第一篇:國際象棋游戲化課堂引入的探索
國際象棋游戲化課堂引入的探索
南京市南湖三小 袁 哲
內容摘要:著名的前蘇聯教育學家蘇霍姆林斯基寫到:“國際象棋——循序漸進、邏輯思維的最好學校”。國際象棋又是當今世界十分盛行的一項競技娛樂活動,小學又是基礎教育中的關鍵組成部分,因此我們在國際象棋教學活動中,本著“以學生為主體,遵循學生身心發展規律與需要”的教育理念,開展了國際象棋的游戲化教學引入,激發學生的興趣,聯系學生的心理,開發幼兒的認識及判斷能力、啟發他們的想象力、教會他們大膽而具創造性的思維方式。
關鍵詞:國際象棋 游戲化 探索
一、小學國際象棋教學活動現狀
著名棋手、中國棋院院長陳祖德也將國際象棋形象比喻為“啟智魔杖”。革命導師列寧曾將國際象棋形象地比作為“智慧的體操”。久遠的歷史和無數的事實證明,國際象棋不僅具有競技性,且兼有藝術性和科學性。我們學校在前幾年就定下了走綜合實踐特色的道路,開始嘗試國際象棋活動,同時也初步形成了一套小學國際象棋教學活動設計方案,并制定了自己的校本教材。然而實際的教學活動過程中,我發現有的國際象棋學習過程很枯燥,很乏味,特別是國際象棋中的一些基本的布局,一些類如堵塞、攔截、騰挪等基本戰術的教學,根本提不起學生的興趣。而出現這些現狀的原因是我們老師在教學過程中沒有遵循幼兒身心發展規律,一味的傳輸國際象棋的基礎知識而造成的。而課堂的引入,這一基本的課堂教學環節,又常常被教師所忽略。
眾所周知學齡階段的學生天生好動,善于觀察,模仿,思維具體形象,但是注意力不穩定,持久力差等特點,如何才能將枯燥、抽象、深奧難懂的國際象棋知識轉化為生動、淺顯、幼兒喜歡的內容呢?游戲化的引入無疑是最佳的方式。
二、課堂引入游戲化的意義與作用
瑞士著名的心理學家皮亞杰說過:在幼兒時期要發展智慧,關鍵是讓幼兒做各種各樣的游戲,從娛樂中學,從玩耍中學。其教育過程是:興趣——游戲——引導——激勵。游戲的重要性可見一斑。游戲,究其本質在于幼兒的自主性,在于能激發幼兒主體的內在動機,促使幼兒主動自愿的活動。因此游戲對幼兒來說,是一種自主、自發的活動,有內部的直接動機的驅動而產生,以游戲活動本身為目的的愉快活動。德國教育家福祿貝爾指出:“游戲是兒童內心活動的自身表現,使兒童最純潔、最神圣的心靈活動的產物”,揭示了兒童游戲在與兒童的內部需要和自發活動這一游戲本質。
自然而然,教學游戲化就是根據幼兒的身心展而提出的,是為了讓心理機能尚未完善的幼兒不至于承受正規教育帶來的強烈壓力,在教學活動中利用游戲的特點,通過各種途徑讓孩子在這類活動中也有游戲般的體驗,從而使他們就能自主參與,主動建構,在輕松中達到一定的預定教學目標。因此游戲化教學實質上就是一種在教師指導下的孩子主動學習過程(不是控制下),是一種教師把外在要求轉化為幼兒內在需要的活動,是一種孩子在活動中感到愉悅感到好玩而又是一種教學目標非常清晰的活動。
正因為游戲對幼兒的身心有著如此巨大的作用,“教學游戲化”有著其他活動所不能替代的功能與價值,它是教師根據教育要求、新《綱要》教育理念有目的、有計劃地以豐富教學內容、使教學生動活潑的一種組織形式,使幼兒能在輕松愉快的活動中發展個性。
三、國際象棋課堂教學引入游戲化的探索
(一)精心編制各種教學游戲引入
游戲是一種輕松愉快的活動,它具有趣味性、具體性、虛構性、社會性的特點,根據我校國際象棋教材的內容、要求以及各年齡段幼兒的發展水平,我在教學引入中,精心地改編和創編了一些符合幼兒年齡特點的、有趣的游戲活動,使幼兒學生積極、愉快地投入到國際象棋學習活動之中。例如:在教低年級認識擺棋子時,我就設計了:兩個國家建立起來,先在四個角上建立了城堡,王在中間,王后陪在身邊,可是他們很寂寞于是有了象和馬,不久要打戰了,于是他們招兵買馬,在前方有8個兵,然后讓學生上臺來進行角色扮演,通過這條游戲的主軸線,學生在動靜交替的角色扮演游戲氛圍中快樂的進入了學習的情緒,同時也鞏固了其他棋子的認識。
例如我在教學“包圍”的時候,“包圍”的定義:把對方的某個子趕到不利的位置,使他失去活動能力,發揮不了子力的效率,然后進行圍殲,把它捉死。這樣對學生進行口述,三年級的學生基本上對概念很茫然。在課前我準備了一個“網捉魚”,和一個“貓捉老鼠”的游戲,讓學生理解“包圍”的意義,并且提升了學生對學習的興趣和對知識的理解。
(二)切實遵循教學游戲的基本原則 1.游戲引入的規則性。
開展游戲的引入是為了激發學生的學習興趣和注意力。而學生意志的主要表現在行為的自覺性、堅持性、自制力等的發展。大家都知道,自律性低、自制力差,這是學生意志發展的特點之一。例如在學生剛剛接觸國際象棋的時候,可以由那首朗朗上口的語言游戲兒歌《三字歌》來進行引入:------摸了子,就走子;子離手,不后悔;贏了棋,不驕傲;輸了棋,不灰心;遇強手,莫害怕;遇弱手,不大意;小朋友,有志氣;好棋風,從小立;學做人,學棋藝;為祖國,立大業。讓學生理解了學下國際象棋的要求與規則,從而樹立良好的棋風和棋藝。
2、游戲引入的目的性。
游戲是為教學服務的,必須與教學密切相關。因此在設計國際象棋教學游戲時,要充分考慮教學的重難點和其它教學要求。如:學習象的走法與吃子,重點要掌握不受其他棋子的影響練習斜走斜吃的技能。我是這樣做的:把整個棋盤設計成果園,小象和媽媽一起到果園里去摘果子。一開始,小象跟著媽媽摘蘋果,媽媽走到哪里,小象跟到哪里把蘋果摘下來,然后稍加難度,在棋盤上設置障礙物(青蘋果),要求小象把已長熟的紅蘋果摘下來,最后通過兩個小象比賽摘蘋果結束游戲。整個游戲氛圍很活躍,學生的學習也很主動、積極,達到了游戲教學引入的目的性,在此之后在歸納出象的走法和吃法就很容易被學生理解。
