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有趣的游戲教學(xué)設(shè)計 - 副本

時間:2019-05-13 01:29:38下載本文作者:會員上傳
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第一篇:有趣的游戲教學(xué)設(shè)計 - 副本

《有趣的游戲——認(rèn)識位置》 教學(xué)反思

一年級學(xué)生的生活經(jīng)驗里,已經(jīng)積累了一些判斷左右的方法和經(jīng)驗:吃飯時用右手拿筷子、寫字時用右手握筆、體育課站隊時要向右看齊……況且大多數(shù)孩子在家庭、幼兒園已經(jīng)了解了一些判斷左右的方法。然而這種認(rèn)識卻只是粗淺的、感性的,對不同的孩子來說層次也是不同的。

基于以上分析,我在學(xué)習(xí)本課的時候更加注重對學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)及情感教育,為此我設(shè)計了一連串的游戲活動,每個游戲活動既是一個新問題的提出,又為下面的游戲開展做好鋪墊、準(zhǔn)備,可謂環(huán)環(huán)相扣,層層遞進(jìn),給孩子們充分的數(shù)學(xué)活動和交流的機(jī)會,使他們在游戲中真正理解和掌握了數(shù)學(xué)知識、思想和方法,在活動中深化了認(rèn)知,鍛煉了思維,增長了智慧,使學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主人,在教學(xué)中主要體現(xiàn)以下幾點:

1、把握特點,運用游戲,使課堂充滿活力。

數(shù)學(xué)教學(xué)是活動的教學(xué),這節(jié)課充分體現(xiàn)了這一特點,在這節(jié)課中我結(jié)合具體的情境,聯(lián)系學(xué)生的生活實際,從學(xué)生喜歡的“指鼻子,指眼睛”游戲入手,引導(dǎo)學(xué)生從游戲中發(fā)現(xiàn)并提出問題——“怎樣區(qū)分左右”;緊接著通過引導(dǎo)他們回憶、交流,喚起學(xué)生已有的生活經(jīng)驗,初步解決左右的問題;然后通過 “比比誰做的最好”、跳韻律操等多種形式的游戲讓學(xué)生進(jìn)一步理解、鞏固所掌握的知識。這些活動使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)就在身邊。

2、創(chuàng)設(shè)民主開放的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生敢想、敢說、敢競爭。

小學(xué)生的普遍特點是好動、好玩,特別是剛?cè)雽W(xué)的兒童。為了適合兒童的生理特點,就要創(chuàng)設(shè)一個民主、開放的課堂,形成一個互動有序的課堂秩序。只有在這樣的氛圍中,學(xué)生才敢想、敢說、敢爭議,才能閃爍出智慧的火花。另外,教師也應(yīng)改變自己的角色,成為學(xué)生的引導(dǎo)者、組織者、合作者,參與到學(xué)生的交流、游戲和學(xué)習(xí)活動中來。

總之,在教學(xué)實施的過程中,學(xué)習(xí)的獨立性、主動性和創(chuàng)造性得到了充分發(fā)展,使學(xué)生在游戲中真正理解和掌握了數(shù)學(xué)知識、思想和方法,讓學(xué)生真正成為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主人。

