第一篇:魔女瑪塔單機(jī)游戲的流程攻略
第一章 舞蹈經(jīng)紀(jì)人
在大門口跟看門人交談,得知需要邀請函才能進(jìn)入。跟神秘的紳士交談,點(diǎn)擊工具欄的邀請函放在他的身
上,他會帶哈瑞進(jìn)入。
進(jìn)門后,跟伊里莎白交談,學(xué)習(xí)交談的技巧。
跟加布里埃爾交談,他說要一杯喝的。把雞尾酒圖標(biāo)交給酒保,從旁邊的桌上拿一杯香檳交給加布里埃爾,跟他說想要他做經(jīng)紀(jì)人,他說需要有推薦人。
跟記者交談讓他做推薦人,接受簡短的采訪后得到一個(gè)新圖標(biāo)。把新圖標(biāo)交給加布里埃爾,他說要2個(gè)贊美。
到陽臺去,跟已婚婦女談天氣后,把需要贊美的圖標(biāo)給她,得到一個(gè)贊美。
跟門口的奧斯卡閑談后,把需要贊美的圖標(biāo)給他,他介紹應(yīng)該去找魯伯特,并告訴你要跟他談他的情婦。
跟魯伯特談他的情婦,得到一個(gè)贊美。
再去找加布里埃爾把兩個(gè)贊美的圖標(biāo)給他,可他卻說魯伯特的一文不值得再去找別人。
再去找奧斯卡,把魯伯特的贊美圖標(biāo)給他,他會說一個(gè)新的贊美。
把新得到的圖標(biāo)交給加布里埃爾,終于得到了他的名片。
離開劇院。在大門外遇到了奧斯卡,他要招募哈瑞當(dāng)一名間諜,并要求她去引誘魯伯特并得到他公司的印章。得到一個(gè)情書的圖標(biāo)。
把情書拿給丹妮兒,她說要一支筆寫回信。找記者要筆交給丹妮兒,得到回信。把回信交給魯伯特,得到對情婦的抱怨。把抱怨交給丹妮兒得到臨別贈言。把贈言交給魯伯特,跟她交談,把新得到的圖標(biāo)都用在他身上,最后得到首飾并跟他回房。
從床上起來后拿床邊的枕頭,從窗邊的桌子上拿威士忌和長棒,看看放在小桌上的印章,等魯伯特叫瑪塔時(shí)把枕頭交給他。在洗臉盆邊拿到香皂,拿到一個(gè)打火機(jī)。用長棒把陽臺的窗戶關(guān)上,魯伯特說腳冷,把威士忌給他喝。用打火機(jī)把印章燒熱,然后在上面使用香皂。
第二章 秘密文件
點(diǎn)擊大門,會有人敲門,進(jìn)來一位女士(居里夫人)跟她交談后出門。
跟坐在椅子上的伊里莎白交談,她讓瑪塔到蒙特卡羅去見奧斯卡。乘坐左邊的黃色出租車到
火車站。到售票處買一張到摩納哥的車票。選擇一條線路到摩納哥,注意不要跟那個(gè)男的相遇,到摩納哥后離開車站跟奧斯卡交談得到任務(wù),去大使館用相機(jī)拍秘密文件但先要拿到相機(jī)。
乘黃色出租車到火車站買票回巴黎,一下車就被抓到了警察局。在監(jiān)獄里拿起桌上的杯子敲柵欄,拉杜過來交談后把手鐲給他并得到新的任務(wù),弄清凡爾納計(jì)劃是什么。
從樓梯上去,看到桌上放著一個(gè)密碼機(jī),出門離開。
進(jìn)入劇院跟加布里埃爾說要演出,他讓瑪塔去找靈感。獲得靈感的地點(diǎn):
巴黎:劇院外天空的云、搖風(fēng)琴的人
英國使館左右兩邊的噴泉
火車站女人手里打的傘
火車站吸煙
馬爾貝克房子上的鳥
柏林:火車站蒸汽
離開火車站后看到騎單車的人
摩納哥:海邊天空的云
馬德里:噴泉
變戲法的離開劇院往右邊的叉路走,跟伊里莎白要相機(jī)。
回到廣場乘出租車到英國大使館,跟門口的守衛(wèi)交談,他說要通行證。跟出來的工作人員交談,引誘他后得到通行證。把通行證給守衛(wèi),他卻說必須把相機(jī)留下才能進(jìn)入。往左走,把相機(jī)藏在小灌木叢里。再去跟守衛(wèi)交談,進(jìn)入大使館,從左邊的桌上拿一瓶酒,在辦公桌上拿一張紙和一份關(guān)于德國潛艇的情報(bào)。在辦公桌旁有一個(gè)帶密碼鎖的大箱子。在壁爐邊的身服里拿到一張寫著暗號的紙條。在壁爐前撿到一塊煤在白紙箱上使用得到寫著數(shù)字的紙條,用紙條打開箱子,得到大使的筆記。把筆記放在窗戶上,提示說得把它們粘在玻璃上,在筆記上使用酒提示說會弄上污跡。出門往右,把酒倒進(jìn)水槽,用空瓶子從水龍頭接滿水,返回辦公室,在筆記上使用水。出門取回相機(jī),拍下貼在窗上的筆記。再次藏好相機(jī)返回辦公室把筆記放回原處,出門拿相機(jī),順便觀察一下噴泉得到靈感。
離開大使館,坐出租車去火車站,跟站在一邊的間諜交談,把寫著暗號的紙條給他,得到一
張圖紙。買票去摩納哥把相機(jī)交給奧斯卡。回巴黎。
進(jìn)入劇院把跟加布里埃爾談靈感,得到演出許可。另外還收到一封居里夫人的信,得到一張名片。把許可交給他后開始表演。進(jìn)入跳舞游戲。
演出結(jié)束后遇到馮卡勒,收到去柏林的邀請。
第二天,出門跟劇院門前的間諜交談,得到巴黎特快列車圖標(biāo),并說要了解安全路線就跟他的同事聊聊。
坐出租車去監(jiān)獄,跟杜拉交談,他讓瑪塔去柏林。
去火車站買票到柏林,下車后跟站在售票處旁邊的間諜交談,得到火箭號圖標(biāo)。
離開火車站,往左走看到投彈俱樂部。把邀請函交給守門的,進(jìn)入。
想過去找馮卡勒卻被一個(gè)人攔住說了一大堆廢話。另一個(gè)人告訴瑪塔那個(gè)廢話多多的人怕老婆,得到一個(gè)圖標(biāo)。離開俱樂部進(jìn)入街對面的酒店,在電話上使用圖標(biāo),冒充那個(gè)人的老婆叫他回家。
到俱樂部去找馮卡勒,聽到他在跟一個(gè)人談凡爾納計(jì)劃失敗。跟他談凡爾納計(jì)劃,然后把居里夫人的名片交給他,交到一個(gè)杜莫里爾工序的圖標(biāo)。
到火車站坐巴黎特快車回巴黎,坐出租車去居里夫人的實(shí)驗(yàn)室。進(jìn)入實(shí)驗(yàn)室跟居里夫人交談,她正在工作,需要幫忙。從屏幕下方的桌子左邊瀉鹽的瓶子里拿到硫酸鎂交給她,右邊桌上拿硫酸交給她,再從左邊的架子上拿硝酸納給她。完成后跟她談杜莫里爾工序,她把瑪塔介紹給雅克,但雅克說那是機(jī)密不能說。
回到外面的房間,從架子上拿到鋁袋,在實(shí)驗(yàn)室桌的礬上使用后發(fā)生了爆炸,等雅克離開后進(jìn)入他的房間。發(fā)現(xiàn)筆記本上鎖了,從小方桌上拿底片在筆記本上使用。到外面房間的架子上拿鐳鹽、溴化氫(苯酚),最右邊的桌上拿醋酸(乙酸)。回里面房間,在筆記本上依次使用鐳鹽、苯酚和乙酸,得到了杜莫里爾工序的細(xì)節(jié)。
離開實(shí)驗(yàn)室到柏林的俱樂部去,往最右邊走,聽到兩個(gè)人交談關(guān)于馬可尼和無線電。去找馮卡勒交談把杜莫里爾工序的細(xì)節(jié)交給他并跟他約會。
在馮卡勒的房間,從右邊桌上拿筆、紙,書架上拿《從地球到月球》在馮卡勒身上使用,得到一個(gè)關(guān)于大炮的圖標(biāo)。再跟他談大炮,得到關(guān)于第102頁的秘密。結(jié)合《從地球到月球》和第102頁,得到一個(gè)密碼。
打開右桌下面的柜子(剛才拿到紙的桌子),發(fā)現(xiàn)一個(gè)保險(xiǎn)柜,用密碼打開,發(fā)現(xiàn)大炮計(jì)劃,在計(jì)劃上使用紙?jiān)偈褂霉P,得到草圖。把草圖給馮卡勒并跟他要錢,他說要硼的資料。
回巴黎去居里夫人的實(shí)驗(yàn)室,發(fā)現(xiàn)雅克死了。撿起桌子底下的關(guān)于晶體的文件,和桌上空白的筆記本。拉杜進(jìn)來后把大炮給他。拿起桌上的鋼筆跟空白的筆記本結(jié)合,發(fā)現(xiàn)筆里是隱形墨水。到外面房間跟居里夫人交談隱形墨水后,再去里面房間,從右上角的架子上拿碘酒在筆記本上使用,得到熱處理方法的便簽。
去柏林的俱樂部把便簽交給馮卡勒,他離開后跟站中房間中間的曼弗雷德談大炮,得到大炮的尺寸。
回巴黎去警察局把尺寸告訴拉杜。
第三章 飛機(jī)設(shè)計(jì)方案圖
