第一篇:音樂課堂游戲集錦
音樂課堂游戲集錦
1、探索空間
可以用在跟學生介紹打擊樂器的時候。準備一個密封的盒子,里面裝了打擊樂器,請學生伸手去摸,感覺其形狀,并把它畫出來,猜是用什么做的??梢砸龑W生給樂器起名,再深入解釋它的名字,探索它怎樣敲最好聽。最后用樂器為歌曲伴奏。
2、拋繡球
可以用在跟學生講音樂知識的時候,比如唱五線譜,認識音樂中各種記號等比較枯燥的課。找學生回答問題的時事先準備好一些小紙條,上面寫著題目,繡球拋到誰誰來回答。
3、擊鼓傳樂器或者放音樂傳樂器
用在創編節奏課,樂器傳到誰,誰就用該樂器編節奏。
4、隨音樂律動進出教室
5、模仿游戲
動物課上,可以用動作模仿動物的特征,讓其它同學來猜。
6、扮演角色,幫助學生理解作品
《碼頭工人之歌》,先讓學生直觀感受所描述的時代背景及內容,放課件展示。
7、分組理解作品
引導學生用自己的方式對作品進行理解,用自己熟悉的樂器演奏自己喜歡的樂段。有鋼琴組、口風琴組、打擊樂組、舞蹈組等。
8、朗讀詩歌
古詩詞教學中,或者舊年代的作品介紹可以通過朗讀先理解作品。其次,朗讀對節奏的掌握很有幫助。
9、傳遞包裹
邊放該堂課要學習的歌曲做背景,歌曲結束時包裹傳在誰手上就讓他摸,猜,包裹里裝了該節課要用到的打擊樂器和道具。
10、用畫畫的方法表達對音樂的理解
11、為音樂創編節奏譜
12、節奏訓練時,用跑與走、快跑與慢走等語言幫助學生掌握個音符的節拍長短。也可以用房子格子的形式,每個格子代表一個四分音符。
13、講故事導入法和猜謎語導入法
14、摸耳朵比賽,訓練學生反應能力。
老師說“左耳朵”,學生就用右手摸左耳朵,老師說“右耳朵”,學生用左手摸右耳朵。
第二篇:讓游戲走進音樂課堂
摘要:隨著新課程改革的不斷深入,素質教育得到了全面落實,培養學生的音樂素養成為了教育的重要目標。本文闡述了運用游戲進行音樂教學的方法,并總結了在音樂課堂中運用游戲的注意事項,以期提高音樂課堂的教學效率和學生的學習效率,從而促進學生的全面發展。
關鍵詞:音樂課堂 音樂游戲
一、設計音樂游戲的方法
1.識譜游戲教學
對于小學生來說,識譜是學習音樂的難點。如何讓枯燥的識譜教學變得生動有趣,是每位音樂教師努力的方向。結合多年的實踐教學,筆者發現,在游戲中教學識譜,不僅能激發學生的學習興趣,還能提高學生的識譜能力。如在“小音符找朋友”這個游戲中,筆者把寫有音符的頭飾戴在學生的頭上,讓他們圍成圈,然后去找自己的好朋友,只有準確唱出朋友頭飾上的音符,兩人才能結為好朋友。在這樣的音樂游戲中,學生能輕松、準確地唱出同學頭飾上的音符,從而更好地認識樂譜。
2.節奏游戲教學
在音樂教學過程中,教師應重視訓練學生的語言節奏和動作節奏。如在《哈里??》的節奏訓練中,筆者讓學生模仿火車“咔嚓、咔嚓”、汽車“嘀、嘀、嘀”的節奏,劃船時人們“嗨??喲??嗨”的吆喝聲,引導學生從生活中的聲音和動作聯想到歌曲節奏,最后把這些聲音、動作融合在一起,形成一種有趣味性的節奏練習。這樣一來,不僅調動了學生的學習積極性,還有助于學生掌握整首歌曲的節奏。
3.聽音游戲教學
小學低段學生不理解音高的概念,而練耳又是音樂課的重要內容,如果在練耳教學中,教師只是讓學生枯燥地聽音,則無法激發學生的學習興趣。教師只有把抽象的內容轉化為形象、生動的游戲教學,才能取得事半功倍的教學效果。如教師可以把音階比喻成“小豬爬樓梯”,把跳躍音程比喻成“小兔子在蹦蹦跳跳”等。這些比喻貼近學生的實際生活,使抽象的內容易于理解,容易引起學生的共鳴,加深學生對聽音的記憶。
4.音樂記憶游戲教學