第二篇:《有趣的游戲》教學(xué)設(shè)計

《有趣的游戲》教學(xué)設(shè)計

《有趣的游戲》教學(xué)設(shè)計

一、游戲?qū)搿?/p>

1、做“撕名牌”的游戲。

2、游戲過程中,同學(xué)們要觀察同學(xué)們臺上同學(xué)是怎么做游戲的,有哪些語言、哪些動作,有什么樣的表情。

二、口頭描述游戲過程。

1、四人小組內(nèi)一起說說自己觀察到同學(xué)們在游戲過程中的動作、語言、神態(tài)。

2、全班交流,鼓勵學(xué)生把游戲過程描述得更加生動具體。

三、初次寫作。

1、鼓勵同學(xué)們將自己剛剛描述的游戲過程記錄下來,整理成一個小片段。

2、同桌間相互交流,評改。

要求:(1)用圓圈圈出錯別字和錯誤的標(biāo)點,將病句改通順。

(2)用“——”劃出好句好詞。

3、全班交流,老師指導(dǎo)學(xué)生應(yīng)該如何把游戲過程寫得具體而生動。

描寫游戲過程,重點寫同學(xué)們在游戲時的語言、動作、神態(tài)。

四、再次寫作。

1、同學(xué)開動腦筋,發(fā)揮想象,組織語言,開始寫作。

2、學(xué)生讀文,全班評價。

五、總結(jié)。今天,我們玩了一個有趣的游戲,收獲了很多快樂,還學(xué)會了怎樣把我們的快樂記錄下來,真是太神奇了!那我們不要忘記,以后要想把寫事的文章寫得具體、生動,就要仔細(xì)觀察,將人物的語言、動作以及神態(tài)描寫得更細(xì)致。

六、作業(yè)。

到操場上,玩“水果蹲”游戲,仔細(xì)觀察,寫出一個小片段。

第三篇:有趣水墨游戲-教學(xué)設(shè)計

《有趣水墨游戲》教學(xué)設(shè)計

府谷縣第四小學(xué) 王喜明

教材分析

《水墨游戲》是人教版第四冊的內(nèi)容,針對初步接觸水墨畫的三年級學(xué)生,我在課堂上采用游戲的方式進(jìn)行教學(xué),來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,把有趣的游戲和畫故事變成有意義的美術(shù)學(xué)習(xí)。因此本課程的定位在于造型游戲活動,區(qū)別于傳統(tǒng)的中國畫教學(xué)模式,重在游戲、趣味、體驗、探究、創(chuàng)新讓學(xué)生在玩中學(xué),在游戲中自由體驗筆墨的特殊效果,愉快地感受水墨游戲的樂趣。同時本課我借助象形文字融入水墨教學(xué)中,把象形文字中點和線在水墨畫中體現(xiàn)出來,并運用象形文字組編一個故事畫面,趣味十足,讓學(xué)生大膽探究與創(chuàng)新運用水墨意境來表達(dá)自己的感想,更充分理解和感悟水墨畫的傳統(tǒng)文化氣息,在不自覺中掌握基本的筆墨技巧,激發(fā)學(xué)生熱愛民族藝術(shù)的情感。

教學(xué)目標(biāo)

1、認(rèn)知領(lǐng)域:簡單了解水墨畫的特點,初步認(rèn)識中國畫的工具的使用和簡單的技法。

2、操作領(lǐng)域:培養(yǎng)學(xué)自主探究的學(xué)習(xí)能力,體驗水墨中的獨特表現(xiàn)技法,感受水墨的韻味。

3、情感領(lǐng)域:把象形文字融入水墨游戲大膽表達(dá)自己的情感和創(chuàng)意,培養(yǎng)學(xué)生熱愛中國傳統(tǒng)文化。

教學(xué)重點:通過游戲認(rèn)識水墨材料的特性,初步了解、感悟體驗水墨的韻味。

教學(xué)難點:運用有趣的象形文字組合故事來掌握筆墨的濃淡、干濕、粗細(xì)等變化。教學(xué)對象:三年級學(xué)生 教師準(zhǔn)備:投影儀、課件、范圖

學(xué)生準(zhǔn)備:毛筆、墨汁、生宣紙、中國畫顏料、調(diào)色盤、水桶等。

教學(xué)過程:

一:游戲?qū)?激發(fā)興趣

1、引導(dǎo)學(xué)生把墨汁滴幾滴到水桶里,進(jìn)行觀察發(fā)生什么變化?再讓學(xué)生取一張生宣紙和一張繪畫紙放在水里“附染”在取出,進(jìn)行觀察比較,發(fā)現(xiàn)什么變化呢?

