第一篇:《三國殺》所有人物技能打法全攻略
《三國殺》所有人物技能打法全攻略
三國殺武將可以分為六類:攻擊型,防御型,干擾型,暴發(fā)型,平衡型,支援型
回來稍微計(jì)算了下概率
紅色牌概率50%
黑色牌概率50%
某花色牌概率25%
30張殺牌
15張閃牌
8張?zhí)?/p>
被閃電擊中的概率2/13
三張+1馬
三張-1馬
九張武器,兩張2距離,三張3距離,一張4距離,一張5距離,非常震撼地發(fā)現(xiàn)連駑有兩張......兩張八卦陣
最多的錦囊是過河拆橋,六張
然后是五張順手牽羊,四張無中生有
三張無懈可擊,南蠻入侵,決斗,樂不思蜀
兩張借刀殺人,五谷豐登
一張閃電,一張?zhí)覉@結(jié)義,一張萬箭其發(fā)
對于單獨(dú)武將來說,武將技對于他們手牌概率的影響
蜀
趙云:相當(dāng)于有45張殺或者閃
黃月英:34張錦囊牌,使用的時(shí)候就可以抓牌
關(guān)羽:相當(dāng)于有73張殺牌
魏
甄姬:相當(dāng)于有67張閃牌
夏侯敦:四分之一概率回饋
吳
周瑜:他每回合抓三張牌,他在場時(shí)每個(gè)人能夠抓到的牌的概率變小
甘寧:相當(dāng)于有53張過河拆橋
大喬:相當(dāng)于有29張樂不思蜀
華陀:相當(dāng)于有52張?zhí)?/p>
關(guān)羽砍人是很猛的,如果有個(gè)連弩就是機(jī)器,70%的牌都可以作為殺牌
趙云屬于攻防御皆可那種,43%的牌攻防皆可
甄姬是可以躲避65%的攻擊,而且她的另一個(gè)異能是每回合開始時(shí)將黑色收入手中!!黑色在她手中就是閃。
另外,華陀50%的概率可以救人救己,標(biāo)準(zhǔn)奶牛
曹操:(攻擊型人物)
經(jīng)典打法:主動掉血拿群攻牌和決斗,在一圈牌之中造成雙倍群攻傷害,適合一切角色,內(nèi)奸如果摸到可以優(yōu)先選擇。作為主公可以和甄姬,裝備八卦的郭嘉形成良好的配合。
弱點(diǎn):在二版中主公不能被樂不思蜀,三版中主公可被樂不,是對曹操進(jìn)一步的削弱,曹操最怕的就是掉血拿了一把群攻和殺,被一個(gè)樂不悶宮。解決方案,手中有無懈可擊可以放心掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已經(jīng)不多,可以選擇主動掉血拿牌。
克星:大喬,夏侯敦(剛烈不拿牌),貂蟬
劉備:(支援型人物)
經(jīng)典打法:給牌加血,蜀國是配合性最好的國家,劉備與蜀國武將如果形成配合將非常強(qiáng)大,給關(guān)羽紅牌,給張飛殺,給月英錦囊,給趙云殺閃。可以和任何隊(duì)友配合,能夠和劉備一撥實(shí)在是一大幸事。壇上有人發(fā)出劉備配合裝備銀月槍的蜀國武將秒全場戰(zhàn)術(shù),大家可以參考(觸發(fā)條件太苛刻)。
弱點(diǎn):毫無單挑能力,適合除內(nèi)奸外的全部角色,如果作為內(nèi)奸目標(biāo)是15分也可考慮選擇克星:沒有明顯克星
孫權(quán)(平衡型人物);
經(jīng)典打法:依托bug換牌想干嘛干嘛,適合一切角色,單挑王
弱點(diǎn):沒有弱點(diǎn),攻防俱佳
克星:大喬(樂不思蜀是唯一克制孫權(quán)的方法)
諸葛亮:(防御型人物)
經(jīng)典打法:猥褻的觀星讓自己保持空城(配合方天畫戟+最后一殺威力無窮),最新的FAQ修正了說明書的空城決斗,如果諸葛最后一張決斗,對手將由于不能對諸葛出殺而決斗失敗,這也成為諸葛的強(qiáng)力殺傷戰(zhàn)術(shù)。做為忠臣座主公上家,人數(shù)小于8時(shí)做為內(nèi)奸是諸葛的最佳歸宿,利用控制判定牌的能力克夏侯敦和八卦陣
弱點(diǎn):怕攻擊錦囊
克星:五谷,周瑜,劉備,貂蟬
司馬懿:(干擾型人物)
經(jīng)典打法:手牌替換閃電或樂不判定,適合一切身份,跟司馬懿一撥給了隊(duì)友主心骨。克大喬,夏侯,華佗,八卦。甄姬對他又愛又怕,如果一撥洛神威力大增,不是一撥洛神基本被廢。
弱點(diǎn):無明顯弱點(diǎn),是第三版被重點(diǎn)照顧加強(qiáng)的對象
克星:張飛(唯一無法被拿走的連弩),貂蟬(一切反傷技能的克星)
貂蟬:(攻擊型人物)
經(jīng)典打法:讓男人為我去死,和呂布(可一次消耗目標(biāo)兩殺)的配合相得益彰
弱點(diǎn):技能太招恨,該死名單排名靠前
克星:無明顯克星,但是男人都盼著你死
張遼:(干擾型人物)
經(jīng)典打法:跟我不是一撥的,抽他們!適合忠臣反賊,都將是對手的噩夢,不太適合內(nèi)奸,如果單挑則技能半身不遂。攢牌王呂蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成為張遼的倉庫。
弱點(diǎn):無明顯弱點(diǎn),同貂蟬
克星:無明顯克星
孫尚香:(爆發(fā)型/支援型人物)
經(jīng)典打法: 打造兵器庫。適合一切身份,隊(duì)友的信心,對手的噩夢
弱點(diǎn):無明顯弱點(diǎn),對手集火的第一目標(biāo)
克星:無明顯克星
甄姬暴發(fā)型人物)
經(jīng)典打法:全留黑牌,手握連弩,期待洛神爆發(fā);裝備銀月槍,制定目標(biāo)出閃。適合所有身份
弱點(diǎn):過于依靠人品,實(shí)戰(zhàn)中甄姬的爆發(fā)是非常困難的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于黃月英爆發(fā)的可能性,但是總有各種xx用甄姬爆發(fā)秒全場的傳說,而自己使甄姬的時(shí)候只能抱怨人品不濟(jì),就像有人中了500萬,大家都覺得自己買彩票也會中500萬一樣。實(shí)際上甄姬摸牌的數(shù)學(xué)期望低于周瑜的穩(wěn)定3張,而且經(jīng)常要放棄無中生有,桃這樣的好牌來終止自己的洛神。
克星:司馬懿水能載舟亦能覆舟,閃牌雖多耐馬超何
黃月英:(暴發(fā)型人物)
經(jīng)典打法:去抓錦囊拼命出吧,適合所有身份
弱點(diǎn):防御能力弱,不禁打,又比較招打
克星:無明顯克星
呂蒙:(爆發(fā)性人物)
經(jīng)典打法:抓牌過。人少時(shí)候不適合忠臣,反賊和內(nèi)奸都是不錯(cuò)的選擇。一旦攢起手牌立于不敗,不怕樂不思蜀
弱點(diǎn):團(tuán)隊(duì)合作差,蓄大招的時(shí)間太長
克星:張遼(嚴(yán)重加長蓄大招的時(shí)間),攢了手牌也怕馬超鐵騎
趙云:(平衡型/防御型)
經(jīng)典打法:多留殺閃,金身不破,裝備銀月槍攻擊力倍增。適合全部身份,如果刻意防守,很難破身,內(nèi)奸可以優(yōu)先選則
弱點(diǎn):無弱點(diǎn),且技能不招狠,不易優(yōu)先被打,被打也不怕
克星:無克星
許褚:(攻擊型)
經(jīng)典打法:攢殺,連弩和決斗,看準(zhǔn)沒殺的裸決Y的,看準(zhǔn)沒閃的裸殺Y的,適合所有身份弱點(diǎn):招打,裸衣之后防御差
克星:無明顯克星
馬超:(攻擊型)
經(jīng)典打法:等連弩,連八卦都不怕,適合所有身份
弱點(diǎn):招打,無明顯弱點(diǎn)
克星:司馬懿讓你的鐵騎馬失前蹄
呂布:(攻擊型)
經(jīng)典打法:隨便殺就好,和貂蟬,許褚能形成一定配合,適合所有身份
弱點(diǎn):攻擊型人物共同弱點(diǎn),招打
克星: 無明顯克星
夏侯敦:(防御型)
經(jīng)典打法:烈Y的弱點(diǎn):沒有主動技能,發(fā)揮余地小,克星太多
克星:司馬懿,貂蟬完克,許褚(2血換1血也值了),諸葛亮,郭嘉(拿一牌再棄一個(gè)就行了)半克關(guān)羽:(攻擊型)
經(jīng)典打法:和大哥配合,多留閃,雖然不能殺當(dāng)閃,但是可以閃當(dāng)殺,急了還可以飛刀當(dāng)殺,原來吳宇森是受了三國殺的影響,才在赤壁里有了關(guān)羽飛刀。
弱點(diǎn):無明顯弱點(diǎn)
克星:無明顯克星
張飛:(爆發(fā)型/攻擊型)
