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信息與信息技術 教學設計

時間:2019-05-13 00:05:36下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《信息與信息技術 教學設計》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《信息與信息技術 教學設計》。

第一篇:信息與信息技術 教學設計

信息與信息技術 教學設計

第一節信息與信息技術

題信息與信息技術時1型新授教學目標知識目標實施“雙主教學”模式,使學生理解信息的概念,掌握信息的特征能力目標培養學生獨立思考和尋求知識的能力;

培養和激發學生學習信息技術的興趣,促進其個性發展。情感目標從感性認識到理性認識,啟發學生對問題深入思考。教學重點信息的含義以及信息技術的應用,發展及其重要作用。教學難點辨別信息的真偽教學過程

教學環節教師活動學生活動備札記一程引入二堂教學1(1)什么是信息(2)辨別信息的真偽(3)如何獲取信息2信息技術的重要性:3學生自學內容:4后任務

問題1:大家平常都用什么方式和朋友或者家人進行交流呢?

我們交流的內容是不是可以叫做“信息”呢?哪些東西又可以稱作為“信息”呢?那么,就讓我們一起來走進信息社會:了解一下什么是信息和信息社會問題2:信息無處不在,無時不有。那么,什么是信息呢?哪些東西可以稱作信息呢?問題3:信息的特征是什么?普遍性、無限性、可傳遞性、共享性信息載體的可變性教師總結:教師歸納學生所說的信息并總結提出更多詳細的信息實例;概括“信息”的含義。思維拓展1:了解了什么是信息之后,我們來想想哪些信息對你來說是有用,哪些信息有是沒用的呢?或者說,哪些信息是不真實的?總結學生結論,并指出出現信息泛濫的原因。以及大家應該采取的態度。知道了如何辨別信息的真偽,那么我們又如何來獲取有效的信息呢?信息技術就是指獲取、處理、存儲、傳輸信息的技術。現在我們通過下面兩個個例子來了解獲取信息的過程:(展示例子)思維拓展2:從這個例子中,你可以得出什么結論?A信息的獲取、處理、存儲、傳輸越來越快,越來越廣,越來越大越來越強B現代人對信息的過度依賴性會有什么后果?(學生答案)D(學生答案)E(學生答案)F(學生答案)老師總結學生的結論,并進行補充。思維拓展3:通過以上一段話,你覺得美國及其盟國是因為什么原因而迅速并且零傷亡的取得了戰爭的勝利?通過以上的討論,我們進行了信息活動:獲取信息,處理信息,存儲信息、傳輸信息。那么大家可以翻開我們書上的第3頁,看一下剛才我們練習的如何獲取信息等步驟。根據上面一個例子,我們看到了,因為以美國為首的盟國掌握了先進的信息技術,把信息技術運用到軍事上創造了全新的信息戰戰法,所以才輕松地取得了勝利!由此可見,信息技術關系到了國家的命運。那么,信息技術除了運用到軍事上面,還可以在哪些領域發揮不可小覷的作用呢?總結歸納學生的回答,并強調信息技術的重要性。

人類歷史上的五次信息技術革命?語言----文字---造紙和印刷術----電話、電報、廣播、電視的發明和普及使用------計算機的普及使用及計算機與現代通信技術的結合

2:以internet為代表的信息網絡正迅速將全球聯成一個整體,“地球村”不再是夢,信息的交流及傳播沒有了時間和空間的限制;計算機從處理文字和數值,擴展到處理聲音、圖像、影像等。查找有關的資料:電腦報、上網、十萬個為什么之等信息學科,培養自己的外閱讀和自習的能力。

學生舉例說出交流的方式;學生根據自己的理解和實際生活舉例說出信息實例A:共享信息的人越多,信息的價值就越大B:信息無處不在無時不有:信息也會過時D:信息離不開載體討論:聯系自己實際生活,舉例子來說明。

不信,不傳,不造閱讀第一個例子:古人通過烽火臺、信鴿,驛站傳遞信息,近代人通過電話、電報,書信傳遞信息,現代人呢?通過討論,得出自己的結論。閱讀第二個例子:自第一次海灣戰爭開始到南聯盟戰爭、阿富汗戰爭、第二次海灣戰爭美國及其盟國都以絕對的優勢取得了戰爭的勝利,他們為什么會如此快速地,如此“零傷亡”地取得勝利呢?是上帝偏袒他們還是……?(想一想)舉例子說明信息技術在哪些領域發揮巨大的作用。

