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數(shù)學(xué)樂園教學(xué)設(shè)計

時間:2019-05-12 22:59:36下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《數(shù)學(xué)樂園教學(xué)設(shè)計》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《數(shù)學(xué)樂園教學(xué)設(shè)計》。

第一篇:數(shù)學(xué)樂園教學(xué)設(shè)計

《數(shù)學(xué)樂園》教學(xué)案例

林口實驗學(xué)校小學(xué)部

曲知音

教學(xué)內(nèi)容:數(shù)學(xué)樂園。教科書82、83頁。

教學(xué)目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生綜合運用數(shù)學(xué)知識解決簡單實際問題的能力。同時,通過活動培養(yǎng)學(xué)生的合作交流意識,使學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

教學(xué)內(nèi)容:數(shù)學(xué)樂園。

教學(xué)準(zhǔn)備:球、多媒體、數(shù)字卡片、信封。教學(xué)設(shè)計:

一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課

師:同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?(喜歡)今天老師想和你們一塊去“數(shù)字樂園”做游戲,你們想不想?yún)⒓樱?生:想。

(師板書課題:數(shù)學(xué)樂園)

二、講授新課 活動一:走迷宮游戲 1、復(fù)習(xí)0~10各數(shù)的認識

師:數(shù)學(xué)數(shù)學(xué),可離不開數(shù)字。通過這段時間的學(xué)習(xí),你們認識了哪些數(shù)字呢? 生說師板書。

師:瞧,咱們認識的“數(shù)字寶寶”都到齊了,誰能用上面一個或幾個“數(shù)字寶寶”說一句話呢?老師先說一句,你們想不想聽?

生:想。

師:動物園里有一只熊貓,3只小山羊,5只猴子,它們都可愛極了。生:略。

師:你們說得真好,看來你們會用“數(shù)字寶寶”說話了,那除了在課本上,還在哪兒看到過它們? 生:略。

師:看來我們生活中處處可以發(fā)現(xiàn)“數(shù)字寶寶”,今天我們邀請“數(shù)字寶寶”和我們一塊兒做游戲,你們歡不歡迎? 生:歡迎。

師:剛才,“數(shù)字寶寶”悄悄告訴我,說他們站的隊全亂了,誰能按一定的順序紛呈他們排排隊? 生:兩生按順序?qū)懗?~10的數(shù)字。2、由故事引入“走迷宮”活動。

師:剛幫助“數(shù)字寶寶”解決了問題,現(xiàn)在小白兔又有難題了,我們快聽聽吧。一天,小白兔出去玩,走著走著,突然迷路了。這可怎么辦呀?于是,他給媽媽打電話:“媽媽,媽媽,我迷路了,這怎么辦呀?”媽媽聽了,點了點頭說:“孩子,你長大了,自己的事情應(yīng)自己做,只要你按1、2、3、4的順序走到9,就一定能回到家。”于是聰明的小白兔按媽媽的話去做,終于回了家。同學(xué)們,你們知道小白兔是怎樣走的嗎? 生:上臺演示。

3、學(xué)生獨立“走迷宮”——幫助小兔找家。

生自己做。

師:同學(xué)們開動腦筋,找到了很多條不同的路線,但你們是想到哪兒,走到哪兒。能不能找到一定的規(guī)律呢?請你們觀察數(shù)字表,想一想從1走到2有幾種走法?(2種)從左邊的2走到3有幾種走法?(3種)從右邊的2走到3有幾種走法?(3種)如果你們按一定的順序思考,一定能找到更多條路線。請你們在課后互相交流合作,一起完成,有信心嗎?(生:有)活動二:對口令游戲

師:前段時間,我們一起學(xué)習(xí)了數(shù)的組成,下面我們來復(fù)習(xí)。(出示8)老師出一個數(shù),你們出一個數(shù),使這兩個數(shù)組成8.。師:我出3。

