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萬用游戲攻略100條wenny2010-05

時間:2019-05-13 22:12:24下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《萬用游戲攻略100條wenny2010-05》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《萬用游戲攻略100條wenny2010-05》。

第一篇:萬用游戲攻略100條wenny2010-05

=萬用游戲攻略

1.廢墟尋寶 準備用具:閃卡

游戲解析:將閃卡灑落在地上,請幼兒在眾多卡片中找出教師指定的閃卡。最快找出的獲勝。或者找到最多的獲勝。注意事項:可配合句型“Where is the-----?” 2.躲貓貓 準備用具:無

游戲解析:教師任意說出一連串的單詞,第二次說的時候故意遺漏掉一個單詞,請幼兒快速說出丟失的單詞。注意事項:可遺漏掉1-3個單詞,增加游戲難度。

游戲延伸:可改為教師出示閃卡,之后取走其中一張,請幼兒快速說出躲起來的閃卡。3.丟手帕 準備用具:手帕

游戲解析:全班圍成一個圈,一個幼兒拿著手帕,繞圈走,邊走邊說句子,任意將手帕丟在一個人的背后,被丟到的人應該立刻撿起手帕去追丟的人,追到就拍他一下,丟的人要盡力繞一圈跑到被丟的人的位子上坐下,輸的人必須到前面做下一個丟手帕的人。注意事項:注意跑的方向必須與當初繞圈的方向一致才行,兩個人要同個方向跑。游戲延伸:可將手帕改為閃卡,走動的時候全體說閃卡上的單詞。4.釣魚游戲

準備用具:磁鐵數個,拴上繩子,綁在筷子上, 回形針數個別在閃卡上

游戲解析:請2組幼兒分別展開釣魚比賽,輪流派人上前聽教師指令釣魚“Catch the__.”幼兒根據指令用自制魚竿釣起閃卡,先完成的那一隊就得分,以此類推玩下去,看哪一組得分最高就獲勝。注意事項:未參與的幼兒需在位置上重復說教師指定的單詞。5.紙箱尋寶

準備用具:兩個大紙箱,兩組同樣單詞閃卡

游戲解析:將全班分成兩組,將閃卡分別放在兩個紙箱內,但紙箱內分別放一些撕碎的紙,將閃卡藏在碎紙內,兩組輪流派人出來比賽,按照教師的指示找出正確的閃卡的就得分,以此類推玩下去。注意事項:其他同組的幼兒不能幫忙找,必須保持距離。6.小小繪畫家 準備用具:黑板,粉筆

游戲解析:教師事先畫好一個簡單的圖畫與黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后將幼兒分成兩組,輪流一個一個按照教師的動作說單詞或句子強答,說對快又對的幼兒就可到黑板上畫一筆,哪組先完成教師規定的作品獲勝。注意事項:需事先規定好分組后輪流答題的順序,其余幼兒不能幫忙。

游戲延伸:也可改為教師規定一個作品后請2組分別派代表來畫,其余幼兒在底下幫忙說句子或單詞,先完成作品組獲勝(或者以在規定時間內完成的作品數量最多的獲勝)7.丟雪球

準備用具:廢紙,紙簍

游戲解析:教師事先將廢紙揉成團制作成雪球,準備好紙簍,請幼兒根據教師要求說句子或單詞,答對的可進行丟雪球游戲,將雪球(廢紙團)丟入紙簍的幼兒獎勵。主要事項:注意紙簍擺放的位置,盡量減低游戲難度,增加游戲樂趣。8.小偵探 準備用具:掛圖

游戲解析:出示掛圖請幼兒根據教師說的單詞在掛圖上尋找對應的圖片位置。注意事項:游戲過程中可要求幼兒問“what do you see in the picture?”教師“I see?” 游戲延伸:可根據幼兒掌握的程度要去幼兒扮演小老師的角色 9.火眼金金

準備用具:小卡,磁扣

游戲解析:利用磁扣將字母(單詞)小卡反貼在黑板上,教師說字母(單詞)請2名幼兒比賽,看誰先找到字母。注意事項:在幼兒找字母的過程中引導未位置上的幼兒拍手說字母(單詞)來加油。10.魚尾配對游戲

準備用具:數條魚和魚尾,小卡

游戲解析:分別畫出魚的身體和尾巴剪下來,魚的身體上畫上貼上單詞小卡,尾巴寫上貼上字母,將之分散貼在黑板上或放在桌子上,每個幼兒輪流上前把魚和魚尾接上,并且正確的把字母和代表字母讀出來。

注意事項:這是配對游戲,所以也可以應用在單詞和圖片的配對,或是同義詞和反義詞的配對。11.鴕鳥游戲

準備用具:閃卡,夾子

游戲解析:全班圍成一圈坐下,選出兩個幼兒來做游戲,這兩個幼兒彼此面對面,在兩個幼兒背后用長尾夾隨意各夾一張閃卡,他們必須一直把手背在背后假裝自己是鴕鳥,聽教師說“ready,go!”之后,兩個幼兒開始伸長脖子偷看對方背后的閃卡究竟是什么,先看到的舉手回答答案,答案正確就得分。注意事項:可引導其它幼兒念字母,26個字母念完后若還未有幼兒能說出對方的閃卡單詞則活動結束,換組進行,說出的幼兒得獎勵。12.數字游戲 準備用具:無

游戲解析:教師說:“Group of”和一個數字,“5”或“8”。幼兒們必須跑動起來并且按教師說的數字跟其他幼兒組成一個與這個數字相同人數的小組。組好了就坐下來,沒有圍城圈子的幼兒必須去數圈子的人數。注意事項:此游戲需要空間較大,建議在較空曠范圍內進行,或者分組進行。

游戲延伸:延伸為分組游戲,事先準備好閃卡,并將閃卡交給幼兒,教師說“Group of”和一個單詞,手拿該單詞的幼兒就必須組在一起,代表其他單詞的幼兒就不能動,否則出局。13.記憶大考驗 準備用具:閃卡

游戲解析:將全班分組后,每組輪流派1名幼兒進行游戲。教師手拿3-5張閃卡,按照一定順序出示,未參與游戲的幼兒需念出卡片上的單詞。3-5張念完后,請參與比賽的2名幼兒按照順序說出卡片上的內容。

注意事項:可根據幼兒的能力決定卡片的數量,或者只需要求幼兒能重復出卡片上的單詞就好,不需要按照順序進行。14.魔鬼入侵

準備用具:椅子(比游戲人數少一張)閃卡

游戲解析:全部幼兒圍城一個圈,椅子比人數少一張,先選一個幼兒或者由教師當鬼,沒有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每個幼兒拿一張閃卡,閃卡上的單詞則代表自己,當鬼的幼兒(教師)隨意說出其中一種單詞(例如apple),手拿該閃卡的幼

兒必須站起來換位子,當鬼的幼兒(教師)趁機搶位子坐下,沒搶到位子的幼兒繼續當鬼,以此類推下去。

游戲延伸:可以一次念兩到三個單詞讓全班一起換位子,增加游戲的刺激度。1 5.問候游戲

準備用具:椅子(比游戲人數少一張)

游戲解析:全部幼兒圍城一個圈,椅子比人數少一張,先選一個幼兒當鬼,他沒有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他繞著外圈走,隨意拍兩個坐下幼兒的肩膀,被拍到的兩個幼兒必須站起來分別往相反的方向跑,做鬼的乘機坐在其中一個的那張椅子坐下,沒搶到的就當鬼,以此類推下去。

注意事項:在走動時要求幼兒根據課程要求說句子。16.找朋友 準備用具:閃卡

游戲解析:教師將閃卡貼在幼兒身體任何部位,幼兒根據教師說的單詞將閃卡碰在一起。例如教師說apple, boy.2名幼兒則移動身體將apple, boy.這2張卡片面對面貼在一起。注意事項:將卡片貼于手、腳、屁股部位,可增加游戲的趣味性。17.大野狼

準備用具:各種閃卡和一張小羊的閃卡

游戲解析:由教師當大野狼,背對的幼兒站著,其他幼兒當小羊,站在離大野狼約一公尺的地方,小羊一起問大野狼“What do you like?” 教師開始依次出示閃卡,大野狼及幼兒按照教師給的閃卡回答“I Like__.”,當教師拿出小羊的圖片,大野狼就開始去抓小羊,大野狼就開始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉。注意事項:空間必須大一些,注意幼兒不要發生推擠沖撞的危險。

游戲延伸: 針對年齡較小的幼兒,可將游戲改為幼兒站在椅子前進行游戲,教師出示閃卡中間加入大野狼閃卡,當教師出示大野狼閃卡幼兒則快速坐下,最慢的被吃掉。18.小手黏黏 準備用具:無

游戲解析:教師事先將大卡放置在教師任意位置,全班問教師“hand, hand, where are you?”,教師發命令,例如說“Apple”,全班幼兒就將手粘在apple閃卡上,沒有粘到的人就當下一個發命令的人,以此類推玩下去。注意事項:此游戲適宜人數較少的班級,若人數較多可改為請部分幼兒進行。可將卡片貼在教師或幼兒身體上已增加游戲樂趣。

19.對對碰

準備用具:閃卡,黑板,磁扣

游戲解析:這是一個配對游戲,教師準備閃卡,沒個單詞各2張。打亂順序后出示閃卡,幼兒讀出閃卡后教師利用磁扣將閃卡反貼在黑板。幼兒需考記憶力記住閃卡位置。貼好閃卡后,請幼兒找出2張相同的閃卡。游戲延伸:若只有無一對閃卡,可改為要求幼兒找出教師指定的閃卡即可。20.猜卡片 準備用具:閃卡

游戲解析:教師先將準備好的閃卡給全班幼兒看,并一一復習一次,請全班幼兒將手放在頭上,不準偷看,教師將閃卡一一發下去,請幼兒手拿閃卡,頂在頭上,當教師說“Go”的時候,所有幼兒開始看別人頭上的閃卡是什么,根絕他人卡片推測自己的閃卡是哪個單詞。注意事項:猜出自己的卡片的幼兒可說句子“This is a __”

21.打擊魔鬼(點名游戲)準備用具:空氣錘一個,閃卡

游戲解析:參與游戲的幼兒圍手拿閃卡成一個圈(閃卡朝向其它幼兒),教師手拿空氣錘當打擊魔鬼的使者,手持軟劍空氣錘,然后教師隨便喊某張閃卡上的單詞,并立刻向過拿著此單詞閃卡的幼兒走去,而被叫到名字的幼兒要在被打到之前喊出另外一個閃卡上的單詞,否則被使者打敗。注意事項:游戲之前幼兒必須要掌握游戲中用到的單詞。

建議游戲中由教師當使者,這樣可以控制游戲進行,并且避免意外。22.環游世界 準備用具:閃卡

游戲解析:將幼兒分組后搭起火車,位置在前面的幼兒為導游,并將閃卡放在教室的不同位置上。根據教師說出的單詞,導游需帶領隊員走到不同的閃卡前。注意事項:教師注意選取較活潑機靈的幼兒開火車做導游 23.蘿卜蹲

準備用具:單詞閃卡

游戲解析:按照單詞數選出同樣數目的幼兒到臺前來,教師發給他們一人一張閃卡,然后教師先任意選一張開始游戲,如教師說:“apple”,拿apple閃卡的幼兒就要“apple down,apple down,appledown then banana down”并做蹲的動作,接下來由banana做同樣的動作并制定下一個蹲的幼兒。

注意事項:此游戲較適合大班或學前班幼兒進行

游戲延伸:可以將蹲改為不同的動作,例如搖擺,跳之類的。24.支持前線 準備用具:無

游戲解析:將全班分成幾組,聽教師指令搜集東西,全班幼兒問教師“What do you want?”教師回答“I want 3 shoes,2 coats, 2 hats.”每一組就開始按照指令搜集東西,搜集速度越快并且是正確東西的組就得分。注意事項:指定的東西可以改成教室內物品或是文具等。

教師可以事先準備要搜集的東西給幼兒,有幼兒到臺前來按照指令尋找。

游戲延伸:教師可根絕教學內容要求幼兒收集教學單詞小卡。25.搶椅子 準備用具:椅子

游戲解析:將椅子圍城一個圈,全班邊唱邊繞著椅子走動,當教師喊“Stop”時,每個幼兒盡快找到一個位子坐下來,動作最慢的必須回答教師一個英文問題或是單詞,以此類推繼續玩下去。注意事項:在走動的過程中需要求幼兒唱歌或者練習句子、歌謠。游戲延伸:可以改為要求兩個人一起坐一個位子,彼此練習會話。、椅子也可以隨意擺放,不過必須規定走動的路線。

26.肢體字母 準備用具:無

游戲解析:將全班分成若干小組,每組輪流派代表到講臺前,教師任意指定一個字母,然后他必須用屁股來寫這個字母給該隊組員猜,猜對就得分,猜不對則換別組猜,以此類推玩下去。注意事項:適合中大班幼兒進行,小班幼兒則要求和教師做同樣動作讓其它幼兒猜即可 游戲延伸:根據幼兒的年齡層可改為用身體其他部位來寫字母,如手字,頭…….等。

除了寫字母,還可以畫形狀來讓幼兒猜。

27.套圈圈

準備用具:塑料圈,閃卡

游戲解析:教師將圖卡散在地上,請幼兒站在規定的地點,將塑料圈丟到教師念的閃卡上,丟到的幼兒必須正確念出閃卡上的單詞就得分。注意事項:一個一個幼兒輪流進行,不可一起丟圈引起意外 游戲延伸:可用實際的物品代替圖片來玩

