第一篇:一年級數學樂園教學反思
數學樂園教學反思
活動課僅只是一種課堂形式,其內容才是活動課的實質。這節課為加深學生對10以內數的有關概念和計算的認識,把有關知識有機地、有序地分布在每個闖關游戲中。
在完成這節課后還存在許多需要改進的地方,我總結歸納為以下幾點:
一、小學一年級的學生基本自律能力較差,在闖關活動中,有些孩子容易分心,做到有意思的練習時過程相對比較混亂,有些好動的孩子注意力會不集中,在以后的課堂教學過程中應該注意這部分課堂的調控。
二、在環節的銜接中還需要增加有趣的承接用語,在課堂提問方面還需更嚴謹,要根據一年級孩子的行為特點提出指向性明確的問題,提問時“第一行的哪一堆和第二行的哪一堆可以堆在一起?”改成“把第二行的這一堆放在第一行這堆積木的哪一邊?”這樣孩子在思考的時候就有方向了。
三、在第二關數的順序這關中,設計的第一小題按順序填數,3道題的題目難度都相對較大,沒有出現挨著的數字,學生在觀察和思考的時候沒有難易的過渡。導致在回答問題的過程中出現了錯誤。在以后的練習設計中要注意有梯度。
四、在第七關認識圖形的兩道題設計中,我忽視了學生的形象思維的特點。直接讓孩子說4個小正方體能不能拼成一個大正方體,看圖連線,一年級的孩子在沒有實物的情況下,很難快速的建立空間想象,孩子在做練習的過程中有部分孩子出現了左右分不清楚的情況,在之后的課堂教學中要注意教具和學具的使用。
五、在最后一關位置練習時,請孩子們用自己的小手比畫,觀察和圖中的手是不是一樣的。這個過程,課堂紀律稍有些混亂,自己沒有做好課堂的調控。在以后的教學中要多向其他教師學習課堂調控的技巧。
第二篇:《數學樂園》教學反思
一年級數學上冊《數學樂園》教學設計
本節課我就結合了上述新課程的理念,在教材原有內容的基礎上進行了重組和加工。將課本上枯燥、生硬的平面游戲變成了動態、活潑的趣味游戲,使課堂教學更加充實、充滿趣味性。在上課之前,我還精心地設計教學的每一個環節,以“學生的發展”為主,對課堂上學生們可能出現的問題進行了預設,并對學生們可能生成的結果進行了動態的分析,收到了良好的效果。下面我就對本節課的課堂教學作如下反思:
二、注重與生活實際相聯系,使學生感覺到數學就在身邊 如在走迷宮環節,我在各小組匯報了合作探究取得的結果后,還讓學生對一些數據進行比較,既對各小組探究的情況做到了心中有數,又很自然的復習了這一部分教材中沒有安排的比較大小的內容,這樣做也鼓勵了在合作探究中表現較好的小組,收到了事半功倍的效果。在這一環節中我還補充了怎樣走才能既不移漏,也不重復?為學生今后的有序思考指明了方向,教給了學生正確的思考問題的方法。
三、關注細節,注重學生的可持續性發展。
生活離不開數學,數學又為生活服務。本節課中無論是走迷宮、對口令、送信、坐火車還是投球都是在特定的環境中進行的,這些游戲其實就是學生們經常會做的,可是平時在玩這些游戲時,學生們根本沒有想到這些數學問題,而今天他們不但玩得高興,同時也解決了許多的數學問題,收到了水到渠成的效果。在這點點滴滴中,同學們一定會體會到數學就在我們的身邊。
數學知識的學習不是讓學生做會一道題或是明白一個算理,而是使學生在獲得知識的同時,學會如何學習,如何運用知識解決問題,為學生的可持續發展奠定基礎。
一、為孩子創設了自主探究合作學習的空間和時間,培養了學生的創新精神。
在走迷宮環節中,我設計了小組合作,自主探究的學習方式。給了學生足夠的空間和時間,讓他們在想一想、說一說中體會走迷宮的路線的多樣性,并教給學生多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法,感受解決問題方法的多樣性,培養了學生的創新精神。
整節課,同學們始終沉寂在游“數學樂園”這一情境中,在米老鼠的帶領下,學生們的精力更加集中了,思考問題更加主動了,心情也更加愉悅了。這樣有意識地學習,當然也會收到不錯的效果。
