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游戲行業規章制度

時間:2019-05-13 16:54:07下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《游戲行業規章制度》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《游戲行業規章制度》。

第一篇:游戲行業規章制度

游戲廳規定

一、各店經理管理制度

1、負責本店的各項工作管理,監督各崗的責任制的落實與實施。

2、熟練掌握本店的業務職能,負責本店的各崗服務員的管理和溝通。

3、及時做好新老客戶的溝通工作,妥善處理顧客和服務員之間的糾紛,遇到特殊情況應及時向上級請示。

4、經常教育、培訓全體員工,對工作認真負責、嚴格管理、優質服務嚴防錯帳的發生。

5、對新服務員進行嚴格的培訓管理和學習,熟練的掌握各崗的技能和各項的工作考核,合格后才能正式上崗。

6、上下班作好交接工作,嚴格審核各班的收支狀況,做好每日報稿交接,如出現問題個人負責并處以處罰。

7、店內所用的物品應及時購買。

二、各店的服務員管理制度

1、協助經理做好班內的各項工作。

2、嚴禁服務員私自上分。

3、保持工作區域、地面、機器干凈整潔,椅子擺放整齊,每周一周四做大掃除,發現衛生不合格,每次每人罰款五十元。

4、認真履行崗位職責及規定的各項制度,必須做到顧客先付款后上分,保證每崗服務員不錯帳,防止差錯事故的發生。

5、服從領導,聽從指揮,工作中團結協作,相互幫助,如發現有偷分情況及時向經理匯報。

6、如工作當中發現玩手機,聊天,吃零食,睡覺,擅自離崗或者對客人進行辱罵與客人發生爭執等情況,按全天工資的50%扣除,發現給客人上空分等情況服務員全部賠償店內損失一律追查到底。

7.每店每月評選一名優秀服務員獎勵一百元,最差的扣一百,所有員工不得泄露公司機密,否則開除并扣除全部工資,賠償店內一切損失追查責任。

8、包括總經理在內的所有服務員及保安,必須保持二十四小時開機,不得有誤。每次罰款二十

三、各店機修的管理制度

1、要保證每臺機器的正常運轉,有損壞的機器應該立即修復,如無法修復及時上報領導與廠家聯系進行配件調換每次故障不得超過一星期,特殊情況及時報告否則扣除工資。

2、要服從領導安排,發現問題及時處理或向當班經理請示處理。

3、要經常檢查機器是否存在問題,如有問題及時向經理或上級請示。

4。機修不得私自調改機器,調改機器必須經理在場,不得私自上分玩機器,如有發現立即開除扣除工資。

5、每天查賬底數由經理與機修同時在場抄數,一式兩份。

四、各店廚師的管理制度

1、合理的安排職工的一日三餐,并保證食物的衛生。

2、做飯的用具,要提前備好買好。

3、無液化氣時,及時通知購買,如有特殊情況需請示后方可外購用餐。

4、所購買蔬菜、食物、物品等單據及時報銷。

5、做飯的廚具出現異常情況,及時修理或更換,確保工作人員的用餐。

6、保證廚房的干凈、整潔、衛生等。

7、除吃飯時間外,其他工作人員不許自由出入廚房。

8、每日食物本著店內人員食物足夠少浪費的原則負責一日三餐。

第二篇:酒店行業規章制度

酒店行業規章制度

在社會一步步向前發展的今天,制度在生活中的使用越來越廣泛,制度是各種行政法規、章程、制度、公約的總稱。你所接觸過的制度都是什么樣子的呢?下面是小編整理的酒店行業規章制度,歡迎閱讀與收藏。

酒店行業規章制度1

一、如何管理不得力型員工

用寬容之心對待不得力的員工。

用關愛之心激勵不得力的員工。

用真誠之心感化不得力的員工。

以公平而嚴格的競爭和淘汰機制鞭策工作不得力的員工。

二、如何管理愛酗酒型員工

酗酒給企業和家庭帶來極大的損傷,在美國每年因酗酒造成的損失大約為260億美元。

由于我國信奉“飯桌上談生意,酒杯里交朋友”的古訓,也許你的員工中不乏其人。

查看該員工的缺勤記錄,一般缺勤率劇增幾乎總是與飲酒次數相伴。

美國衛生福利教育部對這方面工作提出九條建議,這些建議曾指導無數位經理去挽救他們酗酒的員工,效果有目共睹。

三、如何管理刺頭型員工

刺頭型員工:他們極其聰明,好動,有著鮮明的個性,不愿拘泥于形式,在齊思妙想方面有著上佳表現,而且在企業中“興風作浪”更有一套,是企業中違反紀律,煽動狂熱情緒的倡導者。

與刺頭和平相處,有效利用他們個性的特點,為企業人際和諧的達成,自由創新氛圍的形成發揮作用。

給他們充分施展“個人魅力”的空間,把他們從不習慣的工作方式中解放出來,幫助你策劃企業的集體活動,并且委之以大權,充分利用他們的才能。

刺頭的出現,正是為企業破除舊有觀念,建立新次序配備了人選,你只要合理利用他們的長處,企業的人際關系必然會呈現出一個自由,開放,和諧,團結的良好氣象。

四、如何管理分析狂型員工

當你向某一員工分派工作時,他總是列出一大堆不需要的數據進行條分縷析,有時即使你告訴他做得太過分,他也總是置若罔聞。

向他分派工作時最好是事先向他詳細提供希望他完成工作的參數,重點,基準,及日程安排,以使他清楚明白。

定期與他溝通,看看工作進展,若發現他的研究卓有成效,應及時給予表揚。

五、如何管理爭強好勝型員工

有的員工喜歡爭強好勝,他總覺得比你還強,這種人狂傲自負,自我表現欲望極高,還經常會輕視你甚至嘲諷你。

你不必動怒,也不能故意壓制他分析原因,如果是你自己的不足,可以坦率地承認并采取措施糾正,不給他留下嘲諷你的理由和輕視你的借口。如果是他因覺得懷才不遇,為他創造發揮才能的機會。

六、如何管理官迷型員工

一心想作官的官迷員工,他們為了達到作官的目的',常不惜一切代價,并通過各種方式來拉攏領導,打擊同事。使之不易得逞的方法是:

1、與任何員工保持正常的上下級關系,不建立超常的特殊關系。

2、不培植個人親信,不允許出現凌駕于其他員工之上的特殊員工。

3、對投己所好的特殊表示,要保持高度警惕,堅決反對一切低級庸俗的交往行為。

4、實行廣泛的民主管理,杜絕封建主義的家長制領導作風,不給任何篡權者留下絲毫可趁之機。

七、如何管理缺陷型員工

當員工偶犯過失,懊悔莫及,已經悄悄采取了補救措施,只要這種過失尚未造成重大后果,性質也不嚴重,領導者佯作“不知”,不予過問,已避免損傷員工的自尊心,在即將交給員工一件事關大局的重要任務之前,為了讓員工放下包袱,輕裝上陣,領導者不要急于結算他過去的過失,給他一次將功補過的機會。

