第一篇:單機游戲未來
說到國產(chǎn)單機游戲,大家能想到的,最具代表的就是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列和《軒轅劍》系列吧!可是大家知道那些人人津津樂道的仙劍系列背后的故事嗎?
昨天剛剛托人在網(wǎng)上預(yù)訂了上海燭龍公司出品的《古劍奇譚》正版軟件,今天心血來在網(wǎng)上翻看了有關(guān)燭龍與仙劍的血緣關(guān)系,不想?yún)s看到了上海軟星解散的真相......在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有點長,要個二三十分鐘,可我相信大家看完后一定不會后悔白看!當(dāng)初,我在學(xué)校廣播站聽到了上海軟星解散的消息,當(dāng)時真的感覺非常痛苦。
我承認(rèn),我曾經(jīng)是一名忠實的盜版玩家,總是以窮學(xué)生,口袋里本來就沒有錢,何必把己僅有的幾十塊錢花在游戲上當(dāng)做己買盜版游戲碟的借口。
但是當(dāng)《仙劍奇?zhèn)b傳四》正式發(fā)售那一天到來的時候,我動地把己攢了一周的午餐錢塞進口袋,不顧高三復(fù)習(xí)的繁重壓力奔到電腦城去搶購首發(fā)版。
69元,看似很高的價格,是啊是啊,是一張盜版碟的14倍......但是,不看這些內(nèi)幕,很多人永遠都不會知道這69元背后有多大的價值!《仙劍奇?zhèn)b傳四》的銷量如此之好,魅力之大就連我這種盜版玩家都跑去買正版,為什么其研發(fā)小組上海軟星還會解散?
我想這不僅僅是我己一人的疑問。
仙四一周內(nèi)銷量達到20萬套。
這在如今日漸萎縮的單機游戲市場已經(jīng)算是一個了不得的數(shù)字。
然而,就在此后不久,網(wǎng)上就傳出張毅君(工長君,制作人)、張孝全(笑犬,制作人)辭職的消息,緊接著,上海軟星正式宣布解散,一連串的變故來得都是如此突然,如此錯愕。上海軟星走到今天這步田地,跟其母公司大宇脫不了干系。
所以在這里,一定要先把公司之間的關(guān)系給大家解釋清楚:北京軟星是臺灣大宇公司的全資子公司,代表作有大富翁,上海軟星是北京軟星的分公司,主要負責(zé)開發(fā)仙劍系列,同時也有阿貓阿狗這樣優(yōu)秀的原創(chuàng)作品,上海軟星受母公司大宇的財務(wù)管制,又要聽從北京軟星的指揮,在這個三角關(guān)系中,上軟的主權(quán)最小。
一、引言這一切還得從仙四說起。
2007年8月,仙四在北京舉行首發(fā)儀式,制作人張毅君(工長君)、張孝全(笑犬)等人到場簽售,現(xiàn)場出現(xiàn)了由玩家排起的長長的購買游戲的隊伍。
這種情形一般只有在日本每逢最終幻想、勇者斗惡龍這種大作發(fā)布時才會看到?,F(xiàn)場有幾幕頗令人感動。
其中有一位玩家表示愿意出錢捐助上海軟星,支持仙劍的研發(fā),被挽拒后,他購買了好幾套游戲才肯離開。
還有一位從廣西特地乘飛機趕來的15歲女玩家,在得到張毅君的祝福后,她動的哭了。在上海仙四豪華版首發(fā)現(xiàn)場,有一位玩家在上海大劇院門口等待了13小時,只為購得一套限量夢璃版。
仙四一周內(nèi)銷量達到20萬套。
這在如今日漸萎縮的單機游戲市場已經(jīng)算是一個了不得的數(shù)字。
然而,就在此后不久,網(wǎng)上就傳出張毅君、張孝全辭職的消息,緊接著,上海軟星正式宣布解散,一連串的變故來得都是如此突然,如此錯愕。
無數(shù)疑問擺在我們面前----仙四賣的好好的,怎么上軟就解散了?
二張的離職到底又是為何所故?
仙劍系列又將何去何從?
讓我們接著細細研讀...二、事出有因俗話說,冰凍三尺,非一日之寒,上海軟星走到今天這步,其實和母公司大宇的經(jīng)營策略難脫干系。
北京軟星是臺灣大宇公司的全資子公司,代表作有大富翁,上海軟星是北京軟星的分公司,主要負責(zé)開發(fā)仙劍系列,同時也有阿貓阿狗這樣優(yōu)秀的原創(chuàng)作品,上海軟星受母公司大宇的財務(wù)管制,又要聽從北京軟星的指揮,在這個三角關(guān)系中,上軟的主權(quán)最小。
當(dāng)初成立上海軟星,是北京軟星的總負責(zé)人,仙劍之父姚壯憲的主意,他將仙劍系列給張毅君、王世穎等主力干將,己則專心開發(fā)大富翁。
姚壯憲當(dāng)初離開臺灣到北京,多少帶有點賭氣的成分。
因為他盡管是大宇的王牌制作人,但前后這幾年他過的并不開心,這其中有大宇內(nèi)部的問題,也有他己的問題。
大宇公司的管理模式和其他游戲公司不一樣,比如在開發(fā)一款游戲時,員工只要有好創(chuàng)意都可以提出來,而且很容易被采納,那時單機市場很興旺,只要做出游戲都有人買,因此掩蓋了這種管理模式的許多弊端。
隨著游戲市場越來越成熟,玩家的口味越來越高,錢也就越來越難賺,姚壯憲經(jīng)歷的第一個時代---個人英雄時代結(jié)束了。
與此同時,個人電腦也正在從dos平臺轉(zhuǎn)向windows平臺,單憑一個人或幾個人的小打小鬧已不足以做出叫好又叫座的商業(yè)游戲,姚壯憲以往已經(jīng)習(xí)慣了獨來獨往的制作風(fēng)格。面臨如今的技術(shù)和理念的雙重轉(zhuǎn)型,他有著許多的矛盾和困惑。
但除此之外,還有一件事讓他一直耿耿于懷,那就是盡管他制作了大富翁和仙劍兩個系列游戲,但大宇給他的待遇卻只是一個中級別的項目主管。
在大宇上市前,曾公開讓員工認(rèn)購原始股,但并沒有給他更多的份額,這讓他覺得非常的不公平,于是當(dāng)其他組的主管幫組員提升認(rèn)購額時,他卻采取了置之不理的態(tài)度,導(dǎo)致他的組員應(yīng)得的利益受到了很大損失,這引起了很多人對他的不滿。
大宇上市后,內(nèi)部管理模式又發(fā)生了很大的變化,原先一批骨干開發(fā)人員走上了管理崗位,其中也包括姚壯憲。
由于管理經(jīng)驗的缺乏,小組制作的弊端也在轉(zhuǎn)型后逐步明顯,小組間缺乏流、各為戰(zhàn)的情況比較明顯。
姚壯憲的精力更多的放在項目規(guī)劃和人事安排等方面,同時露了他格的許多缺點。為了避免別人插手大富翁和仙劍的開發(fā),他對小組成員加以過多的限制和保護。
當(dāng)時大宇決定向世嘉的土星移植仙一,并確定由狂的林嘉裕負責(zé)時,便引起了姚壯憲的不快。此后,當(dāng)林和他的小組的幾位美工走的比較近時,他便警告林不要打他組員的主意,并且每次在林索要仙一的dos版源程序代時,姚壯憲總是以硬盤壞了等理由拒絕提供,林和組員只能從游戲中提取程序,并重新編寫,無形中浪費了很多時間和資源。
在完成ss版的移植后,林嘉裕憤而退出狂創(chuàng)作群。
而姚壯憲與狂另一核心人物&mdash謝崇輝的關(guān)系也不甚理想。
謝是仙一的主企化,為游戲同樣傾注了大量的心血,但他的名氣卻遠不及姚壯憲。
在構(gòu)思仙二時,姚謝兩人的制作理念出現(xiàn)了巨大分歧--姚堅持認(rèn)為仙二應(yīng)該講述個全新的故事,而謝則認(rèn)為應(yīng)該延續(xù)一代的故事,兩人爭執(zhí)不下,最后謝無奈只得轉(zhuǎn)去開發(fā)新游戲霹靂奇?zhèn)b傳。
而姚壯憲為了讓游戲達到最終幻想
7、鐵拳3的品質(zhì),不斷修改劇本,推翻策劃案,不僅開發(fā)人員叫苦不迭,讓本就人手不足的開發(fā)組進度更是步履唯艱,最后仙二的開發(fā)終于擱淺。2000年8月,大宇在北京注冊了軟星科技有限公司,姚壯憲覺得這是己發(fā)展的一個機會,可以脫離總部的種種束縛,于是他僅帶著張毅君一人來到了北京。
經(jīng)過了初期的艱苦奮斗,北京軟星初具規(guī)模,不僅招募到很多游戲開發(fā)人才,還制作了仙劍客棧這部創(chuàng)意的小品游戲,一切看起來都很順利。
但就在客棧發(fā)售不久,也就是北軟剛成立一年之際,姚壯憲做出了一個令人有些意外的決定,讓張毅君帶隊,與張孝全、王世穎等主力開發(fā)人員趕奔上海,成立了北軟的分公司&mdash上海軟星。
其實游戲做好最重要,露不露臉根本不重要。
研發(fā)人員應(yīng)該讓游戲中的人物變成明星,而不是己。
----摘張毅君blog
三、重任在肩上海軟星的情況比較特殊,雖說是分公司,但真正的質(zhì)卻只是一個子團隊。
姚壯憲曾要求張毅君只能開發(fā)《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的游戲,并且一定要做好。
這是有原因的,當(dāng)初姚壯憲提出由上軟負責(zé)開發(fā)《仙劍》續(xù)作時,就遭到了大宇總部的否定,總部認(rèn)為張毅君之前一直沒有獨立負責(zé)過大型項目,他的能力和經(jīng)驗都不足以勝任仙劍這樣重量級的產(chǎn)品,另外對大陸研發(fā)人員的技術(shù)是否能做出高水準(zhǔn)的游戲也表示懷疑。在姚壯憲的極力保證下,總部才勉為其難的放行。
而姚壯憲之所以執(zhí)意要將《仙劍二》拿到上軟去做,主要就是避免總部方面的過多干涉,面對這份信任和期待,張毅君深感己的責(zé)任之重。
很快,讓姚壯憲和張毅君擔(dān)心的事情發(fā)生了。
謝崇輝的《仙劍二》提案通過了總部的批準(zhǔn),這讓姚壯憲憤怒不已,他認(rèn)為總部的做法是在有些欠妥,他必須采取一定的措施。
因此他一面敦促張毅君盡快將《仙劍二》的提案上,一面積極與總部聯(lián)絡(luò),表達己不滿的情緒,但最終大宇還是將《仙劍二》的開發(fā)權(quán)給了謝崇輝,而上軟所提供的《仙劍二》則變成了《仙劍三》。
由于總部對上軟并不抱太大的期望,初期啟動資金僅給了65萬美金(約合540萬人民幣)。這樣的規(guī)模做一款三流游戲可能還算夠用,但制作像《仙劍三》這樣的大作就顯得有些捉襟見肘。
更不要說張毅君一直在開發(fā)的rts游戲《漢朝與羅馬》也進入到了吃錢的階段,更加速了資金的消耗。
就在局勢并不十分明朗之時,大宇總部突然傳來謝崇輝的開發(fā)小組集體離職的消息,留下了爛尾的《仙劍二》。
為了不讓仙劍之名受損,姚壯憲不得不回到臺灣,與其他幾位制作人一起收拾爛攤子。可此時離制作檔期結(jié)束只有不到一年,游戲的完成度卻并不高,就算姚壯憲的能力再,也無法在這樣短的時間內(nèi)把一個支離破碎的游戲變成經(jīng)典之作,于是《仙劍二》在未能完善的情況下倉促推出,然引起了玩家的烈不滿,一時間惡評如。
《仙劍二》的失利帶給張毅君更多的壓力,《仙劍三》有可能會因為玩家產(chǎn)生的逆反心理影響到銷量,一旦《仙劍三》也失敗,后果就非常嚴(yán)重,不僅《仙劍》初代多年來積累的口碑可能會消失殆盡,上軟也可能會隨之關(guān)門大吉,就算運氣好沒有倒閉,但今后也會和仙劍絕緣。
可以說,《仙劍三》還未出世,就注定是一款只許成功、不許失敗的作品。