3、游戲引入的注意點
游戲引入的注意點體現在教師對游戲難度的把握上,各個學生由于遺傳、環境、生活和教育條件的不同影響,他們的生活經驗、知識技能、興趣、愛好智力的發展水平都有差異,在學習國際象棋時,表現各不相同,有的思維靈敏,反應較快,有的思維慢一些,反應不夠靈活,因此在設計游戲教學引入時,要注意游戲的啟發性,既要注重每個幼兒的個體差異,量力而行,又要遵循循序漸進、因材施教的教學原則。另外,游戲只是為了提高學生的學習興趣和注意力,可以說要點到為止,千萬不要讓學生玩“瘋”了,這樣學生的注意力會不升反降,得不償失。還有,幼兒的思維有快慢之分,特別是對那些接受能力比較慢的幼兒,在游戲中可以適當給他們以提示,啟發并鼓勵他們在游戲中獲勝,培養他們的自信心和參與意識。對于接受能力強的幼兒,則要設計有難度、有挑戰性的游戲,充分發揮他們的潛力,真正體驗到成功帶來的喜悅之情。
將游戲放在教學的引入階段,提升學生的學習興趣和注意力,讓讓學生在玩中學,學中玩,提高學習效率,達到娛樂和學習的有機統一,使學生在游戲中愉快地學習,健康成長。
參考文獻:
林 峰 《啟智魔杖——國際象棋進課堂》 天津社會科學院出版社 彭 英 《幼兒園國際象棋教學游戲化的實踐與探索》
第二篇:幼兒國際象棋游戲化教育
幼兒國際象棋游戲化教育
一、問題的提出:
國際象棋是科學文化藝術競技融為一體的智力體育項目。革命導師列寧有一個著名的論斷:“象棋是智慧的體操”。蘇聯教育家蘇霍姆林斯基甚至認為:“不下棋就不可能充分增強智能和記憶力”。國際象棋有助于開發智力,培養邏輯思維和想象能力,增強孩子敏銳的觀察力和有意注意的能力,加強分析能力和記憶力,提高思維的敏銳性和嚴密性,它著法多變,趣味性強,對于開發少年兒童的智力,尤有特別好的效果,能增進友誼,陶冶高尚情操,培養頑強勇敢,堅毅沉著,機智靈活等優秀意志品質,是進行早期啟蒙教育的良好教具,在學校開設的國際象棋教學,就象給孩子找到了一把啟智的魔杖。
孩子們天性愛玩。愛玩就喜歡做游戲,而下象棋恰恰是“聰明人的游戲”。值得注意的是孩子們特別喜歡下國際象棋。從事幼兒教育的專家魯紀做過一項測試,把圍棋、國際象棋、中國象棋三種棋子同時擺在幼兒面前,幼兒最先拿起的是國際象棋,這是因為國際象棋棋子形象生動,立體感強,就跟孩子的玩具一樣,特別能抓住孩子們的目光,除了國際象棋的外觀吸引幼兒外,更具有益智教育和交流的功能。下棋能使頑皮的孩子逐漸安靜下來,使不太聰明的孩子變得聰明,使聰明的孩子更聰明。通過近一個多月的觀察,幼兒對新鮮事物“國際象棋”表現為較好奇,但隨著時間的推移,幼兒已失去原有的新鮮感,因此如何讓幼兒保持對國際象棋的那份興趣,讓我們的孩子變得的更聰明,是我們值得探索和探究的,方法也是十分有必要的。游戲是幼兒年齡階段永恒的“主題”,游戲是有內部動機所控制的行為,孩子喜歡游戲的形式。在這種情形下,我們提出幼兒國際象棋游戲化教育。
二、研究目標
1、根據幼兒國際象棋游戲化教育的實踐情況,初步探索出符合幼兒年齡特點的幼兒園國際象棋教育的有效途徑。
2、通過國際象棋教育幫助幼兒學習掌握這一人類古老的智慧游戲,鍛煉提高基本的思維能力和良好的思維品質。
3、在游戲化的教育過程中,發揮幼兒潛力,促進其個性自由、全面發展,使幼兒通過學棋而獲得最大的益處。
三、研究方法
觀察記錄法
調查法
教育實驗法
經驗總結法
文獻法
四、操作原則
1、激勵性原則:幼兒年齡小,遇到困難容易或時間長就容易放棄,而老師的一句話,一個鼓勵的眼神,微笑的表情,翹大拇指的動作,和一朵小紅花都能激勵幼兒,讓他們擁有自信,體驗成功。
2、游戲化原則:就國際象棋的構成特點和弈法規則本身而言,雖然它具有形象生動的特點,但對幼兒來說有一定的復雜性,長時間的學習容易使幼兒感到單調乏味,缺乏興趣,從而影響學習效果。而游戲化將教育和游戲結合,可以使教學變得生動有趣,能不斷引發幼兒對所學內容的興趣,同時在游戲中可以獲得其他的發展效益。
3、循序漸進原則:幼兒剛接觸國際象棋,有著好奇心和興趣,但在實際學習上,有一定的難度,不應急于求成,而是根據實際情況,循序漸進,使幼兒的每一步都有進步。
五、研究策略
1、布置一定的國際象棋環境,將國際象棋的基本知識融入其中,使幼兒在潛移默化中掌握知識。
2、進行簡單的設計,將國際象棋的棋盤、棋子及棋子的走法、規則和基本技能變成幼兒游戲的內容、方法、環境、材料等游戲要素,成為游戲的有機組成成分。
3、利用國際象棋的棋具和某些方法直接設計成某個簡單的游戲。
4、收集和自編一些兒歌,幫助幼兒記憶。
六、研究步驟
上半年
第一階段 措施:
1、觀察了解幼兒學習國際象棋的興趣、教師教授國際象棋的方法和效果。
2、發問卷調查,了解家長對幼兒學習國際象棋的看法和建議。
3、制定研究的課題、目標和計劃,收集相關資料,并做好課程安排。
第二階段 措施:
1、設計可行的教學游戲并實施。由于教學的不同需要、游戲方式的豐富多樣,國際象棋的游戲化教育可在不同程度上與游戲相結合。
2、教師做好觀察記錄,作實踐反思,加深提高對游戲化教育的認識,不斷修改、完善教學游戲。
第三階段 措施:
1、舉辦“誰最了解國際象棋”的活動,增強幼兒學習國際象棋的信心和興趣,也使幼兒體驗成功的喜悅。
2、發問卷調查,通過家長了解幼兒學習國際象棋后有何進步。
3、總結研究結果,為進一步的研究作準備。
下半年
第一階段
措施:
1、觀察了解幼兒學習掌握國際象棋的情況幾個方面的表現。
2、總結家長通過問卷調查反饋的問題、建議。
3、制定本學期的教學計劃和課程安排。
第二階段
措施:
1、根據幼兒的興趣、實際情況以及上一學期的研究結果,設計更為可行的教學游戲。
2、選定一些方面,收集相關資料,做跟蹤調查,做好詳細的觀察筆記,以便了解幼兒國際象棋游戲化教育的結果。
3、幫助家長了解國際象棋的基本知識,為誘餌學習國際象棋創造一個良好的家園環境。
第三階段 措施:
1、舉辦幼兒國際象棋的小型比賽,使誘餌能夠充分展示一學年所學的本領。
2、發家長問卷調查幼兒經過一學年的國際象棋游戲化教育,有何進步?
3、總結研究結果。
七、國際象棋學年計劃
上半年
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國際象棋的棋盤
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國際象棋的擺放
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車的走法
?
車的吃子
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象的走法
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象的吃子 ?
皇后的走法
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皇后的吃子
?
皇帝的走法
?
皇帝的吃子
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馬的走法
(一)?
馬的走法
(二)?
馬的吃子
(一)?
馬的吃子
(二)?
小兵的走法
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小兵的吃子
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王車易位
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將軍
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應將
(一)?
應將
(二)下半年
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閃將
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抽將
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雙將
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如何判定勝負
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和棋規定
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各種兵種的相對價值
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對局基本規則
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車的一步殺
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后的一步殺
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象的一步殺
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馬的一步殺
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兵的一步殺
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車殺法的基本規定
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后殺法的基本規定
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象殺法的基本規定
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馬殺法的基本規定
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兵殺法的基本規定
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得車
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絆馬繩
?