第三篇:2017一年級數學數學樂園.doc
《數學樂園》教學設計
陶堰鎮校
俞海芳
一、設計思想
學生的經驗和活動是他們學習數學的基礎。在本塊內容之前,學生已經對10以內數的順序、組成、序數和基數有了比較清楚的認識。本節課的目的是:精心設計學生的數學活動,努力改善學生的學習方式,較好地體現數學學習是“經驗”、“活動”、“思考”、“再創造”的特點。
二、教材分析
1、《數學課程標準》對本內容的要求:
(1)讓學生在經歷觀察、操作、實驗、思考等實踐活動中,在合作與交流的過程中,獲得良好的情感體驗。
(2)獲得一些初步的數學實踐活動經驗,能夠運用所學的知識和方法解決簡單問題。
(3)感受數學在日常生活中的作用。使學生增進運用數學解決簡單實際問題的信心,同時意識到自己在集體中的作用。
2、本課時是一個數學實踐活動,目的是通過教師精心設計的一系列活動,改善學生的學習方式,讓學生在玩中復習、鞏固10以內數的順序、組成、序數和基數。
3、本課時內容與6—10的認識和加減法這一塊內容緊密聯系,但又有區別。本課時的數學樂園,是對6—10的認識和加減法這一塊內容的綜合運用,讓學生能夠把所學的知識能夠和實踐相結合,學會用數學。
三、學情分析
本課時的活動,是在學生基本掌握10以內數的順序、序數和基數、組成,10以內的加減法計算,之后再來進行的,可以說在知識點上,基本沒有什么難點。本課時的難點、重點在于:如何培養學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。學生在經歷運用所學數學知識解決簡單實際問題的過程中,如何培養學生的數學意識。要解決以上問題,教師只有對各種活動嚴密地組織,讓學生樂與參加、喜歡思考。
四、教學目標 1.在“數學樂園”的一系列活動中,復習鞏固10以內數的順序,序數和基數;鞏固10的組成,10以內的加減法計算。
2.在游戲活動中培養學生的創新思維能力和合作意識,培養學生對數學學習的興趣和信心;
3.在實踐中培養學生初步分析數據,提取數學信息的能力,形成簡單的統計觀念。
五、教學重點、難點
1、培養學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。
2、學生在經歷運用所學數學知識解決簡單實際問題的過程中,如何培養學生的數學意識。
六、教學策略與手段
在本課時的教學中,采取游戲的形式貫穿始終,而且每一個游戲都是用故事的形式連接,讓學生在課中,猶如置身與童話王國之中。
七、課前準備
教具準備:多媒體課件、信箱、紙框。學具準備:空白卡片、彩色筆、乒乓球。
教學環境布置:把教室中的桌子全都搬到教室外面,讓教室里有更多的空間讓學生活動。
八、教學過程
(一)激趣導入,提出要求。先和同學們玩拍手游戲。
師:看大家玩的真高興,想不想玩其它游戲? 生:想(高興地)
師:今天老師就帶領大家到數學樂園里去玩一玩,不過在玩游戲時要有要求,一是我們要遵守游戲規則,二是大家在游戲中要學到數學知識,而且每個游戲要聽完要求后再開始,大家能做到這些要求嗎?(出示課題數學樂園)
生:能(大聲地)
師:現在我們就一起到樂園里做游戲。
【設計意圖:游戲是一年級學生十分喜愛的一種活動。教師抓住學生年齡特征,把游戲作為切入點,引發學生強烈的興奮感和親切感,拉近了師生間的距離,營造積極、活躍、向上的學習氛圍,為學習新知創設了良好的情境。并且在游戲之前,老師已經向學生明確了在游戲過程中的紀律要求,這為課的有序進行打下了良好的基礎。】
(二)闖迷宮 1.激趣。
師:同學們,認識他們嗎?(課件播放1~9九個數字娃娃的小動畫)數字娃娃今天特地邀請我們班同學到數學樂園參加游戲比賽。有沒有興趣? 生:有!!
