第一篇:數學樂園活動課教學設計
數學樂園活動課教學設計(一年級)
一、活動內容:
1、走數學迷宮
2、對口令、拍拍手、找朋友
3、小郵遞員
4、投球比賽
5、智力大拼圖
二、活動形式
學生圍著一圈坐,分別以小組和班級為單位進行活動。
三、活動目的
通過游戲等實踐活動復習鞏固。
1、10以內數的順序。
2、10以內數的組成。
3、基數與序數的區別。
4、10以內數的口算。
5、10以內數的大小比較及簡單的統計圖。
四、活動過程
(一)導入
小朋友們,今天這一堂課老師帶領你們到一個地方做游戲、學知識,你們愿意嗎?(師邊板書邊說:“這個地方叫數學樂園”,齊讀課題。)
(二)游戲
1、請一生翻“數”字這個卡片,在背面找到第一個游戲“走數學迷宮”。
(1)活動形式、方法:腳要跳起來,邊跳邊大聲說你跳的數,按順序跳才能走出迷宮。
(2)指一名學生跳一次,師提問:還有沒有別的路可以走出迷宮?找幾名同學走幾次。
(3)以小組為單位走迷宮。
2、找剛才表現最好的學生翻開“學”字,找到游戲(1)對口令。(2)拍拍手。(3)找朋友。(1)對口令
A、游戲規則:一位同學到前面抽一張卡片問:我出幾?你對幾?幾和幾組成幾?(例:一生抽8,問:我出4,其余同學對我出4,4和4 組成8。)
B、指(3~5)名學生做這個游戲。
(2)拍拍手
A、游戲規則:和對口令的第一步一樣,先抽卡片,然后拍手,其余的人也拍手對出卡片上的數。(例:一生抽9后拍四下手,其余的同學拍5下手,誰錯了就自動站起來,下次對了再坐下。)
B、指(3~5)名同學做這個游戲。
(3)找朋友
A、找出10個小朋友做數字娃娃。(1~10)給他們帶上頭飾。
B、讓數字娃娃自我介紹自己是數字娃娃幾。(例:我是數字娃娃4等)
C、讓學生指出一個你最喜歡的數字娃娃,讓他出列,出列的數字娃娃問:誰是我的好朋友?能組
成這個數的兩個數字娃娃答:我是你的好朋友,出列的數字娃娃說:“你們都是我的好朋友。全班同學用手勢給他們照相。)
D、師提問:哪個數字娃娃的朋友最多?哪個數字娃娃的朋友最少?為什么?
3、搶答 7 8 6
答對的學生翻開“樂”字。“樂”字后面的游戲有(1)排排站比反應。(2)投球比賽。
(1)排排站比反應
A、全班同學下來站隊(6組)
B、1、從前往后報數,提問:這一排有幾個人?
2、從后往前報數(記住你是第幾個。
3、老師喊到誰,誰就喊到,答對的到本組前面的小筐里拿一個小布球。(如:老師喊第五排同學舉手,第五排的同學就到本排的前面的小筐里每人拿一個小布球站好。)
(2)投球比賽
A投球規則:必須站在線的后面,投完以后從后面回到你的作為上。
B、投球。
C、小組長到前邊數一數自己的小組進了幾個球。D、師在小黑板上貼出每組進球的個數。
E、師指黑板上的統計圖提問:誰能說一說哪組贏了?為什么?
F、將任意兩組進行比較,提問:誰多?誰少?多多少?少多少?
4、請冠軍組的組長翻開“園”字,后面有游戲:(1)小郵遞員。(2)智力大拼圖。(1)小郵遞員
A、以小組為單位,一組站一排。
B、游戲規則:每人到前面拿一張卡片,大聲算出得數,把卡片投在相應的“信箱里”,看那一組投的對,投的快。C、進行投遞。
D、組長檢查投遞的對錯。E、評出優勝組。
(2)智力大拼圖(開發區風景圖掛歷紙制作的)A、游戲規則:小組長領回你們組的卡片,然后每人拿一張大聲算出得數,并貼在相應的位置上。B、開始拼圖。
C、將每組拼的圖放在地面上,讓每組同學觀看評價,哪組拼的好,為什么?
D、師將每組拼的圖組合起來貼在黑板上,組合成開發區美麗的風景圖。
(三)激情小結
同學們,讓我們一起努力動腦、動手、學好知識本領,把家鄉開發區打扮得更美!