經(jīng)典打法:和大哥可以形成一定的配合。適合反賊,其他身份都對玩家有極高要求。做主公下家,賭開局摸一把殺吧,你活不了多久。座主公上家,賭有人選劉備,同時(shí)他也賭你跟他同伙,把所有手牌給張飛孤注一擲,且中間張飛沒有被人樂不思蜀,太多的假設(shè)條件了。做遠(yuǎn)離主公的位置,除了賭起手一把殺還要多賭一把刀。
弱點(diǎn):看似強(qiáng)大的技能實(shí)際是低于平均水平的,除了賭手牌質(zhì)量,沒有太多發(fā)揮的空間,對手決斗的重點(diǎn)對象 在一輪輪南蠻之后是留殺還是讓身上占滿傷口?人多的時(shí)候你鐵定是早死的,如果不想干看太長時(shí)間,還是別選他了。
克星:已經(jīng)這樣了,還需要人克么
周瑜:(平衡型)
經(jīng)典打法:靠反間技能對一血人物無距離限制強(qiáng)行斃命。猜牌是有規(guī)律可循的,掌握其中規(guī)律可以打打提高自己猜對和讓對方猜錯(cuò)的概率。本文就不詳細(xì)講了,足夠再些一貼講周瑜猜牌技巧了。初級玩家記住永遠(yuǎn)猜紅稍微占點(diǎn)便宜就好了。
弱點(diǎn):反間技能對技巧要求太高,很多人都不愿發(fā)動或隨意發(fā)動反造成負(fù)面結(jié)果,造成周瑜相當(dāng)于一技能人物。周瑜的猜牌克制諸葛亮的空城
克星:無明顯克星
黃蓋:(爆發(fā)型)
經(jīng)典打法:在沒掉血之前盡快自殘吧
弱點(diǎn):一次爆發(fā)之后再無機(jī)會,如一顆流星劃過天際,座位靠后的話經(jīng)過幾輪AOE掉血,基本成為無技能人物繼續(xù)游戲,只適合反賊,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位均不適合,基本也被主公默認(rèn)為反賊。有人拿連弩暴血抓殺,有人拿著殺暴血去抓連弩,前者稍微理智一些,但都是狂賭人品。玩家沒有太多發(fā)揮的空間。
克星:同張飛
甘寧:(干擾型)
經(jīng)典打法:三版的甘寧設(shè)計(jì)非常不錯(cuò),相當(dāng)于讓玩家放棄殺傷力(黑牌多為殺和攻擊錦囊)變?yōu)楦蓴_力,正和技能名稱奇襲的含義。甘寧也是比較適合反賊,并不太適合其他身份,往往上來跳反拆光主公大量手牌,為隊(duì)友的總攻打下基礎(chǔ)。和孫尚香能形成良好配合。
弱點(diǎn):過河拆橋?qū)嶋H上是一牌換一牌殺敵一千自損一千的打法,造成甘寧的防御力偏弱,且作為團(tuán)隊(duì)中詛咒系法師角色,是對手優(yōu)先干掉的目標(biāo)
克星:無明顯克星
郭嘉:(支援型/爆發(fā)型)
經(jīng)典打法:掉血給牌,適合反賊忠臣和裝忠內(nèi)奸(想得35非常困難,混15還是很有希望的)配上八卦陣就圓滿了,無論曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭檔。在一定程度上克制夏侯敦,相當(dāng)于只棄一牌就可不掉血
弱點(diǎn):雖然抓兩牌很吸引人,掉一血也很痛苦
克星:大喬(最怕連續(xù)掉血積累一把手牌被樂)
陸遜:(平衡型)
經(jīng)典打法:別忘連營抓牌,使用連弩蛇矛丈八方天等多個(gè)武器都得心應(yīng)手。總有人忘記你不能被樂被牽,在規(guī)則嚴(yán)肅的戰(zhàn)場可以浪費(fèi)對手很多寶貴的樂不思蜀和順手牽羊。不受樂順的技能非常強(qiáng)悍,單挑能力強(qiáng),內(nèi)奸的優(yōu)良選擇,作為主公也是不錯(cuò)的嘗試,作為反賊和忠臣對玩家要求高。
弱點(diǎn):單打獨(dú)斗型,團(tuán)隊(duì)配合能力差,因此不是太適合忠臣和反賊
克星:無人能克
大喬干擾型)
經(jīng)典打法:方片樂人,手牌流離(記得裝個(gè)刀,要不左右+1馬把你打成悶宮),克制很多人弱點(diǎn):強(qiáng)力詛咒系法師,對手必殺榜上排名第一,你不死對手沒法玩了
克星:司馬懿,陸遜(唯一的詛咒系魔法免疫英雄)
華佗:(支援型)
經(jīng)典打法:由于太耽誤時(shí)間,基本被禁用的人物,官方應(yīng)該重新考慮一下人設(shè)問題
弱點(diǎn):讓人討厭,特別是死鬼們恨死華佗了
克星:閃電(被閃死兩個(gè)技能都不能用)
第二篇:三國殺人物技能
董卓
花月:出牌階段可獲取任意一名女性人物的一張牌。
注:場上有多名女性人物時(shí),只能選擇其中一位抽取一張牌。
暴政:[主公技] 游戲開始時(shí),除董卓和呂布外所有玩家立刻減一格體力。
注:一局游戲中此技能僅在游戲開始時(shí)發(fā)動一次。被減的體力是可以恢復(fù)的,不是減體力上限。袁紹
聲望:出牌階段可將2張手牌與任意一名玩家的2張手牌進(jìn)行交換,每回合限一次。注:必須是2張換2張,不可以2換1或1換1。
名門:[主公技] 所屬武將可以在你受到傷害時(shí)為你承擔(dān)傷害,每承擔(dān)一點(diǎn)傷害你可以摸2張牌。注:所屬武將是指人物牌上有“群”標(biāo)識的武將。馬騰
遁形:始終視為裝備有一匹防御加1的馬。注:馬騰仍然可以再裝備一匹+1和-1的馬。審配
謀士:你使用[順手牽羊]和[過河拆橋]時(shí)的效果加倍。
注:[順手牽羊]可以獲得對方2張牌,[過河拆橋]可以拆2張牌。受到[無懈可擊]時(shí)該技能不能被發(fā)動。
死士:死亡時(shí)可指定一名玩家立即恢復(fù)2格體力。注:必須在死亡后退出游戲并亮明身份時(shí)才可發(fā)動該技能。田豐
博識:你使用[桃園結(jié)義]和[無中生有]時(shí)的效果加倍。
注:你打出的[桃園結(jié)義]可以使所有人恢復(fù)2格體力。[無中生有]時(shí)可以摸4張牌。受到[無懈可擊]時(shí)該技能不能被發(fā)動。
遺策:死亡時(shí)可指定任意一名玩家立刻摸3張牌。注:必須在死亡后退出游戲并亮明身份時(shí)才可發(fā)動該技能。文丑 名將:只要打出一張[閃]就可以摸一張牌。注:必須是手中打出[閃]或[八卦盾]判定成功時(shí)才可以發(fā)動該技能,不包括別人幫你出的[閃]。顏良
武勇:如果你的[殺]被對方閃避,就可以獲得對方的一張手牌。
注:每閃避一次即可獲取對方一張手牌,對方無手牌時(shí)則不能發(fā)動。典韋
蠻力:一張[殺]可以同時(shí)攻擊2名攻擊范圍內(nèi)的玩家。
注:當(dāng)你裝備武器時(shí),武器技能可以同時(shí)對被攻擊的玩家生效。賈詡
洞察:回合開始階段可偷看任意一名玩家的2張手牌。
注:偷看只能是自己看,不可以告訴別人。可以看2張也可以只看1張。
毒士:放棄摸牌和出牌階段,可以翻開牌堆頂上的一張牌立即使用,然后可以繼續(xù)翻牌和使用,直到翻開的牌無法被使用(或不想使用)收歸手牌。
注:最后那張沒有被用掉的牌將收歸你的手牌;由于你跳過了摸牌和出牌階段,所以[毒士]技能完畢后將直接進(jìn)入棄牌階段。[毒士]技能須參照出牌階段規(guī)則進(jìn)行,被[樂不思蜀]時(shí)不能發(fā)動[毒士]。龐德
決斗:鎖定技: 你的任意錦囊均視為[決斗]。注:注意,這個(gè)是鎖定技!即你的任意錦囊只能作為[決斗]來使用。徐晃
強(qiáng)攻:出[殺]攻擊時(shí),同時(shí)打出一張[殺]或[閃],可直接命中對方,無法閃避。
注:需要兩張牌同時(shí)打出時(shí)才能發(fā)動該技能。荀攸
侍郎:(你)使用[桃]的效果加倍。注:幫助其它人出[桃]時(shí)的效果也是加倍的,例如對瀕死的玩家使用[桃]則該玩家恢復(fù)2格體力。但是別人給你使用[桃]時(shí)的效果是不加倍的。黃門:不受[過河拆橋]和[決斗]的影響。注:你發(fā)起的[決斗]輪到你出[殺]時(shí),即使不出[殺]你也不會受到傷害,視為平局。其它人不能對你發(fā)起[決斗]。荀彧
佐君:(任意時(shí)候,只要)自己恢復(fù)一格體力就可以摸2張牌。才名:手牌上限加2 注:3點(diǎn)體力時(shí)可以留5張牌,2點(diǎn)血時(shí)留4張牌,類推。于禁
情誼:任意時(shí)候(階段)你可以幫助任意玩家出[閃]、任意玩家可以幫助你出[閃]。
注:
1、在其它玩家遭到[殺]或[萬箭齊發(fā)]的攻擊時(shí),你才可以幫助出[閃]。只有在你遭到[殺]或[萬箭齊發(fā)]攻擊時(shí),才可邀請其它玩家?guī)椭愠鯷閃]。