(設(shè)計意圖)以神秘的游戲?qū)耄O(shè)置懸念,激發(fā)學(xué)生強烈的興趣,讓學(xué)生在好奇中動手實踐,直觀感受體驗?zāi)谛埖淖兓募±恚惺懿牧系奶匦浴?/p>

2、把兩種紙張作品進(jìn)行比較展示,老師根據(jù)學(xué)生解說提出質(zhì)疑:生宣紙上為什么水墨紋理清晰?普通紙沒有?這時出示本課課題-----《有趣的水墨游戲》由學(xué)生進(jìn)行對作品進(jìn)行分析思考,帶著問題引出對中國畫紙材特性的分析和講解,讓學(xué)生初步了解水墨紋理的韻味。

(設(shè)計意圖)不同材質(zhì)的作品進(jìn)行比較,讓學(xué)生自主分析思考,自主探究發(fā)現(xiàn)問題,激發(fā)學(xué)生主體精神,此刻出示課題,為本課題的進(jìn)一步探索學(xué)習(xí)創(chuàng)造了良好的氛圍。

二:探究實踐表現(xiàn)

1、引導(dǎo)學(xué)生自主嘗試筆墨的樂趣。A用筆墨在宣紙上點出大小點,初步感受點的魅力。B用筆墨畫出各種各樣粗細(xì)長短的線條。鼓勵學(xué)生大膽表現(xiàn)水墨的點和線條,初步感受其中的變化和情趣。(設(shè)計意圖)讓學(xué)生自主與探究的方式更注重尊重學(xué)生的主體性,強調(diào)發(fā)現(xiàn)的能力和自我參與的過程,學(xué)生在教師的引導(dǎo)下,通過不斷地觀察、比較、分析、交流,進(jìn)行大膽嘗試和體驗,并在嘗試和體驗的過程中去初步感受水墨畫的特點和魅力。

2、教師示范演示,總結(jié)水墨的特點。教師用筆尖蘸墨,輕松在宣紙上用滴、灑、敲等方法點出大小點,讓學(xué)生細(xì)致觀察不同點的效果。教師用干濕畫法和中鋒側(cè)鋒示范各種線條,時快時慢時直時曲時轉(zhuǎn),引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)墨色有干、濕、濃、淡等變化,線有曲、直、粗、細(xì)、長短變化,并用總結(jié)出結(jié)論:由于用筆的方法不同產(chǎn)生了不同效果的點和線,由于水分的多少,會產(chǎn)生濃淡干濕的變化,發(fā)現(xiàn)生宣紙有遇水滲化的特點。

(設(shè)計意圖)教師的直觀示范是非常有意義的,把學(xué)生遇到的問題通過筆墨演示出來,難點都清楚地展示出來,告訴學(xué)生掌握筆尖蘸墨的要領(lǐng),了解中鋒用筆線條細(xì),側(cè)鋒用筆線條粗,及水分多少的差別。讓所有的學(xué)生一目了然,鼓勵學(xué)生更好地掌握和運用水墨,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。

三、欣賞大師作品

欣賞國畫大師吳冠中的水墨作品,領(lǐng)略水墨的神奇效果,感受了千變?nèi)f化的點和線。感悟點線結(jié)合的魅力和水墨在生宣紙上濃淡干濕變化,體驗水墨畫的意境。

(設(shè)計意圖)欣賞大師的水墨作品來提高學(xué)生的視野,更進(jìn)一步體會水墨的技巧和情趣,讓學(xué)生感受大師的個性和創(chuàng)造。

四、教師演示探究

教師進(jìn)一步示范:運用象形文字進(jìn)行有趣的水墨游戲,教師筆尖蘸墨大膽落筆,寫出“羊”“牛”“馬”字,象畫象字。同時演示把幾個象形文字組合成一個小故事。如;用象、山、日、水等寫畫出一個小故事----清晨太陽剛剛升起,兩只可愛的大象在河邊戲水,遠(yuǎn)處有高低起伏的山等。如:“馬”“人”“魚”“林”“草”“鳥”-----人騎在馬背上,在樹林里草地上散步,小鳥在唱歌,魚兒在河里暢游等,小小的故事突出表現(xiàn)象形文字的形象特點,又把水墨的特點表現(xiàn)的淋漓致盡。