黃陂中心小學
張珊英
第二篇:數學樂園活動課教學設計與評析
小學數學第一冊
數學樂園活動課教學設計與評析
教學目的:
通過生動有趣的“數學樂園”活動,使學生加深對10以內數的認識,進一步鞏固10以內的加減法,充分感受數學與日常生活的密切聯系。使學生在理解和掌握知識的同時,感受到學習數學的樂趣,提高學習數學的興趣。
教學準備:
1、數字迷宮圖十幅,信箱四個,口算卡片40張;
2、自制教學課件,教室場景布置,學生坐成4行。
教學過程:
一、導入
小朋友們,今天老師帶大家到“數學樂園”去玩(老師指“數學樂園”場景布置)。大家想不想去呀?可是在“數學樂園”的門口有四個信箱,需要每個小朋友當一回“小小郵遞員”,把“數字娃娃”藏在你們抽屜里的“信”送到正確的信箱里,就能進入數學樂園,大家有沒有信心?
二、活動一----送信游戲
1、分組送信
教室講臺上放四個標有數字的信箱,老師問:怎樣才能把“信”送到正確的信箱里呢?只要把“信”(即口算卡片)上的題目得數算出來,得數是幾,就把“信”送到標有這個數的信箱里。每個學生從抽屜里拿出一封“信”(即口算卡片),在音樂聲中分組走上講臺送“信”。注意:有的卡片上面的得數不是信箱的標號,是沒法送出的信。對于沒有送出的信,讓學生說說為什么送不出去。
2、檢查送信游戲的正確性 學生投完信后,老師把四個信箱分發到四個小組(課前學生坐成四行),由小組長主持檢查每個信箱里的口算卡片是否送對了,學生做手勢表示對錯進行檢查,看有沒有送錯的信。對于送錯的信,讓學生說說為什么送錯了。各組檢查完后,小組長向老師匯報檢查結果。
三、活動二----起立游戲
好啊,我們進入數學樂園啦!看,數學樂園里有很多小動物在等著我們呢!老師出示包括乖乖虎、皮卡丘、小熊維尼、機器貓的畫面(課件),你們喜歡它們嗎?讓學生分組選擇喜歡的小動物。全班坐成四行,每行10人,各行報數(同時進行)。
老師根據學生的選擇點擊小動物圖案,出示下列四題: ○1請這一組的前面四個小朋友站起來。請第四個小朋友拍四下手。從前往后數你是第幾個?從后往前數你是第幾個? ○2請從前往后數第五個小朋友站起來,:你前面有幾個小朋友?后面有幾個小朋友?你這一組有幾個小朋友?你是怎么知道的?
3請從前往后數第六個小朋友站起來。不許往后看,你知道你后○面有幾個小朋友嗎?你是怎么知道的? ○4請從后往前數第二個小朋友站起來。你這一組有幾個男孩?有幾個女孩?合起來一共有幾個小朋友?你是怎么知道的?
四、活動三----數字迷宮
前后左右四人為一個小組,每組發“數字迷宮”圖一幅。說明:“數字迷宮”有一個入口,兩個出口,由數字1~9組成,從入口到出口必須按1、2、3、??9的順序走。
四個小朋友討論不同的路線,用不同顏色的水彩筆畫出路線圖,比一比看哪組想的路線最多。
畫完后,分組統計出本組所畫路線的條數,用水彩筆寫在圖的右下角,然后與別組交換統計路線的條數。
老師把每組的迷宮圖貼在黑板上進行評比,小黑板上出示條形統計圖的網格.每組組長上臺,根據本組畫的條數的多少,用小正方形貼出直條。
全班看圖討論下列問題:看__組想出的路線最多,第一名是__組,畫了__種方法;第二名是__組,畫了__種方法;第三名是__組,畫了__種方法;__組和__組畫的同樣多;__組比__組多畫__條;__組比__組少畫__條;
五、總結
今天,大家在“數學樂園”里玩的開不開心?在我們玩的游戲中運用了前面所學的10以內數的認識和加減法的知識。以后我們學會更多的知識,老師再帶大家到“數學樂園”里來玩。