當員工在工作中犯了“合理錯誤”,受到大家的指責,處于十分難堪的境地,你不應落井下石,更不要抓替罪羊,應勇敢地站出來,實事求是地為員工辯護,主動分擔責任,這樣做,不僅拯救了一個員工,而且將贏得更多的群眾的心。

關鍵時刻護短一次,勝過平時護短百次。

酒店行業規章制度2

一、服從上級

員工須服從上級工作分配,執行工作指令。如有問題須直接向上級匯報請示。

二、儀表儀容

1)員工須保持個人清潔、勤洗理、勤修指甲,不留異味。

2)男員工頭發不過衣領,發角不過耳,不蓄胡子,不燙發,染彩發。女員工保持淡雅清妝,長發須盤起,不燙怪發,不濃妝艷抹,涂指甲油。

3)工作時間內除結婚戒指外,不得佩戴任何飾物及私人移動電話等。

4)皮鞋須保持清潔光亮。

5)須按規定著裝,并保持其整潔。

三、考勤

6)除部門經理級以上管理人員外,所有員工上下班出入酒店須簽到、簽離。

7)員工須執行上班簽到、下班簽離制度。員工上、下班時間以實際到崗、離崗時間為準。

8)嚴禁代人、托人簽到、簽離。

四、工作制服

1、酒店根據工作需要確定工作服的式樣和發放數量,員工工作時間內須按規定著裝,并要注意愛護,不得擅自修改。

2、員工離店須將工作服交回工作服遺失或無故損壞者須酌情賠償。

五、拾遺

員工拾到任何財物,須立即向部門報告,由統一送交吧臺登記、保管。

六、會見親友

員工當班時間不得會見親友。如有特殊情況,經部門經理批準可在酒店指定地點會見。

七、電話和移動電話

1、僅供客人和工作使用,嚴禁員工私用。特殊或緊急情況確需使用時,須先征得部門經理的同意后,方可使用。

2、員工的移動電話在上班時間不的開機或震動

八、小費和禮品

員工不得收取客人小費和禮品,更不得公開和索要。如客人主動給予時,先要婉言謝絕,說明情況;如客人堅持確實不能謝絕時,先應禮貌收下并致謝,事后須向上級報告并上交登記。

九、部門規章制度

除酒店規章制度外,部門經理可根據本部門管理的實際需要,制定適用于本部門的制度,所有部門的制度須經人力資源部備案,以作為酒店總規章中的部分規章,并不得與酒店總規章相抵觸,否則無效。

十、薪金保密

1)為鼓勵各級員工恪盡職守,并能為酒店盈利與發展積極做出貢獻,實施以貢獻論酬的薪金制度;為培養憑貢獻爭取高薪的風氣、避免優秀人員遭受嫉妒,特推行薪金的保密管理辦法。

2)各級領導及所屬人員應養成不探問他人薪金的禮貌,不評論他人薪金的習慣,形成以工作表現爭取薪酬的良好氛圍。

十一、工作餐

酒店為當班員工提供免費工作餐。員工須嚴格執行員工餐廳就餐制度,在規定時間內有秩序地就餐,就餐時不得浪費飯菜;不準擅自領他人就餐;不準將食品帶出餐廳等。

十二、員工宿舍

員工宿舍為酒店提供給外地員工的福利,住宿員工必須遵守員工宿舍管理制度,并按規定辦理住宿手續。

十三、站崗

1、站崗時間一到須到指定的地方站崗

2、不的串崗,聊天

獎勵條例

酒店對員工獎勵分為、1、在完成工作任務、提高個人業務水平和酒店服務質量方面有突出成績的。

2、在酒店節約原材料、能源和資金方面有顯著成績的。

3、在改進酒店經營管理,提高經濟效益方面有突出成績的。

4、保護公共財產、防止和挽救事故有功。

酒店行業規章制度3

一、員工錄用制度:

根據實際業務需要,擇優錄用人才。凡具有初中以上文化程度或同等學歷或有一定相關專業知識身體健康、五官端正、作風正派的青年均可應聘求職。

聘任程序:攜帶本人身份證、學歷證明等相關證件(原件、復印件)填寫《應聘登記表》和《個人簡歷》,→面試(合格者)→崗前培訓→試工、試崗(一個月)→合格者正式錄用,簽訂合同。

公司對所有員工都本著來去自由的雙向選擇方針,在全面期內員工辭職,須提前十天寫出書面辭呈。經批準后,結清各部門手續,交回工作服,憑《手續結清證明》、原始收據到財務部領取保證金及工資。

新員工試用期間必須服從安排,不適應工作的可申請離職,試用期自動離職者,不發試用期工資。

二、考勤管理制度:

1、正常勞動時間視部門工作需要而定。每月從26日至下月25日為滿月考勤時間。

2、上班從換好工作服、整理好儀容以簽到時間為準。

3、事假要提前一天申請,特殊原因也必須到崗請假,得到經理批準后才可離崗,違者按曠工論。

4、遲到:凡未按公司規定的時間上班者,無論任何理由均記遲到。曠工:未事先辦理請假手續而無故缺勤以及假滿未歸者均算曠工,一年累計曠工兩次的開除。病假:請病假需出具病假條及醫院證明、病歷,急診可立即打電話,非急診要提前請示。無醫院證明或病歷按曠工算。

5、上班時間若要外出須得到領班或經理同意。

三、福利制度:

1、員工工資遵循按勞分配原則,實行同工同酬、多勞多得,執行月工資。月工資根據不同部門、不同崗位、不同職務確定員工工資。

2、員工工資以現金形式按月支付。

3、根據需要,按不同工種向員工發放工作服等勞動保護用品。辭職或除名的員工對配發的工作服應上交公司,不繳回者按服裝成本費用的全部在工資中扣除。

4、為鼓勵發揚集體精神,不定期的搞各種文體活動來增強員工團隊凝聚力。

5、為員工提供比較充足的學習時間,并進行定期培訓,提高員工素質和業務水平。

四、安全制度:

1、員工必須服從領導,聽從指揮,遵守勞動紀律,不得違章作業。

2、所有員工必須注意防火、防盜、防暴、防機械事故,若發現問題及時采取措施,防止事故發生,同時上報領導。

3、要認真檢查設備,消除不安全隱患,確保顧客生命安全及公司財產安全。

4、發現形跡可疑或不法行為的人或事,要及時報告領導。

5、酒店不得出現打架鬧事行為,若發現此不良狀況立即報告,并幫忙疏導圍觀群眾。

6、若發生緊急事故,全體員工必須服從指揮,通力合作,發揚見義勇為、奮不顧身的精神,全力保護公司財產及顧客生命財產安全。

7、員工不得打架斗毆,不允許將社會不良青年帶進工作場所及與之交往,要保護自身安全。

五、財產負責制度:

1、各部負責人,負責本部機械設備、物品等安全,對后勤部負責。如發現丟失或損壞,追究當事的責任或賠償。

2、如有設備需維修時,由各部負責人及時報告主管領導,避免影響正常工作。

六、獎懲制度:

為提高服務質量,促進企業經濟效益和企業行業競爭力,建立一支嚴格、負責、團結、奉獻的高素質員工隊伍,公司堅持獎懲分明,獎優罰劣,以思想教育為主,懲罰為輔的獎懲原則。

獎勵:

1、對保護公司財產和他人生命、財產安全挺身而出的,見義勇為的員工公司將給予獎勵現金。

2、努力完成本職工作和公司交給的各項任務,成績顯著者,在工作崗位上作出重大貢獻或對公司某崗位實現技術改革者公司將給予獎勵現金。

3、在服務中創造優異成績,如拾金不昧等,為公司贏得重大聲譽及多次受到顧客表揚者公司將給予獎勵現金。

4、發現事故苗頭及時采取措施,防止事故發生的,公司將給予獎勵現金。

懲罰、紀律處分:

1、上班不穿工作服者,一次罰5元;

2、遲到:半小時以內一次罰5元,半小時以外、一小時以內罰10元,一小時以外、兩小時以內罰20元,以此類推;

3、工作時間干私事、影響公司形象的、儀容不整的、發現一次各罰5元;

4、上班時間擅離職守、聚堆閑聊,服務差、被顧客投訴的,上班時間吸煙、酗酒、賭博的,和同事、顧客或其他人吵架、打架斗毆的,頂撞領導、不執行命令者,不服從管理、嚴重妨礙管理秩序的,一次罰50元;

5、嚴重違反各項制度,造成公司利益或形象損失的將被開除并扣工資與保證金。

七、衛生制度:

1、工作現場設施、設備、辦公桌椅等由本室員工打掃,擺放整齊,保持干凈衛生。

2、及時清理環境衛生,保持景點、道路清潔。

3、清潔員保持大廳、過道、樓梯、衛生間、門外等衛生區域的環境衛生。

4、餐廳餐具要及時刷洗消毒,客房各類物品擺放有序,人員要衣冠整潔,客房要保持清潔衛生,及時換洗床上用品

八、交接班制度:

有準確的時間觀念,每班必須提前15分鐘接收工作,整理儀容,進行接班準備。

1、收銀員:整理好帳目,清點所有現金交與財務部指定的收款人員。

2、值班值宿人員清點本區設備、物品等,作好值班記錄。

3、清潔工交班時必須保持各衛生區域干凈整潔,未留有死角。

4、保安下班前認真檢查各種設施、設備,消除不安全隱患,確保安全。

第三篇:游戲戰隊規章制度

戰隊宗旨:

幫菜鳥獲得生存的空間,幫高手實現存在的價值,讓菜鳥變成高手!

健康游戲、開心游戲、真誠做人、不忘兄弟!

戰隊目標:

讓兄弟們、朋友們在游戲中有個家!讓我們公平、公正、自由、和諧的游戲!

戰隊宣言:

以和諧、健康、快樂、公平游戲為前提,以凝聚、壯大為目標,以精誠團結、互幫互助為宗旨,維護廣大玩家的利益、維持游戲平衡、構建和諧游戲環境!

戰隊口號

神鬼難做々菜鳥易當!

我們打的不是游戲是情義,我們要的不是絕技是兄弟!

戰隊精神:

精誠團結

榮譽至上??頑強拼搏??友愛互助

立志向上

自強不息

戰隊理念:

我們不是神話,但我們可以創造神話!

1.在游戲里的姓名你可以不改,淡YY頻道里的馬甲和個性簽名務必做好統一。大家游戲里統一穿上綠色光暈名片(在游戲商場里GP道具)

2.嚴禁隊內成員發生口角.辱罵隊友.(玩笑除外).如有發生請當時在場的隊員馬上通知戰隊管理人員,經戰隊管理人員調節后.兩人繼續爭執,目無管理者.(警告一次.二次開除戰隊永不回歸.)

3.戰隊隊員主打

爆三頻二!收人時請改好房名。例如:Foreve丶情義收人YY49664866

4.隊員統一設置本頻道為常駐公會!

5.嚴禁各種毀壞正常游戲的作弊軟件及惡劣的加速器及外掛.6.嚴禁隊員未經戰隊管理人員允許.擅自與外隊掛房.刷喇叭.等一系

列挑釁及侮辱的活動.(一經發現.警告一次).7.在與外隊切磋技藝的時請注意素質.保持良好的語言.切忌不要先

言辱罵對方,一旦發生此類情況.請當事人馬上通知戰隊管理人員.交由戰隊管

理人員與其溝通,調節.如本隊隊員先挑起事端.(1次.警告、2次警告、3次開除本隊一個月.一月后回歸.回隊后在發生此類事件.即刻開除戰隊.永不歸隊.)

8.嚴禁在群內傳播不文明圖片.表情….(隊內會有女隊員.所以請男隊員注意收斂)

9.嚴禁老隊員_欺壓.侮辱,歧視.無視.新隊員.10.不允許戰隊成員私自接受外隊發來的邀請比賽.必須通過管理后.方可接納比賽.11.在線必須登陸戰隊使用的歪歪語音軟件.每天在線時間必須超過

兩小時以上.長時間不在線者由戰隊管理人員開會商議是否開除此類隊員.(如果有事,提前向管理說明解釋)

12.隊長不在時,各管理做好自己的份內的事情,各成員自覺遵守站隊制度,有什么重要事情,隊長不在場的話,由各管理表決.13.戰隊成員,不準對其他戰隊的隊員惡意口水.不準欺負沒有戰隊的成員,一定要有素質.不需要任何一個自己認為自己技術很高,就可以到處惹事生非的隊員。我們永遠遵守素質第一,技術第二的擇人標準。

14..成員對成員有意見,可以對管理人員提出,對管理員和組長、部長有意見,直接發隊長QQ,詳細說明情況.15.本戰隊管理最高決定權為高管會議決定且需隊長認可.16.馬甲的顏色不代表隊員的地位高低,(隊內任何人都是平等的,)馬甲顏色只用來區分隊員的責任和分工,(和)表彰優秀隊員。

17.任何隊員不能擅自利用馬甲的功能更改其他隊員的馬甲,必須請示隊長和橙馬。(╮(╯▽╰)╭隊長請示誰,反對專制)

馬甲代表的含義

紫色、橙色馬甲:戰隊的最高管理者,決策者,全權進行戰隊的管理,制定戰隊規則,以及相關人員的任免。

黃色馬甲:戰隊管理任務的執行者,戰隊發展所倚仗的重要骨干力量。

紅色馬甲:戰隊經驗豐富,人品、技術俱佳,為戰隊做出重要貢獻的隊員。

藍色馬甲:戰隊最重要,對戰隊的素質、戰隊形象起至關重要作用,戰隊發展的基石,戰隊必不可少的一部分。

綠色馬甲:戰隊的友好人士。

馬甲的發放原則

隊長,紫色。

副隊長,頻道總管理(橙馬作用就是頻道總管理…),橙色。

接待,考官,指導,秘書,外交;獲得相關戰隊獎勵的隊員;管理組隊員(這指的是);元老隊員。黃色(如何定義元老)

獲得相關獎勵的隊員;軍長或副軍長。(?副軍紅色沒意見,一軍一長,也紅色?)