師:數字娃娃說,只要闖過他們擺的迷宮,大家就可以進數學樂園。敢不敢接受挑戰?
生:敢!!
2.觀察迷宮,明確規則。
師:數學娃娃擺了一個什么樣的迷宮呢? 生:有1到9個數字,有兩個出口。
師:按照什么順序才能走出迷宮呢?誰知道? 學生發言(按照從1到9的順序)。師:指給大家看看吧。
(一個學生上臺劃出路線圖,展示給學生。)
師:對。只有按照從1到9的順序,才能走出迷宮見到數字娃娃。如果不按順序,就會被困在迷宮里,也到不了數學樂園了。
【 [設計意圖:在游戲之前,讓學生看清、看懂題意非常重要。這樣學生才會順著正確的思路走下去。】
3.獨立闖迷宮,展示成果。
師:誰有不同方法路線走出迷宮?把它劃在自己的課本上。看看自己最多能找出幾條路。
(學生在自己課本上用筆劃出路線,教師觀察學生操作情況。)師:走出迷宮的同學請舉手。到這里來指給大家看看吧。(學生到黑板上劃一劃,說一說。)師: 誰和他不一樣?來。(學生劃出不同路線圖。)4.肯定方法的多樣,闖出迷宮。
師: 大家找到了這么多條路,都能順利走出迷宮。但有一點是相同的,都是按照從1到9的順序。數字娃娃要帶大家去數字樂園了。走吧。
【 設計意圖:在這個游戲中,教師為學生準備了可供創作的學習材料,讓學生選擇自己喜歡的方法進行走迷宮,滿足要求的走法很多,這為學生自由選擇提供了廣泛的途徑和方法。通過這個游戲不僅可以鞏固數的順序,培養學生思維的靈活性,更重要的是它為學生學習多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法提供了豐富的資源,為學生親自經歷探索問題和解決問題的過程提供了良好的機會。】
(三)說組成,得門票
師:請大家閉上眼睛,一起從1數到9……到了。(課件出示“數學樂園”畫面)進數學樂園還要有門票的。怎么辦呢?
哈哈,原來早就給大家準備好了,在這里呢。(教師出示準備好的一沓類似門票的空白卡片。)只要說對一個關于數字的組成,就可以得到門票。有信心嗎?
生:有!!
師:屏幕上出現哪兩個數字,就說一個關于它們的組成。比如2,6。生:2和6組成8。師:還能怎么說? 生:6可以分成2和4。師:都可以。
師:我們來“開火車”。哪列“火車”順利到站,他們小組就可以拿到門票。“小火車,……”
生(齊接兒歌):“……開起來,一開開到我這來。”
(課件隨機出現一組組的兩個數字,例如:
1、3; 4、5; 3、6;……)學生用開火車的形式一個接一個說數的組成。
【設計意圖:有個別學困生可能會有困難,不能說出相對應數的組成。可以讓好朋友進行幫助,能在好朋友的幫助下說出來也算成功。我的宗旨是:讓學生在數學學習中體驗到成功和學習數學的快樂。】
(游戲順利完成的,卡片以小組為單位發到各個學生手中。)
【設計意圖:利用門票游戲,復習10以內數的組成,增加了學習的趣味性,把鞏固知識的練習巧妙地溶入游戲中,使學生在游戲中練習、思辨,讓學生動腦、動手、動口,不僅有利于學生進一步感受數的組成,加深對10以內數的組成的理解,還大地激發了學生的學習興趣。在游戲當中增進同學之間的感情,培養團結互助的精神。】
(四)驗門票,進樂園。1.寫算式。
學生用水彩筆在空白卡片上寫一個算式,不寫得數。2.同桌互換。
把寫有算式的卡片和同桌互換。
【設計這個環節有兩個意圖:一是讓學生學寫算式;二是減輕我們低段老師,準備教具的負擔,這樣一舉兩得的方法,以后應該多采用。】
3.驗門票,進樂園。
學生按小組,挨個讀出門票上的算式,說得數,投入寫有對應數字的票箱,其余學生做裁判。計算正確投遞正確的學生進入“數學樂園”。
【設計意圖:突出了學生經歷正確“送信”的過程,培養了學生尊重客觀事實的態度,使他們從小養成實事求是的品質。】
(五)排排坐,選隊員。1.教師發指令,選拔學生。
師:同學們經過這么多考驗,終于順利來到數學樂園了。等不及要參加游戲比賽了吧?