獵象
八、預計研究結果
1、幼兒有效的掌握了國際象棋的基礎知識技能,形成了較濃厚、穩定的興趣,為以后大班的深入學習打下了基礎。
2、豐富了游戲經歷,培養了游戲能力。
3、帶動、促進了幼兒的整體素質。
4、初步形成了幼兒國際象棋游戲化教育的方案。
第三篇:讓課堂游戲化
從踏上教師崗位的那一刻起,對生活,我多長了一只眼睛,對孩子,我多了一份關心: 才貌雙全的“紫薇”要和淘氣可愛的“小燕子”比人氣,總是差一大截,因為“小燕子”給我們帶來歡笑,我們需要“歡笑”。
大衛科波菲爾的魔術如夢似幻,曾在2002,占盡了我們的眼球。魔術經久不衰,因為我們向往“神秘”。
在如同繃緊的弦一般工作和生活了一段時間以后,我們總要找個空閑,與友小聚,甚至賴個床,因為我們需要“輕松”。
一根牛皮筋、一片樹葉、甚至一團泥巴,可以讓八九歲的男生女生留戀半天,因為孩子喜歡“玩樂”。
情節永遠不切實際,結局大多美滿團圓的卡通片對孩子有致命的吸引力,幾乎沒有一個孩子不喜歡看動畫,因為他們充滿“幻想”,喜歡“美好”。
生活如果沒有了“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂”、“幻想”、“美好”、“思考”,生活將是蒼白的。我們追求高品位的生活,同樣我們也追求高質量的教育。如果沒有了上述這些,我們的教育將是無力的。
如何在教育中添加“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂”、“幻想”、“美好”、“思考”等調味品?我覺得,讓課堂游戲化是關鍵。游戲在英語課上的重要性都快比得上水之于魚了,很難想象四十分鐘一堂課,如果沒有了游戲,該怎么繼續。不論高年級還是低年級,在游戲中學習都是一種十分有效的學習方式。低年級學生好動又好勝,游戲能讓他們在動身體的同時動腦,并且享受成功的喜悅,當然也會有失敗的經歷。好的游戲能讓一堂平凡的英語課亮起來!游戲的安排應講究一個“適”字,適時、適式、適度。一. 適時
組織游戲,要看準時機,針對學生的實際安排合適的游戲形式。
1. 讓學生從思想上盡快進入英語課堂,游戲導入是個相當快揭、有效的方法。我們可以安排Listen and do, listen and point, look and say, flash and say 等操作簡單,但具有檢查性質的游戲。學生在玩游戲的同時,復習了舊知識,情感上也得到了體驗,而從這些舊知識的復習中,我們自然過度到新知識的傳授,溫故知新,以舊帶新,一舉兩得。
2. 在復習鞏固階段,最忌諱的是機械的操練。游戲能使復習變得生動。比如我們學了一系列水果以后,安排老師拿一個水果,學生說出來這樣的環節,反復幾次,學生的積極性就會減弱。這時,我們安排游戲 Who is missing? Who is fast? Magic eyes 等,學生的積極性就立刻恢復,一只只小手又會爭先恐后地舉起。
3. 當學生的臉上閃過“無聊”“困惑”的痕跡時,游戲可解“燃眉之急”。高年級的學生面臨著背單詞,記單詞的難題。如果不講究方法地死記硬背,不但效果不好,學生的興趣也會逐漸減弱。在這個階段,如果能幫助他們掌握正確的方法,促使他們主動背單詞,一定對他們以后的英語學習有很大的幫助。單詞接龍、吊死鬼、尋找共同點等游戲,不僅讓學生始終處于積極思考的狀態,而且能提高他們課后記單詞的興趣。二. 適式
有些游戲的可用性很強,像copy不走樣等游戲,無論什么內容,都能套用。但有些游戲,卻不是什么內容都合適的。作為教師要學會使用最恰當的游戲。Flash and guess這樣的游戲僅適合單詞教學,而不適合鞏固句型。
不同年齡階段的學生,對游戲的口味也不同,我們要學會投其所好。低年級的學生喜歡趣味性強點的,像copy 不走樣,high voice and low voice 能引起他們參與的欲望。而高年級的學生則喜歡探索型的游戲,比如bingo,加減運算對抗賽就很受他們的歡迎。三. 適度
在教學中,我們不能只為讓學生放松、玩樂才安排游戲,歸根結底,游戲是為教學服務的。在游戲以前,我們必須指定相應的規則,沒有規則,游戲過程就會很“亂”,有規則才能“活而有序”。當學生的“玩性”到五、六成的時候,我們的游戲就該結束了。因為如果游戲結束太早,學生才剛進入游戲狀態,熟悉游戲規則,結束游戲,一來掃興,二來游戲的“運用語言”的目的也沒達到。如果游戲結束得太晚,學生會越來越無聊,下次再玩這類游戲就沒有了熱情。