生:我出5。師:我出4。

生:我出4。

(同樣的形式師生互對組成10,之后學(xué)生互對組成9)活動三:送信游戲

師:復(fù)習(xí)了數(shù)的組成之后,我們要利用它們來做一些加減題了,你們有沒有信心完成? 生:有。

師:下面請你們按四人小組的位置坐好,再從桌子里拿出一個信封,信封上有一個數(shù)字,請你們把桌面上得數(shù)與你信封上數(shù)字相同的算術(shù)卡片放進信封。生:略。活動四:起立游戲

師:接下來,我們來做一個“數(shù)數(shù)排第幾”的游戲。游戲之前,老師想了解一下,你們會報數(shù)嗎?(會)請兩豎行同學(xué)從前往后,從后往前報數(shù)。

師:其他同學(xué)也數(shù)數(shù)自己從前數(shù)排第幾,從后數(shù)排第幾。生:略。活動五:投擲游戲

師:同學(xué)們表現(xiàn)得真棒。下面我們來做一個“看誰投得多”的游戲。生:點學(xué)生按規(guī)則向藍里投球,共10個球,看能投進幾個。其間還讓學(xué)生說說有幾個球沒投進,并說出自己的算法。

三、總結(jié)

師:今天,我們一起到“數(shù)學(xué)樂園”去逛了逛你們開不開心? 生:開心。

師:其實只要你們留心就會發(fā)現(xiàn)生活中很多的數(shù)學(xué)知識,你們想不想學(xué)習(xí)更多的數(shù)學(xué)本領(lǐng)呢?(想)老師相信,只要你們努力,就一定能成為“小小數(shù)學(xué)家”的。

第二篇:數(shù)學(xué)樂園教學(xué)設(shè)計

一年級數(shù)學(xué)上冊《數(shù)學(xué)樂園》教學(xué)設(shè)計

楚雄市環(huán)城小學(xué) 楊慧仙

教學(xué)目標(biāo):

1、進一步掌握10以內(nèi)數(shù)的順序、組成及計算,區(qū)分基數(shù)、序數(shù)的含義,加深對本單元所學(xué)的比多(少)知識的理解。

2、讓學(xué)生經(jīng)歷多角度多途徑思考解決問題的過程,從中感受同一問題答案的多樣性。

3、初步學(xué)會簡單的數(shù)據(jù)整理方法,滲透統(tǒng)計思想,培養(yǎng)思維的靈活性。

教學(xué)重點、難點:應(yīng)用學(xué)過的數(shù)學(xué)知識來進行活動,感受身邊的數(shù)學(xué)。教學(xué)過程:

一、導(dǎo)入:

課件展示“數(shù)學(xué)樂園”全景圖

導(dǎo)語:同學(xué)們今天這節(jié)課楊老師帶你們到數(shù)學(xué)樂園逛一逛?你們想去嗎?出示游樂要求,參加者先要走出迷宮。請看:

活動一

游戲:走迷宮(數(shù)的順序)

活動任務(wù):怎樣才能走出迷宮?請標(biāo)出行走路線。活動流程:

1、自主學(xué)習(xí):仔細觀察練習(xí)紙上的迷宮圖,思考應(yīng)該按怎樣的順序走才能走出迷宮。

2、小組討論:在小組內(nèi)交流自己的路線,并把合理的路線標(biāo)注出來。在相同的時間內(nèi)看那組找的多。

3、展示分享:選派代表進行展示、并組織分享。活動要求:不同的路線用不同顏色的彩筆標(biāo)注。

活動二:對口令(數(shù)的組成)數(shù)學(xué)活動,情境體驗:

活動任務(wù):說說給出的這些10以內(nèi)的數(shù)都是怎樣組成的? 活動流程:

1、自主學(xué)習(xí):獨立思考這些數(shù)的組成,并分組回答。?

2、集體訂正。

活動要求:小組內(nèi)的同學(xué)回答錯誤的由本組內(nèi)其他同學(xué)補充訂正。

活動三:闖關(guān)游戲(基數(shù)和序數(shù))

活動任務(wù):認識什么是基數(shù)、什么是序數(shù)?怎樣比較數(shù)的大小? 活動流程:

1、第一關(guān)“送信”,根據(jù)算式按要求進行口答。?

