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數學樂園[合集]

時間:2019-05-12 22:59:35下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《數學樂園》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《數學樂園》。

第一篇:數學樂園

一年級上冊教案

數學樂園

【教學內容】:教材P82、P83 【教學目標】: 借助“數學樂園”這一情境,使學生體驗到在我們日常游戲活動中,也有數學存在,并引導學生在游戲活動中復習并運用10以內數的加、減法,比較大小的方法及順序等有關內容。教學重點:引導學生在玩中學,在玩中思考。

教學難點:復習并運用10以內數的加、減法,比較大小的方法及順序等有關內容。【教具、學具準備】: 教師:放大圖一張,2-10數字卡,3個信箱。學生:每人一張口算卡,2人一個小筐、20個圓片。【教學過程】:

一、引入課題

師:今天老師要帶領大家到數學樂園去游玩,喜歡嗎?(板書:數學樂園)

二、復習、運用知識

1.出示數學樂園的游戲圖 2.說明游戲規則。

按順序走,誰先走到終點就誰贏。每走一格就要答題。答錯了就倒退一格,不能走與別人相同的路線,前后四人一組開始游戲

一年級上冊教案

男女競賽開始玩游戲。拓展游戲

游戲規則不變,把格子內的題目換成由學生自編的題目。

三、活動總結

問:這節課,我們在數學樂園里玩了哪些游戲? 師:通過今天我們在數學樂園里玩的游戲,我們懂得了“數數、數的組成、加減法、數序、大小比較”在我們日常生活中都有用。希望大家能在生活中去發掘數學的一些小奧秘,并能用你所學的知識去解決一些問題。

四、補充游戲

師:請大家看,老師手上有9張卡片,每張卡片上寫著一個數字。現在老師從中抽出一張卡片,看看上面寫著數字幾?(8)問:幾和幾組成8?還有什么不同的組成方法嗎?按順序想一想幾和幾組成8一共有幾種? 師:現在老師要求按桌開火車,老師抽出一個數字,同桌合作,根據抽出的數字,一個同學說出一個數,另一個說出另一個數,然后兩人合起來說說幾和幾組成幾。每桌同學的答案要求不一樣。

3.送信游戲

(1)出示3個信箱,讓學生仔細觀察。

師:這是什么?信箱上都寫著什么號碼?(3、7、9)。

師:每位同學桌面上都有一張口算卡,先請大家算算,把算的得數寫在口算卡后面,然后同桌互相檢查一下,再根據得數把口算卡投

一年級上冊教案

到與得數一樣的信箱號碼中。如信箱號碼與你得數不同,你就把等式貼在黑板上。

(2)老師檢查信箱中的等式正確情況。師:黑板上找不到信箱的幾個算式怎么辦? 師:我們還可以做哪幾號信箱?(1、2、4、5、6、8、10)回去,可以請爸爸媽媽幫忙做信箱,還可以做其他數字號碼的送信游戲。

4.基數、序數

(1)按組把全班同學分成8個縱隊。抽其中一小縱隊表演。師:從第1位開始,前面4位同學站起來。師:從第1位開始,從前往后數第3位同學站起來。師:從第1位開始,××同學在第幾位?(全班齊答)師:從第l位開始,到××同學為止都站起來,共有幾個人?(全班齊答)(2)8個縱隊同時進行基數、序數訓練比賽游戲。方法同上。如:前2位、前5位、第4位、第5位等。

5.比大小。

①兩人一隊,每人拿10個圓片,站在桌子右邊,把一個小籃子放在桌面左邊,輪流投圓片,并把投入的個數記下來。

②匯報每隊投入的個數情況。

③找幾隊說一說:誰多,誰少,誰比誰多,誰比誰少。④按上面說法,同桌同學互相比一比投入個數的大小。【板書設計】:

一年級上冊教案

數學樂園

【作業設計】: 【課后反思】:

第二篇:數學樂園

【課題】數學樂園

【活動目標】

1、進一步掌握10以內數的順序,組成及計算方法,區分基數和序數的含義。

2、培養學生綜合運用數學知識,解決簡單實際問題的能力。同時,通過活動培養學生的合作交流意識,使學生養成良好的學習習慣。

【活動重點】

培養學生運用所學知識解決簡單問題的能力。

【活動難點】

培養學生運用數學的知識的能力。

【教具準備】

數字卡、口算卡

【教學過程】

一、創設情景,導入實踐活動

1、導入:同學們,今天老師想帶你們到“數學樂園”里去玩一玩,你們高興嗎?——板書課題

2、提要求:遵守游戲規則,聽完要求再開始。

3、宣布開始:下面我們就一起到數學樂園中做游戲吧!