接到了新的任務(wù)后,跟過路的埃米爾交談,并誘惑他,得到電話號碼。再去跟奧斯卡交談。去火車站跟站在柱子邊的間諜交談得到摩納哥直達(dá)車的圖標(biāo)。去柏林。
進(jìn)入旅館給梅賽德斯打電話,她要學(xué)習(xí)舞蹈,需要靈感。出門找靈感,回來后再給她打電話。把靈感給她看,學(xué)習(xí)后到達(dá)汽車工廠。
查看汽車中間的工作臺,在上面拿到一個(gè)梅賽德斯徽章。把徽章拿給梅賽德斯看,她帶瑪塔到辦公室去找圖紙。查看書架發(fā)現(xiàn)一個(gè)暗格,里面是圖紙,梅賽德斯要求瑪塔出去等。進(jìn)入左上角的飛機(jī)棚,觀察大窗戶。從飛機(jī)旁邊的工具箱里拿鉗子,屏幕右下角的箱子里拿金屬管,用杯子從油箱里裝一杯油。離開飛機(jī)棚一直往右走,觀察窗戶,結(jié)合鉗子和金屬管在窗戶上使用,打開窗戶。梅賽德斯出來后交談。
晚上瑪塔又偷偷的進(jìn)入了工廠。往左走,發(fā)現(xiàn)飛機(jī)棚里有人,觀察窗戶旁的配電箱,重新接好電線。再往左走,老鼠驚動了工人。利用汽車的掩護(hù)轉(zhuǎn)到中間的工作臺,從臺子上拿到金屬板,到辦公室門前用金屬板開門進(jìn)入。從桌上拿紙,觀察書架后撿起地上的書,把書放回書架。把最上排的書架按工廠名字的字母排列好(daimler),打開暗格,拿到半張圖紙。結(jié)合紙和筆在保險(xiǎn)箱上使用,得到機(jī)翼的文件。
回巴黎,下車后需要的拉杜他拿走了機(jī)翼的文件,并讓瑪塔去找馮卡勒那里偷密碼盤。跟奧斯卡交談得到新的任務(wù),去飛機(jī)棚搞破壞。
坐車回柏林,自動到達(dá)工廠。再次借著汽車的掩護(hù)繞到辦公室,用金屬板開門進(jìn)入,從桌上拿咖啡杯、三明治。從另一個(gè)桌上拿螺絲刀。離開辦公室,返回最初進(jìn)來的窗戶處,把三明治放在窗戶左邊的空盒子邊,所有的老鼠都跑出來了,工人回家了。
用螺絲刀打開大門口第一輛汽車的引擎蓋,用咖啡杯接一杯酸。進(jìn)入飛機(jī)棚,從飛機(jī)邊的箱子里拿到另外半張圖紙,結(jié)合兩張圖紙。在飛機(jī)引擎上使用酸。
跟奧斯卡交談,得到新任務(wù)破譯信件。回巴黎去劇院要求演出。結(jié)束后遇到馮卡勒得知他正在德國大使館。
第二天,坐火車去馬德里。往左走,跟大使館的守衛(wèi)交談,他不讓進(jìn)。觀察2樓的窗戶,看到馮卡勒正在打電話。到大使館左邊的柵欄門,從垃圾桶里撿一根香腸給狗,觀察電話轉(zhuǎn)接
盒。
回柏林,在火車站的電話亭有一個(gè)絮絮叨叨的家伙正在打電話,他說坐17點(diǎn)的車。往右走,把柱子上的時(shí)鐘控制箱調(diào)快30分鐘。往左走,問售票員時(shí)間,打電話的人發(fā)現(xiàn)車快開了馬上離開了。在電話上使用螺絲刀拿到聽筒。
去馬德里,用電話聽筒在電話轉(zhuǎn)接盒上,重新接好電話線,偷聽馮卡勒的電話,聽到關(guān)于畫廊的事。再接一次,聽到關(guān)于暗殺的事。
往右走,在雜耍人旁邊看到馮卡勒的肖像。坐車去摩納哥火車站,讓藝術(shù)家給畫一幅肖像。回馬德里,跟噴泉左邊樹下的間諜交談,得到馬德里鷹號車的圖標(biāo)。去跟雜耍人交談并引誘他,他離開后用瑪塔的肖像換掉馮卡勒的肖像,離開這個(gè)場景會有人來接頭,得到密碼盤。
回巴黎去警察局把密碼盤交給拉杜后,在桌上的密碼機(jī)上使用密碼盤。密碼是隨機(jī)的,所以無法確定是多少,使用方法:
先轉(zhuǎn)一下第三個(gè),再轉(zhuǎn)一下第一個(gè),然后轉(zhuǎn)第二個(gè),如果第二個(gè)轉(zhuǎn)了一圈沒找到正確的就再去轉(zhuǎn)一下第一個(gè),然后轉(zhuǎn)第二個(gè)。直到第一個(gè)轉(zhuǎn)一圈還是找不到正確的就轉(zhuǎn)一下第三個(gè)。這樣轉(zhuǎn)會找到正確的。
破解密碼后跟拉杜借密碼機(jī),但他要求瑪塔去竊聽馬爾貝克的電話。
坐出租車去馬爾貝克家,觀察電話線,但沒看到轉(zhuǎn)接盒。查看地上的井蓋,得知號碼318。去警察局,跟拉杜談下水道,得到鑰匙。下樓用鑰匙開最左邊的門,從柜子里拿衣服換上,出門進(jìn)入下水道。最右邊的墻上有牌子,可以看出是幾號下水道。找到318號(左、下、右、下、右),把話筒接在轉(zhuǎn)接盒上,接好線聽電話。回牢房換回衣服把聽到的內(nèi)容告訴拉杜,可以使用密碼機(jī)了。在密碼機(jī)上使用密碼信,破解后從辦公桌上拿到一個(gè)記事本。去柏林俱樂部,從壁爐里拿到一份加密信息,回巴黎警察局用密碼機(jī)破譯后留給拉杜。
去摩納哥,把破譯的信交給奧斯卡。
第四章大破毒氣工廠
瑪塔被帶到警察局,拉杜要求證明卓林格是兇手并找到他。
到右邊的咖啡館跟伊里莎白交談,關(guān)于哈伯和卓林格。去摩納哥跟奧斯卡交談,去巴黎找居里夫人交談,把所有的圖標(biāo)談完后得到一封介紹信。
去柏林,坐出租車去哈伯的辦公室。把介紹信給他然后談卓林格殺人和武器,得到通行證和配方。觀察墻上哈伯的照片。
去摩納哥跟伊里莎白交談得知奧斯卡被拉杜抓了。去巴黎警察局,跟拉杜談奧斯卡,下樓跟奧斯卡交談,把所有圖標(biāo)談完。奧斯卡建議瑪塔化妝。
去劇院跟加布里埃爾說衣服和聲音的事,他說要哈伯的照片。去柏林哈伯的辦公室,遇到了她的妻子,瑪塔被鎖在辦公室了。拿走照片,從桌上拿紙,窗邊拿化學(xué)品,最左邊拿火柴。拿起桌上的紙鎮(zhèn)、書,看到下面的預(yù)約表。打開剛才拿照片地方的煙囪門,放入紙、化學(xué)品,用火柴點(diǎn)燃,哈伯進(jìn)來了,交談后離開。
去俱樂部,跟門衛(wèi)說霍爾茲后進(jìn)入。問霍爾茲地址,并引誘他,得到工廠地址。
去摩納哥,在火車站跟伊里莎白交談豪華車,她建議去問耶里內(nèi)克。出火車站在右邊的咖啡館跟耶里內(nèi)克借車,但他卻說得把他女兒帶回家,再跟他談女兒,他說他女兒在柏林。
去柏林,給梅賽德斯打電話請她看演出。
去巴黎劇院把哈伯的照片交給加布里埃爾,得到化妝的衣服。到屏風(fēng)后換回自己的衣服。再跟他交談學(xué)習(xí)哈伯的聲音,大叫幾聲后學(xué)會。讓他幫忙安排演出,找到靈感后回來演出。演出后跟梅賽德斯冷談。
第二天去巴黎警察局跟拉杜談豪華車,他說要知道人名。去柏林打電話問梅賽德斯男友的名字,回警察局告訴拉杜得到逮捕令。到巴黎劇院右邊的咖啡館把逮捕令給梅賽德斯,她答應(yīng)回家。去摩納哥找耶里內(nèi)克告訴他女兒回家了,他借給瑪塔車。
去警察局跟奧斯卡交談,去摩納哥火車站跟伊里莎白交談,把所有圖標(biāo)談完后到達(dá)工廠。跟卓林格交談后引誘他,離開了。
察看右邊桶上貼的便條,查看顯示器上的說明。到最左邊有紅燈的地方,打開右邊的閥門開關(guān),打開右邊的泵閥,貼著便條邊的氣體調(diào)節(jié)控制系統(tǒng)上使用破壞配方,通過控制3個(gè)黑色的按鈕把上面的燈變成綠色,然后把管道接好,最后調(diào)液體。最左邊有一個(gè)很大的轉(zhuǎn)盤,先把所有液體灌滿。每個(gè)裝液體的管下面有一大一小兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,第一個(gè)轉(zhuǎn)2下大的轉(zhuǎn)2下小的,第二個(gè)轉(zhuǎn)1下大的轉(zhuǎn)8下小的,第三個(gè)轉(zhuǎn)3下大的轉(zhuǎn)1下小的(不知道是否隨機(jī),自己試試吧)。
第二篇:自助填單機(jī)流程
自助填單機(jī)操作流程