游戲的組織,還要講究一個“變”字——以不變應萬變。
一、巧設陷阱
同一個游戲“發口令,做動作”,我們一般都是自己怎么發,學生怎么做,最多讓一個學生發,其他學生做,偶爾做做反口令,分組進行比賽。做多了,學生的好奇心沒有了,游戲就變成了機械的操練。如果設幾個陷阱,真有“眼睛一眨,老母雞變鴨”的效果。“趣味性的調節就是教師在做動作的時候,可以先慢慢的好象在做“坐下”的動作,眼神一定要是那種壞壞的笑,突然變成“起立”,讓學生產生和教師斗下去的欲望。”師生成了“敵人”,而游戲就成了戰爭。把動作和語言結合起來,邊做動作邊說,動作和口令有時一致,有時不一致。在訓練學生對所學知識的掌握的同時還訓練了學生的反應能力。
二、變換速度
隨著學生對知識的掌握逐漸熟練,訓練的速度逐漸加快,這不但適合學習的規律,還使原本枯燥的操練重新顯出生氣,學生逐漸減淡的新奇感又被吊起。
三、獎勵機制的運用
在教育中,我們都能體會到表揚和激勵對學生起的作用比批評更大。在老師的激勵下,學生的探索精神更易發揮,更容易學會原本以為很難學的東西。我常常習慣于口頭表揚,認為給學生物質獎勵會使他們變得功利,但在同事們的感染下,偶爾嘗試獎勵,果然取得了很好的激勵效果。去年,我用小五星激勵學生,常常搞得自己整個黃昏剪五角星,有時,一節課獎多了,自己還有點心疼,最重要的是用多了學生還不稀罕了。我們可以嘗試用加分,且分值有區別,加分要敏感,時時注意給學生以表揚,讓學生得到成功的認可。這樣一來,不但讓自己得到解脫,更使獎勵更具可變性。
四、以人為本
教育的對象是人,所以教育應當以人為本。在游戲中,教師的神態、語態、眼神、動作是十分重要的,教師要用主持人一般的激情,讓每個學生都感覺到老師的召喚。我相信教師只有投入情感,學生才會給以相應的回報!
當我們感到教學有一絲疲倦的時候,一個小游戲會趕走疲倦,讓我們放松那根崩緊的弦,重新振作精神。
當我們感到教學有一點枯燥的時候,一個小游戲會把歡笑帶來,當笑聲充滿教室,我們的心也跟著飛舞起來。
當我們感到教學有幾分沉悶的時候,一個小游戲讓我們的腦袋重新思考,手腦并用,邊玩樂邊學習。
在小學英語課堂里,游戲的魅力是無窮的。
讓課堂游戲化
第四篇:大學課堂引入
大學課堂引入“小組化學術討論教學法”的思考
摘 要:小組化學術討論教學法是指將教學對象劃分為學術小組,就所學知識涉及的社會熱點和學術熱點問題進行介紹與討論,以擴大學生的學習視野,激發其深入學習和繼續學習的潛力的一種開放式教學方法。該教學法的合理運用可有效培養的綜合能力,提高教學效果。以國家預算管理課程教學為例,對小組化學術討論教學法的優勢、方案設計以及運用中應注意的問題進行了闡述和介紹。
關鍵詞:小組化學術討論教學法;綜合能力;國家預算管理;課堂教學
小組化學術討論教學法是指將教學對象劃分為學術小組(人數可根據教學班的大小確定,一般為6~10人),就所學知識涉及的社會熱點和學術熱點問題進行介紹與討論,以擴大學生的學習視野,激發其深入學習和繼續學習的潛力的一種開放式教學方法。
一、國家預算管理課程特點及其教學現狀分析
(一)國家預算管理課程的特點及培養目標
1.課程特點
歸納起來國家預算管理課程具有以下突出特點:
一是具有很強的實務性。國家預算管理作為管理導向的課程,強調制度安排和程控機制,具有突出實務的特點。比如在預算管理過程中涉及到預算編制、預算執行、決算編制三大主要環節,而每一環節又包括繁多小環節。這些環節每一個環節都是一個實踐活動,都需要在課程教學中向學生說明,并使其理解,且有一定的動手操作能力。
二是具有很強的綜合學科性。國家預算是國家財政收支計劃,涉及面廣,具有很強的綜合性,人們要以從不同的角度來認識它。國家預算的含義在很大程度上要依視角而定,如法官認為預算是一系列的法律程序,經濟學家、政治家、公共管理者對預算又有不同的看法,每個人是根據自己所受教育及職業的視角來定義和理解國家預算的。由于國家預算管理課程是要教會學生全方位、正確理解國家預算的內涵及管理過程,因此,在教學過程中必須使用政治學、經濟學、會計學、行為學、管理學、財務學和其他學科中建立的概念,即國家預算管理教學應該建立在一個廣闊的多學科背景下,以便更有效向學生傳達相關知識。
三是具有很強的廣泛性。國家預算具體反映了各級政府的收入和支出情況,它的一收一支都直接影響社會各階層、各部門、各企事業單位和個人的利益,可以說涉及到整個社會的方方面面。