也可改為將閃卡放在不同的塑料圈里面,幼兒根據教師的提示將球丟到規定的圈內,正確丟中的獎勵。

28.炸彈字卡

準備用具:閃卡,炸彈卡

游戲解析:首先將炸彈卡和其他閃卡混在一起,將全班分組,每一組各給十分,然后教師將閃卡一一翻給全班看,要全班一一念出來,若翻到炸彈卡,全班必須加裝被炸到立刻坐下,最慢趴下的那一組扣一分。注意事項:注意炸彈卡的出示次數,可根絕幼兒情緒做調整

29.打不死的蒼蠅 準備用具:蒼蠅拍

游戲解析:事先將蒼蠅中間剪開一個正方形,之后在黑板上寫上不同字母。幼兒根據教師說的字母用蒼蠅鏤空的部分套字母。游戲延伸:可將字母改為不同的字母小卡 30.捉迷藏 準備用具:閃卡

游戲解析:請出一名幼兒做鬼閉上眼睛,教師將卡片藏在某位幼兒的椅上,請幼兒坐在上面。之后請該做鬼的幼兒去根據尋找卡片,當他離卡片越近幼兒則越大聲念單詞越遠越小聲念。已引導幼兒找到大卡。游戲延伸: 在藏卡片時引導幼兒說“Let’s play hide-and-seek” 31.投籃游戲

準備用具:海洋球,紙箱,閃卡

游戲解析:準備幾個投籃的紙箱,上頭貼上閃卡,幼兒根據教師提示將球丟到指定的紙箱內。32.蓋房子

準備用具:閃卡,積木

游戲解析:將全班分成兩組,教室中間放要一個的積木,教師每次拿一張閃卡輪流問兩組問題,答對就可以拿一塊積木放在中間的那塊積木上,一塊一塊疊上去,以此類推玩下去,最后使房子倒塌的那一組就算輸。

注意事項:也可將房子也分成2組,每組獲得機會后疊自己的房子。33.掃雷

準備用具:閃卡,炸彈卡,禮物卡

游戲解析:將多張禮物卡,炸彈卡按順序反貼在黑板上。請幼兒回答教師指定的閃卡內容,打對的則有機會上臺放一張卡片,翻到禮物卡得禮物,翻到炸彈卡則輸。34.向前沖

準備用具:圖表(可自行設計),磁鐵數個,大骰子

游戲解析:畫出圖表(大部分是24個方格子的表格),并將每一格編上編號,編號數字1是起始點,各組在該格子放一個磁鐵做代表,教師問問題幼兒回答,回答對的組可以到前面來擲骰子,按照所擲出的數字移動磁鐵,若幸運停在可爬梯子的格子,看哪一組先到達終點就獲勝。注意事項:也可以在格子上直接寫上要問的問題,便于幼兒回答。

格子內可加上不同的顏色,例如紅顏色格子要再往前一步等,增加游戲的復雜性。

35.食人鯊

準備用具:磁鐵,骰子

游戲解析:將全班分成兩組,一組是食人鯊shark,一組是游泳者swimmer,在白板上畫圖,食人鯊和游泳者距離十步,游泳者距離回家十步,終點是回家,游泳者必須在被鯊魚抓到前回到家,教師可以問兩組任何英文問題,先答對的就可以擲骰子移動磁鐵,看是食人鯊先吃到游泳者還是游泳者先回到家。注意事項:同理可以設計各種追趕線性的圖表,如魔鬼不想讓圣誕老公公發送禮物等。36.睡怪

準備用具:閃卡,空氣錘

游戲解析:教師當睡怪,手中拿很多閃卡,假裝趴在桌子上睡覺,然后幼兒輪流拿空氣錘打睡怪的屁股叫醒他,醒來的睡怪一邊拿閃卡一邊問叫醒他的幼兒問題,一邊起身準備抓他,幼兒若答對并快速回到自己的座位便得一分。注意事項:不是真正要追幼兒,只是增加游戲的趣味,若幼兒跑的慢教師可以放慢速度。37.跳跳樂 準備用具:閃卡

游戲解析:將3-4張閃卡放在地上,間距各約半公尺,教師每念一張閃卡,幼兒就跳到該閃卡后面,跳錯或是跳最慢的幼兒要被淘汰,最后留下的幼兒獲勝。注意事項:教師可以加快念閃卡的速度,增加游戲的刺激性。

38.老虎抓人

準備用具:閃卡,老虎圖卡

游戲解析:首先將老虎圖卡和其他閃卡混合,然后教師在地上畫個長方形(也可用大型呼啦圈),所有幼兒將自己的一只腳房子框框內,教師將自卡逐一翻給幼兒看,幼兒一一念出單字,但若翻到老虎卡,扮演老虎的教師就開始抓人,幼兒必須迅速抽腳逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎繼續玩。

注意事項:若空間較小,只需要快速將腳抽離框框內即可。39.踢球游戲

準備用具:軟球或是海灘球

游戲解析:將全班幼兒分成兩組,面對面排成兩排,相隔約一公尺,然后將球放在兩排的中間,要兩排瞄準正對方或其他人用腳踢球,但手不可以碰到球,輪到踢球的人要說一個今天所學的單詞。

注意事項:也可以說一句今天所學的新句子或是朗詩。40.五體投地 準備用具:閃卡

游戲解析:將全班分成兩組,每組輪流派代表上來玩,教師先將八張閃卡散放在地上,然后教師隨意念出其中一張,兩隊代表必須快速用手或腳按住正確閃卡,最快用四肢蓋住司長卡的人獲勝,以此類推玩下去。

注意事項:閃卡不要散放得太開,以孩子的肢體伸展所及為限制。41.是非椅

準備用具:兩張椅子,閃卡(或是物品)

游戲解析:全班分成兩組,將兩張椅子放在臺前,一張標示true,一張標示false,請2名幼兒看教師展示的物品并聽題目,如教師拿著一個黃色的氣球并說“The balloon is yellow.”則代表必須跑去true的椅子上坐下,速度快又答對的為該組得一分。注意事項:這種問題的問法必須是肯定句。42.站的穩 準備用具:無

游戲解析:將全班分成兩組,每組各派一個代表前來,教師問下面組員人員任意的英文問題,答對的組可要求打錯的組代表單腳站立,繼續答題,若繼續大錯繼續保持單腳站立。最后看誰堅持到最后。注意事項:適宜中大班幼兒

43.燙手山芋 準備用具:軟球

游戲解析:教師任意說一個句子或問一個問題,如“What day is today?”,并把球丟出去給其中一名幼兒,接到球的幼兒必須在限定時間內回答問題并問下一個問題,把球丟給下一位幼兒,逾時則被判出局。游戲延伸:可根據幼兒年齡改變游戲難度,例如只需要接到球的幼兒與教師說同樣的句子或單詞即可。44.“誰”不見了? 準備用具:閃卡

游戲解析:教師展示數張閃卡,讓幼兒看幾分鐘后請大家閉上眼睛,教師任意抽走一張或是數張閃卡,并將其他卡片變換位子,請幼兒睜開眼睛,教師問“What’s missing?”,說出正確答案的幼兒即可得分。注意事項:若是孩子較小,可以不用變換閃卡的位子,以免太困難。45.反應游戲 準備用具:手電筒

游戲解析:將一些閃卡放在地上,將手電筒打開,以繞圈圈方式照明這些閃卡(可以一邊念朗詩一邊繞圈),最后停在一張閃卡上,最先正確讀出閃卡單詞的幼兒就得分。注意事項:教師給要有一定的控場能力并注意安全。可請幼兒來照單詞 46.拍拍手 準備用具:無

游戲解析:教師先設定一個需要拍手的情況,例如當看到某個單詞時,或者是單教師把閃卡放到背后時。設定好后,則出示閃卡請幼兒來說單詞

游戲延伸:可以用聲音或是其他的動作(如踏腳)來代替拍手。

在句子練習時可改為說到句子里某個單詞時拍手。或者聽教師說句子,聽到某個單詞拍手,教師可以改變說句子的速度增加游戲樂趣。47.開火車 準備用具:椅子

游戲解析:請幼兒站立后說句子或單詞,單教師給予拍手或者轉頭之類的指定時幼兒需立刻坐到位置上。注意事項:在活動過程中可要求幼兒邊說邊拍手。

48.撈魚 準備用具:閃卡

游戲解析:請2名幼兒手牽手圍成一個網,將卡片放在地板上,幼兒根據教師的指令將單詞框在網內。可請2組幼兒進行比賽。注意事項:注意安全,避免游戲間的碰撞

49.背靠背 準備用具:閃卡

游戲解析:請出2名幼兒手拿閃卡背考背站著(閃卡正面朝外),教師發號指令“1、2、3”2幼兒分別向前走一步,當走到3步后,教師說“GO”,2名幼兒立刻轉身,并快速大聲說出對方手上閃卡上的單詞。快而準確的獲勝。注意事項:底下幼兒可配合根據教師的手勢發號命令,但不可以提示 50.角力賽

準備用具:報紙一張

游戲解析:將全班分成兩組,報紙平鋪在地上,各組派代表出來回答教師的問題,代表背對背各站在報紙的兩個邊上,教師任意問問題,先答出正確答案的代表就往后退一步,如此繼續下去,直到兩方的屁股相碰就開始角力賽,看誰先把對方擠出報紙外的就算獲勝。注意事項:小心角力賽的安全性,桌椅最好移開些。適宜學前班幼兒 51.換位子

準備用具:閃卡(每種2張)

游戲解析:教師與全班圍圈坐下,幼兒手中拿著閃卡,幼兒問教師“what do you like?”教師回答“I Like__”根據教師的回答被說到的閃卡的2名幼兒必須立刻起來換位置,教師此刻則去搶其中任意一名的位置,被搶到的幼兒則坐到教師的位置上回答其它幼兒的問題,以此內退。教師注意事項:教師不必真的去搶位置只需要制造出一種緊張氣氛即可

52.雷電游戲

準備用具:閃卡,長尾夾

游戲解析:全班分成兩組,輪流派代表出來決斗,在代表身上分別卡上閃卡,單教師發號指令“lightning,lightning, lightning,go!”2名幼兒則作出被擊中的樣子抖動身體將閃卡抖到地板上。并且說出抖到地板上的閃卡上的單詞,答得對的獲勝。注意事項:根據幼兒常規改變參賽人數 53.擦字游戲

準備用具:板擦

游戲解析:將全班分成兩組,教師將一些字母寫在黑板上,兩組輪流派代表來前面擦字母,教師隨意念黑板上的任一單詞,較快正確擦去該單詞的組別就得分,擦錯的扣分,來不及擦的沒得分也沒扣分,最后看哪一組得分最高就算獲勝。

54.運輸隊

準備用具:閃卡或實物

游戲解析:2名幼兒分別將閃卡放在頭頂上,并將閃卡運至指定地點,最快運到的獲勝。注意事項:若閃卡不小心掉到地板上必須回到起點繼續。不可用手扶住閃卡

游戲延伸:設定為2名幼兒用肚子頂著卡片方式運輸。或者將閃卡夾在腿上,跳著運輸。55掉牙齒 準備用具:板擦

游戲解析:在黑板上畫2個大嘴巴的臉。嘴巴上都長滿了牙齒,2組分組比賽獲勝組可以檫掉另一組的牙齒,最后牙齒掉光光的失敗。游戲延伸:也延伸為檫掉任意圖案 56.摘蘋果 準備用具:小卡

游戲解析:在黑白上畫上一棵大樹,上面貼滿小卡(每種多張),請幼兒根據教師的指令摘下指定的小卡。快而準的獲勝 注意事項:中大班幼兒可采取2人比賽的形式

57.彩色球

準備用具:各色軟球

游戲解析:教師將球拍向幼兒并且說一個句子或單詞,接下來拍到氣球的幼兒必須說同樣的單詞或句子。注意事項:注意紀律控制,控制幼兒不能起來追跑拍氣球。58.貓捉老鼠

準備用具:貓的頭飾,閃卡

游戲解析:請出3-4名幼兒分別拿成不同的閃卡做老鼠,教師扮演貓,教師說單詞,拿著指令單詞卡的幼兒需立刻蹲下,要不就被貓吃掉了。注意延伸:可改為貓在老鼠后面走動,走到拿個幼兒后面,其它幼兒就說出改幼兒手中的閃卡,例如幼兒手中拿的是A,底下的幼兒則說“A, A, A do you like it?” 教師回答,若回答的是“NO”,則繼續走動,若回答“YES”則表示要吃該老鼠,那么拿著此閃卡的幼兒需快速回到位置上。

59.甜蜜的家 準備用具:幼兒照片

游戲解析:在黑板上畫兩個甜蜜的家,可是空蕩蕩的,幼兒根據教師要求說句子或單詞,答對的就可將自己照片貼到房子里 60.青蛙過河 準備用具:閃卡

游戲解析:將閃卡放在地上,幼兒根據閃卡說單詞,說對一個既可以向前跳一步。

61.卡片接力賽

準備用具:兩組一樣的閃卡

游戲解析:將全班分成兩隊,在教室的一端畫一條起跑線,在距離氣派先至少十公尺的地板上排列兩組同樣的閃卡,各隊派出一人在起跑線上聽教師發命令,“Walk,Pick up the cat.”兩人必須用走的去拿貓咪的閃卡,先回來的就得分,然后換另外兩人,聽教師的命令作出相應動作并拿正確圖卡,以此類推玩下去。注意事項:教師可以換不同的動作,例如:Hop,jump,crawl,run…etc.62.點鞭炮 準備用具:指揮棒