2003年7月,僅隔了半年時間的《仙劍三》正式發(fā)售,游戲的素質(zhì)大幅度的超過了預(yù)期,征服了包括內(nèi)地、港澳臺在內(nèi)的所有玩家。
游戲限量版一度被炒到12000元人民幣,一掃之前《仙劍二》失敗的霾,成為玩家心目中真正的仙劍續(xù)作,甚至還有很多從來不知仙劍為何物的玩家也被《仙三》獨特的中國文化底蘊與良好的游戲所吸引,成為該系列的忠實擁護者。
據(jù)統(tǒng)計,《仙劍三》共賣出50多萬套(盜版約300萬套),總銷售額達到了6000多萬元人民幣,這在當(dāng)時的中國游戲市場絕對是一個奇跡(如果沒有盜版更加會是一個奇跡)。
《仙劍三》的佳績不僅讓姚壯憲揚眉吐氣,同時也讓大宇總部打消了所有疑慮,將《仙劍奇?zhèn)b傳》的獨立開發(fā)權(quán)留在了上軟。
小野人與菱紗、夢璃、紫英、勇氣等等人物的互動,有很多其實都是研發(fā)人員平日給我的感受。
我很慶幸認(rèn)識這批同事,因為大家都保有一顆玩但又執(zhí)著的心,工作辛苦但還是很快樂----摘張毅君blog
四、步履蹣跚盡管《仙劍三》的成功讓許多人都松了一口氣,但實際上并沒有給上軟帶來多少切實的利益。
因為上海軟星沒有獨立的財權(quán),大宇規(guī)定上軟只能拿到內(nèi)地銷售的純利潤,而臺灣、港澳的銷售利潤都歸總部所有。
這樣算下來,能夠留在上軟的資金只有500萬~600萬,這點錢填補完公司的缺口以后也就所剩無幾了。
然而上軟要發(fā)展,仙劍要開發(fā)新作,這都要大量資金的支持。
最重要的是,《仙三》開發(fā)組拼死拼活干了三年,也需要獎金來藉,張毅君權(quán)衡了一下,決定還是以公司發(fā)展為重,并沒有發(fā)放太多的項目獎金,這個做法引起了不少員工的不理解,他們覺得己的勞動成果創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟價值,卻沒有得到應(yīng)有的報酬,心里很不舒服,于是便提出離職。
隨后一批骨干開發(fā)人員離開上軟,張毅君盡管心痛,卻也無力挽留。
2003年后,伴隨著上海房地產(chǎn)行業(yè)的爆發(fā),人力物力的成本也開始飛升。
三年后的500多萬,實際作用可能連三年前的一半都不到,而上軟員工的薪資待遇也和2001年沒什么別。
《仙劍三》的成功只是讓上軟聲名遠播,研發(fā)資金的規(guī)模卻反而不如三年前了,這是讓張毅君和上軟人感到的最不公平之處。
他們在無奈之下,只能靠一些低成本項目如仙三問情篇來創(chuàng)盈收,為《仙劍四》的開發(fā)積累資金。
實際上,臺灣大宇公司的待遇之差是業(yè)界一直所公認(rèn)。
通常是靠著知名系列和制作人招進員工,但開發(fā)完一個項目后,這些人就會覺得付出和獲得不成比例而選擇離開,所以也有人諷刺大宇是培訓(xùn)基地。
從大宇出去的研發(fā)人員水平都不錯,普遍要求卻都不高,因為他們在大宇享受的是業(yè)界最低等級的待遇。
這個習(xí)慣也延續(xù)到了北軟和上軟,相對來說北軟要好一些,而上軟則有點像后媽的孩子,就算做出再大的成績,總部也不會因此而放寬政策,始終是冷冰冰的態(tài)度,未免讓人感覺有點心寒。
張毅君只能動用有限的資金,在不影響《仙劍》續(xù)作開發(fā)的前提下,做一些己喜歡的游戲,其中《阿貓阿狗2》就是一部非常有創(chuàng)意的作品,各方面的評價都很高,但因為單機市場環(huán)境惡化的影響,最后也只能叫好而不叫座。
隨著《仙劍三外傳:問情篇》的完成,又有一批老員工難以忍受高度的工作和低廉的薪資待遇而離開上軟,其中甚至包括《仙劍三》主力策劃王世穎。
這次離職后,上軟的元老所剩無幾。
看著昔日的戰(zhàn)友一個個離去,張毅君也想到過一走了之,但對《仙劍》的感情讓他遲遲無法下定決心,就這樣一直挨到了《仙劍四》的項目的開始,他決心再奮力拼搏一次。那么,大宇總部為何始終對上軟的管理策略如此冷漠呢?
這主要是2003年后,單機游戲市場的日益衰落,開發(fā)公司紛紛解散或倒閉。
隨著盛大公司掘到第一桶金的誘惑,更多的單機開發(fā)商轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā),大宇也是其中之一。
但初次的幾次試水均告失敗,產(chǎn)生了巨額的虧損,加之單機市場的萎縮,對大宇的財務(wù)狀況
更是雪上加霜。
連續(xù)幾年虧損對上市公司的打擊是非常致命的,對于現(xiàn)在的大宇來說,迫切需要利潤來填補虧空,而《仙劍三》創(chuàng)造的利潤正好解了燃眉之急。
盡管在網(wǎng)絡(luò)游戲市場屢次失利,但大宇并沒有動搖轉(zhuǎn)型的決心,并不斷加大投入。對單機游戲研發(fā)的預(yù)算則不斷削減,從《軒轅劍五》的素質(zhì)中即可看出端倪。
姚壯憲的想法也比較類似,他在不斷擴展新的產(chǎn)品思路,積極著手研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲。于是,上軟的《仙劍四》就是在這種孤立無援的情況下開始了研發(fā)工作。
大宇工作八年,看過太多滄桑,又小又窮的上軟照顧仙劍六年,雖然辛苦,雖然不能做到更好,但是無懼無悔--摘張毅君blog
五、壯士斷腕拿著極其有限的資金,卻承載著無數(shù)玩家的期望,不允許有半點敷衍和粗心;付出超過常人幾倍的勞動,卻拿著低于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的薪水;用心制作的游戲,卻換來那些使用盜版的玩家無端的指責(zé)和唾罵,這就是上軟員工一直以來都在承受的壓力。
在《仙劍四》的很多人物對話,都烈地透露著一種滄桑和辛酸,這難保不是制作人員的心聲。在游戲一處隱藏地點里,仙四開發(fā)人員化身為一個個小妖怪,向玩家訴說心中的理想和委屈,看了這些,讓人心中覺得不是滋味,仿佛這些結(jié)局早已注定,只是時間問題而已。難怪有不少玩家在玩后感慨的說,仙四的故事其實就是上軟己的故事。
在仙四的正版說明書中,張毅君寫下了一段耐人尋味的前言。
其中道出了上軟這七年來的辛酸歷程,以及不足為外人道的煩心事。
或許離開的大家都有各的原因,但最為可惜的便是某些受不了玩家辱罵而心灰離開的戰(zhàn)友。他們超量工作仍能怡然得!看著銷售量好象很高但利潤很低的成績還能繼續(xù)奮斗!一邊玩著歐美大作一邊看著資金限制下己的作品還能保持希望!但是每當(dāng)面對惡意的批評,卻往往不支倒地。
看到這里,不知那些等游戲出了,就在網(wǎng)上四處打聽有下載嗎,然后只玩了個開頭就就跑到論壇上大罵垃圾、和ff(最終幻想,日本游戲)、dq(勇者斗惡龍,日本游戲)完全沒有可比的所謂玩家,現(xiàn)在又作何感想?
張毅君在前言中還寫到,百年之后,仙劍本身并不重要,賺的多少也不重要,付出多寡也不重要,因為一切終將歸于塵土……重要的是游戲乃人所驅(qū),不懂得經(jīng)營、把握、和堅持,便是等著他國文化洗腦,年輕一代將不負記取何為傳統(tǒng)文化,豈不為國人悲哀?
可見,張君并不僅僅是把仙劍當(dāng)作一款游戲在做,他希望仙劍成為中國傳統(tǒng)文化的載體,將浩瀚五千年的中華文明滲入到每一位玩家的心中。
盡管仙四各方面都不如那些國外的大作,但這種文化底蘊卻是他們所不具備的,因為仙劍是我們中國人開發(fā)的游戲,如果有朝一日仙劍、軒轅劍都不復(fù)存在,或名存實亡,那么對于中國玩家來說絕對是一件悲哀至極的事。
但是,盜版和玩家的惡意中傷還打不倒堅的張毅君,讓他下定決心離開的是對總部的積怨。仙四在內(nèi)地的利潤約有1000萬人民幣,這部分本應(yīng)該為發(fā)展上軟、開發(fā)仙劍五而準(zhǔn)備的資金,卻大部分都要挪用到其他項目上(大宇的網(wǎng)游夢),留給張毅君的只有600萬(這完全與大宇當(dāng)初的承諾相悖!!),這和七年前開發(fā)仙三、三年前開發(fā)仙四的資金規(guī)模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?
如今游戲的開發(fā)規(guī)模又是多少?
很多人和喜歡拿仙四和最終幻想做對比&mdash&mdash好,最終幻想7的純開發(fā)費用是4500萬美圓,按當(dāng)時的匯率折合人民幣為3億6千萬,那些整天批判仙四不如國外大作的人不妨算算,這個數(shù)字大約是上軟開發(fā)資金的多少倍?
那么,你現(xiàn)在知道為什么仙四的動畫又少又難看,畫面有些過時,人物動作有些呆板了吧? 好,如果你明白了,我也不希望你說什么,做什么,明白就好。
仙四的誕生多少帶有一些悲劇色彩。
本來是好好的游戲,卻被starforce加密軟件弄得頻繁卡機;正版驗證無可厚非,但偏偏就因為服務(wù)器太少造成擁堵而無法認(rèn)證;臺灣出精裝版也是好事,但就是因為質(zhì)量低劣打擊了玩家收藏正版的熱情。
不明真相的玩家痛罵仙
四、痛罵上軟,這不就是張毅君在前言中所擔(dān)心的事情嗎?
看著這些無理的謾罵,回想大宇這么多年來對上海軟星的冷遇,未來又要面對仙五等數(shù)個不可能完成的任務(wù),張毅君真的覺得有些倦了。
2007年9月,張毅君、張孝全辭職,上海軟星官方論壇關(guān)閉,上海軟星公司宣布解散。上海軟星的剩余工作,包括研發(fā)、運營等將由北京軟星全部接手。
來官方的說法是上軟將并入北軟,然而上海軟星的員工似乎無一人加入北軟。
公司原本放于櫥窗內(nèi)的各種仙劍的周邊均已經(jīng)被各位員工瓜分一空,以作為對其長久工作的紀(jì)念,目前櫥窗內(nèi)已經(jīng)空空如也,正式結(jié)束了其使命......六、結(jié)束語得知上軟解散的消息后,很多玩家心中充滿了無奈與感傷。
因為他們知道,他們失去的不僅僅是一家制作公司,而是一個充滿靈、血、個的團隊,一個深喑中國傳統(tǒng)文化,堅持獨立風(fēng)格的游戲制作人。
未來也許會有仙劍,但必定不會是那個工長君的仙劍了,必定不會是那個有些滄桑、有些嘲、但骨子里卻透出一股桀驁不馴、一股中國人的尊嚴(yán)的仙劍了,必定不會是那個能讓玩家落淚的仙劍了。
我始終認(rèn)為,一個游戲的形式可以被照搬,但其中的靈魂卻是無論如何也拿不走的。
(以上內(nèi)容引百度貼吧)我的感想看完了這些,我想大家的心中多多少少都有些感想吧。當(dāng)初我也是被仙劍四繁瑣的正版認(rèn)證搞到焦頭爛額,沒有網(wǎng)絡(luò)的我要用電話活,打北京長途打了一個多小時才打進去。
活后出現(xiàn)卡機狀況,又到網(wǎng)吧去搜索補丁......當(dāng)時網(wǎng)上簡直把仙四批到一無是處......看得我心碎不已。
那些成天拿仙劍跟最終幻想比較的玩家們,仙四帶給我們這些仙們的感動是其他國家的游戲能給的了的嗎?