音樂記憶游戲教學是訓練學生記憶和分辨節奏及旋律的能力。如在教學《粉刷匠》時,筆者先開展隨意貼的游戲,讓學生根據節奏把1、3、5貼進音樂小屋,然后引導學生掌握53 53| 53 1|的旋律,最后讓全班學生圍成圓圈踏步走,由筆者彈奏《粉刷匠》的旋律,學生自己聽辨記憶,當聽到53 53| 53 1|的音樂時,學生就做靠攏動作。通過反復練習,就能提高學生對節奏及旋律的把握,提升學生的記憶和分辨能力。
5.創作游戲教學
創作游戲教學能培養學生音樂思維的邏輯性,并促使發揮創作能力,把機械被動的學習轉變為主動學習。如在教學完歌曲《拍皮球》后,筆者設計了一個問題:“同學們,你們除了圍成大圓圈來表現歌曲之外,還可以怎么表現?”于是,學生們用自己喜歡的動作來表現歌曲,使用不同的玩法來拍皮球。這樣,不僅提高了學生的音樂學習效率,還有效培養了學生的音樂創作才能。
二、設計音樂游戲的注意事項
1.音樂游戲教學要有音樂性
音樂游戲只是音樂課堂教學的一個環節、一種手段,教師不能讓學生僅僅關注游戲,而要從中獲得知識。因此在音樂課堂教學中,教師一定要明確音樂游戲只是音樂教學的一種手段,必須科學合理、靈活自如地設計音樂游戲。
2.音樂游戲教學要有目的性
在設計音樂游戲時,教師要明確游戲的目的和意義。如果一節課設計了太多質量不高的音樂游戲,不僅不能提高學生音樂學習效率,還會使音樂游戲教學顯得畫蛇添足。
3.音樂游戲教學要有過程性
只有形式沒有內涵的音樂游戲不利于提高學生的音樂素養,所以在設計音樂游戲活動時,教師一定要精心準備,高度重視游戲的每一個環節,使游戲的全過程都具有教育價值。
4.音樂游戲教學要有創造性
每個人聽到音樂的感受是不同的,在設計這些游戲時,教師一定要設計能啟迪學生創造力的音樂活動,或者讓學生自主設計游戲,從而培養學生的創新思維,使音樂課真正煥發出生命的活力。
第三篇:音樂課堂中音樂游戲的運用
音樂課堂中音樂游戲的運用
摘要:在幼兒的音樂課堂教育過程中引入游戲,能夠讓幼兒在較為枯燥的課堂環境中感受到比較自由、比較興奮的一種音樂教育方式。能夠使幼兒在音樂學習過程中體會到愉悅的感覺,并且自愿的、積極主動的投入到游戲過程中,并且在游戲中感受到音樂。
關鍵詞:音樂游戲
音樂游戲是在音樂伴隨下進行的一種有規則的、以發展幼兒的音樂能力為目標的游戲活動。它把豐富的教育要求以生動有趣的游戲形式表現出來,幼兒在聽聽、唱唱、動動、玩玩當中掌握了一定的知識、技能,在不知不覺中滲透了常規教育和審美教育。同時在愉快而自由的游戲活動中,幼兒還獲得積極愉快的情感體驗和享受,愉悅了身心健康,培養并形成了他們對參與活動的興趣和積極、主動的個性。然而,由于受自身認識能力、生活經驗等方面的限制,幼兒自發的音樂游戲往往是簡單的、盲目的,只有在教師及成人的正確引導下,才能更好地發揮作用,讓幼兒體驗到“音樂游戲”和“玩”是一樣的感覺,逐步引導幼兒通過音樂游戲去感受音樂的旋律、節奏、情節,感受音樂的魅力。
我國著名學前教育專家陳鶴琴先生說:“小孩子是生來好動的,是以游戲為生命的?!眱和瘯r代是游戲的時代,在游戲中,幼兒模仿各類人物、動物及各種事物,使好奇心得到滿足,興趣得到發展。游戲成了他們參加一切活動的準則。在游戲中他們所獲得的輕松和愉悅,相信大家都能感受到。幼兒由于年齡較小,心智尚未健全,比較喜歡玩耍,而且難以長時間的集中注意力,在音樂課堂教育中運用音樂游戲正是立足于幼兒的這一心理以及生理特征。由此我們也可以看到,音樂課堂中音樂游戲的運用是對孩子進行音樂能力培養及整體發展和教育的有效手段是非常重要的。
那么怎樣在音樂課堂中運用音樂游戲進行教學呢?