預想的回答:電話,聊天工具,信等預想:圖片、文字、聲音、動畫、視頻等例:x疆7事中不真實信息起的作用?教學方法:通過例舉兩個例子:讓學生閱讀一小短文字,回答通過文字你能獲取什么信息…由以上第二個例子:一個國家的軍事實力決定其命運可以得出信息技術的重要作用和地位。并引申出信息技術的廣泛應用工農業生產、醫療、軍事、教育、電子商務、網絡、娛樂生活等。簡單提及我國的信息技術發展及現有水平,指出我國信息技術同世界先進技術之間的差距,激勵學生的愛國情操,鼓勵他們學好知識,報效國家。

三、后補充:學校信息技術競賽及上機要求。

四、堂總結:1向學生介紹可以參加的晉中市電腦制作比賽,鼓勵學生勇于動腦,積極活動:2上機帶腳套,不吃零食,規范操作,不使用帶有威脅的可移動存儲設備。總結:人類進入20世紀以后,科學技術的發展速度越來越快,當今信息同物質、能源一樣重要,是人類生存和社會發展的三大基本資源之一,是社會發展水平的重要標志。甚至人們把今天的社會稱為信息社會。所以,信息和信息技術都非常重要。想要快速獲取有效信息以及學習信息技術,就是我們要一起努力的事情。

第二篇:信息與信息技術教學設計

信息與信息技術教學設計

一、教材分析:

這節課的內容為課本“信息技術入門”中“信息與信息技術”的初步認識,教材以兩個活動主題為基礎,然后以“知識與技能”的形式詳細介紹了關于信息與信息技術的相關問題,旨在讓學生通過自主學習,教師指導,充分理解信息與信息技術的含義,了解信息的采集與處理方法,這部分內容在全書中占據了主要地位,是培養學生學習信息技術興趣的基石,是引導學生走進信息技術殿堂的一塊敲門磚。

信息技術的宗旨是讓學生能夠利用所學的知識技能去獲取、加工處理信息,并在此基礎上有所創新,所以本節不僅是簡單的將書本知識傳授給學生,同時教學內容與其他學科及愛國主義相結合,將一些世界名曲、名畫、名作放于多媒體教學中,用一些相關的活動讓學生以不同的方式獲取信息,親自體會信息的傳遞及獲取,同時也豐富了學生的思維,使他們增加了常識。

二、教學對象分析

初一新同學在小學已接觸到計算機,并學會了一些簡單的操作,學習興致較高,但基于他們年齡的特點,他們對理論性強的知識點不易理解,認識較為直觀,另外由于個性差異,也使他們的認知能力、實際操作能力以及知識水平各不相同,形成了不同的層次。

三、學習目標

1、認知目標:理解信息與信息技術含義,了解信息的呈現形式,主要特征及信息的發展與應用。

2、技能目標:通過對信息的了解,能掌握信息的采集處理方法,并能以簡單的方式獲取和加工信息,提高個人的分析、歸納、解決問題的能力

3、情感目標:通過生動活潑的教學,使學生對學習信息技術產生濃厚的興趣,培養自主學習、互助學習的意識。

四、教學重點、難點:信息與信息技術的含義

五、教學模式:自主學習——分層推進教學模式

六、教學手段:采多媒體教學網

七、教學策略設計:

根據教材分析及教學對象、教學目標、教學重難點分析,在教學中應強調學生的主體作用,讓學生自主探索,在任務的驅動下啟發、引導學生主動觸摸知識,教師總結指導,對不同層次的學生,應以鼓勵為主,分層教學,激發其學習興趣。

1、情境設計:樂學、想學

生動、直觀的情境能有效地激發學生聯想,喚醒記憶中的有關知識、經驗、表象,提高學生積極性,使學生想學樂學。

實例:學生在宋祖英的“愛我中華“歌曲旋律中走進課堂,不僅是一種享受,同時會產生疑問,聲音從哪里來,為什么計算機會播放出聲音,這樣不僅會產生一種想學計算機的沖動,同時也會在歌曲的旋律中產生對偉大祖國的熱愛,產生一種愛國感,達到愛國主義教育的作用。

2、任務設計——使學生會學

通過任務設計,誘導學生思維,啟發學生觀察思考,促使學生自學教材,解決問題。任務分層設計,由淺及深,先易后難,適合不同層次的學生,并注意與多學科的整合。

3、學生學習設計(1)分組:教師按知識水平將學生分為4人一組,各組中有不同層次的學生 ,這樣可達到合作學習的目的,完成不同層次的任務。

(3)交流:小組之間,師生之間相互交流討論,匯報自己任務完成情況,相互評價。

教學流程:

導入新課——學生明確學習目標——學生交流、討論、總結——教師歸納總結——鞏固練習——師生評價——作業

八、教學設計

模式結構設計

教師活動設計

學生活動設計

導入新課

問題:

1、同學們聽到了什么?

