第一篇:數學樂園教學設計
一年級數學上冊
《數學樂園》教學設計
執教者:方錦玲
教學內容:教材第82~83的內容。
教材分析:這部分教材是根據學生的年齡特征,聯系學生的生活實際設計的一種數學實踐活動情境,其內容都是一些具有現實性和趣味性的活動材料,這些材料為學生在活動中綜合運用所學數學知識提供了學習線索。數學樂園是要求學生按從①~⑥的順序走,完成每個格子里的題目。從中復習前幾單元的內容,如:位置、圖形、數數、數的順序和數的組成以及加減法等。教師在教學過程中,要注意讓學生在活動中進一步經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學、用數學的樂趣。教學目標:
1.通過經歷“下棋”游戲活動的全過程,使學生初步感受到做事情要遵守“規則”的重要性。
2.在活動中使學生學會調用以前的知識、經驗解決生活中常見的問題,培養同組同學之間互相合作和交流能力。
3.通過各種形式的問題和活動,復習第一到第五單元之間的內容,培養學生思維的開發性和靈活性,使學生認識到生活中處處有數學。教學重點:培養學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。教學難點:培養學生運用數學知識的能力。教學準備:多媒體課件、自制圖片等。教學過程:
一.導入
揭示課題:同學們,今天數學小精靈聰聰準備帶我們一起去數學樂園里玩游戲,大家想去嗎?(出示課題)
二、游戲活動 1.講明游戲規則。2.全班合作示范游戲。
將學生分成男生組和女生組進行游戲,每組指定一位組長。3.余下的題目由學生自己翻題,大家一起搶答。
三、活動總結
師:今天在數學樂園里玩得開心嗎?都用到了哪些學過的知識? 師生合作,整理出知識樹。
四、同桌自主游戲
同桌發一張數學樂園的棋盤(另外的題目),讓同桌自主游戲,教師注意巡視,學生不能判斷對與錯時,及時引導。板書設計:
數學樂園
知識樹
第二篇:數學樂園教學設計
《數學樂園》教學案例
林口實驗學校小學部
曲知音
教學內容:數學樂園。教科書82、83頁。
教學目標:培養學生綜合運用數學知識解決簡單實際問題的能力。同時,通過活動培養學生的合作交流意識,使學生養成良好的學習習慣。
教學內容:數學樂園。
教學準備:球、多媒體、數字卡片、信封。教學設計:
一、創設情境,導入新課
師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?(喜歡)今天老師想和你們一塊去“數字樂園”做游戲,你們想不想參加? 生:想。
(師板書課題:數學樂園)
二、講授新課 活動一:走迷宮游戲 1、復習0~10各數的認識
師:數學數學,可離不開數字。通過這段時間的學習,你們認識了哪些數字呢? 生說師板書。
師:瞧,咱們認識的“數字寶寶”都到齊了,誰能用上面一個或幾個“數字寶寶”說一句話呢?老師先說一句,你們想不想聽?