一、自助填單------1.1個(gè)人業(yè)務(wù)—--掛失申請書、銀行卡取款憑條(專用)、電子銀行個(gè)人客戶服務(wù)申請表、銀行卡特殊業(yè)務(wù)憑證、電匯憑證、取款憑條、銀行卡/無折存款憑條(專用)、進(jìn)賬單、特殊業(yè)務(wù)憑證(折)、現(xiàn)金繳款、開戶憑證、個(gè)人結(jié)算賬戶申請表、存款憑條、個(gè)人VIP客戶登記表、轉(zhuǎn)賬業(yè)務(wù)憑證、信用卡業(yè)務(wù)辦理申請表
1.2 對公業(yè)務(wù)—---掛失、機(jī)構(gòu)信用代碼申請書、變更銀行結(jié)算賬戶申請書、開立單位銀行結(jié)算賬戶申請書、電子銀行企業(yè)客戶服務(wù)申請表、撤銷銀行結(jié)算賬戶申請書、人民幣賬戶結(jié)算年檢申請表、大額現(xiàn)金支取審批表、支付密碼業(yè)務(wù)申請書、大額資金劃轉(zhuǎn)審批表、企業(yè)客戶U-KEY領(lǐng)取單
二、打印二代證----正面插入身份證
第三篇:單機(jī)三國游戲
單機(jī)三國游戲
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你說的應(yīng)該是 三國群英大富翁或者三國大戰(zhàn).如果不是那我不知道了 你要喜歡三國游戲我這有很多.都用訊雷下載
?uin=2083033&category_id=2058訊雷下載(有些安裝看一下說明)我會不定期的添加新游戲.這里不會經(jīng)常刷新我增加的新游戲喔!三國群英傳1.2.3.4.5.6.7(4我沒有安裝明白)幻想三國志2.4 三國大戰(zhàn) 三國志武將爭霸2┊二人格斗游戲 星際三國 三國群英大富翁 三國立志傳1.2.3 三國封神 三國伏魔傳 制霸三國 暗棋三國 報(bào)數(shù)三國演義 三國志4.5.6.7.8.9.10.11(包括部分加強(qiáng)版還有合集)三國無雙3和4 三國趙云傳1和2 三國演弈之三國棋俠傳 三國戰(zhàn)紀(jì)1.2代 三國志英杰傳硬盤版 三國霸業(yè)2 吞食天地-三國群雄傳 傲視三國 鄭問之三國志 三國志孔明傳 幻想三國志之石焚刃暖 ↑ 以上游戲在專集分類中的【電腦游戲單機(jī)游戲硬盤游戲模擬機(jī)游戲】自己找一下吧.如安裝的時(shí)候需要壓縮密碼,回到下載的專集那個(gè)文件里看一下安裝介紹.如果沒有寫,在你安裝的時(shí)候和你要壓縮密碼的時(shí)候不是會有一個(gè)文件包的框嗎.里邊說明就有.如果還是找不到,在你下載后的文件點(diǎn)一下論評進(jìn)去一定有.因?yàn)橐陨嫌螒蚨际莻€(gè)人以前下載安裝過能玩的才收藏進(jìn)去的.【三國MOD類】
?uin=2083033&category_id=1180(這個(gè)里邊的總是有些不穩(wěn)定,但我都下載出來玩過了)分類中包括: 曹操傳.三國后傳.劉備傳.呂布傳.蜀漢英雄志.孫吳傳.無奈三國.夏侯傳.袁紹傳 *以上收藏都是個(gè)人下載出來以后玩的上的才收藏起來的,但有部分可能會資源不太好,夢幻誅仙里的飛行旗怎么增補(bǔ) 商展有賣的嗎,因?yàn)檫@些有的是最近下載的,有的是很久以前下載的了,穩(wěn)定性不敢確定.但覺得不會有危害行為, 關(guān)于【三國MOD類】里邊的游戲是要覆蓋曹操傳的才能玩的 建議留一個(gè)曹操傳的副本 以免覆蓋
多了發(fā)生沖突 游戲不順暢 蜀漢英雄志不要覆蓋曹操傳 這個(gè)是獨(dú)立的 覆蓋就要丟失游戲內(nèi)容
參考資料:
?uin=2083033&category_id=205839
回答者: 穆希龍三級2008-8-15 22:48
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第四篇:單機(jī)游戲未來
說到國產(chǎn)單機(jī)游戲,大家能想到的,最具代表的就是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列和《軒轅劍》系列吧!可是大家知道那些人人津津樂道的仙劍系列背后的故事嗎?
昨天剛剛托人在網(wǎng)上預(yù)訂了上海燭龍公司出品的《古劍奇譚》正版軟件,今天心血來在網(wǎng)上翻看了有關(guān)燭龍與仙劍的血緣關(guān)系,不想?yún)s看到了上海軟星解散的真相......在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有點(diǎn)長,要個(gè)二三十分鐘,可我相信大家看完后一定不會后悔白看!當(dāng)初,我在學(xué)校廣播站聽到了上海軟星解散的消息,當(dāng)時(shí)真的感覺非常痛苦。
我承認(rèn),我曾經(jīng)是一名忠實(shí)的盜版玩家,總是以窮學(xué)生,口袋里本來就沒有錢,何必把己僅有的幾十塊錢花在游戲上當(dāng)做己買盜版游戲碟的借口。
但是當(dāng)《仙劍奇?zhèn)b傳四》正式發(fā)售那一天到來的時(shí)候,我動地把己攢了一周的午餐錢塞進(jìn)口袋,不顧高三復(fù)習(xí)的繁重壓力奔到電腦城去搶購首發(fā)版。
69元,看似很高的價(jià)格,是啊是啊,是一張盜版碟的14倍......但是,不看這些內(nèi)幕,很多人永遠(yuǎn)都不會知道這69元背后有多大的價(jià)值!《仙劍奇?zhèn)b傳四》的銷量如此之好,魅力之大就連我這種盜版玩家都跑去買正版,為什么其研發(fā)小組上海軟星還會解散?
我想這不僅僅是我己一人的疑問。
仙四一周內(nèi)銷量達(dá)到20萬套。
這在如今日漸萎縮的單機(jī)游戲市場已經(jīng)算是一個(gè)了不得的數(shù)字。
然而,就在此后不久,網(wǎng)上就傳出張毅君(工長君,制作人)、張孝全(笑犬,制作人)辭職的消息,緊接著,上海軟星正式宣布解散,一連串的變故來得都是如此突然,如此錯(cuò)愕。上海軟星走到今天這步田地,跟其母公司大宇脫不了干系。
所以在這里,一定要先把公司之間的關(guān)系給大家解釋清楚:北京軟星是臺灣大宇公司的全資子公司,代表作有大富翁,上海軟星是北京軟星的分公司,主要負(fù)責(zé)開發(fā)仙劍系列,同時(shí)也有阿貓阿狗這樣優(yōu)秀的原創(chuàng)作品,上海軟星受母公司大宇的財(cái)務(wù)管制,又要聽從北京軟星的指揮,在這個(gè)三角關(guān)系中,上軟的主權(quán)最小。
一、引言這一切還得從仙四說起。
2007年8月,仙四在北京舉行首發(fā)儀式,制作人張毅君(工長君)、張孝全(笑犬)等人到場簽售,現(xiàn)場出現(xiàn)了由玩家排起的長長的購買游戲的隊(duì)伍。
這種情形一般只有在日本每逢最終幻想、勇者斗惡龍這種大作發(fā)布時(shí)才會看到。現(xiàn)場有幾幕頗令人感動。
其中有一位玩家表示愿意出錢捐助上海軟星,支持仙劍的研發(fā),被挽拒后,他購買了好幾套游戲才肯離開。
還有一位從廣西特地乘飛機(jī)趕來的15歲女玩家,在得到張毅君的祝福后,她動的哭了。在上海仙四豪華版首發(fā)現(xiàn)場,有一位玩家在上海大劇院門口等待了13小時(shí),只為購得一套限量夢璃版。
仙四一周內(nèi)銷量達(dá)到20萬套。
這在如今日漸萎縮的單機(jī)游戲市場已經(jīng)算是一個(gè)了不得的數(shù)字。
然而,就在此后不久,網(wǎng)上就傳出張毅君、張孝全辭職的消息,緊接著,上海軟星正式宣布解散,一連串的變故來得都是如此突然,如此錯(cuò)愕。
無數(shù)疑問擺在我們面前----仙四賣的好好的,怎么上軟就解散了?
