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2013年上半年動漫產(chǎn)業(yè)工作總結

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簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《2013年上半年動漫產(chǎn)業(yè)工作總結》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《2013年上半年動漫產(chǎn)業(yè)工作總結》。

第一篇:2013年上半年動漫產(chǎn)業(yè)工作總結

弘揚商丘歷史文化 打造本地動漫品牌

2013年上半年***動漫產(chǎn)業(yè)工作總結

自去年年底***系列漫畫推出以來,創(chuàng)始人魏春輝、范輝帶領團隊在打造商丘品牌,弘揚商丘文化等方面狠下功夫,積極融入當?shù)仫L土人情、本地特色,先后推出了***破案、***語錄、***說家鄉(xiāng)、***向好人姜德強致敬等漫畫系列,受到了廣泛好評。

半年以來,魏春輝、范輝帶領團隊共創(chuàng)作***系列漫畫2700余幅,其中有分量、有影響的漫畫760余幅。建立了官方網(wǎng)站、微信公共平臺,認證成功了騰訊、新浪微博,騰訊博客,百度貼吧,百度百科,搜搜百科等宣傳平臺;騰訊官方微博“我是大偵探”僅半年粉絲就達到16萬多,躋身全省動漫類微博前列;1月份,魏春輝、范輝做客騰訊動漫微訪談,成為全省第一個做客騰訊微訪談的團隊,暢談***系列漫畫創(chuàng)作過程,受到網(wǎng)友熱烈追捧;“***向好人姜德強致敬”系列漫畫網(wǎng)上閱讀量近百萬,有利宣傳了“商丘好人”現(xiàn)象,傳播了社會正能量;人民網(wǎng)、河南衛(wèi)視、大河報等主流媒體相繼對魏春輝、范輝帶領團隊創(chuàng)作***系列漫畫,打造商丘品牌進行了大篇幅報道。

***系列整體情況。

一是創(chuàng)作經(jīng)歷。魏春輝是個地地道道的推理動漫愛好者,去年年底,在感嘆外國動畫“肆虐”國內(nèi)市場與本國動畫發(fā)展有待提高之時,決定推出自己的一個偵探動漫形象,在動漫作品中融入商丘的風土人情。經(jīng)過反復思考,他決定先創(chuàng)造動漫形象,開通網(wǎng)站、微博等平臺,然后通過這些平臺發(fā)布一些有關動漫角色推理破案的故事,讓更多的人了解這個動漫角色,接受這個動漫角色。于是,魏春輝于去年年底建立了網(wǎng)站,在騰訊開通了名叫“我是大偵探”的微博,相繼認證了新浪微博、百度貼吧、搜搜百科、百度百科、騰訊博客、微信公共平臺等。并找來好友范輝等合作,經(jīng)過大量的前期準備工作,他們推出了自己的原創(chuàng)動漫形象--***。

二是運行情況。為了讓更多的人了解***這個動漫形象,目前,魏春輝和范輝帶領團隊成員每天至少創(chuàng)作10余副圖片,并在網(wǎng)上找偵探推理類的素材,然后再進行改編在已有的騰訊微博等宣傳平臺發(fā)布帖子。除此外,他們還要抽出時間不斷更新騰訊、新浪微博,騰訊博客,百度貼吧,網(wǎng)站,微信等宣傳平臺,提高***系列曝光率,獲得關注度。截止目前,我是大偵探--***團隊成員已達到36人,其中文字采編人才10人,網(wǎng)絡技術人才7人,專業(yè)動漫人才19人。

三是取得成績。經(jīng)過大量努力,***的形象已被越來越多的人所接受。目前各宣傳平臺綜合受眾已達到90余萬人,其中“我是大偵探”騰訊微博開通僅半年,聽眾就已經(jīng)達到16萬多,躋身全省乃至全國動漫類微博前列。“***向好人姜德強致敬”系列漫畫網(wǎng)上閱讀量近百萬,有效宣傳了“商丘好人”現(xiàn)象。2013年1月28日,魏春輝、范輝帶領團隊受邀做客騰訊微訪談,與粉絲們分享他們的***創(chuàng)作經(jīng)歷。同時,媒體也開始對***系列漫畫進行關注。

從今年1月16日起,《京九晚報》開辟了“***語錄”專欄;3月11日,河南衛(wèi)視《午間新聞》報道了“***向好人致敬”系列漫畫;4月26日、7月4日《大河報》河南電視臺《新聞頻道》分別對***系列進行了通訊報道,并對魏春輝、范輝帶領團隊利用騰訊微博平臺,推出商丘原創(chuàng)動漫形象,打造商丘品牌的事跡進行了專題采訪;商丘日報、京九晚報、商丘廣播電臺、商丘電視臺等本地媒體也相繼對***系列進行了報道。

第二篇:上半年動漫產(chǎn)業(yè)工作總結(范文模版)

上半年動漫產(chǎn)業(yè)工作總結

自去年年底xx系列漫畫推出以來,創(chuàng)始人xx、xx帶領團隊在打造xx品牌,弘揚xx文化等方面狠下功夫,積極融入當?shù)仫L土人情、本地特色,先后推出了xx破案、xx語錄、xx說家鄉(xiāng)、xx向好人姜德強致敬等漫畫系列,受到了廣泛好評。

半年以來,xx、xx帶領團隊共創(chuàng)作xx系列漫畫xx余幅,其中有分量、有影響的漫畫xx余幅。建立了網(wǎng)站、微信公共平臺,認證成功了xx、新浪微博,xx博客,xx貼吧,xx百科,搜搜百科等宣傳平臺;xx官方微博“我是大偵探”僅半年粉絲就達到16萬多,躋身全省動漫類微博前列;1月份,xx、xx做客xx動漫微訪談,成為全省第一個做客xx微訪談的團隊,暢談xx系列漫畫創(chuàng)作過程,受到網(wǎng)友熱烈追捧;“xx向好人xx致敬”系列漫畫網(wǎng)上閱讀量近百萬,有利宣傳了“xx好人”現(xiàn)象,傳播了社會正能量;xx網(wǎng)、xx衛(wèi)視、xx報等主流媒體相繼對xx、xx帶領團隊創(chuàng)作xx系列漫畫,打造xx品牌進行了大篇幅報道。