2、可以利用[八卦盾]幫助出[閃],限判定一次。張合
助攻:玩家A出[殺]進(jìn)攻你攻擊范圍內(nèi)的玩家B時(shí),你可主動出1張[殺]對玩家B進(jìn)行再次攻擊。注:[助攻]時(shí)出的[殺]不能發(fā)動你的武器技能,例如[銀月槍]。關(guān)興
反擊:每次受到[殺]的攻擊時(shí),無論是否受到傷害均可出一張[殺]進(jìn)行反擊,無視對方距離。注:[反擊]時(shí)出的[殺]不發(fā)動你的武器技能,例如[銀月槍]。姜維
師訓(xùn):不受任何錦囊造成的傷害。
注:這些錦囊包括“[決斗]、[南蠻入侵]、[萬箭齊發(fā)]、[閃電]”。當(dāng)姜維判定中了[閃電]時(shí)不用減血,同時(shí)廢棄[閃電],在[決斗]失敗時(shí)不用減血。祝融夫人
飛刀:任意武器牌可當(dāng)[殺]使用,用武器當(dāng)[殺]時(shí)無視對方距離并直接命中。注:用武器當(dāng)[殺]時(shí),不發(fā)動該武器牌的技能,但是可以發(fā)動已裝備著的武器的技能。巫神:最后一格體力時(shí),無視黑色的牌造成的傷害。
注:例:當(dāng)你有3格體力時(shí)受到黑色[閃電]的傷害,你仍有一格體力。龐統(tǒng)
連環(huán):任意方塊手牌可當(dāng)作[無懈可擊]使用。無懈:你打出的任何錦囊都不能被[無懈可擊]。注:同樣你也不能[無懈可擊]你自己打出的錦囊。徐庶
豐收:任何人打出[五谷豐登]時(shí),你都可以第一個(gè)拿牌。
注:只可以拿一張牌。打出[五谷豐登]的玩家第二個(gè)拿牌,然后按順序分別拿牌,輪到你時(shí)跳過,不可以再拿。
八卦陣:始終視為裝備有[八卦盾]。
注:你仍然可以再裝備一面[盾牌]。裝備有[青釭劍]的玩家可無視你的這個(gè)技能。孟獲 蠻夷:{你的出牌階段}黑桃牌可當(dāng)作[南蠻入侵]使用,每回合限一次。
注:你的回合里打出真正的[南蠻入侵]后仍可發(fā)動該技能。
魯肅
奇才:死亡玩家的手牌和裝備歸魯肅所有。奇計(jì):受到傷害時(shí)可以選擇棄兩張牌減免一點(diǎn)傷害。
注:受到傷害時(shí)才可以發(fā)動。不可以棄兩張牌恢復(fù)一點(diǎn)體力。孫策
傲世:無視所有人的裝備效果{包括技能和距離}。注:不可以無視其它人物特殊技能的裝備效果,如馬超、馬騰默認(rèn)的馬和徐庶默認(rèn)的八卦盾等。孫堅(jiān)
絕殺:對方體力大于或等于3格時(shí),使用紅色的[殺]攻擊成功后將造成2點(diǎn)傷害。
注:滿足前面條件,如果你在[決斗]時(shí)勝利并且你最后打出的那張是紅色的[殺]時(shí),將造成對方2點(diǎn)傷害。太史慈
雙持:可同時(shí)裝備2把武器[攻擊距離累積,武器技能可同時(shí)發(fā)動]。
注:武器技能可以同時(shí)發(fā)動,也可以選擇其一發(fā)動。
由于此技能略弱,建議各位玩家在游戲時(shí)增加一句:每裝備一把武器,出牌階段可額外出一次[殺]。此設(shè)置將會在新版發(fā)布時(shí)加入。張昭
好學(xué):出牌階段棄3張牌為自己恢復(fù)一格體力。矜嚴(yán):(除自己外的)任意玩家棄牌階段棄掉的牌歸你所有。
注:棄掉的牌必須先亮出后,你才可收歸手牌。諸葛瑾
觀月:出牌階段可觀看牌堆頂?shù)?張牌。星移:出牌階段可將自己的2張手牌與牌堆頂?shù)?張牌交換。注:每回合限使用一次,換到牌堆頂?shù)?張牌的順序由你決定。
1、【酒】
出牌階段,對自己使用,令自己的下一張使用的【殺】造成的傷害+1(每回合限使用一次);任何時(shí)候,當(dāng)自己進(jìn)入瀕死階段時(shí),對自己使用,立即恢復(fù)1點(diǎn)體力
2、火殺
在作為相應(yīng)錦囊牌結(jié)算打出時(shí),跟普通殺具有同樣的效果,但在對另名角色使用火殺造成傷害時(shí),受傷角色受到火焰?zhèn)?/p>
◆例如,玩家裝備著藤甲,被火殺所傷害,則減少2點(diǎn)體力
3、雷殺
在作為相應(yīng)錦囊牌結(jié)算打出時(shí),跟普通殺具有同樣的效果,但在對另名角色使用雷殺造成傷害時(shí),受傷角色受到雷電傷害
◆例如,玩家裝備著藤甲,就只有火殺或者雷殺才能攻擊,普通殺無效
錦囊牌
1、火攻
出牌階段,對任一有手牌的角色使用。目標(biāo)角色展示一張手牌,然后若你棄掉一張與所展示牌相同花色的手牌,則【火攻】對該角色造成1點(diǎn)火焰?zhèn)?/p>
2、兵量寸斷
出牌階段,對除你以外,與你距離1以內(nèi)的一名角色使用。將【兵量寸斷】橫置于該角色的判定區(qū)里;若判定結(jié)果不為梅花,則跳過該角色的摸牌階段
◆如果你面前裝備了-1馬,那么你可以使用錦囊牌的距離將變成2
3、鐵索連環(huán)
出牌階段使用,選擇一至兩名角色,分別橫置或重置這些角色(被橫置的角色處于“連環(huán)狀態(tài)”)。
◆橫置的角色,任何一人受到火殺、雷殺、火攻、閃電的傷害,皆一起受傷,然后便可以解除連環(huán)狀態(tài),不再橫置。
重鑄:出牌階段,你可以從手里棄掉這張牌,然后摸一張牌
三國殺一共有4個(gè)神武將,關(guān)羽,呂蒙,諸葛,周瑜。
【神鬼關(guān)羽】 5血
武神——鎖定技,你的每一張紅桃手牌都視為【殺】,你使用紅桃【殺】時(shí)無距離限制。
武魂——鎖定技,任意角色每對你造成1點(diǎn)傷害,將獲得一個(gè)夢魘標(biāo)記。當(dāng)你死亡時(shí),你可以讓持有最多該標(biāo)記的角色判定:除非結(jié)果為【桃】或【桃園結(jié)義】,否則該角色立即死亡
【神呂蒙】 3血
涉獵——摸牌階段,你可以選擇執(zhí)行以下行動來取代摸牌:從牌堆頂亮出五張牌,拿走不同花色的牌各一張,棄掉其余的。
攻心——出牌階段,你可以觀看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一張[紅桃]牌,然后棄掉它或?qū)⑺糜谂贫秧敗?/p>
【神諸葛亮】 3血
◇七星——游戲開始前,共發(fā)你11張牌,選4張作為手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戲),稱之為“星”。每當(dāng)你于摸牌階段摸牌后,可用任意數(shù)量的手牌等量交換這些“星”。
◇狂風(fēng)——回合結(jié)束階段,你可以棄掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合開始,該角色每次受到的火焰?zhèn)?1。
◇大霧——回合結(jié)束階段,你可以棄掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合開始,防止他們受到的除雷電傷害外的一切傷害。
◆“星”不屬于游戲中的牌,所以“星”不能被錦囊和武將技能影響。◆目前的雷電傷害有“雷殺”,張角的技能“雷擊”,以及“閃電”三種。◆大霧不能防止失去體力。
【神周瑜】 4血
琴音——棄牌階段,當(dāng)你棄掉了兩張或更多的手牌,可令所有角色各回復(fù)1點(diǎn)體力或各失去1點(diǎn)體力。
業(yè)炎——限定技,出牌階段,你可以選擇1~3名角色,你分別對他們造成最多共3點(diǎn)火焰?zhèn)Γ憧梢匀我夥峙洌裟銓?名角色分配2點(diǎn)或更多的火焰?zhèn)Γ惚仨毾葪壍?張不同花色的手牌并失去3點(diǎn)體力。
◆失去體力意味著相關(guān)的武將技能不能發(fā)動。例如遺計(jì),反饋等等……失去體力不等于受到傷害。
◆發(fā)動琴音時(shí)只能選擇其中的1項(xiàng)執(zhí)行,所有人回復(fù)1點(diǎn)體力或所有人失去一點(diǎn)體力(包括周瑜自己)。
第三篇:三國殺人物及技能介紹
陣亡——量出身份牌,其他牌棄牌 任何人殺死反賊可獲得摸三張牌的獎勵 主公誤殺忠臣,棄掉所有的牌 主公陣亡或內(nèi)奸與反賊陣亡時(shí)游戲結(jié)束
1.隨機(jī)抽身份——主公量出身份