2.培養目標
中國目前只要跟政府管理相關的專業都開設了國家預算管理課程(有的學校課程名稱為政府預算管理),盡管每個學校的具體目標會有所不同,但該課程的基本目標是一致的:即通過學習本課程使學生重點理解和掌握預算管理的相關理和制度,理解和掌握預算管理的基本方法和基本技能,盡可能達到理論與實踐的統一。
(二)目前國家預算管理教學中存在的問題
1.學生感到教學內容枯燥乏味
在國家預算管理教學中,充滿了各種“概念”、“意義”、“作用”、“程序”、“方法”、“規則”等較為抽象的內容,而這些內容又是學習、理解國家預算管理課程必不可少的部分,也是預算管理實踐必要的理論基礎。目前的教學方式基本上是老師傳授,學生記憶。如此龐雜的內容使得學生無所適從,也使得學生感到乏味。
2.缺乏實踐基礎,學生不能透徹理解原理
國家預算管理的實務性特點決定了教學內容中所包含的原理性知識與實踐聯系緊密,這就使得對這些原理的理解與掌握,應以一定的實踐操作為基礎。因此,如果沒有一定的實踐基礎,光靠抽象的書本傳授方法來教學,學生是很難理解和掌握的。
3.難以實現從理論學習向實踐操作的跨越
實踐教學在國家預算管理課程的教學中應占有重要地位,而且實踐教學的基本出發點應是立足理論、強化操作,突出應用。但是傳統的教學方式,卻只注重理論教學,使學生通過理解理論來主觀想象處理實際問題。
二、在國家預算管理教學中引入小組化學術討論教學法的方案設計
(一)分組
主要包括人數和成員組成。一是人數。根據教學班總人數及本課程教學安排確定,一般為6~10人。二是成員組成。成員的安排首先以便于學生分工、溝通、合作為標準;其次還應優化組合不同層次的學生;第三充分考慮學生意見。
(二)討論內容設計
1.國家預算管理過程中的典型案例。包括預算編制方面的案例,比如部門預算編制;預算執行方面的案例,比如國庫集支付、政府采購、非稅收入的“收支兩條線”等;決算方面的案例,比如對決算數據的分析、審計案例等。
2.國家預算管理與改革中的熱點問題。包括國內外理論界與實踐部門討論的各種熱點、難點問題。
3.國家新出臺或新修訂的各相關制度與政策。重點關注其背后的理論依據。
(三)討論方式設計
指根據不同的討論內容選擇不同的討論方式。具體為:
1.小組內討論。這種方式主要是小組各成員根據確定的主題,進行分工合作,并在小組內進行討論,反復協商調整,最后達成小組共識,形成書面結果。這種方式適用于對當前國家預算管理與改革中出現的重大熱點問題,需要在全班確定同一主題進行討論的情形。該討論在課堂外進行。
2.先小組內討論,再課堂展示。這種方式是先進行小組內討論形成小組結果,然后由小組代表在課堂發言,以展示本小組結果,由全班共享各小組成果。這種方式適用于教師根據整個課程的教學安排,結合實際,擬訂若干討論主題或案例分析,分派到各小組分散討論的情形。該討論在課堂外、課堂內進行。
第五篇:幼兒數學教學游戲化的探索
幼兒數學教學游戲化的探索
數學其實是用來分析問題和考慮解決問題的可能性的邏輯智能。在許多方面,游戲都提供了安全、可控制和有趣的方式去發展孩子的數學——邏輯智能。對孩子來說,游戲是一種有趣的學習方式,鍛煉他們學會考慮一些解決問題的可能性。幼兒數學教學游戲化能更好的促進幼兒對數學的學習與理解。
一、幼兒數學教學游戲化的探究內容:
1、編制數學教學游戲:
(l)數學教學游戲主要有六種類型:情節性的教學游戲;操作性的教學游戲;運用各種感官的教學游戲;口頭數學教學游戲;競賽性教學游戲;數學智力游戲。編制數學教學游戲,必須根據幼兒教學教育的內容與要求,選擇、設計符合幼兒年齡特點的游戲。隨著幼兒年齡的增大,智力的發展,游戲化的程度宜逐漸減弱,游戲中宜減少游戲情景增加智力因素。小年齡的幼兒以有情景、有角色的娛樂性較強的游戲為主。中班幼兒由于自身的年齡特點,他們適宜開展各類游戲。如在中班“學習分類”活動中,我設計了“螞蟻媽媽找寶寶”的情景游戲,最后通過游戲螞蟻搬家的競賽游戲,在輕松愉快的游戲中不知不覺地學會了分類。
(2)設計教學活動時,可選擇不同的游戲形式,如個別玩的游戲,結伴玩的游戲,小組玩的游戲以及集體進行的游戲等。這樣既能提高單位時間幼兒學習的密度,又能適合不同發展水平幼兒的需要。如中班數學“學習5的序數”中,既有幼兒的單獨操作游戲“給小動物回家”,又有集體參與的游戲“找朋友排隊”,使每個幼兒都能積極、愉快地投入到學習活動中去。整個數學活動可以采用一個游戲主題貫穿始終,也可以各個環節運用不同形式的游戲。