2、同學們看到了什么?

設計意圖:創設情境,導入新課

聽到了“愛我中華”的歌曲

看到了一張諷刺漫畫,對學習產生興趣

為什么上課會這樣,我們要學什么? 導出本節課的任務是:信息與信息技術

設計意圖:采用任務驅動,明確學習目標

明確學習目標:

1、理解信息、信息技術含義

2、學會收集、處理信息的方法

激發興趣分組、分層自學

信息的含義(多媒體顯示圖片)

自學課本活動1,并思考:

1、你在哪些地方見過這些它們?

2、它們能告訴人們哪些內容?

3、這些內容可劃分哪些方面?

4、這些內容是以什么方式表達出來的?

5、信息的含義是什么?

巡回觀察,啟發學生思考

設計意圖:根據學生情況布置不同層次的任務,要求學生自主學習,突出以學生為主體,教師為主體雙主教學策略。

分組完成任務

以四人為一組,分層自學,相互討論共同解決問題 歸納總結

對學生的總結給予肯定和表揚,同時加以引導得出對信息的正確理解。

設計意圖:讓學生充分展示自己學習成果,使他們有一種成就感

每組代表發言

回答以上不同問題

模式結構設計

教師活動設計

學生活動設計

繼續分層自學

信息的傳遞及獲取

自學課本P5頁,結合實踐活動完成以下問題:

1、信息可通過哪些方式傳遞?

2、你是怎樣獲取信息?

3、什么是信息的載體?剛才的活動中,信息的載體分別是什么?

4、同一信息的傳遞方式唯一嗎?不同的信息可以用不同的方式傳遞嗎?

5、信息的主要特征是什么?

設計意圖:通過同學們的實踐活動,耳濡目染,親身體會信息的獲取與傳遞 實踐活動:

1、看手中的一份關于2004雅典奧動會的一份新聞報道;

2、看一段關于2004雅典奧運會的資料片(女排決賽勝利時刻);

3、放一段關于奧運會的錄音報道;

3、讓學生現場發揮表演一些小品,表示一些體育運動并表達獲得獎牌時興奮

看課本并思考完成以上所提問題

歸納總結

1、對學生回答加以評價,并加以引導,使學生得出更準確的結論

2、以多媒體方式展示不同的信息傳遞方式,同時給學生嚴格區分信息與信息載體的區別:信息的表達方式本身是載體,它們所表達的內容才是信息。

3、信息的特征:載體依附性、共享性、時效性和可處理性等

設計意圖:在同學們身臨其境的感知抽象的理論知識的同時,也增強了對中國奧運的認識,并立志把女排頑強不息的拼搏精神用到自己的學習中。

通過自己的思考,回答以上問題,表達個人不同觀點,得出總結

(1)信息是各種不同信號的集合;

(2)信息的傳遞必須依賴于載體;

(3)獲取信息的不同途徑(個人舉例)

加深鞏固 同步訓練一(附)

在多媒體網絡中出示同步訓練一的內容

在學生得出結論后,進行糾正

設計意圖:進一步鞏固同學們所學的理論知識

看課本,認真總結,分組討論得出答案

層層推進

信息技術及利用

看課本P5—6頁,并完成以下問題?

1、什么是信息技術?

2、思考自己生活中哪些方面用到了信息技術?

3、知識提高:

閱讀課本活動2,思考格林用到了了哪些信息技術,我們是不是也可以用到?