600萬人民幣的啟動資金去開發(fā)出一個仙
三、仙四這樣的神作,只有我們中華民族才能做得到!要是給最終幻想制作組600萬人民幣,他們恐怕連p都做不出來吧!上海軟星的解散,從某方面講是對中國玩家的警告:首先,你要對己的每一句評論負責(zé),不要以為己是ip就可以胡說八道!其次,請大家支持國產(chǎn)單機游戲的正版軟件。
育碧,雪,ea夾擊,研發(fā)資金緊缺,國內(nèi)盜版猖獗,真可謂是內(nèi)憂外患!國產(chǎn)單機游戲在這樣惡劣的環(huán)境下還能有各種己優(yōu)秀的作品,這是多么難得的事情!但是國產(chǎn)單機游戲需要玩家的支持,沒有研發(fā)資金還有國產(chǎn)單機游戲的未來嗎?
沒有工資與獎金還有研發(fā)人員的情嗎?
幾十塊錢,現(xiàn)在的物價連一件品牌衣服都買不來,如果每個盜版玩家從己的日常生活中節(jié)約出幾十塊錢去買個國產(chǎn)正版游戲碟,那么中國己的游戲也能創(chuàng)造出一個又一個奇跡與輝煌!每個有經(jīng)濟能力的玩家出幾十元,必然能夠改變整個中國單機游戲市場!請各位玩家不要再浪費時間在網(wǎng)上搜索國產(chǎn)游戲的破解版了,游民星空與游俠網(wǎng)已經(jīng)宣布不再破解本國單機游戲,你在論壇上發(fā)布的求xx破解版的帖子也只會被大家磚鄙視。
大家都是窮學(xué)生,但不能就以這個理由不尊重知識產(chǎn)權(quán)!再次,請各位玩家多多關(guān)注國產(chǎn)單機游戲市場。
雪育碧美國藝電的游戲的確做得很好,我也很喜歡玩他們的游戲。
但是,假如所有玩家都在關(guān)注國外游戲或者網(wǎng)游,國產(chǎn)的單機游戲還談什么市場? 打個比方,現(xiàn)在有多少玩家知道《古劍奇譚》這個游戲并且關(guān)注它?
多一點關(guān)注,多一點宣傳,也許只是你的一句話或者一句評論,我們的本國產(chǎn)業(yè)就將會有新的面貌!最后,我想要做一個宣傳......這個宣傳正是有關(guān)今年暑期正式上市的國產(chǎn)單機游戲《古劍奇譚》的。
恐怕很多人還都不清楚上海燭龍公司與上海軟星的關(guān)系吧。
其實燭龍可以說是上海軟星的轉(zhuǎn)世。
還記得仙劍奇?zhèn)b傳四中的銜燭之龍嗎?
是的,這個公司的員工有很多都是制作仙劍四的上海軟星的精英!而大家熟知的張毅君,也就是工長君正是公司的總經(jīng)理,此外還有仙四的主力程序董廣浩、主力美術(shù)胃妖、后制組、音樂師駱集益等等。
因此《古劍奇譚》的制作班底基本就是《仙四》的制作班底,大家可以去搜索一下《古劍奇譚》的已發(fā)布資料,相信一定不會讓大家失望的!(另外,仙五將由姚壯憲親出馬帶領(lǐng)北京軟星制作,預(yù)計今年年底上市。
但是據(jù)傳美工人才緊缺,因此公布的人設(shè)圖似乎不盡人意。
但不管怎樣,大家都要多多支持我們的本土產(chǎn)業(yè)啊!由于版權(quán)原因,燭龍公司無法參與仙劍奇?zhèn)b傳五的制作,但是我相信每個制作人對仙劍的熱都絲毫沒有減退!)做這個宣傳完全是出于我個人對工長君的敬佩之情以及對國產(chǎn)單機游戲的熱......我真的很希望在己人生短短數(shù)十載看到中國出現(xiàn)一個能媲美雪的公司......我知道,這不僅是我一個人的愿望,也是廣大中國玩家的期望!或許這僅僅是一個奢望,但我也會竭盡己微薄的力量讓愿望離現(xiàn)實更進一步!所以也請看到這篇日志的朋友們幫我轉(zhuǎn)載,不管你是否玩過仙劍,不管你是否喜游戲,都請幫我這個忙,讓我們都貢獻出己微薄的力量去宣傳,讓所有年輕一代都知道我們中國也有己優(yōu)秀的游戲制作公司,也有一大批為傳播我國文化而努力著的優(yōu)秀的游戲制作人們!讓更多有能力的年輕人投身于本國產(chǎn)業(yè)中,為了祖國的全方位繁榮富貢獻出己的力量!
第二篇:單機三國游戲
單機三國游戲
標(biāo)簽Tags:
百度首頁 | ,拍拍交易DNF游戲幣,你說賣主會不會不給我匯過往游戲幣就在拍拍上點發(fā)貨啊,那我該怎么辦?。慷冒閭H給我講講;百度知道 | 登錄 新
聞網(wǎng)頁貼吧知道,DNF交易的題目;MP3圖片,dnf怎樣賺取大量游戲幣?(不騙人);視頻百科 ,問道靈物囊里開出來的東西要到60級才能交易嗎?;文庫
幫助 | 設(shè)置
if(!g_f_js){var g_f_js=true;document.write(' 百度知道 > 游戲 >,QQ三國里游戲幣是怎么來的?;單機游戲 >,夢幻西游和魔獸比到底哪個比力費錢?;三國系列 分享到i貼吧添加到搜藏 已解決 單機三國游戲 懸賞分:0三級 最佳答案
你說的應(yīng)該是 三國群英大富翁或者三國大戰(zhàn).如果不是那我不知道了 你要喜歡三國游戲我這有很多.都用訊雷下載
?uin=2083033&category_id=2058訊雷下載(有些安裝看一下說明)我會不定期的添加新游戲.這里不會經(jīng)常刷新我增加的新游戲喔!三國群英傳1.2.3.4.5.6.7(4我沒有安裝明白)幻想三國志2.4 三國大戰(zhàn) 三國志武將爭霸2┊二人格斗游戲 星際三國 三國群英大富翁 三國立志傳1.2.3 三國封神 三國伏魔傳 制霸三國 暗棋三國 報數(shù)三國演義 三國志4.5.6.7.8.9.10.11(包括部分加強版還有合集)三國無雙3和4 三國趙云傳1和2 三國演弈之三國棋俠傳 三國戰(zhàn)紀(jì)1.2代 三國志英杰傳硬盤版 三國霸業(yè)2 吞食天地-三國群雄傳 傲視三國 鄭問之三國志 三國志孔明傳 幻想三國志之石焚刃暖 ↑ 以上游戲在專集分類中的【電腦游戲單機游戲硬盤游戲模擬機游戲】自己找一下吧.如安裝的時候需要壓縮密碼,回到下載的專集那個文件里看一下安裝介紹.如果沒有寫,在你安裝的時候和你要壓縮密碼的時候不是會有一個文件包的框嗎.里邊說明就有.如果還是找不到,在你下載后的文件點一下論評進去一定有.因為以上游戲都是個人以前下載安裝過能玩的才收藏進去的.【三國MOD類】
?uin=2083033&category_id=1180(這個里邊的總是有些不穩(wěn)定,但我都下載出來玩過了)分類中包括: 曹操傳.三國后傳.劉備傳.呂布傳.蜀漢英雄志.孫吳傳.無奈三國.夏侯傳.袁紹傳 *以上收藏都是個人下載出來以后玩的上的才收藏起來的,但有部分可能會資源不太好,夢幻誅仙里的飛行旗怎么增補 商展有賣的嗎,因為這些有的是最近下載的,有的是很久以前下載的了,穩(wěn)定性不敢確定.但覺得不會有危害行為, 關(guān)于【三國MOD類】里邊的游戲是要覆蓋曹操傳的才能玩的 建議留一個曹操傳的副本 以免覆蓋
多了發(fā)生沖突 游戲不順暢 蜀漢英雄志不要覆蓋曹操傳 這個是獨立的 覆蓋就要丟失游戲內(nèi)容
參考資料:
?uin=2083033&category_id=205839
回答者: 穆希龍三級2008-8-15 22:48
單機三國游戲《飄渺仙劍》新服禮券大贈送啦[推廣鏈接]
單機三國游戲百度《飄渺仙劍》開新服啦!唯美奇幻的2D世界,我是西北一區(qū)劍魂,我想請問DNF高手我有把黑光劍,不知到可以賣多少游戲幣呀?求大家告訴我,神秘寶箱大揭秘.youxi.baidu.com/pmxj/ 網(wǎng)絡(luò)三國游戲《熱血三國》 獨家官網(wǎng)震撼推出新版[推廣鏈接]
《熱血三國》網(wǎng)絡(luò)三國游戲新版“七擒孟獲”.價值 200元禮包100元寶新手卡,搶領(lǐng)中..sg.uuyx.com 2010.04.29 AAAAAAAAAA啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊AAAAA 啊啊啊啊啊 啊啊啊啊啊 啊啊啊啊啊 啊啊啊啊啊 }--> 等待您來回答 單機游戲三國群英傳7修改器 冰封王座《真三國無雙》在單機游戲時游戲中途能換國家或者是換人嗎? 單機游戲 三國無雙4 下載安裝 哪個單機游戲有神獸坐騎,比如白虎朱雀之類的 電腦不能玩光榮公司的單機游戲 用電腦玩內(nèi)存卡上的單機游戲怎么好卡 psp2000單機玩三國無雙5時老出現(xiàn)2p聯(lián)網(wǎng)的提示,無法繼續(xù)執(zhí)行 有一個三國游戲要按運行才會動的 三國游戲 超值熱賣,百度有啊(16件)有啊-百度旗下購物網(wǎng)站
if(navigator.cookieEnabled&&!getCookie(“iknowsug”)){G(“kw”).setAttribute(“autocomplete”,“off”);document.write(' ?2010 Baidu
第三篇:單機游戲排行榜
酷熱的太陽無情而又溫暖的灑下來的時候,我們就知道,夏天的腳步越來越近了,年似乎也快過了一半,仿佛昨日還穿著厚棉襖,今日就已經(jīng)穿著大褲衩到處溜達了,不禁感嘆,時間真是不要太快!好吧,2016年好玩的單機游戲也已經(jīng)扎堆而來,那么你最喜歡哪款呢,是不是錯過了一些大作呢。帶著歡快的心情,為大家?guī)淼氖?016年好玩的單機游戲排行榜前十名的內(nèi)容,這篇盤點可謂煞費苦心哦!一年就那么一次,大家捧個人氣唄。
2016好玩的大型單機游戲排行榜NO.1:黑暗之魂3
戰(zhàn)斗現(xiàn)場
游戲類型:動作角色扮演
游戲制作:FromSoftware 游戲發(fā)行:BANDAI NAMCO、FromSoftware 游戲平臺:PC/XboxOne/PS4 上市時間:2016.04.12(PC)《黑暗之魂3》無疑是2016年最好玩的單機游戲排行榜的NO.1,該作是動作角色扮演游戲系列《黑暗之魂》的正統(tǒng)續(xù)作。是由宮崎英高擔(dān)任游戲的制作總監(jiān),這款游戲依然貫徹其標(biāo)志性的高難度。當(dāng)然,無論這款游戲難度有多高,這個系列游戲依然是那么優(yōu)質(zhì),讓人完全停不下來。
特效做的很贊哦
外媒IGN對該作打出了9.5超高分評價,但是也總結(jié)了一些這款游戲的優(yōu)缺點:
非常高的分?jǐn)?shù)
優(yōu)點:
挑戰(zhàn)獎勵
優(yōu)秀的探索元素
武器設(shè)計充滿藝術(shù)感
淵博的背景學(xué)問
缺點:
幀數(shù)波動過大
評分:9.5 驚艷
《黑暗之魂3》游戲中讓人捉摸不透的神奇世界和充滿藝術(shù)感的武器,無疑使得本作可以成為該系列游戲中最偉大的一部。
該作游戲故事背景非常宏大,讓人不禁心生敬畏。游戲中最開始有10種職業(yè)供大家選擇,例如流浪騎士、北方戰(zhàn)士、咒術(shù)師等,屬于該系列游戲的朋友應(yīng)該知道,這些職業(yè)在前期時發(fā)揮的作用還是很大的,因為在游戲時大家可以通過加點使你選擇的英雄變得很強大。如果游戲一開始你選擇的是戰(zhàn)士,但是到后期的時候,你依然靠仍火球戰(zhàn)斗,在黑暗之魂系列游戲中沒有什么是不可以的。