(設(shè)計意圖)教師的技巧傳授和演示,把象形文字運用到水墨游戲中,使墨畫活了,讓墨畫更體現(xiàn)中國文化的精神。象形文字組編的故事更增添了童趣,激發(fā)學(xué)生的探究興趣,更好地掌握水墨的情趣創(chuàng)作。

五、學(xué)生創(chuàng)作體驗,教師個別指導(dǎo)

學(xué)生根據(jù)老師提供和自己收集來的文字進(jìn)行組合編繪個小故事。大膽運用干濕濃淡來表現(xiàn)水墨的特有韻味。

六、評價展示

引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)設(shè)自主評價活動,組織學(xué)生展示自己的作品,從運筆和墨色的藝術(shù)效果進(jìn)行分析,你最喜歡誰的作品,誰的水墨作品有特別的效果,誰的墨色表現(xiàn)最生動?

(設(shè)計意圖)運用師生互動的多元化評價方法,教師肯定學(xué)生的閃光點,鼓勵學(xué)生的大膽表現(xiàn)欲望,重視評價的發(fā)展功能與內(nèi)在激勵作用,培養(yǎng)學(xué)生的語言表達(dá)能力和欣賞評價能力。

教學(xué)后記

三年級學(xué)生從未接觸國畫,對他們來說是新奇又畏懼,如果運用傳統(tǒng)的傳授技法,單調(diào)機(jī)械的練習(xí),必會導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣缺失而遠(yuǎn)離水墨畫。本課的教學(xué)設(shè)計我嘗試用一種新的教學(xué)理念,運用游戲形式來引領(lǐng)學(xué)生在自由探究的學(xué)習(xí)活動中拓展思維,在游戲中感受傳統(tǒng)文化的魅力,體驗水墨交融的獨特情趣。運用象形文字的介入更進(jìn)一步提升學(xué)生對中國畫深厚的文化底蘊和精神內(nèi)涵,提高了學(xué)生的審美品質(zhì)和創(chuàng)作體驗。整堂課學(xué)生無拘無束自由發(fā)揮,氣氛活躍、放松,學(xué)生都沉浸在水墨游戲中,從而輕松地感悟筆墨技法、技巧。

第四篇:有趣的游戲教學(xué)設(shè)計

《有趣的游戲――圖形與位置》

【教學(xué)內(nèi)容】

義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實驗教科書青島版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級上冊75-76頁《有趣的游戲――圖形與位置》。【教材簡析】

本課的內(nèi)容是第六單元“圖形與位置”的信息窗1,借助學(xué)生熟悉的兩個小朋友做“指鼻子、指眼睛”的游戲畫面,引起學(xué)生對左、右方位的討論。在“自主練習(xí)”中,借助“二人聽口令擊掌”的游戲畫面,擴(kuò)展到對上下、前后、左右的多方位學(xué)習(xí)。【教學(xué)目標(biāo)】

1.結(jié)合現(xiàn)實情況,能辨別前后、上下、左右。初步學(xué)會用前后、上下、左右描述物體的相對位置。

2、活動化方式創(chuàng)設(shè)情境,通過具體活動的過程,在互相教學(xué)的過程中培養(yǎng)合作意識。并通過與同伴的相互交流,初步體驗空間感,方位感。

3、在觀察活動中,初步積累有關(guān)方位的直觀經(jīng)驗,初步感受數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,產(chǎn)生用數(shù)學(xué)眼光觀察周圍事物的興趣。【教學(xué)重點、難點】

重點:會辨認(rèn)前后、上下、左右方位。難點:方向不同,左右也就不同。【教學(xué)過程】

(一)激趣導(dǎo)入

師:現(xiàn)在我們來做一個指臉部器官的小游戲,請大家伸出你的食指來準(zhǔn)備好。(眼睛、耳朵??)