2、第二關(guān)“排隊游戲“”,聽清要求后按老師指令完成。?

3、第三關(guān)“我能行”,聽清題目要求后回答問題。第一關(guān)——送信游戲:

學(xué)生先獨立完成“門票”上面的口算題,看誰算得又對又快,計算全對就過關(guān)。

第二關(guān):“排隊”游戲 游戲要求:

1、請左邊的4個同學(xué)走出來。

2、請左邊第4個同學(xué)扮個小兔子。

3、提問:這里的4人和第4人一樣嗎?

4、鞏固題——我能行!(作業(yè)紙3上面畫有鴨子圖的)第三關(guān):到勝利島觀看“動物投球游戲” 看:(課件演示投球)

()投得多()投得少()比()多投進去()個,()比()少投進去()個。課堂小結(jié):

孩子們:這節(jié)課你學(xué)到了什么?

1、走迷宮——數(shù)的順序

2、對口令——數(shù)的組成

3、送信——數(shù)的加減

4、排隊——基數(shù)和序數(shù)

5、投球——比多少

小結(jié):其實只要你們留心就會發(fā)現(xiàn)生活中很多的數(shù)學(xué)知識,你們想不想學(xué)習(xí)更多的數(shù)學(xué)本領(lǐng)呢?老師相信,只要你們努力,就一定能成為“小小數(shù)學(xué)家”。

第三篇:《數(shù)學(xué)樂園》教學(xué)設(shè)計

【教材分析】:

人教版課標(biāo)實驗教科書數(shù)學(xué)一年級上冊第82、83頁《數(shù)學(xué)樂園》。

【教學(xué)目標(biāo)】:

1.在“數(shù)學(xué)樂園”的一系列活動中,復(fù)習(xí)鞏固20以內(nèi)數(shù)的順序,序數(shù)和基數(shù);鞏固20的組成,20以內(nèi)的加減法計算。

2.在游戲活動中培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力和合作意識,培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣和信心;

3.在實踐中培養(yǎng)學(xué)生初步分析數(shù)據(jù),提取數(shù)學(xué)信息的能力,形成簡單的統(tǒng)計觀念。

【教學(xué)重點】:

培養(yǎng)審題意識和傾聽習(xí)慣、交流能力。

【教學(xué)難點】:

用所學(xué)的知識以及所需的生活經(jīng)驗解決簡單的實際問題。

【教學(xué)過程】:

一、師生聊天,揭示課題。

同學(xué)們,你們喜歡玩游戲嗎?那今天老師就帶你們?nèi)?shù)學(xué)樂園玩一玩。(出示課題:數(shù)學(xué)樂園)看,數(shù)學(xué)樂園里有一個數(shù)學(xué)游戲。(出示游戲圖)

【設(shè)計意圖:通過對話,激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引出數(shù)學(xué)樂園中的數(shù)學(xué)游戲。】

二、讀懂規(guī)則,培養(yǎng)審題意識、傾聽能力。

1、游戲規(guī)則的重要性的認識。

師問:現(xiàn)在可以玩游戲嗎?為什么不可以玩?(要想玩游戲先要知道有什么游戲規(guī)則)

游戲的規(guī)則就是怎么玩。請學(xué)生讀一讀,并和同桌說一說怎么玩這個游戲?

【設(shè)計意圖:通過問答對話,讓學(xué)生明白游戲沒有游戲規(guī)則是不能進行游戲的,也不知道到怎么玩。】

2、認識游戲規(guī)則。

剛才我們讀了游戲的規(guī)則,你能告訴老師都有哪些規(guī)則?