2.主公選武將牌(曹操、孫權(quán)、劉備及兩張隨機(jī))——主公選擇一個(gè)(10人游戲時(shí)每人2張)——主公亮武將牌
3.其他人各從三張隨機(jī)武將牌中選一個(gè)(10人游戲時(shí)每人2張)——一起亮出武將牌 4.根據(jù)每個(gè)人的武將牌上的生命點(diǎn)數(shù)發(fā)生命牌,主公多一點(diǎn) 5.主公開始沒人摸取四張游戲牌——最初手牌 6.游戲開始——主公順序逆時(shí)針行動
判定,摸牌,出牌,棄牌(延時(shí)類錦囊牌——先執(zhí)行判定)摸牌(摸2張)裝備篇除非被丟棄否則會一直發(fā)揮作用,只能各一
棄牌超過自身生命值的牌數(shù)
[心得] 新人經(jīng)驗(yàn)——三國殺三字經(jīng)
張三爺,未必強(qiáng);關(guān)二哥,殺難擋; 趙子龍,后手選;諸葛亮,觀兩張; 馬孟起,看鐵騎;-1馬,優(yōu)勢大; 黃月英,先手王;無錦囊,先手喪; 黃公覆,自虐狂;不成功,就投降; 司馬懿,郭奉孝,桃子多,就是牛; 夏侯惇,剛烈猛,陸伯言,專克之; 甄女皇,是閃王,洛神七張也正常; 呂子明,就克己,等連弩,一波秒; +1馬,八卦陣,除這兩樣都不裝; 遇呂布,皆白忙,一殺兩閃沒法擋;
先南蠻,后決斗;先過河,后順手; 翻五谷,就后悔;騙無懈,再無中 諸葛弩,勿亂裝;沒有殺,寧可棄 獨(dú)一殺,不要動;+1馬,是神器; 藏武器,充手牌,手牌滿,敵膽寒;-1馬,莫小看;八卦陣,掛起來; 敵貫石,速速拆;不拆掉,輸不遠(yuǎn); 遇許褚,不可裝;一被牽,翻白眼;
[心得] 能做到這些,你就不是菜鳥了
1.不看臉打人
2.主公第一輪保持滿手牌過,不要一上來就對哪個(gè)嘲諷臉各種拆順殺,更不要放五谷
3.反賊請慎重放aoe?,寧愿棄掉也不圖一時(shí)之快
4.堅(jiān)決不做一分內(nèi),也不去仇視路人內(nèi)
5.明白留手牌的重要性,不要裸過
當(dāng)然,諸葛可以空城,但是不要為了空城而空城,就像陸遜不要為了聯(lián)營而聯(lián)營一樣
6.二位反果斷跳吧?,你不跳反就會不知所措甚至自相殘殺
7.懂得留桃,尤其是忠臣
8.不去打?qū)γ婀危绕涫前素怨?/p>
9.手里有連弩不一定要掛出來—連弩上面可沒寫你名字,如果對面有呂蒙黃蓋等等就果斷棄掉連弩讓他們繼續(xù)等去吧
10.用郭嘉,aoe不一定要躲過,主動賣血保護(hù)隊(duì)友,用劉備主也是
11.用張遼每回突襲
12.主忠內(nèi)殘局主千萬不要補(bǔ)刀
13.遠(yuǎn)離ol上5秒房和高勝率房
14.暫時(shí)就想到這么些,還有最重要的一點(diǎn)
15.多扶老奶奶過馬路,積累rp
[心得] 錦囊使用的新手教學(xué)
錦囊,三國殺中最重要的游戲牌,錦囊不像殺,只能出一次,還有距離限制,大部分錦囊沒有距離限制,也沒有次數(shù)限制,如果你喜歡,你基本能把你手上的錦囊用完。錦囊可以扭轉(zhuǎn)乾坤,可以群殺,可以防御,可以讓對手氣得七竅生煙。如何用好錦囊,是一個(gè)新手走向高手必須把握的,下面就說一下我對錦囊牌的理解。
強(qiáng)調(diào)一下,三國殺需要你隨機(jī)應(yīng)變,以下內(nèi)容不是死的,大部分的時(shí)候可以參考 【過河拆橋】出牌階段,對除你外任意一名角色使用。你選擇該角色的手牌(隨機(jī)選擇一張)、裝備區(qū)或判定區(qū)里的一張牌,該角色棄置這張牌。
過河拆橋一共6張,是新手最不會用的錦囊牌,用好過拆注意三點(diǎn):
1、拆牌的優(yōu)先級 a.同伴的樂不思蜀
b.有危險(xiǎn)的閃電(如敵方有張角司馬諸葛亮等)
c.敵方的裝備牌,如張飛黃忠的武器,許褚呂布的連弩,華佗的紅裝備,張角的黑桃裝備,八卦,防具,+-馬等
d.敵方的最后一張手牌,尤其是你要確保他沒有殺閃,好下刀的時(shí)候能見血 e.需要消耗手牌的敵方角色,如大喬,張角等
2、以下人的牌就別拆了 a.老諸葛亮的最后一張手牌 b.陸遜的最后一張手牌 c.血少牌多的不得了的人的手牌
d.孫尚香的裝備牌(這個(gè)看情況,同理可以考慮拆同伴孫尚香的裝備)
3、實(shí)在沒的拆就別拆了,留在手上充手牌讓別人拆都比瞎拆好;
【順手牽羊】出牌階段,對除你以外,與你距離1以內(nèi)的一名角色使用。你選擇并獲得該角色的手牌(隨機(jī)選擇)、裝備區(qū)或判定區(qū)里的一張牌。
順手牽羊一共有5張,總體來說除了有距離限制(黃月英除外)外,跟過河拆橋的使用方式差不多,但由于過拆是消耗掉對方的一張牌,順牽是得到對方一張牌,因此使用上還是有一定的差別。
1、使用順手牽羊如果可以的話,最好對同一個(gè)對手先使用一個(gè)過河拆橋,目的是騙無懈可擊。
2、順自己人的樂不思蜀,然后樂敵對勢力
3、如果可以順到敵方的話,盡量都用了,而不是留在手上
4、如果順不到敵方,盡量別順自己人,孫尚香的裝備除外,自己實(shí)在太需要裝備除外,但自己人的手牌一般別去動
5、有時(shí)候?qū)幵笚壛艘矂e留在手上
【萬箭齊發(fā)】出牌階段,對除你以外的所有角色使用。按行動順序結(jié)算~除非目標(biāo)角色打出一張【閃】,否則該角色受到【萬箭齊發(fā)】對其造成的1點(diǎn)傷害。
萬箭齊發(fā)一共就1張,對于這個(gè)牌沒啥好說的,注意敵對勢力有健康曹操的話,可以考慮不用;對需要補(bǔ)刀的反賊隊(duì)友,也可以考慮用萬劍補(bǔ)刀;主公用萬劍的時(shí)候,注意不要?dú)⑺乐页肌?/p>
【南蠻入侵】出牌階段,對除你以外的所有角色使用。按行動順序結(jié)算~除非目標(biāo)角色打出一張【殺】,否則該角色受到【南蠻入侵】對其造成的1點(diǎn)傷害。
萬箭齊發(fā)一共就3張,和萬劍一樣,敵對勢力有健康曹操的話,可以考慮不用;對需要補(bǔ)刀的反賊隊(duì)友,也可以考慮用南蠻補(bǔ)刀;主公用南蠻的時(shí)候,注意不要?dú)⑺乐页肌A硗庖斡浺韵聨c(diǎn):
1、反賊初期少放或不放南蠻,尤其是曹操主公!
2、內(nèi)奸有南蠻必放,除非有特殊情況
3、在主公沒有殺的情況下,忠臣放南蠻也需要慎重
4、先南蠻,后決斗
【桃園結(jié)義】出牌階段,對所有角色使用。按行動順序結(jié)算~目標(biāo)角色回復(fù)1點(diǎn)體力。桃園結(jié)義一共就1張,注意以下幾點(diǎn)
1、對貧血敵方先補(bǔ)刀,后桃園
2、如果敵方勢力補(bǔ)充體力的總點(diǎn)數(shù)大于我方勢力的話,最好不用桃園
3、桃園結(jié)義是可以被無懈可擊的,千萬別以為用了桃園自己或者隊(duì)友就能加血了
4、同理,你可以無懈可擊掉桃園對敵方的作用
【無中生有】出牌階段,對你自己使用。摸兩張牌。
無中生有一共4張,沒什么好說的,絕大部分時(shí)候,拿著就用吧,新手就更不用考慮了
【五谷豐登】出牌階段,對所有角色使用。你從牌堆亮出等同于現(xiàn)存角色數(shù)量的牌,然后按行動順序結(jié)算~目標(biāo)角色選擇并獲得其中的一張。
五谷豐登一共2張,需要注意的是:
1、主公不要起手就開五谷
2、自己的下家連續(xù)2個(gè)或更多敵對勢力的話,不要開五谷
3、五谷選牌要注意限制下家的敵對勢力或留給下家的己方勢力好牌
【借刀殺人】出牌階段,對除你外,裝備區(qū)里有武器牌的一名角色A使用,A需對你指定的一名角色B使用一張【殺】,否則你獲得A裝備區(qū)里的武器。
借刀殺人一共2張,對己方或敵方使用均可,注意對己方使用時(shí)得確定己方有殺,對敵方使用時(shí)最好敵方無殺,但是不管對誰使用,你只要盡量保證卡牌說明中的角色B是你想殺的敵方勢力就行了,稍微進(jìn)階一點(diǎn)的使用方式,你甚至可以讓敵方對你出殺——只要你確定敵方?jīng)]有殺
【決斗】出牌階段,對除你外任意一名角色使用。由目標(biāo)角色先開始,你和他/她輪流打出一張【殺】。【決斗】對首先不出【殺】的一方造成1點(diǎn)傷害,而另一方視為此傷害的來源。決斗一共3張,注意以下幾點(diǎn):
1、先用南蠻耗掉敵方的殺再決斗
2、沒有90%以上的把握的話盡量不去挑戰(zhàn)敵方的關(guān)羽、趙云、呂布
3、決斗沒手牌的劉備主公一定要謹(jǐn)慎!