一、通過音樂游戲創設情境教學,增強活動的生動性
我們可以通過游戲創設情境教學,讓孩子自己去感受、體驗,相信會比老師單一的講述有事半功倍的效果。比如,在天津我們聽一位老師的音樂活動《小青蛙找家》時,老師未來讓幼兒更好的融入音樂,體驗小青蛙找“家”。她就利用戶外材料“荷葉”和畫了背景圖達到身臨其境的效果;幼兒變身青蛙,模仿青蛙跳練節奏,接著用打擊樂器敲擊節奏,逐步的完成了音樂活動。上期我們中班在《企鵝日記》時,我們以企鵝長途跋涉覓食為游戲主線,結合兒童熟悉的拋接游戲、抱團游戲等,讓兒童在想象和表現小企鵝的各種動作中去體驗模仿與創造的愉悅,感受古典音樂的魅力和音樂游戲的樂趣。教師和幼兒一起沉浸在音樂游戲的世界里其樂融融,同時也充分發揮了他們的主體作用。
二、作為導入過程的游戲,揭示課題,吸引兒童注意力,激發兒童興趣和積極性,達到拋磚引玉的作用。比如小班的《吹泡泡》,我們就以游戲吹泡泡讓幼兒感受泡泡的大小。用富有童趣的音樂游戲導入課題,不僅可以激發學生的學習熱情、調動學生的學習積極性,更能將所要教授的音樂之聲悄無聲息地融入游戲中,寓教于樂,讓學生在快樂中學會知識、感受音樂的魅力!
三、作為調節活動的游戲,活躍課堂氣氛,激發兒童情緒,調整課堂秩序,提高兒童的學習熱情。
四、視課堂教學實際情況,編排即興游戲,彌補教學上的某些不足?!端⒀栏琛?/p>
五、讓兒童根據音樂內容創編音樂游戲,培養兒童的創造力、想象力和對音樂的感受力。
如何運用游戲進行音樂教學是一個重要的問題,要明確音樂游戲只是音樂教學過程的一個環節,一種手段,要把游戲恰如其份、靈活自如地運用于教學過程中去。
第四篇:課堂游戲
1、Musical chairs游戲擺5個凳子請6位小朋友一起圍著椅子轉老師帶讀單詞或句子老師喊”Stop”6位同學必須搶到一個椅子沒有搶到的學生再重復一句。
2、Drive a train 老師扮成火車頭開火車“轟隆隆”讓學生跟讀老師的句子讀的好認真的小朋友就可以上老師的火車和老師一起開火車。上一游戲變式老師可以在叫學生上火車之前問一些口語問題與學生進行對話如果學生回答正確也可上火車同樣老師可扮成汽車、飛機、輪船等。
3、Jumping 老師將準備好的單詞卡片放置于地上讓學生從第一個單詞開始讀對一個單詞便可以跳過一個單詞以此類推如果所有的單詞都讀對便可到達終點獲得勝利如中途有不會讀的單詞便被取消資格。
5、繪畫教學法 在教顏色時鼓勵兒童帶彩筆進課堂教“red”時大家一起涂紅色教“blue”時大家一起涂藍色眼、耳、口、手一起動。
6、紅綠燈游戲 在教顏色時如紅、黃、綠red red red stop stop; yellow yellow yellow wait wait wait; green green green go go go.讓2-3個小朋友比賽黑板上先畫2個紅、綠燈老師念句子學生跟讀老師指綠燈當老師手指紅燈時學生停止。老師面對黑板幾個學生從同一起點出發不停跟讀當老師手指紅燈時學生不能動看誰第一個碰到黑板。
7、Magic guesser 在黑板上畫一個“圓形”或“方形”然后讓學生猜老師貼在黑板上的那張卡上寫的是哪個單詞是像apple orange還是其它的水果。
8、幸運轉盤 做一個活動的轉盤上面有七種顏色老師問“What color is it? Can you guess?”學生猜老師轉動轉盤猜對者加分。
9、擊鼓傳花 老師將一物當作“花”可用于帶讀新課文或接龍。
1、帶讀新課文→邊跟讀邊傳花
2、老師念“Stop”看花落在誰的手里
3、則重復
4、該句話