精彩游戲截圖:
噴血都噴的這么有藝術(shù)感
遠程射擊
骷髏人
2016年大型單機游戲排行榜前十名盤點NO.2:《神秘海域4:盜賊末路》
游戲類型:動作冒險
游戲制作:Naughty Dog 游戲發(fā)行:Sony Computer Entertainment 游戲平臺:PS4 上市時間:2016.05.10 《神秘海域4》是一款PS4獨占的動作冒險類單機游戲,目前這款游戲大作已經(jīng)于5月10日正式發(fā)售了,不少小伙伴都已經(jīng)體驗到了,可能還有些朋友沒有玩哦,小編強烈建議大家玩這款游戲,沒有道理,不玩是自己的損失。
穿著白襯衫的男人們
該作集解謎、射擊、冒險于一身,僅憑這一點就已經(jīng)很吸引眼球了,游戲故事背景定在了原始叢林和古代遺跡中,在游戲中,玩家不僅可以體驗到動作類游戲的勁爆快感,同時還可以體驗到解謎尋寶的樂趣,當(dāng)然,也不是每個人都喜歡解謎!IGN評分:
分?jǐn)?shù)相差黑暗之魂3少了0.5分哦
精彩游戲截圖:
畫面精良
這個人物確實有點磕饞
光效還不錯
讓你的老板找自己的寶藏去吧
遙望
最好玩的單機游戲排行榜2016前十名之NO.3:《黑手黨3》
帥氣吊炸天
游戲類型:動作冒險 游戲平臺:PC 游戲制作:2K Games 游戲發(fā)行:2K Games 上市時間:2016年10月7日
由2K Games與Hangar 13打造的《黑手黨Ⅲ》將擁有全新真實物理基礎(chǔ)的駕車系統(tǒng),并引入黑幫管理元素,同時本作甚至還會涉及馬丁路德金的暗殺的真實歷史事件。而且令人驚喜的是本作將有一位女性角色卡桑卓拉加入;前作《黑手黨Ⅱ》的主角維托·斯卡萊塔也將在本作回歸;以及《黑手黨Ⅱ》劇情的最后,喬·巴巴羅被人帶走之后的事情也極有可能會在本作之中講述。
這是在思考人生嗎
"時值1968年,規(guī)則已大大不同。從越戰(zhàn)歸來多年后,Lincoln Clay了解到這個事實:所謂的家,并不是你從其而生,而是你為其而死?,F(xiàn)在,回到改頭換面的紐奧良故鄉(xiāng),Lincoln打算擺脫過去的犯罪生活。但是,當(dāng)那個曾經(jīng)接納過他的家——「黑幫」,遭到意大利黑手黨的背叛且被屠殺殆盡。Lincoln只得肩負起黑幫好漢的責(zé)任,踏上復(fù)仇與救贖之路。在這個新世界里,若想闖出名堂,光有幾個好朋友是不夠的。激烈的槍戰(zhàn)、撼人的搏斗、瘋狂的飛車和險象環(huán)生的街頭碰撞充斥著這個世界。但是,有著強大的團隊、直面艱難的抉擇,甚至做些別人不愿做的事情,就有可能成為城市黑社會的老大。該是踏在舊家的灰燼上建立起新家的時候了。
老頭一臉擔(dān)心的樣子
有點重口的畫面
該作目前還沒上市,需要等到10月份哦,敬請期待吧!
2016單機游戲大作排行榜盤點之NO.4:《最終幻想15》
游戲制作:Square Enix 游戲發(fā)行:Square Enix 游戲平臺:XboxOne/PS4 上市時間:2016.09.30 《最終幻想》于2015年3月17日發(fā)布了試玩版本,當(dāng)時也是受到眾多玩家的好評,在這里將這款游戲排在第四位也是有道理的,雖然該作還沒有正式發(fā)售,但是該作確實很值得期待哦!該作是最終幻想系列第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰(zhàn)爭國家的入侵,表現(xiàn)了廣闊的世界,和伙伴們一起去看看的旅行。
遠古恐龍的節(jié)奏嗎
《最終幻想XV》以系列共通的新水晶神話為基礎(chǔ),同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設(shè)計以及角色。游戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,并支配一個技術(shù)先進的城邦。
游戲采用場景可無縫切入戰(zhàn)斗的定制系統(tǒng),玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發(fā)動連續(xù)攻擊、與伙伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰(zhàn)斗方式。
瀟灑的少年們
盡管在去年推出的試玩版只有幾個小時的內(nèi)容,盡管我們還能在作品中看到許多“施工中”的痕跡,可種種跡象都表明,《最終幻想15》很有可能將成為整個系列轉(zhuǎn)型得最為徹底的一部作品。
精彩截圖欣賞:
小伙伴們莫慌
好像蝙蝠俠的載具
好炫的坐騎
憂桑的側(cè)臉
2016單機游戲大作排行榜盤點之NO.5:《戰(zhàn)爭機器4》
幽靜的小路暗藏殺機
英文名稱:Gears of War 4 游戲類型:第三人稱射擊 游戲制作:The Coalition 游戲發(fā)行:微軟
游戲平臺:XboxOne 上市時間:2016.10.11 微軟于E3 2015正式宣布戰(zhàn)爭機器4將登入XBOX ONE平臺,將于2016 假期推出。
雨天效果似乎也不錯哦
《戰(zhàn)爭機器4》是微軟制作的Xbox主機獨占的《戰(zhàn)爭機器》系列的正統(tǒng)第四部作品,本作將繼續(xù)著重描寫未來世界的人類為了生存與地底種族之間展開慘烈戰(zhàn)斗的故事。
戰(zhàn)爭機器4游戲圖片欣賞:
陰森恐怖
正義來了
怪獸都死翹翹
來吧,看招
哇哇,嚇?biāo)滥阌袥]有
2016單機游戲大作排行榜盤點之NO.6:《羞辱2》
制作公司:Arkane Studios 發(fā)行公司:Bethesda 游戲平臺:PC/XboxOne/PS4 游戲類型:動作冒險
發(fā)售日期:2016.11.11 + 游戲標(biāo)簽:奇幻 沙盒
《羞辱》的故事發(fā)生在昏暗、界限模糊、幾乎是荒廢的城市中,和游戲的風(fēng)格完美契合。除了最富有的區(qū)域,基本不可能遇見活人。房屋、商業(yè)凋零不已,尸體像垃圾一樣各地都是。
人設(shè)
《羞辱2》的故事則發(fā)生在一代的十年后,艾米麗已經(jīng)長大。玩過游戲的玩家都知道,艾米麗和她的貼身保鏢科爾沃似乎關(guān)系很接近(甚至有人猜測主角是公主的爸爸)。而且在女王被謀殺前還教會了她一些攻擊技巧。
羞辱2游戲截圖:
波濤洶涌的大海
天氣陰沉
這是什么法術(shù)
骷髏人
與士兵們搏斗
2016好玩的大型單機版游戲排行之NO.7:《街頭霸王5》
游戲名稱:街頭霸王5 英文名稱:Street Fighter 5 游戲類型:格斗 游戲制作:Capcom 游戲發(fā)行:Capcom 游戲平臺:PC/PS4 上市時間:2016.02.16 卡普空游戲制作人Tomoaki Ayano近日在接受媒體采訪時表示,從《街頭霸王2》誕生到《街頭霸王3》推出中間經(jīng)過了6年時間,《街頭霸王4》更是在三代游戲面世后9年才與玩家見面,這次的街霸5官方在2016年2月17日發(fā)售。
不要太性感
同時,Tomoaki Ayano也談到了即將在明年初推出的《終極街頭霸王4》游戲,他表示改版本游戲的最大賣點在于更多新角色的加入,而其中部分人物最近亮相是在《街頭霸王X鐵拳》當(dāng)中,而開發(fā)人員在將他們引入《終極街頭霸王4》時并非只是做了簡單的數(shù)據(jù)復(fù)制粘貼,而是根據(jù)整個游戲系統(tǒng)重新進行了招式平衡性調(diào)整,以達到最大的可玩性。街頭霸王5精彩瞬間欣賞:
2016好玩的大型單機版游戲排行之NO.8:《鏡之邊緣:催化劑》
英文名稱:Mirror's Edge: Catalyst 游戲類型:動作
游戲制作:EA DICE 游戲發(fā)行:EA Games 游戲平臺:PC/XboxOne/PS4 上市時間:2016.06.07 《鏡之邊緣2》(可能命名為《鏡之邊緣:催化劑》)是由EA DICE制作、美國藝電發(fā)行的第一人稱動作游戲,將于2016年5月26日發(fā)售。
在2013年E3展EA展臺最后壓軸時正式發(fā)布預(yù)告片,《鏡之邊緣2》將采用寒霜3引擎,因此只支持Windows Vista及以上操作系統(tǒng)。
《鏡之邊緣》上市后銷售欠佳,此后傳來續(xù)作取消的謠傳。不過2009年6月,美國藝電高層在一次采訪中透露了《鏡之邊緣》續(xù)作的存在性,表示游戲在此時正由一個小規(guī)模的工作組進行開發(fā)。同時,官方暗示續(xù)作的真實情況會與2008年透露的信息有一定的變化。
鏡之邊緣2截圖:
現(xiàn)代化
畫面不錯哦
色調(diào)很鮮明
2016好玩的大型單機版游戲排行之NO.9:《毀滅戰(zhàn)士4》
英文名稱:DOOM 游戲類型:第一人稱射擊
游戲制作:id Software 游戲發(fā)行:Bethesda 游戲平臺:PC/XboxOne/PS4 上市時間:2016.05.13 《毀滅戰(zhàn)士4》由id Tech 6引擎制作,游戲的世界更加龐大,敵人將更加難應(yīng)付,游戲場面更為血腥,同時射擊感也更加優(yōu)秀。
多人模式可以自建游戲元素,包括裝甲、建筑及怪物等,將帶給玩家高度定制玩的游戲體驗。還加入了名為Snapmap的地圖自定義模式,允許自定義多人對戰(zhàn)地圖。
毀滅戰(zhàn)士4精彩截圖:
2016好玩的大型單機游戲排行榜之NO.10:《全境封鎖》
灰蒙蒙的天
游戲類型:第三人稱射擊
游戲制作:Ubisoft Massive 游戲發(fā)行:Ubisoft 游戲平臺:PC/PS4/Xbox One 上市時間:2016.03.08 《全境封鎖》是一款射擊類游戲,本作根據(jù)著名軍事小說家湯姆克蘭西的同名小說改編,講述美國遭遇一場超規(guī)模的生化瘟疫侵襲,癱瘓了社會,全面瓦解了醫(yī)療、物流、能源等職能部門,整個國家陷入人人自危的狀態(tài)。
烽火硝煙
玩家所扮演的精英執(zhí)法人員,來自特別行動部“The Division”專門負責(zé)疏導(dǎo)難民,打擊犯罪,在穩(wěn)定危局恢復(fù)秩序的同時還步步進逼幕后真相,執(zhí)法組不依賴外部條件獨立運作,其持續(xù)作戰(zhàn)能力完全仰仗就地補給。
全境封鎖精彩截圖欣賞:
警車相撞
蓄勢待發(fā)
全城戒備
還有誰!
這十款2016年好玩的單機游戲大作,希望可以幫助大家找到喜歡的游戲!當(dāng)然,這十款無疑是本年比較不錯的單機大作了,不在本次排行榜里的游戲也有不少優(yōu)秀的作品,例如確定今年要出的《女神異聞錄5》,《殺手6》,《國土防線2:革命》,《孤島驚魂:原始殺戮》等等!