二、組織活動

1、活動

(一):集合排隊

分組依次到各自場地,按照一定順序排隊集合!

2、活動

(二):幾和第幾

完成3個任務:

第一個任務,請從左數第3位同學拍拍手。

第二個任務,請右數的第5位同學跺跺腳。

第三個任務,請從左數的3位同學向前走一步。

3、活動

(三):走迷宮

(1)大家玩得可真開心!可是有一位小朋友沒有跟上隊伍,一個人跑到數學迷

宮里迷路了,同學們想幫他嗎?

告訴大家一個小秘密,這個迷宮只要按照1、2、3、4??9的順序走,就能很快地走出來了。

(2)學生活動。

(3)全班交流。

4、活動

(四):游戲宮

師:通過大家的努力,我們一起進入了數學樂園。

師:看,樂園里有以下幾個游戲項目:

連連看:把合起來組成9的兩個數連起來。

圈圈樂:圈出得數是8的算式卡片。

碰碰車:填組成找朋友:哪兩位同學手中的卡片能組成7,請手拉手。

5、活動——送信

剛才同學們在活動的時候,老師遇到了一位郵遞員阿姨,她想請同學們幫個忙,做一次小小郵遞員,幫她送信。你們愿意嗎?

要求:同學們手上的信封上都有一道算式,它的得數是多少,就請你把它投入幾號信箱下面。

三、活動總結

現在讓我們來看看每一隊得五角星情況。哪一隊的五角星最多?比一比記錄卡,還發現了什么數學問題?

教師總結:這節課中,你有什么收獲?

第三篇:數學樂園

《數學樂園》教學設計

綿陽市劍南路小學 趙紅

教學內容:

《數學樂園》根據義務教育課程標準實驗教科書數學一年級上冊P1—P83的內容: 教材分析:

1、義務教育課程標準實驗教科書數學(人教版)一年級上冊中實踐活動——“數學樂園”是根據學生的年齡特點,聯系學生的生活實際設計的一種數學實踐活動情境,本課時是一個數學實踐活動,目的是通過教師精心設計的一系列活動,改善學生的學習方式,讓學生在玩中復習、鞏固10以內數的順序、組成、序數和基數。

2、本課時內容與6—10的認識和加減法這一塊內容緊密聯系,但又有區別。本課時的數學樂園,是對6—10的認識和加減法這一塊內容的綜合運用,讓學生能夠把所學的知識能夠和實踐相結合,學會用數學

教學目標:

1、知識與能力

(1)進一步加強對10以內數的認識,鞏固10以內數的加減法。(2)初步體驗數據的收集、整理、分析過程,滲透統計意識。

2、過程與方法

(1)培養學生合作交流意識和能力

(2)學會用數學眼光觀察、認識周圍的事物,培養數學意識。(3)初步滲透評價與反思的意識。

(4)感受解決問題方法的多樣性,多角度思考問題,多途徑地探索解決問題的方法。

3、情感態度與價值觀

(1)感覺數學與日常生活的密切聯系。

(2)獲得成功的體驗,增強學好數學的信心,培養參與的意識。教學方法:

1、游戲的形式貫穿始終

2、寓教于樂,玩中學,學中樂

教學思路:告訴孩子將進行智慧大比拼,學生充滿期待,同時,以獎勵學生“智慧星”的這種評價、激勵手段激發學生 參與活動的動力。來到“數學樂園”門口安排進樂園,這個游戲活動,使學生在玩中感受序數的概念,培養獨立學習能力和與人合作交流的意識。通過找多種不同的路線,培養學生多途徑、多角度思考問題,探究解決問題。通過爬快樂峰活動,培養學生的合作意識與競爭意識,活動過后,師生情感交流,共同反思自己的得與失,從中吸取經驗教訓,讓以后的學習生活更精彩。這個環節,既讓學生放松心情,又在活動中滲透很多數學思