紅色。(禁衛是否紅色?誓死捍衛情戰隊,禁軍作用?

如何考核進入禁軍?)

普通隊員;聯盟戰隊的管理。藍色。

戰隊的朋友,戰隊聯盟的隊員,綠色。

戰隊獎勵辦法

關于收人的獎勵

普通隊員招收10人(穩定按時在YY),獎勵紅色馬甲;

普通隊員收人數達到15人(穩定按時在YY),給黃色馬甲

普通隊員收人數達到20人或者以上(穩定按時在YY),獎勵任意價值七十元人民幣以內的裝備;(是沖CF點還是?)(建議4000CF點+1月會員)(折合人民幣23.5+36=59.5)

橙馬,黃馬不享受此類獎勵,此獎勵只針對普通隊員。(因收人獲得黃馬獎勵的黃馬除外)

關于隊內比賽的獎勵(原則上我建議改名卡由隊員自己改的好)

獲得隊內比賽ACE的普通隊員獎勵改名卡或者15元以內的裝備;

在隊內比賽中經常得到前三名的隊員(至少參加5次隊內比賽,得到前3名的幾率在60%以上),經隊長或副隊長審核后,給紅色馬甲;

關于戰隊貢獻的獎勵

任意隊員,YY貢獻達到200以上,給紅色馬甲;

任意隊員戰隊貢獻達到500以上,給紅色馬甲;

在游戲中是會員,或者裝備價值按照月價格總和在100元以上的給紅色馬甲,裝備到期后如不續費,恢復藍馬;(--!)

參與戰隊人數擴建,提供戰隊經費的隊員,視貢獻程度酌情給予獎勵。((⊙o⊙)…)

<備注>

1、本戰隊的任何活動與比賽完全由戰隊管理人員公布與要求,除本戰隊管理員獲準情況外,其他任何成員不得私自以公會名義與其他戰隊進行比賽和PK。

2、本戰隊所有正式成員必須完全理解并且遵守本戰隊章程!

3、本戰隊的章程修改、討論及最終解釋權歸幽冥府丶血鉆(隊長)及高管會議所有。

戰隊章程

1、戰隊成員要熟悉公會宗旨與文化,自覺遵守戰隊各項規章。

2、戰隊成員必須樹立團隊意識,會員行為不得有損公會形象。互相尊重,對自己的言論和行為負責。

3、戰隊成員必須保證一切以戰隊的利益為先,服從戰隊的安排,如果對組織安排有異議,可向戰隊管理人員提出。

4、戰隊團結協作,積極助人,使我們成為強大的團體。成員之間矛盾可向戰隊高層管理提出,請求處理,嚴禁私下攻擊對方(包括人生攻擊和游戲內攻擊及其他),如有發現,第一次警告,第二次勒令退隊。

5、戰隊成員在游戲中必須文明,保持游戲的公平性,維護戰隊和公會的形象。

6、戰隊成員必須積極參加戰隊和公會舉辦的各項活動。

7、戰隊成員禁止在申請用戶時使用帶有侮辱、毀謗、造謠類的或是有其含義的各種語言進行注冊用戶和游戲ID,否則強制退隊。

END

第四篇:游戲工作室規章制度

游戲工作室的規章制度

□ 總則

第一條 本工作室為樹立制度及管理,特依據有關政府法令訂定本規則,凡本工作室及所屬職員的管理,除勞工法令另有規定外,悉依本規則行之。

第二條 本規則所稱職員,系指本工作室所屬各被雇用的男女職員而言。

□ 雇用及解雇

第三條 本工作室雇用職員須經審查核定后方得雇用。

第四條 本工作室雇用職員除特殊情形經核準免予試用者外,應一律先經試用,其期間以30天為限,合格者錄用。

第五條 凡試用職員有下列情形之一者,不得雇用:

1.年未滿18歲者。

2.通緝在案者。

3.無法勝任所擔任工作者。

第六條 新進職員經核準雇用后,應于期限內辦理手續,并繳驗下列書件:

1.個人資料表。

2.身份證復印件。

3.身份證或者戶口名簿。

第七條 凡有下列情形之一時,經呈準主管機關得予解雇職員,并依“勞動法”的規定發給資遣費。

1.因不可抗力停業在一個月以上者。

2.職員對于其所承擔的工作不能勝任時。

第八條 職員因受懲罰而開除,或自行辭職者,不以解雇論。

□ 服務守則

第九條 本工作室職員對內應認真工作,愛惜公物,減少損耗,對外應保證職務上的機密。

第十條 本工作室職員,工作時間為全日產量制。(達到產量可向管理人員申明剩余時間自由支配)第十一條 本工作室職員必須服從工作班次安排。

□ 工資及工作

第十二條 本工作室職員的工資,采用月給及獎金提成兩種制度,每天按規定時間上交產量,按月結算總產量。每月一次定期發給薪水和提成。工作未滿1月不予報酬。

第十三條 本工作室為適應生產需要,調派職員工作時,在不減少原有收入,及不變更其他原有勞動條件時,職員不得拒絕,如調離工作室時應征得職員同意。

第十四條 職員因故必須請假者,應事先向主管聲明后,方可離開工作崗位,如遇急病或臨時重大事故,得于一日內委托同事、家屬、親友或以電報、電話告之主管。

□ 獎懲

第十五條 本工作室職員的獎勵區分為下列兩種:

1、嘉獎。(規定時間類完成規定任務。超過的按提成結算。具體方式視各工作室情況而定。)

2、提成。(規定任務外超額完成任務。具體方式視各工作室情況而定。)

3、著有其他功績者。

第十六條 本公司職員的懲罰區分為下列兩種:

1.申誡。

1、在未完成規定任務情況下進行其他活動的。按當時市價給予懲罰。

2、在工作場所喧嘩、嬉戲、吵鬧妨害他人工作者。

2.開除。

1、屢次申誡不改結算時和規定任務相差甚遠的2、泄漏業務或事務上的機密者

3、受刑事判決者。

4、有煽動怠工或罷工者。

5、故意破壞重要公物者。所損壞物品按原價兩倍賠償。

6、有公然侮辱上級的行為情節重大者。

7、在工作區域內打人或互毆者。

8、散布謠言,嚴重影響生產秩序,或以強暴行為脅迫他人者。

9、不服從合理工作命令或不服從合理調遣者。

注:工作室室外承包者可不按本制度執行,但每月須定時交納所規定任務,產量規定具體情況而定,不能完成產量的將在工資中按市場價格進行扣除,超過的產量按第十五條發放獎金提成。

本工作室員工必須遵守以下條例:

1、本工作室內工作電腦是未經XX工作室管理人員許可不得下載和安裝及卸載任何電腦程序,如有違者視情節嚴重記警告或嚴重警告一次!