游戲解析:教師說一個單詞后立刻將指揮棒指向一名幼兒,被指到的幼兒無需有任何反應,但是坐在該幼兒左右2邊的幼兒需立刻站立說單詞,反應慢的幼兒懲罰。游戲延伸:教師問一個問題后指向一名幼兒,由旁邊的幼兒快速站立回答 63.記憶紙袋

準備用具:不透明的牛皮紙袋,物品數件

游戲解析:教師先將一些物品放在紙袋中(至少十件以上),然后再見段時間內,一件一件秀出來給大家看,順便再練習一次各種對象的英文稱呼,之后一樣一樣再放入袋中,考考看誰能記得全部的東西。注意事項:紙袋可以換成紙箱,重點是不透明即可。64.蒙眼俠

準備用具:一些可貼的五官,蒙眼布

游戲解析:教師先任選其中一個五官,問孩子“What’s this?”,幼兒回答“It’s an eye.”,然后教師將該幼兒蒙上眼睛,請他拿著眼睛,走到白板錢貼在臉上,其他幼兒指揮他的方向“left,right,up,down”最后大家一起分享成品。游戲延伸:可改為在黑板上畫好任意圖形的輪廓,之后請幼兒將圖案正確的貼到輪廓內。

65.射擊游戲 準備用具:黏黏球

游戲解析:在白板上畫出九格,每一格代表一個數字,全班分成兩組進行對抗,教師任意問問題,幼兒搶答,答對的幼兒可代表那一組到臺前來丟黏黏球射擊格子,粘中的數字是多少就表示該組可以得幾分,最后看哪一組得分最高就算獲勝。注意事項:若球沒有粘住分數不算,已增加刺激性

66.冰山一角 準備用具:閃卡

游戲解析:教師選定好一張閃卡,先不讓幼兒看到是哪一張,拿出來的時候教師遮住大部分的閃卡,只露出閃卡的一個角落來提示幼兒閃卡的內容,最快依提示正確猜出閃卡內容的幼兒得分。注意事項:也可以真正的將閃卡的一個角落剪下來,直接從角落來猜。

露出角落的方式有很多,可以從上到下,由左到右慢慢露出來。

67.順風耳 準備用具:無

游戲解析:教師不出聲音說出單詞,幼兒依據教師的唇形讀出教師所說的內容,正確回答著就得分,也可以利用分組來進行對抗,甚至由幼兒來做小教師給全班猜,增加游戲的趣味性。注意事項:教師必須注意自己的嘴型是否清楚,容易辨識,也可以考句子,增加難度。68.錘子剪刀布

游戲解析: 已錘子剪刀布得方式進行但口令改為說單詞或指定句子3此后出拳。69.轉轉樂

準備用具:幾個大紙碗或是大紙杯,圖片

游戲解析:教師將圖片幼兒看后揉成球放在碗內,倒扣在桌上,排成一列,然后迅速用雙手移動倒扣的紙碗,使之重新排序數次,最后讓幼兒來猜“Where is the__?”由幼兒指出來,指著認為對的碗說“here is __”。答對的為該組得分,答錯的就換人猜,以此類推玩下去。注意事項:可以依幼兒的程度,加減紙碗數或是變化移動速度的快慢,增加游戲的趣味。

70請你跟我這樣做 準備用具:背景音樂

游戲解析:先放一些背景音樂,然后請全班站起來,教師隨著音樂任意做一些動作并要幼兒模仿。注意事項:此游戲目的是讓幼兒跟著教師進入音樂,對音樂內容熟悉。動作要簡單不可太多太復雜,但是要注意樂趣,例如可以扭扭屁股 71.扭一扭

準備用具:閃卡一組

游戲解析:將閃卡交給會說單詞的幼兒,教師說單詞,拿著指定閃卡的幼兒立刻起立到講臺將展示小卡后扭扭屁股碰在一起

注意事項:游戲的樂趣在于碰屁股 72.我說你做 準備用具:無

游戲解析:全班站起來,教師任意發一個命令,幼兒做出指定的動作。注意事項:在教學時需要先將每個單詞或句子設計好動作練習游戲延伸:可改為我做你說 73.找搭檔

準備用具:兩組相同的閃卡

游戲解析:分成兩組進行對抗,先將兩組相同的閃卡放在地上,教師問問題,答對的幼兒分別字兩組卡片中翻卡,若能配成對,并正確念出閃卡單詞者,則可保留卡片,無法配對者,則將卡片重新放回原位,擁有卡片越多的組別就算獲勝。注意事項:也可以是字卡配對、圖片與字卡的配對等。74.井字游戲 準備用具:無

游戲解析:將全班分成兩組(一組是O,一組是X),在黑板上畫出一個井字游戲格,將單詞或是閃卡放入格子內,先猜拳決定答題的優先權,每組輪流念出一個空格,念對的就在該格畫出O或是X,最快練成一線的組就算獲勝。75 向左向右看 準備用具:閃卡

游戲解析:將閃卡貼在班級扮不同的位置,幼兒根據教師的指令轉身面向閃卡,并再次讀出閃卡內容 注意事項:此游戲可全班進行 76.高人矮人 準備用具:閃卡

游戲解析:幼兒手拿閃卡片開始繞圈走并說“walk,walk,walk”,師念1個單詞,所有幼兒念該單詞并繼續繞圈走,拿相應閃卡的幼兒則需半蹲著走,直到師說下一個單詞方可站起,換另外的幼兒半蹲著走。游戲延伸:可將蹲下改為跳之類的其它動作 77.向左向右走 準備用具:無

游戲解析:若干幼兒排隊繞圈走并說本課所學句子,師說“stop”,幼兒需掉轉方向繼續走,反應慢的則淘汰 注意事項:適宜中大班幼兒 78.旋轉木馬 準備用具:無

游戲解析:幼兒排隊跟著教師走并說本課所學句子,師說“stop”,幼兒需立即蹲下,否則淘汰。79.急凍人 準備用具:音樂

游戲解析:讓全班幼兒站起來,播放一段音樂,在放音樂的同時,教師可以給幼兒一些動作指令(例如:Shake your head ,jump…etc.)當幼兒不注意,教師可以突然喊“Freeze”,幼兒必須立刻像是被冰凍一樣迅速停止動作,如果還在動的就算出局。注意事項:教師也可以在幼兒冷凍時隨意問一些問題,要幼兒以冰凍的聲音來回答,然后繼續游戲。80.回頭望 準備用具:無

游戲解析:幼兒排隊跟著教師走并說本課所學句子,教師轉身幼兒需跟著轉身。注意延伸:除小班外,教師可在轉身時做動作,要求幼兒做相同動作。81.尋找巧合

準備用具:兩組一樣的閃卡

游戲解析:將閃卡朝下隨意排成兩疊,確定沒人看到閃卡的順序,全班分成兩組,教師用問問題的方式讓答對的人優先翻卡,從兩疊中各翻一張,兩張若一樣就表示配對成功,該組就得到一分。注意事項:幼兒翻卡片時教師可以依據卡的內容再問一個問題,如果答對了還可以加分。82.垂直打擊 準備用具:球,閃卡

游戲解析:教師將卡片置放于教室前方不同位置,師說1單詞,指定幼兒拿球砸向相應單詞。83.保齡球

準備用具:球,椅子,閃卡

游戲解析:教師將卡片置放于椅子上,請幼兒將球滾向放著指定單詞閃卡的椅子。84.紙飛機 準備用具:紙張

游戲解析:讓每個幼兒做一架紙飛機,分組玩,每組說單詞或句子,如果他們的答案正確,那么他或他們小組就可以飛一次紙飛機。教師呢,就可以設計一個記分表。比如他們的飛機能撞到黑板,就可以得到2分,如果撞到桌子就可以得到5分等等,最后看哪一組得分最高就獲勝。注意事項:紙飛機的前端最好不要是尖的,再平折一次,以免射飛機時誤傷孩子的眼睛。85.彈彈彈 準備用具:球

游戲解析:師將球隨意向下扔并說單詞,幼兒需跟隨球彈起的節奏說相同單詞 注意事項:適宜小班幼兒

游戲延伸:中大班幼兒可請幼兒來拍球。86.幸運椅子 準備用具:椅子

游戲解析:將卡片置于兩張椅子上,教師說單詞,幼兒搶相對應的椅子。注意事項:適宜小班教學

游戲延伸:針對中大班幼兒可讓幼兒與椅子保持一定距離,教師說單詞后幼兒跳到正確的椅子前 87.大風吹

準備用具:無

游戲解析:教師和全體幼兒邊說單詞或句子邊在指定范圍內隨意走動,師說“stop”并參與幼兒搶椅子,無椅子的幼兒充當教師角色,繼續游戲。.88.敲敲打打

準備用具:錘子,閃卡

游戲解析:將閃卡至于黑板上,教師敲單詞卡片,幼兒說單詞。注意事項:適用于小班

游戲延伸:指定幼兒敲單詞卡片,其他幼兒說單詞。(適用于小班)89.士兵聽命 準備用具:錘子,閃卡

游戲解析:將單詞置于黑板上,黑板上畫上腳印,手印或嘴等;教師敲閃卡,幼兒說單詞;敲到其他時幼兒需做相應動作。90.傳卡片 準備用具:卡片

游戲解析:全班按順序傳卡片,單教師說停,卡片在誰手上改幼兒需要起來回答教師問題。游戲延伸:可改為傳聲游戲,幼兒根據順序輪流說單詞或句子,看哪組最快傳好句子或單詞。91.頂卡片

游戲用具:閃卡

游戲解析:教師手拿單詞卡片,指定幼兒用頭觸碰卡片,所有幼兒念出該單詞,教師自由控制是否讓幼兒拍到卡片。游戲延伸:可延伸為2名幼兒比賽看誰的頭先碰到卡片 92.占地為營

游戲用具:閃卡,報紙

游戲解析:將閃卡放在班級不同地方,下面放上報紙,選取5名幼兒進行游戲,幼兒根據教師的指令,站在指令報紙上,沒有站上去的幼兒淘汰,之后將報紙對半折,繼續游戲。以此類推。注意事項:注意游戲人數安排,已維護好班級次序。93.小木馬

游戲用具:椅子,閃卡

游戲解析:選出2-3名小騎士反坐在椅子上,手扶靠背處,教師將閃卡放置不同位置,幼兒根據教師指令將小木馬騎向對應閃卡。注意事項:騎得時候要求幼兒必須讓椅子離地,不能在地面摩擦制造噪音。該游戲適宜大班,學前班幼兒。94.倫敦大橋 游戲用具:音樂

游戲解析:讓兩個幼兒做小橋,其他幼兒站成一排,邊唱歌曲邊過橋,音樂停止時,誰在橋上,也就是誰被做小橋的小朋友扣住,就要被懲罰了哦。

95.Melody說(Melody says)游戲用具:無

游戲解析: 教師在說單詞前加上 “Melody says”,則幼兒必須跟著說這個單詞并且做動作,=直接說單詞,前面沒有“Melody says”指令不成立,幼兒部需要說此單詞也不需要做此動作。游戲延伸:可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生,一起到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優勝。

96.扇風點火 游戲用具: 閃卡

游戲解析:教師將卡片反面放置在桌子上,請小朋友只能通過扇子或者直接用嘴巴吹,使卡片反過來看到卡片內容。

注意事項:不借助手來看到反置的卡片內容。97:捉尾巴

游戲用具:夾子,閃卡

游戲解析: 教師將閃卡夾在自己背后,請幼兒圍圈做好,教師圍著幼兒走動,走動過程中可要求幼兒說單詞,句子,或者唱歌,當教師碰觸一名幼兒,該幼兒則立刻起來追教師,將教師背后的卡片取下,拿下則獲勝。注意事項: 建議由教師做長尾巴者,可以保證安全性 98.游戲用具:繩子一條,閃卡,別針

游戲解析:將卡片用別針固定在一根繩子上,將繩子栓在幼兒可以摸的到的地方,幼兒聽單詞,迅速跳起,摸到卡片并重復其英語名稱。

99.一首簡單的歌 游戲用具:無

游戲解析:學生圍成一個圓圈坐在椅子上,教師選取后一個幼兒熟悉的節奏后根據教學內容,將歌曲的歌詞改為一個單詞,請幼兒用這個單詞來將指定的歌曲演唱。

注意事項:改歌曲節奏需要很簡單,并且是幼兒熟悉的節奏。100.掌中寶 游戲用具:無

游戲解析:教師一只手心向下,其他小朋友的手指放在這個手心下面,圍成一個圓,都做這樣的動作,唱一首歌,當歌曲停時,教師抓住慢的手指。

注意事項:可根據班級人數及幼兒紀律選取游戲人數。

第二篇:金銀島游戲攻略

《金銀島》流程攻略

第一章

一開始是在墓園里,和醫生廢話,BLABLA,然后去鄉村小餐廳。有一個老酒鬼,跟他說話,BLABLA,然后那個酒鬼要求喝 朗姆酒,拿了酒杯,去酒桶里面給他拿酒。酒鬼喝酒之后,要求再一杯,但是酒桶已經空了。主角覺得他已經喝醉了。于是打 算用水來糊弄他。去屋子外面,有一口井,但是沒有轱轆,于是去墓園,拿雕像上面的劍,回來之后安在井上。地下室有水桶 和笤帚,拿了。用水桶打水。然后給酒鬼。他居然分辨出來了……囧,然后要求要白蘭地。還把杯子摔了,拿一片鋒利的杯子 碎片。地下室有白蘭地,去拿。主角在地下室的時候,好像有人來了,跟酒鬼說了一堆話,BLABLA,然后上去。酒鬼就已經在 地上了,旁邊還多了一個漂亮 MM,說了一堆話之后,酒鬼死了,拿他脖子上的鑰匙。去樓上酒鬼的房間(之前去,酒鬼不會讓 你進的)。進房間之后,用鑰匙打開箱子,用鋒利的碎片把箱子的蓋劃開。得到地圖。剛拿到地圖,就有人來搗亂,跑到地下 室。讓女士從地窖逃走,主角留下來,用笤帚捅地窖的天花板,模仿腳步聲。上面的人中招,被吊燈撞到頭,暈倒。