二張的離職到底又是為何所故?
仙劍系列又將何去何從?
讓我們接著細(xì)細(xì)研讀...二、事出有因俗話說,冰凍三尺,非一日之寒,上海軟星走到今天這步,其實(shí)和母公司大宇的經(jīng)營策略難脫干系。
北京軟星是臺灣大宇公司的全資子公司,代表作有大富翁,上海軟星是北京軟星的分公司,主要負(fù)責(zé)開發(fā)仙劍系列,同時(shí)也有阿貓阿狗這樣優(yōu)秀的原創(chuàng)作品,上海軟星受母公司大宇的財(cái)務(wù)管制,又要聽從北京軟星的指揮,在這個(gè)三角關(guān)系中,上軟的主權(quán)最小。
當(dāng)初成立上海軟星,是北京軟星的總負(fù)責(zé)人,仙劍之父姚壯憲的主意,他將仙劍系列給張毅君、王世穎等主力干將,己則專心開發(fā)大富翁。
姚壯憲當(dāng)初離開臺灣到北京,多少帶有點(diǎn)賭氣的成分。
因?yàn)樗M管是大宇的王牌制作人,但前后這幾年他過的并不開心,這其中有大宇內(nèi)部的問題,也有他己的問題。
大宇公司的管理模式和其他游戲公司不一樣,比如在開發(fā)一款游戲時(shí),員工只要有好創(chuàng)意都可以提出來,而且很容易被采納,那時(shí)單機(jī)市場很興旺,只要做出游戲都有人買,因此掩蓋了這種管理模式的許多弊端。
隨著游戲市場越來越成熟,玩家的口味越來越高,錢也就越來越難賺,姚壯憲經(jīng)歷的第一個(gè)時(shí)代---個(gè)人英雄時(shí)代結(jié)束了。
與此同時(shí),個(gè)人電腦也正在從dos平臺轉(zhuǎn)向windows平臺,單憑一個(gè)人或幾個(gè)人的小打小鬧已不足以做出叫好又叫座的商業(yè)游戲,姚壯憲以往已經(jīng)習(xí)慣了獨(dú)來獨(dú)往的制作風(fēng)格。面臨如今的技術(shù)和理念的雙重轉(zhuǎn)型,他有著許多的矛盾和困惑。
但除此之外,還有一件事讓他一直耿耿于懷,那就是盡管他制作了大富翁和仙劍兩個(gè)系列游戲,但大宇給他的待遇卻只是一個(gè)中級別的項(xiàng)目主管。
在大宇上市前,曾公開讓員工認(rèn)購原始股,但并沒有給他更多的份額,這讓他覺得非常的不公平,于是當(dāng)其他組的主管幫組員提升認(rèn)購額時(shí),他卻采取了置之不理的態(tài)度,導(dǎo)致他的組員應(yīng)得的利益受到了很大損失,這引起了很多人對他的不滿。
大宇上市后,內(nèi)部管理模式又發(fā)生了很大的變化,原先一批骨干開發(fā)人員走上了管理崗位,其中也包括姚壯憲。
由于管理經(jīng)驗(yàn)的缺乏,小組制作的弊端也在轉(zhuǎn)型后逐步明顯,小組間缺乏流、各為戰(zhàn)的情況比較明顯。
姚壯憲的精力更多的放在項(xiàng)目規(guī)劃和人事安排等方面,同時(shí)露了他格的許多缺點(diǎn)。為了避免別人插手大富翁和仙劍的開發(fā),他對小組成員加以過多的限制和保護(hù)。
當(dāng)時(shí)大宇決定向世嘉的土星移植仙一,并確定由狂的林嘉裕負(fù)責(zé)時(shí),便引起了姚壯憲的不快。此后,當(dāng)林和他的小組的幾位美工走的比較近時(shí),他便警告林不要打他組員的主意,并且每次在林索要仙一的dos版源程序代時(shí),姚壯憲總是以硬盤壞了等理由拒絕提供,林和組員只能從游戲中提取程序,并重新編寫,無形中浪費(fèi)了很多時(shí)間和資源。
在完成ss版的移植后,林嘉裕憤而退出狂創(chuàng)作群。
而姚壯憲與狂另一核心人物&mdash謝崇輝的關(guān)系也不甚理想。
謝是仙一的主企化,為游戲同樣傾注了大量的心血,但他的名氣卻遠(yuǎn)不及姚壯憲。
在構(gòu)思仙二時(shí),姚謝兩人的制作理念出現(xiàn)了巨大分歧--姚堅(jiān)持認(rèn)為仙二應(yīng)該講述個(gè)全新的故事,而謝則認(rèn)為應(yīng)該延續(xù)一代的故事,兩人爭執(zhí)不下,最后謝無奈只得轉(zhuǎn)去開發(fā)新游戲霹靂奇?zhèn)b傳。
而姚壯憲為了讓游戲達(dá)到最終幻想
7、鐵拳3的品質(zhì),不斷修改劇本,推翻策劃案,不僅開發(fā)人員叫苦不迭,讓本就人手不足的開發(fā)組進(jìn)度更是步履唯艱,最后仙二的開發(fā)終于擱淺。2000年8月,大宇在北京注冊了軟星科技有限公司,姚壯憲覺得這是己發(fā)展的一個(gè)機(jī)會,可以脫離總部的種種束縛,于是他僅帶著張毅君一人來到了北京。
經(jīng)過了初期的艱苦奮斗,北京軟星初具規(guī)模,不僅招募到很多游戲開發(fā)人才,還制作了仙劍客棧這部創(chuàng)意的小品游戲,一切看起來都很順利。
但就在客棧發(fā)售不久,也就是北軟剛成立一年之際,姚壯憲做出了一個(gè)令人有些意外的決定,讓張毅君帶隊(duì),與張孝全、王世穎等主力開發(fā)人員趕奔上海,成立了北軟的分公司&mdash上海軟星。
其實(shí)游戲做好最重要,露不露臉根本不重要。
研發(fā)人員應(yīng)該讓游戲中的人物變成明星,而不是己。
----摘張毅君blog
三、重任在肩上海軟星的情況比較特殊,雖說是分公司,但真正的質(zhì)卻只是一個(gè)子團(tuán)隊(duì)。
姚壯憲曾要求張毅君只能開發(fā)《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的游戲,并且一定要做好。
這是有原因的,當(dāng)初姚壯憲提出由上軟負(fù)責(zé)開發(fā)《仙劍》續(xù)作時(shí),就遭到了大宇總部的否定,總部認(rèn)為張毅君之前一直沒有獨(dú)立負(fù)責(zé)過大型項(xiàng)目,他的能力和經(jīng)驗(yàn)都不足以勝任仙劍這樣重量級的產(chǎn)品,另外對大陸研發(fā)人員的技術(shù)是否能做出高水準(zhǔn)的游戲也表示懷疑。在姚壯憲的極力保證下,總部才勉為其難的放行。
而姚壯憲之所以執(zhí)意要將《仙劍二》拿到上軟去做,主要就是避免總部方面的過多干涉,面對這份信任和期待,張毅君深感己的責(zé)任之重。
很快,讓姚壯憲和張毅君擔(dān)心的事情發(fā)生了。
謝崇輝的《仙劍二》提案通過了總部的批準(zhǔn),這讓姚壯憲憤怒不已,他認(rèn)為總部的做法是在有些欠妥,他必須采取一定的措施。
因此他一面敦促張毅君盡快將《仙劍二》的提案上,一面積極與總部聯(lián)絡(luò),表達(dá)己不滿的情緒,但最終大宇還是將《仙劍二》的開發(fā)權(quán)給了謝崇輝,而上軟所提供的《仙劍二》則變成了《仙劍三》。
由于總部對上軟并不抱太大的期望,初期啟動資金僅給了65萬美金(約合540萬人民幣)。這樣的規(guī)模做一款三流游戲可能還算夠用,但制作像《仙劍三》這樣的大作就顯得有些捉襟見肘。
更不要說張毅君一直在開發(fā)的rts游戲《漢朝與羅馬》也進(jìn)入到了吃錢的階段,更加速了資金的消耗。
就在局勢并不十分明朗之時(shí),大宇總部突然傳來謝崇輝的開發(fā)小組集體離職的消息,留下了爛尾的《仙劍二》。
為了不讓仙劍之名受損,姚壯憲不得不回到臺灣,與其他幾位制作人一起收拾爛攤子。可此時(shí)離制作檔期結(jié)束只有不到一年,游戲的完成度卻并不高,就算姚壯憲的能力再,也無法在這樣短的時(shí)間內(nèi)把一個(gè)支離破碎的游戲變成經(jīng)典之作,于是《仙劍二》在未能完善的情況下倉促推出,然引起了玩家的烈不滿,一時(shí)間惡評如。