生:想。
師:動物園里有一只熊貓,3只小山羊,5只猴子,它們都可愛極了。生:略。
師:你們說得真好,看來你們會用“數字寶寶”說話了,那除了在課本上,還在哪兒看到過它們? 生:略。
師:看來我們生活中處處可以發現“數字寶寶”,今天我們邀請“數字寶寶”和我們一塊兒做游戲,你們歡不歡迎? 生:歡迎。
師:剛才,“數字寶寶”悄悄告訴我,說他們站的隊全亂了,誰能按一定的順序紛呈他們排排隊? 生:兩生按順序寫出0~10的數字。2、由故事引入“走迷宮”活動。
師:剛幫助“數字寶寶”解決了問題,現在小白兔又有難題了,我們快聽聽吧。一天,小白兔出去玩,走著走著,突然迷路了。這可怎么辦呀?于是,他給媽媽打電話:“媽媽,媽媽,我迷路了,這怎么辦呀?”媽媽聽了,點了點頭說:“孩子,你長大了,自己的事情應自己做,只要你按1、2、3、4的順序走到9,就一定能回到家?!庇谑锹斆鞯男“淄冒磱寢尩脑捜プ?,終于回了家。同學們,你們知道小白兔是怎樣走的嗎? 生:上臺演示。
3、學生獨立“走迷宮”——幫助小兔找家。
生自己做。
師:同學們開動腦筋,找到了很多條不同的路線,但你們是想到哪兒,走到哪兒。能不能找到一定的規律呢?請你們觀察數字表,想一想從1走到2有幾種走法?(2種)從左邊的2走到3有幾種走法?(3種)從右邊的2走到3有幾種走法?(3種)如果你們按一定的順序思考,一定能找到更多條路線。請你們在課后互相交流合作,一起完成,有信心嗎?(生:有)活動二:對口令游戲
師:前段時間,我們一起學習了數的組成,下面我們來復習。(出示8)老師出一個數,你們出一個數,使這兩個數組成8.。師:我出3。
生:我出5。師:我出4。
生:我出4。
(同樣的形式師生互對組成10,之后學生互對組成9)活動三:送信游戲
師:復習了數的組成之后,我們要利用它們來做一些加減題了,你們有沒有信心完成? 生:有。
師:下面請你們按四人小組的位置坐好,再從桌子里拿出一個信封,信封上有一個數字,請你們把桌面上得數與你信封上數字相同的算術卡片放進信封。生:略?;顒铀模浩鹆⒂螒?/p>
師:接下來,我們來做一個“數數排第幾”的游戲。游戲之前,老師想了解一下,你們會報數嗎?(會)請兩豎行同學從前往后,從后往前報數。
師:其他同學也數數自己從前數排第幾,從后數排第幾。生:略。活動五:投擲游戲
師:同學們表現得真棒。下面我們來做一個“看誰投得多”的游戲。生:點學生按規則向藍里投球,共10個球,看能投進幾個。其間還讓學生說說有幾個球沒投進,并說出自己的算法。
三、總結
師:今天,我們一起到“數學樂園”去逛了逛你們開不開心? 生:開心。
師:其實只要你們留心就會發現生活中很多的數學知識,你們想不想學習更多的數學本領呢?(想)老師相信,只要你們努力,就一定能成為“小小數學家”的。
第三篇:數學樂園教學設計
一年級數學上冊《數學樂園》教學設計
楚雄市環城小學 楊慧仙
教學目標:
1、進一步掌握10以內數的順序、組成及計算,區分基數、序數的含義,加深對本單元所學的比多(少)知識的理解。
2、讓學生經歷多角度多途徑思考解決問題的過程,從中感受同一問題答案的多樣性。
3、初步學會簡單的數據整理方法,滲透統計思想,培養思維的靈活性。
教學重點、難點:應用學過的數學知識來進行活動,感受身邊的數學。教學過程:
一、導入:
課件展示“數學樂園”全景圖
導語:同學們今天這節課楊老師帶你們到數學樂園逛一逛?你們想去嗎?出示游樂要求,參加者先要走出迷宮。請看:
活動一
游戲:走迷宮(數的順序)
活動任務:怎樣才能走出迷宮?請標出行走路線?;顒恿鞒蹋?/p>
1、自主學習:仔細觀察練習紙上的迷宮圖,思考應該按怎樣的順序走才能走出迷宮。
2、小組討論:在小組內交流自己的路線,并把合理的路線標注出來。在相同的時間內看那組找的多。
3、展示分享:選派代表進行展示、并組織分享?;顒右螅翰煌穆肪€用不同顏色的彩筆標注。
活動二:對口令(數的組成)數學活動,情境體驗:
活動任務:說說給出的這些10以內的數都是怎樣組成的? 活動流程:
1、自主學習:獨立思考這些數的組成,并分組回答。?