評析:
數學活動課是集知識性、趣味性和娛樂性于一體的課程,它重在學生參與,重在學生實踐,旨在鞏固知識、運用知識。
胡珊老師所執教的第一冊教材“數學樂園”活動課,除體現了這個宗旨外,還具備以下幾個特點:
1、以游戲為主線,層層遞進。
教學開始,便以“玩”導入,先“玩”“送信游戲”,再“玩”“起立游戲”,接著“玩”走“數字迷宮”,最后結束時還許諾下次帶學生到“數學樂園”里來玩。這一系列的“玩”做到了有序牽引,層層遞進,激發了學生的“玩興”,愉快而輕松地復習了10以內數的有關知識,真正做到了寓教于樂,寓學于樂,都“樂”在活動中。
2、以學生為主體,人人參與。
活動課,應讓全體學生“動”起來,做到人人參與,這節課便體現了這一點。第一個活動,全班學生參與“投信”,即刻形成了熱烈的氣氛,學生的興奮情緒受到激發。在第二個活動中,雖不是人人火爆,但做到了:一人表演,全班監督;一組參與,全班評價。第三個活動,處于“靜態”的活動中,全班分組,人人以“筆”代“走”,畫出走迷宮的路線。這樣,這節課的學生參與率為百分之百,做到了參與內容廣,參與時間長。
3、以知識為主流,面面俱到。
活動課僅只是一種課堂形式,其內容才是活動課的實質。這節課為加深學生對10以內數的有關概念和計算的認識,把有關知識有機地、有序地分布在每個游戲中。第一個送信游戲,以計算為主,根據計算結果選擇對應的信箱,一部分“死信”(結果無對應信箱)需作出不可投的判斷,對誤投的要訂正處理,對投信的質量全班作出評價。第二個活動,巧妙地把前面與后面的位置問題、基數與序數的問題、加法和連加的問題,都安排在直觀的對比中和活動的氛圍中進行處理和鞏固。第三個活動是知識的綜合性運用,以數序的認識為根本,走出不同的路線,認識不變中有變,并輔以簡單的統計,復習最多與最少、同樣多與多(少)幾。
這三個活動中的每個環節,都孕伏了所學的知識。在活動中,大容量的復習鞏固已學過的知識。
4、以媒體為主向,項項直觀。
活動課是一種實踐,實踐需要媒體、需要直觀,這一節課充分的體現了媒體和直觀。執教者首先考慮了活動課的氛圍,精心布置了場景,使學生親臨其境;其次,打破教室組織結構,去掉桌子,改坐四行,給學生一種新鮮感;第三,準備了不少實物道具,讓學生實際操作,調動了學生的積極性;第四,執教者精心設計制作了電腦軟件,其形式和形狀都新穎、可愛,使學生在現代媒體中接受“美”的教育。總之,這是一節生動活潑、情趣盎然的低年級數學活動課。愿這樣的課越多越好。
第三篇:數學樂園教學設計
《數學樂園》教學案例
林口實驗學校小學部
曲知音
教學內容:數學樂園。教科書82、83頁。
教學目標:培養學生綜合運用數學知識解決簡單實際問題的能力。同時,通過活動培養學生的合作交流意識,使學生養成良好的學習習慣。
教學內容:數學樂園。
教學準備:球、多媒體、數字卡片、信封。教學設計:
一、創設情境,導入新課
師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?(喜歡)今天老師想和你們一塊去“數字樂園”做游戲,你們想不想參加? 生:想。
(師板書課題:數學樂園)
二、講授新課 活動一:走迷宮游戲 1、復習0~10各數的認識
師:數學數學,可離不開數字。通過這段時間的學習,你們認識了哪些數字呢? 生說師板書。
師:瞧,咱們認識的“數字寶寶”都到齊了,誰能用上面一個或幾個“數字寶寶”說一句話呢?老師先說一句,你們想不想聽?