《仙劍二》的失利帶給張毅君更多的壓力,《仙劍三》有可能會因?yàn)橥婕耶a(chǎn)生的逆反心理影響到銷量,一旦《仙劍三》也失敗,后果就非常嚴(yán)重,不僅《仙劍》初代多年來積累的口碑可能會消失殆盡,上軟也可能會隨之關(guān)門大吉,就算運(yùn)氣好沒有倒閉,但今后也會和仙劍絕緣。
可以說,《仙劍三》還未出世,就注定是一款只許成功、不許失敗的作品。
2003年7月,僅隔了半年時(shí)間的《仙劍三》正式發(fā)售,游戲的素質(zhì)大幅度的超過了預(yù)期,征服了包括內(nèi)地、港澳臺在內(nèi)的所有玩家。
游戲限量版一度被炒到12000元人民幣,一掃之前《仙劍二》失敗的霾,成為玩家心目中真正的仙劍續(xù)作,甚至還有很多從來不知仙劍為何物的玩家也被《仙三》獨(dú)特的中國文化底蘊(yùn)與良好的游戲所吸引,成為該系列的忠實(shí)擁護(hù)者。
據(jù)統(tǒng)計(jì),《仙劍三》共賣出50多萬套(盜版約300萬套),總銷售額達(dá)到了6000多萬元人民幣,這在當(dāng)時(shí)的中國游戲市場絕對是一個(gè)奇跡(如果沒有盜版更加會是一個(gè)奇跡)。
《仙劍三》的佳績不僅讓姚壯憲揚(yáng)眉吐氣,同時(shí)也讓大宇總部打消了所有疑慮,將《仙劍奇?zhèn)b傳》的獨(dú)立開發(fā)權(quán)留在了上軟。
小野人與菱紗、夢璃、紫英、勇氣等等人物的互動,有很多其實(shí)都是研發(fā)人員平日給我的感受。
我很慶幸認(rèn)識這批同事,因?yàn)榇蠹叶急S幸活w玩但又執(zhí)著的心,工作辛苦但還是很快樂----摘張毅君blog
四、步履蹣跚盡管《仙劍三》的成功讓許多人都松了一口氣,但實(shí)際上并沒有給上軟帶來多少切實(shí)的利益。
因?yàn)樯虾\浶菦]有獨(dú)立的財(cái)權(quán),大宇規(guī)定上軟只能拿到內(nèi)地銷售的純利潤,而臺灣、港澳的銷售利潤都?xì)w總部所有。
這樣算下來,能夠留在上軟的資金只有500萬~600萬,這點(diǎn)錢填補(bǔ)完公司的缺口以后也就所剩無幾了。
然而上軟要發(fā)展,仙劍要開發(fā)新作,這都要大量資金的支持。
最重要的是,《仙三》開發(fā)組拼死拼活干了三年,也需要獎金來藉,張毅君權(quán)衡了一下,決定還是以公司發(fā)展為重,并沒有發(fā)放太多的項(xiàng)目獎金,這個(gè)做法引起了不少員工的不理解,他們覺得己的勞動成果創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,卻沒有得到應(yīng)有的報(bào)酬,心里很不舒服,于是便提出離職。
隨后一批骨干開發(fā)人員離開上軟,張毅君盡管心痛,卻也無力挽留。
2003年后,伴隨著上海房地產(chǎn)行業(yè)的爆發(fā),人力物力的成本也開始飛升。
三年后的500多萬,實(shí)際作用可能連三年前的一半都不到,而上軟員工的薪資待遇也和2001年沒什么別。
《仙劍三》的成功只是讓上軟聲名遠(yuǎn)播,研發(fā)資金的規(guī)模卻反而不如三年前了,這是讓張毅君和上軟人感到的最不公平之處。
他們在無奈之下,只能靠一些低成本項(xiàng)目如仙三問情篇來創(chuàng)盈收,為《仙劍四》的開發(fā)積累資金。
實(shí)際上,臺灣大宇公司的待遇之差是業(yè)界一直所公認(rèn)。
通常是靠著知名系列和制作人招進(jìn)員工,但開發(fā)完一個(gè)項(xiàng)目后,這些人就會覺得付出和獲得不成比例而選擇離開,所以也有人諷刺大宇是培訓(xùn)基地。
從大宇出去的研發(fā)人員水平都不錯(cuò),普遍要求卻都不高,因?yàn)樗麄冊诖笥钕硎艿氖菢I(yè)界最低等級的待遇。
這個(gè)習(xí)慣也延續(xù)到了北軟和上軟,相對來說北軟要好一些,而上軟則有點(diǎn)像后媽的孩子,就算做出再大的成績,總部也不會因此而放寬政策,始終是冷冰冰的態(tài)度,未免讓人感覺有點(diǎn)心寒。
張毅君只能動用有限的資金,在不影響《仙劍》續(xù)作開發(fā)的前提下,做一些己喜歡的游戲,其中《阿貓阿狗2》就是一部非常有創(chuàng)意的作品,各方面的評價(jià)都很高,但因?yàn)閱螜C(jī)市場環(huán)境惡化的影響,最后也只能叫好而不叫座。
隨著《仙劍三外傳:問情篇》的完成,又有一批老員工難以忍受高度的工作和低廉的薪資待遇而離開上軟,其中甚至包括《仙劍三》主力策劃王世穎。
這次離職后,上軟的元老所剩無幾。
看著昔日的戰(zhàn)友一個(gè)個(gè)離去,張毅君也想到過一走了之,但對《仙劍》的感情讓他遲遲無法下定決心,就這樣一直挨到了《仙劍四》的項(xiàng)目的開始,他決心再奮力拼搏一次。那么,大宇總部為何始終對上軟的管理策略如此冷漠呢?
這主要是2003年后,單機(jī)游戲市場的日益衰落,開發(fā)公司紛紛解散或倒閉。
隨著盛大公司掘到第一桶金的誘惑,更多的單機(jī)開發(fā)商轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā),大宇也是其中之一。
但初次的幾次試水均告失敗,產(chǎn)生了巨額的虧損,加之單機(jī)市場的萎縮,對大宇的財(cái)務(wù)狀況
更是雪上加霜。
連續(xù)幾年虧損對上市公司的打擊是非常致命的,對于現(xiàn)在的大宇來說,迫切需要利潤來填補(bǔ)虧空,而《仙劍三》創(chuàng)造的利潤正好解了燃眉之急。
盡管在網(wǎng)絡(luò)游戲市場屢次失利,但大宇并沒有動搖轉(zhuǎn)型的決心,并不斷加大投入。對單機(jī)游戲研發(fā)的預(yù)算則不斷削減,從《軒轅劍五》的素質(zhì)中即可看出端倪。
姚壯憲的想法也比較類似,他在不斷擴(kuò)展新的產(chǎn)品思路,積極著手研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲。于是,上軟的《仙劍四》就是在這種孤立無援的情況下開始了研發(fā)工作。
大宇工作八年,看過太多滄桑,又小又窮的上軟照顧仙劍六年,雖然辛苦,雖然不能做到更好,但是無懼無悔--摘張毅君blog
五、壯士斷腕拿著極其有限的資金,卻承載著無數(shù)玩家的期望,不允許有半點(diǎn)敷衍和粗心;付出超過常人幾倍的勞動,卻拿著低于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的薪水;用心制作的游戲,卻換來那些使用盜版的玩家無端的指責(zé)和唾罵,這就是上軟員工一直以來都在承受的壓力。
在《仙劍四》的很多人物對話,都烈地透露著一種滄桑和辛酸,這難保不是制作人員的心聲。在游戲一處隱藏地點(diǎn)里,仙四開發(fā)人員化身為一個(gè)個(gè)小妖怪,向玩家訴說心中的理想和委屈,看了這些,讓人心中覺得不是滋味,仿佛這些結(jié)局早已注定,只是時(shí)間問題而已。難怪有不少玩家在玩后感慨的說,仙四的故事其實(shí)就是上軟己的故事。
在仙四的正版說明書中,張毅君寫下了一段耐人尋味的前言。
其中道出了上軟這七年來的辛酸歷程,以及不足為外人道的煩心事。
或許離開的大家都有各的原因,但最為可惜的便是某些受不了玩家辱罵而心灰離開的戰(zhàn)友。他們超量工作仍能怡然得!看著銷售量好象很高但利潤很低的成績還能繼續(xù)奮斗!一邊玩著歐美大作一邊看著資金限制下己的作品還能保持希望!但是每當(dāng)面對惡意的批評,卻往往不支倒地。
看到這里,不知那些等游戲出了,就在網(wǎng)上四處打聽有下載嗎,然后只玩了個(gè)開頭就就跑到論壇上大罵垃圾、和ff(最終幻想,日本游戲)、dq(勇者斗惡龍,日本游戲)完全沒有可比的所謂玩家,現(xiàn)在又作何感想?