生分別說知道的游戲規(guī)則……

(出示具體的游戲規(guī)則)學(xué)生一起來讀一讀這些游戲規(guī)則。

(1)2人一組游戲。(2)猜拳決定誰能走。(3)按序號順序走。(4)走哪格答哪題,對了停在這個格,錯了后退一格。(5)再猜拳,決定誰走。(6)先到終點的人獲勝。

【設(shè)計意圖:通過這個環(huán)節(jié),讓學(xué)生在讀學(xué)生和小精靈的對話中明白游戲規(guī)則,并讀懂游戲規(guī)則】

三、示范游戲,指導(dǎo)小組合作游戲。

1、知道怎么嗎了玩?想玩嗎?可能還有些同學(xué)還不明白怎么玩?想請一個同學(xué)來做示范。師:(投影呈現(xiàn)游戲題,有改動)

2、示范游戲。

游戲要先做什么?再做什么?一邊板書過程并進行游戲解決問題。

大家都會玩了嗎?那就和同桌一起玩吧!看誰先玩到終點。遇到問題可以找老師幫忙。

(學(xué)生2人一小組合作游戲,老師一邊巡視)

【設(shè)計意圖:通過示范游戲,讓學(xué)生更清楚的知道游戲的玩法,少一些錯誤。】

四、匯報情況,繼續(xù)游戲。

1、看到大家玩得很開心,誰獲勝了,請舉手告訴老師。

找兩名學(xué)生說說游戲答題情況。

【設(shè)計意圖:通過讓兩個學(xué)生的答題,可以看一看學(xué)生在答題的過程中存在一些什么問題,如果沒問題就可以給同學(xué)做榜樣。】

2、小組游戲。

換換游戲規(guī)則,進行小組競賽,左邊3小組為紅隊,右邊3小組為黃隊,每組派一名同學(xué)猜拳進行游戲,將剩下的題答完,看哪組算對多。

學(xué)生小組游戲。

【設(shè)計意圖:通過再游戲,讓更多的學(xué)生進行匯報答題情況,看哪同學(xué)在數(shù)的認識中還存在哪些問題?同時讓更多的孩子更有激情的在玩中學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的更多的自信。】

五、全課小結(jié)。

這些游戲題中都是我們學(xué)過的數(shù)的認識的知識,找一找哪些題是計算的、數(shù)數(shù)的、比大小的……

師一邊問一邊將卡片貼在黑板上。(計算、數(shù)數(shù)、數(shù)的組成、數(shù)的順序、比大小、幾和第幾)

【設(shè)計意圖:通過整理,將游戲中的題歸類,可以讓學(xué)生對數(shù)的認識的知識的進一步認識。】

今天我們一邊做游戲一邊把學(xué)過的知識回憶并整理了一下。這些都是我們學(xué)過的知識,以后學(xué)習(xí)更大的數(shù)也還是從這幾個方面學(xué)習(xí)。

第四篇:《數(shù)學(xué)樂園》教學(xué)設(shè)計

人教版一年級數(shù)學(xué)上冊《數(shù)學(xué)樂園》教學(xué)設(shè)計教學(xué)內(nèi)容:人教版一年級數(shù)學(xué)上冊<<數(shù)學(xué)樂園>>教科書82-83頁。

學(xué)情分析 :學(xué)生剛剛進小學(xué)沒多久,還沒怎么適應(yīng)在教室大面積做有趣的實踐活動游戲教學(xué),上課時好動,注意力不集中,紀(jì)律傾聽能力差。

教學(xué)目標(biāo):1、通過有趣的實踐活動,加深對10以內(nèi)數(shù)的認識,進一步鞏固10以內(nèi)數(shù)的加減法,充分感受數(shù)學(xué)與生活的的密切聯(lián)系。

2、通過走數(shù)字迷宮,經(jīng)歷多種途徑探索和解決問題,從中感受同一問題答案的多樣性。

3、做“小小郵遞員”游戲,主要使學(xué)生經(jīng)歷根據(jù)答案選擇算式的逆過程,享受與人合作的樂趣。

4、通過投球游戲,初步滲透統(tǒng)計思想,感受事件發(fā)生的可能性和不確定性。

重點難點:復(fù)習(xí)所學(xué)知識,讓學(xué)生在玩的過程中鞏固知識,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,體會生活中處處有數(shù)學(xué)。

教具學(xué)具:3個一樣小的紙箱,算式卡片;20個小皮球,2個竹筐;幻燈片。

教學(xué)過程:

一、走數(shù)字迷宮(課前把學(xué)生的書桌擺到教室四周,中間留出一大塊空地,老師用粉筆在地板上照書上的迷宮畫好,寫上數(shù)字。黑板上有畫一個。)

1.談話激趣。

師:同學(xué)們,認識他們嗎?(幻燈片出示1~9九個卡通數(shù)字,讓學(xué)生讀出它們。)

數(shù)字寶寶今天特地邀請我們班同學(xué)到數(shù)學(xué)樂園參加游戲比賽。

師:有沒有興趣?