5、如果正確則加分
6、錯誤則對方加分。
7、接龍→花落在誰的手里
8、則快速接下一句。
10、guess guess guess 這個游戲用于輸出單詞老師事先準備好幾張卡片把一張卡片反拿讓學生猜卡片上的是什么猜對的小朋友得分。
十一、老鷹抓小雞 在輸出口語時老師做老鷹小朋友做小雞老鷹抓到誰誰就和老師對話答不上來的就要被吃掉。
十二、London Bridge派兩個學生做拱門其它的小朋友在一個個地穿越拱門時要說出上個人所說的下句老師背對黑板假裝聽不見、看不見、說stop看拱門夾住哪個小朋友小朋友則回答老師的提問。
十三、Jump 老師說單詞數遍學生跳數遍或拍手跺腳數遍。
十四、What’s the missing 帶讀所有的圖片上的東西然后藏起一樣讓學生猜是什么。
十五、Looking for friends 用于學習數字或顏色的教學中。例老師說英文讓學生找出該數字或顏色的圖片。用于I like sth 句型的教學中。例讓學生在各種水果中找出最喜歡或最不喜歡的水果并回答老師的問題What’s this
十六、Let’s race 例They walk to the lake。讓兩位學生比賽從教室一邊走到另一邊看誰最先到達同時其余學生讀句子。
十七、Golden Touch 請兩位小朋友上臺對著黑板,老師說單詞小聲或做口型,下面學生說大聲只能說一遍馬上坐好不能提示,違紀取消資格,黑板上可以貼上圖片或畫上相應圖形兩位小朋友可由聽到的單詞迅速指出相應的圖片。
十八、Different voice 可用于突破新課文老師用兩種聲音來模仿例如細聲、粗聲、邊做動作邊讓小朋友跟讀細聲可跟讀粗聲則不能跟讀。
二十、Can you hear me 老師用小聲音,但要讓孩子們能聽到的聲音假裝用了很小的聲音還是被他們聽到這樣他們就會信心十足單詞、句子都可以。
二十二、Dragon 學生圍成一圈轉球每人說一個單詞最后組成一個句子大家一齊讀。
二十三、Finish my sentence 該游戲適用于課文及長句的輸出前提是在輸入充分后進行該游戲的操作可以達到檢查掌握及鞏固知識點的作用配合手勢提示要求老師在學生說出答案后進行必要的重復采取男女或左右對抗形式可以調動全班的積極性表揚要及時。
二十四、Looking for partner找朋友 寫好小黑板上的單詞或課文句子一次可設立3-4個單詞分別寫2份3-4個小朋友可站在教室四周小黑板背著不看其他3-4個小朋友手持單詞到黑板上自己找朋友如果跟黑板上的答案一樣給星星不一樣就要讀出單詞和表演節目。
二十六、Voice and action 高聲讀時Ss站立低聲讀時Ss坐下不讀時Ss睡下。
二十七、Magic guesser 準備好幾張學生學過的動物卡片依次展示然后抽掉一張再依次展示問Which one is missing
二十八、控制紀律的方法 老師背過身子去喊1、2、3數到轉過身來看誰未坐好或未休息好。老師也可特意數到2不數3反復說towtow突然轉身其效果顯著。
二十九、帶讀的方法 準備一個類似話筒的東西其目的就是讓學生跟著話筒讀老師把話筒取高朝上Ss臉仰起朝上老師把話筒朝下學生跟著朝下左右等同時表揚哪組的小朋友因為嘴巴對話筒對得準所以聲音特別大。
三
十、教單、復數 flowersbeesapples等老師可帶讀flowerflower一朵花flowersflowers許多花beebee一只蜜蜂beesbees許多蜜蜂并在黑板上畫出一只和許多學生很容易掌握。之后老師問beebeeS答一只蜜蜂老師在讀bee/z/bee/z/ S答許多蜜蜂。最后讓喜歡用老師粉筆寫字的小朋友上臺聽老師說的單、復數來畫一只還是兩只。