2、除可瀏覽與本工作室游戲有關的網站以外,未經允許不得用本工作室電腦查看任何其它網站及資料!發現一次扣除兩天或兩天以上工資(視情節輕重而定)。造成機器損壞或帳號遺失導致工作室利益受損者立即解除勞動合約并按合同賠償相關損失.3、本工作室員工必須合理安排好與自己搭檔的工作時間,必須保證游戲帳號24小時在線工作,(特殊情況除外并告知XX工作室有關管理人員),任何人不得在本工作室內睡覺,如有違反警告一次!

4、工作室采取一個帳號一臺電腦的制度。為方便管理,未經許可嚴禁私自在其它電腦上登陸和使用自己的游戲帳號,不得私自動用主管級人員電腦!如有違反警告一次!

5、工作室員工有責任保持工作室內的衛生清潔,就餐完畢必須處理好剩余生活垃圾!如經提醒仍然不改者,警告一次!

6、本工作室員工不得在工作時間內做任何與工作無關的事情(完成當天工作任務者除外)。

7、為保證工作室帳號安全,工作室員工不得將自己的游戲帳號私自讓其他外來人員使用,如有發現記嚴重警告一次!

8、凡連續3天未達到基本產量者,本工作室將視情況對其采取續用與辭退的措施!

9、任何人帶來的朋友未經本工作室管理人員同意不得使用本工作室電腦!

10、凡發現有違反以上條例者,本工作室將嚴格按照以上條例給予適當處分!

注:

嚴重警告=兩次警告。受到3次警告者本工作室將辭退此人!

工作室每天定時(這個時間,也視各工作室情況而定)收貨,東西沒賣的提前賣出。不管東西賣沒賣如果金幣數量沒達到要求的數量,我們按未完成產量記載!

第五篇:游戲行業概況

一、行業概況

1、行業規模

產業信息網發布的《2016-2022年中國網絡游戲市場運行態勢及發展趨勢研究報告》顯示,全球網絡游戲市場規模已從 2007 年的 78.97 億美元增長至 2011 年的 167.96 億美元,增長了 1.13倍,年均復合增長率為 20.76%,未來幾年全球網絡游戲行業將繼續保持較快發展的態勢,預計 2016 年全球網絡游戲市場規模將達到 313.94 億美元。

2、發展速度

全球網絡游戲市場高速增長,未來增長潛力巨大

預計2014-2020年,我國網游將仍保持22%-30%的較快增速,2020年網游市場或達4500億元左右。

2010-2020年中國網絡游戲市場規模及預測(單位:億元,%)

資料來源:前瞻產業研究院整理

3、營業收入及利潤水平

據中商產業研究院大數據庫顯示,截至2016年8月31日0點,2016年半年報已經披露完畢。網絡游戲行業共有11家上市公司,2016年上半年營業收入達129.97億元;凈利潤達81.97億元。

營業收入排名:三七互娛2016年上半年實現營業收入24.28億元,位居行業第一;愷英網絡和昆侖萬維分別以12.90億元和12.25億元,分列二三位。

凈利潤排名:2016年上半年網絡游戲行業的11家上市公司均盈利。其中,三七互娛2016年上半年凈利潤達4.86億元,位居行業第一;掌趣科技和順網科技分別以4.18億元和2.50億元,分列二三位。

2016年上半年網絡游戲行業11家A股上市公司營業收入及凈利潤一覽:

4、主要廠商

騰訊 網易 盛大 搜狐暢游等

二、外部影響

1、網絡游戲行業主要法律法規及政策

(1)宏觀產業政策

2014年3月,國務院發布了《國務院關于推進文化創意和設計服務與相關產業融合發展的若干意見》(國發〔2014〕10號),提出將加快數字內容產業發展作為重點任務,深入挖掘優秀文化資源,推動動漫游戲等產業優化升級,打造民族品牌。

2013年8月,國務院發布了《國務院關于促進信息消費擴大內需的若干意見》,提出培養信息消費需求,豐富信息消費內容,大力發展數字出版、互動新媒體、移動多媒體等新興文化產業,促進動漫游戲、數字音樂、網絡藝術品等數字文化內容的消費。

2012年5月,工信部發布了《互聯網行業“十二五”發展規劃》,規劃指出,作為20世紀人類最偉大的發明之一,互聯網正逐步成為信息時代人類社會發展的戰略性基礎設施,歷經多年發展,我國互聯網已成為全球互聯網發展的重要組成部分。互聯網全面滲透到經濟社會的各個領域,成為生產建設、經濟貿易、科技創新、公共服務、文化傳播、生活娛樂的新型平臺和變革力量,推動著我國向信息社會發展。規劃還提出了互聯網行業發展和管理的六大問題和矛盾,以及“十二五”期間的七項目標。

2012年4月 工信部公布了《軟件和信息技術服務業“十二五”發展規劃》。《規劃》指出,“十一五”時期,我國軟件和信息技術服務業持續快速發展,年均增速達28.3%,產業規模不斷擴大。到2015年,業務收入將突破4萬億元,占信息產業比重達到25%,年均增長24.5%以上,軟件出口達到600億美元。信息技術服務收入超過2.5萬億元,占軟件和信息技術服務業總收入比重超過60%。

2011年10月,中國共產黨第十七屆中央委員會第六次全體會議通過《中共中央關于深化文化體制改革、推動社會主義文化大發展大繁榮若干重大問題的決定》,提出要為人民提供更好更多的精神食糧,加快發展文化產業,推動文化產業成為國民經濟支柱性產業,要求實施網絡內容建設工程,推動優秀傳統文化瑰寶和當代文化精品網絡傳播,制作適合互聯網和手機等新興媒體傳播的精品佳作;推動中華文化走向世界,增強中華文化在世界上的感召力和影響力,共同維護文化多樣性,增進國際社會對我國基本國情、價值觀念、發展道路、內外政策的了解和認識,展現我國文明、民主、開放、進步的形象,發揮非公有制文化企業、文化非營利機構在對外文化交流中的作用,支持海外僑胞積極開展中外人文交流。

2011年1月,國務院發布《關于印發進一步鼓勵軟件產業和集成電路產業發展若干政策的通知》(國發[2011]4號),該通知承接《國務院關于印發鼓勵軟件產業和集成電路產業發展若干政策的通知》(國發[2000]18號),就軟件產業和集成電路產業發展規定了一系列政策,包括:財稅政策方面,包括對我國境內新辦集成電路設計企業和符合條件的軟件企業經認定后,自獲利起,享受企業所得稅“兩免三減半”優惠政策,以及繼續實施軟件產品增值稅優惠政策等;投融資政策方面,規定國家大力支持重要的軟件和集成電路項目建設,鼓勵、支持軟件企業和集成電路企業加強產業資源整合,政策性金融機構在批準的業務范圍內,可對符合國家重大科技項目范圍、條件的軟件和集成電路項目給予重點支持等;此外,在研究開發政策、進出口政策、人才政策、知識產權政策、市場政策支持等方面均有相關規定;并規定軟件企業和集成電路企業,不分所有制性質,均可享受前述政策。