4、在其他情況差不多的情況下,優(yōu)先決斗敵方的張角,大喬
5、決斗出過牌的裝備連弩(或張飛)的敵方角色
6、注意觀察五谷的選牌,自己沒殺人家選了殺,就別去送死了
【無懈可擊】在目標(biāo)錦囊生效前,抵消其對一名角色產(chǎn)生的效果。
無懈可擊就3張,加上軍爭一共6張,跟幾十張錦囊牌比起來顯得無比珍貴,可惜我們往往看到新手就很隨意的把這個(gè)寶貝給用了……
1、對手順拆你的話,如果你裝備區(qū)和手上沒有非常重要的牌,就讓他順拆好了
2、面對aoe(萬劍南蠻)的時(shí)候,最好用殺閃去應(yīng)對而不是無懈
3、敵人無中生有就讓他去吧,我們的無懈有更重要的作用(僅對新手而言)
4、注意在桃園結(jié)義和五谷豐登的時(shí)候用無懈可擊限制敵方
5、注意有自己的關(guān)鍵人物中了樂不思蜀,留著無懈給他解樂
6、rp不好的時(shí)候,無懈自己的閃電
【樂不思蜀】(延時(shí)類錦囊)出牌階段,對除你外,任意一名角色使用,將【樂不思蜀】橫置于該角色的判定區(qū)里。【樂不思蜀】于該角色的判定階段開始結(jié)算,其效果是:該角色進(jìn)行一次判定,除非判定結(jié)果為紅桃,否則跳過其出牌階段。
樂不思蜀一共3張,注意樂不思蜀的優(yōu)先級(當(dāng)然都是針對敵方勢力而言)
1、危及到同伴,尤其是主公生命的角色
2、爆發(fā)性角色,如甄姬,黃月英,沒出過牌的張飛等
3、血少牌多的角色,如郭嘉,曹操等
4、有固定輸出的敵對勢力,如貂蟬,有武器的典韋,呂布,黃忠,馬超等
5、能固定回血的角色,如華佗,劉備,孫尚香
6、你下家的角色
7、諸葛亮,呂蒙的話,少樂為好(己方有司馬張角可以考慮樂諸葛)
【閃電】(延時(shí)類錦囊)出牌階段,對你使用,將【閃電】橫置于你的判定區(qū)里。【閃電】于你的下個(gè)判定階段開始結(jié)算,其效果是:目標(biāo)角色進(jìn)行一次判定,若判定結(jié)果為黑桃2~9的牌,則【閃電】對該角色造成3點(diǎn)傷害,棄置【閃電】。若判定結(jié)果不在此范圍,將【閃電】移動至下家的判定區(qū)里。
閃電一共1張,加ex牌2張,閃電是雙刃劍,在沒有司馬張角的時(shí)候就是拼rp,但是拼rp也有技巧:
1、敵方有司馬或張角,千萬別掛閃電
2、敵方有諸葛,且諸葛下家是己方,千萬別掛閃電
3、己方勢力占優(yōu),別掛閃電
4、主忠內(nèi)殘局,主忠別掛閃電
5、己方有司馬或張角,別忘了掛閃電
6、己方有諸葛,且諸葛下家是敵方,可以考慮掛閃電
7、己方弱勢,可以掛閃電
8、平時(shí)不扶老奶奶過馬路的,不要掛閃電
[武將] 周瑜新手攻略
周瑜--吳國武將,3血。
英姿――摸牌階段,你可以額外摸一張牌。反間―― 出牌階段,你可以令另一名角色選擇一種花色,抽取你的一張手牌并亮出,若此牌與所選花色不吻合,則你對該角色造成1點(diǎn)傷害。然后不論結(jié)果,該角色都獲得此牌。每回合限用一次。
抓3張牌還是很爽的,是一般武將的1.5倍。特別在運(yùn)氣好時(shí)第3張牌是無中就偷著樂吧。英姿相比閉月稍弱,但在第1輪出牌階段有先手優(yōu)勢。相比洛神各有好處,更容易抓到桃子和無中等好牌。
反間有一種特殊的情況:無損反間,當(dāng)武將A一血時(shí),若反間死武將A,反間牌周瑜可以繼續(xù)使用的,即使對面猜中了桃也無法自救的。
從3點(diǎn)談下周瑜的使用。
1.身份與座次。適合身份:反、忠、內(nèi)。作為主公我也贏過,不過得依靠忠臣的位置好與強(qiáng)勢,故不推薦主公。座次我覺得很有必要談,鑒于周瑜攻強(qiáng)守弱的特點(diǎn),我推薦4到8位,無論是反還是忠在2、3位不利于存活,對面很多時(shí)候也是以周瑜為優(yōu)先攻擊的目標(biāo)。而在4到8位往往會躲過第1輪的強(qiáng)烈攻擊,利于自己的強(qiáng)勢爆發(fā)和存活。
2.反間的使用。英姿不用說了。反間的使用很有技巧,原則是在牌較多的情況下使用,但手牌里的樂不思蜀、桃子、諸葛連弩、AOE等重要牌要在反間之前使用。菜鳥喜歡把自己的牌都出完了再反間,這樣最容易猜了。對面的被反間者會猜測你的手牌花色,一般人都會有自己喜歡猜的花色,高手當(dāng)然也會看五谷周瑜拿牌的花色,如果自己手牌絕大多數(shù)花色和前面五谷拿的牌相同,或者是對面喜歡的花色就要慎用。反間不是每輪都著急用的,特別是有桃子的情況,送給對方一個(gè)桃子怎么算都是虧的,當(dāng)然前面說的無損反間是特例,確定對面無桃子的情況下對一血武將是可以用的。反間用好了還有一種送桃子的情況,隊(duì)友殘血時(shí)可以送隊(duì)友一個(gè)桃子,這個(gè)配合要求很高,OL估計(jì)很難用。
3.棄牌的選擇。周瑜的防御差一些,如何選擇棄牌就顯得很關(guān)鍵。棄牌階段可以根據(jù)場上的情況隨機(jī)應(yīng)變,不是一成不變的殺、閃、桃各一張。如果隊(duì)友已經(jīng)殘血,或是有華佗、孫尚香之類的奶媽,他很有可能成為攻擊的目標(biāo),就要多留桃。如果隊(duì)友狀態(tài)好,自己要成為對面攻擊的目標(biāo),留牌就要謹(jǐn)慎。這里沒有既定的原則,要依靠靈活應(yīng)對,如果下家肯定要攻擊你一下,建議留2張閃,如果對面CC收了南蠻,殺是必須留的。
最后說一下周瑜相比貂蟬的優(yōu)勢吧。我覺得強(qiáng)弱無所謂,自己喜歡用就行了。針對OL上面的情況,周瑜還是有3點(diǎn)優(yōu)勢的。
1.強(qiáng)勢爆發(fā)的第1輪,周瑜有一定概率在第1輪爆發(fā)的,第1我見過很多AOE+連弩+反間爆發(fā)的周瑜。2.沒有貂蟬的嘲諷臉,現(xiàn)在OL的情況,貂蟬完全能進(jìn)嘲諷臉前4名,主公通常要收拾貂蟬一下的。3.攻擊目標(biāo)是確定無疑的,比如對面的曹操主公(玩曹操的玩家一般自己也是奸雄)殘血的時(shí)候,用貂蟬離間曹操和忠臣,如果殺不死忠臣,他是肯定要出殺,曹操往往又在慘叫幾聲“休叫天下人負(fù)我”后屯了一手的殺。
[武將] 一個(gè)武將一句話
【蜀】
劉備:別以為自己每回合回一點(diǎn)血被別人就打不死你了,所以無論忠反 都別一下子把牌發(fā)完,細(xì)水長流 關(guān)羽:最容易被忽視的神將,并不只使用劉備忠 還有劉備反 曹操忠 曹操反 各種內(nèi) 張飛:你的機(jī)會只有一次 所以慎重出手 趙云:留殺還是留閃,這是個(gè)問題
馬超:作為一個(gè)強(qiáng)命系,你要知道你的一張殺比一般人的要寶貴的多 諸葛亮:很多時(shí)候,讓你的下家死,不如讓他活著
黃月英:不要以為你能多摸一張牌,你就擁有隨意AOE的權(quán)利
黃忠:排序?qū)δ銇碚f格外重要,先殺 還是干別的(拆 吃桃 AOE)這是個(gè)很嚴(yán)重的問題,算術(shù)不好是不行的
魏延:遠(yuǎn)位反請慎用
【魏】
曹操:你覺得決斗失敗再決斗這種事情很爽嗎?
甄姬:人多的時(shí)候其實(shí)你很脆弱,別覺得自己閃多總護(hù)駕
郭嘉:能賣盡量賣,能分不要留。任何牌都有它的歸宿,還有就是數(shù)著點(diǎn)桃子,一共8顆
張遼:剛被樂掉的人,打醬油的4血武將,經(jīng)常會有好東西。遼爺之猥瑣不僅僅在于封鎖攻擊和突破防御 夏侯惇:別不掉血不行的時(shí)候再掉血,一般很少人愿意打你 你自己更要主動點(diǎn) 許褚:裸而無功,則鑄一大錯(cuò),珍惜沒一次裸衣
司馬懿:別太把自己的反饋當(dāng)回事,也別見到判定就想摻和摻和。有時(shí)候讓人在判定上占點(diǎn)便宜也可以 夏侯淵:1回合不殺 1回合2刀通常比2回合每回合一刀效果好,還有,2刀是以自傷為代價(jià)的,要讓自己傷的有價(jià)值
曹仁:為什么曹仁是全三國殺勝率最低的武將,因?yàn)榭傇诓恍枰獡?jù)守的時(shí)候據(jù)守
【吳】
孫權(quán):有時(shí)候攻擊是最好的防御,沒有人頭補(bǔ)手牌你守不住的。記得搶完人頭再制衡 陸遜:很多陸遜死于玩連營。下家呂布打你你都閃,你真以為你想什么來什么啊
大喬:只樂關(guān)鍵人,很多人他本來就不想出牌 活著出牌也沒什么效果的管他干嘛?方塊是有限的 甘寧:只拆關(guān)鍵牌,+1馬不拆拆手牌早晚遭報(bào)應(yīng)。珍惜每一張黑色
黃蓋:即使你嘲諷遭群毆,至少你還幫隊(duì)友擋了刀。但如果你放了幾個(gè)AOE然后爆死了,那你就白癡了 周瑜:反間可以用于殺傷3血防御高的人(ZJ 張角之流),但不要用于殺傷四血和3血手牌關(guān)鍵人物(司馬,孫尚香)。周瑜反間劉備
和表忠都差不了多少
小喬:天香大多用來保護(hù)隊(duì)友,也可以用來反補(bǔ)和害主公殺忠臣。還有一些其他小妙用,比如有人裝麒麟弓殺你的時(shí)候你可以彈給
隊(duì)友的孫尚香
呂蒙:克己最大的意義就是可以隨意儲存戰(zhàn)略性的牌。注意,戰(zhàn)略性的牌出出來 才叫戰(zhàn)略性的牌,該出不出 什么都不是