一是創(chuàng)作經(jīng)歷。xx是個地地道道的推理動漫愛好者,去年年底,在感嘆外國動畫“肆虐”國內(nèi)市場與本國動畫發(fā)展有待提高之時,決定推出自己的一個偵探動漫形象,在動漫作品中融入xx的風土人情。經(jīng)過反復思考,他決定先創(chuàng)造動漫形象,開通網(wǎng)站、微博等平臺,然后通過這些平臺發(fā)布一些有關動漫角色推理破案的故事,讓更多的人了解這個動漫角色,接受這個動漫角色。于是,xx于去年年底建立了網(wǎng)站,在xx開通了名叫“xx”的微博,相繼認證了新浪微博、xx貼吧、搜搜百科、xx百科、xx博客、微信公共平臺等。并找來好友xx等合作,經(jīng)過大量的前期準備工作,他們推出了自己的原創(chuàng)動漫形象xx。

二是運行情況。為了讓更多的人了解xx這個動漫形象,目前,xx和xx帶領團隊成員每天至少創(chuàng)作xx余副圖片,并在網(wǎng)上找偵探推理類的素材,然后再進行改編在已有的xx微博等宣傳平臺發(fā)布帖子。除此外,他們還要抽出時間不斷更新xx、新浪微博,xx博客,xx貼吧,網(wǎng)站,微信等宣傳平臺,提高xx系列曝光率,獲得關注度。截止目前,我是大偵探xx團隊成員已達到xx人,其中文字采編人才xx人,網(wǎng)絡技術人才x人,專業(yè)動漫人才x人。

三是取得成績。經(jīng)過大量努力,xx的形象已被越來越多的人所接受。目前各宣傳平臺綜合受眾已達到xx余萬人,其中“我是大偵探”xx微博開通僅半年,聽眾就已經(jīng)達到xx萬多,躋身全省乃至全國動漫類微博前列?!皒x向好人xx致敬”系列漫畫網(wǎng)上閱讀量近百萬,有效宣傳了“xx好人”現(xiàn)象。XX年1月28日,xx、xx帶領團隊受邀做客xx微訪談,與粉絲們分享他們的xx創(chuàng)作經(jīng)歷。同時,媒體也開始對xx系列漫畫進行關注。

從今年1月16日起,《xx晚報》開辟了“xx語錄”專欄;3月11日,xx衛(wèi)視《午間新聞》報道了“xx向好人致敬”系列漫畫;4月26日、7月4日《xx報》xx電視臺《新聞頻道》分別對xx系列進行了通訊報道,并對xx、xx帶領團隊利用xx微博平臺,推出xx原創(chuàng)動漫形象,打造xx品牌的事跡進行了專題采訪;xx日報、京九晚報、xx廣播電臺、xx電視臺等本地媒體也相繼對xx系列進行了報道。

第三篇:2013年上半年動漫產(chǎn)業(yè)工作總結

2013年上半年動漫產(chǎn)業(yè)工作總結

自去年年底xx系列漫畫推出以來,創(chuàng)始人魏xx、xx帶領團隊在打造xx品牌,弘揚xx文化等方面狠下功夫,積極融入當?shù)仫L土人情、本地特色,先后推出了xx破案、xx語錄、xx說家鄉(xiāng)、xx向好人姜德強致敬等漫畫系列,受到了廣泛好評。

半年以來,魏xx、xx帶領團隊共創(chuàng)作xx系列漫畫x余幅,其中有分量、有影響的漫畫x余幅。建立了官方網(wǎng)站、微信公共平臺,認證成功了xx等宣傳平臺;騰訊官方微博“我是大偵探”僅半年粉絲就達到x萬多,躋身全省動漫類微博前列;1月份,魏xx、xx做客騰訊動漫微訪談,成為全省第一個做客騰訊微訪談的團隊,暢談xx系列漫畫創(chuàng)作過程,受到網(wǎng)友熱烈追捧;“xx向好人姜德強致敬”系列漫畫網(wǎng)上閱讀量近百萬,有利宣傳了“xx好人”現(xiàn)象,傳播了社會正能量;人民網(wǎng)、河南衛(wèi)視、xx報等主流媒體相繼對魏xx、xx帶領團隊創(chuàng)作xx系列漫畫,打造xx品牌進行了大篇幅報道。

xx系列整體情況。

一是創(chuàng)作經(jīng)歷。魏xx是個地地道道的推理動漫愛好者,去年年底,在感嘆外國動畫“肆虐”國內(nèi)市場與本國動畫發(fā)展有待提高之時,決定推出自己的一個偵探動漫形象,在動漫作品中融入xx的風土人情。經(jīng)過反復思考,他決定先創(chuàng)造動漫形象,開通網(wǎng)站、微博等平臺,然后通過這些平臺發(fā)布一些有關動漫角色推理破案的故事,讓更多的人了解這個動漫角色,接受這個動漫角色。于是,魏xx于去年年底建立了網(wǎng)站,在騰訊開通了名叫“我是大偵探”的微博,相繼認證了新浪微博、百度貼吧、搜搜百科、百度百科、騰訊博客、微信公共平臺等。并找來好友xx等合作,經(jīng)過大量的前期準備工作,他們推出了自己的原創(chuàng)動漫形象——xx。

二是運行情況。為了讓更多的人了解xx這個動漫形象,目前,魏xx和xx帶領團隊成員每天至少創(chuàng)作10余副圖片,并在網(wǎng)上找偵探推理類的素材,然后再進行改編在已有的騰訊微博等宣傳平臺發(fā)布帖子。除此外,他們還要抽出時間不斷更新騰訊、新浪微博,騰訊博客,百度貼吧,網(wǎng)站,微信等宣傳平臺,提高xx系列曝光率,獲得關注度。截止目前,我是大偵探——xx團隊成員已達到36人,其中文字采編人才x人,網(wǎng)絡技術人才x人,專業(yè)動漫人才x人。

三是取得成績。經(jīng)過大量努力,xx的形象已被越來越多的人所接受。目前各宣傳平臺綜合受眾已達到x余萬人,其中“我是大偵探”騰訊微博開通僅半年,聽眾就已經(jīng)達到x萬多,躋身全省乃至全國動漫類微博前列?!皒x向好人姜德強致敬”系列漫畫網(wǎng)上閱讀量近百萬,有效宣傳了“xx好人”現(xiàn)象。2013年1月28日,魏xx、xx帶領團隊受邀做客騰訊微訪談,與粉絲們分享他們的xx創(chuàng)作經(jīng)歷。同時,媒體也開始對xx系列漫畫進行關注。

從今年1月16日起,《xx晚報》開辟了“xx語錄”專欄;3月11日,河南衛(wèi)視《午間新聞》報道了“xx向好人致敬”系列漫畫;4月26日、7月4日《xx報》河南電視臺《新聞頻道》分別對xx系列進行了通訊報道,并對魏xx、xx帶領團隊利用騰訊微博平臺,推出xx原創(chuàng)動漫形象,打造xx品牌的事跡進行了專題采訪;xx日報、xx晚報、xx廣播電臺、xx電視臺等本地媒體也相繼對xx系列進行了報道。

第四篇:動漫產(chǎn)業(yè)演講稿

從20世紀中后期開始,全球各主要發(fā)達國家和地區(qū)開始由生產(chǎn)型主導向消費娛樂型主導社會過渡,人們對娛樂的需求開始增長。動漫產(chǎn)業(yè)日益成為具有廣闊發(fā)展空間、推進不同文化間溝通交流的全球性產(chǎn)業(yè),開始在全球經(jīng)濟舞臺上扮演越來越重要的角色。那么這些國家的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀又是怎么樣呢?