生:想。
師:動物園里有一只熊貓,3只小山羊,5只猴子,它們都可愛極了。生:略。
師:你們說得真好,看來你們會用“數字寶寶”說話了,那除了在課本上,還在哪兒看到過它們? 生:略。
師:看來我們生活中處處可以發現“數字寶寶”,今天我們邀請“數字寶寶”和我們一塊兒做游戲,你們歡不歡迎? 生:歡迎。
師:剛才,“數字寶寶”悄悄告訴我,說他們站的隊全亂了,誰能按一定的順序紛呈他們排排隊? 生:兩生按順序寫出0~10的數字。2、由故事引入“走迷宮”活動。
師:剛幫助“數字寶寶”解決了問題,現在小白兔又有難題了,我們快聽聽吧。一天,小白兔出去玩,走著走著,突然迷路了。這可怎么辦呀?于是,他給媽媽打電話:“媽媽,媽媽,我迷路了,這怎么辦呀?”媽媽聽了,點了點頭說:“孩子,你長大了,自己的事情應自己做,只要你按1、2、3、4的順序走到9,就一定能回到家。”于是聰明的小白兔按媽媽的話去做,終于回了家。同學們,你們知道小白兔是怎樣走的嗎? 生:上臺演示。
3、學生獨立“走迷宮”——幫助小兔找家。
生自己做。
師:同學們開動腦筋,找到了很多條不同的路線,但你們是想到哪兒,走到哪兒。能不能找到一定的規律呢?請你們觀察數字表,想一想從1走到2有幾種走法?(2種)從左邊的2走到3有幾種走法?(3種)從右邊的2走到3有幾種走法?(3種)如果你們按一定的順序思考,一定能找到更多條路線。請你們在課后互相交流合作,一起完成,有信心嗎?(生:有)活動二:對口令游戲
師:前段時間,我們一起學習了數的組成,下面我們來復習。(出示8)老師出一個數,你們出一個數,使這兩個數組成8.。師:我出3。
生:我出5。師:我出4。
生:我出4。
(同樣的形式師生互對組成10,之后學生互對組成9)活動三:送信游戲
師:復習了數的組成之后,我們要利用它們來做一些加減題了,你們有沒有信心完成? 生:有。
師:下面請你們按四人小組的位置坐好,再從桌子里拿出一個信封,信封上有一個數字,請你們把桌面上得數與你信封上數字相同的算術卡片放進信封。生:略。活動四:起立游戲
師:接下來,我們來做一個“數數排第幾”的游戲。游戲之前,老師想了解一下,你們會報數嗎?(會)請兩豎行同學從前往后,從后往前報數。
師:其他同學也數數自己從前數排第幾,從后數排第幾。生:略。活動五:投擲游戲
師:同學們表現得真棒。下面我們來做一個“看誰投得多”的游戲。生:點學生按規則向藍里投球,共10個球,看能投進幾個。其間還讓學生說說有幾個球沒投進,并說出自己的算法。
三、總結
師:今天,我們一起到“數學樂園”去逛了逛你們開不開心? 生:開心。
師:其實只要你們留心就會發現生活中很多的數學知識,你們想不想學習更多的數學本領呢?(想)老師相信,只要你們努力,就一定能成為“小小數學家”的。
第四篇:數學樂園教學設計
一年級數學上冊《數學樂園》教學設計
楚雄市環城小學 楊慧仙
教學目標:
1、進一步掌握10以內數的順序、組成及計算,區分基數、序數的含義,加深對本單元所學的比多(少)知識的理解。
2、讓學生經歷多角度多途徑思考解決問題的過程,從中感受同一問題答案的多樣性。
3、初步學會簡單的數據整理方法,滲透統計思想,培養思維的靈活性。
教學重點、難點:應用學過的數學知識來進行活動,感受身邊的數學。教學過程:
一、導入:
課件展示“數學樂園”全景圖
導語:同學們今天這節課楊老師帶你們到數學樂園逛一逛?你們想去嗎?出示游樂要求,參加者先要走出迷宮。請看:
活動一
游戲:走迷宮(數的順序)
活動任務:怎樣才能走出迷宮?請標出行走路線。活動流程:
1、自主學習:仔細觀察練習紙上的迷宮圖,思考應該按怎樣的順序走才能走出迷宮。
2、小組討論:在小組內交流自己的路線,并把合理的路線標注出來。在相同的時間內看那組找的多。
3、展示分享:選派代表進行展示、并組織分享。活動要求:不同的路線用不同顏色的彩筆標注。
活動二:對口令(數的組成)數學活動,情境體驗:
活動任務:說說給出的這些10以內的數都是怎樣組成的? 活動流程:
1、自主學習:獨立思考這些數的組成,并分組回答。?
2、集體訂正。
活動要求:小組內的同學回答錯誤的由本組內其他同學補充訂正。
活動三:闖關游戲(基數和序數)
活動任務:認識什么是基數、什么是序數?怎樣比較數的大小? 活動流程:
1、第一關“送信”,根據算式按要求進行口答。?
2、第二關“排隊游戲“”,聽清要求后按老師指令完成。?
3、第三關“我能行”,聽清題目要求后回答問題。第一關——送信游戲:
學生先獨立完成“門票”上面的口算題,看誰算得又對又快,計算全對就過關。
第二關:“排隊”游戲 游戲要求:
1、請左邊的4個同學走出來。
2、請左邊第4個同學扮個小兔子。
3、提問:這里的4人和第4人一樣嗎?