主角出來,說話,大意就是要按照地圖尋寶。第一章結束。

第二章

一開始在一個城市中,依舊是說話,要主角送一封信。(注意墻上的海報,看看有用。)然后去一個叫 SPY INN 的酒館,先不要進去,跟旁邊的兩個姐姐說話,BLABLA,得到足夠的信息之后,進酒館。跟一個身上有紋身看著很兇的人說話,話不投 機,他要打主角,然后酒館老板出來,解救了主角。把信給老板,然后開始招募愿意跟著主角出海的水手。跟酒館里每一個人 聊天,得到兩個有用的信息,在酒館中賭博的人和港口有一個人是水手,有可能招募進來。于是去找那個賭博的人,他手氣極 好,一直贏,不愿意和主角走,讓人不禁懷疑他是不是在作弊。于是決定找兩個骰子(這是任務)。在酒館中會拿到一個拐杖 之類的東西。從酒館出來,再和旁邊的姐姐說話,向她們要骰子,姐姐給派了任務,要主角把一個討厭的人從她們的姐妹身邊 趕走。先從這個場景出來,去街道上,會發現有警察圍著一個人,去和警察聊天(此處注意聊天的內容,一會兒有用)。聊完 天之后,警察吩咐如果見到嫌疑犯要告訴他們。于是再返回酒館門口,去跟那個討厭的人說話,發現他是嫌疑犯,告訴警察,他就會走了,從姐姐那里得到骰子(不要忘記再聊天)。出這個場景,在警察那個場景,旁邊有一個小門,進去,發現有幾個 孩子手中有骰子,跟他們說話,他們會要求你回答問題,問題答

案在海報與之前和警察的對話中,通過考驗之后,孩子們又要 求主角給他們一樣真正屬于海盜的東西。囧,現在手上沒有,離開這個場景,去碼頭。在一個 SEA 什么的招牌下面,有我們要 找的第二個人,此人非常迷信,跟他說話,他說幸運符之類的東西丟了,不跟主角走,主角答應給他找到幸運符。旁邊就有一 個 CAGE,上去拆一個圈下來。在旁邊有一個桶的場景,上面有一個海盜用鉤子,拿下來,拿下來的時候把顏料弄撒了,撒到一 只貓身上,白毛變黑了,那個迷信的人被嚇跑了,汗。拿著鉤子去找那群孩子,途中會看見迷信的人,他上邊有一個鏡子,上 前把 KNOT 解開,鏡子就掉下來了,迷信的人又被嚇跑了,囧。在鏡子的碎片中拿起一個網,在物品欄中把拐杖,圓圈,網合成 一個捕撈器,回碼頭。用捕撈器在水里面把幸運符撈起來。拿著鉤子去找那群孩子,把鉤子給他們,他們就會把骰子給主角。現在手中有兩個骰子,在物品欄中合并。去酒館。酒館中會有迷信的人,把幸運符給他,他答應跟主角走。去找賭博的人,把 骰子換掉,他就輸了,然后落荒而逃。去追,說服他。然后和大家說話,這章就結束了(不要忘記和碼頭上的人說話。)

第三章

一開始是在船上。各個地方都走一下,和每個人說話,會發現很多事情:藏寶圖不見了,有一個人病得要死了,MM 要主角 爬旗桿,囧。旗桿很好解決,爬上去,拿到一塊白色的布。主角決定救生病的人。去找醫生,醫生說他給過藥了,不管(真狠 心),再去找廚師,他說可以救,但是需要三樣東西:綠色的東西、新鮮的肉、朗姆酒。在途中還會拿到很多東西:斧頭,酒 杯,勺子,食物,水桶,小木棍(這個不太好找,在天花板上,注意一下),繩子。把后四樣合成捕鼠器。用勺子在甲板下面 第二層的木桶中,得到綠色的東西。在甲板之上有一個房間,主角想進去的時候,船長不讓他進去,于是有一個傳話的任務,這里要故意說錯,3 次之后,船長就會離開,去教訓那個人,這樣就可以進去他的房間。船長的房間中有筆,紙,還有一個保險 箱。需要密碼,在船長桌子的地圖上有很多數字,我試了一下,是 017/076,不知道這個是不是隨機的。扒開保險箱,里面有貨 倉的的東西的名單,用紙和筆抄下來。給廚師。廚師會給你貨倉的鑰匙,進貨倉。有老鼠!用捕鼠器抓到老鼠。在貨倉的最后 有朗姆酒桶,用斧子把繩子砍斷,(然后我就卡住了……不知道怎么辦了)引用第 6 樓 bigfishfish 于 2009-12-13 22:03 發表 的 :

到船頭,鼠標放到左上角可以看到上桅桿的標志,上去以后可以拿到旗子的

一塊布。用這塊布去蘸船長辦公室的墨水,可 以得到 black spot。把這塊布從通風口扔下去,驚嚇了那個拿 salisman 的人。然后去管他借 salisman,他同意。把 salisman 用在 barrel 上,就可以得到 rum 了。謝謝 bigfishfish 的攻略,強大。三樣東西都拿到以后給廚師,他會給你湯,把湯拿給病 人,他就睡著了。主角決定用涼水把病人澆醒,去拿水。掉到桶里,囧。然后就是視頻。居然有人在策劃叛亂,主角決定把這 件事情告訴大家,不過還是先要找到地圖。回到病人那里,與之對話。病人竟然說地圖是 MM 拿的,主角的心碎了……和 MM 吵 了一架,MM 跑了,主角追。外面是風暴,MM 掉下去了……主角救。這條路上有三個可以抱住用以抵抗海浪的東西,抓住了就行,救到 MM。本章結束。

第四章

劇情過后,主角一個人在森林中。觀察一下周圍,發現四個墳墓。其中有一個上面有東西,不過現在還拿不到。去下一個 場景。發現英國國旗、一幅畫、一個陷阱……主角掉下去了,陷阱里面有個包,在物品欄中打開,得到錘子和皮帶還有骨頭,還有很鋒利的貝殼。用皮帶掛在樹枝上,從陷阱里面出來。回到墳墓那個場景,墳墓的邊上有一個入口,可以進到森林里。進 去,走一段路,發現幾個標志,區別是小人的個數,按照 4——1——3——1 的順序走下去,就會到達營地。發現一個屋子,不 過門被擋住了,主角想用錘子把門打開,不過錘子壞了,把錘子頭和骨頭合起來,變成新錘子,把門打開。在地上撿起一小塊 木頭,把小木頭和貝殼合在一起,變成鋸子。出營地。回到墳墓,用鋸子把劍割下來。回營地。主角要修理階梯,把劍用在梯 子上,再上去。升起旗子。本章結束。

第五章

劇情和廢話之后,兩撥人打起來了。在屋子里拿東西,有水壺,紗布,椰子殼,火藥,藥的紙袋,調查紙袋,得到閃光彈 的做法,按照說明,一步一步來,得到閃光彈。去火藥桶里面拿火藥。上樓。在房頂上拿燃燒的木頭。先把火藥放進大炮,把 閃光彈也放進去,再點火。大功告成。下樓,從一個籬笆的缺口出去,直接到有船的那個場景,出現一個神秘人,找他借船,

他說要有奶酪才借給主角,主角說 BLABLA,把那人繞進去了,把船借給了主角。去救 MM 啦!上大船,發現一團糟,MM 的爸爸 還被殺了。在通風口上面撿到一塊布,把它沾上一種液體(不知道是什么,不過是可燃的,此液體就在地上),去船長的房間,看見 MM,說話,BLABLA,要刀子把繩子割開。去找刀子。到自己的房間那個場景,去之前進不去的那個房間(也只有這一個房 間能進去),拿奶酪、粉底、手杖

第三篇:七宗罪游戲攻略

七宗罪游戲攻略

游戲目的:這款游戲的最大目的就是與身邊的女性進行“深入交流”行為。不過她們絕不是發情的母狼一樣見人就撲上去的(我這么說半點侮辱女性的意思都沒有),你必須通過接近她并討論她們喜愛的話題,逐步提升她們對你的好感度,才能逐漸對她們玩出新的花樣,撩動她們的欲望。另外,天下應該沒有什么女人是喜歡一個一毛不拔的賤男的,你的褲兜里也隨時要拿得出能買得起一瓶1862 年陳釀的資金。掌握了好感度升降的要點之后,通關也僅僅是時間問題了。另外,也許是歐美人注重過程多于結果,你不用指望攻略完成后可以象日式戀愛AVG 那樣看到什么精美的CG,這款游戲一切樂趣僅在于攻略的經過所帶給你的滿足感,至于通關后會有什么,你就不要寄予厚望了。

游戲各鍵的功能:W,A,S,D 或箭頭鍵是走動,玩游戲時是箭頭鍵,鼠標右鍵是切換選項;F1 鍵是看人物的簡介和喜好(談話中); 系統介紹:游戲的界面可以大致分為大地圖畫面、室內場景和小游戲場景。大地圖畫面中通過游標指向有藍色文字圍繞的建筑,按鼠標左鍵就可以進入該建筑。室內的場景又可以分為走動狀態和交談狀態。在室內場景中許多設施都可以按功能鍵進入其小游戲場景,有詳細的按鍵提示。下面只分析室內場景中的系統。游戲存檔鍵是SAVE,要不然就沒辦法通關了!呵呵!圖示的是交談的狀態,留意圖示的數字圖例。

1:游戲中最重要的指標:人物對你的好感度。這一條槽分為六格,許多人物的初始狀態為第一格暗綠色,其他為暗紅色。主角選擇了該人物喜愛或者不反感的話題交談,都會令好感度升高(暗綠色變成亮綠色)直到暗綠色這一格槽填滿為止。這時必須到特定的地點與之交談(在特定地點按選項進入交談狀態),畫面下方交談欄上出現有黃星的指示后選擇到那項點擊,下一段好感度槽會從暗紅變成暗綠,同時已填滿的好感度槽下出現黃色星星,表示好感度升級。最高會出現 5 顆星的“激情”狀態。2:這里有三條槽,從上到下排列為粉紅色桃子、藍色面孔、紅色閃電,分別代表主角的妄想度、壓力度和憤怒度(名稱都是我看主角的動作來猜的,翻譯絕非官方)。在交談中或一些特殊事件都可能使這些槽上升,其中任何一條槽被填滿后主角就會進入“暴走”狀態。主角暴走的時候動作之猥瑣讓我實在不忍心褻瀆 “暴走”這個詞,總之就是動作非常夸張和出軌,然后自動逃出室內進入大地圖狀態,而該室的人對主角的好感度會大降。具體來說,妄想度會影響所有女性角 色,壓力度會影響所有角色,而憤怒度只影響最靠近的角色,這個角色的好感度無論多高都會下落歸零。暴走過后導致暴走的那一條槽則會歸零。3:小游戲數量的指示,要降低主角的妄想度、壓力度和憤怒度多數要通過玩小游戲或者做一些特定動作(以下我會統稱為“減壓”),上面的七個叉子一樣的燈表示最多可以減壓七次,每減壓一次就會亮一盞燈,燈全亮就不可以再減壓了。交談固定話題可以一次滅掉四盞燈。4:目前你的錢包的充實程度,大家都看得懂美刀的符號吧。不過我很奇怪主角在正式工作中往往一分錢都拿不到,難怪他要去偷去拐去坑去借,否則我看他連吃飯都成問題。5:對話欄,要提升某個人對主角的好感度,與之交談是唯一的辦法(除了某些特定的劇情以外)。不過如果談到他/她反感的話題也可能會反而令好感度降低。每個人感興趣和反感的話題都不同,應該使用別人感興趣的話題來交談,才能讓好感度快速增長。話題可以在交談的狀態下在交談欄用上下選擇,每一類話題有獨特的圖標來表示,這些圖標直觀地表達的各種話題的意義。下面簡單說明一下各個圖標所代表的話題。當然,這些說明都是根據談論這個話題時雙方的身體語言判斷的,具體意思?6?7?6?7要找法語達人才知道。圖標大致可以分為兩類,話題型圖標和效果型圖標,前者著重談話的內容,后者則著重影響,特別是對暴走槽和金錢的影響。話題型圖標:在對話過程中主角選擇的話題如果對方感興趣,那么人物頭上會閃現代表該話題的圖標并加上綠色輪廓,如果對方對話題反感,則他/她頭上會出現話題的圖標上面覆蓋禁行標志。而隨著對主角的好