美國

美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展已經(jīng)有100多年的歷史,是一個以動畫電影為主,帶動整個動漫產(chǎn)業(yè)的典型國家。美國動漫產(chǎn)業(yè)主要有幾個特點,強大的傳播介質(zhì)和平臺,品牌授權經(jīng)營,和大量的動漫人才。美國深諳動畫與科技息息相關的規(guī)則,將三維技術等高新技術成果完美的應用于他們的動畫產(chǎn)品,美國動畫所包含的天真的視覺效果,清晰易懂的玩笑幽默,以及調(diào)理分明的技術表現(xiàn),構成了強烈自主的動畫風格。

而已迪斯尼為代表的世界頂尖文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),更為美國動漫產(chǎn)業(yè)化做出了卓越的貢獻,他們把動畫發(fā)展成了娛樂節(jié)目制作,主題公園,玩具,圖書,電子游戲和傳媒網(wǎng)絡等一系列的周邊產(chǎn)業(yè),為美國的動漫產(chǎn)業(yè)開拓出了一大片發(fā)展的天地。他們的產(chǎn)品一般都是大制作,并且精益求精,產(chǎn)業(yè)鏈完整,運用品牌乘數(shù)的策略,迪斯尼品牌授權經(jīng)營和主題樂園經(jīng)營是收入的一大來源,在世界范圍內(nèi)都獲得了成功。

在政策方面,美國并沒有組建特別的機構來專管動漫產(chǎn)業(yè)。這一方面是由于美國經(jīng)濟的市場化、法制化程度較高,另一方面也是由于其動漫產(chǎn)業(yè)起點高,領先優(yōu)勢明顯。再一個方面就是美國的電教結合了動漫作品,極大的普及了動漫產(chǎn)業(yè)。

加拿大

加拿大動畫與美國的動畫發(fā)展方向相反,加拿大動畫走的是藝術道路,以其獨特的表現(xiàn)手段和鮮明的藝術特色一直享譽國際動畫界,加拿大國家電影局出品的許多優(yōu)秀作品開創(chuàng)了新的動畫美學觀念,在動畫史上占據(jù)了重要的位置。加拿大的動畫產(chǎn)業(yè)長期受到政府和政策的支持。加拿大聯(lián)邦政府下層有四個部門提供對動畫產(chǎn)業(yè)的支持,它們分別是:加拿大國家電視電影委員會,加拿大國家電影局,加拿大國家藝術委員會,加拿大國家廣播公司,政府對動畫的鼓勵政策嚴格分為商業(yè)市場和文化藝術及非商業(yè)動畫,保障了其動畫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。

加拿大聯(lián)邦政府為動畫業(yè),尤其是動畫產(chǎn)品的出口提供了優(yōu)惠的退稅政策,促進動畫的出口;并對國內(nèi)的電視臺制定了嚴格的動畫片播放比例,以支持國內(nèi)的動畫產(chǎn)業(yè);每年還舉辦大量的動畫電影節(jié)和影視產(chǎn)品交易會。另外,加拿大還有大量的行業(yè)協(xié)會,如新媒體協(xié)會、作曲家協(xié)會、詞作家協(xié)會、以及音樂發(fā)行人協(xié)會等等,這些協(xié)會通過舉辦講座、聚會等形式,密切關注動畫業(yè)者和商業(yè)及其他相關領域的溝通,并且通過專門的網(wǎng)站向會員和動畫從業(yè)者,定期提供世界各國的產(chǎn)業(yè)資訊和合作項目。加拿大的動畫業(yè)特點是:(1)加拿大的動畫業(yè)一直在想盡辦法吸引人才;(2)加拿大動畫在整個實驗道路上形成風格迥異的動畫風格;(3)加拿大動畫的實驗色彩濃重,從沙子、積木到真人都作為動畫載體。

歐洲

歐洲是西方文化的發(fā)源之地,藝術發(fā)展富有實驗性,引領世界的思想潮流。

法國是歐洲動漫產(chǎn)業(yè)的領頭羊,在歐洲處于領先地位,游戲產(chǎn)業(yè)也緊隨英國之后。法國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展享受著來自政府的強大資金支持,目前法國是僅次于美國日本的第三大動畫節(jié)目生產(chǎn)國,法國漫畫歷史悠久。1830年,世界上第一本漫畫雜志《漫畫》就誕生于法國,此后,法國漫畫一直處于世界先鋒地位,涌現(xiàn)出以杜米埃為代表的一批聞名世界的大師和膾炙人口的作品。深厚的文化土壤,浪漫的創(chuàng)作情懷,成為法國漫畫經(jīng)典迭出的源泉。法國有許多經(jīng)年不衰的暢銷漫畫,這些漫畫為動畫片的創(chuàng)作提供了源源不斷的素材。法國人珍愛傳統(tǒng),又不囿于傳統(tǒng),他們深知創(chuàng)新是發(fā)展的不竭動力,視創(chuàng)作為動漫成敗的關鍵一環(huán)。法國動畫題材過去多圍繞高盧英雄、公主王孫,如今更注重原創(chuàng)故事,內(nèi)容以現(xiàn)代和動物故事為主。

在全球化時代,動漫的發(fā)展更需借助國際合作平臺。法國人一方面通過舉辦國際動漫節(jié),如安納西國際動畫片節(jié)、昂古萊姆國際漫畫節(jié)等來擴大出口,占領市場,增強本國動漫產(chǎn)品的國際影響力;另一方面通過與別國聯(lián)手,加快走向世界的步伐。由于法國擁有高水平的動畫制作隊伍和遠低于美國的制作成本,近年來許多外國動畫制作紛紛遷入法國,甚至連美國迪斯尼公司都在法國設立了動畫制作室。

英國的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)領先世界,動漫產(chǎn)業(yè)相對于其他創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)而言,特點是規(guī)