生:有!

師:數(shù)字寶寶說,只要闖過他們擺的迷宮,大家就可以進數(shù)學(xué)樂園。敢不敢迎接挑戰(zhàn)?

生:敢!

2.觀察迷宮,明確規(guī)則。

師:數(shù)學(xué)寶寶擺了一個什么樣的迷宮呢?

生:有1到9個數(shù)字,有一個進口兩個出口。

師:按照什么順序才能走出迷宮呢?誰知道?

學(xué)生發(fā)言(按照從1到9的順序)。

師:誰指給大家看看。

(指名一個學(xué)生上講臺指出路線圖給同學(xué)看。)

師:對,我們只有按照從1到9的順序,才能走出迷宮見到數(shù)字娃娃。如果不按順序,就會被困在迷宮里,也到不了數(shù)學(xué)樂園了。你們愿意被困嗎?

3.獨立闖迷宮,展示成果。

(讓一些學(xué)生有秩序地到教室中間的迷宮親自走一走,其他同學(xué)仔細看,看誰能走與前面的同學(xué)不同的線路。)

(等踩得地板上的數(shù)字不清晰了就停止。)

師:現(xiàn)在誰有不同方法路線走出迷宮?把它劃在自己的課本上。看看自己最多能找出幾條路。

(學(xué)生在自己課本上用筆劃出路線,教師觀察學(xué)生操作情況。)

師:走出迷宮的同學(xué)請舉手。到這里來指給大家看看吧。

學(xué)生到黑板上劃一劃,說一說。

師:誰和他不一樣?來。

(學(xué)生劃出不同路線圖。)

4.表揚同學(xué)們勤思考,闖出迷宮。

師:小朋友找到了很多條路,都能順利走出迷宮。有一點是相同的,都是按照從1到9的順序。數(shù)字寶寶要帶大家去數(shù)字樂園了,大家出發(fā)吧。

二、說組成,獲門票

師:請大家閉上眼睛,一起從1數(shù)到9……到了。(幻燈片出示“數(shù)學(xué)樂園”畫面)

進數(shù)學(xué)樂園還要有門票的。怎么辦呢?

老師早就給大家準(zhǔn)備好了,在這里呢。(教師出示準(zhǔn)備好的一沓類似門票的空白卡片。)只要說對一個關(guān)于數(shù)字的組成,就可以得到門票。有信心嗎?

生:有!

師:屏幕上出現(xiàn)哪兩個數(shù)字,就說一個關(guān)于它們的組成。比如7,1。

生:7和1組成8。

師:還能怎么說?

生:8可以分成1和7。

師:行。

(幻燈片隨機出現(xiàn)一組組的兩個數(shù)字6.2、5.3、....,學(xué)生用開火車的形式一個接一個說數(shù)的組成。)

(游戲順利完成的,卡片以小組為單位發(fā)到各個學(xué)生手中。)

三、驗門票,進樂園

1.寫算式。學(xué)生用開火車的形式一個接一個說數(shù)的組成。

學(xué)生用水彩筆在空白卡片上寫一個算式,不寫得數(shù)。

2.同桌互換。

把寫有算式的卡片和同桌互換。

3.驗門票,進樂園。

(老師在教室中間擺一張桌子,放上3個紙箱,每個紙箱的兩面寫著同一個數(shù)字,1號紙箱寫“3”字,2號紙箱寫“7”字,3號紙箱寫“9”字。)