張毅君在前言中還寫到,百年之后,仙劍本身并不重要,賺的多少也不重要,付出多寡也不重要,因?yàn)橐磺薪K將歸于塵土……重要的是游戲乃人所驅(qū),不懂得經(jīng)營、把握、和堅(jiān)持,便是等著他國文化洗腦,年輕一代將不負(fù)記取何為傳統(tǒng)文化,豈不為國人悲哀?
可見,張君并不僅僅是把仙劍當(dāng)作一款游戲在做,他希望仙劍成為中國傳統(tǒng)文化的載體,將浩瀚五千年的中華文明滲入到每一位玩家的心中。
盡管仙四各方面都不如那些國外的大作,但這種文化底蘊(yùn)卻是他們所不具備的,因?yàn)橄蓜κ俏覀冎袊碎_發(fā)的游戲,如果有朝一日仙劍、軒轅劍都不復(fù)存在,或名存實(shí)亡,那么對于中國玩家來說絕對是一件悲哀至極的事。
但是,盜版和玩家的惡意中傷還打不倒堅(jiān)的張毅君,讓他下定決心離開的是對總部的積怨。仙四在內(nèi)地的利潤約有1000萬人民幣,這部分本應(yīng)該為發(fā)展上軟、開發(fā)仙劍五而準(zhǔn)備的資金,卻大部分都要挪用到其他項(xiàng)目上(大宇的網(wǎng)游夢),留給張毅君的只有600萬(這完全與大宇當(dāng)初的承諾相悖!!),這和七年前開發(fā)仙三、三年前開發(fā)仙四的資金規(guī)模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?
如今游戲的開發(fā)規(guī)模又是多少?
很多人和喜歡拿仙四和最終幻想做對比&mdash&mdash好,最終幻想7的純開發(fā)費(fèi)用是4500萬美圓,按當(dāng)時(shí)的匯率折合人民幣為3億6千萬,那些整天批判仙四不如國外大作的人不妨算算,這個(gè)數(shù)字大約是上軟開發(fā)資金的多少倍?
那么,你現(xiàn)在知道為什么仙四的動畫又少又難看,畫面有些過時(shí),人物動作有些呆板了吧? 好,如果你明白了,我也不希望你說什么,做什么,明白就好。
仙四的誕生多少帶有一些悲劇色彩。
本來是好好的游戲,卻被starforce加密軟件弄得頻繁卡機(jī);正版驗(yàn)證無可厚非,但偏偏就因?yàn)榉?wù)器太少造成擁堵而無法認(rèn)證;臺灣出精裝版也是好事,但就是因?yàn)橘|(zhì)量低劣打擊了玩家收藏正版的熱情。
不明真相的玩家痛罵仙
四、痛罵上軟,這不就是張毅君在前言中所擔(dān)心的事情嗎?
看著這些無理的謾罵,回想大宇這么多年來對上海軟星的冷遇,未來又要面對仙五等數(shù)個(gè)不可能完成的任務(wù),張毅君真的覺得有些倦了。
2007年9月,張毅君、張孝全辭職,上海軟星官方論壇關(guān)閉,上海軟星公司宣布解散。上海軟星的剩余工作,包括研發(fā)、運(yùn)營等將由北京軟星全部接手。
來官方的說法是上軟將并入北軟,然而上海軟星的員工似乎無一人加入北軟。
公司原本放于櫥窗內(nèi)的各種仙劍的周邊均已經(jīng)被各位員工瓜分一空,以作為對其長久工作的紀(jì)念,目前櫥窗內(nèi)已經(jīng)空空如也,正式結(jié)束了其使命......六、結(jié)束語得知上軟解散的消息后,很多玩家心中充滿了無奈與感傷。
因?yàn)樗麄冎溃麄兪サ牟粌H僅是一家制作公司,而是一個(gè)充滿靈、血、個(gè)的團(tuán)隊(duì),一個(gè)深喑中國傳統(tǒng)文化,堅(jiān)持獨(dú)立風(fēng)格的游戲制作人。
未來也許會有仙劍,但必定不會是那個(gè)工長君的仙劍了,必定不會是那個(gè)有些滄桑、有些嘲、但骨子里卻透出一股桀驁不馴、一股中國人的尊嚴(yán)的仙劍了,必定不會是那個(gè)能讓玩家落淚的仙劍了。
我始終認(rèn)為,一個(gè)游戲的形式可以被照搬,但其中的靈魂卻是無論如何也拿不走的。
(以上內(nèi)容引百度貼吧)我的感想看完了這些,我想大家的心中多多少少都有些感想吧。當(dāng)初我也是被仙劍四繁瑣的正版認(rèn)證搞到焦頭爛額,沒有網(wǎng)絡(luò)的我要用電話活,打北京長途打了一個(gè)多小時(shí)才打進(jìn)去。
活后出現(xiàn)卡機(jī)狀況,又到網(wǎng)吧去搜索補(bǔ)丁......當(dāng)時(shí)網(wǎng)上簡直把仙四批到一無是處......看得我心碎不已。
那些成天拿仙劍跟最終幻想比較的玩家們,仙四帶給我們這些仙們的感動是其他國家的游戲能給的了的嗎?
600萬人民幣的啟動資金去開發(fā)出一個(gè)仙
三、仙四這樣的神作,只有我們中華民族才能做得到!要是給最終幻想制作組600萬人民幣,他們恐怕連p都做不出來吧!上海軟星的解散,從某方面講是對中國玩家的警告:首先,你要對己的每一句評論負(fù)責(zé),不要以為己是ip就可以胡說八道!其次,請大家支持國產(chǎn)單機(jī)游戲的正版軟件。
育碧,雪,ea夾擊,研發(fā)資金緊缺,國內(nèi)盜版猖獗,真可謂是內(nèi)憂外患!國產(chǎn)單機(jī)游戲在這樣惡劣的環(huán)境下還能有各種己優(yōu)秀的作品,這是多么難得的事情!但是國產(chǎn)單機(jī)游戲需要玩家的支持,沒有研發(fā)資金還有國產(chǎn)單機(jī)游戲的未來嗎?
沒有工資與獎金還有研發(fā)人員的情嗎?
幾十塊錢,現(xiàn)在的物價(jià)連一件品牌衣服都買不來,如果每個(gè)盜版玩家從己的日常生活中節(jié)約出幾十塊錢去買個(gè)國產(chǎn)正版游戲碟,那么中國己的游戲也能創(chuàng)造出一個(gè)又一個(gè)奇跡與輝煌!每個(gè)有經(jīng)濟(jì)能力的玩家出幾十元,必然能夠改變整個(gè)中國單機(jī)游戲市場!請各位玩家不要再浪費(fèi)時(shí)間在網(wǎng)上搜索國產(chǎn)游戲的破解版了,游民星空與游俠網(wǎng)已經(jīng)宣布不再破解本國單機(jī)游戲,你在論壇上發(fā)布的求xx破解版的帖子也只會被大家磚鄙視。
大家都是窮學(xué)生,但不能就以這個(gè)理由不尊重知識產(chǎn)權(quán)!再次,請各位玩家多多關(guān)注國產(chǎn)單機(jī)游戲市場。
雪育碧美國藝電的游戲的確做得很好,我也很喜歡玩他們的游戲。
但是,假如所有玩家都在關(guān)注國外游戲或者網(wǎng)游,國產(chǎn)的單機(jī)游戲還談什么市場? 打個(gè)比方,現(xiàn)在有多少玩家知道《古劍奇譚》這個(gè)游戲并且關(guān)注它?
多一點(diǎn)關(guān)注,多一點(diǎn)宣傳,也許只是你的一句話或者一句評論,我們的本國產(chǎn)業(yè)就將會有新的面貌!最后,我想要做一個(gè)宣傳......這個(gè)宣傳正是有關(guān)今年暑期正式上市的國產(chǎn)單機(jī)游戲《古劍奇譚》的。
恐怕很多人還都不清楚上海燭龍公司與上海軟星的關(guān)系吧。
其實(shí)燭龍可以說是上海軟星的轉(zhuǎn)世。
還記得仙劍奇?zhèn)b傳四中的銜燭之龍嗎?