生根據(jù)師要求做出相應(yīng)動作。

師:同學(xué)們的反應(yīng)可真快!現(xiàn)在老師增加一點難度!(左眼、右耳??)師:有的同學(xué)可能感到有困難,能告訴老師你覺得難在哪兒嗎?(老師這次讓大家指的和一開始讓大家指的有什么不同)

生:老師在眼睛、耳朵的前面加上了左右。師:對,這次老師加上了左右兩個方位。

(二)結(jié)合經(jīng)驗,辨別左右、上下、前后。

1、認(rèn)識、體驗左右

師:有的同學(xué)分不清左右,所以就感到有困難,看來要想玩好這個小游戲,必須先分清哪是左,哪是右。其實,在我們的生活中經(jīng)常用到“左右”的知識,你能說說嗎?(學(xué)生自由發(fā)言)

生1:用右手寫字。生2:馬路上要靠右邊走。生3:吃飯時用右手拿筷子。??

師:大家說的真好,那么怎樣確定哪邊是左邊,哪邊是右邊? 生:左手就是左邊,右手就是右邊。

師:對,生活中,我們通常都是根據(jù)自己身體上的左右來確定左右的。同學(xué)們來瞧瞧自己的身體,除了左手和右手外,還有這樣一左一右的好朋友嗎?

學(xué)生自由說:左右腿,左右胳膊,左右眼,左右耳?? 師:同學(xué)們說的真好,下面我們再來做個小游戲,大家準(zhǔn)備好了嗎?(舉左手,舉右手,抬左腿,抬右腿,跺跺右腳,有左手拍拍右肩,同桌倆伸出右手握握手??)

生根據(jù)老師的口令做游戲。

師:看到大家玩的這么高興,有一群小動物也來湊熱鬧,我們一起來看一下。(課件出示小動物)

師:從左數(shù)小狗是第幾個?小松鼠是第幾個?從右數(shù)小猴是第幾個?小貓是第幾個?

指名學(xué)生說一說。師:大家知道我們上樓和下樓都應(yīng)該靠哪邊走嗎?(右邊)我們一起來看這些小朋友,他們都是靠右邊走的嗎?(課件出示小朋友上下樓梯圖)

師:為什么上樓和下樓的右邊不一樣呢?

師:揮揮你的右手,看看你的右邊在哪里;向后轉(zhuǎn),在揮揮你的右手,看看這次你的右邊在哪里。

師總結(jié):方向不同,左右也就不同。

2、辨認(rèn)上下、前后

師:下面我們繼續(xù)來做游戲,我先解釋一下游戲規(guī)則:這個游戲是兩個人一起玩,一人發(fā)口令,兩人一起做動作。口令是上上下下、左左右右、前前后后。注意:一定要向自己的上下、左右、前后伸手拍。然后用石頭、剪子、布決定誰輸誰贏,贏了的同學(xué)刮一下輸了同學(xué)的小鼻子。聽明白了嗎?

生:(齊聲)明白了。師:誰愿意和老師一起玩? 邀請一位小朋友一起做游戲。師生共同游戲。

師:同學(xué)們想玩嗎?同桌倆也一起來玩玩這個游戲吧。同桌倆做游戲。

師:在剛才的游戲中除了左右這兩個方位外,你還用到了哪些方位?

生:上下,前后。(板書:上下、前后)

師:我們一起來指一指。請用右手向前指,向后指,向上指,向下指。

師生共同做動作。

師:你能用我們剛才學(xué)到的知識介紹一下你座位的前后左右各是誰嗎?