三
十一、帶讀的方法 也就是trick game老師特意把中文讀錯如It’s sunny是晴天硬讀成下雨或下雪更趣味性地說法。比如說下星星、下月亮也就是胡說??尚∨笥丫透吲d了他們就會更正地說是晴天老師則要裝作一副硬到底的樣子說錯他們則越來勁??傊沐e的越厲害他們就越來樂意更正你。
三
十二、帶讀方法Can you hear me T你能聽見我的聲音嗎Ss能。T我就不相信你們現在捂住一只耳朵還能聽見嗎老師讀一句。Ss讀。T還能聽見那捂住2只耳朵還能聽見嗎教師讀一句。Ss又讀。T你們真是太厲害了。噢原來你們看見老師嘴型了。好閉上眼睛這下肯定聽不見又看不見了學生高興地用最高聲音讀出來。這樣一來至少可以從跟老師讀4-5遍在很濃厚的興趣中學習。
三
十三、Animals and sentences 在某一句子的后面畫上animal的圖案當老師讀到該句子時學生則立即做出該animal的動作發出該animal的聲音看誰反應快。
三
十四、Foot and slow 老師快讀學生則做出跑步加快動作。老師慢讀學生則跟讀。
三
十五、Go around 開火車由老師領頭帶著兩組學生一組坐著另一組站著邊念口語邊圍繞著中間一組的同學轉當老師喊“Stop”時站著的小朋友就得找到一位坐著的同學對口語若動作慢 沒找到或對不上來則被淘汰。
三
十六、仙棒magic stick 老師用一根小木棍點小朋友的頭被點到的就起立跟讀最好是跳起來跟讀更有趣味性。
三
十七、High and low voice 老師用很大聲音說小朋友就用很小聲音說。老師聲音大小朋友聲音更大老師聲音小小朋友聲音更小。讓小朋友根據圖標跟讀↑大聲音跟讀↓小聲音跟讀。
三
十八、Who is it 老師躲在桌子后面請班長選一位同學重復老師的句子由老師猜是誰在重復也可由學生猜。
三
十九、Change voice 這是 個輸出游戲老師通過用不同音色的聲音朗讀同一個句子如老爺爺、小紅帽、大灰狼等突出角色的差異配合動作及夸張的面部表情讓學生進行同步模仿達到突出效果幼兒班孩子年齡普遍較小對該游戲的掌握非常容易也適合孩子愛看童話、聽童話的心理好模仿的特點很快的吸引到學生的注意力這個游戲一定要求老師表演夸張角色差異大如果可能也可將游戲的難度加大形成角色反差師生對抗。當然這就要結合該班的實際情況來操作否則就達不到預期的效果。四
十、Look at my mouth 這是一個輸出的游戲可以在high and low voice之后輸入已經很充分了進行一個知識點的檢測游戲。老師可以發出較小的聲音把游戲難度降低。如果學生可以較好的完成再過渡到完全不出聲這個游戲適用于單詞、短語及句子。
四
十一、Sharp ears 對某一個小朋友的耳朵說一個詞或一個詞組讓其他小朋友仔細聽然后單個舉手回答說出他們聽到的句子或詞組她回答正確老師則對他說出另一個句子或詞組讓別的小朋友猜。如此循環操作。
四
十二、Seek Friend 讓小朋友圍成一圈老師或學生蒙住自己的眼睛大家一起唱。Mary…My name is Mary…摸到任意一個小孩提問What’s your name小孩必須回答My name is…適用于日常口語對話。
133、脫離虎口——躲避老虎
① 由老師帶領小朋友們用Flash cards(閃卡)的形式集體復習所學的英語單詞; ② 老師請將所要復習的英語單詞卡片按“一”字形整齊的放在地上; ③ 老師對小朋友們說“Close your eyes.”