感度越來越高,他/她對話題接受程度會越來越寬松。

因此可能會出現選擇同一個話題對方好感度低時會再減好感度,而好感讀高的時候會更增加的情況。紅臉:對對方示意友好,好感度高的時候可能變成騷擾動作; 笑臉:說笑話,或者是打情罵俏; 哭臉:傷感話題或是牢騷話; 公文包:工作話題或者敬煙動作; 書本:報紙雜志之類,這個不太明白; 眼鏡:娛樂類的話題; 美刀:錢,錢,錢,萬惡的資本主義社會啊!小心文字里的數字,通常是要你買 單的數目。太極八卦:也許是星相占卜之類的話題,某些人會特別喜歡; 酒:請喝酒,有時要花錢; ×:其他話題,比如借錢,也可能是劇情選項; 手臂:擺酷耍帥,男主角唯一不愁的技能; 桃子:葷笑話或者是性騷擾動作,我還能說什么?6?7?6?7 天使:最重要的話題!可以一次滅掉四盞減壓燈!功能型圖標: 功能型圖標選擇的作用不外乎降低暴走槽或充實荷包兩種作用。可分為有小游戲和無小游戲兩類。有小游戲可玩的圖標上會覆蓋一個搖桿的標志。至于其作用如何,可以觀察右邊更小一點的圓點,粉紅色表示可以降低妄想度,藍色表示可以降低壓力度,紅色則表示降低憤怒度,如果是一個分成紅粉藍三等份的圓,則表示三種都可降低。美刀標志表示搶錢機會來了,天使頭像的話就可以減壓力燈。功能型圖標不僅出現在對話狀態,行走狀態時遇到發揮相同效果的設施,在其按鍵提示和文字說明后面也出現類似圖標(不過很小就是了)。練習關:房間 一個女人一間房,只有沙發沒有床。主要用來熟悉各鍵的功能。靠近女人后按鍵選擇可以讓女人隨行,來到沙發前選擇后可以坐在沙發上和女人談話。選擇那個公文包圖標的話題,然后再隨便挑一兩個沒有圖標的話題,就能使第一格好感度槽升滿,按鍵選擇,好感度升級。然后選擇叉子+搖桿圖標的話題,玩偷窺小游戲。接著到柜子前面按鍵選擇玩搶錢小游戲(限時內招順序根據提示按鍵就行了)。

最后到水池前按鍵選擇洗碗,滅掉減壓燈。以上四步各占25 分(分數在右下角表示),共100 分后可以按ESC,在最左邊一欄有打勾那點擊就可以進入第一關。以后各關完成后都是這樣跳到下一關。第一關:SUKS 精品店 這里是精品店嗎?我看是《生化危機》里那個人吃人的洋館吧?一條魚游進來會剩下魚骨頭游出去?6?7?6?7總之是很吐血。精品店主要賣化妝品、女用衣服和內衣、珠寶首飾和高跟鞋等等,所以里面都是女顧客。我們的衰男主角的第一份差事就是在這里了,目的是讓女顧客經你的介紹掏錢買商品(話題的圖標是×且后面的文字說明有數字表示購買金額),顧客每掏一次錢你都能拿到一定分數,只要讓她們買到價值總額約5000 美刀的商品(是要她們買的才算,不是你所持有的金額)就能夠湊齊100 分過關。不過,滿屋子都是女人如果你只要他們的錢那實在太可惜了!

如果你和她們的好感度足夠高,她們不但會在你身上大把地花銀子,還能讓你做到財色兼收!記住你與她們之間好感度的高低與她們肯花的錢成正比,所以你的主要任務是通過和她們聊天,找到她們喜好的話題來提升好感度,同時因為聊天的話題會不同程度 地影響你的妄想度、緊張度和憤怒度,小心不要讓任何一條槽填滿,否則后果是你辛苦積累的好感度將化為烏有。我們的目標是——(眾喊)女的全推到,男的都剁掉!?6?7?6?7汗,不應該是“沒有蛀牙”才對嗎?我們先別管別管某些FQ 和小白的意見,先對我們的目標作個簡單的分析吧!精品店除了你以外還有6 個人,為了不影響大家探索的樂趣,大黑在這里就不把你的目標的喜好話題都列出來,只是對她們的性格作一下點撥,其實按F1 的個人評論都有寫的,不過既然大家都不懂這些鳥語,也就胡縐亂掰一下算是對大家有個交代。黑人女人:脾氣古怪的女人,和她談話妄想度會飆得很快!我不是種族歧視不過我真的不懂欣賞黑人的美?6?7?6?7 胖大嬸:她出手很闊綽,可以在她身上撈錢(還是出賣色相啊?6?7?6?7)。女店員:因為長得漂亮常常會被老板(和我)進行性騷擾,喜歡談笑。比較貪小便宜,會讓主角偷公司的化妝品給她。好感度也很容易提高。年紀60 好幾的老太太:什么??這?6?7?6?7我們的主角還真是不挑食的好孩子,這種為人民服務的精神現代社會已經不多見了。人家是老驥伏櫪,壯心不已啊!歐買噶 短發女士:這么多人中最

正常的一位,同時也是手腳最不干凈的。唉,卿本佳人,奈何作賊啊。老板:見過JS 耍黑的,就沒見過這么黑的!有事沒事跑來加我的緊張度和憤怒度不說,一見我手上有點錢,就把我的養老保險金都拿得一干二凈?6?7?6?7(每次減幾百或1000)工會在哪里?《勞動法》在哪里?天理又在哪里?!資本家在無情地榨取我們的剩余價值!我要控訴資本主義的罪惡!只見我們的主角輕松地踏入老板的辦公室,臉不紅心不跳地問老板借走了500 美刀,接著跟老板大談美酒女人,聽得老板心猿意馬浮想聯翩,然后馬上又再借走500 美刀?6?7?6?7(可以無限循環)

本關的幾個要點:

一,關于小游戲,在這關要加強一下對小游戲的訓練!以后要快速減低導致你暴走的壓力值都要靠玩小游戲。推薦本關幾個比較容易玩的游戲: 1.虐待動物:對著金魚缸用□鍵調查進入游戲。小動物會從上中下三路接近你,而你控制箭頭鍵分別控制上中下三種奇門兵器的揮動,把它們全部轟至渣吧!50 分滿分,通過后可以使憤怒度歸零。2.偷天換日:孔乙己曰,知識分子竊書不算偷,那么珠寶業務員偷自家的首飾也沒問題吧,那我們就華麗地本就屬于我們的工資裝到口袋里吧!對珠寶臺按鍵選擇帶美刀圖樣的,在不被老板發現的情況下且要在限制時間結束前把屏幕提示的鍵按順序按下,就可以通過。可以拿到200 美刀。3.壯志凌云(TOP GUN):對著圣誕樹按□鍵。主角不忍圣誕樹受到蚊蟲滋擾決定用自己的“水槍”進行滅蟲行動。控制水柱澆向蚊蟲,每擊落一體獎勵5 分,如果是爆頭(head shot)的話獎勵10 分。問題是,這個游戲連音樂都是用TOP GUN 的?6?7?6?7拜托,光看到主角的臉已經很有把他揍扁的沖動了!50 分滿分,通過后可以使憤怒度歸零。4.如來神掌:約老板坐在辦公室,選到叉子+搖桿的選項,就可以和老板互抽耳 光(很解氣的游戲,難怪會減憤怒度)。一個滑標沿著一條豎槽從下向上升。升到最高都不按鍵主角就不作任何動作,如果滑標升到槽中間時用鼠標左鍵把它按停,主角就會起手把老板抽得眼冒金星,而且滑標升得越高主角抽得越狠,加分也越多;主角和老板輪流操作滑標互抽,在老板的滑標移動時準確地按鍵可以回避老板的攻擊,阻止自己的分被倒扣。如果在滑標很低的情況下按一下鍵,主角會作出假動作,然后滑標繼續上升過程中把它按停,主角擊中老板的幾率將大大提升。以后出現的互毆類小游戲都是這種玩法。50 分滿分,通過后可以使憤怒度歸零。注意這個游戲會降低老板一格半左右的好感度。5.自己動手,豐衣足食:與任何一人同坐在沙發上,選擇叉子+搖桿+$的選項,如果你自問有《天下無賊》里面劉天王或者葛影帝的身手,歡迎前來挑戰!手在右邊,錢包在左邊,向左移動手便向錢包移動。等手一沾到錢馬上縮手,稍遲半秒就會觸到錢包被對方發現報警。游戲時限內都沒有被人發現的話就會獎勵抽到的張數X10 的美刀。沒錢徒的職業,俺又不缺那一點?6?7?6?7 另外除了小游戲以外,對某些設施的固定動作也有同樣效果。比如說靠近服裝模特的模型按鍵選擇帶有紅點的叉子,主角會狠K 一下模型,然后憤怒大減;選擇帶有藍點的叉子,主角則會拿起麥克風唱歌,舒緩不少緊張度?6?7?6?7

二,關于顧客和職員對店內物品的盜竊,談話選項圖標是×并且后面的文字說明中沒有數字。不過我要提醒你,由儉入奢易,由奢入儉難!她們嘗過偷竊的甜頭以后,再要她們掏錢就困難了!

三,關于跟老板借錢的方法,上面語焉不詳這里講一下步驟:首先老板對你的好感度要達到三顆星卻不能到四星,約老板坐進辦公室,借500 刀。借到后馬上和他玩互抽游戲,目的主要是降低好感度。然后再通過談話把好感度提升到三顆星到四顆星之間,繼續借錢。這樣可以無限循環。在大賺特賺后就大發慈悲把老板放走了,然后過關使錢永遠留在我的帳目里。

四,這一關的關鍵地點是更衣房,所有女性的最后一格好感度升級都要在里面進行。第二關:“伊甸園”俱樂部 從“繁重”的工作中解脫開來(是啊,我的腰都快斷掉了),衰男主角

跑到一家叫“伊甸園”的舞廳去放松一下。激光舞池里放射出妖冶的光芒,引誘我探手把想要的一切都攫取到手中。

環顧四周,發現人不少。一個短牛仔褲戴墨鏡的女孩在舞池內瘋跳,白色西裝的板寸頭男人在我身邊掠過,吧臺前有個黑色西裝貌似董事長的老伯獨自喝著悶酒,兩位美女一個金發一個褐發雙雙坐在紅色沙發上聊天,戴著墨鏡穿黑色T 恤的年輕男人醉熏熏地,步履蹣跚地走上舞臺,拿起麥克風殺豬般嚎叫(你相信嗎,這家伙是這里的老板),一個穿得很入時的胖大?6?7?6?7媽(怎么又來?)在臺下叫好,禿頭的黑人保安在我旁邊呆呆地看著我,不知想要做什么。一個一個來吧,舞女是最容易釣到的角色,接受的話題也很多,帶她到處去坐談一下很快就能把好感度升滿。其實不用升滿,升到PASSION(激情)狀態就行了,然后可以扮演大灰狼的角色,把她帶到自己的家來。之后就可以采取不同的方式,只不過玩的小游戲不同而已。各種動作都會令你的分數不斷上升。別忙,你家還有幾個大衣架,可以幫她換各種內衣(換的時候妄想度會提升),不過熟練不是 很多。別忙!注意到你家廚房后面的拍照間了嗎?換裝之后就可以幫她拍攝撩人的照片了!不但有分數進帳還能有錢收,看來這家伙是一拍完馬上轉手倒賣掉,實在是沒品得可以。繼續攻略其他人物,這次換勾引胖大媽。

不泡不知道一泡下去才知道不妙,這位大媽還不是一般地難纏,主要是和她談話憤怒度太容易升高,搞到每聊三四句就要去廁所玩一回“TOP GUN”。不過為了嘉許你的“勇氣”,游戲設定你如果帶她回家玩,能夠拿到很高的分值(不過還不是最高)。那個黑人保安常常會主動找主角玩互毆游戲,為了證明我不是這么好斗的人我決定扔掉胖大媽后跟他好好地談一談。這一談就不小心談到了PASSION 狀態,人生得一知己真是死而無憾。我于是發揚惡搞精神把黑人帶到家里。結果發現@#$$..這主角哪是什么雜食動物,根本就是來者不拒午夜牛郎!不信你把他帶到洗澡房就知道了,雖然依然有分可以拿,不過我還是絕對無法認同這種關系。白色西裝的男人是店里的經理,如果你在餐桌前和別人互相扔派的話(選擇笑臉話題)多半難逃他的法眼并遭到嚴厲呵斥。不要緊,和他的好感度夠高就不會有這種情況了,優先與他打好關系吧。順便一提,他和黑人保安一樣是可以&%@#~!的,只不過我根本沒有勇氣把他也帶回家?6?7?6?7 我原以為我那個精品店老板對待我已經夠厚道了,結果發現我的財神爺踏破鐵鞋無覓處,得來全不費工夫!找到那個黑色西裝的“董事長”,努力提升他對你的好感度吧!隨著好感度的提升你可以問他借1000,3000,甚至最高的時候是 10000!當然你也要懂得做人,三不五時請他喝一杯名酒以及吃飯時候主動買單也是必須的。他的好感度提升很慢,不過看到自己的荷包脹得要裂開,多花點時間是值得的。金發女郎和褐發女郎,這兩個是不折不扣的冰山美人,我甚至認為她們可能是 LES。尤其是褐發的女人,脾氣非常古怪,很喜歡宗教一類的話題。和她打交道要事先想好怎么降低自己的妄想度和憤怒度。

看到這個女人可以和主角聊著聊著就自己看起書來,我幾乎要為主角的百折不撓而折服,甚至有把她倒吊起來SM 的沖動?6?7?6?7 本關要點:關鍵地點:入口右面隔間的沙發,多數人物的最后一格好感度要在這里升級。這一關的分數好拿得離譜,我還刻意控制了分數的上升。第三關:“東風”夜總會 這次主角來到了一個化裝舞會。不過與其說這是舞會,還不如說是SM 俱樂部差不多。這里的攻略模式依然是提升好感度→升滿后尋找特定場所進行最終升級加分。根據人物的性格不同可以找到各自攻略的最佳辦法。沒有很多要注意的事項,不過為了以后過關方便建議練習一下考驗記憶力的小游戲(與男性談話時降緊張度的小游戲)。第四關:格斗館 這關一開始看到主角被一個穿得很“黑客帝國”的人修理得很慘。為了重塑自己在地痞流氓界的地位,主角再次發揮百折不撓的小強精神,到當地的武館去提高自己的抗打擊技能(還不夠高嗎?)!