2009年9月,國務院發布《文化產業振興規劃》,落實黨的十七大提出的大力發展文化產業,激發全民族文化創造活力,更加自覺、更加主動地推動文化大發展大繁榮的要求,要求加快振興文化產業,充分發揮文化產業在調整結構、擴大內需、增加就業、推動發展中的重要作用。提出要著力做好八個方面的重點工作,其中包括發展新興文化業態:采用數字、網絡等高新技術,大力推動文化產業升級。支持發展移動多媒體廣播電視、網絡廣播影視、數字多媒體廣播、手機廣播電視,開發移動文化信息服務、數字娛樂產品等增值業務,為各種便攜顯示終端提供內容服務。積極發展紙質有聲讀物、電子書、手機報和網絡出版物等新興出版發行業態。

2008年 國務院印發《國務院關于印發國家知識產權戰略綱要的通知》

提出國家知識產權戰略綱要;提出運用財政、金融、投資、政府采購政策和產業、能源、環境保護政策,引導和支持市場主體創造和運用知識產權;將扶持信息產業核心技術專利、計算機軟件版權等相關產業發展作為專項任務;提出加強知識產權保護、加強知識產權創造和轉化運用等方面的戰略措施

2000年6月,國務院發布《關于印發鼓勵軟件產業和集成電路產業發展若干政策的通知》(國發[2000]18號),規定通過政策引導,鼓勵資金、人才等資源投向軟件產業和集成電路產業,進一步促進我國信息產業快速發展。主要包括:投融資政策支持,多方籌措資金,加大對軟件產業的投入,為軟件企業在國內外上市融資創造條件;稅收政策支持,在我國境內設立的軟件企業可享受企業所得稅優惠政策,新創業軟件企業經認定后,自獲利起,享受企業所得稅“兩免三減半”的優惠政策,以及實施軟件產品增值稅優惠政策等;產業技術政策支持,支持開發重大共性軟件和基礎軟件,支持國內企業、科研院所、高等院校與外國企業聯合設立研究與開發中心;收入分配政策、人才吸引與培養政策和采購政策支持等。

(2)關于網絡游戲經營

2011年7月,國家新聞出版總署、中央文明辦、教育部、公安部、工信部、共青團中央、中華全國婦女聯合會、中國關心下一代工作委員會等八部委聯合印發《關于啟動網絡游戲防沉迷實名驗證工作的通知》,要求全國各有關部門、機構、網絡游戲運營企業,應將實施網絡游戲防沉迷實名驗證作為切實履行保護未成年人身心健康的社會責任的一項重要任務,抓緊抓好所有在線使用的網絡游戲防沉迷實名驗證工作。

2010年8月1日起實施的《網絡游戲管理暫行辦法》第六條規定,從事網絡游戲上網運營、網絡游戲虛擬貨幣發行和網絡游戲虛擬貨幣交易服務等網絡游戲經營活動的單位,應當具備以下條件,并取得《網絡文化經營許可證》:(一)單位的名稱、住所、組織機構和章程;(二)確定的網絡游戲經營范圍;(三)符合國家規定的從業人員;(四)不低于1,000萬元的注冊資金;(五)符合法律、行政法規和國家有關規定的條件;第十九條規定,網絡游戲運營企業發行網絡游戲虛擬貨幣的,應當遵守以下規定:(一)網絡游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限于兌換自身提供的網絡游戲產品和服務,不得用于支付、購買實物或者兌換其它單位的產品和服務;(二)發行網絡游戲虛擬貨幣不得以惡意占用用戶預付資金為目的;(三)保存網絡游戲用戶的購買記錄。保存期限自用戶最后一次接受服務之日起,不得少于180日;(四)將網絡游戲虛擬貨幣發行種類、價格、總量等情況按規定報送注冊地省級文化行政部門備案。

2010年7月,文化部發布《關于貫徹實施〈網絡游戲管理暫行辦法〉的通知》,進一步明確管理對象,規范主體審批;進一步加強網絡游戲經營活動的監管;通過推行電子政務、依法公開信息、加強進口網絡游戲內容審查、規范國產網絡游戲備案、加強網絡游戲動態監管的方式強化網絡游戲內容管理。

2010年6月,文化部發布《網絡游戲管理暫行辦法》(文化部令第49號),規定受該辦法約束范圍為從事網絡游戲研發生產、網絡游戲上網運營、網絡游戲虛擬貨幣發行、網絡游戲虛擬貨幣交易服務等形式的經營活動。根據該辦法,從事網絡游戲的經營單位須取得網絡文化經營許可證并通過文化行政部門審核與社會公告,其產品不得含有法律、行政法規和國家規定禁止的內容并須通過內容審查。

2009年11月,文化部下發《關于改進和加強網絡游戲內容管理工作的通知》(文市發[2009]46號),要求網絡游戲經營單位通過樹立正確的文化價值取向、改進游戲規則、調整產品結構、專設機構人員負責產品內容自身自查、健全企業負責人培訓考核制度,建立自我約束機制,要求管理單位完善網絡游戲內容的監管制度,進一步強化網絡游戲社會監督與行業自律。

2009年9月,新聞出版總署、國家版權局、全國“掃黃打非”工作小組辦公室發布《關于貫徹落實國務院<“三定”規定>和中央編辦有關解釋,進一步加強網絡游戲前置審批和進口網絡游戲審批管理的通知》,通知對網絡游戲、進口網絡游戲進行了定義,規定將網絡游戲內容通過互聯網向公眾提供在線交互使用或下載等運營服務是網絡游戲出版行為,必須嚴格按照國家法規履行前置審批,禁止外商以獨資、合資、合作等方式在中國境內投資從事網絡游戲運營服務,變相控制和參與網絡游戲運營業務。

2009年7月,新聞出版總署辦公廳下發《關于加強對進口網絡游戲審批管理的通知》(新出廳字[2009]266號),規范網絡游戲出版服務的前置審批和對境外著作權人授權的網絡游戲作品的審批和監督管理工作,同時規范與進口網絡游戲相關的會展交易活動。

2009年6月,文化部、商務部下發的《關于加強網絡游戲虛擬貨幣管理工作的通知》(文市發[2009]20號)規定,文化行政部門要嚴格市場準入,加強對網絡游戲虛擬貨幣發行和網絡游戲虛擬貨幣交易服務提供主體的管理;同一企業不得同時經營以上兩項業務;網絡游戲運營企業發行虛擬貨幣總量等情況,須按季度報送企業所在地省級文化行政部門。

2009年4月,文化部辦公廳印發《關于規范進口網絡游戲產品內容審查申報工作的公告》,要求從事進口網絡游戲產品運營的企業嚴格按照《文化部關于加強網絡游戲產品內容審查工作的通知》(文市發[2004]14號)的有關規定進行報審,報審的進口網絡游戲產品,須為開發完全、與正式運營(或公測)版本一致的產品。