想。然后是放松練習感知前、后、左、右等空間方向,又區分了幾和第幾這兩個易混淆的概念。通過活動,培養學生提數學問題,解決數學問題用數學的眼光觀察和認識事物,讓學生當小老師提問考其他同學,小老師自己評價同學回答的問題是否正確。體現了評價就是一種學習的新理念。活動過后,師生情感交流,共同反思自己的得與失,從中吸取經驗教訓,讓以后的學習生活更精彩

教具準備:智慧星、進樂園路線圖、數學樂園主題圖、大彩色筆四支。水果頭飾,水果圖片,口哨,快樂峰圖4張,抽簽盒,抽簽條 學具準備:進樂園路線圖、彩色筆,教學過程:

一、談話交流,揭示課題

談話:孩子們,大膽向四周看一看,把你看到的給同桌說說?上課。你們去過游樂園嗎? 今天,老師將要帶孩子們去一個充滿智慧的游樂園------數學樂園(板書)

二、明確游戲規則:

數學樂園有很多數學游戲等著咱們,想去玩嗎?在游戲中,我們將進行智慧大比拼。我來介紹各參賽隊。這是聰明的葡萄隊,這是可愛的梨子隊,這是活潑的草莓隊,這是 的蘋果隊。今天的比賽是以小組為單位,數學樂園里有很多智慧星。每個孩子要積極參加游戲為你們對奪星。最愛動腦筋,聽得最認真,表現最積極,合作最好的小隊,我也會送智慧星。最后,我們要比一比,哪個隊得的智慧星最多。

三、游戲活動

活動一:我想進樂園

1、揭示活動

走,我們出發。要到數學樂園去,可不容易哦!

2、規則:

她需要我們從1開始走,然后走到2??這樣按順序一直走到9,就可以進大門了。(邊說邊在掛圖上示范)

4、嘗試動手操作 想想,還有不同的路線嗎?誰想來畫一畫?我相信大家還有很多種不同的路線想展示,老師已經給孩子們準備了路線圖,用筆把可以走的路線畫出來。找的越多越好!請拿出路線圖。a獨立完成 b 同桌交流 c 跨組交流 全班交流:

師:每個隊選一名代表,說一說你們走的路線。注意:只匯報一條路線;和別人不同的路線。(投影)(獎勵星)

老師知道孩子們可以走的路線還很多,下來再和小伙伴交流。

師小結:孩子們真棒,我們順利的走進了樂園。出示快樂峰圖 活動二:快樂峰

1、揭示快樂峰

走,老師帶你們去快樂峰。誰會最先爬上峰頂?

2、明確玩法

請聽清楚爬快樂峰的要求:(投影示范)第一個孩子從第一層算起,把算出的得數寫到第二個臺階的括號里,然后把筆交給后面的孩子,后面的孩子在做題之前,要先檢查前面一個同學的題算得對不對。如果做錯了,就等于摔下懸崖了。所以要先幫他改正,然后再做題,依次這樣就能爬上快樂峰頂了。預祝孩子們成功!請隊長抽簽,決定誰來參加比賽?抽好的同學在隊長的帶領下到參賽地點做好準備,剩下的小朋友就是拉拉隊員,要為你們隊的參賽選手加油哦。3分小組合作完成

師:比一比,看哪個隊的孩子能順利的爬上峰頂? 4評獎、小結

兩隊一起評價(獎勵)活動三:課間操

過渡:爬上峰頂,我們要好好休息一下,現在我們來做做操。

我們來數一數一共坐了幾列孩子?再來數數一共坐了幾排?一共有幾排?

1、師發令,生做:仔細聽,認真做。

①請你象我這樣做!②男孩象我這樣做!③女孩象我這樣做!④第一排請起立!⑤最后一排請起立!⑥前二排拍拍手!⑦第2排跳一跳!⑧左數第3列伸懶腰!⑨右數第3列伸懶腰!⑩第1排第2個同學請唱首歌!⑾第2排右邊5同學一齊揮揮手!