④ 老師將事先畫好的一只老虎頭的卡片悄悄地藏在其中一張卡片的下面; ⑤ 然后老師請一個小朋友起來說出一張卡片的英語單詞;⑥ 如果小朋友說出了一張卡片的英語單詞的話,老師可以用“Are you sure?”來引導小朋友說:“Yes,I am sure?!?/p>
⑦ 如果那張卡片的下面沒有老虎的話,那個小朋友就順利的脫離了虎口.老師對那個小朋友說“Congratulations”;小朋友就要對老師說“Thank you?!蹦莻€小朋友說出的那張英語單詞卡片就Pass(撿起來),不再繼續放在地上。
⑧ 如果小朋友說出來的那張卡片下面有一只老虎的話,小朋友就要受到一些小小的懲罰。
第五篇:課堂游戲
課堂游戲
1.拍七令
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無
2.銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
3.游戲
8、瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。4.傳乒乓球
道具 勺子數把(最好一次性塑料勺)、乒乓球一個
人數 分為兩隊,人數相等,具體不限幾人
玩法 每人口咬勺柄,把乒乓球從頭傳到尾,再傳回來,只需用勺子互傳??煺邉?/p>
穿話
道具 繞口令、英語等難講的話
人數 同上
玩法 耳語告訴每隊第一個人要傳的話,以耳語方式向后傳。最后一個人說出來,最快最正確者為勝
夫妻雙雙把家還(20分鐘)
準備:十個氣球
游戲規則:我們邀請十組夫妻選手上臺,手手相聯,背背相對,齊心協力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的夫妻拍檔。手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度。
天地花開
場地中放置汽球若干(紅、黃、藍數量均等),天花板懸掛18個大汽球(紅、藍、黃各六個),每組抽三人參加比賽,紅隊踩紅色的汽球,黃隊踩黃色的汽球,藍隊踩藍色的汽球,踩完地上所有的汽球后,誰先用頭扎完天花板上自己隊的汽球為勝。(每個隊員
戴可扎破汽球的發夾一個)(9人)(三隊同時進行)--汽球內裝入彩屑若干,現場效果十分出色。
袋鼠跳、糖瓜粘
各隊抽三名隊員上場,雙腳放入麻袋中,跳到折返點處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點的隊為勝。(9人)
大話西游之娶媳婦”情節:
豬八戒與孫悟空克服困難娶媳婦,由各隊隊長扮演成媳婦,抽2名隊員分別扮演豬八戒與孫悟空,由起點開始,戴上面具及兵器,跑到中間放置的桌子前,掃清障礙即吃完桌上所有的水果(豬八戒吃西瓜,孫悟空吃水果),跑到媳婦處,媳婦需要裝扮一番,穿央歌服、帶頭飾,兩人各自背著媳婦跑回起點,先到達者為勝。(9人)--絕對搞笑游戲
22、齊心協力(18人)
每隊抽6名隊員上場,2名運球,2名投球(必須采用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時3分鐘,限時內投入球最多者為勝。(18人)--有競賽效果、真正體現出齊心協力的主題。
游戲
23、合力吹汽球
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務
人數:每組限六人場地:不限
道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個)適合:全部的人
游戲方法:
1.分兩組,但每組必須要有六人。
2.主持人請每組每人抽簽。
3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人 不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破游戲
24、圣誕晚會游戲設置游戲
1、拋繡球(20分鐘)
準備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球
游戲規則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。
共三組,每組兩人.2、幸運之星演繹大餐(20分鐘)
準備:五個各色的氣球結花或是呢絨綢結花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。游戲規則:電聲樂隊有節奏的擊鼓,觀眾傳花。鼓點落后,花落誰手,誰出節目。出節
目者均有獎品贈送。
椅上功夫
概要:在一張椅子上站最多人的游戲方法:
1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。
2、依照號令比賽,哪一張椅子上站最多的人。
3、可以規定一個時限。這個怕人摔了,要找結實點的椅子,或者干脆就拿張報紙看上面能站多少人.游戲
24、數鈔票
所需道具:121張1毛的嶄新鈔票(總數只能主持人知道,可適當加減)
規則: 1)由參加人員用最快的方式數鈔票,在克服干擾的情況下,正確說出總數,則勝出,給予禮品獎勵(也可直接將鈔票發給最快數完數對的人,甚至可以換大額鈔票); 2)在開始數鈔票時,主持人開始問問題,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的對嗎?等等
有口難言
有口難言就是做動作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。
首先分成兩組(A & B),A 組將要猜之物寫在紙上,而 B 組則要派出一名代表做動作,務求令自己組猜中該物。
輪流猜過之后,則以較快猜中之一組勝。
游戲
25、扮時鐘(這個道具比較麻煩)
游戲規則:
1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
游戲
26、吃蘋果(是一個人坐在板凳上手背后,另一個人喂他吃,看哪組最先吃完。也可以是吃西瓜)
大概整理了一下,有需要的自己再精選幾個就行了。