2007年4月,教育部、信息產業部、新聞出版總署及公安部等八部委聯合發布《關于保護未成年人身心健康實施網絡游戲防沉迷系統的通知》,要求該系統針對未成年人沉迷網絡游戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線游戲時間予以限制,各網絡游戲運營企業必須嚴格按照《網絡游戲防沉迷系統開發標準》在所有網絡游戲中開發設置網絡游戲防沉迷系統,并嚴格按照配套的《網絡游戲防沉迷系統實名認證方案》加以實施。

2007年2月,文化部、中國人民銀行等14家部委聯合下發的《關于進一步加強網吧及網絡游戲管理工作的通知》(文市發[2007]10號)規定,中國人民銀行要嚴格限制網絡游戲經營單位發行虛擬貨幣的總量以及單個網絡游戲消費者的購買額;嚴格區分虛擬交易和電子商務的實物交易,網絡游戲經營單位發行的虛擬貨幣不能用于購買實物產品,只能用于購買自身提供的網絡游戲等虛擬產品和服務;消費者如需將虛擬貨幣贖回為法定貨幣,其金額不得超過原購買金額。

2007年1月,公安部、信息產業部、文化部和新聞出版總署聯合發布了《關于規范網絡游戲經營秩序查禁利用網絡游戲賭博的通知》,通知要求在全國范圍內組織開展規范網絡游戲經營秩序、查禁利用網絡游戲賭博。

2005年7月,文化部、信息產業部聯合發布《文化部、信息產業部關于網絡游戲發展和管理的若干意見》,分析了我國網絡游戲市場的現狀,并強調支持網絡游戲產業健康發展以及規范網絡游戲市場秩序。

2004年5月,文化部發布《關于加強網絡游戲產品內容審查工作的通知》,通知規定了文化部對在中國境內在線傳播或者移動傳播的外國網絡游戲產品的審查職權,并規定了報審申請的材料和審查程序。(3)關于互聯網信息及互聯網安全

2015年2月,國家互聯網信息辦公室發布《互聯網用戶賬號名稱管理規定》。該規定自2015年3月1日施行。《規定》就賬號的名稱、頭像和簡介等,對互聯網企業、用戶的服務和使用行為進行了規范,涉及在博客、微博客、即時通信工具、論壇、貼吧、跟帖評論等互聯網信息服務中注冊使用的所有賬號。

2013年6月,工信部審議通過了《電信和互聯網用戶個人信息保護規定》,進一步完善了用戶個人信息保護法律制度,規范電信服務、互聯網信息服務過程中收集、使用用戶個人信息的活動。同時,該規定也進一步明確了電信業務經營者、互聯網信息服務提供者收集、使用用戶個人信息的規則和信息安全保障措施。

2012年12月,全國人民代表大會常務委員會通過了《關于加強網絡信息保護的決定》,主要提出了網絡服務提供者和其他企業事業單位在業務活動中收集、使用公民個人電子信息時應遵循的規則和禁止的事項。

2012年6月,國務院發布了《國務院關于大力推進信息化發展和切實保障信息安全的若干意見》,主要提出了實施“寬帶中國”工程,構建下一代信息基礎設施,推動信息化和工業化深度融合,提高經濟發展信息化水平,加快社會領域信息化,推進先進網絡文化建設,推進農業農村信息化,實現信息強農惠農,健全安全防護和管理,保障重點領域信息安全,加快能力建設,提升網絡與信息安全保障水平和完善政策措施。

2011年12月,工信部通過了《規范互聯網信息服務市場秩序若干規定》,明確了互聯網信息服務的行為準則,服務規則和行為邊界,明確了禁止實施的侵犯其他互聯網信息服務提供者權益的行為,規范了互聯網“評測”活動,明確了禁止實施的侵犯用戶合法權益的行為,規范了在用戶終端上安裝、運行或者捆綁軟件的行為,規范了廣告窗口彈出行為,強化了對用戶個人信息的保護。

2011年2月,文化部發布新修訂的《互聯網文化管理暫行規定》(文化部令第51號,2011年4月1日起實施),該規定進一步規范了互聯網文化產品的定義、經營性互聯網文化單位的審批要求并明確了《網絡文化經營許可證》的有效期。

2009年3月,工業和信息化部頒布《電信業務經營許可管理辦法》(工業和信息化部令第5號),廢止了原信息產業部2001年12月26日公布的《電信業務經營許可證管理辦法》。該辦法繼續要求電信業務經營者經營電信業務應當依法取得電信業務經營許可證,在電信業務經營活動中,應當遵守經營許可證的規定,接受、配合電信管理機構的監督管理,同時按照經營許可證的規定經營電信業務受國家法律保護。

2007年11月,國務院發布《經營性互聯網文化單位申報指南》,明確設立經營性互聯網文化單位的申報條件,規定申報材料的內容,并進一步對申報流程及時間進行了說明。

2006年5月,國務院頒布《信息網絡傳播權保護條例》(國務院令第468號),規定每個機構或每位個別人士,除相關法律或法規另有規定者外,透過信息網絡向公眾傳播第三者的著作、作品、錄音或錄像產品,須向該等產品的合法版權擁有人取得許可,并向其支付賠償,相關法例或法規另有規定者除外。合法版權擁有人可采取技術性措施,以保護其透過信息網絡進行傳播的權利,除相關法律或法規另有規定者外,任何機構或個別人士不能有意逃避、破壞或以其他方法協助他人逃避該保護措施,唯法例許可者除外。

2002年6月,國家新聞出版總署、信息產業部聯合公布《互聯網出版管理暫行規定》(中國新聞出版總署、中國信息產業部令第17號),明確互聯網出版是指互聯網信息服務提供者將自己創作或他人創作的作品經過選擇和編輯加工,登載在互聯網上或者通過互聯網發送到用戶端,供公眾瀏覽、閱讀、使用或者下載的在線傳播行為,并規定了互聯網出版機構的權利與義務。

2000年12月,全國人民代表大會常務委員會發布《關于維護互聯網安全的決定》,對保障互聯網的運行安全,維護國家安全與社會穩定,維護社會主義市場經濟秩序和社會管理秩序,以及保護個人、法人和其他組織的人身、財產等合法權利進行了行為規范,定義了對危害互聯網安全的行為與處罰措施。

2000年9月,國務院頒布《互聯網信息服務管理辦法》(國務院令第292號),對中國境內的互聯網信息服務活動進行規范,將互聯網信息服務界定為通過互聯網向網上用戶提供信息的服務活動,并分類為經營性互聯網信息服務以及非經營性互聯網信息服務,規定從事互聯網信息服務提供者按該辦法取得有關主管部門的同意文件,規定其不得發布傳播法律及行政法規禁止的內容。

2000年9月,國務院頒布《中華人民共和國電信條例》(國務院令第291號),對中國境內電信市場秩序進行規范,將電信界定為利用有線、無線的電磁系統或者廣電系統,傳送、發射或者接受語音、文字、數據、圖像以及其他任何形式信息的活動,將電信業務分類為基礎電信業務和增值電信業務。按照該條例,全國電信業務運營商須取得信息產業部或省級通信管理局合法的經營許可證,并接受國務院信息產業主管部門的監督管理。