2、生發令,師生做

3、靜息

活動四:智慧大比拼

孩子們很能干。請各小隊馬上整理自己隊的智慧星,貼在黑板上。請各小隊的隊長來介紹本小隊得了多少數字之星。(引導說話:我們----隊得了----顆星)

請孩子們仔細觀察,通過這些信息,你能提出哪些數學問題?(先自己想一想,同桌互問互答)誰來當小老師提問,考考大家?(抽生說,生答問)孩子們能提出這么多不同的數學問題,真會動腦筋!

四、談感受,結束活動

師:孩子們,在數學樂園里,時間過得真快啊,你們玩得開心嗎?今天,在樂園里,每個孩子能干,你們是最棒的!教學反思: 在對本節課教學素材的改編、教學過程的設計、課堂教學的實踐和課后的評議反思中,我們充分體會到了創造的快樂和成功的喜悅。其中感悟最深的是:

1、對學科內容進行提煉重組、拓展延伸、綜合滲透,使教材成為學生學習的出發點。教師根據內容的需要,走進教師為她們設計的游戲活動中去,把學習內容與生活實際緊密聯系,是學生在有趣的活動中學數學、用數學、體會數學的價值。

2、本課中,老師是游戲活動的組織者、引導者和參與者。老師只要在課前或課中講清游戲規則和方法,組織學生二人一組地玩,并參與到他們之中一起玩。當然,在強調”以學生為本“、放手讓學生玩游戲的同時,也不是放任地讓學生隨便地玩一節課,而是要老師適時地加以引導和點撥。

3、面向全體,每個活動全員參與,讓每一個學生獲得成功的體驗。設計了4個

活動,充分讓每個孩子都能參與到活動中來,感受數學的樂趣。可見,他們在玩樂中,多次經歷著口算,策略最優化的過程。在活動中高高興興的讓學生明白了”比多少、幾和第幾“;老師一句:看著黑板上你們各組獎得的智慧星,你想說些什么?僅從中滲透了統計思想,又”潤物無聲“地滲透了思想品德教育。我想:寓教于樂,讓每個孩子玩得開心,玩有所得,是編排”數學樂園“的目的所在。本課的教學設計就是這一新理念的最好體現和解讀。

第四篇:2017一年級數學數學樂園.doc

《數學樂園》教學設計

陶堰鎮校

俞海芳

一、設計思想

學生的經驗和活動是他們學習數學的基礎。在本塊內容之前,學生已經對10以內數的順序、組成、序數和基數有了比較清楚的認識。本節課的目的是:精心設計學生的數學活動,努力改善學生的學習方式,較好地體現數學學習是“經驗”、“活動”、“思考”、“再創造”的特點。

二、教材分析

1、《數學課程標準》對本內容的要求:

(1)讓學生在經歷觀察、操作、實驗、思考等實踐活動中,在合作與交流的過程中,獲得良好的情感體驗。

(2)獲得一些初步的數學實踐活動經驗,能夠運用所學的知識和方法解決簡單問題。

(3)感受數學在日常生活中的作用。使學生增進運用數學解決簡單實際問題的信心,同時意識到自己在集體中的作用。

2、本課時是一個數學實踐活動,目的是通過教師精心設計的一系列活動,改善學生的學習方式,讓學生在玩中復習、鞏固10以內數的順序、組成、序數和基數。

3、本課時內容與6—10的認識和加減法這一塊內容緊密聯系,但又有區別。本課時的數學樂園,是對6—10的認識和加減法這一塊內容的綜合運用,讓學生能夠把所學的知識能夠和實踐相結合,學會用數學。

三、學情分析

本課時的活動,是在學生基本掌握10以內數的順序、序數和基數、組成,10以內的加減法計算,之后再來進行的,可以說在知識點上,基本沒有什么難點。本課時的難點、重點在于:如何培養學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。學生在經歷運用所學數學知識解決簡單實際問題的過程中,如何培養學生的數學意識。要解決以上問題,教師只有對各種活動嚴密地組織,讓學生樂與參加、喜歡思考。