設計意圖:讓學生自主學習,由淺及深,從自己到格林,理解信息技術的運用,并增強為熟練使用信息技術而努力學習的計算機的信心

認真閱讀課本內容,根據理論知識聯系實際,思考總結自己在實際生活中看到用到的信息技術。總結格林的信息技術運用

設想自己將來對信息技術的運用

模式結構設計 教師活動設計

學生活動設計

加深鞏固

同步訓練二(附)

網絡顯示同步訓練二

設計意圖:鞏固理論知識,加深印象

歸納總結,得出正確答案,加深理解

小 結

多媒體網絡出示:

1、信息與信息技術的含義

2、信息的特征

3、信息技術的運用

設計意圖:使整節課,有序的呈現在同學們面前

通看課本,回想所學知識,形成一個理論框架

九、學習效果評價設計:

1、小組成員相互評價各人完成任務情況,協作學習時對本組作出的貢獻。

2、自我評價,對照本節課知識點,將自己的學習情況填寫在表中,并交給老師,使教師了解學生學習情況。表格如下:

知識點

概念理解

是否掌握

通過什么方法掌握的 信息含義

信息傳遞、獲取方法

信息技術含義及運用

十、課后作業

1、搜集傳遞信息的方法并舉出實際運用的例子。

2、尋找自己生活中的信息技術運用實例。

3、將以上結論填入下表:

表一:

序號

設備名稱

信息是事物運動的狀態與方式,是物質的一種屬性。在這里,“事物”泛指一切可能的研究對象,包括外部世界的物質客體,也包括主觀世界的精神現象;“運動”泛指一切意義上的變化,包括機械運動、化學運動、思維運動和社會運動;“運動方式”是指事物運動在時間上所呈現的過程和規律;“運動狀態”則是事物運動在空間上所展示的形狀與態勢

從認識論視角看,信息是物質在相互作用過程中表達出來的內在邏輯的時空序,表現為實體態信息、運動態信息、基因態信息、反應態信息和思維態信息等五個層次。從本體論視角看,信息是標志物質間接存在的哲學范疇。信息與物質具有對等性,信息是全面的、濃縮的,是潛信息與顯信息的統一。

一切可以被感知到的事物都可以叫做信息;可以作為其他信息傳輸、儲存的媒介叫做載體

第三篇:信息與信息技術教學設計

一、教材分析:

這節課的內容為課本“信息技術入門”中“信息與信息技術”的初步認識,教材以兩個活動主題為基礎,然后以“知識與技能”的形式詳細介紹了關于信息與信息技術的相關問題,旨在讓學生通過自主學習,教師指導,充分理解信息與信息技術的含義,了解信息的采集與處理方法,這部分內容在全書中占據了主要地位,是培養學生學習信息技術興趣的基石,是引導學生走進信息技術殿堂的一塊敲門磚。

信息技術的宗旨是讓學生能夠利用所學的知識技能去獲取、加工處理信息,并在此基礎上有所創新,所以本節不僅是簡單的將書本知識傳授給學生,同時教學內容與其他學科及愛國主義相結合,將一些世界名曲、名畫、名作放于多媒體教學中,用一些相關的活動讓學生以不同的方式獲取信息,親自體會信息的傳遞及獲取,同時也豐富了學生的思維,使他們增加了常識。

二、教學對象分析

初一新同學在小學已接觸到計算機,并學會了一些簡單的操作,學習興致較高,但基于他們年齡的特點,他們對理論性強的知識點不易理解,認識較為直觀,另外由于個性差異,也使他們的認知能力、實際操作能力以及知識水平各不相同,形成了不同的層次。

三、學習目標

1、認知目標:理解信息與信息技術含義,了解信息的呈現形式,主要特征及信息的發展與應用。

2、技能目標:通過對信息的了解,能掌握信息的采集處理方法,并能以簡單的方式獲取和加工信息,提高個人的分析、歸納、解決問題的能力

3、情感目標:通過生動活潑的教學,使學生對學習信息技術產生濃厚的興趣,培養自主學習、互助學習的意識。

四、教學重點、難點:信息與信息技術的含義

五、教學模式:自主學習——分層推進教學模式

六、教學手段:采多媒體教學網

七、教學策略設計:

根據教材分析及教學對象、教學目標、教學重難點分析,在教學中應強調學生的主體作用,讓學生自主探索,在任務的驅動下啟發、引導學生主動觸摸知識,教師總結指導,對不同層次的學生,應以鼓勵為主,分層教學,激發其學習興趣。