可是,比賽規定只要十個男同學,十個女同學。怎么辦呢?還是考考大家,通過考驗了才能參加比賽。
師:請同學們坐整齊了,聽到口令作出反應,又快又對的就能參加比賽。準備好了嗎?
豎著數,請從前往后第3位同學起立。
(這位學生做出正確反應,被選中來到講臺上。)2.學生嘗試發指令,繼續選拔出其余比賽人員和記錄員。教師繼續發口令,選擇一定人數后,請學生發口令。
教師注意觀察人數,挑選十名男同學,十名女同學,分為男隊和女隊。再挑選男、女同學各一名,作記錄。
3.說明比賽規則,準備投球比賽。
隊員和記錄員各就位,其余學生做裁判和啦啦隊,說明比賽規則:共有20個球,男隊和女隊輪流向一個籃子里投球,投中一個,記錄員在黑板上對應位置畫一個圓圈。
【[設計意圖:讓學生在快樂的活動中感受方位,適當對數的基數意義和序數意義進行了滲透。也為下一個游戲的出現,作了很好的鋪墊。】
(六)投球比賽
1.兩隊開始投球比賽,其余學生做裁判和啦啦隊,記錄員作好記錄。2.比賽結束,觀察黑板上的記錄情況,說說比賽結果,說說你知道了什么。師:大家投完球了,現在兩小隊比一比記錄卡,看發現了什么數學問題。生:小組匯報。
師:同學們總結的比較好,老師希望大家以后繼續努力,相信大家會更好。【設計意圖:分組投球游戲,對課堂氣氛起了推波助瀾作用,調動了全體學生動手參與、合作交流的積極性,為學生的“再創造”提供了機會,使學生的創造潛能得以釋放。匯報時,教師采用“裝糊涂”──-我沒聽懂,誰聽懂了,請解釋一下,引發學生主動解釋,使得交流過程成了真正的師生、生生的互動過程。】
(七)課堂小結
師:在這節課中我們做了那些許多游戲,你們知道嗎,其實我們在每一個游戲當中都運用了一個知識點,誰來說一說,都運用了什么知識呢?
生1:我知道了運用1到10的順序的游戲是闖迷宮。生2:我明白了10加減法的計算的對應游戲是驗門票。生3:......(學生反饋,教師隨即完成板書。)
【設計意圖:在這一塊內容中,我設計讓學生將游戲與運用的內容一一對應,旨在讓學生從游戲中跳出來,能夠從知識的高度去審視這節課,反思這節課,如果學生能夠將游戲與知識點一一對應了,那本節課的目標就實現了。】
九、板書設計:
數學樂園
1—10的順序
10的組成闖迷宮
得門票
10的加減
10的序數、基數 驗門票,進樂園
排排坐,選隊員 投球比賽
十、作業設計:
要求學生課后設計一個類似數學樂園中的小游戲,并且能夠說明這個游戲運用到了那一個知識點。還要組織幾個小同學一起玩一玩。
十一、鎮街交流意見:
十二、教師使用體會:
問題研討:
1、如何處理開放的數學活動與課堂紀律之間的關系?
2、如何處理數學實踐活動要求教具、學具豐富和包班老師時間緊缺之間的問題?