2、集體訂正。
活動要求:小組內的同學回答錯誤的由本組內其他同學補充訂正。
活動三:闖關游戲(基數和序數)
活動任務:認識什么是基數、什么是序數?怎樣比較數的大?。?活動流程:
1、第一關“送信”,根據算式按要求進行口答。?
2、第二關“排隊游戲“”,聽清要求后按老師指令完成。?
3、第三關“我能行”,聽清題目要求后回答問題。第一關——送信游戲:
學生先獨立完成“門票”上面的口算題,看誰算得又對又快,計算全對就過關。
第二關:“排隊”游戲 游戲要求:
1、請左邊的4個同學走出來。
2、請左邊第4個同學扮個小兔子。
3、提問:這里的4人和第4人一樣嗎?
4、鞏固題——我能行!(作業紙3上面畫有鴨子圖的)第三關:到勝利島觀看“動物投球游戲” 看:(課件演示投球)
()投得多()投得少()比()多投進去()個,()比()少投進去()個。課堂小結:
孩子們:這節課你學到了什么?
1、走迷宮——數的順序
2、對口令——數的組成
3、送信——數的加減
4、排隊——基數和序數
5、投球——比多少
小結:其實只要你們留心就會發現生活中很多的數學知識,你們想不想學習更多的數學本領呢?老師相信,只要你們努力,就一定能成為“小小數學家”。
第四篇:《數學樂園》教學設計
【教材分析】:
人教版課標實驗教科書數學一年級上冊第82、83頁《數學樂園》。
【教學目標】:
1.在“數學樂園”的一系列活動中,復習鞏固20以內數的順序,序數和基數;鞏固20的組成,20以內的加減法計算。
2.在游戲活動中培養學生的創新思維能力和合作意識,培養學生對數學學習的興趣和信心;
3.在實踐中培養學生初步分析數據,提取數學信息的能力,形成簡單的統計觀念。
【教學重點】:
培養審題意識和傾聽習慣、交流能力。
【教學難點】:
用所學的知識以及所需的生活經驗解決簡單的實際問題。
【教學過程】:
一、師生聊天,揭示課題。
同學們,你們喜歡玩游戲嗎?那今天老師就帶你們去數學樂園玩一玩。(出示課題:數學樂園)看,數學樂園里有一個數學游戲。(出示游戲圖)
【設計意圖:通過對話,激起學生的學習興趣,引出數學樂園中的數學游戲?!?/p>
二、讀懂規則,培養審題意識、傾聽能力。
1、游戲規則的重要性的認識。
師問:現在可以玩游戲嗎?為什么不可以玩?(要想玩游戲先要知道有什么游戲規則)
游戲的規則就是怎么玩。請學生讀一讀,并和同桌說一說怎么玩這個游戲?
【設計意圖:通過問答對話,讓學生明白游戲沒有游戲規則是不能進行游戲的,也不知道到怎么玩?!?/p>
2、認識游戲規則。
剛才我們讀了游戲的規則,你能告訴老師都有哪些規則?