(3)將數學活動與音樂、美術、體育等游戲性結合。讓幼兒在各種活動中不知不覺地學習數學。如在學習“比較多少”時,我讓幼兒玩“搶椅子”的音樂游戲。當音樂一停,會又一位幼兒沒有搶到椅子,這時,我就引導幼兒用一一對應的方法來比較,幼兒能通過游戲實踐獲得“比較多少”的方法的數學知識。
2、幼兒數學游戲化中教師的指導策略:
(1)、教師是物質環境的提供者。
A、教師應從中班活動目標出發,設計各種游戲材料,為數學游戲化提供物質保證。在進行“認識數字4、5”的教學時,為讓幼兒正確感知5以內數量,我為每個孩子準備了一套數卡、實物印章以及做紙球用的皺紙。孩子們通過游戲“給數卡排隊做實物卡”、“看數字做紙球”,很快就理解了數字所表示的物體的數量,體現了材料為數學游戲服務的宗旨。
B、教師要注意為幼兒創設與數學游戲活動相適應的數學環境,激發幼兒參與活動的主動性。在進行“比較6、7兩數關系”的教學時,我設計了有趣的“小貓吃魚”的游戲情景。當我出示了“金魚缸”,繼而又把6條小魚放入“魚缸”,當出示7只小貓后小朋友立即進入了小貓要吃魚的游戲情景中,此時,我提出問題:小貓有幾只,小魚又有幾只,他們一樣多嗎?怎么辦?幼兒立刻議論開了。在這樣的游戲情景中,幼兒興趣盎然,思維活躍,積極探索,輕松地獲得了知識。此外,為了給幼兒提供更多的游戲和自我發現的機會,我在活動室里專門開辟了一個數學活動角,放置了各種教玩具。其中有彩筆,紐扣、印泥,各種印章,操作卡片,大小珠子,塑料小動物,分類盒以及顏色不同的幾何圖形等等,幼兒可以三三兩兩、自發地隨意地對各種材料進行操作,根據需要我及時地對各種材料進行添加、更換。“數卡接龍”、“給實物卡片排序”、“圖形分類”、“看標記放圖形”、“會變的數卡”等游戲,提高了孩子們數數、分類的能力,鞏固了對各種圖形的認識。
(2)教師是幼兒學習活動的指導者。
教師要正確處理教學活動中的主體與客體的關系,充分發揮幼兒的主體性。把教學活動從教師在教育目標控制下的對幼兒的施教過程轉變為教師指導下的幼兒主動學習的過程,使幼兒的學習能體驗到游戲的樂趣。幼兒是學習的主體,教師是主導。在活動過程中,對于不同情況教師應善于以不同的角色——“合作者”、“發現者”、“援助者”、“評價者”對幼兒進行誘發、激勵、輔導、組織、評價。因此我在幼兒的學習過程中,不斷地通過觀察、詢問、交談,對幼兒的學習情況進行診斷性評價,并及時、準確地進行反饋、調整。我通常對以下情況進行觀察:了解全班幼兒會不會使用材料?是不是對游戲活動感興趣?看全班幼兒有幾種不同的思路和做法?正確的有幾種?錯誤的思路和做法是什么?有幾種?有代表性的那些幼兒是如何解決問題的?幼兒做錯的原因是什么?(教具設計不合理、沒聽清問題、缺乏相應的生活經驗、原有知識沒掌握、動手能力差等)在幼兒的操作活動中,我一般通過交談對幼兒進行啟發、暗示,進行指導。
(3)教師應對不同形式和性質的游戲采用不同的指導。
在集體進行的游戲中,教師主要起組織與協調的作用,在小組玩的游戲中,教師起觀察與鼓勵合作的作用。在個別玩的游戲中,教師以觀察為主,并對個別幼兒進行交談與指導。在情景性、娛樂性較強的游戲中,教師一般以角色身份進行組織與指導,在操作性、競賽性的游戲中,教師主要以評價者的身份進行啟發與發現。
二、結果分析.1、激發了幼兒對數學活動的興趣。
由于幼兒年齡小,抽象思維能力差,數學又是一門系統性、邏輯性較強的學科,因此就更需要依靠直接的興趣來進行學習,幼兒學習數學的興趣越高,學習的積極性和主動性就越強,學習的效果也就越好。游戲是幼兒喜愛的活動,它為幼兒提供了一個愉快、輕松的環境。游戲不受外部的強制和干預,完全是幼兒自主自愿進行的,這是游戲的顯著特點。幼兒在游戲中,活動和積極性高,主動性強,動作、思維都處于積極的活動狀態。將數學教育滲透其中,使抽象的數學知識與具體的游戲情境結合起來,就可以把數學教育的內容具體化、形象化,使幼兒易于接受。因此,對幼兒進行數學教學游戲化,能極大地激發幼兒對數學活動的興趣。產生較好的效果。例如:我在組織幼兒進行“感知6以內的數量,認讀數字6”的教學活動,我以“參觀動物園”引出課題,通過讓幼兒目測不同排列的小動物,提高他們按群計數的能力.游戲中設置了森林背景圖,一些幼兒領悉并喜愛的小動物在活動:小鳥在唱歌、小兔在彈琴、小魚在跳舞、小貓在敲鼓、小猴吹喇叭。這些小動物形象動作生動有趣,符合中班幼兒的興趣愛好,并增強了游戲的趣味性,一下子吸引了全體幼兒的注意力,激發了幼兒的好奇心,使他們主動地去觀察、發現、尋找,從而完成預定的教學目標。而如果以傳統的數學教學方式來對這個內容進行教學,教師比較注意知識的傳授而忽視幼兒的興趣與能力方面的培養,準備的材料大多只有教師進行演示的教具,教師在開始直接引導幼兒對所學內容進行感知,少了游戲的環境和氣氛,幼兒處于被動學習的狀態,缺乏學習的主動性和積極性,同時也影響幼兒對數學活動的興趣。