參考資料:
1、《數學課程標準 》http://#一四
2、《教師教學用書》人民教育出版社2004年版,第119—123頁。
第四篇:一年級數學上冊數學樂園
一年級數學上冊《數學樂園》教學設計
教學內容:數學樂園 教學目標:
1、①進一步掌握20以內數的順序、組成及計算,區分基數、序數的含義,加深對本單元所學的比多(少)知識的理解。
②讓學生經歷多角度多途徑思考解決問題的過程,從中感受同一問題答案的多樣性,培養思維的靈活性。
2、初步學會簡單的數據整理的方法,滲透統計思想。
3、在經歷活動的過程中,讓學生初步感受到數學就在自己的身邊,體會到用數學、學數學的樂趣。
教學重點:應用學過的數學知識來進行活動,感受身邊的數學。教學準備:課件、紙片、書 教學過程:
一、導入
師:孩子們,喜歡玩游戲嗎?(喜歡)要玩游戲就要遵守游戲規則,孩子們,能做一個遵守游戲規則的好孩子嗎?(能),教師手勢(坐端正)。對做得好的同學馬上進行大拇指點贊。(大屏幕顯示游戲規則。)
師:(讀游戲規則)1.我出剪刀,我贏了!我先走。2.走到每一格都要答題,答對了才能停在那里,答錯了可要后退一格喲!3.按1234567的順序走。誰先走到終點誰獲勝。
師:(舉手示意)玩游戲要遵守那些規則?(學生舉手回答,抽3個同學,表揚:聽得真仔細遵守規則的好孩子)
師:都是遵守規則的好孩子,現在和你的同桌一起說一說游戲規則,說明白了就靜息。(手勢開始)學生自說游戲規則。
師:(口令123)現在我想請個同學來和我一起玩一玩。
二、教師演示玩法。
師:剪子布,我贏了!(夸張點,吸引學生注意)我選1號?咦1號有兩道題,你們說我選哪道?好吧,選幾和幾組成8?4和4組成8。(反問那個同學)我答對了嗎?(答對了)那我就從起點走到了這兒(大屏幕,劃線!)
師:好!再來!石頭剪刀布,我贏了,我該答幾號了?(2號)好,隨便選一道題。打完,讓其判定對錯,如果我答錯了呢?(答x)(不對,退回1號!)表揚,你太能干了!(如果那個孩子贏了他選一個號,我進行評判,就再進行第三次石頭剪刀布,總之玩到2號為止。)
三、兩人一組進行活動。
師:好了孩子們,會玩了嗎?(會)游戲過程中還有問題可以舉手示意老師,現在游戲開始。(手勢)
(教師進行巡視,注意找典型,玩完一組馬上叫其坐端正。控制在5分鐘左右。)
師:好了孩子,停!表揚xxx不但遵守游戲規則,而且遵守課堂規則。(示意坐端正)剛剛哪些同學獲勝了(舉手示意),我請他們到上面來玩?(請兩個好孩子)現在呢,他代表左邊的三組分為藍隊,她代表右邊的三組分為黃隊。誰獲勝,就由哪一隊來回答,另外一對則負責判斷他們是停在那里,還是后退一步。好不好!(進行紀律整頓,好了再開始。)(準備藍黃磁鐵各7顆)(對于簡單的問題,采用齊答的方式:眼神,動作手勢,一起說(看著那隊)(手勢另一隊)對嗎?)注意制造一共你掙我趕的氣氛,石頭剪刀布等都要有氣氛。
師:孩子們,還想玩嗎?(想)這次我們要變換游戲規則了,我們不按序號答題,贏了的,就自己隨便選擇一題來答,剛剛我們答過的題就不再答了。看哪一小組最先把所有的題都答完。(3分鐘即可)
師:真能干,我們也來答一答(教師隨機的取出黑板上的一題,如果時間不容許,我就直接按分類取,取完后放到指定的位置)
問題:可能會出現以下幾種問題
1.幾和幾組成8?(學生回答)還可以怎么答?我們一起來說一說8的組成,1和7組成8,2和6組成8,3和5組成8,4和4組成8。真棒!注意有序思考!