1、情境設計:樂學、想學

生動、直觀的情境能有效地激發學生聯想,喚醒記憶中的有關知識、經驗、表象,提高學生積極性,使學生想學樂學。

實例:學生在宋祖英的“愛我中華“歌曲旋律中走進課堂,不僅是一種享受,同時會產生疑問,聲音從哪里來,為什么計算機會播放出聲音,這樣不僅會產生一種想學計算機的沖動,同時也會在歌曲的旋律中產生對偉大祖國的熱愛,產生一種愛國感,達到愛國主義教育的作用。

2、任務設計——使學生會學

通過任務設計,誘導學生思維,啟發學生觀察思考,促使學生自學教材,解決問題。任務分層設計,由淺及深,先易后難,適合不同層次的學生,并注意與多學科的整合。

3、學生學習設計

(1)分組:教師按知識水平將學生分為4人一組,各組中有不同層次的學生 ,這樣可達到合作學習的目的,完成不同層次的任務。

(3)交流:小組之間,師生之間相互交流討論,匯報自己任務完成情況,相互評價。

教學流程:

導入新課——學生明確學習目標——學生交流、討論、總結——教師歸納總結——鞏固練習——師生評價——作業

八、教學設計

模式結構設計 教師活動設計

學生活動設計

導入新課

問題:

1、同學們聽到了什么?

2、同學們看到了什么?

設計意圖:創設情境,導入新課

聽到了“愛我中華”的歌曲

看到了一張諷刺漫畫,對學習產生興趣

為什么上課會這樣,我們要學什么?

導出本節課的任務是:信息與信息技術

設計意圖:采用任務驅動,明確學習目標

明確學習目標:

1、理解信息、信息技術含義

2、學會收集、處理信息的方法

激發興趣分組、分層自學

信息的含義(多媒體顯示圖片)

自學課本活動1,并思考:

1、你在哪些地方見過這些它們?

2、它們能告訴人們哪些內容?

3、這些內容可劃分哪些方面?

4、這些內容是以什么方式表達出來的?

5、信息的含義是什么?

巡回觀察,啟發學生思考

設計意圖:根據學生情況布置不同層次的任務,要求學生自主學習,突出以學生為主體,教師為主體雙主教學策略。

分組完成任務

以四人為一組,分層自學,相互討論共同解決問題

歸納總結

對學生的總結給予肯定和表揚,同時加以引導得出對信息的正確理解。

設計意圖:讓學生充分展示自己學習成果,使他們有一種成就感

每組代表發言

回答以上不同問題

模式結構設計

教師活動設計

學生活動設計

繼續分層自學

信息的傳遞及獲取

自學課本P5頁,結合實踐活動完成以下問題:

1、信息可通過哪些方式傳遞?

2、你是怎樣獲取信息?

3、什么是信息的載體?剛才的活動中,信息的載體分別是什么?

4、同一信息的傳遞方式唯一嗎?不同的信息可以用不同的方式傳遞嗎?

5、信息的主要特征是什么? 設計意圖:通過同學們的實踐活動,耳濡目染,親身體會信息的獲取與傳遞

實踐活動:

1、看手中的一份關于2004雅典奧動會的一份新聞報道;

2、看一段關于2004雅典奧運會的資料片(女排決賽勝利時刻);

3、放一段關于奧運會的錄音報道;

3、讓學生現場發揮表演一些小品,表示一些體育運動并表達獲得獎牌時興奮

看課本并思考完成以上所提問題

歸納總結

1、對學生回答加以評價,并加以引導,使學生得出更準確的結論

2、以多媒體方式展示不同的信息傳遞方式,同時給學生嚴格區分信息與信息載體的區別:信息的表達方式本身是載體,它們所表達的內容才是信息。

3、信息的特征:載體依附性、共享性、時效性和可處理性等

設計意圖:在同學們身臨其境的感知抽象的理論知識的同時,也增強了對中國奧運的認識,并立志把女排頑強不息的拼搏精神用到自己的學習中。

通過自己的思考,回答以上問題,表達個人不同觀點,得出總結

(1)信息是各種不同信號的集合;

(2)信息的傳遞必須依賴于載體;

(3)獲取信息的不同途徑(個人舉例)

加深鞏固

同步訓練一(附)

在多媒體網絡中出示同步訓練一的內容

在學生得出結論后,進行糾正

設計意圖:進一步鞏固同學們所學的理論知識

看課本,認真總結,分組討論得出答案

層層推進

信息技術及利用

看課本P5—6頁,并完成以下問題?

1、什么是信息技術?

2、思考自己生活中哪些方面用到了信息技術?