模不大,發(fā)展迅速,受行業(yè)矚目。英國是歐洲的第二動畫制作國,動畫數(shù)量多,質(zhì)量高,如阿德曼公司制作的粘土動畫《無敵掌門狗》系列,并且其動畫技術的應用相當廣泛,各行各業(yè)均有應用。英國的動漫產(chǎn)業(yè)擁有特有的模式:(1)學員中教學與制作的互長;(2)各種基金支持英國動畫獎的鼓勵;(3)電視廣告起到了獨特的作用。

亞洲

日本動漫產(chǎn)業(yè)起步較晚,但是發(fā)展迅速,目前日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)非常完善,而日本動畫和游戲在世界上也十分受歡迎。但與美國的全球性動漫企業(yè)為主體不同的是,日本的市場主體是大中小企業(yè)并存,政府引導和市場運作結合,已經(jīng)成為日本第三大支柱產(chǎn)業(yè),日本的動畫大部分由漫畫改編,降低成本共享受眾,日本動畫已經(jīng)非常商業(yè)化,其特點是:(1)商業(yè)化的運作模式(完整的產(chǎn)業(yè)鏈)播出——衍生產(chǎn)品——出口三個環(huán)節(jié)獲得利潤;(2)電視動畫片與影院動畫片的差異;(3)動畫是與漫畫密不可分的關聯(lián)產(chǎn)業(yè);(4)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)達帶動技術的發(fā)展;(5)生產(chǎn)速度過快,造成許多題材雷同,動作僵硬,缺少細節(jié)刻畫,以音效取代動作等弊??;(6)低成本制作,反而以簡單的造型設計,平實有趣的劇情取勝,如《蠟筆小新》,《櫻桃小丸子》等;(7)成熟的動畫分級制度與市場定位;(8)極度商業(yè)化的電視動畫片與藝術家個人風格強烈的影院動畫片同時立足于日本動畫界,這展現(xiàn)了日本動畫多元化的發(fā)展現(xiàn)狀。

我國動漫類電影的發(fā)展

1、產(chǎn)生

中國的動畫事業(yè)是在外國動畫片的影響下出現(xiàn)的。在這一階段,中國動畫受到西方影響居多,從題材到內(nèi)容和表現(xiàn)方法上都能看出歐美動畫的痕跡。1918年開始,美國動畫片陸續(xù)從上海進入中國,在半殖民地半封建社會的中國引起轟動的同時,也激發(fā)了國人創(chuàng)作自己的動畫片的信念。1926年,由萬籟鳴、萬古蟾、萬塵、萬滌寰四位萬氏兄弟創(chuàng)作、長城畫片公司出品的《大鬧畫室》被廣泛認為是中國動畫片的開端。《大鬧畫室》攝制完成不久就毀于戰(zhàn)火,現(xiàn)今已經(jīng)無法看到,但萬氏兄弟于

1930年創(chuàng)作出的《紙人搗亂記》可以看做是該動畫一脈相承的產(chǎn)物。與《大鬧畫室》相比,《紙人搗亂記》在題材和內(nèi)容上雖然很相似,但技術和畫面都更為成熟,甚至領先于當時的歐美動畫片。

2、發(fā)展

中國動畫很快結束了單純模仿歐美動畫的時期,將民族化的特色融入選題中。1932年開始,萬氏兄弟陸續(xù)為抗日救國繪制了《同胞速醒》、《精誠團結》、《民族痛史》等等一系列具有現(xiàn)實意義的愛國動畫。1935年,萬氏兄弟制作了中國第一部有聲動畫《駱駝獻舞》,1941年,萬氏兄弟又創(chuàng)作出中國第一部動畫長片《鐵扇公主》?!惰F扇公主》的人物設計融合了中國戲曲特點,景色帶有中國水墨畫的特征,制作精良、故事內(nèi)容家喻戶曉、畫面和配樂富有民族特色,標志著當時中國的動畫水平已經(jīng)接近世界領先水平。3.輝煌

抗戰(zhàn)結束后,中國動畫進入長足發(fā)展階段,特別是建國之后,動畫創(chuàng)作被納入國家體制之中,計劃經(jīng)濟體制下的中國動

畫不再只有“萬氏兄弟”,創(chuàng)作團隊吸納進一大批新鮮血液,許多優(yōu)秀的畫家、文學家和電影家參與到動畫片的創(chuàng)作中,木偶動畫、剪紙動畫、水墨動畫等一大批不同種類的動畫片出現(xiàn),開啟了輝煌的“美術片”時代。新中國第一個具有比較完備設備的電影制片廠——東北電影制片廠于1946年10月1日成立在東北的黑龍江鶴崗市,建廠初便設立了卡通組,后擴大為卡通股。建國后,動畫片制作的中心由東北轉(zhuǎn)移到上海,1950年3月上海電影制片廠美術片組成立;1957年4月1日上海美術電影制片廠成立,從這里誕生出一批耳熟能

詳?shù)慕?jīng)典動畫片(當時稱為“美術片”),如水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》,被譽為“中國動畫片的里程碑”的《大鬧天宮》和“計劃經(jīng)濟下的中國動畫片散場前最璀璨的一顆煙火”的《哪吒鬧海》。4.衰敗

隨著經(jīng)濟發(fā)展、電視機的普及和電視臺的發(fā)展,80年代開始,中國動畫的制作重心由電影院線播出的單部美術片逐漸轉(zhuǎn)向由電視播出的系列動畫,如《黑貓警長》、《葫蘆兄弟》、《邋遢大王奇遇記》、《舒克和貝塔》等。這一時期的動

畫片故事性強,教育功能慢慢讓位于娛樂功能。與此同時,外國動畫片逐漸被引入中國,國產(chǎn)動畫受到?jīng)_擊。日本、歐美的動畫片題材更廣泛,故事性更強,產(chǎn)出速度快,連續(xù)性好,注重娛樂性,一經(jīng)引入便迅速在國內(nèi)普及開來。上世紀90年代中后期開始,中國本土動畫陷入低谷,各個電視臺播放的兒童節(jié)目基本被外來動畫占據(jù),加之中國動畫生產(chǎn)力低下,題材限制較多,中國動畫受到的關注越來越少,逐漸淡出人們的視線,而中國動畫產(chǎn)業(yè)則簡單的淪為“打下手”的加工廠。