是的,這個(gè)公司的員工有很多都是制作仙劍四的上海軟星的精英!而大家熟知的張毅君,也就是工長君正是公司的總經(jīng)理,此外還有仙四的主力程序董廣浩、主力美術(shù)胃妖、后制組、音樂師駱集益等等。
因此《古劍奇譚》的制作班底基本就是《仙四》的制作班底,大家可以去搜索一下《古劍奇譚》的已發(fā)布資料,相信一定不會讓大家失望的!(另外,仙五將由姚壯憲親出馬帶領(lǐng)北京軟星制作,預(yù)計(jì)今年年底上市。
但是據(jù)傳美工人才緊缺,因此公布的人設(shè)圖似乎不盡人意。
但不管怎樣,大家都要多多支持我們的本土產(chǎn)業(yè)啊!由于版權(quán)原因,燭龍公司無法參與仙劍奇?zhèn)b傳五的制作,但是我相信每個(gè)制作人對仙劍的熱都絲毫沒有減退!)做這個(gè)宣傳完全是出于我個(gè)人對工長君的敬佩之情以及對國產(chǎn)單機(jī)游戲的熱......我真的很希望在己人生短短數(shù)十載看到中國出現(xiàn)一個(gè)能媲美雪的公司......我知道,這不僅是我一個(gè)人的愿望,也是廣大中國玩家的期望!或許這僅僅是一個(gè)奢望,但我也會竭盡己微薄的力量讓愿望離現(xiàn)實(shí)更進(jìn)一步!所以也請看到這篇日志的朋友們幫我轉(zhuǎn)載,不管你是否玩過仙劍,不管你是否喜游戲,都請幫我這個(gè)忙,讓我們都貢獻(xiàn)出己微薄的力量去宣傳,讓所有年輕一代都知道我們中國也有己優(yōu)秀的游戲制作公司,也有一大批為傳播我國文化而努力著的優(yōu)秀的游戲制作人們!讓更多有能力的年輕人投身于本國產(chǎn)業(yè)中,為了祖國的全方位繁榮富貢獻(xiàn)出己的力量!
第五篇:單機(jī)游戲排行榜
酷熱的太陽無情而又溫暖的灑下來的時(shí)候,我們就知道,夏天的腳步越來越近了,年似乎也快過了一半,仿佛昨日還穿著厚棉襖,今日就已經(jīng)穿著大褲衩到處溜達(dá)了,不禁感嘆,時(shí)間真是不要太快!好吧,2016年好玩的單機(jī)游戲也已經(jīng)扎堆而來,那么你最喜歡哪款呢,是不是錯(cuò)過了一些大作呢。帶著歡快的心情,為大家?guī)淼氖?016年好玩的單機(jī)游戲排行榜前十名的內(nèi)容,這篇盤點(diǎn)可謂煞費(fèi)苦心哦!一年就那么一次,大家捧個(gè)人氣唄。
2016好玩的大型單機(jī)游戲排行榜NO.1:黑暗之魂3
戰(zhàn)斗現(xiàn)場
游戲類型:動作角色扮演
游戲制作:FromSoftware 游戲發(fā)行:BANDAI NAMCO、FromSoftware 游戲平臺:PC/XboxOne/PS4 上市時(shí)間:2016.04.12(PC)《黑暗之魂3》無疑是2016年最好玩的單機(jī)游戲排行榜的NO.1,該作是動作角色扮演游戲系列《黑暗之魂》的正統(tǒng)續(xù)作。是由宮崎英高擔(dān)任游戲的制作總監(jiān),這款游戲依然貫徹其標(biāo)志性的高難度。當(dāng)然,無論這款游戲難度有多高,這個(gè)系列游戲依然是那么優(yōu)質(zhì),讓人完全停不下來。
特效做的很贊哦
外媒IGN對該作打出了9.5超高分評價(jià),但是也總結(jié)了一些這款游戲的優(yōu)缺點(diǎn):
非常高的分?jǐn)?shù)
優(yōu)點(diǎn):
挑戰(zhàn)獎勵
優(yōu)秀的探索元素
武器設(shè)計(jì)充滿藝術(shù)感
淵博的背景學(xué)問
缺點(diǎn):
幀數(shù)波動過大
評分:9.5 驚艷
《黑暗之魂3》游戲中讓人捉摸不透的神奇世界和充滿藝術(shù)感的武器,無疑使得本作可以成為該系列游戲中最偉大的一部。
該作游戲故事背景非常宏大,讓人不禁心生敬畏。游戲中最開始有10種職業(yè)供大家選擇,例如流浪騎士、北方戰(zhàn)士、咒術(shù)師等,屬于該系列游戲的朋友應(yīng)該知道,這些職業(yè)在前期時(shí)發(fā)揮的作用還是很大的,因?yàn)樵谟螒驎r(shí)大家可以通過加點(diǎn)使你選擇的英雄變得很強(qiáng)大。如果游戲一開始你選擇的是戰(zhàn)士,但是到后期的時(shí)候,你依然靠仍火球戰(zhàn)斗,在黑暗之魂系列游戲中沒有什么是不可以的。
精彩游戲截圖:
噴血都噴的這么有藝術(shù)感
遠(yuǎn)程射擊
骷髏人
2016年大型單機(jī)游戲排行榜前十名盤點(diǎn)NO.2:《神秘海域4:盜賊末路》
游戲類型:動作冒險(xiǎn)
游戲制作:Naughty Dog 游戲發(fā)行:Sony Computer Entertainment 游戲平臺:PS4 上市時(shí)間:2016.05.10 《神秘海域4》是一款PS4獨(dú)占的動作冒險(xiǎn)類單機(jī)游戲,目前這款游戲大作已經(jīng)于5月10日正式發(fā)售了,不少小伙伴都已經(jīng)體驗(yàn)到了,可能還有些朋友沒有玩哦,小編強(qiáng)烈建議大家玩這款游戲,沒有道理,不玩是自己的損失。
穿著白襯衫的男人們
該作集解謎、射擊、冒險(xiǎn)于一身,僅憑這一點(diǎn)就已經(jīng)很吸引眼球了,游戲故事背景定在了原始叢林和古代遺跡中,在游戲中,玩家不僅可以體驗(yàn)到動作類游戲的勁爆快感,同時(shí)還可以體驗(yàn)到解謎尋寶的樂趣,當(dāng)然,也不是每個(gè)人都喜歡解謎!IGN評分:
分?jǐn)?shù)相差黑暗之魂3少了0.5分哦
精彩游戲截圖:
畫面精良
這個(gè)人物確實(shí)有點(diǎn)磕饞
光效還不錯(cuò)
讓你的老板找自己的寶藏去吧
遙望
最好玩的單機(jī)游戲排行榜2016前十名之NO.3:《黑手黨3》
帥氣吊炸天
游戲類型:動作冒險(xiǎn) 游戲平臺:PC 游戲制作:2K Games 游戲發(fā)行:2K Games 上市時(shí)間:2016年10月7日
由2K Games與Hangar 13打造的《黑手黨Ⅲ》將擁有全新真實(shí)物理基礎(chǔ)的駕車系統(tǒng),并引入黑幫管理元素,同時(shí)本作甚至還會涉及馬丁路德金的暗殺的真實(shí)歷史事件。而且令人驚喜的是本作將有一位女性角色卡桑卓拉加入;前作《黑手黨Ⅱ》的主角維托·斯卡萊塔也將在本作回歸;以及《黑手黨Ⅱ》劇情的最后,喬·巴巴羅被人帶走之后的事情也極有可能會在本作之中講述。
這是在思考人生嗎
"時(shí)值1968年,規(guī)則已大大不同。從越戰(zhàn)歸來多年后,Lincoln Clay了解到這個(gè)事實(shí):所謂的家,并不是你從其而生,而是你為其而死。現(xiàn)在,回到改頭換面的紐奧良故鄉(xiāng),Lincoln打算擺脫過去的犯罪生活。但是,當(dāng)那個(gè)曾經(jīng)接納過他的家——「黑幫」,遭到意大利黑手黨的背叛且被屠殺殆盡。Lincoln只得肩負(fù)起黑幫好漢的責(zé)任,踏上復(fù)仇與救贖之路。在這個(gè)新世界里,若想闖出名堂,光有幾個(gè)好朋友是不夠的。激烈的槍戰(zhàn)、撼人的搏斗、瘋狂的飛車和險(xiǎn)象環(huán)生的街頭碰撞充斥著這個(gè)世界。但是,有著強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)、直面艱難的抉擇,甚至做些別人不愿做的事情,就有可能成為城市黑社會的老大。該是踏在舊家的灰燼上建立起新家的時(shí)候了。
老頭一臉擔(dān)心的樣子
有點(diǎn)重口的畫面
該作目前還沒上市,需要等到10月份哦,敬請期待吧!