生分別說知道的游戲規則……
(出示具體的游戲規則)學生一起來讀一讀這些游戲規則。
(1)2人一組游戲。(2)猜拳決定誰能走。(3)按序號順序走。(4)走哪格答哪題,對了停在這個格,錯了后退一格。(5)再猜拳,決定誰走。(6)先到終點的人獲勝。
【設計意圖:通過這個環節,讓學生在讀學生和小精靈的對話中明白游戲規則,并讀懂游戲規則】
三、示范游戲,指導小組合作游戲。
1、知道怎么嗎了玩?想玩嗎?可能還有些同學還不明白怎么玩?想請一個同學來做示范。師:(投影呈現游戲題,有改動)
2、示范游戲。
游戲要先做什么?再做什么?一邊板書過程并進行游戲解決問題。
大家都會玩了嗎?那就和同桌一起玩吧!看誰先玩到終點。遇到問題可以找老師幫忙。
(學生2人一小組合作游戲,老師一邊巡視)
【設計意圖:通過示范游戲,讓學生更清楚的知道游戲的玩法,少一些錯誤?!?/p>
四、匯報情況,繼續游戲。
1、看到大家玩得很開心,誰獲勝了,請舉手告訴老師。
找兩名學生說說游戲答題情況。
【設計意圖:通過讓兩個學生的答題,可以看一看學生在答題的過程中存在一些什么問題,如果沒問題就可以給同學做榜樣?!?/p>
2、小組游戲。
換換游戲規則,進行小組競賽,左邊3小組為紅隊,右邊3小組為黃隊,每組派一名同學猜拳進行游戲,將剩下的題答完,看哪組算對多。
學生小組游戲。
【設計意圖:通過再游戲,讓更多的學生進行匯報答題情況,看哪同學在數的認識中還存在哪些問題?同時讓更多的孩子更有激情的在玩中學習,培養學生的更多的自信?!?/p>
五、全課小結。
這些游戲題中都是我們學過的數的認識的知識,找一找哪些題是計算的、數數的、比大小的……
師一邊問一邊將卡片貼在黑板上。(計算、數數、數的組成、數的順序、比大小、幾和第幾)
【設計意圖:通過整理,將游戲中的題歸類,可以讓學生對數的認識的知識的進一步認識。】
今天我們一邊做游戲一邊把學過的知識回憶并整理了一下。這些都是我們學過的知識,以后學習更大的數也還是從這幾個方面學習。
第五篇:《數學樂園》教學設計
人教版一年級數學上冊《數學樂園》教學設計教學內容:人教版一年級數學上冊<<數學樂園>>教科書82-83頁。
學情分析 :學生剛剛進小學沒多久,還沒怎么適應在教室大面積做有趣的實踐活動游戲教學,上課時好動,注意力不集中,紀律傾聽能力差。
教學目標:1、通過有趣的實踐活動,加深對10以內數的認識,進一步鞏固10以內數的加減法,充分感受數學與生活的的密切聯系。
2、通過走數字迷宮,經歷多種途徑探索和解決問題,從中感受同一問題答案的多樣性。
3、做“小小郵遞員”游戲,主要使學生經歷根據答案選擇算式的逆過程,享受與人合作的樂趣。
4、通過投球游戲,初步滲透統計思想,感受事件發生的可能性和不確定性。
重點難點:復習所學知識,讓學生在玩的過程中鞏固知識,培養學生學習數學的興趣,體會生活中處處有數學。
教具學具:3個一樣小的紙箱,算式卡片;20個小皮球,2個竹筐;幻燈片。
教學過程:
一、走數字迷宮(課前把學生的書桌擺到教室四周,中間留出一大塊空地,老師用粉筆在地板上照書上的迷宮畫好,寫上數字。黑板上有畫一個。)
1.談話激趣。
師:同學們,認識他們嗎?(幻燈片出示1~9九個卡通數字,讓學生讀出它們。)
數字寶寶今天特地邀請我們班同學到數學樂園參加游戲比賽。
師:有沒有興趣?
生:有!
師:數字寶寶說,只要闖過他們擺的迷宮,大家就可以進數學樂園。敢不敢迎接挑戰?
生:敢!
2.觀察迷宮,明確規則。
師:數學寶寶擺了一個什么樣的迷宮呢?
生:有1到9個數字,有一個進口兩個出口。
師:按照什么順序才能走出迷宮呢?誰知道?
學生發言(按照從1到9的順序)。
師:誰指給大家看看。
(指名一個學生上講臺指出路線圖給同學看。)
師:對,我們只有按照從1到9的順序,才能走出迷宮見到數字娃娃。如果不按順序,就會被困在迷宮里,也到不了數學樂園了。你們愿意被困嗎?