3、知識提高:

閱讀課本活動2,思考格林用到了了哪些信息技術,我們是不是也可以用到?

設計意圖:讓學生自主學習,由淺及深,從自己到格林,理解信息技術的運用,并增強為熟練使用信息技術而努力學習的計算機的信心

認真閱讀課本內容,根據理論知識聯系實際,思考總結自己在實際生活中看到用到的信息技術。

總結格林的信息技術運用

設想自己將來對信息技術的運用

模式結構設計

教師活動設計

學生活動設計

加深鞏固

同步訓練二(附)

網絡顯示同步訓練二

設計意圖:鞏固理論知識,加深印象

歸納總結,得出正確答案,加深理解 小 結

多媒體網絡出示:

1、信息與信息技術的含義

2、信息的特征

3、信息技術的運用

設計意圖:使整節課,有序的呈現在同學們面前

通看課本,回想所學知識,形成一個理論框架

九、學習效果評價設計:

1、小組成員相互評價各人完成任務情況,協作學習時對本組作出的貢獻。

2、自我評價,對照本節課知識點,將自己的學習情況填寫在表中,并交給老師,使教師了解學生學習情況。

表格如下:

知識點

概念理解

是否掌握

通過什么方法掌握的 信息含義

信息傳遞、獲取方法

信息技術含義及運用

十、課后作業

1、搜集傳遞信息的方法并舉出實際運用的例子。

2、尋找自己生活中的信息技術運用實例。

3、將以上結論填入下表:

表一:

序號

設備名稱

信息載體

第四篇:信息與信息技術教學設計

信息與信息技術

——教學設計

【教學目標】 1.知識與技能

理解什么是信息和信息技術;

能夠舉例說明信息的各個特征;

能夠認識一些常見的信息處理設備;

了解什么是信息道德以及使用信息資源的注意事項。2過程與方法

通過教師講解,小組討論并舉例說明等方式使學生了解什么是信息。信息技術,信息有哪些特征;

通過小組合作學習,擴展信息技術知識面,了解更多的信息處理設備;

通過自主探究,了解什么是信息道德,增強學生信息意識。3.情感態度與價值觀

激發學生對信息技術的興趣、增強學生信息意識。提高學生信息素養;一

培養學生自主學習、主動探究、合作學習的習慣。

【教材分析】

本節課向學生介紹了什么是信息、信息的特征;舉例說明什么是信息技術;通過圖文并茂的形式向學生展示一些常見的信息處理設備。【學情分析】

本節課是初中學生學習的第一節信息技術課,旨在使學生了解一些信息技術基本知識,激發學生學習信息技術的興趣、增強學生信息意識,為提高學生信息素養打下基礎。為學生適應信息社會背景下的學習、工作和生活,提供領作用。

【教法選擇】

任務驅動、協作學習、探究學習。

【教學重點】

專什么是信息、信息技術,能夠舉例說明信息的各個特征;

會認識一些常見的信息處理設備;

分了解什么是信息道德以及使用信息資源的注意事項。

【教學難點】

命理解什么是信息和信息技術。

【教學過程】

一、圖片欣賞,創設情境

教師活動

1.展示一組有趣的、積極向上的圖片供學生欣賞,激發學生的學習興趣;

2.在欣賞同時,對圖片反映出來的信息作出適當的分析,從而弓!出課題。

學生活動

欣賞圖片,發現相關信息,引起學習興趣,確立學習目標。

二、實例講解,直觀形象。

教師活動

1.在學生對信息有所理解的基礎上,出示一些關于信息特征的實例、數據,引導學生獨立思考,逐步消化這節課的教學內容;

2.提出問題:“同學們能對信息的各種特征進行舉例說明嗎?”

學生活動

1.閱讀教師提供的資料,獨立思考,也可對教師提出自己的意見和建議,師生共同探討。

2.小組討論\主動深究,得出結論。

三、圖文并茂。激發興趣

教師活動

1、通過舉例向學生講解什么是信息技術,在學生理解的基礎上,展示一組處理信息的常見設備圖片或模型,并說出它們的用途,激發學生學習興趣;

2、引導學生發揮想象力,說出做哪些事需要應用信息技術、還知道哪些信息處理設備,并說出它們的用途。

學生活動

1、通過教師的講解以及對圖片或模型的觀察,加深對信息技術及信息處理設備的了解;