【群】
華佗:青囊不是每回合必用,有些時(shí)候追求血量與手牌的平衡更重要。因?yàn)槟闶掷镉信疲悴沤腥A佗,你手里沒牌,什么都不是
貂蟬:殺一下 再用武器離間~還有離間有時(shí)候用于反補(bǔ)效果更好
呂布:無雙是可以閃的,所以是會被利用的。你可以考慮殺殺隊(duì)友的八卦郭嘉 挺爽的 于吉:假話不要說大的(過拆是個(gè)不錯(cuò)的),牌比血重要的牌不說假話 張角:別覺得自己很牛,沒特定的人配合你其實(shí)很尷尬
[心得] 《三國殺OL》戰(zhàn)術(shù)雜談
1、身份鑒別:
有人說這有什么難的……確實(shí),殺反的是主,不殺反的是忠內(nèi)。不過當(dāng)出現(xiàn)有人裝或者因?yàn)槭峙铺贌o法形成有效殺傷而選擇韜光養(yǎng)晦時(shí)該怎么辦呢?其實(shí)我也沒有精確解。舉兩個(gè)例子吧。
某局我主公,下家關(guān)羽,因?yàn)槲业牟痦標(biāo)鲜謺r(shí)只有4牌,他沒殺我,但是放了個(gè)五谷然后棄牌。從技術(shù)角度講,我認(rèn)為他最多是個(gè)內(nèi),甚至可以說是明反。五谷后,主公拿到的是最次的牌,而后面的反賊卻多了一張相對較好的牌,這種行為本身對主公是負(fù)面的。(當(dāng)然,那局打下來他是個(gè)忠,所以可以鑒定此人戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)不高;正確的打法是寧可拿著當(dāng)殺也不發(fā)牌,等到關(guān)鍵時(shí)或者確認(rèn)下面玩家的身份再用也是好的)再有就是常見的忠裝反,反裝忠等。有人裝,沒關(guān)系,他的身份反跳多少會帶來一些對他方的負(fù)面影響,而你要做的就是擴(kuò)大這種對他方的負(fù)面影響降低其帶來的對己方擾亂作用即可。(視具體情況吧)身份鑒別一是不能太武斷,看臉打牌,二是不能太絕對(其實(shí)想說太技術(shù),想想算了),就比如上面的關(guān)羽,你要給別人和自己犯錯(cuò)誤的機(jī)會(有的人就是認(rèn)定了往死里打的,巨無語),身份鑒別也是要與時(shí)俱進(jìn)隨機(jī)應(yīng)變的(最起碼還有個(gè)內(nèi)奸呢不是)
2、身份隱藏
這點(diǎn)是我個(gè)人比較擅長的,當(dāng)然也出現(xiàn)過弄巧成拙的情況。簡單的說,不一定要裝,裝就一定要有大于風(fēng)險(xiǎn)的效果。
再舉兩個(gè)例子。
比如一上來是主+三忠,如果我是第三個(gè)忠,在前面玩家對后面四反殺傷效果不佳甚至基本沒效果時(shí),我會果斷反跳,殺前面的忠一刀(等其他行為)。這樣就會形成巨大擾亂,最起碼會造成一次對方的誤傷、誤樂等等,這樣等到下一回合開始的時(shí)候優(yōu)勢會隨著對方身份的暴露以及你的身份回復(fù)而來到主公方。(試想如果不反跳,那么對方的所有行為都將是有威脅的,想想四連反的威力就知道反跳的效果了~~)
再比如,當(dāng)你下家是個(gè)會危及到你生命的人(例如張飛)且身份和你不同,你在無法有效控制他的時(shí)候,大可不必為了“忠貞不渝”一下而送了性命,導(dǎo)致局面失衡,己方落敗。
例子都是比較具體的,但是是最實(shí)用的兩種情況。OL上很多人不理解這些,甚至看清以后就開罵隊(duì)友(我經(jīng)常因此被罵,盡管我的反跳使我方占據(jù)優(yōu)勢),這里面間接說明一個(gè)問題,就是身份隱藏的一些原則——
首先,你不能過度傷害己方,反跳要以小搏大,用一殺一閃或者一順拆的損失搞得對方雞犬不寧全亂套才是好的;而當(dāng)你明知隊(duì)友因?yàn)闆]有武器、你的威脅較大或防御較差等原因下一回合只可能殺你的話,就需要隨機(jī)應(yīng)變,而不是盲目隱藏導(dǎo)致本方接下來的操作全部失效而成為負(fù)面操作。
其次,就是對于隱藏的處理。誰都不是神仙,知道每個(gè)人的真實(shí)身份,但是當(dāng)你行動的時(shí)候要優(yōu)先選擇那些最絕對的“反”(敵對方),而不是就近或者隨意,這樣會最大限度的減少潛在的損失。從這個(gè)角度來說,越“隔靴搔癢”的反跳,其效果可能越好。(其實(shí)是結(jié)合前面的身份鑒別來講的)
身份隱藏作為一種“非常規(guī)”的戰(zhàn)術(shù),其實(shí)施起來是先投入(即損失)后回報(bào),所以一定到做好可行性分析,在不能明顯取得回報(bào)時(shí)不推薦使用。
3、反賊之收牌
推廣版的三國殺只有殺反賊才拿牌,所以此戰(zhàn)術(shù)只存在于反賊方。
這個(gè)問題以前有人發(fā)帖講過,不予贅述。
即己方手邊的無懈可擊+桃的數(shù)量(也包括技能)能否抵御對方在此反賊隊(duì)友行動之前對其造成的傷害。這是殺與不殺的參照原則之一。
二也是一種常見的局面,就是殺反拿牌后可以借機(jī)結(jié)束游戲或者確立絕對勝勢。
除此以上二者,沒任何理由殺隊(duì)友拿牌。這一點(diǎn)上,ol的設(shè)計(jì)是合理的,即存活隊(duì)友越多,分?jǐn)?shù)越高。個(gè)人認(rèn)為打牌的進(jìn)階應(yīng)該是從追求勝利上升到追求獲得更大的勝利甚至完勝。
當(dāng)收則收,不當(dāng)收則絕不收;隊(duì)友收堅(jiān)決不攔。
4、集火戰(zhàn)術(shù)
隨著游戲的發(fā)展推廣,集火這一概念已經(jīng)逐漸深入人心,群秒華佗香香的場面屢見不鮮。但是我還是想就此發(fā)表些想法,因?yàn)榧疬@一經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)的使用并非僅此而已。
先說說為什么集火經(jīng)典。不言自明,用幾倍于敵的數(shù)量迅速解決戰(zhàn)斗。
這一思想應(yīng)該是從中國古代兵法中過度而來的,但是為什么在華香劉身上常見呢?
有人會說因?yàn)樗麄兪悄虌尅F鋵?shí)不然。這只是一方面,而另一方面是華佗和香香的3血薄命和劉備的防御低下。提到另一面其實(shí)是想引出另外一個(gè)話題。
從某程度講,反賊是 “天生帶著集火戰(zhàn)術(shù)”的,因?yàn)橐鹬鞴5侵鞴?(4)血以及忠臣的庇護(hù)導(dǎo)致集火的效果銳減,這也就是為什么如此經(jīng)典的集火戰(zhàn)術(shù)會經(jīng)常在主公面前黯然失色的原因。所以,集火戰(zhàn)術(shù)的概念需要推廣開來。
一是在情況允許的情況下集火忠臣。所謂情況允許包括:可以形成集火、可以有效完成集火、己方不會消耗過多或威脅自身。集火忠臣的可行性應(yīng)該是很高的,畢竟較于主公難度降低了不少。有人說,內(nèi)奸會偷笑的,其實(shí)不然,當(dāng)一次成功的集火完成后局面就變成了4打3,這為下一次的集火創(chuàng)造了更好的條件,到時(shí)集火內(nèi)奸他就笑不出來了。再從反面論述下不集火忠臣而集火主公的弊端:一是集火主公難度較大,往往屬于持久戰(zhàn)而非閃電戰(zhàn);二是諸如孫權(quán)曹操劉備等等等主公其回復(fù)反擊能力都相當(dāng)?shù)膹?qiáng)悍,一旦集火失敗,被閑置一邊的忠臣對拼的面紅耳赤的反賊很有可能就是一刀一個(gè)了(大家結(jié)合自身經(jīng)歷想想就明白了)好吧,我承認(rèn)此法屬于“虐殺”,其實(shí)我軍一直有這個(gè)傳統(tǒng)的。集火忠臣不是必備戰(zhàn)術(shù),但是作為一種價(jià)值和可行性極高的戰(zhàn)術(shù)是可以采用的。(我會經(jīng)常戰(zhàn)術(shù)性的發(fā)起,當(dāng)然需要眼明手快的隊(duì)友支持)
昨天聊天時(shí)提到了這個(gè),當(dāng)時(shí)人家說你會集火人家不會集火你啊。是的,這是相對而言的。這里面有兩個(gè)問題:一是人數(shù)問題,四反vs主2忠1內(nèi),內(nèi)是不能算作一個(gè)完整戰(zhàn)斗力的(死忠的內(nèi)打法是有問題的所以人數(shù)上不會占劣勢;二是發(fā)起的順序問題,不管是誰發(fā)起,總有個(gè)先后,但是往往是反賊方有先手優(yōu)勢(坊間流傳著“主公搞誰你搞誰”的說法,這是一種粗俗的集火戰(zhàn)術(shù),主公先手搞的人的身份具有巨大的不確定性,其實(shí)不應(yīng)算作集火戰(zhàn)術(shù)的一種)(當(dāng)然具體怎么有先手優(yōu)勢我也講不清,有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)主義了……)但是由這兩條分析作為出發(fā)點(diǎn)可以看出集火忠臣的優(yōu)勢所在:人多+先手。
集火忠臣就像是實(shí)現(xiàn)共產(chǎn)主義中的兩步走一般,既然中國歷史選擇了兩步走,我們?yōu)槭裁床弧耙允窞殍b”的用他一下呢?