3.獨立闖迷宮,展示成果。
(讓一些學生有秩序地到教室中間的迷宮親自走一走,其他同學仔細看,看誰能走與前面的同學不同的線路。)
(等踩得地板上的數字不清晰了就停止。)
師:現在誰有不同方法路線走出迷宮?把它劃在自己的課本上。看看自己最多能找出幾條路。
(學生在自己課本上用筆劃出路線,教師觀察學生操作情況。)
師:走出迷宮的同學請舉手。到這里來指給大家看看吧。
學生到黑板上劃一劃,說一說。
師:誰和他不一樣?來。
(學生劃出不同路線圖。)
4.表揚同學們勤思考,闖出迷宮。
師:小朋友找到了很多條路,都能順利走出迷宮。有一點是相同的,都是按照從1到9的順序。數字寶寶要帶大家去數字樂園了,大家出發吧。
二、說組成,獲門票
師:請大家閉上眼睛,一起從1數到9……到了。(幻燈片出示“數學樂園”畫面)
進數學樂園還要有門票的。怎么辦呢?
老師早就給大家準備好了,在這里呢。(教師出示準備好的一沓類似門票的空白卡片。)只要說對一個關于數字的組成,就可以得到門票。有信心嗎?
生:有!
師:屏幕上出現哪兩個數字,就說一個關于它們的組成。比如7,1。
生:7和1組成8。
師:還能怎么說?
生:8可以分成1和7。
師:行。
(幻燈片隨機出現一組組的兩個數字6.2、5.3、....,學生用開火車的形式一個接一個說數的組成。)
(游戲順利完成的,卡片以小組為單位發到各個學生手中。)
三、驗門票,進樂園
1.寫算式。學生用開火車的形式一個接一個說數的組成。
學生用水彩筆在空白卡片上寫一個算式,不寫得數。
2.同桌互換。
把寫有算式的卡片和同桌互換。
3.驗門票,進樂園。
(老師在教室中間擺一張桌子,放上3個紙箱,每個紙箱的兩面寫著同一個數字,1號紙箱寫“3”字,2號紙箱寫“7”字,3號紙箱寫“9”字。)
學生按小組,挨個讀出門票上的算式,說得數,投入寫有對應數字的票箱,其余學生做裁判。計算正確投遞正確的學生進入“數學樂園”。
四、排排坐,選隊員。
1.教師發指令,選拔學生。
要求:每次比賽規定只要10個男同學和10個女同學,怎么辦呢?還是考考大家,通過考驗以后才能參加比賽。
師:請同學們坐整齊了,聽到口令作出反應,又快又對的就能參加比賽。準備好了嗎?
(每次10個同學坐在10條學生凳上,老師發令前讓他們報數記住自己的順序。)
師:①請從前往后第3位同學起立。
②請前面3位同學站起來。
③請從前往后第6位同學站起來。
(誰做出正確反應,就被選中來到講臺邊集中排隊。)
2.學生嘗試發指令,繼續選拔出其余比賽人員和記錄員。
教師繼續發口令,選出一定人數后,指名學生發口令。
教師注意觀察人數,挑選十名男同學,十名女同學,分為男隊和女隊。再挑選男、女同學各一名,作記錄。
3.說明比賽規則,準備投球比賽。
隊員和記錄員各就位,其余學生做裁判和啦啦隊,說明比賽規則:共有20個球,男隊和女隊各自向自己組的一個筐子里投皮球,投中一個,記錄員在黑板上對應位置用寫“正”字的方法記錄好。
五、投球比賽
1.兩隊開始投球比賽,其余學生做裁判和啦啦隊,記錄員作好記錄。
2.比賽結束,觀察黑板上的記錄情況,說說比賽結果,說說你知道了什么。
(師引導,比如:張玲風比康明鑫多投進4個球。)
拓展延伸:回家和爸爸媽媽一起玩用筷子玩夾玻璃球游戲,看誰在規定的時間里夾得多。
六、總結: 今天,大家在“數學樂園”里玩的開心不?在我們玩的游戲中運用了前面所學的10以內數的認識和加減法的知識。以后我們學會更多的知識,老師再帶大家到“數學樂園”里玩好嗎?