2016單機(jī)游戲大作排行榜盤點(diǎn)之NO.4:《最終幻想15》
游戲制作:Square Enix 游戲發(fā)行:Square Enix 游戲平臺:XboxOne/PS4 上市時(shí)間:2016.09.30 《最終幻想》于2015年3月17日發(fā)布了試玩版本,當(dāng)時(shí)也是受到眾多玩家的好評,在這里將這款游戲排在第四位也是有道理的,雖然該作還沒有正式發(fā)售,但是該作確實(shí)很值得期待哦!該作是最終幻想系列第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰(zhàn)爭國家的入侵,表現(xiàn)了廣闊的世界,和伙伴們一起去看看的旅行。
遠(yuǎn)古恐龍的節(jié)奏嗎
《最終幻想XV》以系列共通的新水晶神話為基礎(chǔ),同時(shí)展開獨(dú)立的世界觀、使用不同的視覺設(shè)計(jì)以及角色。游戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個(gè)王族保護(hù)世界僅存的一顆水晶,并支配一個(gè)技術(shù)先進(jìn)的城邦。
游戲采用場景可無縫切入戰(zhàn)斗的定制系統(tǒng),玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發(fā)動連續(xù)攻擊、與伙伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰(zhàn)斗方式。
瀟灑的少年們
盡管在去年推出的試玩版只有幾個(gè)小時(shí)的內(nèi)容,盡管我們還能在作品中看到許多“施工中”的痕跡,可種種跡象都表明,《最終幻想15》很有可能將成為整個(gè)系列轉(zhuǎn)型得最為徹底的一部作品。
精彩截圖欣賞:
小伙伴們莫慌
好像蝙蝠俠的載具
好炫的坐騎
憂桑的側(cè)臉
2016單機(jī)游戲大作排行榜盤點(diǎn)之NO.5:《戰(zhàn)爭機(jī)器4》
幽靜的小路暗藏殺機(jī)
英文名稱:Gears of War 4 游戲類型:第三人稱射擊 游戲制作:The Coalition 游戲發(fā)行:微軟
游戲平臺:XboxOne 上市時(shí)間:2016.10.11 微軟于E3 2015正式宣布戰(zhàn)爭機(jī)器4將登入XBOX ONE平臺,將于2016 假期推出。
雨天效果似乎也不錯(cuò)哦
《戰(zhàn)爭機(jī)器4》是微軟制作的Xbox主機(jī)獨(dú)占的《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列的正統(tǒng)第四部作品,本作將繼續(xù)著重描寫未來世界的人類為了生存與地底種族之間展開慘烈戰(zhàn)斗的故事。
戰(zhàn)爭機(jī)器4游戲圖片欣賞:
陰森恐怖
正義來了
怪獸都死翹翹
來吧,看招
哇哇,嚇?biāo)滥阌袥]有
2016單機(jī)游戲大作排行榜盤點(diǎn)之NO.6:《羞辱2》
制作公司:Arkane Studios 發(fā)行公司:Bethesda 游戲平臺:PC/XboxOne/PS4 游戲類型:動作冒險(xiǎn)
發(fā)售日期:2016.11.11 + 游戲標(biāo)簽:奇幻 沙盒
《羞辱》的故事發(fā)生在昏暗、界限模糊、幾乎是荒廢的城市中,和游戲的風(fēng)格完美契合。除了最富有的區(qū)域,基本不可能遇見活人。房屋、商業(yè)凋零不已,尸體像垃圾一樣各地都是。
人設(shè)
《羞辱2》的故事則發(fā)生在一代的十年后,艾米麗已經(jīng)長大。玩過游戲的玩家都知道,艾米麗和她的貼身保鏢科爾沃似乎關(guān)系很接近(甚至有人猜測主角是公主的爸爸)。而且在女王被謀殺前還教會了她一些攻擊技巧。
羞辱2游戲截圖:
波濤洶涌的大海
天氣陰沉
這是什么法術(shù)
骷髏人
與士兵們搏斗
2016好玩的大型單機(jī)版游戲排行之NO.7:《街頭霸王5》
游戲名稱:街頭霸王5 英文名稱:Street Fighter 5 游戲類型:格斗 游戲制作:Capcom 游戲發(fā)行:Capcom 游戲平臺:PC/PS4 上市時(shí)間:2016.02.16 卡普空游戲制作人Tomoaki Ayano近日在接受媒體采訪時(shí)表示,從《街頭霸王2》誕生到《街頭霸王3》推出中間經(jīng)過了6年時(shí)間,《街頭霸王4》更是在三代游戲面世后9年才與玩家見面,這次的街霸5官方在2016年2月17日發(fā)售。
不要太性感
同時(shí),Tomoaki Ayano也談到了即將在明年初推出的《終極街頭霸王4》游戲,他表示改版本游戲的最大賣點(diǎn)在于更多新角色的加入,而其中部分人物最近亮相是在《街頭霸王X鐵拳》當(dāng)中,而開發(fā)人員在將他們引入《終極街頭霸王4》時(shí)并非只是做了簡單的數(shù)據(jù)復(fù)制粘貼,而是根據(jù)整個(gè)游戲系統(tǒng)重新進(jìn)行了招式平衡性調(diào)整,以達(dá)到最大的可玩性。街頭霸王5精彩瞬間欣賞:
2016好玩的大型單機(jī)版游戲排行之NO.8:《鏡之邊緣:催化劑》
英文名稱:Mirror's Edge: Catalyst 游戲類型:動作
游戲制作:EA DICE 游戲發(fā)行:EA Games 游戲平臺:PC/XboxOne/PS4 上市時(shí)間:2016.06.07 《鏡之邊緣2》(可能命名為《鏡之邊緣:催化劑》)是由EA DICE制作、美國藝電發(fā)行的第一人稱動作游戲,將于2016年5月26日發(fā)售。
在2013年E3展EA展臺最后壓軸時(shí)正式發(fā)布預(yù)告片,《鏡之邊緣2》將采用寒霜3引擎,因此只支持Windows Vista及以上操作系統(tǒng)。
《鏡之邊緣》上市后銷售欠佳,此后傳來續(xù)作取消的謠傳。不過2009年6月,美國藝電高層在一次采訪中透露了《鏡之邊緣》續(xù)作的存在性,表示游戲在此時(shí)正由一個(gè)小規(guī)模的工作組進(jìn)行開發(fā)。同時(shí),官方暗示續(xù)作的真實(shí)情況會與2008年透露的信息有一定的變化。
鏡之邊緣2截圖:
現(xiàn)代化
畫面不錯(cuò)哦
色調(diào)很鮮明
2016好玩的大型單機(jī)版游戲排行之NO.9:《毀滅戰(zhàn)士4》
英文名稱:DOOM 游戲類型:第一人稱射擊
游戲制作:id Software 游戲發(fā)行:Bethesda 游戲平臺:PC/XboxOne/PS4 上市時(shí)間:2016.05.13 《毀滅戰(zhàn)士4》由id Tech 6引擎制作,游戲的世界更加龐大,敵人將更加難應(yīng)付,游戲場面更為血腥,同時(shí)射擊感也更加優(yōu)秀。
多人模式可以自建游戲元素,包括裝甲、建筑及怪物等,將帶給玩家高度定制玩的游戲體驗(yàn)。還加入了名為Snapmap的地圖自定義模式,允許自定義多人對戰(zhàn)地圖。
毀滅戰(zhàn)士4精彩截圖:
2016好玩的大型單機(jī)游戲排行榜之NO.10:《全境封鎖》
灰蒙蒙的天
游戲類型:第三人稱射擊
游戲制作:Ubisoft Massive 游戲發(fā)行:Ubisoft 游戲平臺:PC/PS4/Xbox One 上市時(shí)間:2016.03.08 《全境封鎖》是一款射擊類游戲,本作根據(jù)著名軍事小說家湯姆克蘭西的同名小說改編,講述美國遭遇一場超規(guī)模的生化瘟疫侵襲,癱瘓了社會,全面瓦解了醫(yī)療、物流、能源等職能部門,整個(gè)國家陷入人人自危的狀態(tài)。
烽火硝煙
玩家所扮演的精英執(zhí)法人員,來自特別行動部“The Division”專門負(fù)責(zé)疏導(dǎo)難民,打擊犯罪,在穩(wěn)定危局恢復(fù)秩序的同時(shí)還步步進(jìn)逼幕后真相,執(zhí)法組不依賴外部條件獨(dú)立運(yùn)作,其持續(xù)作戰(zhàn)能力完全仰仗就地補(bǔ)給。
全境封鎖精彩截圖欣賞:
警車相撞
蓄勢待發(fā)
全城戒備
還有誰!
這十款2016年好玩的單機(jī)游戲大作,希望可以幫助大家找到喜歡的游戲!當(dāng)然,這十款無疑是本年比較不錯(cuò)的單機(jī)大作了,不在本次排行榜里的游戲也有不少優(yōu)秀的作品,例如確定今年要出的《女神異聞錄5》,《殺手6》,《國土防線2:革命》,《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返鹊?