第四篇:中國單機游戲發(fā)展史
前言:一直以來都想整理一個關(guān)于國產(chǎn)單機游戲發(fā)展史的帖子,好幾次建起 word 文檔然后刪除,這次終于下定決心,因為是整理的帖子,里面各種 bug 各位姑且當(dāng)作玩笑一看。另外很多資料都是通過網(wǎng)絡(luò)論壇搜索,原作者不可考,有知道的可以聯(lián)系我,我修改一下。
一般人都喜歡將 1978 年的冒險島稱為世界上第一款 pc 游戲,那個時候大陸嗡嗡剛剛結(jié)束,別說 pc 游戲了,就是 pc 都是一個稀罕物,像大多數(shù)行當(dāng)一樣,pc 游戲中國又輸?shù)搅似鹋芫€。By:renxx333 1986 ——3 1993 年 年
1986 年,精訊在臺灣發(fā)布了中國人自制的第一款商業(yè)游戲《如意集》。
1988 年 4 月,精訊創(chuàng)始人之一李永宣布脫離精訊,自立門戶,組建大宇資訊,成立了臺灣的第一家游戲工作室——DOMO 小組。
1989 年 10 月,智冠組建了自己的第一個游戲研發(fā)小組——臺北工作室。
1991 年,臺灣電腦游戲市場呈智冠、第三波、大宇、精訊四方爭霸之格局。
1992 年,隨著光譜和漢堂等新公司的加入,臺灣游戲界“四國演義”的局面被打破,市場上出現(xiàn)了“百家爭鳴”的景象,原創(chuàng)游戲無論數(shù)量還是在質(zhì)量上都達到了一個嶄新的高度。
1993 年是臺灣原創(chuàng)游戲豐收的一年。全崴公司在二月推出格斗游戲《快打至尊》,頗受好評。隨后智冠憑借《笑傲江湖》和《射雕英雄傳》,以金庸作品代言人的姿態(tài)出現(xiàn)。大宇一口氣推出八款游戲,包括《大富翁 2》、第一套國產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲《天使帝國》等。漢堂也接續(xù)發(fā)布了四款風(fēng)格各異的武俠 rpg——《武林奇?zhèn)b傳》、《金箭使者》、《決戰(zhàn)皇陵》和《天外劍圣錄》。
精訊則推出《聊齋志異:幽谷傳奇》和《瘋?cè)酸t(yī)院》。
《快打至尊》的開發(fā)小組離開全崴后成立了熊貓資訊,其開衫之作《三國志:武將爭霸》堪稱當(dāng)時電腦平臺上最為優(yōu)秀的一款格斗游戲。
從 1986 到 1993,臺灣的游戲廠商已經(jīng)開始粉墨登場,唱起了大戲。而中國大陸則是連萌芽都沒有,只算是剛播下了種子。1989 年~1991 年,一些接觸外來事物較早的北京大學(xué)生湊出了幾個可以“游戲”起來的游戲,那時候國內(nèi)還沒有互聯(lián)網(wǎng),傳播渠道有著很大的局限,因此沒能引起注意。倒是國外的幾個諸如《警察與小偷》類的游戲在一些有“蘋果”的高等學(xué)府如“感冒”般流傳。1993 年以后,國內(nèi)有了以宣傳電子(電腦)游戲為主要內(nèi)容的媒體,這個開端讓很多電玩愛好者振奮不已。
1986——1993 優(yōu)秀游戲作品 大富翁 大宇資訊 1989.11 軒轅劍 大宇資訊/DOMO 小組 1990.10 俠客英雄傳 精訊資訊 1991.7 三國演義 智冠科技 1991.10 笑傲江湖 智冠科技 1992 大時代的故事 漢堂國際 1992.10 大富翁 2 大宇資訊/狂徒創(chuàng)作群 1993.1 天使帝國 大宇資訊/天使小組 1993.3 1994 年 年
年鄧小平同志說了句經(jīng)典之語,電腦要從娃娃抓起!
經(jīng)過十年大陸的第一款單機游戲神鷹突擊隊終于問世。
中國大陸游戲市場,經(jīng)過多年的積累也終于開始爆發(fā)。
1994 年,大陸第一本電子游戲?qū)iT雜志《電子游戲軟件》創(chuàng)刊。早期的《電子游戲軟件》是以書代刊,不定期出版。紙質(zhì)粗劣,彩頁也并不多,但是這已經(jīng)足以使任何一個喜愛電子游戲的玩家激動了。書攤上除了所謂的《電子游戲秘籍》之外終于出現(xiàn)了第一本國產(chǎn)的游戲?qū)I(yè)刊物。
1994 年,隨著幾個國內(nèi)電腦游戲的先鋒媒體相繼創(chuàng)刊,金盤、前導(dǎo)等專司電腦游戲開發(fā)制作的公司也先后成立并投入運作,國產(chǎn)游戲也迎來了大發(fā)展的黃金時期?!冻啾凇?、《八一戰(zhàn)鷹》等一系列先驅(qū)國產(chǎn)游戲的面市,使得一直在關(guān)注大陸游戲業(yè)的港臺地區(qū)媒體和公司興趣勃然。智冠科技、第 3 波、光譜咨訊等一些臺灣游戲廠商也在此前后駐足大陸。所有的人都敏感地意識到:新一輪的商業(yè)機遇已經(jīng)來臨。
1994 年優(yōu)秀單機游戲 軒轅劍 2 大宇資訊/DOMO 小組 1994.2 富甲天下 光譜資訊 1994 鹿鼎記之皇城爭霸 智冠科技 1994 倚天屠龍記 智冠科技 1994.3 炎龍騎士團-邪神之封印 漢堂國際 1994.5 天使帝國 2 大宇資訊/天使小組 1994.10
1995 年 年
1995 年對于中國單機游戲史來說是值得大書特書的一年,這一年中文游戲巔峰之作仙劍奇?zhèn)b傳誕生!
年電腦技術(shù)中的大突破在美國 VOODOO 顯卡問世,第一款支持 3D 技術(shù)的顯卡,在 E3上 15 款 3D 游戲給了業(yè)內(nèi)很大震撼.同樣在 95 年,北京誕生了大陸游戲業(yè)的一家公司,他就是前導(dǎo)軟件公司。
1995 年,大陸游戲業(yè)尚不能拿出任何一款能夠讓玩家廣為關(guān)注的游戲產(chǎn)品。但 1995 年卻又是大陸游戲業(yè)的起跑之年,是大陸的游戲業(yè)啟蒙之年。一些先行者和一些充滿理想的人憑借著熱血和對未來的憧憬投身于這個在境外正當(dāng)壯年,而在大陸卻一片混沌的行業(yè)。
也是這一年 3 月,金山公司開始開發(fā)《中關(guān)村啟示錄》。同年 5 月,金山公司組建西山居創(chuàng)作室。
1995 年優(yōu)秀國產(chǎn)游戲
軒轅劍外傳楓之舞 大宇資訊/DOMO 小組 1995.1 明星志愿 大宇資訊/NPC 小組 1995.1 幻世錄 奧汀科技 1995 仙劍奇?zhèn)b傳 大宇資訊/狂徒創(chuàng)作群 1995.7 炎龍騎士團 2 黃金城之謎 漢堂國際 1995.71996 年 年
1996 年大陸雖有許多作品面世,像金山的《中關(guān)村啟示錄》和《中國民航》,吉耐思公司制作的以甲 A 聯(lián)賽為背景的《中國球王》,金盤公司的《成吉思汗》、《歷史大登陸》、《未來大核戰(zhàn)》以及偉地公司以抗日為背景的《地道戰(zhàn)》等等。但這些許許多多的游戲在《仙劍奇?zhèn)b傳》、《C&C》等大作面前被奪去了太多的光輝,很快便消失在了市場當(dāng)中。
1996 年并無太多看點,如果有一款游戲算的上是成功的話,那么便是前導(dǎo)公司以三國官渡之戰(zhàn)為背景發(fā)布的《官渡》。從之后的諸多評論中可以看出,玩家對于這款游戲的態(tài)度大部分是肯定的。最難能可貴的是,在 windos95 剛剛發(fā)行不到一年的時候,《官渡》是大陸第一款以 windos95 為平臺開發(fā)的游戲。就這樣奠定了前導(dǎo)在中國游戲行業(yè)的地位。
1996 年完成的《官渡》是大陸第一部基于 Windows 95 的大型游戲軟件,也是大陸第一個大量出口海外的游戲軟件。
但是游戲的成功并不代表公司可以盈利,一直到現(xiàn)在仍然困擾國內(nèi)游戲公司的一個巨大問題,盜版鋪天蓋地而來。如果不是海外版租的收入,前導(dǎo)可以說并不盈利,同時管理不善的問題也在前導(dǎo)中暴露出來,為其后來的危機埋下了伏筆。國產(chǎn)游戲的先驅(qū)者們,就這樣在鋪滿鑠石的道路上執(zhí)著的堅持。
1996 年是大陸游戲市場的黃金時期,當(dāng)時一款中等以上品質(zhì)的游戲即可售出一萬套,品質(zhì)突出的更是可以賣出五萬套以上。也是從 1996 年開始,盜版就如野火般在中國大地上蔓延開來,盜版軟件的品種和數(shù)量大幅增加,所覆蓋的地域越來越廣,價格也降至 10 到 15元左右。盡管政府加大了打擊力度,但是盜版依然在短時間內(nèi)深入人心,正版軟件的銷售因此收到極大沖擊。
1996 年 1 月,金山公司完成《中關(guān)村啟示錄》。在游戲中,玩家的身份是中關(guān)村一家電腦公司的總經(jīng)理,游戲的目標(biāo)就是把自己的勢力擴張到整個中關(guān)村。至今還認(rèn)為,中關(guān)村啟示錄的構(gòu)思是十分成功的,游戲中引入了股票交易,產(chǎn)品開發(fā),人才流動等因素,玩家可以竭盡全力在中關(guān)村建造屬于自己的帝國。
1996 年 4 月,金山公司的第二部游戲作品《中國民航》問世,這部作品和當(dāng)年流行的日本光榮公司的《航空霸業(yè) 2》頗有相似之處,但在細節(jié)方面卻遠遠不及后者。加上宣傳不多,《中國民航》的銷量也維持低迷狀態(tài)。
同年,前導(dǎo)公司完成了國內(nèi)第一部基于 Windows 95平臺的游戲軟件--《官渡》。當(dāng)年的官渡風(fēng)格類似《Warcraft II》,可玩性也是平平,但是在中國玩家的眼里,簡直就如同一面舉起的大旗。
這些游戲在給中國玩家一個希望的同時,也悄悄的告訴了我們一個事實--國產(chǎn)游戲業(yè)與國外游戲業(yè)的差距,并不是我們想象中那么微弱。
但是在當(dāng)時,恐怕未必有很多人會意識到這一點。
1996 年優(yōu)秀國產(chǎn)游戲 中關(guān)村啟示錄 金山軟件/西山居工作室 1996.1 大富翁 3 大宇資訊/狂徒創(chuàng)作群 1996.3 超時空英雄傳說 宇峻科技 1996.4 金庸群俠傳 智冠科技/河洛工作室 1996 塔克拉瑪干之敦煌傳奇 昱泉國際 1996 三國演義 2 智冠科技 1996 龍騰三國 智冠科技 1996
殖民計劃 光譜資訊 1996 超時空英雄傳說 2 復(fù)仇魔神 宇峻科技 1996.12 7 1997 年 年 很多人將國產(chǎn)游戲由盛而衰的轉(zhuǎn)折點標(biāo)在 1997 年 4 月 27 日上,這一天,尚洋電子推出《血獅》。1997 年下半年,國產(chǎn)游戲的大環(huán)境急轉(zhuǎn)而下,大批中小公司甚至尚未有產(chǎn)品問世即宣告解體。這一年退出者遠遠超過了進入者。而在產(chǎn)業(yè)的最底層,還有更多原本就沒有資金支持的制作組在褲褲掙扎。
1997 年,我們看到了感動,看到了希望,但這一切似乎只是朝霞即將步入黑夜的前兆。這一年,金山發(fā)行了國產(chǎn)武俠巔峰之作的《劍俠情緣》。在《仙劍奇?zhèn)b傳》光輝的照耀下,《劍俠情緣》是唯一可以與之分庭抗禮的作品,著實爭了一口氣。同時期,金盤的《鴉片戰(zhàn)爭》、騰圖的《水滸英雄傳》、逆火的《天惑》、創(chuàng)意鷹翔的《生死之間》等等都是一些很出采的作品。但伴隨中國游戲發(fā)展的,更多的還是青澀?!堆{》曾被中國玩家愛寄予厚望,但是發(fā)行之后立刻把滿腔熱情的玩家們從云端拉到地獄。飛行射擊類游戲《天惑》雖然有著極高的游戲品質(zhì),因為并不是主流而沒有取得太大的成果。前導(dǎo)的《齊天大圣》、滕圖的《火狐貍》和《水滸英雄傳》、以及金盤的《八一戰(zhàn)鷹》等都因為游戲性不強很快便消失在了市場中。
值得一說的是,1997 年 8 月,逆火工作室的《天惑》開發(fā)完成,這恐怕是國產(chǎn)游戲中質(zhì)量最令人滿意的一部作品,整部游戲采用 640*480/65535 色,多重卷軸,畫面效果絢麗非凡。