四、教學目標 1.在“數學樂園”的一系列活動中,復習鞏固10以內數的順序,序數和基數;鞏固10的組成,10以內的加減法計算。

2.在游戲活動中培養學生的創新思維能力和合作意識,培養學生對數學學習的興趣和信心;

3.在實踐中培養學生初步分析數據,提取數學信息的能力,形成簡單的統計觀念。

五、教學重點、難點

1、培養學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。

2、學生在經歷運用所學數學知識解決簡單實際問題的過程中,如何培養學生的數學意識。

六、教學策略與手段

在本課時的教學中,采取游戲的形式貫穿始終,而且每一個游戲都是用故事的形式連接,讓學生在課中,猶如置身與童話王國之中。

七、課前準備

教具準備:多媒體課件、信箱、紙框。學具準備:空白卡片、彩色筆、乒乓球。

教學環境布置:把教室中的桌子全都搬到教室外面,讓教室里有更多的空間讓學生活動。

八、教學過程

(一)激趣導入,提出要求。先和同學們玩拍手游戲。

師:看大家玩的真高興,想不想玩其它游戲? 生:想(高興地)

師:今天老師就帶領大家到數學樂園里去玩一玩,不過在玩游戲時要有要求,一是我們要遵守游戲規則,二是大家在游戲中要學到數學知識,而且每個游戲要聽完要求后再開始,大家能做到這些要求嗎?(出示課題數學樂園)

生:能(大聲地)

師:現在我們就一起到樂園里做游戲。

【設計意圖:游戲是一年級學生十分喜愛的一種活動。教師抓住學生年齡特征,把游戲作為切入點,引發學生強烈的興奮感和親切感,拉近了師生間的距離,營造積極、活躍、向上的學習氛圍,為學習新知創設了良好的情境。并且在游戲之前,老師已經向學生明確了在游戲過程中的紀律要求,這為課的有序進行打下了良好的基礎。】

(二)闖迷宮 1.激趣。

師:同學們,認識他們嗎?(課件播放1~9九個數字娃娃的小動畫)數字娃娃今天特地邀請我們班同學到數學樂園參加游戲比賽。有沒有興趣? 生:有!!

師:數字娃娃說,只要闖過他們擺的迷宮,大家就可以進數學樂園。敢不敢接受挑戰?

生:敢!!

2.觀察迷宮,明確規則。

師:數學娃娃擺了一個什么樣的迷宮呢? 生:有1到9個數字,有兩個出口。

師:按照什么順序才能走出迷宮呢?誰知道? 學生發言(按照從1到9的順序)。師:指給大家看看吧。

(一個學生上臺劃出路線圖,展示給學生。)

師:對。只有按照從1到9的順序,才能走出迷宮見到數字娃娃。如果不按順序,就會被困在迷宮里,也到不了數學樂園了。

【 [設計意圖:在游戲之前,讓學生看清、看懂題意非常重要。這樣學生才會順著正確的思路走下去。】

3.獨立闖迷宮,展示成果。

師:誰有不同方法路線走出迷宮?把它劃在自己的課本上。看看自己最多能找出幾條路。

(學生在自己課本上用筆劃出路線,教師觀察學生操作情況。)師:走出迷宮的同學請舉手。到這里來指給大家看看吧。(學生到黑板上劃一劃,說一說。)師: 誰和他不一樣?來。(學生劃出不同路線圖。)4.肯定方法的多樣,闖出迷宮。

師: 大家找到了這么多條路,都能順利走出迷宮。但有一點是相同的,都是按照從1到9的順序。數字娃娃要帶大家去數字樂園了。走吧。

【 設計意圖:在這個游戲中,教師為學生準備了可供創作的學習材料,讓學生選擇自己喜歡的方法進行走迷宮,滿足要求的走法很多,這為學生自由選擇提供了廣泛的途徑和方法。通過這個游戲不僅可以鞏固數的順序,培養學生思維的靈活性,更重要的是它為學生學習多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法提供了豐富的資源,為學生親自經歷探索問題和解決問題的過程提供了良好的機會。】

(三)說組成,得門票

師:請大家閉上眼睛,一起從1數到9……到了。(課件出示“數學樂園”畫面)進數學樂園還要有門票的。怎么辦呢?