學(xué)生按小組,挨個讀出門票上的算式,說得數(shù),投入寫有對應(yīng)數(shù)字的票箱,其余學(xué)生做裁判。計算正確投遞正確的學(xué)生進入“數(shù)學(xué)樂園”。

四、排排坐,選隊員。

1.教師發(fā)指令,選拔學(xué)生。

要求:每次比賽規(guī)定只要10個男同學(xué)和10個女同學(xué),怎么辦呢?還是考考大家,通過考驗以后才能參加比賽。

師:請同學(xué)們坐整齊了,聽到口令作出反應(yīng),又快又對的就能參加比賽。準(zhǔn)備好了嗎?

(每次10個同學(xué)坐在10條學(xué)生凳上,老師發(fā)令前讓他們報數(shù)記住自己的順序。)

師:①請從前往后第3位同學(xué)起立。

②請前面3位同學(xué)站起來。

③請從前往后第6位同學(xué)站起來。

(誰做出正確反應(yīng),就被選中來到講臺邊集中排隊。)

2.學(xué)生嘗試發(fā)指令,繼續(xù)選拔出其余比賽人員和記錄員。

教師繼續(xù)發(fā)口令,選出一定人數(shù)后,指名學(xué)生發(fā)口令。

教師注意觀察人數(shù),挑選十名男同學(xué),十名女同學(xué),分為男隊和女隊。再挑選男、女同學(xué)各一名,作記錄。

3.說明比賽規(guī)則,準(zhǔn)備投球比賽。

隊員和記錄員各就位,其余學(xué)生做裁判和啦啦隊,說明比賽規(guī)則:共有20個球,男隊和女隊各自向自己組的一個筐子里投皮球,投中一個,記錄員在黑板上對應(yīng)位置用寫“正”字的方法記錄好。

五、投球比賽

1.兩隊開始投球比賽,其余學(xué)生做裁判和啦啦隊,記錄員作好記錄。

2.比賽結(jié)束,觀察黑板上的記錄情況,說說比賽結(jié)果,說說你知道了什么。

(師引導(dǎo),比如:張玲風(fēng)比康明鑫多投進4個球。)

拓展延伸:回家和爸爸媽媽一起玩用筷子玩夾玻璃球游戲,看誰在規(guī)定的時間里夾得多。

六、總結(jié): 今天,大家在“數(shù)學(xué)樂園”里玩的開心不?在我們玩的游戲中運用了前面所學(xué)的10以內(nèi)數(shù)的認識和加減法的知識。以后我們學(xué)會更多的知識,老師再帶大家到“數(shù)學(xué)樂園”里玩好嗎?

第五篇:數(shù)學(xué)樂園活動課教學(xué)設(shè)計

數(shù)學(xué)樂園活動課教學(xué)設(shè)計(一年級)

一、活動內(nèi)容:

1、走數(shù)學(xué)迷宮

2、對口令、拍拍手、找朋友

3、小郵遞員

4、投球比賽

5、智力大拼圖

二、活動形式

學(xué)生圍著一圈坐,分別以小組和班級為單位進行活動。

三、活動目的

通過游戲等實踐活動復(fù)習(xí)鞏固。

1、10以內(nèi)數(shù)的順序。

2、10以內(nèi)數(shù)的組成。

3、基數(shù)與序數(shù)的區(qū)別。

4、10以內(nèi)數(shù)的口算。

5、10以內(nèi)數(shù)的大小比較及簡單的統(tǒng)計圖。

四、活動過程

(一)導(dǎo)入

小朋友們,今天這一堂課老師帶領(lǐng)你們到一個地方做游戲、學(xué)知識,你們愿意嗎?(師邊板書邊說:“這個地方叫數(shù)學(xué)樂園”,齊讀課題。)