5、復蘇

進入 21 世紀以來,受市場經(jīng)濟的影響,中國動畫正逐步擺脫對“官方”的上海美術電影制片廠一枝獨秀的依賴,民間動畫團體對中國動畫的發(fā)展貢獻力量逐年 增加。1999年,《藍貓?zhí)詺馊枴吩诒本┡_播出。這部普及知識的系列動畫是以費送”的身份換來的播出檔期以及每集45秒的廣告時間,卻意外地受到小朋友們的熱烈歡迎?!端{貓?zhí)詺馊枴愤€建立起了相對完整的的商業(yè)機制,包括發(fā)行音像品、在全國各地建立品牌專賣店售賣各種周邊產(chǎn)品、商標授權等等,到2004年,“藍貓”被認定為中國唯一一個動漫馳名商標。除了發(fā)展商業(yè)模式的道路,中國動畫還在擴大受眾年齡方面做出了嘗試。2001 年,52 集動畫片《我為歌狂》可以看作為擴大中國動畫受眾群體而作出努力的“第一個吃螃蟹的人”?!段覟楦杩瘛饭适虑楣?jié)現(xiàn)代感強,時常穿插Q版人物場景造成幽默效果,動畫歌舞劇的形式給觀眾耳目一新的感覺。2007年,中國第一部大型武俠三維歷史動畫《秦時明月》橫空出世,為長期低迷的中國動畫注入了一絲活力。全電腦 CG繪制的《秦時明月》無疑是多年來國產(chǎn)動漫作品中的佼佼者,分鏡成熟連貫場景宏大色彩豐富,人物形象精致有型,造型設計在史實的基礎上適當加入幻想成分,用具有現(xiàn)代感的方式成功地演繹了“中國風”的浪漫傳奇。

中國動畫發(fā)展存在的問題

近年來,國產(chǎn)動畫不時有幾部好的作品出現(xiàn),但總體情況并不樂觀。雖然政府不斷出臺政策,加大扶持力度,但動畫制作費用與播出收入不成正比,造成產(chǎn)業(yè)鏈斷層,動畫制作圈生態(tài)環(huán)境仍然不斷惡 化。現(xiàn)階段中國的動畫發(fā)展仍存在諸多問題:

1、多數(shù)為低齡向動畫片在很多人的觀念里,“動畫片”只是給小孩子消遣的娛樂,不適合也不必要給成年人看。這種觀念直接扼殺了中國動畫在內(nèi)容方面的發(fā)展,拋棄了動漫產(chǎn)品的主流消費人群——青少年和成年人,使得動畫市場充斥著各種幼稚的低齡動畫,在題材和形式上完全不考慮成人的欣賞趣味,仍然為突出教育性而壓抑娛樂性。

今年 7 月上映的動畫電影《大圣歸來》一個月8億的票房讓人們開始改變國產(chǎn)動畫在人們心目中的形象,中宣部與廣電總局專門牽頭召開了《大圣歸來》研討會。會上中宣部副部長景俊海明確表示:要改變動畫片低幼的定位,以新的技術制作出多年齡段,甚至全年齡段的動畫片。

2、行政調(diào)節(jié)扭曲動畫片供需

一方面,在當代中國,動畫片的產(chǎn)出和流通需要接受大量審查,稍有不慎就會被斬落下馬,進而所有投資跟著打水漂,因而動畫創(chuàng)作變得慎重又慎重,容易固守在一成不變的圈子里,沒有變化。這也是

中國動畫產(chǎn)量高銷量低、數(shù)量多質(zhì)量差的原因之一。2007年2月26日央視少兒頻道在播出《虹貓藍兔七俠傳》第89集之后突然停播該片,原因在于天涯論壇上連續(xù)出現(xiàn)三位家長要求央視停播該片。這些家長

認為“該片內(nèi)容低級,充滿了暴力、情色、臟口、恐嚇、威脅。孩子們長期觀看這樣的節(jié)目,會產(chǎn)生很嚴重的不良影響。最關鍵的是,該動畫片向小觀眾傳遞了一個一切問題都以暴力來解決的價值取向?!?/p>

另一方面,單純以行政手段強行提高國產(chǎn)動畫的出鏡率加大中國動畫供需差異的鴻溝。廣電總局于 2006 年下達境外動畫的“禁播令”:“自2006年9月1日起,全國各級電視臺所有頻道在每天 17:00-20:00之間,均不得播出境外動畫片和介紹境外動畫片的資訊節(jié)目或展示境外動畫片的欄目。合拍動畫片在這一時段播出,需報廣電總局批準。各動畫頻道在這個時間,必須播出國產(chǎn)動畫片或國產(chǎn)動畫欄目,以未成年人為主要對象的頻道必須播出國產(chǎn)動畫片或自制的少兒節(jié)目,不得播出境內(nèi)外影視劇。”隨后, 18部國產(chǎn)動畫片被國家廣電總局列入2006第一、第二批優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片,這種“優(yōu)秀動畫名單”自2006 年后每年新增一批,被媒體理解為“廣電總局推薦播出優(yōu)秀動畫名單”。

3、動畫產(chǎn)業(yè)鏈脆弱

產(chǎn)業(yè)鏈建立難,維持難,品牌形象同樣難以建立和維護,這是除企業(yè)自身理念和運營問題外,中國動畫產(chǎn)業(yè)最大的困境。除上述三點之外,企業(yè)自身自我保護意識淡薄,國家對動畫產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權保護力度不足,相關法律漏洞百出,有關部門執(zhí)法不嚴,致使侵權和盜版行為不斷發(fā)生、屢禁不止,也是使動畫產(chǎn)業(yè)鏈脆弱的 重要原因。

一、品質(zhì)過硬,口碑爆棚,值得二刷三刷

《瘋狂動物城》是一部細節(jié)細膩到變態(tài)的電影,給影迷留下了無盡的討論空間。那些主創(chuàng)預埋的梗,那些不易察覺的彩蛋,都是吸引觀眾走進影院二刷三刷的原因。

二、具備合家歡屬性,笑點、槽點兼?zhèn)?/p>

《瘋狂動物城》內(nèi)涵十分豐富,既是一則發(fā)人深思的社會寓言,也是一個可愛小動物的童話故事,也是一個警探搭檔破案的類型片文本,非常適合全家觀看,大人和孩子都能收獲不少心得。

另外,這部電影還有時下最賣座的元素——搞笑,在網(wǎng)絡時代格外易于傳播。

三、迪士尼堅持內(nèi)容創(chuàng)新,營銷扎實

此次《瘋狂動物城》是中美同步上映的,因此不必擔心盜版流出、影迷早已在電腦屏幕上看過的問題,并且中外網(wǎng)友同步被點燃,形成一種網(wǎng)絡粉絲氛圍。電影并未選擇暑期檔,而是大膽放在了春季檔。這雖然是個傳統(tǒng)淡季,但競爭對手相對較少較弱。

第五篇:動漫產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告

動漫產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告

關于動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的市場調(diào)查報告

一、引言

㈠調(diào)查背景及目的

動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。

2009年春節(jié)期間,國產(chǎn)動畫片《喜洋洋與灰太狼牛氣沖天》地一輪播放贏得了8000萬元票房佳績,成為一匹令人矚目的“黑馬。影片受歡迎程度甚至出乎制作方和影院意料。創(chuàng)造了國產(chǎn)電影的神話。