這個游戲什么時候變得這么催人上進了?不過主角在這里依然可以發揮痞子本色,偷蒙

騙拐一樣都不能少。只是這里的女性?6?7?6?7唉,大部分都長得違反安全強制性規范。過關條件:非常特殊的一關,分值只要75 分就可以過,而且還是強制性過關!因為不懂劇情就不說什么了,感覺上過得莫名其妙。過關要點:玩到這一關的人對拿分條件應該都比較熟悉了吧,這關也不例外。不過有些特殊的事件需要注意安排次序而已。

一,那個武館的管理員老伯,一開始他的好感度是無法提高到第二格的。那是因為你和那個白發中國老頭的關系不夠好(他才是這里的老大)。先把他的好感度提到最高吧!

二,白發的中國老頭他無論對主角好感度如何都不會跟隨主角行動,所以你只能進入他所呆的場所來與他打好關系。不過我可以告訴你這家伙是個“老不修”,和他談話盡管聊金錢美女好酒就行了。

三,當你拿到75 分時(胖女格斗家、白發中國老頭、辮子美女各占25 分)后強制出現劇情,有一個光頭女警察(其實就是上一關的SM 女王)來踢館,跟你單挑。玩互毆小游戲,過了之后強制跳到下一關,所以如果你還想繼續跟美女溫存的話就先不要先加滿分數。第五關:L’escaigox 酒會 這一關應該是最多人會卡住的關了,因為大家會發現所有人的好感度都無法超過三格,而廚房里有個廚師更是無論怎么談話都無法提升他的好感度。其實,這個師傅才是你的救命恩人。主角和他談到酒會的人對自己戒心極重,總是不肯敞開心扉,與自己深入交流。師傅為主角想到了一個好辦法,不過好辦法不能白送,師傅開出了條件:幫他做幾件事情(其實也就是玩小游戲)。主角需要找到這些小游戲所在的地方,才能進行這些游戲。

第一個游戲:自助餐臺旁;“俄羅斯方塊”式拼圖游戲,把下落的食物碎片拼成完整的就得分。要拿到100 分才算完成。完成后再和廚師對話,他會送你一樣東西,應該是醒酒藥吧。

第二個游戲:餐桌旁;轉盤小游戲,轉盤上一圈都是加分或減分數字,中間有紅藍兩根指針,左鍵控制藍色指針停留,根據停留的那格指示來加減分數。原來的分值為1000,目的是在規定時間內控制藍色指針使分數降到250 以下。紅色指針會來干擾你,有時候它停在加分區域使你的分數猛漲。掌握一下提前量控制好藍色指針停留位置就行了。完成后同樣和廚師對話,他會送你?6?7?6?7按摩棒?6?7?6?7。第三個游戲:冰庫內;吃布丁游戲,第一次按鍵使布丁拋物線向自己飛來,第二次按鍵讓口張開,左右鍵控制身體仰角,吃到一顆布丁可得15 分,75 分滿分。再次和廚師對話,廚師會要求你從酒會的每個人身上偷1000 美刀,好象很嚇人的數字,不過其實每張鈔票面額都是500 的(天啊,真是有錢人的聚會),所以要完成并不難。只要靠近目標按鍵就可以進行游戲了,不必一定要坐到沙發上。還是和廚師對話,按鍵玩最后一個小游戲——“吐出個未來”,根據光標經過的按鍵指示來按相應的鍵,比較簡單。完成以后主角就得到了終極武器——“吐真言”牌超級烈酒!然后可以和里面的人聊天了,好感度只要升到第三格,就可以給他們灌酒了。

選擇長一點那個Offrir 什么的選項,最好在餐桌上給他們灌酒,你會見識到這種酒的威力。酒一旦灌下去,好感度馬上升到第五格滿的狀態,而且他們會對幾乎所有話題感興趣。你只要和對方坐到入口旁邊的沙發上,按□鍵就可以繼續提升好感度。當好感度加滿以后酒也醒得差不多了,再次按R1 查看他們的愛好話題,發現和之前完全不同!原來他們之前都虛偽地戴著假面具與我交談啊!酒后吐真 言,看來古人誠不我欺也!好感度滿了以后,其他五個人在沙發上談話,按鍵選擇就算CLEAR,加分。只有那個老太婆主管,必須要和她一起到冰庫里熱烈一番(小游戲要通過!)才能拿到分數(為什么我們的男主角每次都要做這么痛苦的事?)。每個人有40 分,其實只要CLEAR 三個人就足夠分數進下一關了,如果大家覺得全CLEAR 比較麻煩就只搞定三個女的吧。

第六關:“誠信”公司 要點一:黑人女主管一開始無法提升好感度超過三格,必須將其他人物全部 CLEAR 之后再繼續提升其好感度,要點二:這關一開始金錢會清空為0。不

要緊,保險箱可以玩小游戲拿(偷)錢。不過保險箱前面人來人往,實在不好下手。建議先把那個白衣服的男人好感度升到最高,在監視器組前面和他談話,有一個圖標指示為X 的選項,可以拿1W(是直接修改工資單嗎?)。要點三:和這關的人談話,緊張度和憤怒度升得超快,建議熟練掌握廁所的TOP GUN 小游戲。緊張度可以利用復印機進行“PP 照射”來降低(似乎老外都比較喜歡這套?),平常復印機附近都沒人過來的,可以和女孩子來這里體驗一下辦公室激情行為(同時:復印叫那么大聲干嘛?)。第七關:南柯一夢 這一關分為五小關,都是玩小游戲。這是最后的考驗了,大家努力吧!7-1 偷天換日:任務是在老板和警衛們的眼皮底下把十幅畫偷走。很簡單,總之我沒有試驗過被發現會有什么后果。7-2 以牙還牙:考記憶力的小游戲,最多的時候要記住9 個圖標。實在不行就用筆記吧。7-3 來而不往非禮也:最難的一組小游戲了,目的是要分別和六個人互毆并滿足不同的條件。

第一人:要拿到五次PERFECT,并且得分要在100 以上。第二人:連續三次拿到PERFECT,并且得分要在50 以上。第三人:連續三次回避對方的攻擊,并且得分要在50 以上。第四人:連續三次作出假動作并擊中對方,并且得分要在50 以上。第五人:連續三次作出假動作并以PERFECT 狀態擊中對方,并且得分要在50 以上。老不修:不能回避對方的攻擊!而且得分要在100 以上。7-4 奇異食客::三個小游戲,分別在餐桌吃果凍、吧臺喝啤酒和餐臺醉酒。7-5 針鋒相對:看到哪個人對面座位是空的就坐下來吧。7-6 男人夢想:幫這游戲的所有美女——注意,是美女!不是什么丑女胖女阿婆!——換裝和拍照,人生至此,夫復何求? 最后,我們的猛男同志左擁右抱地躺在溫柔鄉,過著只羨鴛鴦不羨仙的**生活。完!恭喜全關通過!!

第四篇:thehaunt游戲攻略

塔正面門的方法。點擊郵箱和信封內。打開信封讀消息。

把地圖和關鍵的信封內。

門上敲了一下,選擇鍵點擊鎖。敲兩次門把手。鬼將它逐出門。回來了,把它從門廊地板和回歸門。更換門把手的門和自來水。你會進入房子。

找到所有4拼圖拼圖在客廳。

壁爐架上方的蛾在蝴蝶收藏。蛾可收集整個游戲。其中有23個是隱藏。它們可以用來解開提示在游戲。

讓硬幣在底部的衣帽架。有20枚硬幣,在整個游戲中,可以用于以后在游戲一個算命機器得到愚蠢的財富票。

把刀子放在小桌子旁邊的燈在窗前。進入餐廳。這是右側車門的罩。

拿起桌上的窗口之間的日記。隨意瀏覽它的線索。找到所有5拼圖拼圖在餐廳。回到客廳。

去到廚房門只是左邊的壁爐。

得到一個匹配的火柴盒的油燈在窗前。

選擇比賽從您的存貨和挖掘再次點燃火柴盒。用點燃的火柴點燃油燈。找到所有4拼圖拼圖在廚房。塔上的小隆起被子上墻。

塔上的凸起在彈出,后門的關鍵是發現。使用后門鑰匙在門旁邊的鐵爐子打開它。回到客廳。

去大廳里的竊聽的橙色光芒左邊的椅子廚房的門。進入藍色的臥室門口的左邊。找到所有3拼圖拼圖藍色臥室。把藍色寶石的藍菜在窗前的桌子。

打開黑色小盒子前面的茶幾上椅子,裝飾雞蛋里面。回到大廳壁龕和進入實用的房間門口的權利金。找到所有3拼圖拼圖的房間。

拿到撬桿隱藏后面的蒸汽注冊(以下的牛仔帽)。回到2步驟,客廳。

在客廳里,點擊壁爐曼特爾。調整滑塊使轉盤轉綠的同時。提示:調整滑塊來讓他們的大致位置在他們首次點亮。然后調整它們的少量讓他們都變成綠色。跳過周圍不同的旋鈕經常你微調他們的位置。使用藍色的復位按鈕中心重置位置。一旦所有的滑塊是綠色,點擊綠色的小按鈕中心的地幔和得到廊的門的關鍵是內部和關閉彈出屏幕。

上樓梯掛毯后面的墻壁上。找到所有3拼圖拼圖的樓梯。點擊小撕裂壁紙到左邊的樓梯。

看著×/輸出代碼,顯示。它將被用來打開一個安全的地下室。上樓梯到上層大堂。

找到所有4拼圖拼圖在門廳上部。把紅色寶石通過利用在猴子的手。

通過開放的大門左側的猴子在孩子的臥室。讓發聲裝置之間的桌子上的床。

回到門廳上部和穿過大門右側的猴子在浴室。找到所有3拼圖拼圖在浴室。把聽診器掛在浴缸邊上。

回到門廳上部和自來水在最右邊的場景視圖上的走廊。找到2拼圖拼圖在走廊上。

進入客人臥室穿過藍色的門在走廊上。找到所有4拼圖拼圖在客人臥室。查看圖片掛在窗前。

把藍色寶石和寶石紅色在追夢的寶石形狀匹配的形狀的圖案的追夢人。關閉彈出完成時。回到廚房去繼續。分享到

進入房間通過門上的鐵爐子的廚房。

如果門是關閉上鎖,鑰匙可發現在被子(見上文)。找到所有4拼圖拼圖在里屋。敲畫揭示安全墻。敲墻安全將聽診器上。

打開安全墻,慢慢地轉動轉盤順時針直到你聽到第一次點擊。當你聽到的聲音??停止!!然后逆時針轉動在相反的方向,直到你聽到一次單擊。當它點擊停止?!!如果你1點太遠??鎖將重置。改變方向,順時針轉動,直到安全點擊三分之一次解鎖。如果你不打開它??轉撥了幾次,再順時針。

提示:打開撥號,用你的手指遠離中心給你更多的控制和準確性。一旦打開水龍頭的手柄,打開墻上的保險柜。獲得眼鏡和粉紅色寶石的安全墻內。通過開左門通往地下室的樓梯。

在貨架上在地下室的樓梯,把藍色抹布和松節油。找到2拼圖拼圖在地下室的樓梯。下樓到地下室。

在地下室,把保險絲在底部的中心柱,柱。自來水保險盒的一角與紅色光。

將保險絲在保險絲箱開口槽和翻轉切換到綠色。

如果燈不來??回到地下室的樓梯和翻轉按鈕開關在樓梯頂端(左)。找到所有3拼圖拼圖在地下室。

在地下室,得到土鍋旁工作臺(下面的窗口)。把粘土鍋在白色圓形地板上的月光。點擊左側的現場走過街角的基底延伸。找到所有5拼圖拼圖在地下室延伸。在地下室延伸,挖掘在銀行安全。

每一個旋轉,紅色和藍色表盤把正確的字母之間的小紅點(十二點)和數量之間的藍色小圓點(二點)。該代碼需要的是×/代碼(井字游戲地圖)發現在樓梯后面的撕裂壁紙。在×/輸出代碼,×代表正確的字母和數字,每個撥號。該代碼是1,2,在每個撥號在銀行的保險箱分別。

一旦解決,銀行保險箱打開。得到鑰匙和寶石綠的閣樓里。返回到回房間,墻上的保險柜是(3級)。用廊的門鑰匙(發現于地幔解決后,6滑動轉盤密碼)解開藍廊的門。把鑰匙的小鎖打開它。通過門口的后門廊。