指名學(xué)生做介紹。師:老師家的冰箱里有很多好吃的,大家想知道都有什么嗎?(想)我們一起來看一下。(課件出示冰箱圖)

師:蘋果的上面是什么?面包的下面是什么?什么的上面是牛奶?什么的下面是蘋果?你還能怎么說?

指名學(xué)生說一說。

(設(shè)計意圖:以多媒體課件的形式讓學(xué)生練習(xí),大大提高了課堂效率,增大了課堂的容量,極大的提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生深深感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,學(xué)生充分體驗到自身的左和右,體會到生活中處處有數(shù)學(xué)。)

3、鞏固新知

(1)師:星期天,小明和小華去超市購物,他們來到了玩具柜臺前,我們一起來看都有什么?(課件出示玩具圖)

師:玩具車的右邊是什么?左邊是什么?上面是什么?下面是什么?

木馬在誰的左邊?誰的右邊是電話?球在誰的左邊?誰的右邊?

指名學(xué)生說一說。

(2)欣賞圖片(課件出示犀牛小鳥圖、豬貓兔子小雞圖、南京長江大橋圖、愛丁堡鐵路圖)

師:你能用學(xué)過的方位說一句話嗎?

(設(shè)計意圖:充分利用網(wǎng)絡(luò)中龐大的資料庫,搜索出相關(guān)的信息,從而擴(kuò)大了學(xué)生視野,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)了學(xué)生的積極性。學(xué)生在親身感受中學(xué)習(xí)知識,參與現(xiàn)實活動,在解決具體問題中,鞏固本課的有關(guān)內(nèi)容。)

(三)課堂小結(jié)

師:這節(jié)課你玩的開心嗎? 生:開心

師:你在玩的過程中都學(xué)到了哪些知識? 學(xué)生談收獲。(設(shè)計意圖:本節(jié)課從學(xué)生的現(xiàn)實生活出發(fā),極力選取學(xué)生身邊的事例,使生活素材貫穿于整個教學(xué)的始終。通過運用多媒體教學(xué),使課堂變得生動活潑起來,充滿了生活的氣息,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了樂學(xué)氛圍。從而使學(xué)生輕松愉快、主動地求索新知,達(dá)到了教學(xué)目的,突破了教學(xué)重點、難點,提高了教學(xué)效率,遵循了數(shù)學(xué)源于生活,實現(xiàn)了數(shù)學(xué)的應(yīng)用價值。)

第五篇:《有趣的游戲》教學(xué)設(shè)計

一,游戲?qū)搿?,做淚品牌游戲。

2,游戲過程中,學(xué)生觀察學(xué)生在舞臺上是如何做游戲,什么語言,什么動作,什么樣的表情。

二,游戲過程的口頭描述。

1,四個小組一起談?wù)撍麄兊膶W(xué)生在游戲過程中觀察的行動,語言,風(fēng)度。2,課堂交流,鼓勵學(xué)生描述游戲更生動,更具體。

三,第一次寫作。

1,鼓勵學(xué)生只要描述自己的游戲過程記錄,分成一個小片段。2,在同一張表之間交換,評價。

要求:(1)用圓圈錯字和錯誤標(biāo)點符號,句子改為平滑。

(2)用-來畫一個好的句子。

3,班級交流,老師應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生如何寫游戲過程具體生動。

描述游戲的過程,重點是在游戲中寫下學(xué)生的語言,行動,舉止。

第四,再寫。

1,學(xué)生開始大腦,發(fā)揮想象力,組織語言,開始寫作。2,學(xué)生閱讀文本,課堂評價。

五,總結(jié)。

今天,我們玩了一個有趣的游戲,收獲了很多幸福,也學(xué)習(xí)會如何記錄我們的幸福,真是太神奇了!那么我們不要忘記,在未來寫文章寫的具體,生動,有必要仔細(xì)觀察的語言的字符,行動和風(fēng)度描述更詳細(xì)。

六,作業(yè)。

到操場上,玩水果蹲游戲,仔細(xì)觀察,寫一個小片段。

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