2、小組討論、主動探究,得出結論。

四、學習評價、歸納總結

教師活動

1.啟發引導學生完成教材“博奕舞臺”中的任務。

2.提示學生將本節課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”屯

3.指導學生進行自評和他評;通過歸納總結,向學生滲透有關“信息道德”方面的知識,同時讓學生進一步強化本節課所學的知識內容。

學生活動

1.完成“博奕舞臺”中的任務。

2.記錄學習成果及自我評價。

3.組長評價小組成員。

第五篇:信息與信息技術教學設計與反思

信息與信息技術教學設計與反思

[日期:2007-10-11]

來源:呂超 作者:和橋二中

[字體:大 中 小]

一、教學背景

1、使用教材:蘇教版初中信息技術(上冊)

2、教學內容:第1單元第1節

3、課時安排:1課時

4、教學環境:極域廣播系統

5、課前準備:多媒體課件、書本自備光盤(信息技術應用的視頻)

二、教學設計

1、學習目標:了解信息與信息技術的含義,了解信息的編碼方法。

2、學習感悟:任何事物都包含特定的信息,認識信息和有效地獲取信息才能更好地利用信息。

3、實踐創作:調查信息技術在現實生活中的應用。

4、教學重點、難點:

(1)、教學重點:

①、信息、信息技術的含義; ②、信息的二進制編碼。

(2)、教學難點:

①、信息的二進制編碼。

5、內容分析:《信息與信息技術》這一課是初中信息技術教材的第一單元第一節的內容,教學對象是七年級的同學,它是教材關于信息技術這一學科的初步認識。本節是基礎性的純理論的內容,所介紹的一些有關信息的知識以激發學生興趣為主,可以為進一步學習后續內容打下基礎。

6、學生分析:學生對微機充滿了向往,甚至用“崇拜”這詞決不過分;興趣是最好的老師。基于對學生情況的分析,我將本節課的內容作了一些調整,我想在學生初步建立信息技術中“信息”的感性認識后,能親自在網上根據特定的任務,搜索一些信息,來加深理解,更能提高學生的學習興趣。

7、教學策略分析:

結合信息技術本身的特點,要求我們知識和技能的傳授應以“典型任務”為主,突破一個個“思維障礙”,因此本課采用建構理論下的主體教育模式,通過學生已儲備的書本知識和生活經驗,設置一個個任務,讓學生在學習任務中,自己思考,主動探究,以“任務驅動”的方式發展能力。教師在整個過程中起到組織、引導、協調、控制、咨詢的作用。啟發、誘導貫穿其中,創建自我探究的學習的平臺。教學活動建立在學生的認知發展水平和已有的經驗基礎之上,教學過程應賦予學生最多的思考、討論的時間和空間,應此在討論的過程中,重在學生說出他的“親眼所見、親身經歷”。以此激發學生的學習興趣,促進學生逐步對問題“深層次”的思考。在情境中感悟,在解決問題中交流探索,在實踐中內化、自悟。

三、教學過程

(一)、創設情境,導入新課

(1)、教師播放這一課的多媒體課件;

(2)、揭示課題:《信息與信息技術》

設計意圖:激發學生的學習興趣,通過這樣的情景教學,將學生帶入到本節課的學習中來。

(二)、任務驅動,自主學習

(1)、教師展示本節課完成的教學任務。

①、信息的含義?信息的基本特征?

②、什么是信息技術?信息技術在現代社會的應用?

③、信息的二進制編碼?

(2)、學生自學書本2至13頁,并思考教師提出的問題。(3)、學生解答問題,對于有疑問的問題,學生之間可以互相討論。

(4)、對于共同性問題,教師做適當講解;對于難點二進制編碼,教師做詳細講解。

設計意圖:培養學生的自主學習合作學習的能力。

(三)、總結歸納,體驗成功

(1)、交流學習心得,各自說說本節課學了哪些內容?

(2)、教師幫助學生梳理知識,歸納總結。

(3)、設疑,為后續學習打下基礎。

設計意圖:使學生能夠在本節課后能自主思考做到知識的遷移。

四、教學反思

本節課在學生自主探索,教師引導的過程中學,讓學生自主體會信息技術的普遍性這一特征,在“討論和實際操作”中體驗信息的獲得和信息的正確辨析,正是在辨析過程中,提高了分辨能力。提高學生更大的興趣,是我這堂課的最終目標。

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