[心得] 三國殺19條奧秘 三國殺的人生
1.時(shí)刻保持+1馬的距離,這樣真正惦記你的人會騎著赤兔來找你的,而不是只因順手就被殺一下~ 2.身份是需要掩飾也要暗示的,情感也是,太明顯會讓人嫌棄或攻擊,不暗示可能到死都沒人理會了——除非你是主公~
3.不是總能抽到喜歡的牌,一手臭牌也要用心權(quán)衡
4.運(yùn)氣有時(shí)候也是致命的~
5.搜集信息很重要,能辨別信息的真?zhèn)胃匾獈
6.沉默的不一定是好人,說不定他在盤算著如何捅你一刀~~
7.新手就像剛步入社會的我們,用心去觀察和思考玩家的舉動,盡力去背每一張規(guī)則:如何待人接物,如何飲酒,如何做飯,如何如何……只有經(jīng)過歷練的老手才可以有坐觀風(fēng)云的淡定,運(yùn)籌帷幄的智慧。
8.從新手到老手的速度,取決于你玩牌的次數(shù),更取決于你對手的高低,當(dāng)然還要看不是有人真心傳授正點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)給你……
9.無中生有是一種很強(qiáng)的技能,被不知不覺地應(yīng)用在生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴~~ 10.有時(shí)候?qū)φl下手只是一念之間~而有時(shí)候卻是蓄謀已久~
11.別人攻擊你之后你是否立刻反擊也是一種態(tài)度;
12.借刀殺人是好計(jì)謀,但是別人會知道是誰要借刀;
13.每個(gè)人的技能都不同,如何最大限度的發(fā)揮自己的能力是一種水平;
14.世界那么大,我們都是坐井觀天的青蛙~~~而謙遜可以讓我們始終不受“順手牽羊”和“樂不思蜀”的影響…… 15.每個(gè)做決定的時(shí)候要相信自己的思考,別人做決定的時(shí)候不要橫加指責(zé)。
16.出錯(cuò)了就要認(rèn),但是是錯(cuò)是對很難斷定……
17.手中有多余的好東西,不妨分給你的朋友,自己快樂的同時(shí)(加血),也使它們物盡其用 主公為成霸業(yè) 犧牲幾個(gè)忠臣沒什么 不過你不要自己親自下手就行 看他們和內(nèi)奸打保持無為而治
19.每個(gè)人都是自己的主公,但大部分時(shí)候,忠臣并不是看起來那么的多
[技巧] 淺談三國殺戰(zhàn)術(shù)與技巧二:選擇武將
選擇武將要考慮的因素包括:主公是誰、自己的身份、自己在全場的位置。
以下僅代表個(gè)人觀點(diǎn)且武將歸為哪一類別僅代表武將可體現(xiàn)的能力!順手近位的忠,可以考慮選擇攻擊強(qiáng)大或攻擊距離遠(yuǎn)但防守較弱的武將,畢竟身邊就是主公,當(dāng)你跳明忠后(不一定是在第1輪你行動時(shí)主動跳明,有些情況是在沒輪到你的第2輪行動時(shí)你就被動明了,比如你對主出了無懈解除了威脅,或第1輪的后面4個(gè)反都跳明了),相當(dāng)于減少1個(gè)對自己的近位火力。適合人選比如貂蟬、周瑜、夏侯淵、張角等。
反手近位的忠,除了以上選擇,更應(yīng)該考慮選擇輔助型武將。比如香香,華佗,郭嘉,甘寧,諸葛,小喬,劉備等,能對主公起到保護(hù)作用,香香華佗可以有效為主公補(bǔ)血,畢竟下一個(gè)行動的是主公,主在貧血時(shí),多1血就意味著能多保留1手牌過,增加防守強(qiáng)度;郭嘉扣血分牌能防止敵人出aoe威脅主公;忠甘寧坐主反手位就意味著主公幾乎不受樂的威脅;忠諸葛能幫主公看樂和手牌;忠小喬在合適的時(shí)候能反彈主公多拿牌;忠劉備就不說了。
以下選擇武將的理由不再多敘述,因?yàn)楹苋菀桌斫猓№樖纸坏姆矗蛇x擇炮灰型武將比如劉備、夏侯敦、周泰,或被集火反而有利的武將比如郭嘉、司馬,或二次爆發(fā)型武將比如孫權(quán)、曹仁、或攻防一體的武將比如關(guān)羽、趙云、甄姬(有人說關(guān)羽攻強(qiáng)守弱,我否認(rèn),要知道殺也是防守牌!何況二哥的紅色裝備也是殺)。
反手近位的反,除了以上選擇,更應(yīng)該考慮有限制能力的武將,比如諸葛、大喬!遠(yuǎn)位的忠適合選擇炮灰型武將和輔助型武將,遠(yuǎn)位的反適合選擇攻強(qiáng)守弱型武將比如貂蟬、周瑜、夏侯淵或輔助型武將比如孫權(quán)、甘寧、呂蒙、華佗、司馬或潛伏型武將比如許褚、張飛。以上觀點(diǎn)并不絕對,也可根據(jù)個(gè)人喜好而定。但是,選擇武將完畢后,你的初衷打法也要根據(jù)場上情況的變化而變化。最后我還是力推,如果主公是三主流主公,忠臣盡量選擇同屬國的武將,畢竟概率相等的情況下,能形成配合。殺人游戲 游戲術(shù)語介紹 沉底:本輪發(fā)言排序中最后面的那個(gè)或幾個(gè)人;
跳警:向大家聲明自己是警察,說出自己的主張,一般會給出驗(yàn)人的情況,匪徒的驗(yàn)證結(jié)果;
首了:第一晚就被殺了。
掰票:當(dāng)大家意見比較統(tǒng)一投一人出局的時(shí)候,有人站出來為他說話,分散投在他身上的 票數(shù);
軟掰:當(dāng)大家意見比較統(tǒng)一投一人出局的時(shí)候,有人站出來提出新的焦點(diǎn),引導(dǎo)出新的方向,其實(shí)是為將要出局的人掰票了。
保人:就是根據(jù)自己對一些人的了解,保了某人是好人,這種情況一般是禁止的,因?yàn)榻?jīng)常被
利用;
揀錢包:警察沒有跳警,而是根據(jù)情況順勢推人,一般是平民給的方向,揀錢包是表達(dá)警察高
興的心情;
捍或悍匪(捍跳):是指匪徒假跳警,表現(xiàn)的足以亂真,一般是氣勢如弘表現(xiàn)強(qiáng)悍;
水:指的是平民,沒有身份的人;
有身份:是指不是平民,可能是警察或者匪徒;
平民證(好人牌)(金牌)(警衣):是指警察驗(yàn)了他的身份說他是平民,不是匪徒了;
內(nèi)推:就是指警察夜里懷疑的人選,內(nèi)推的人肯定不是警察,是平民或匪徒;
包裝:把一個(gè)人的真實(shí)身份隱藏起來,一般是警察包裝成平民,以免被匪徒殺死,或者平民包
裝成警察,替警察死;
抗刀:是指平民冒充警察,替警察死;
同伴:是指同伙;
連警:警察的位置正好是挨在一起,一般說法2連警,3連警,4連警
歸票:指沉底的好人,可以是警察或者平民根據(jù)局勢把票歸到最可以的人頭上;
PK:就是大家無法做出分辨,讓角斗的雙方在進(jìn)行一次發(fā)言,讓大家做出決定
挖坑:就是前面的人發(fā)言留下一個(gè)破綻,看后面有沒有人利用,以便找到可疑人;
打包:一般把2個(gè)以上有關(guān)聯(lián)的人放在一起,意思是驗(yàn)一個(gè)查出身份,其余的幾個(gè)的身份就清楚
了。
金水:前一輪驗(yàn)的平民,可以歸票的好人 游戲身份及功能鍵介紹
警察,通過晚上驗(yàn)人找出匪徒,并且要在白天與平民一起把匪徒投票出局。當(dāng)把所有匪徒投出游戲警察勝利。
匪徒,通過晚上殺人殺掉警察,并且白天要努力別被警察和平民投票出局。當(dāng)所有警察被匪徒殺死游戲勝利。
平民,晚上閉眼睡覺,白天要辨別誰是匪徒幫助警察找出匪徒。投匪徒出局。當(dāng)把所有匪徒投出游戲平民勝利。
殺人游戲的角色身份分為“警察”“匪徒”“平民”共三種,推薦游戲人數(shù)為8-16。人數(shù)身份配置為,5-7人為1警1匪,8-10人為2警2匪,11-14人3警3匪,15-16人4警4匪。每“天”黑夜殺手殺人,警察驗(yàn)人,每“天”白天由所有玩家通過發(fā)言,邏輯推理。在經(jīng)過投票投出最像匪徒的一個(gè)人。匪徒的目標(biāo)是殺光警察,好人的目的是找出匪徒并投票投出所有匪徒。
◆投票
當(dāng)白天所有玩家發(fā)言結(jié)束后,系統(tǒng)提示進(jìn)入投票時(shí)間,使用鼠標(biāo)選擇你要將他投票出局的玩家,玩家頭像被綠色選擇框框住,點(diǎn)擊投票,系統(tǒng)自動記錄投票情況。每輪被記錄投票最多的玩家被投出局。
◆驗(yàn)人
當(dāng)白天結(jié)束時(shí)。系統(tǒng)提示進(jìn)入夜晚警察匪徒活動時(shí)間時(shí),警察玩家選擇要驗(yàn)證身份的玩家,系統(tǒng)通過領(lǐng)導(dǎo)值選擇一名被大多數(shù)警察同意驗(yàn)證的玩家,把其身份顯示給警察。
◆殺人
當(dāng)白天結(jié)束時(shí)。系統(tǒng)提示進(jìn)入夜晚警察匪徒活動時(shí)間時(shí),匪徒玩家選擇要驗(yàn)證殺死的玩家,系統(tǒng)通過領(lǐng)導(dǎo)值選擇一名被大多數(shù)匪徒同意殺死的玩家,在進(jìn)入白天時(shí)那名玩家死亡。
◆爆匪
匪徒可以使用爆匪功能,使自己直接出局.所有人不能發(fā)言直接天黑。
◆投降
有身份玩家選擇投降,可以讓游戲直接結(jié)束.投降一方以輸方為結(jié)果。
沉底:本輪發(fā)言排序中最后面的那個(gè)或幾個(gè)人;
跳警:向大家聲明自己是警察,說出自己的主張,一般會給出驗(yàn)人的情況,匪徒的驗(yàn)證結(jié)果;
首了:第一晚就被殺了。
掰票:當(dāng)大家意見比較統(tǒng)一投一人出局的時(shí)候,有人站出來為他說話,分散投在他身上的票數(shù);
軟掰:當(dāng)大家意見比較統(tǒng)一投一人出局的時(shí)候,有人站出來提出新的焦點(diǎn),引導(dǎo)出新的方向,其實(shí)是為將要出局的人掰票了。
保人:就是根據(jù)自己對一些人的了解,保了某人是好人,這種情況一般是禁止的,因?yàn)榻?jīng)常被利用;
揀錢包:警察沒有跳警,而是根據(jù)情況順勢推人,一般是平民給的方向,揀錢包是表達(dá)警察高興的心情;
捍或悍匪(捍跳):是指匪徒假跳警,表現(xiàn)的足以亂真,一般是氣勢如弘表現(xiàn)強(qiáng)悍;