(二)游戲

1、請一生翻“數(shù)”字這個卡片,在背面找到第一個游戲“走數(shù)學(xué)迷宮”。

(1)活動形式、方法:腳要跳起來,邊跳邊大聲說你跳的數(shù),按順序跳才能走出迷宮。

(2)指一名學(xué)生跳一次,師提問:還有沒有別的路可以走出迷宮?找?guī)酌瑢W(xué)走幾次。

(3)以小組為單位走迷宮。

2、找剛才表現(xiàn)最好的學(xué)生翻開“學(xué)”字,找到游戲(1)對口令。(2)拍拍手。(3)找朋友。(1)對口令

A、游戲規(guī)則:一位同學(xué)到前面抽一張卡片問:我出幾?你對幾?幾和幾組成幾?(例:一生抽8,問:我出4,其余同學(xué)對我出4,4和4 組成8。)

B、指(3~5)名學(xué)生做這個游戲。

(2)拍拍手

A、游戲規(guī)則:和對口令的第一步一樣,先抽卡片,然后拍手,其余的人也拍手對出卡片上的數(shù)。(例:一生抽9后拍四下手,其余的同學(xué)拍5下手,誰錯了就自動站起來,下次對了再坐下。)

B、指(3~5)名同學(xué)做這個游戲。

(3)找朋友

A、找出10個小朋友做數(shù)字娃娃。(1~10)給他們帶上頭飾。

B、讓數(shù)字娃娃自我介紹自己是數(shù)字娃娃幾。(例:我是數(shù)字娃娃4等)

C、讓學(xué)生指出一個你最喜歡的數(shù)字娃娃,讓他出列,出列的數(shù)字娃娃問:誰是我的好朋友?能組

成這個數(shù)的兩個數(shù)字娃娃答:我是你的好朋友,出列的數(shù)字娃娃說:“你們都是我的好朋友。全班同學(xué)用手勢給他們照相。)

D、師提問:哪個數(shù)字娃娃的朋友最多?哪個數(shù)字娃娃的朋友最少?為什么?

3、搶答 7 8 6

答對的學(xué)生翻開“樂”字。“樂”字后面的游戲有(1)排排站比反應(yīng)。(2)投球比賽。

(1)排排站比反應(yīng)

A、全班同學(xué)下來站隊(6組)

B、1、從前往后報數(shù),提問:這一排有幾個人?

2、從后往前報數(shù)(記住你是第幾個。

3、老師喊到誰,誰就喊到,答對的到本組前面的小筐里拿一個小布球。(如:老師喊第五排同學(xué)舉手,第五排的同學(xué)就到本排的前面的小筐里每人拿一個小布球站好。)

(2)投球比賽

A投球規(guī)則:必須站在線的后面,投完以后從后面回到你的作為上。

B、投球。

C、小組長到前邊數(shù)一數(shù)自己的小組進了幾個球。D、師在小黑板上貼出每組進球的個數(shù)。

E、師指黑板上的統(tǒng)計圖提問:誰能說一說哪組贏了?為什么?

F、將任意兩組進行比較,提問:誰多?誰少?多多少?少多少?

4、請冠軍組的組長翻開“園”字,后面有游戲:(1)小郵遞員。(2)智力大拼圖。(1)小郵遞員

A、以小組為單位,一組站一排。

B、游戲規(guī)則:每人到前面拿一張卡片,大聲算出得數(shù),把卡片投在相應(yīng)的“信箱里”,看那一組投的對,投的快。C、進行投遞。

D、組長檢查投遞的對錯。E、評出優(yōu)勝組。

(2)智力大拼圖(開發(fā)區(qū)風(fēng)景圖掛歷紙制作的)A、游戲規(guī)則:小組長領(lǐng)回你們組的卡片,然后每人拿一張大聲算出得數(shù),并貼在相應(yīng)的位置上。B、開始拼圖。

C、將每組拼的圖放在地面上,讓每組同學(xué)觀看評價,哪組拼的好,為什么?

D、師將每組拼的圖組合起來貼在黑板上,組合成開發(fā)區(qū)美麗的風(fēng)景圖。

(三)激情小結(jié)

同學(xué)們,讓我們一起努力動腦、動手、學(xué)好知識本領(lǐng),把家鄉(xiāng)開發(fā)區(qū)打扮得更美!

黃陂中心小學(xué)

張珊英

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