找到所有4拼圖拼圖在后廊。特別注意的白墻上畫畫旁邊的門。這是一個部分編碼序列的鉆石盒拼圖在紅色的臥室在樓上。把扳手在臺面下角的窗口。

從后面的走廊,穿過門外面的后院。找到所有6拼圖拼圖在后院。

去石穩定在石墻在右的后院的場景。找到所有5拼圖拼圖在石頭庭院。進入石穩定通過其開放的門口。找到所有3拼圖塊石頭里面穩定。利用聲的繩索,確定正確的順序。當繩索是在正確的順序,一個獨特的點擊聲音是聽到每拉。正確的順序是:1,4,3,4,2,1 進入秘密的門,是顯示在右壁。在擠奶室,把梯子躺在地板上。找到所有3拼圖拼圖在擠奶室。

點擊小鐵門在石頭地板。打開門,在彈出屏幕。

在箭頭,每一個旋轉的箭,使總人數的箭頭指向個體數等于多少。當滑門打開后,解決困擾的箭,把黃金齒輪里。返回到石頭庭院(2級)和小花園棚。找到所有4拼圖拼圖的花園大棚入口。進入花園棚和找到所有3拼圖拼圖里面。把修枝剪下右臺在地板上。

回到1步驟的花園棚出入用修枝剪夾一個月光花幼苗從小布什旁邊的路標。回到后院(2級)繼續

在后院,去畜棚進入敲谷倉只是超出了開放領域。塔上的白色小箱子的鐵大門左側。

解決了鎖的箱子,敲不同轉盤直到回合鏡頭對準同一顏色的圓形光盤上。

提示:注意,臂有相反的箭頭指向在每個月底,會讓你選擇的方向旋轉。此外,不同的顏色有不同的影響,這取決于結束你點擊。找到正確的組合水龍頭得到所有的武器定位正確。努力獲得紅色和綠色的定位第一。

一旦箱子解決的謎題和鐵大門打開,點擊打開這門。穿過后門的谷倉院子。

在谷倉院子,自來水的堆棧袋買一些盆栽土壤。進入工具棚通過開著的門,燈下。找到2拼圖拼圖在工具棚。

將螺栓切割器靠墻附近的地板鋸馬。

用算命機器得到你愚蠢的財富花硬幣中找到你的游戲。有25枚硬幣,隱藏在整個游戲。回到谷倉條目(2級)。

去邊擺攤區通過敲擊地區的權利的鐵大門剛剛超出了接觸角(門在前臺去其他地方)。找到所有3拼圖拼圖里側失速區。

把梯子的小開口之間的椽子上面(附近)。爬梯子上谷倉的門廳。

找到2拼圖拼圖在大廳上谷倉。

樓梯上到谷倉的閣樓和找到所有3拼圖拼圖有。回到谷倉條目(3級)。

通過黑門開放在正確的場景的地下室的樓梯。找到2拼圖拼圖在地下室的樓梯。繼續沿著樓梯到谷倉地窖地窖。找到所有3拼圖拼圖在谷倉地窖。把黑巫婆大鍋在角落。

使用螺絲刀的鏈條鎖的鐵門。打開鐵門,走到墓地。在墓地,敲前門的陵墓。自來水的戒指拼圖之間的門。

解決環,動環使彩色環都符合相關的彩色條紋木材職位。求解環之謎將解鎖陵門。穿過門。

在陵墓前廳,拿起發聲裝置隱藏在背后的石柱的權利的權利門。向左轉通過敲擊左邊緣的場景(上閃爍的橙色光)。

解決車輪拼圖,你需要點擊不同顏色的按鈕來獲得車輪的黃線,線與黃線的墻壁上。黃金硬幣拼花應該在十二點位置。每個著色點輪子旋轉不同的數額。一旦解決,金獎章將為你抓住扇貝貝殼。

回到大廳,然后進入陵墓開放門口前面左邊的陵墓入口。墓中的條目,點擊石頭標記揭示的瓷磚拼圖。

解決所有難題解開錘3瓦。解決瓷磚拼圖,水龍頭瓷磚你希望進入開口槽。在每一個形象,開發編號按鈕解鎖下一個難題。注:這是最簡單的解決難題的白色和藍色瓦片從上到下、從左到右。為綠色,從右上到左下。一旦瓷磚拼圖是解決,把錘子從石頭標記。

背起來的陵墓大廳,進入開放的門口前方右側的紅墓。把黃金十字架從頂部的員工。繼續選擇石探索追求。

去藍色臥室樓下旁邊的實用空間。在床上。

倒入松節油的繪畫,然后用它與藍色布。

藍色抹布和松節油可以發現在地下室的樓梯上貨架。加上藍寶石單片眼鏡(在安全的回到房間)的繪畫。注意符號和返回到附近的實用空間。

本實用房,水龍頭的小瓶子放在桌子上的對象里面。拍一張紙在照片的角落框架背后的燈具。使用符號圖,找到4個符號顯示在繪畫(見下)。

在膠囊組4音節的符號對應的部落。正確的代碼從上至下:la ye li ro 點擊膠囊帽和獲得金鑰匙。

返回到樓梯,用金鑰匙上的秘密的門樓梯喉。打開秘密的門其余的方式,用撬棍在門。讓地球石在秘密隔間。

回到客房樓上,一個掛在窗口。

把所有的四寶石到正確的形狀的圖片模式。

八角形的寶石紅色,可以發現在猴子的手在門廳上部。廣場上的綠色寶石可以發現在地下室的銀行安全。心粉紅色寶石內可以找到回到房間的墻上的保險柜。圓藍色寶石中可以找到藍色臥室在盤的窗。寶石的色彩配置的顏色代碼的黃金齒輪拼圖。

獲得第一個黃金齒輪在擠奶室的石箭頭穩定解決難題。指探索穩定的理由的演練步驟。得到金齒輪在客廳打開皮箱。參見“隕石尋求“演練步驟。

獲得第三金齒輪在谷倉的閣樓開放掛干。參見“隕石尋求“演練步驟。

一旦所有三個黃金齒輪被發現,你將需要驅逐狼群在廢墟。指狼群放逐追求的演練步驟。走進廢墟找到所有4拼圖拼圖。

看石頭的利基在破壞墻壁的左邊緣的場景。

每一個黃金齒輪到正確的電樞。確定哪些電樞上的地方,注重色彩的布局有關的aramture套環上金色齒輪。

龍頭拐臂的位置,現有的黃金齒輪(右下)到正確的位置,使藍盤齒輪上的盤鏡下。所剩下的3個黃金齒輪從您的清單,使彩色光盤光盤下鏡頭匹配顏色的寶石在一個圖。指探索上層演練步驟,解決一個。該盤是在同一z-relationship如圖的追夢人。

一旦所有黃金齒輪的位置,直到所有的水龍頭曲柄臂dreamcather寶石顏色的鏡片使它們符合一個圖。

抓住琥珀石從黃金車廂打開時齒輪解決的謎題。

把化石蛋,你需要有裝飾蛋發現藍色臥室內的黑盒在茶幾。

返回上層谷倉大堂在階梯的頂部的攤位面積的谷倉。參見“探索穩定的理由”的演練步驟獲得的階梯。

穿過門在右上谷倉休息室找到秘密工場。塞在電視電源線到出口在地板下面的表。把蛋裝飾門鈴下方裝置在粉筆畫。

水龍頭杠桿在前臺(后面的6個活塞)開始一個彩色編碼序列。

看電視的獨特顏色代碼重復的顏色代碼的活塞敲擊按鈕在頂部的每一個柱塞。重復這一成功共4次到所有4個聚光燈綠色。把蛋化石從下面的鐘裝置,如果你把蛋裝飾。

返回該遺址在谷倉。你需要有驅逐狼群在廢墟。指狼群放逐追求的演練步驟。你需要有大砍刀在掛在谷倉的閣樓。

用大砍刀在荊棘叢中擋下門。點擊幾次清理灌木。走進門的蹤跡。

拿起曲柄輪靠木材職位低于閃爍燈。

返回到陵墓。指探討墓葬演練步驟訪問陵墓內部。進入陵和通過右門口到紅墓。把曲柄輪上的黃金六角形插座在基地的閃光墓。水龍頭的曲柄輪,打開門,打開它旁邊。得到的木十字架在頭骨。

返回到回房子的門廊和手電筒在門口的地板上下方的黃色犯罪現場膠帶。返回到地下室,走在黑暗的門口外的泰迪熊。確保木十字架是選擇在您的庫存。

打開手電筒,看看周圍的房間。拖來回橫向的手電筒,上下幾次,然后左右幾次。準備的惡魔僵尸出現在屏幕左側的空椅子。當惡魔僵尸出現,迅速挖掘他與木crucfix選定在您的庫存放逐他。黃金十字架不會打敗他。當燈來,敲墻利基在椅子后面。把太陽水晶從背后的骷髏頭。

回到身邊攤位面積只對鐵在谷倉大門入口。確保你已經把梯子(發現在擠奶室的石穩定)。參考探討了馬廄,探索穩定的理由如何找到并把梯子。

使用撬桿刪除舊木板釘在墻上的洞。點擊綠色配重懸掛鏈。

釋放綠色重(這將降低掛在谷倉的閣樓干),你需要點擊白色號碼改變。解決難題的配重,白色數字應該匹配的總和或差的綠色和紅色的寶珠。紅色球應減去在綠球應增加。

從上到下,從左到右,白色球號碼:5,1,2,6,8,3,4,9 一旦解決,爬上梯子上谷倉的門廳。樓梯上到谷倉的閣樓。

用刀(發現在客廳旁邊的燈)來切斷繩索。

自來水干線打開它,并獲得3物體內(月亮,黃金齒輪,彎刀)。繼續這個任務,你需要把月光花鬼在閣樓。指月光花鬼驅逐尋求必要的步驟,消除月光花鬼。月光花后驅逐鬼,把黃金骷髏獎章每月光花鬼放逐的追求。回到紅色的臥室在上層樓的房子。自來水的鉆石盒子放在床上。

用代碼寫在墻上的后門廊的順序知道鉆石的發掘。色彩配置的鉆石要匹配的模式在左門柜。正確的順序點擊(編號從上到下,從左至右)如下:2,3,10,4,5,1,7,3,6,7,8。把黃金骷髏獎章的紅色插座和水龍頭的獎章在的地方。獲得明星海報從內盒。

回到客廳和自來水的黑皮箱。

把月亮和星星牌到插座上的行李箱。

打開行李箱,2物體內(隕石,黃金齒輪)。去地下室與盆栽土壤和月光花幼苗在您的庫存。參考探討了馬廄,探索穩定的理由如何找到這些項目。

燈應該是和粘土坩堝應放在地板上的白色粉筆圈。指探索地下室和門廊的必要步驟。把盆栽土壤和月光花幼苗在陶壺。

返回到上層大堂的房子和右轉查看鎖定閣樓門。

使用閣樓鍵(在地下室發現在銀行安全)在閣樓門解鎖。指探索地下室和門廊的必要步驟得到的關鍵。關鍵是生銹的鑰匙3圈就結束它。樓梯上到閣樓和自來水的月光花鬼直到她攻擊你。

返回到地下室,用修枝剪夾一個月光花盛開的月光花苗木。回到閣樓和自來水的月光花鬼和月光花盛開在選定的庫存。找到所有3拼圖拼圖在閣樓。

敲擊地板用鐵環連接到它,并拉出錫盒內。點擊灰色按鈕揭示錫盒拼圖。解決謎題,錫盒打開錫盒,大按鈕需要匹配的較小的編號按鈕,在中心灰的顏色和灰度色環。點擊每個按鈕將循環通過不同的灰度組合。在解決,再次點擊的灰色按鈕在錫盒打開盒子。把黃金骷髏獎章和綠色甲蟲獎章。

驅除狼,你需要收集所有4個發聲裝置。

第一個發聲裝置可以發現之間的床在孩子的臥室。

二發聲裝置可以發現隱藏在石柱的權利的權利門在陵墓大廳。回樓上的浴室在房子以錘,可以發現在墓進入解決瓷磚拼圖。

使用錘子的黑色x-mark在墻上的浴缸。塔上的黑色x-mark地區幾次直到你突破。得到第三個發聲裝置內洞你用錘。得到第四個發聲裝置回到谷倉入門。在拐角處向左的倉進入攻左方的場景。

在飼料攤位,使用扳手(發現在后廊的房子在臺面,窗下)對金螺栓在墻上的小龕在椅子。絲錐扳手把它打開墻利基讓發聲裝置。通過月夜開放的右墻利基的廢墟。

每一個發聲裝置的頂部與職位的匹配的顏色和標志。回到1個步驟飼料失速和發揮卷軸記錄儀聽到狼的歌。返回到廢墟和重復狼歌你聽到發聲裝置。打狼歌正確將驅逐狼群。

正確的發聲裝置抽頭序列(從左到右)是:3,1,4,5,3,5,4,2,1,2 找到所有4拼圖拼圖廢墟內后驅逐狼群。回到頂部

開始鬼門戶的追求,您將需要有5個石頭在你的庫存。石頭:土石,琥珀石,蛋化石,太陽水晶和隕石。

你還需要解決拼圖揭示10藥劑的成分和解鎖他們的游戲。收集10個魔藥成分:

蘑菇是沿著小徑在后院蘑菇片旁邊的石頭墻。大蒜在廚房里掛在貨架旁邊的被子。

大黃蜂的巢是在后面的門廊內閣內,下面的窗口。

羽毛在玩具在孩子的臥室。你必須解決的難題(下)解鎖的玩具箱。茶葉袋是在藍色的臥室在一杯茶在茶幾。羊毛是在閣樓的籃子在腳的床。

在月光花盛開在地下室。你需要剪輯它從植物用修枝剪。鹿茸是鹿的頭在擠奶室的石穩定。

扇貝的殼在陵墓和必須解決的謎題解開它。指探討墓葬漫游的步驟找回它。

甲蟲在餐廳。使用解鎖的甲蟲甲蟲獎章盒在桌子上。甲蟲在里面。指月光花鬼放逐探索如何檢索甲蟲獎章。

返回到陵墓和進入和返回到墳墓入口解鎖錘子解決瓷磚拼圖。走過拱形的開放進入墓石刻。

每一個石頭上適當的石頭標記。匹配的符號的標記類型的石頭。秩序的石頭從左至右是:地球的太陽石,水晶,化石鳥蛋,隕石,和琥珀石。石后,打開門,敲鐵閘。

解決的時候,你需要點擊按鈕,使所有8個照明同時。

當順時針編號撥1在十二點的位置,正確的順序是:5,4,2,8,7,3,1,6。水龍頭快速!!分享到

解決時間之謎將打開鐵門。得到藥水瓶內。返回到回后面的廢墟那里狼包。打開鐵門(通過點擊它),阻擋道路的據點和彈光從視窗。進入前哨站,把巫婆大鍋(發現在谷倉地窖)頂部的石基座。加10魔藥成分的巫婆大鍋。

當巫婆大鍋灼熱,添加藥劑瓶大鍋。返回到地下室的僵尸惡魔的巢穴。

添加神奇藥水的橙色發光池在房間的中間。恭喜你,你已經被放逐的出沒,住在這房子!