情節(jié)輕松。幽默,人物性格鮮明,是這部影片成功的法寶之一。而之前在2005年始在各電視臺熱播的500集動畫電視劇《喜羊羊與灰太狼》則為影片累計了超強人氣,有的電視臺最高收視率為17.3%,在國產(chǎn)動畫里難得一見。

為了更好的了解人們對動漫的看法及動漫產(chǎn)業(yè)在我國的發(fā)展,了解動漫的發(fā)展能夠給我國帶來怎樣的經(jīng)濟效益,所以我進行了這次調(diào)查。㈡調(diào)查對象及數(shù)據(jù)收集

這次的調(diào)查主要以隨機抽取的小孩、青少年、老年人為調(diào)查對象,主要數(shù)據(jù)來源是以二手資料及調(diào)查問卷的結果得出的。㈢調(diào)查內(nèi)容以及調(diào)查方法

本次調(diào)查的主題是“關于動漫發(fā)展的調(diào)查表”本次調(diào)查的內(nèi)容有:你是否喜歡動漫、你對動漫的了解有多少、你最關注動漫的那些情節(jié)、你喜歡那種動漫形式等

在2011年5月15日,我在新華廣場進行了這次調(diào)查,我采用隨機抽樣的方法通過設計調(diào)查問卷及對廣場上100個調(diào)查對象進行了調(diào)查,最后進行了對問卷數(shù)據(jù)的分析和統(tǒng)計,完成了這次的調(diào)查。

隨后,我又通過文案調(diào)查法,通過收集的二手資料,對我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進行了調(diào)查分析,并得出了結論。

最后,我把調(diào)查問卷的結果與收集二手資料調(diào)查的結果結合起來。得出了這次的調(diào)查報告。

二、對調(diào)查的結果分析

首先我調(diào)查了1-15歲的小孩26個,18-35的青年44個,50歲以上的老人30個。其中小學程度的占15%高中程度的占47%大學以上程度的占38%;喜歡動漫的人占到了93.9%,而不喜歡動漫的人只占6.1%??梢娊^大多數(shù)的人都是喜歡動漫的。其中,日本的動漫到現(xiàn)在仍舊是最受歡迎的占63%,其次是中國,占到了20%;歐美11%;韓國6%;看動漫時51.5%的人在看動漫時最關注的是故事情節(jié)。有24.5%的人更為關注的是視覺感受,14.0%的人關注的是更為專業(yè)的音樂或聲優(yōu),只有8.8%的人看動漫是關注其文化信息;而對于我國的動漫產(chǎn)品,大部分人時比較關心我國動漫的發(fā)展的,但是,我們看出大多數(shù)

被調(diào)查者都認為現(xiàn)在國產(chǎn)動漫面向?qū)ο蟮哪挲g層次比較低,動畫都是給小孩子看的,這是我國動漫不太受歡迎的原因。24.1%的人認為我國動漫的技術含量低,20.0%的人則認為是創(chuàng)作水平不高,而市場運作不足和其他只占到了13.5%和4.1%。而且被調(diào)查者大部分認為我國動漫作品多趨于傳統(tǒng)化,動漫題材比較幼稚;再次,有96%的被調(diào)查者認為我國的動漫發(fā)展是有發(fā)展?jié)摿扒巴镜?,?%的被調(diào)查者認為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展是很一般般的;大部分被調(diào)查者提出了我國動漫發(fā)展的意見,例如:我國動漫的可以向具有中華民族傳統(tǒng)的京劇造型風格和具有中國少數(shù)民族裝飾風格去發(fā)展,也可以通過先“漫”后“動”的偏日型發(fā)展,或由網(wǎng)絡普及開來的偏韓型發(fā)展也可以大成本大制作的偏美型進行發(fā)展.還有許多人認為我國動漫要有好的畫風,創(chuàng)作的時候要使劇情比較有趣使劇中的人物角色受到歡迎等,盡可能的吸引更多的人觀看,總之,通過調(diào)查我們更好的了解了我國動漫發(fā)展的優(yōu)點及不足,以及未來的發(fā)展方向。㈠我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

2009年,我國動漫及相關產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值約為500億元,是一個相當可觀的市場,對產(chǎn)、學、研,對教育、網(wǎng)絡、文化及制造、商貿(mào)、物流等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)均能產(chǎn)生深刻的影響。截至2007年10月,國內(nèi)已有30多個動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)、5400多家動漫機構、450多所高校開設動漫專業(yè)、46萬多動漫專業(yè)在校學生。在中國84萬個各類網(wǎng)站中,動漫網(wǎng)站約有1.5萬個,占1.8%,這一數(shù)字與2006年初同期相比增加了4000余個,增長率約為36%;動漫網(wǎng)頁總數(shù)達到5700萬個,增長率約為50%;全國共16個省份以及中央電視臺制作完成國產(chǎn)動畫片共186部101900分鐘,比2006年增長23%。其中湖南動畫機構的制作完成量高居全國榜首。廣東、江蘇、浙江、上海、重慶等省市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)數(shù)量較2006年相比增幅均超過20%。34個少兒頻道和4個動畫頻道成為推動國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的主力平臺,每天播出國產(chǎn)動畫片約8000分鐘。其中,中央電視臺少兒頻道年首播國產(chǎn)動畫片達65000分鐘,收視份額快速增長,有效落地不斷擴大,觀眾規(guī)模超過6億人。

動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。中國目前每年兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元??在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。面對

廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產(chǎn)業(yè)鏈。

㈡我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題

我們看出大多數(shù)被調(diào)查者都認為現(xiàn)在國產(chǎn)動漫面向?qū)ο蟮哪挲g層次低時國產(chǎn)動漫不太受歡迎的原因。24.1%的被調(diào)查者認為技術含量低,20.0%的人則認為是創(chuàng)作水平不高,這與前面統(tǒng)計的有51.5%的人關注故事情節(jié)有直接關系。至于市場運作不足和其他只占到了13.5%和4.1%。具體原因如下分析:

1、動漫題材低幼化,內(nèi)容缺乏創(chuàng)意

大部分動漫制作和播出企業(yè)并沒有抓住國際上動漫產(chǎn)業(yè)成人化的趨勢所帶來的產(chǎn)業(yè)機遇,而把成人排除在目標消費者之外,缺乏市場意識,沒有以市場為導向,極大地制約了本土動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