哈哈,原來早就給大家準備好了,在這里呢。(教師出示準備好的一沓類似門票的空白卡片。)只要說對一個關于數字的組成,就可以得到門票。有信心嗎?

生:有!!

師:屏幕上出現哪兩個數字,就說一個關于它們的組成。比如2,6。生:2和6組成8。師:還能怎么說? 生:6可以分成2和4。師:都可以。

師:我們來“開火車”。哪列“火車”順利到站,他們小組就可以拿到門票。“小火車,……”

生(齊接兒歌):“……開起來,一開開到我這來。”

(課件隨機出現一組組的兩個數字,例如:

1、3; 4、5; 3、6;……)學生用開火車的形式一個接一個說數的組成。

【設計意圖:有個別學困生可能會有困難,不能說出相對應數的組成。可以讓好朋友進行幫助,能在好朋友的幫助下說出來也算成功。我的宗旨是:讓學生在數學學習中體驗到成功和學習數學的快樂。】

(游戲順利完成的,卡片以小組為單位發到各個學生手中。)

【設計意圖:利用門票游戲,復習10以內數的組成,增加了學習的趣味性,把鞏固知識的練習巧妙地溶入游戲中,使學生在游戲中練習、思辨,讓學生動腦、動手、動口,不僅有利于學生進一步感受數的組成,加深對10以內數的組成的理解,還大地激發了學生的學習興趣。在游戲當中增進同學之間的感情,培養團結互助的精神。】

(四)驗門票,進樂園。1.寫算式。

學生用水彩筆在空白卡片上寫一個算式,不寫得數。2.同桌互換。

把寫有算式的卡片和同桌互換。

【設計這個環節有兩個意圖:一是讓學生學寫算式;二是減輕我們低段老師,準備教具的負擔,這樣一舉兩得的方法,以后應該多采用。】

3.驗門票,進樂園。

學生按小組,挨個讀出門票上的算式,說得數,投入寫有對應數字的票箱,其余學生做裁判。計算正確投遞正確的學生進入“數學樂園”。

【設計意圖:突出了學生經歷正確“送信”的過程,培養了學生尊重客觀事實的態度,使他們從小養成實事求是的品質。】

(五)排排坐,選隊員。1.教師發指令,選拔學生。

師:同學們經過這么多考驗,終于順利來到數學樂園了。等不及要參加游戲比賽了吧?

可是,比賽規定只要十個男同學,十個女同學。怎么辦呢?還是考考大家,通過考驗了才能參加比賽。

師:請同學們坐整齊了,聽到口令作出反應,又快又對的就能參加比賽。準備好了嗎?

豎著數,請從前往后第3位同學起立。

(這位學生做出正確反應,被選中來到講臺上。)2.學生嘗試發指令,繼續選拔出其余比賽人員和記錄員。教師繼續發口令,選擇一定人數后,請學生發口令。

教師注意觀察人數,挑選十名男同學,十名女同學,分為男隊和女隊。再挑選男、女同學各一名,作記錄。

3.說明比賽規則,準備投球比賽。

隊員和記錄員各就位,其余學生做裁判和啦啦隊,說明比賽規則:共有20個球,男隊和女隊輪流向一個籃子里投球,投中一個,記錄員在黑板上對應位置畫一個圓圈。

【[設計意圖:讓學生在快樂的活動中感受方位,適當對數的基數意義和序數意義進行了滲透。也為下一個游戲的出現,作了很好的鋪墊。】

(六)投球比賽

1.兩隊開始投球比賽,其余學生做裁判和啦啦隊,記錄員作好記錄。2.比賽結束,觀察黑板上的記錄情況,說說比賽結果,說說你知道了什么。師:大家投完球了,現在兩小隊比一比記錄卡,看發現了什么數學問題。生:小組匯報。

師:同學們總結的比較好,老師希望大家以后繼續努力,相信大家會更好。【設計意圖:分組投球游戲,對課堂氣氛起了推波助瀾作用,調動了全體學生動手參與、合作交流的積極性,為學生的“再創造”提供了機會,使學生的創造潛能得以釋放。匯報時,教師采用“裝糊涂”──-我沒聽懂,誰聽懂了,請解釋一下,引發學生主動解釋,使得交流過程成了真正的師生、生生的互動過程。】

(七)課堂小結

師:在這節課中我們做了那些許多游戲,你們知道嗎,其實我們在每一個游戲當中都運用了一個知識點,誰來說一說,都運用了什么知識呢?