2.一共有幾個輪子?(4個?6個?為什么?)(出示幻燈片鏡面示范)3.粉筆盒放在講臺的上面?(拿起粉筆盒高高舉起,慢慢放在講臺上面。)4.電話號碼由幾個數字組成?答案不統一了,來數一數老師的電話號碼可以嗎?(寫在黑板上***,一起數一數)(如果出現有學生說一樣的只數一個情況)這里7有兩個,我們就算兩個數字。5.6個小正方形拼成一個大正方形?(對,不對)幾個?我們一起來看看(幻燈片展示)6.我的生日在幾月?(都對)
7.19.18.17.16。(總結:數的順序)
8.星期一的前一天是星期幾(數得真漂亮!我們要倒著數)9.電梯12表示什么?(第12層,它只有1層)還可以表示?(一共有12層)。答不出來就直接放(幻燈片)(這是我們學的幾和第幾的問題)
10.星期二到星期四放假,放幾天假?來一起數(手勢)星期二,星期三,星期四,一共幾天?(3天)(數得真棒!)
11.一周有幾節數學課?(出示課表)一起數4節,很快過!(手勢表揚)12.幫小剛送一封信。誰來送?你來,你來……(真不愧為小小郵遞員,算得真準!)
13.說出大于4小于10的數。(不錯!)14.我坐在同桌的哪邊?為什么有兩種答案?(請同學說,站在一組人面前)你們在你的同桌的左邊,你的同桌在你的右邊。因為左右是相對的。15.幫兵兵數一數有幾雙襪子?(7,14)(抽答對的人來說,因為是雙,應該兩個兩個數)來,我們一起數(幻燈片一起數)。16.比一比15小于18。
17.回答小童的問題。這些動物各有幾條腿?(注意各,能不能一起數?)螞蟻幾條?雞幾條?蜘蛛幾條?蛇幾條?狗幾條?(數得真仔細!)18.19是由幾個十和幾個一組成的?(注意一個十)(手勢表揚,點贊100個)
師:好了,孩子們,數學樂園游戲結束了,(指著黑板問)你都回答獲得了哪些知識?(學生回答,只要能回答到一點我就出示,相應的花瓣(這是我們的計算,數數,比大小,順序,幾和第幾,位置,圖形)而其實這些都是我們學習的數的認識(拿出花蕊),沒錯一朵美麗的小花,只要你們不忘初心,好好學習,在你的數學樂園里還會開出許許多多的美麗的花朵!下課!
第五篇:一年級數學探索樂園教學設計
《探索樂園》教學設計
地址:河北省定州市高蓬鎮北高蓬村北高蓬小學 冀教版一年級(下)
定 州 市 北 高 蓬 小 學
作者:鄭歡歡
郵編:073000 工作單位:定州市北高蓬小學
電話:*** 電子郵箱:1719984646@qq.com
《探索樂園》教學設計 冀教版一年級(下)
教學目標:
1、結合具體情境,經歷觀察、發現、交流事物中規律的過程。
2、能發現并用語言描述事物中的規律,能解決有關簡單規律的問題。
3、積極參加觀察交流活動,體會有規律的事物在現實生活中的廣泛
性。
教學重點:能發現給定事物中的簡單排列規律。教學難點:發現和欣賞生活中有規律的美。教學方法和手段:合作探究。教學過程:
一、情境導入
談話導入
師:同學們都逛過超市嗎? 生:逛過。
師:請同學們說一說有關超市的常識及購物經歷。生自由發言。
師:今天,老師就帶領大家去逛一逛剛開業的沃爾瑪超市,好嗎? 生: 好。
(設計意圖:從生活入手,吸引學生的注意,激發其學習興趣。)
二、新授
1、師出示超市開業情境圖。
師:現在我們來到了沃爾瑪超市的門口,同學們都看到了什么? 生踴躍發言。
師:你觀察到哪些東西的排列是有規律的?(板書:找規律)師注意引導學生重點觀察有規律的事物,從上往下觀察,給學生充分的觀察與交流的時間。