(4)關于軟件產品

2012年4月,財政部、國家稅務總局共同發布《關于進一步鼓勵軟件產業和集成電路產業發展企業所得稅政策的通知》(財稅[2012]27號),為進一步推動科技創新和產業結構升級,促進信息技術產業發展,對鼓勵軟件產業和集成電路產業發展的企業所得稅政策作出了規定,包括:我國境內新辦的集成電路設計企業和符合條件的軟件企業,經認定后,在2017年12月31日前自獲利起計算優惠期,第一年至第二年免征企業所得稅,第三年至第五年按照25%的法定稅率減半征收企業所得稅,并享受至期滿為止;在2010年12月31日前,依照《財政部、國家稅務總局關于企業所得稅若干優惠政策的通知》(財稅[2008]1號)第一條規定,經認定并可享受原定期減免稅優惠的企業,可在本通知施行后繼續享受到期滿為止。

2009年3月,工業和信息化部頒布《軟件產品管理辦法》(工業和信息化部令第9號),將軟件產品界定為向用戶提供的計算機軟件、信息系統或者設備中嵌入的軟件或者在提供計算機信息系統集成、應用服務等技術服務時提供的計算機軟件,對軟件產品的開發、生產、銷售、進出口等活動進行了規范。根據該辦法,國產軟件產品應當由該軟件產品的開發、生產單位申請登記和備案,并接受所在地的軟件產品登記機構的審查與監督管理。

2002年2月,國家版權局發布《計算機軟件著作權登記辦法》(國家版權局令第1號),規定了軟件登記的范圍包括軟件著作權登記、軟件著作權專有許可合同和轉讓合同登記,規定軟件著作權登記申請人應為該軟件的著作權人以及通過繼承、受讓或者承受軟件著作權的自然人、法人或者其他組織。

2001年12月,國務院頒布《計算機軟件保護條例》(國務院令第339號),明確保護中國公民的計算機軟件著作權人的利益。軟件開發者享有軟件著作權,并享有軟件著作權的許可使用和轉讓的權利。

2000年11月,財政部、國家稅務總局、海關總署共同發布《關于鼓勵軟件產業和集成電路產業發展有關稅收政策問題的通知》(財稅[2000]25號),規定一系列優惠政策,包括:軟件企業銷售其自行開發生產的軟件產品,實際稅負超過3%的部分可在2010年底以前即征即退,所退稅款不予征收企業所得稅;新創辦軟件企業經認定后,自獲利起,企業所得稅享受“兩免三減半”的優惠;國家規劃布局內的重點軟件企業,當年未享受免稅優惠的減按10%的稅率征收企業所得稅等。

2000年10月,信息產業部、教育部、科學技術部、國家稅務總局發布了《關于印發<軟件企業認定標準及管理辦法>(試行)的通知》,《軟件企業認定標準及管理辦法(試行)》根據國務院《鼓勵軟件產業和集成電路產業發展的若干政策》制定,規定各省、自治區、直轄市信息產業主管部門負責管理本行政區域內的軟件企業認定工作,并規定了軟件企業認定機構的條件和職責,軟件企業的認定標準,以及申請認定軟件企業的所需提交的材料和程序。

(5)關于游戲場所經營

2008年7月,文化部、國家工商行政管理總局、公安部聯合發布《關于網吧管理工作有關問題的通知》,向各地執法總隊提出對網吧管理工作的要求,包括:狠抓嚴格執法,推進網吧連鎖,改善宏觀調控,加強內容管理,完善法制體系,深化網吧管理長效機制建設。

2007年2月,文化部、國家工商行政管理總局、公安部、信息產業部、教育部等十四部委聯合印發《關于進一步加強網吧及網絡游戲管理工作的通知》,要求各地區各部門嚴格執法,加強網吧監管,加大對網絡游戲的管理力度,實施預防、干預、控制網絡成癮的系統工程。

2004年2月,文化部、工商總局、公安部、信息產業部、教育部、財政部、法制辦、中央文明辦以及團中央聯合發布《關于展開網吧等互聯網上網服務營業場所專項整治的意見》,要求保護群眾尤其是未成年人的合法權益,提出了專項治理方案打擊上網服務經營中的違法違規行為。

2002年9月,國務院發布《互聯網上網服務營業場所管理條例》(國務院令第363號),加強對互聯網上網服務營業場所的管理,規范經營者在設立互聯網上網服務營業場所與經營過程中的行為。

2000年6月,文化部、國家經貿委、公安部、信息產業部、外經貿部、海關總署、國家工商行政管理總局聯合發布《關于開展電子游戲經營場所專項治理的意見》,加強對電子游戲經營場所的監督管理,嚴格實行經營場所的依法規范經營,明確規定經營場所所應具備的條件,并說明依法追究違法經營者的相關法律責任。

2、國外成功的行業管路模式分析

國外普遍運用法律規范干預網絡游戲,事實上,世界各國均在干預網絡游戲,別國政府出于保護青少年網絡安全,控制種族仇視,限制上也不正當競爭等方面的考慮,將對網絡游戲控制與管理是為自己義不容辭的責任與義務。最普遍的做法是:紛紛修改原有的互聯網法規以囊括互聯網游戲的管理,或者干脆出臺新的游戲法規。互聯網的發源地美國,也是網絡游戲最發達的地方,對網絡游戲的管理主要通過執行有關互聯網管理的各種法律來實現。

保護青少年健康成長是國外網絡游戲管理的重中之重。各國普遍高度重視網絡游戲中色情、暴力等不良內容對青少年的侵害。為此,幾乎所有的國家都制定了專門的在線法律或采用保護青少年的普遍性法律進行管制。

建立嚴格的網絡游戲評級制度。網絡游戲作為普遍的娛樂之一,其內容已經對用戶的價值觀以及生活行為產生影響,這一點對于青少年尤為突出。在游戲娛樂業較發達的北美、日本以及歐洲等地區已經制訂了相關的游戲分級標準。目前國際上的分級制度中,以北美的ESRB、歐洲的PEGI以及日本的CERO尤為流行。

國外網絡游戲管理模式的差異性。就功能而言,國外網絡游戲的管理模式主要可分為兩種類型:一是經濟型管理;二是社會型管理。經濟型管理主要側重于對各種經濟關系的協調。社會型管理側重于對社會效益的控制。在西方發達國家,由于他們較早的走上了市場化發展道路,市場運作機制趨于成熟,因此他們更多的呼吁通過市場調節與行業自律來對網絡游戲的內容進行管制。

國外網絡游戲管理方式的多元化。網絡游戲發展從起步到成熟,在管理方式上也經歷著艱難的探索。在國外,目前主要的有代表性的網絡游戲管理方式有4種:政府立法管理;技術手段控制;網絡行業、用戶等自律;市場規律的自行調節。

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