水:指的是平民,沒有身份的人;
有身份:是指不是平民,可能是警察或者匪徒; 平民證(好人牌)(金牌)(警衣):是指警察驗(yàn)了他的身份說他是平民,不是匪徒了;
內(nèi)推:就是指警察夜里懷疑的人選,內(nèi)推的人肯定不是警察,是平民或匪徒;
包裝:把一個(gè)人的真實(shí)身份隱藏起來,一般是警察包裝成平民,以免被匪徒殺死,或者平民包裝成警察,替警察死;
抗刀:是指平民冒充警察,替警察死;
同伴:是指同伙;
連警:警察的位置正好是挨在一起,一般說法2連警,3連警,4連警
歸票:指沉底的好人,可以是警察或者平民根據(jù)局勢把票歸到最可以的人頭上;
PK:就是大家無法做出分辨,讓角斗的雙方在進(jìn)行一次發(fā)言,讓大家做出決定
挖坑:就是前面的人發(fā)言留下一個(gè)破綻,看后面有沒有人利用,以便找到可疑人;
打包:一般把2個(gè)以上有關(guān)聯(lián)的人放在一起,意思是驗(yàn)一個(gè)查出身份,其余的幾個(gè)的身份就清楚了。
金水:前一輪驗(yàn)的平民,可以歸票的好人
第四篇:三國殺人物技能介紹
1、蜀
劉備
體力:4
仁德――出牌階段,可以將任意數(shù)量的手牌以任意分配方式交給其他角色,若給出的牌張數(shù)不少于兩張時(shí),回復(fù)1點(diǎn)體力。
◆分出的牌,對方無法拒絕。
激將――主公技,當(dāng)玩家需要使用(或打出)一張【殺】時(shí),可以發(fā)動激將。所有蜀勢力角色按行動順序依次選擇是否“提供”打出一張【殺】,直到有一名角色或沒有任何角色決定如此作時(shí)為止。
張飛
體力:4
咆哮――出牌階段,可以使用任意數(shù)量的【殺】。
關(guān)羽
體力:4
武圣――可以將任意一張紅色牌當(dāng)【殺】使用或打出。
◆若同時(shí)用到當(dāng)前裝備的紅色裝備效果時(shí),不可把這張裝備牌當(dāng)【殺】來使用或打出。
諸葛亮
體力:3
觀星――回合開始階段,可以觀看牌堆頂?shù)腦張牌(X為存活角色的數(shù)量且最多為5),將其中任意數(shù)量的牌以任意順序置于牌堆頂,其余以任意順序置于牌堆底。
空城――鎖定技,當(dāng)沒有手牌時(shí),不能成為【殺】或〔決斗〕的目標(biāo)。
◆當(dāng)你在“決斗”過程中沒有手牌無法打出【殺】時(shí),仍然會受到【決斗】的傷害。
趙云
體力:4
龍膽――可以將手牌的【殺】當(dāng)【閃】、【閃】當(dāng)【殺】使用或打出。
馬超
體力:4
馬術(shù)――鎖定技,始終可視為裝備有一匹-1馬。
◆馬術(shù)的效果與裝備-1馬時(shí)效果一樣,但仍然可以裝備一匹-1馬。
鐵騎――當(dāng)使用【殺】指定一名角色為目標(biāo)后,可以進(jìn)行判定,若結(jié)果為紅色,此【殺】不可被閃避。
黃月英
體力:3
集智――每當(dāng)使用一張非延時(shí)類錦囊時(shí),(在它結(jié)算之前)可以立即摸一張牌。
奇才――使用任何錦囊無距離限制。
2、吳
孫權(quán)
體力:4
制衡――出牌階段,可以棄掉任意數(shù)量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。
救援――主公技,鎖定技,其他吳勢力角色在瀕死狀態(tài)下使用〔桃〕時(shí),額外回復(fù)1點(diǎn)體力。
甘寧
體力:4
奇襲――出牌階段,可以將任意黑色牌當(dāng)【過河拆橋】使用。
呂蒙
體力:4
克己――若于出牌階段未使用或打出過任何一張【殺】,可以跳過此回合的棄牌階段。
◆換言之,此回合手牌無上限。
黃蓋
體力:4
苦肉――出牌階段,可以失去一點(diǎn)體力,然后摸兩張牌。每回合中,可以多次使用苦肉。
◆當(dāng)失去最后一點(diǎn)體力時(shí),優(yōu)先結(jié)算瀕死事件,當(dāng)被救活后,才可以摸兩張牌。換言之,可以用此技能自【殺】。
周瑜
體力:3
英姿――摸牌階段,可以額外摸一張牌。
反間―― 出牌階段,可以令另一名角色選擇一種花色,抽取一張手牌并亮出,若此牌與所選花色不吻合,則對該角色造成1點(diǎn)傷害。然后不論結(jié)果,該角色都獲得此牌。每回合限用一次。
大喬
體力:3
國色――出牌階段,可以將任意方塊花色的牌當(dāng)【樂不思蜀】使用。
流離――當(dāng)成為【殺】的目標(biāo)時(shí),可以棄一張牌,并將此【殺】轉(zhuǎn)移給攻擊范圍內(nèi)的另一名角色。(該角色不得是【殺】的使用者)
陸遜
體力:3
謙遜――鎖定技,不能成為【順手牽羊】和【樂不思蜀】的目標(biāo)。
連營――每當(dāng)失去最后一張手牌時(shí),可立即摸一張牌。
孫尚香
體力:3
結(jié)姻――出牌階段,可以棄兩張手牌并選擇一名受傷的男性角色:和目標(biāo)角色各回復(fù)1點(diǎn)體力。每回合限用一次。
◆使用結(jié)姻的條件是“有受傷的男性角色”,與是否受傷無關(guān)。
梟姬――當(dāng)失去一張裝備區(qū)里的牌時(shí),可以立即摸兩張牌。
◆例如這些時(shí)機(jī):受到【順手牽羊】、【過河拆橋】等錦囊的影響以及自己替換裝備時(shí)。
3、魏
曹操
體力:4
奸雄――可以立即獲得造成傷害的牌。
護(hù)駕――主公技,當(dāng)需要使用(或打出)一張【閃】時(shí),可以發(fā)動護(hù)駕。所有魏勢力角色按行動順序依次選擇是否打出“提供”一張【閃】,直到有一名角色或沒有任何角色決定如此做時(shí)為止。
司馬懿
體力:3
反饋――可以立即從造成傷害的來源處獲得一張牌。
◆一次無論受到多少點(diǎn)傷害,只能獲得一張牌,若選擇手牌則從對方手里隨機(jī)抽取,選擇面前的裝備則任選。
鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一張手牌代替之。
夏侯敦
體力:4
剛烈――每受到一次傷害,可進(jìn)行一次判定:若結(jié)果不為紅桃,則目標(biāo)來源必須進(jìn)行二選一:棄兩張手牌或受到對其造成的1點(diǎn)傷害。
張遼
體力:4
突襲――摸牌階段,可以放棄摸牌,然后從至多兩名(至少一名)角色的手牌里各抽取一張牌。
◆摸牌階段,一旦發(fā)動突襲,就不能從牌堆獲得牌;只剩一名其他角色時(shí),就只能選擇這一名角色;若此時(shí)其他任何人都沒有手牌,就不能發(fā)動突襲。
許褚
體力:4
裸衣――摸牌階段,可以少摸一張牌;若如此做,該回合的出牌階段,使用【殺】或【決斗】(為傷害來源時(shí))造成的傷害+1。
郭嘉
體力:3
天妒――在判定牌生效時(shí),可以立即獲得它。
◆判定牌生效時(shí)即判定結(jié)果決定后。
遺計(jì)――每受到1點(diǎn)傷害,可摸兩張牌,將其中的一張交給任意一名角色,然后將另一張交給任意一名角色。
甄姬
體力:3
傾國――可以將黑色手牌當(dāng)【閃】使用(或打出)。
洛神――回合開始階段,可以進(jìn)行判定:若為黑色,立即獲得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反復(fù),直到出現(xiàn)紅色或不愿意判定了為止。
4、群
華佗
體力:3
急救――除自己的回合外,可以將任意紅色牌當(dāng)【桃】使用。
青囊――出牌階段,可以主動棄掉一張手牌,令任一目標(biāo)角色回復(fù)1點(diǎn)體力。每回合限用一次。
呂布
體力:4
無雙――鎖定技,使用【殺】時(shí),目標(biāo)角色需連續(xù)使用兩張【閃】才能抵消;進(jìn)行【決斗】的角色每次需連續(xù)打出兩張【殺】。
◆若對方只有一張【閃】或【殺】則即便使用(打出)了也無效。
貂蟬
體力:3
離間――出牌階段,可以棄一張牌并選擇兩名男性角色。若如此作,視為其中一名男性角色對另一名男性角色使用一張【決斗】。額外的,此【決斗】不能被【無懈可擊】響應(yīng)。每回合限用一次。
◆使用離間時(shí),決定是由哪個(gè)角色對另一個(gè)角色使用【決斗】。
閉月――回合結(jié)束階段,可以摸一張牌。
第五篇:三國殺和英雄殺人物技能對比
8樓
秦始皇(集權(quán))=曹操(奸雄)
劉邦(奴人)=孫權(quán)(制衡)
趙匡胤(釋權(quán))=甘寧(奇襲)
勾踐(隱忍)=呂蒙(克己)(呂蒙4血,沒有“圖強(qiáng)”技能)
項(xiàng)羽(霸王)=呂布(無雙)
慕容(蝶魂)=楊修(啖酪)(楊修3血,另有“雞肋”技能)
陳勝(起義)=張遼(突襲)
商鞅(變法)=司馬懿(鬼才)(司馬懿“鬼才”不可以使用裝備區(qū)的牌改判)(法家)=(反饋)
虞姬(舍身)=郭嘉(遺計(jì))(虞姬“訣別”與郭嘉“天妒”不同)
劉伯翁(占卜,歸隱)=諸葛亮(觀星,空城)
岳飛(武穆)=趙云(龍膽)
韓信(兵仙,攻心)=周瑜(英姿,反間)
褒姒(治愈)+花木蘭(迷離)=孫尚香(聯(lián)姻,梟姬)
楊延昭(天狼)=張飛(咆哮)
澹臺名(傲劍)=關(guān)羽(武圣)
趙飛燕(玉步,輕影)=甄姬(洛神,傾國)
武松(醉酒)=許褚(裸衣)
宋江(疏財(cái))=劉備(仁德)
西施(魅惑,沉魚)=大喬(國色,流離)
扁鵲(回春,療傷)=華佗(急救,青囊)
陳圓圓(紅顏,楚楚)=貂蟬(離間,閉月)
李師師(曼舞,紅妝)=小喬(天香,紅顏)
任桓之(俠膽)=太史慈(天義)
李逵(復(fù)仇)=夏侯惇(剛烈)
荊軻(絕殺)=典韋(強(qiáng)襲)(典韋4血,沒有“刺客”技能)
潘安(悼亡)=曹丕(行殤)(潘安“姿容”與曹丕“放逐”不同)
諸葛亮(妙計(jì),洞察)=黃月英(集智)+賈詡(帷幕)
廉頗(負(fù)荊)=黃蓋(苦肉)(黃蓋“苦肉”只能自己摸牌)
呂雉(蓄謀)=曹仁(據(jù)守)(呂雉和曹仁都是4血,但曹仁沒有“鳩殺”技能)孫武(兵圣,看破)=張角(鬼道)+臥龍諸葛亮(看破)