2、帶來良好的情緒體驗。
數學教學游戲化是由教師根據幼兒身心發展的規律與特點,創設一定的游戲環境,提供相應的游戲材料,與激發幼兒學習數學的積極性,培養他們對數學活動的興趣與好感。由于教學活動是通過游戲的形式表現出來,因此也和游戲一樣,能夠保障幼兒的心理健康,豐富幼兒的情感。通過教學活動游戲化,在教學活動中,創設寬松和諧的游戲環境,能幫助幼兒消除平時學習中的緊張、厭煩等不愉快的情緒體驗。把教學活動變成輕松愉快的情緒體驗。同時,游戲中不存在任何強制性的驅使與束縛,幼兒在活動中沒有強烈的完成任務的需要,沒有嚴格的外部控制,能享受到一定的自由,因此幼兒在活動中的主體性得到最大的體驗和發揮。當利用材料操作成功時,會產生自豪感,體會到成功的快樂。當失敗時,也不會受到教師的責備,而是得到啟發和鼓勵。因此,幼兒能在活動中體驗到自主感、勝任感等積極情緒,例如,“按6以內的數量分類”這一教學活動中,我設計了兩個游戲“分蛋糕”和“我來幫助你”。前一個游戲讓小朋友根據小動物的要求,找出它們需要吃的蛋糕數量并送給它們。對同種不同數量的物體,按數量分類。后一個游戲通過讓幼兒幫助熊貓整理家中的物品,學習把不同種類不同數量的物體按數量分類.在游戲的操作過程中,幼兒覺得自己是在幫助熊貓解決困難,從而充滿自主性,樂意參加活動.當活動結束,熊貓感謝小朋友的幫助時,幼兒又從中體驗到成功和勞動后的喜悅,并增強了自信心.
3、促進智力發展。
幼兒時期是智力發展的最佳時期,在這個時期促進幼兒智力發展,能起到事半功倍的效果。美國學者布魯納研究了“游戲對3至5歲兒童解題能力的影響”,證實了游戲與兒童認知發展有著密切的關系。游戲可以為幼兒提供沒有壓力,但需要堅持性和毅力的良好的解決問題的環境,在游戲環境中,有利于幼兒思考和處理問題,并取得結果。數學教學活動游戲化為幼兒在活動中接觸各種材料提供了條件。幼兒在操作材料進行游戲的過程中,可以認識各種材料的特性,體會物體與物體間的相互關系、相互作用以及事物之間的因果關系,不僅發展了視覺、聽覺、嗅覺、膚覺等各種感官的感知能力,還發展了幼兒的觀察力。例如在“學習5以內序數”的教學活動中,我采用了幼兒非常感興趣的“捉迷藏”游戲。小動物們分別躲在5棵樹上,請幼兒把它們找出來,孩子們進行了積極地觀察,并回答出“某某小動物藏在第幾棵樹上”,既認識了序數,又發展了觀察力、思維力。在操作游戲材料的過程中,幼兒可以探索嘗試多種解決問題的途徑,不斷運用想象和思維,從而獲得了解決問題的各種經驗,促進幼兒的智力發展。又如,在“認識橢圓形”的教學活動中,教師通過小兔和小熊的爭論,從而引出課題,讓幼兒來進行評判。通過讓幼兒觀察圓和橢圓的外形,看看是不是一樣;把兩個圖形分別比一比、折一折,說說發現了什么,在這一過程中,運用了各種感官的感知能力、觀察力、注意力得到了加強,同時幼兒還須進行分析、比較、概括,促進他們的思維能力。接下去教師通過幻燈片讓幼兒欣賞辨認在日常生活中見過的,橢圓形狀組成的東西,并啟發幼兒想象橢圓形組合的圖形(如螃蟹、小魚、氣泡等)幼兒在游戲環境中,進行積極的想象與思維,并用語言說明想象與思維的結果,促進幼兒智力的發展。
4、培養非智力因素。
數學教學活動游戲化通過生動、活潑的教學游戲,使幼兒進行積極、主動的智力活動,同時,在活動中幼兒必須依靠自身的努力,克服困難、解決問題,最后獲得成功,因此對幼兒的意志性格的培養和獨立性、主動性、創造性、自信性、自制力的發展有較大地促進作用。例如,在“學習梯形與其他圖形的轉換”中,我設計了“幫小動物分餅干”這樣一個游戲情景,幼兒通過自身的操作活動,理解轉換的含義,同時在活動過程中,幼兒必須通過一定的努力,才能完成游戲設置的問題,幼兒的獨立性、創造性持到了提高,當活動成功時,更增加了幼兒的自信心。同時,游戲中要求幼兒遵守一定的規則,提高了幼兒在活動中的自制力。在一些集體游戲、小組游戲中,必須依靠幼兒之間的互相合作才能獲得成功,有利于提高幼兒的合作性。