1997 年,另一個震動國內(nèi)游戲業(yè)界的游戲是--《劍俠情緣》。坦率的說,這部西山居出品的 RPG 作品質(zhì)量基本可以夠及格……雖然沒有什么亮點,但總也能玩下去。但是問題在于,一部分被血獅傷害的玩家已經(jīng)對國產(chǎn)游戲有了先入為主的厭惡感,而另一部分不負責(zé)任的游戲評論者又在部分媒體上大炒這個游戲,甚至有“斃掉仙劍”等豪言壯語出現(xiàn)……當(dāng)然我相信有游戲可以斃掉仙劍,但是我不相信在當(dāng)時憑我們的能力可以做到這一點。于是,《劍俠情緣》,到最后,也幾乎消失在罵聲中。
1997 年,EA 等公司終于開始重視大陸市場,包裝精美的代理游戲開始出現(xiàn)在我的面前,很多本土游戲公司也開始代理一些國外的高品質(zhì)作品,一時間游戲市場聲勢浩大,煞是壯觀。
1997 年 7 月,奧美引進并發(fā)行了《魔獸爭霸Ⅱ》,同年 9 月《暗黑破壞神》發(fā)行,這款經(jīng)典的 A·RPG 游戲掀起了一股狂熱的聯(lián)機之潮,大部分網(wǎng)吧都選擇了安裝這款游戲。
國產(chǎn)游戲依舊的前途依舊渺茫。
1997 年國產(chǎn)優(yōu)秀游戲 劍俠情緣 金山/西山居工作室 1997.4 俠客英雄傳 3 精訊資訊 1997 生死之間 鷹翔軟件工作室 1997.8 三國群英傳 1 奧汀科技 1997.12 8 1998 年 年 鮑岳橋,簡晶,王建華始創(chuàng)的聯(lián)眾游戲世界,開始在東方網(wǎng)景架設(shè)游戲服務(wù)器,免費提供給國內(nèi)上網(wǎng)用戶圍棋,中國象棋,跳棋,拖拉機,拱豬等共計 5 種網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的服務(wù),一代世界網(wǎng)絡(luò)游戲巨人開始邁出了它的第一步。
同時也來開了單機游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲充滿悲情的對抗。
1998 年隨著金盤電子、騰圖電子和前導(dǎo)軟件的退出,國產(chǎn)游戲全面亮起紅燈。座位中國最大的游戲軟件開發(fā)隊伍,投資 400 萬的前導(dǎo)軟件最終解體,中國單機游戲產(chǎn)業(yè)進入第一個低谷。
1998 年,中國游戲行業(yè)灰色的有些可怕。在整個軟件行業(yè)市場低迷下,加上資金、人才的缺乏,大陸的游戲產(chǎn)業(yè)開始出現(xiàn)動蕩,1998 年也成為重新組合的大并購、大調(diào)整之年,第一代的游戲拓荒者們紛紛折戟沉沙。
金盤被整體并購到同方光盤股份有限公司,游戲研發(fā)部門被裁掉。滕圖解體,退出游戲制作領(lǐng)域,前導(dǎo)宣布停止游戲開發(fā),退出游戲市場。至此,中國游戲業(yè)初期的三面大旗就此倒下。他們并未在中國的游戲歷史上留下濃重的一筆,但確為中國的游戲事業(yè)提供了很多人才和寶貴的經(jīng)驗。在這里讓我們向這些企業(yè)表示敬意。
在轟轟烈烈的悲壯面前,中國的游戲業(yè)一片冷清。目標(biāo)軟件的第一款游戲《鐵甲風(fēng)暴》、西山居的《抗日地雷戰(zhàn)》以及八爪魚工作室的《皇朝霸業(yè)》和創(chuàng)意鷹翔的《生死之間 2》是僅有的還能被玩家談?wù)摰闹袊螒颍趹K淡的市場面前,這些游戲都沒有取得成功。但是這一年所暴露出的問題已經(jīng)被各大企業(yè)所重視。
另一個要提的是,由奧美的《星際爭霸》,于 98 年 4 月登陸中國大地,當(dāng)時網(wǎng)吧中還是《命令與征服》的天下,《星際爭霸》的出現(xiàn)讓一大批玩家轉(zhuǎn)向此游戲,盡管當(dāng)時已有盜版光盤出現(xiàn),但正版不菲的價格仍然令奧美利潤豐厚,也造就了中國單機游戲第一個輝煌時代,可以說,暴雪在中國電腦游戲玩家心目中崇高的地位,由此開始奠定。
1998 年底,《星際爭霸》資料片——“母巢之戰(zhàn)”發(fā)布,這個經(jīng)典的資料片開啟了電子競技之門,在世界范圍內(nèi)掀起聯(lián)機對戰(zhàn)的狂潮。各種大大小小的比賽也開始流行,受此影響奧美電子也開始在國內(nèi)推廣游戲比賽。
1998 年祖龍工作室開發(fā)出世界第一款 3D 即時戰(zhàn)略游戲《自由與榮耀》,并且遠銷韓國,是國內(nèi)第一款出口韓國的即時戰(zhàn)略游戲。
1998 年優(yōu)秀國產(chǎn)游戲
炎龍騎士團外傳風(fēng)之紋章 漢堂國際 1998.1 阿貓阿狗 大宇資訊/DOMO 小組 1998.2 超時空英雄傳說 2 北方密使 宇峻科技 1998.2 抗日-地雷戰(zhàn) 金山軟件/西山居工作室 1998.3 鐵甲風(fēng)暴 目標(biāo)軟件/奧世工作室 1998.4 風(fēng)云-天下會 智冠科技 1998.6 富甲天下 2 光譜資訊 1998 紅樓夢之十二金釵 戲?qū)?1998 明星志愿 2 大宇資訊/NPC 小組 1998.8 古文明霸王傳 宇峻奧汀 1998.9 生死之間 2 末日傳說 創(chuàng)意鷹翔 1998.12 守護者之劍 TGL/風(fēng)雷小組 1998.12 9 1999 年 年 但是在整個 1999 年并沒有太大的事件發(fā)生,西山居的《決戰(zhàn)朝鮮》、尚洋的《烈火文明》、逆火的《戰(zhàn)國——嗜魂之旅》、《世紀(jì)戰(zhàn)略》,火鳳凰的《太極張三豐》,金智塔的《江湖》和
《江湖后傳》等。但大多是一些平凡無奇之作。1999 年,平凡無奇,國產(chǎn)游戲業(yè)和我們一起跨越千年世紀(jì),也宣告了中國單機游戲走向死亡道路的開端。
守護者之劍外傳-無盡的宿命 TGL/風(fēng)雷小組 1999.2 新絕代雙驕 宇峻科技 1999 三國群英傳 2 奧汀科技 1999 魔導(dǎo)圣戰(zhàn)-風(fēng)色幻想 弘煜科技 1999 三國孔明傳 第三波 1999 虛擬人生 明日工作室 1999 真命天子 華義國際 1999 破碎虛空 智冠科技/北斗星工作室 1999 烽火三國 烽火工作室 1999 皇帝-橫世霸業(yè) 詮積資訊 1999 春秋英雄傳 岡業(yè)科技 1999 決戰(zhàn)朝鮮 金山軟件/西山居工作室 1999.4 敦煌之大漠傳奇 新瑞獅 1999.6 自由與榮耀 洪恩軟件 1999.8 天地劫-神魔至尊傳 漢堂國際 1999.9 大富翁 4 大宇資訊/狂徒創(chuàng)作群 1999.12 軒轅劍 3 云和山的彼端 大宇資訊/DOMO 小組 1999.12 0 2000 年 年 2000 年,人們所回憶更多的可能是把那一年當(dāng)做中國網(wǎng)游發(fā)展的開端,而這一年,中國第一代的游戲制作公司也只剩下了金山和目標(biāo)兩家,但他們都在這千禧之年取得了 巨大成功。目標(biāo)軟件的《傲世三國》是這一年的焦點,作為第一款參加 E3 大展的國內(nèi)游戲,本身就是國產(chǎn)游戲的一個巨大突破。而《傲世三國》的單機輝煌也可能是中國單機游戲史上最后的高度。金山的《劍俠情緣 2》在技術(shù)不斷提升的情況下并不是一代經(jīng)典的延續(xù),而是成就了新一代的經(jīng)典。但這一切都是瀕臨死亡的回光返照。
同時也是這一年,一款讓國人為之瘋狂的游戲上市——暗黑破壞神 2。
奧美于 2000 年 6 月授權(quán)舉辦了“校園《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》”,此后便一直致力于電子競技比賽的推廣。2000 年,電子競技被國家體育總局列為比賽項目,奧美功不可沒。
2000 年優(yōu)秀國產(chǎn)游戲
風(fēng)色幻想 SP 封神之刻 弘煜科技 2000.1 守護者之劍 2 伊格麗亞之章 TGL/風(fēng)雷小組 2000.3 疾風(fēng)少年隊 漢堂國際 2000.3 笑傲江湖之日月神教 昱泉國際 2000.6 劍俠情緣 2 金山/西山居工作室 2000.6 霹靂奇?zhèn)b傳 大宇資訊/狂徒創(chuàng)作群 2000.7 新絕代雙驕 2 宇峻科技 2000.8 虛擬人生 2 明日工作室 2000.8
三國演義 3 智冠科技 2000 鹿鼎記 2 智冠科技 2000 烽火三國 2 烽火工作室 2000 新天使帝國 大宇資訊/MIDEAL 小組 2000.9 新倚天屠龍記 智冠科技 2000.10 三國霸業(yè) 詮積資訊 2000.11 新神雕俠侶 昱泉國際 2000.11 學(xué)生騎士團 光譜資訊 2000.11 傲世三國 目標(biāo)軟件/奧世工作室 2000.12 愛神餐館 火狗工房 2000.12 軒轅劍 3 外傳天之痕 大宇資訊/DOMO 小組 2000.122001 年 年 2001 年有著太多的故事。這一年有《龍族》、《紅月》也有《千年》,有《金庸群俠傳 ol》也有宣布門戶進軍網(wǎng)游號角的《大話西游》。但這一切都比不上中國網(wǎng)游史上一個無比光輝的名字—“傳奇“。誰也未曾想到,這個當(dāng)時被認(rèn)為不入流的網(wǎng)絡(luò)游戲會在今后兩年時間里成為最大的贏家。
同年,除了傳奇的巨大輝煌外,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的另一里程碑式的舉動便是華義百萬玩家專用機房動工。北京華義與中國網(wǎng)通合作,在中國上網(wǎng)人口最集中的 3 大城市的北京、上海、深圳架設(shè)可供百萬以上的玩家在線進行游戲的專用機房,聯(lián)盟共建全中國范圍網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)S脵C房,以提供更高速、更穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),至此游戲公司與電信服務(wù)商的合作全面展開。
這一年中國網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展看似波瀾不驚,實則平淡無奇,因為與 02 年相比,網(wǎng)游高速發(fā)展中迎來了太多的動蕩,01 年確實算不上什么。
與此同時的,是中國單機游戲也有著十分頻繁的動作,金山西山居的《劍俠情緣外傳月影傳說》出現(xiàn)在世人面前,理所當(dāng)然的得到很多的目光,而游戲本身也并沒使人失望。新瑞獅的《包青天之七俠五義》也是采取的 ARPG 的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以民間包青天的故事為背景,添加了頗具中國特色的“審案系統(tǒng)”,游戲中玉貓、五鼠等人物也是大家耳熟能詳?shù)?,也具備一定的可玩性?/p>
除了 RPG 題材之外,國產(chǎn)游戲采用最多的也就是三國題材了。2001 年冬天的兩部國產(chǎn)游戲大作都是三國題材的作品。一個是目標(biāo)的《傲世三國:三分天下》,另外一部就是第三波的《趙云傳〉。《三分天下》是目標(biāo)軟件公司在《傲世三國》獲得成功的基礎(chǔ)上推出的增強版,游戲結(jié)合了經(jīng)營策略和即時戰(zhàn)略兩種游戲類型,對前作有所創(chuàng)新,著重描述了赤壁之戰(zhàn)后波瀾壯闊的歷史畫卷。而《趙云傳》則是以三國時的偶像級人物白馬將軍趙云為主角的 ARPG游戲,本身就是一個很大的賣點。龐大的戰(zhàn)斗地圖突出了三國時期的廝殺場面,游戲中加入了騎馬系統(tǒng),是其最大的特色之一,也是《趙云傳》取得成功的重要因素之一。