生1:我知道了運用1到10的順序的游戲是闖迷宮。生2:我明白了10加減法的計算的對應游戲是驗門票。生3:......(學生反饋,教師隨即完成板書。)

【設計意圖:在這一塊內容中,我設計讓學生將游戲與運用的內容一一對應,旨在讓學生從游戲中跳出來,能夠從知識的高度去審視這節課,反思這節課,如果學生能夠將游戲與知識點一一對應了,那本節課的目標就實現了。】

九、板書設計:

數學樂園

1—10的順序

10的組成闖迷宮

得門票

10的加減

10的序數、基數 驗門票,進樂園

排排坐,選隊員 投球比賽

十、作業設計:

要求學生課后設計一個類似數學樂園中的小游戲,并且能夠說明這個游戲運用到了那一個知識點。還要組織幾個小同學一起玩一玩。

十一、鎮街交流意見:

十二、教師使用體會:

問題研討:

1、如何處理開放的數學活動與課堂紀律之間的關系?

2、如何處理數學實踐活動要求教具、學具豐富和包班老師時間緊缺之間的問題?

參考資料:

1、《數學課程標準 》http://#一四

2、《教師教學用書》人民教育出版社2004年版,第119—123頁。

第五篇:教學內容 數學樂園

教學內容

數學樂園

教學知識目標:在游戲過程中,使學生學會調用以前的知識經驗解決生活中常見的問題,感受數學與生活的聯系。

教學過程目標:通過經歷游戲活動的全過程,使學生初步感受到做事情要遵守“規則”的重要性。

教學情感目標:初步培養學生的審題意識和傾聽習慣。教學重點:

鞏固數的組成,正確完成20以內不進位、不退位的加減計算。

教學難點:

空間想象能力的培設情境、激趣導入

理解規則 示范游戲

1.課件展示——“數學樂園”大門以及迷宮布局圖。

師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?今天老師想和你們一塊兒去“數學樂園”做游戲,你們想不想參加?

2、板書課題:數學樂園

我們來到數學樂園門口了,誰在歡迎我們 呢?(畫外音:歡迎來到數學樂園做數學游戲!)

趕緊看看要玩什么游戲吧!(畫外音:走迷宮)

想玩嗎?你覺得我們該知道什么?(怎么玩):

怎么玩就是游戲的規則是什么樣的,快來看看吧 ⑴、讀懂規則。

課件出示游戲規則,教師先讀規則,然后讓學生讀規則說說讀懂了什么,互相交流,在交流過程中要使學生明確游戲的要求。

①;兩人一組做游戲。②猜拳決定誰先走;

③按序號順序走;

④走哪一格就回答哪一題,對了停在這個格子里,錯了后退一格;

⑤再猜拳,決定誰走;

⑥先到終點的人獲勝。、二、示范游戲玩法

黑板上出示飛行棋圖紙,請一名學生和老師玩游戲。注意以下幾個步驟:

①先做什么?——兩人猜拳決定誰先走。

②再做什么?——贏的人選格子,放棋子

③接著呢?——翻開卡片,回答問題。④棋子放在格子里,然后呢?——再猜拳

師指導:大家會玩了嗎?下面請小組兩個同學開始,大家比一比誰誰回答問題全部正確,而且最先走到終點,遇到問題可以找老師幫忙。

三、匯報

解決疑難 課件內容: 出示以下幾個問題:

①汽車有幾個輪子?

②手機號碼由幾個數字組成?

③星期一的前一天是星期幾? ④星期二到星期四放假,放幾天 ⑤幫兵兵數一共有多少雙襪子? ⑥回答小童的問題。⑦幫小剛送一封信。

⑧用6個小正方體可以拼一個大正方體嗎?

總結評價:

活動結束先讓孩子們自我評價游戲中的表現,在游戲中哪些題你回答得又對又快?你對自己的表現滿意嗎?然后老師加以鼓勵和肯定

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