4、鞏固題——我能行!(作業紙3上面畫有鴨子圖的)第三關:到勝利島觀看“動物投球游戲” 看:(課件演示投球)
()投得多()投得少()比()多投進去()個,()比()少投進去()個。課堂小結:
孩子們:這節課你學到了什么?
1、走迷宮——數的順序
2、對口令——數的組成
3、送信——數的加減
4、排隊——基數和序數
5、投球——比多少
小結:其實只要你們留心就會發現生活中很多的數學知識,你們想不想學習更多的數學本領呢?老師相信,只要你們努力,就一定能成為“小小數學家”。
第五篇:《數學樂園》教學設計
【教材分析】:
人教版課標實驗教科書數學一年級上冊第82、83頁《數學樂園》。
【教學目標】:
1.在“數學樂園”的一系列活動中,復習鞏固20以內數的順序,序數和基數;鞏固20的組成,20以內的加減法計算。
2.在游戲活動中培養學生的創新思維能力和合作意識,培養學生對數學學習的興趣和信心;
3.在實踐中培養學生初步分析數據,提取數學信息的能力,形成簡單的統計觀念。
【教學重點】:
培養審題意識和傾聽習慣、交流能力。
【教學難點】:
用所學的知識以及所需的生活經驗解決簡單的實際問題。
【教學過程】:
一、師生聊天,揭示課題。
同學們,你們喜歡玩游戲嗎?那今天老師就帶你們去數學樂園玩一玩。(出示課題:數學樂園)看,數學樂園里有一個數學游戲。(出示游戲圖)
【設計意圖:通過對話,激起學生的學習興趣,引出數學樂園中的數學游戲。】
二、讀懂規則,培養審題意識、傾聽能力。
1、游戲規則的重要性的認識。
師問:現在可以玩游戲嗎?為什么不可以玩?(要想玩游戲先要知道有什么游戲規則)
游戲的規則就是怎么玩。請學生讀一讀,并和同桌說一說怎么玩這個游戲?
【設計意圖:通過問答對話,讓學生明白游戲沒有游戲規則是不能進行游戲的,也不知道到怎么玩。】
2、認識游戲規則。
剛才我們讀了游戲的規則,你能告訴老師都有哪些規則?
生分別說知道的游戲規則……
(出示具體的游戲規則)學生一起來讀一讀這些游戲規則。
(1)2人一組游戲。(2)猜拳決定誰能走。(3)按序號順序走。(4)走哪格答哪題,對了停在這個格,錯了后退一格。(5)再猜拳,決定誰走。(6)先到終點的人獲勝。
【設計意圖:通過這個環節,讓學生在讀學生和小精靈的對話中明白游戲規則,并讀懂游戲規則】
三、示范游戲,指導小組合作游戲。
1、知道怎么嗎了玩?想玩嗎?可能還有些同學還不明白怎么玩?想請一個同學來做示范。師:(投影呈現游戲題,有改動)
2、示范游戲。
游戲要先做什么?再做什么?一邊板書過程并進行游戲解決問題。
大家都會玩了嗎?那就和同桌一起玩吧!看誰先玩到終點。遇到問題可以找老師幫忙。
(學生2人一小組合作游戲,老師一邊巡視)
【設計意圖:通過示范游戲,讓學生更清楚的知道游戲的玩法,少一些錯誤。】
四、匯報情況,繼續游戲。
1、看到大家玩得很開心,誰獲勝了,請舉手告訴老師。
找兩名學生說說游戲答題情況。
【設計意圖:通過讓兩個學生的答題,可以看一看學生在答題的過程中存在一些什么問題,如果沒問題就可以給同學做榜樣。】
2、小組游戲。
換換游戲規則,進行小組競賽,左邊3小組為紅隊,右邊3小組為黃隊,每組派一名同學猜拳進行游戲,將剩下的題答完,看哪組算對多。
學生小組游戲。
【設計意圖:通過再游戲,讓更多的學生進行匯報答題情況,看哪同學在數的認識中還存在哪些問題?同時讓更多的孩子更有激情的在玩中學習,培養學生的更多的自信。】
五、全課小結。
這些游戲題中都是我們學過的數的認識的知識,找一找哪些題是計算的、數數的、比大小的……
師一邊問一邊將卡片貼在黑板上。(計算、數數、數的組成、數的順序、比大小、幾和第幾)
【設計意圖:通過整理,將游戲中的題歸類,可以讓學生對數的認識的知識的進一步認識。】
今天我們一邊做游戲一邊把學過的知識回憶并整理了一下。這些都是我們學過的知識,以后學習更大的數也還是從這幾個方面學習。