也是這一年,又一款可以改變游戲歷史的游戲誕生了,那就是《半條命:反恐精英》,這款游戲的原版是科幻題材的 FPS《半條命》,但經(jīng)過改造之后,變成了一款現(xiàn)代警匪題材的對戰(zhàn)式 FPS,盡管游戲的形式和規(guī)則都很簡單——5 名警察和匪徒在一個固定的地點展開槍戰(zhàn),但是派生出的技戰(zhàn)術(shù)堪與真實相比,因此被列為電子競技的主力項目,其后幾年中,奧美以《反恐精英》為主舉辦了多項國內(nèi)重大賽事,可以說奧美對于中國電子競技事業(yè)也是功不可
沒。
2001 年單機游戲市場收入 2.8 億,一年里出品的游戲多達 397 款,代理公司 50 家,研發(fā)公司超過 30 家,誰也未曾想到,也是這一年唱響了國產(chǎn)單機游戲的絕響。
2001 年優(yōu)秀國產(chǎn)游戲 超時空英雄傳說 3 狂神降世 宇峻科技 2001.1 墮落天使 奧汀科技 2001.1 劍靈 宏申資訊 2001.1 仙狐奇緣 智冠科技/北斗星工作室 2001.1 軒轅伏魔錄 大宇資訊/DOMO 小組 2001.2 致命武力 漢堂國際 2001.3 新蜀山劍俠傳 智冠科技 2001.3 古龍群俠傳 華義國際 2001.5 大富翁 5 大宇資訊/狂徒創(chuàng)作群 2001.6 風(fēng)云 2 七武器 昱泉國際 2001.6 三國立志傳 光譜資訊 2001.7 劍俠情緣外傳-月影傳說 金山/西山居工作室 2001.7 包青天之七俠五義 新瑞獅 2001.7 自由與榮耀 2 洪恩軟件 2001.8 武林群俠傳 智冠科技/河洛工作室 2001.8 仙劍客棧 北京軟星 2001.8 楚留香新傳 宇峻科技 2001.8 新神雕俠侶 2 昱泉國際 2001.9 殖民計劃 2 光譜資訊 2001 虛擬人生外傳-修羅戰(zhàn)記 明日工作室 2001 天地劫序傳-幽城幻劍錄 漢堂國際 2001.11 蜀山外傳紫青劫 智冠科技 2001.12 神月紀(jì)事 臺灣 TGL 2001.12 笑傲江湖 2 五岳劍派 昱泉國際 2001.12 新劍俠情緣 金山/西山居工作室 2001.12 三國趙云傳 第三波 2001.12 2 2002 年 年 這一年的國產(chǎn)單機游戲已經(jīng)變得十分冷清。目標(biāo)軟件的《秦殤》再次登錄 E3 大展。而《秦殤》也沒有辜負國人對它的希望,也成為一部國產(chǎn)游戲的經(jīng)典之作。與此同時創(chuàng)意鷹翔的《鼻血藍天》、《趙云 2》的資料片《縱橫天下》、新瑞獅的《西藏鎮(zhèn)魔區(qū)》是中國單機游戲僅有的一點聲音。
盡管在 2001 年到 2003 年中國單機游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)過一次短暫巔峰,但是大環(huán)境的惡化,最終也只是曇花一現(xiàn)。
也是這一年,奧美代理了暴雪的又一大作——《魔獸爭霸Ⅲ》,這款游戲的出現(xiàn)再某種意義上接替了《星際爭霸》的地位,成為電子競技項目的新寵,也誕生了諸如 sky 這類電競明星,將中國的電子競技事業(yè)推向一個高潮。但諷刺的是,也正是因為《魔獸爭霸Ⅲ》,奧美才走向不歸的衰退之路。
2002 年優(yōu)秀國產(chǎn)游戲
富甲天下 3 光譜資訊 2002.1 三國群英傳 3 奧汀科技 2002.1 龍狼傳-破凰之路 智冠科技/謎像視覺工作室 2002.1 致命武力 2 漢堂國際 2002.2 碧雪情天 創(chuàng)意鷹翔 2002.3 笑傲江湖 2 外傳東方再起 昱泉國際 2002.4 圣女之歌-人魚的新娘 風(fēng)雷時代 2002.5 大富翁 6 北京軟星 2002.6 圣魔爭霸 新瑞獅 2002.6 三國群俠傳 東方演算/河洛工作室 2002.6 小李飛刀 昱泉國際 2002.6 幻世錄 2 奧汀科技 2002 流星蝴蝶劍 昱泉國際 2002 大秦悍將 歡樂億派 2002.7 劍靈 2 幻域封魔 大新資訊 2002.7
漢朝與羅馬 上海軟星 2002.7 秦殤 目標(biāo)軟件 2002.7 臥虎藏龍-青冥劍 新瑞獅 2002.7 西藏鎮(zhèn)魔曲 新瑞獅 2002.8 軒轅劍 4 黑龍舞兮云飛 大宇資訊/DOMO 小組 2002.8 碧雪晴天之冰雪傳奇 創(chuàng)意鷹翔 2002.8 阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記 漢堂國際 2002.9 風(fēng)色幻想 2-aLIVE 弘煜科技 2002.9 三國趙云傳之縱橫天下 第三波 2002.9 百花物語-鏡花緣 聯(lián)志軟件 2002.9 第七封印 智冠科技 2002.9 天使帝國 3 大宇資訊/天使小組 2002.10 天龍八部 智冠科技 2002.11 刀劍封魔錄 像素軟件 2002.11 天地劫外傳寰神結(jié) 漢堂國際 2002.12 霸王別姬 新瑞獅 2002.12 呂布與貂蟬 新瑞獅 2002.12 2 2002 年以后 2002 年以后國產(chǎn)單機游戲是每況愈下,到 2005 年,單機游戲市場跌到低谷。單機游戲
市場收入僅為 0.7 億,只有 2001 年的四分之一,一年里出品的游戲只有 35 款,連十分之一都不到,代理公司不足 10 家,研發(fā)公司更是屈指可數(shù)。中國單機游戲市場的黃金時期也就在這一年結(jié)束.一直到 2008 年,全年單機游戲收入 3060 萬,和網(wǎng)游年產(chǎn)值 183.8 億相比,根本就是鳳毛麟角。時至今日,國內(nèi)的單機代理廠商只剩下中電博亞、寰宇之星、娛樂通、星空娛樂、中視網(wǎng)元等寥寥幾家。本土開發(fā)方面更是屈指可數(shù),大宇、宇峻奧汀科技、智冠、弘煜科技大多只能依靠吃老本和制作續(xù)篇來維持公司的經(jīng)營其中還有不少不得不涉足到網(wǎng)絡(luò)游戲的外包工作。更令人心寒的是,網(wǎng)元等公司已經(jīng)明顯在向網(wǎng)游方面轉(zhuǎn)型。短短十年,中國單機由巔峰急速跌落,中國單機游戲市場的末日即將到來。
至此國產(chǎn)單機游戲算是徹底死了。
2002 年以后優(yōu)秀國產(chǎn)游戲 2003 年 仙劍奇?zhèn)b傳 2 大宇資訊/狂徒創(chuàng)作群+DOMO 小組 2003.1 異域狂想曲 宇峻科技 2003.1 三國群英傳 4 奧汀科技 2003.2 青蛇之法海恩仇錄 酷奇思 2003.3 天驕 目標(biāo)軟件 2003.4 新絕代雙驕 3 宇峻科技 2003.4 幻想三國志 宇峻科技 2003.6 三國霸業(yè) 2 詮積資訊 2003.6 反三國志 新瑞獅 2003.6 仙劍奇?zhèn)b傳 3 上海軟星 2003.7 三國立志傳 2 光譜資訊 2003.7 刀劍封魔錄外傳上古傳說 像素軟件 2003.7 圣女之歌 2 撒雷母天使 唯晶科技 2003.7 征天風(fēng)舞傳-三國志異 弘煜科技 2003.7 天河傳說 新瑞獅 2003.8 天下霸圖 光譜資訊 2003 虛擬人生 3 成長戀曲 明日工作室 2003.9 大富翁 7 北京軟星 2003.12 2004 年以后 四大名捕 第三波 2004.1 真倚天屠龍記 智冠科技 2004.1 軒轅劍外傳蒼之濤 大宇資訊/DOMO 小組 2004.2 四大名捕-會京師 第三波 2004.4 蕩神志 英特衛(wèi) 2004.4 富甲天下 4 光譜資訊 2004 仙狐奇緣前傳水火金雷 智冠科技/北斗星工作室 2004 仙劍奇?zhèn)b傳 3 外傳問情篇 上海軟星 2004.8 風(fēng)色幻想 3 罪與罰的鎮(zhèn)魂歌 弘煜科技 2004.11 四大名捕-鐵手無敵 第三波 2004.11 三國群英傳 5 宇峻奧汀 2005.2
愛神餐館 2 火狗工房 2005.3 阿貓阿狗 2 上海軟星 2005.7 新月劍痕 智冠科技 2005.7 風(fēng)色幻想 4 圣戰(zhàn)的終焉 弘煜科技 2005.7 幻想三國志 2 宇峻奧汀 2005.7 三國立志傳 3 光譜資訊 2005.10 花木蘭 極真科技 2005.11 明星志愿 3 大宇資訊/NPC 小組 2005.12 緋雪千夜 火狗工房 2005.12 三國群英傳 6 宇峻奧汀 2006.1 大富翁 8 北京軟星 2006.3 軒轅劍 5 一劍凌云山海情 大宇資訊/DOMO 小組 2006.8 風(fēng)色幻想 5 赤月戰(zhàn)爭 弘煜科技 2006.8 幻想三國志 3 宇峻奧汀 2007.1 天下霸圖 2 光譜資訊 2007 新絕代雙驕前傳 宇峻奧汀 2007 風(fēng)色幻想 6 冒險奏鳴 弘煜科技 2007.7 仙劍奇?zhèn)b傳 4 上海軟星 2007.8 軒轅劍外傳漢之云 大宇資訊/DOMO 小組 2007.12 三國群英傳 7 宇峻奧汀 2007.12 富甲天下 5 光譜資訊 2008.1 風(fēng)色幻想 XX 交錯的軌跡 弘煜科技 2008.6 幻想三國志 4 宇峻奧汀 2009.1 紅樓夢 英特衛(wèi) 2009.1 新絕代雙驕-魚戲江湖 飛行船 2009.1 軒轅劍外傳云之遙 大宇資訊/DOMO 小組 2010.1 天下無缺 火流星 2010.1 紅樓夢-林黛玉與北靜王 娛樂通 2010 樓蘭-輪回之軌跡 5R 工作室 2010.2 古劍奇譚 燭龍科技 2010.7 仙劍奇?zhèn)b傳 5 北京軟星 2011.7
總結(jié):國產(chǎn)游戲衰落的原因。
一:盜版猖獗 正版用戶只有 11.3%,盜版用戶 88.7%。
二:網(wǎng)游競爭 2000 年,雷爵的《萬王之王》和智冠的《網(wǎng)絡(luò)三國》登錄內(nèi)地,之后華義也攜《石器時代》而入,開啟了今天數(shù)百億的網(wǎng)絡(luò)游戲市場。
三:政策阻礙 嚴(yán)格的審批導(dǎo)致的直接結(jié)果就是產(chǎn)品上市延期,或者是根本就無法上市,不僅為盜版的蔓延提供了充足的時間,而且造成檔期和宣傳的不確定性,使廠商的收益大打折扣。
EA 某高層則道出單機游戲目前在國內(nèi)盈利困難的玄機:“中國玩家?guī)缀鯚o所不能,我覺的他們甚至幣我們的游戲后期維護團隊還要專業(yè)。沒膽一款單機游戲出現(xiàn)時,破解小組從破解到漢化,再到后期的升級補丁,一條龍服務(wù),讓你根本不需要去購買正版。”
Ps:不是原創(chuàng),都是整理網(wǎng)絡(luò)上一些資料寫的。By:renxx333
第五篇:安卓版手機單機游戲下載排行榜2013前十名
安卓版手機單機游戲下載排行榜2013前
十名:
1.保衛(wèi)蘿卜安卓版v1.1.1.258 簡介:保衛(wèi)蘿卜安卓版v1.1.1.258下載提供一款操作順暢的經(jīng)典超萌塔防游戲,很容易上手、老少皆宜,內(nèi)置新手引導(dǎo)。保衛(wèi)蘿卜安卓版含有豐富的關(guān)卡和主題包,擁有各自風(fēng)格特色的多種防御塔,有趣的音效設(shè)定和搞怪的怪物造型及名字大大地增加了游戲的趣味性。玩家還可以收集道具和怪物,完成更多的成就?!居螒蛱攸c】
-48個關(guān)卡,3套精美的主題包,從天際到叢林,再到沙漠!-附加9張極限模式地圖等你來挑戰(zhàn)!-12關(guān)BOSS模式地圖,更多驚喜等你發(fā)現(xiàn)!獨一無二,讓塔防通過限時MINIGAME方式玩出花樣、玩出樂趣!-14個風(fēng)格獨特的防御塔(瓶子塔,太陽塔、大便塔、花花塔?..更多花樣等你探索~)-精美的道具裡,藏著許多寶貝和秘密,別錯過,打掉它!-50+個搞笑滑稽的怪物,它們有著奇怪的名字:Woowala、PinkyNinja、TwistyFork??