2、產(chǎn)業(yè)鏈不完整

雖然我國動漫產(chǎn)業(yè)近年來發(fā)展迅猛,但目前,我國無論是動畫片本身的播出市場,還是動漫圖書和音像制品市場,以及動漫形象的衍生產(chǎn)品市場,都存在著產(chǎn)業(yè)鏈條不完整,商業(yè)模式不清晰、各地的動漫基地之間和動漫企業(yè)之間孤立發(fā)展等問題。國內(nèi)現(xiàn)在所謂的“動漫制作”主要還是承接國外的一些來料加工,據(jù)調(diào)查50%的動漫企業(yè)都在搞對外加、外包、代做。

3、制作技術不成熟,產(chǎn)品宣傳的不得力

國內(nèi)動漫的制作技術(包括2D及3D技術)不成熟,作品的篇幅過長。加上3D制作的成本高,這對于國內(nèi)動化的發(fā)展是很不利的。同時因為缺少優(yōu)秀的編輯人員,周邊開發(fā)缺少管理,很多動漫迷就認為國內(nèi)的動漫都是低水平的,對其很有偏見。

4、動漫人才總量不足,高端技術人才缺乏

據(jù)統(tǒng)計,目前我國的動漫產(chǎn)業(yè)人才不到1萬人,只及韓國的1/3,職業(yè)漫畫人僅有100多人。動漫制作需要懂得從編劇、導演到分鏡頭的繪制的綜合性高端人才,而不僅僅是掌握了一些軟件操作,能機械完成任務的制作型人才,既有原創(chuàng)能力又懂繪制技術的人才很少,這就影響到動漫的質(zhì)量。㈢我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展

動漫產(chǎn)業(yè)鏈,是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,以電影電視傳播為拉動效應——帶動系列產(chǎn)品的“開發(fā)-生產(chǎn)-出版-演出-播出-銷售”的營銷行為。

一部動漫影視作品的成功,在獲得收視率上的成功的同時,更應是將動漫形象作為一個品牌進行開發(fā)并努力拓展其衍生產(chǎn)品,延伸產(chǎn)業(yè)鏈如:玩具、飲料、保健品、服飾、襪業(yè)、鞋業(yè)、文具等等。

動漫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展離不開銷售環(huán)節(jié),我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)行銷售方面的不足,我國動漫產(chǎn)業(yè)

的發(fā)行銷售環(huán)節(jié)策略包括:

1、大力拓展發(fā)行銷售渠道 ①新媒體發(fā)行

以互聯(lián)網(wǎng)和手機為代表的新媒體,綜合運用了語言、文字和圖畫、圖像等多種表現(xiàn)形式,圖文并茂、聲像一體的信息傳播方式具有積極的互動性和相當?shù)谋憬菪浴P旅襟w的不斷發(fā)展,為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)行銷售提供了新的渠道。手機動漫具有得天獨厚的優(yōu)勢:一是生產(chǎn)成本低;二是收費模式成熟;三是表現(xiàn)形式豐富。手機動漫具有的優(yōu)勢就是便攜性

②衍生品銷售的新模式

首先是創(chuàng)造一個個走紅于互聯(lián)網(wǎng)的動漫形象或動漫作品,移動、電信等運營商為動漫形象和作品傳播提供互動和開放的平臺,再推出漫畫書、動畫片、網(wǎng)絡游戲或者各種衍生品,在線下開展商品授權,獲取巨大的商業(yè)利益。與市場營銷成本。近些年,國內(nèi)也出現(xiàn)了一批出色的網(wǎng)絡動漫形象:兔斯基、小破孩、悠嘻猴、綠豆蛙、招財童子、刀刀狗、炮炮兵??這些頗富個性的原創(chuàng)作品或通過Flash作品,或通過QQ/MSN表情、數(shù)字漫畫等方式,在網(wǎng)民中快速傳播,建立起虛擬品牌知名度。接著。通過無線下載、品牌授權以及銷售其衍生品(包括飾品、服裝、玩具、文具、食品等)等多種收益的盈利模式獲取利潤,并且逐漸融人我們的生活。這樣一種衍生品開發(fā)的新模式可以建立起新媒體動漫文化的商業(yè)價值,更進一步推動了新媒體原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

2、充分運用國家和地方政府的政策

近年來,我國相繼出臺了一系列優(yōu)惠發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的利好政策和措施。2008年,文化部強調(diào)扶持民族原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè),準備設立國產(chǎn)動漫產(chǎn)品出口獎勵和補貼專項資金,促進我國動漫產(chǎn)業(yè)國際化。,㈣我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景及預測

“十一五”時期,我國動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。剛剛公布的“十二五”規(guī)劃綱要明確將“動漫”作為重點文化產(chǎn)業(yè)來發(fā)展,可以預見,我國動漫產(chǎn)業(yè)在政策的強力推動下,將迎來一個高速發(fā)展期 不久前,廣電總局發(fā)出《關于2011年1月全國國產(chǎn)電視動畫片制作備案公示的通知》,通知說,經(jīng)備案公示的全國國產(chǎn)電視動畫片為52部,37710分鐘。這些消息著實讓人興奮。2009年《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》通過并實施,標志著文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)上升為國家的戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)。

至2012年前,中國動漫衍生品市場規(guī)模年均增長率將維持在30%左右。藝恩咨詢預計,在2009年129億元的基礎之上,2012年中國動畫衍生品市場規(guī)模將達到220億元。在整條動漫產(chǎn)業(yè)鏈中,動畫衍生品行業(yè)的市場規(guī)模將達到出版和播出市場的10倍以上。

三毛、孫悟空、小破孩、虹貓藍兔等都是當下的動畫衍生品市場上廣受歡迎的國產(chǎn)卡通形象。動畫衍生產(chǎn)

品占到動漫產(chǎn)業(yè)全部盈利的70%,這個現(xiàn)實讓剛剛起步的中國動漫產(chǎn)業(yè)紛紛涌向衍生品的開發(fā)?!断惭蜓蚺c灰太狼》三部賀歲電影,票房全部過億,同名畫冊發(fā)行量已達50萬冊;喜羊羊、灰太狼的玩偶、文具、地板、墻紙、糖果等各種衍生產(chǎn)品已經(jīng)達到上千種,品牌價值已達10億元人民幣。㈤營銷意見

面對全球動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展新趨勢,專家們指出,要大力發(fā)展民族動漫產(chǎn)業(yè),逐步形成藝術形象創(chuàng)作、動漫產(chǎn)品生產(chǎn)供應和銷售環(huán)環(huán)相扣的成熟動漫產(chǎn)業(yè)鏈,打造具有國際競爭力的大型動漫龍頭企業(yè),提高民族動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作開發(fā)和生產(chǎn)能力,推動我國動漫產(chǎn)業(yè)躋身世界大國和強國行列。