第五篇:星際爭霸游戲攻略

D 的 的 銀河

翻譯:hhw60 1、介紹:

略 2、任務:

你的目標是消滅對方的星艦基地,保護你的星艦基地。、組件:

你需要打印兩張分半的地圖(合并成一張大地圖)和打印一張圖標。將圖標打印在一張厚的紙上,以方便游戲時拿起。注:有些圖標(船,星艦基地和金錢算子)是雙面的,我將它們粘合在一起。

還有,請準備 1 枚六面骰子。這個骰子是用來在開始游戲時隨機選擇星系和初始金錢的。在游戲設置里這枚骰子只是用來移動掠奪船的。

3.1 、游戲有關組件:地圖

戰爭發生在銀河系中(每個格子稱為分區)。

進行游戲,將兩張地圖連接在一起(galaxy of D 是對稱的)。參考最后的例子。

3.3 、游戲有關組件:圖標

兩個星艦基地:每位玩家各一個。每個星艦基地初始有 20 裝甲,有 3 點攻擊能力和每回合能獲得 1 金錢。如果你的星艦基地被破壞,那么你就輸了!

3.4、、星艦基地裝甲算子和金錢算子:

每位玩家都有 1 個星艦基地裝甲算子和 1 個金錢算子。每位玩家最多能夠有 25 的金錢。在星艦基地裝甲算子里有一個先手的標志。

十五個事物(每局游戲會隨機選擇)

星艦基地

兩艘掠奪船(數值和船一樣)

四顆小行星(每個回合會生產 1 金錢)

四顆行星(每個回合會生產 2 金錢)

方 每方 28 艘艦船(總共 56):

(注,每方擁有相同的艦船)

截擊機

清道夫

貨船

航空母艦

轟炸機

暗殺者

驅逐艦

數值從左到右依次是戰斗力、裝甲、移動力(每回合,F 最多能移動 1 格,M 最多 2 格,S最多 3 格)、花費。、艦船

截擊機:快速而便宜,這使得它能夠快速的占領無人的小行星和行星。

清道夫:戰斗結束后,如果你有清道夫生存下來,你能從每艘被破壞的敵艦中獲得 1 金錢。

貨船(空/)

載貨):貨船在戰斗中不是一個重要的角色,但是它是唯一能夠從行星運輸貨物到太空站的船。貨船需要到任意行星去載貨(一艘貨船只能載 1 貨物),載貨后移動到太空站卸貨以獲得獎勵(獎勵=貨物的價值。)

例如:一艘貨船每回合能夠移動 2 格。(載貨、卸貨不用花費移動力。)任何時候,一艘空的貨船移動到了行星后,翻轉該貨船(這是貨船載貨了);任何時候一艘載貨的貨船移動到太空站后,翻轉該貨船(當成卸貨了),然后玩家就能得到獎勵(獎勵=貨物的價值)。

航空母艦:航母是一艘龐大且特殊的艦船。M 航速、可靠的戰斗力、大量的裝甲。航母能夠有效地進行防御戰、守衛行星和保衛易受攻擊的艦船。

轟炸機:轟炸機只能用來做一樣事情:攻擊敵方的星艦基地。轟炸機不能傷害艦船,只能攻擊星艦基地。這個能力允許它對星艦基地進行打擊。艦船一定不能忽視對它的保護!因為轟炸機很脆弱,請確保能為它提供護衛。

暗殺者:快速而高殺傷力。適合對艦船造成傷害。但注意,暗殺者沒有得體的裝甲和價格不菲吶~ 驅逐艦:行走緩慢,但是擁有最強大的殺傷力和最驚人的裝甲。有效地使用它是很難做到的,因為其它艦船很容易從它面前逃脫。但驅逐艦仍然適合防御戰。

5、、設置 如果你是第一次接觸 galaxy of D,不建議你使用者普通設置,請使用第 10 條寫的快速設置規則。

設置由三部組成:

A、設置星系 B、主要流程 C、開船

5、、設置星系 (由一位玩家進行)

1、將太空站放在一邊先,然后洗混 14 個事物圖標,正面朝下放置。

2、投一枚骰子,隨機抽取 X 個事物圖標。(X=骰子點數+3)

3、將太空站和抽取的事物放在一起,然后洗混。

4、將洗混后的各圖標按照你的意愿隨機放置,但要遵從以下原則:每個格子只能有 1 個事物,每個事物不能接觸。

5、將所有事物翻轉成正面朝上,這就是形成 galaxy of D 的戰場了。

6、決定貿易價值(貨船卸貨時能獲得的獎勵數)=距離太空站最近的行星的距離×4。貿易價值是固定的,以后也不會更改。

5、2 主要流程:

1、猜拳,勝者為先手。先手選擇紅或藍色的星艦基地,然后另一個給對方。每位玩家拿相應顏色的星艦基地裝甲算子然后放置在地圖“20”處。先手將星艦基地裝甲算子有星艦基地的那面翻轉向上,視為該回合的行動者。

2、投一枚骰子,每位玩家獲得 X 金錢(X=骰子點數+13)。雙方將金錢算子放在自己相應數目的數字中,代表他擁有的金錢。

3、叫價爭地盤放置基地:投標初始價為 0.由先手開始叫價,他必須選擇放棄叫價或者升價。然后輪到對方。如果選擇升價,那么叫出的價格必須大于先前的價格。如果一個玩家不能升價,那么必須放棄。勝方可以將自己的星艦基地放置在地圖任一格上,但要遵從以下原則:不能放置在有事物的格子上、不能與事物相鄰。然后支付最后叫價的金錢數。然后對方放置他的星艦基地,而且要與勝方的星艦基地相距大于 3 距離(敗方不需要付錢)。放置后的星艦基地不能再移動,所以要慎重!、3 起始艦船:

1、每位玩家秘密的購買他想買的任何船只,然后雙方同時把購買的艦船翻開。支付買船相應的金錢,然后將船只放置在各自的星艦基地中。

2、放置你未購買的艦船在你船塢中(見 3.1)。然后開始游戲啦!游戲設置:

由先手開始,每位玩家輪流執行回合直到對方的星艦基地被摧毀。在每個回合里,按照以下階段進行:

1、艦船移動 2、艦船戰斗 3、掠奪船移動 4、購買艦船 5、生產金錢&星艦基地裝甲-1 注:玩家可以在游戲中任何時候認輸。他的星艦基地裝甲=0 時,摧毀他所有艦船,并馬上輸掉游戲。、1 游戲設置:艦船移動:

在每艘艦船的移動范圍內一艘一艘的移動它們。S:至多 1 格;M 至多 2 格;F 至多 3 格。

你也可以讓你的任意艦船停留在原地。但是,移動歸移動,不能移動出地圖啊,這游戲沒黑洞的。一格能容納任何艦船(包括掠奪船)。你任何時間都能察看你的船只,但你不能察看對方的船只(所以你只能看到對方每格中最上方的船只是什么)。

當你的艦船移動后進入有任何敵人的格子(包括掠奪船),那么你的船必須馬上停下來。

注:如果你的船原來就在敵人的格子中的話,那么移動就不需要停下來了。

在艦船移動階段:

—如果轟炸機移動到了敵人的星艦基地,那么它會馬上對敵人的基地造成 10 點傷害(該基地裝甲-10)。

—如果一艘空的貨船移動到了一顆行星,它馬上變為載貨。

—如果一艘載貨的貨船移動到了太空站,它馬上變為卸貨。、1 游戲設置:艦船戰斗:

敵人(包括掠奪船)進入由你方艦船控制的格子、你的星艦基地和艦船中時,戰斗發生。一個接一個的解決這些戰斗(由攻方選擇解決哪場戰斗先)。

1、拿走發生戰斗的那格的所有艦船(包括掠奪船)。

2、雙方各自計算戰斗力(AS)。戰斗值=所有艦船戰斗力(除了轟炸機,因為它不能對艦船造成傷害)。如果戰斗發生在星艦基地,不要忘記星艦基地也有 3 戰斗力的哦。

3、雙方各選擇自己一艘艦船(可能會被摧毀)來承受敵人的戰斗力,然后將敵人的戰斗力與選中艦船的裝甲值相減,如果裝甲值變為 0 或以下,那么該艦船被摧毀。如此下去,直到一方的戰斗力減到 0 或者沒有能夠被摧毀的艦船則結束戰斗。

例子,略!、3 游戲設置:掠奪船移動:

如果地圖上有任何掠奪船,輪到回合的玩家逐一選擇它們。如果掠奪船本回合已經和其它艦船同一格,那么掠奪船不能夠移動并馬上與同格的艦船進行戰斗。(見 6.2)

如果選擇的掠奪船沒有與其它艦船在同一格上,那么投一枚骰子:如果點數是 1-3,那么掠奪船將進行移動。如果是 4-6,那么該船將不會移動。

如果掠奪船該回合進行移動,那么他將會尋找最近的目標然后盡最大移動距離朝該目標直線移動。如果有多個符合條件的目標,則投一枚骰子來決定目標。掠奪船可以進攻任何艦船和進入任何格子(包括小行星、行星和太空站),但是它不能選擇在星艦基地的艦船為目標和不能進入星艦基地。如果掠奪船進入有任何其它艦船(包括掠奪船)的格子,則馬上停下來戰斗。注:在一場戰斗中,所有掠奪船會站在同一戰線來進攻其它艦船。、4 游戲設置:艦船購買:

你可以購買任何艦船只要你有足夠的錢。調整你的金錢算子然后放置你購買的艦船到星艦基地。你最多可以購買的艦船受它們的數量限制。、5 游戲設置:生產金錢& 星艦基地裝甲-1 :

每顆你占領的小行星、行星都會為你生產金錢(小行星 1 金錢,行星 2 金錢)。

注:如果你至少有一艘艦船在小行星或行星上,那么你就占領著該星球。如果某星球有不同玩家的艦船或掠奪船,則該星球不屬于任何人(該回合該星球不生產金錢)。

你的星艦基地為你生產 1 金錢,然后星艦基地-1 裝甲。最后,結束你的回合。、勝利與失敗 如果星艦基地被摧毀(裝甲=0 或者更少),那么對方將會贏得游戲。、游戲貼士 略 9、FAQ 由于無含建設性成分的提問,所以略去。要看的話自己看原版。、快速游戲:

如果你是第一次玩這款游戲,請使用快速游戲來代替普通的游戲設置。

1、拿出太空站、2 小行星、2 行星。將他們洗混并隨機的擺放在地圖上,但必須:每個格子只能放一個,而且不能與其它事物相鄰。

2、決定貿易價值(貨船卸貨時能獲得的獎勵數)=距離太空站最近的行星的距離×4。

貿易價值是固定的,以后也不會更改。

3、每位玩家拿走 1 個星艦基地。年幼的玩家先放置基地,然后對方再放置。但必須符合以下原則:不能放在有事物的格子中;不能與其他事物相鄰;與對方的星艦基地至少要相距 3 格。星艦基地放置后就不能更改的了。

4、每位玩家拿取相應顏色的星艦基地裝甲算子然后放置在地圖“20”處。年幼的玩家將星艦基地裝甲算子有星艦基地的那面翻轉向上,視為該回合的行動者。

5、每位玩家獲得 15 金錢。雙方將金錢算子放在自己相應數目的數字中,代表他擁有的金錢。

6、每位玩家秘密的購買他想買的任何船只,然后雙方同時把購買的艦船翻開。支付買船相應的金錢,然后將船只放置在各自的星艦基地中。

2、放置你未購買的艦船在你船塢中(見 3.1)。然后開始游戲啦!(參考 6.游戲設置)。

注:快速游戲中是沒有掠奪船的。

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