2、學生活動。
四人一組觀察并交流。
3、師生交流探討。師指名說一說。
生1:我發現彩旗的排列是有規律的,紅黃藍,紅黃藍......師:如果接著往右插彩旗,應該是什么顏色的? 生:紅黃藍,紅黃藍......師PPT演示彩旗的排列規律。
師重點指導學生的語言描述:彩旗的排列是有規律的,是按紅黃藍為一組重復出現的。并讓學生多次敘述至熟練。
生2:我發現彩帶的排列是有規律的,是按紫藍黃為一組重復出現的。師PPT演示彩帶的排列規律。
生3:我發現燈籠的排列是有規律的,是按紅粉為一組重復出現的。師提示燈籠還可以按形狀來判斷其排列是有規律的。并用PPT演示燈籠的排列規律。
生4:上臺指出花籃里的花排列是有規律的,是按粉紅為一組重復出現的。生5:上臺指出花盆里的菊花排列是有規律的,是按紫白為一組重復出現的。并且花盆的排列也是有規律的,是按綠橙為一組重復出現的。師表揚學生們觀察仔細,并引導學生們觀察高樓大廈、臺階有什么樣的排列規律。
4、師總結。
找規律的小竅門可以從顏色、形狀來判斷。(板書)有規律的排列讓我們的生活變得更美觀!
5、熱身。
師:同學們真的太棒了,能發現這么多事物都是按規律排列的,下面請同學們觀察一下咱們教室里有哪些事物是按規律排列的? 生自由發言(如:桌椅的排列,窗戶的排列等)。
(設計意圖:給學生充分的時間去觀察、交流。讓學生自己發現生活中有規律的事物,并注意指導學生的語言表達。讓學生體驗數學與生活的緊密相關。同時培養學生的審美觀。)
三、練習鞏固
出示課本93頁找規律的三個小題,讓學生說一說。并在練習本上接著往后畫。重點指導第三個小題,最后師總結:找規律除了從顏色、形狀來判斷之外,還可以從數量來判斷。(板書)(如第三題:方塊的排列是有規律的,是按123為一組重復出現的。)
(設計意圖:通過練習,進一步加強學生們對事物有規律排列的理解,并總結出找規律的一些技巧,讓學生思路更加清晰。)
四、游戲
首先,找四男四女上臺,根據老師的口令來排隊。
1、一個女生一個男生、一個女生一個男生、......2、兩個女生兩個男生、兩個女生兩個男生、......然后,根據第2個口令,老師規定從臺下可再上來四位同學,這四位同學接著往后排隊,其他同學判斷是否正確。
最后,讓學生們自己排隊,要求排序的隊伍是有規律的。學生們可能會排出:女男男、女男男、......也可能會排出:男男女、男男女、......只要學生排出的隊伍是有規律的,教師就要給與肯定和表揚。
(設計意圖:孩子們天生就愛玩,通過游戲的形式,不僅滿足了孩子玩的需求,而且能夠讓孩子們更加深刻的體會到有規律的含義。)
五、總結
讓學生自己說一說本節課都學到了些什么。
(設計意圖:提高學生的總結概括能力,并對本節課的內容加深印象。)
六、開放性的作業
同學們回家之后仔細觀察,發現家里有哪些事物的排列是有規律的,看誰找的多。
教后反思:
本節課共設計了六個環節,第一個環節從生活入手,讓學生們更容易跟隨老師的思路去學習,激發了學生的興趣。第二個環節給與了學生們充分的觀察與交流的時間,讓學生們去發現有規律排列的事物,再加上老師總結的找規律的小技巧,會讓學生們更加輕松的找到規律。第三個環節通過練習進一步鞏固。第四個環節讓學生們在游戲中體驗知識。第五個環節提高學生的歸納總結能力以及語言表達能力。第六個環節的設計,讓學生充分體會到數學與生活的緊密相關。本節課每個環節的設計都有其不可替代的作用,充分體現了現代教學的三維教學目標。