1、音像、電子和網(wǎng)絡游戲等不同介質(zhì)形態(tài)出版物的優(yōu)勢,以動漫原創(chuàng)出版內(nèi)容為龍頭,以動漫卡通形象為品牌,通過培育一批有較強競爭力和實力的動漫出版企業(yè),打造藝術形象、品牌商標、編輯出版、整合營銷的動漫出版產(chǎn)業(yè)鏈,幫助動漫出版企業(yè)贏得更大的市場空間。大力推進動漫出版工程,建立動漫出版主陣地,引導動漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。

2、營造良好的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。積極制定相應的政策法規(guī),約束動漫企業(yè)壟斷交易行為;設立動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金;資助動漫創(chuàng)作理論研究和個人原創(chuàng),通過投入一定的資金引導動漫出版企業(yè)與獨立藝術家“聯(lián)姻”,解決出版企業(yè)創(chuàng)意不足的問題;積極發(fā)揮行業(yè)組織的民間聯(lián)絡作用,吸納和引導更多的民間資本,使其成為動漫產(chǎn)業(yè)市場的主要資金來源。

3、進一步加大動漫基地建設。以北京、上海、廣東、四川、山東、遼寧、河北、安徽八大動漫產(chǎn)業(yè)基地為中心構建動漫產(chǎn)業(yè)圈,形成良性運轉(zhuǎn)的產(chǎn)業(yè)鏈條。正確處理好基地內(nèi)企業(yè)與基地外企業(yè)的政策關系,調(diào)動各方面的積極性,發(fā)揮各自的作用,推動動漫企業(yè)健康快速發(fā)展

三、結束語

背包上史努比成了孩子們形影不離的小帥哥;鑰匙鏈墜著的米老鼠更是女孩子爭相寵愛的小寶貝;還有電視、電影里千奇百怪的高科技動畫、漫畫和游戲。這些被人稱作“動漫”的產(chǎn)品,成了現(xiàn)代高科技的童話世界。各種各樣讓你愛不釋手的動漫周邊產(chǎn)品,輕松掏空了你的錢包。

可以說,高科技幫助漫畫拉動了消費,動態(tài)漫畫還被賦予了藝術以外的多種實用功能。于是,這種高科技產(chǎn)品一出現(xiàn),便形成大產(chǎn)業(yè),投資人紛至沓來。動漫是新興的朝陽產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)無論是給個人還是企業(yè)、國家,都會帶來可觀的效益。動漫創(chuàng)作者的年薪一般在10~50萬元左右,而一部動畫片播出最少可以賺取兩倍利潤,我國每年動畫片的需求量是25萬分鐘,而現(xiàn)在國內(nèi)每年制作的動畫片總量只有1萬分鐘左

右。在卡通風格裝飾的寫字樓,“動漫人”正在創(chuàng)造一個個夢想和財富。我國動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展的過程中將遇到一系列的難題,要想步入黃金鼎盛時期,“路漫漫其修遠兮”。

參考文獻

1.譚玲,殷俊.動漫產(chǎn)業(yè).四川:四川大學出版社,2006.2.王飚.動漫產(chǎn)業(yè)衍生品德風生水起.傳媒,2011 3.付智操.從日韓動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展看我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展.大眾傳媒.2009 4.傅喆.動漫發(fā)展前景冷眼看.清科研究中心.2010-6-28

附件

關于動漫發(fā)展的調(diào)查問卷

親愛的朋友您好,為了了解大家對動漫及動漫產(chǎn)業(yè)的看法及了解程度,不同年齡、不同職業(yè)、不同角度你們對動漫的看法及意見,并收集大眾對我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的看法及建議,我們進行了這次調(diào)查。感謝您在百忙之中抽出時間,完成我們的問卷!

1、請問您的年齡()

2、您是否喜歡看動畫片()

A、很喜歡

B、喜歡

C、一般

D、不喜歡

3、您平時經(jīng)??磩勇騽赢嬘耙曌髌穯幔ǎ〢、經(jīng)常

B、一般

C、偶爾

D、從來不看

4、您一般喜歡看哪些國家的動畫片()A、中國

B、日韓

C、歐美

D、其他

5、看動漫時主要關注哪方面()

A、故事情節(jié)

B、視覺感受

C、音樂或聲優(yōu)

D、了解文化或信息

6、你經(jīng)常接觸哪種形式的動漫()

A 動畫

B 漫畫

C 游戲

D 其它 7您的學歷是

A、小學程度

B、初中程度

C、高中程度

D、大學程度

8、您平時會買有關動漫的物品(書、VCD、裝飾品)嗎()A、經(jīng)常購買

B、特別喜歡就買

C、一點都不感興趣

D、其他平時通過那些渠道了解最新的動漫消息()A網(wǎng)絡

B電視

C報紙雜志

D廣播

E其他

9、您關心中國動漫嗎()A、關心

B、不關心

10、您喜歡看國內(nèi)的動漫嗎()A、很喜歡

B、很不喜歡

C、不喜歡也不討厭

D、喜歡某幾步國內(nèi)動漫(請舉例)11你知道的國產(chǎn)作品的數(shù)目()

A一個都不知道

B 知道1—5個

C知道6—10個

D 10個以上

12、您覺得中國動漫的特點是什么?()

A、寓教于樂

B、有民族風味

C、低幼化

D其他(請舉例)

13、你覺得現(xiàn)階段中國的動漫發(fā)展情況如何()

A、成熟

B、快速發(fā)展中

C、緩慢發(fā)展中

D、停滯狀態(tài)

14、照目前的狀況來看,你覺得中國動漫的發(fā)展前景如何()A、極具潛力

B、有看頭

C、一般般

D、沒指望了 15您認為外國動漫相比國產(chǎn)作品,其優(yōu)勢在于(A畫風好 B劇情比較有趣 C人物角色比較受歡迎 D創(chuàng)新因素比較多

E比起國產(chǎn)動漫,更多的描繪愛情

16、您認為國產(chǎn)動畫創(chuàng)作最適合朝哪個方向發(fā)展?(A、具有中華民族傳統(tǒng)的剪紙

風格 B、具有中華民族傳統(tǒng)的水墨風格 C、具有中華民族傳統(tǒng)的京劇造型風格 D、具有中國少數(shù)民族裝飾風格 E、先“漫”后“動”的(偏日)F、由網(wǎng)絡普及開來的(偏韓)G、大成本大制作的(偏美)

17您對中國動漫產(chǎn)業(yè)的未來和發(fā)展有何想法

再次感謝您的合作?。?/p>

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