-100+滑稽的音效,每個怪物和塔都會發(fā)出獨特有趣的聲音!-每個關(guān)卡只有15-25波怪物,碎片時間就可以玩的很過癮啦!-好多成就等你來完成!2.捕魚達人2免兌換碼版
y2t0d 手機游戲 www.tmdps.cn 手游 安卓V1.1.8 簡介:捕魚達人2免兌換碼版是安卓平臺上一款益智休閑游戲,在這個版本中,玩家可以體驗到捕魚達人2兌換碼去除后的游戲順暢度,同時定時領(lǐng)獎方式改為滑動領(lǐng)取,新版的捕魚達人2游戲不僅繼承了原版的特色,并增加“挑戰(zhàn)好友”模式,需聯(lián)網(wǎng)驗證的基于排行榜好友互動的游戲方式。使用新浪微博登錄;新增了“海洋之輪”老虎機玩法。游戲中玩家可以用網(wǎng)可捕捉到多達11種魚類,從觀賞魚到大型魚甚至包括鯊魚!當(dāng)你成功捕獲時這些魚同時也會化為數(shù)不盡的金幣滾滾而來,堆滿你的船艙這將是一次新奇有趣的探寶之旅。
游戲特色:一,-爽快的捕魚體驗。二-更自然優(yōu)美的魚群游動。三-可供選擇的豐富漁場,展現(xiàn)海底多樣風(fēng)情。四-機槍、散彈、激光,三大類武器各具特色。五-開放自由調(diào)整倍率,與不同武器組合出多樣捕魚策略。六-全新卡牌系統(tǒng),隨機觸發(fā)事件和小游戲。3.鱷魚小頑皮愛洗澡安卓版v1.12.0 簡介:鱷魚小頑皮愛洗澡安卓版是安卓平臺一部基于物理原理的智益游戲,迪斯尼品質(zhì)保證,并且是原
y2t0d 手機游戲 www.tmdps.cn 手游 生簡體中文。鱷魚小頑皮愛洗澡安卓版的靈感來自一個都市故事,住在城市下面的鱷魚Swampy希望過上人一樣的生活,他尤其喜歡干凈。對于鱷魚Swampy的怪癖,其他鱷魚并不認(rèn)可,他們合謀破壞Swampy的水源供給。樂趣才剛剛開始。Swampy的管道斷了,在7個主題章節(jié)里,您要負責(zé)讓水再流起來,每個章節(jié)包含20個富有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡。繼續(xù)玩!免費升級包含新章節(jié)。4.捕魚達人官方版安卓v1.8.12 簡介:捕魚達人官方版安卓FishingJoy支持android2.1以上系統(tǒng)版本,捕魚達人官方版安卓在游戲中用網(wǎng)可捕捉到多達11種魚類,從觀賞魚到大型魚,甚至包括鯊魚!簡單操作、金幣滾滾。游戲中有不同的魚群,回報的金幣數(shù)也不盡相同。只要對準(zhǔn)屏幕上的魚群點擊,就會發(fā)射出網(wǎng)來捕捉,玩家將體驗到前所未有的爽快感。更有前所未有的獨創(chuàng)攻擊,可使用激光或者全屏撒網(wǎng),讓捕捉的魚數(shù)加倍,金幣加倍。5.神廟逃亡魔境仙蹤安卓v2.2.0官方中文版
簡介:神廟逃亡魔境仙蹤安卓v2.2.0官方中文版打造全新的神廟系列,游戲的場景震撼人心,在黃磚路上體驗最驚心動魄的魔境仙蹤逃亡,這款神廟逃亡魔
y2t0d 手機游戲 www.tmdps.cn 手游 境仙蹤安卓中文版由迪斯尼和ImangiStudios出品。玩家化身為奧茲,通過轉(zhuǎn)彎、跳躍和滑動來逃脫狒狒的魔爪?,F(xiàn)快來開始這令人興奮的冒險之旅吧,看您可以跑多遠!游戲特色: 重現(xiàn)電影中那些令人驚嘆的場面-快去探索。乘坐熱氣球飛行-賺取更多金幣。探索奧茲國中不同的地點–循著信號桿!當(dāng)您奔跑的時候環(huán)境會有變化–測試您的反射。在每周挑戰(zhàn)中競賽–打敗您的朋友!神廟逃亡:魔境仙蹤6.燃燒的蔬菜2安卓版V2.0.1介紹
簡介:燃燒的蔬菜2安卓版為廣大用戶提供正版蔬菜益智類游戲,燃燒的蔬菜2安卓版開啟全新場景--“月光花園”浪漫登場。新玩法、新伙伴、新地圖,傳承經(jīng)典、締造新劇情。夠膽、夠聰明就來“月光花園”挑戰(zhàn)吧。燃燒的蔬菜2,將2歡樂到底。新版本擁有全新怪物家族,全新故事,全新系統(tǒng),蔬菜家族新伙伴,華麗升級.燃燒的蔬菜2游戲中原本的Q版小清新風(fēng)格依
y2t0d 手機游戲 www.tmdps.cn 手游 然得以保留。戲里的蔬菜形象,看起來呆頭呆腦,更加有趣,絕對是女朋友一看就喜歡。7.割繩子瘋狂實驗室安卓版v2.3.1 簡介:割繩子瘋狂實驗室安卓版v2.3.1中游戲的主角依然是那只貪吃的綠皮小怪獸,現(xiàn)在,它將到達一個科學(xué)家的家里,繼續(xù)吃到自己喜歡的餅干。新版續(xù)作包含了5個大關(guān)125個全新的關(guān)卡,分別為:新手入門、射擊糖果、粘性臺階、精密科學(xué)、沐浴時間,其中后三個關(guān)卡需要手機足夠的星星才能解鎖。新關(guān)卡中加入了多種全新的道具元素,包括繩槍、火箭、水等,會給你帶來全新的游戲體驗。
游戲特色: 175個富含創(chuàng)意的游戲關(guān)卡,讓玩家大呼過癮,從此愛上做實驗!中文配音,另類搞怪,瘋狂實驗室與眾不同,更加給力!7個關(guān)卡環(huán)環(huán)相扣,難度適中:重力實驗合力實驗壓力實驗火藥實驗浮力實驗機械實驗生物實驗,樂趣不打折,精彩更翻倍!8.神廟逃亡2安卓版v1.3.2
y2t0d 手機游戲 www.tmdps.cn 手游 簡介:神廟逃亡2安卓版下載已超過1億7千萬重新定義了跑酷游戲,安卓神廟逃亡2中文版下載方便,神廟逃亡2安卓版新作中的游戲主角有四種,分別是兩男兩女。默認(rèn)情況下會是一名男性,其他三人均需要用游戲金幣來進行,最貴的好像是一名中國籍的女性。四款角色在人物屬性方面沒有區(qū)別,但是在彈跳的動作和叫聲方面有明顯區(qū)別。不少玩家喜歡選擇女性角色就是因為她的叫聲與眾不同。神廟逃亡2安卓版游戲特色: 擁有炫目的新場景,可享受到華麗的新體驗 添加多個新障礙,添加新能量道具 更多成就,每個英雄都擁有特殊技能
超級無敵大猩猩9.找你妹安卓版v5.0.0介紹 簡介:找你妹安卓版是一款結(jié)合了傳統(tǒng)的找茬系列元素和經(jīng)典的角色扮演系列元素的游戲。找你妹安卓版擁有風(fēng)趣幽默的故事情節(jié),詼諧搞笑的畫面,包含豐富的游戲模式以及道具系統(tǒng),同時也充滿了時下流行語和網(wǎng)絡(luò)紅人的搞笑尋物游戲。玩家在游戲中要不惜一切代價找到題目要求的物品,努力掙錢從“屌絲”
y2t0d 手機游戲 www.tmdps.cn 手游 變成“高富帥”。
游戲特色: 游戲結(jié)合經(jīng)典找圖系列游戲和RPG游戲元素,玩家在游戲中培養(yǎng)角色,完成任務(wù),升級各類牛B技能。還能使用多種道具,在困難時刻助你克服困難,找到目標(biāo)。10.極限摩托3安卓中文版v5.2介紹
簡介:極限摩托3安卓中文版v5.2TrialXtreme3是一款平衡極限摩托特技競速游戲,這是極限摩托系列的第三部,極限摩托3安卓中文版游戲需要通過重力感應(yīng)平衡控制摩托車的駕駛,非常具有挑戰(zhàn)性。一套全新的背景,將競技場地搬到了擁有開闊景致的海邊,而高架凌空的場地設(shè)施,不僅讓你可以一覽美麗景色,也帶來了臨空失重的刺激。游戲中玩家依然可以自定義騎手的外觀裝備以及座駕,從頭盔武裝到腳的服裝提供了比較多的選擇,不過相比在摩托車的裝飾與新車選擇上,外觀的支出比較少。游戲中提供了Classic、Jumper、Storm三種車型,不過在這上面的花費可是一筆不小的支出。操作上,你可以通過加速、剎車以及重力感應(yīng)來控制摩托的機動與平衡,收集路上的道具可以為你本關(guān)成績加分,抵達終點即算過關(guān)。76個關(guān)卡等
y2t0d 手機游戲 www.tmdps.cn 手游 你挑戰(zhàn),末日了,抓緊時間騎個車吧!