第一篇:北師大一年級下冊數學好玩《填數游戲》教學設計
數學好玩 填數游戲
教材內容
北師大一下P66~67《填數游戲》 教學目標: 1.經歷填數游戲的活動,初步提高分析推理能力。
2.在探索、嘗試、交流等活動中,體會填數游戲的樂趣,激發學習的興趣。3.培養學生觀察、語言表達、動手和初步運用數學解決問題的能力。教學重點
學會正確、準確、合理的推理。
教學難點
能分析和自我總結,反思的過程。教具準備
課件,填數游戲的表格1,2,3 教學過程:
一、情境導入
師:很久很久以前,在美麗的數字王國里住著一群可愛的數字寶寶,可是,突然有一天,女巫占領了數字城堡,控制了數字王國,數字寶寶們都被趕出了家園,無家可歸,它們需要各位勇士幫它們奪回家園。你們有這個能力嗎?
生:有。
師:像老師一樣藏好你們的魔法卡片,向數字城堡出發吧!~看看,我們在路上遇到了哪些數字寶寶?
生:無家可歸的1、2、3.帶上這些數字寶寶和我們一起戰斗吧!
二、探索新知
1.勇闖小女巫關卡。
小魔女:呆!站住,我是小女巫,想過去可沒那么容易,先打敗我再說。
師:你們能打敗她嗎?
生:能。
師:我們先來讀讀看小女巫出了一個怎樣的難題?
(生齊讀)規則:每個空格中只能填1、2、3中的一個。
每一橫行、每一豎行的數字不能重復。
師:什么叫橫行?什么叫豎行?誰能用手比劃一下?那你知道該怎么填嗎?
生:知道,橫著1.師:為什么你請1來對付它?
生:已經有2和3了,還差一個數字1.師:在這個橫行中已經有已經有2和3了,還差一個數字1.嗯,說的有道理。那右邊那個豎行呢?
生:填3,已經有1和2了,還缺一個3.小魔女:哼哼~還沒結束呢!還有更厲害的,變變變,接招吧!
師:接下來呢?既有橫行又有豎行,你想先請哪個數字寶寶對付它?
生:豎著看,還缺一個1。先填1,再橫著看已經有1和3了,還缺一個2.師:這個1在橫行里用上了,在豎行里又用上了。我們來看看是不是這樣,引導全班同學橫著看,豎著看。
師:通過大家的智慧,我們輕松的把小女巫打敗了,可是她的姐姐來幫忙了!2.智斗女巫姐姐。
女巫姐姐:是誰欺負我妹妹?我要像捏螞蟻一樣把你們捏扁!
師:啊呀!糟糕,女巫姐姐來了,要不我們趕緊逃命吧?
生:不要。
師:那你有信心打敗她嗎?
生:有。
師:那你可要認真看咯,這里有幾個橫行,幾個豎行?這么多橫行,這么多豎行,你想先從哪里開始填?有想法了嗎?
師:誰先上來對付女巫姐姐?用手勢告訴大家你選擇的是哪一橫行或者豎行。
師引導學生說出第一個數字填哪里?
生說……
師:這確定能填3嗎?為什么這里能確定?
轉過頭告訴同學。按規則,就是有了1,有了2,就缺3 了,你們也是這么想的嗎,謝謝你,你真會思考。
師:除了先填這里,還可以先填哪里?
生:上面。
師:對比這兩種方法,你知道他們為什么先填這里嗎?
生:只有一個空。
師:我們填數的時候可以選擇怎樣的橫行或者豎行?
生自由發言。引導學生說出可以從只有一個空格的橫行或者豎行開始填數。
那我們掌握了一個填數的秘密武器:可以從只有一個空格的橫行或者豎行開始填數。
師:接下去你會填嗎?拿出魔法卡片。認真思考,只有填對了,才能召喚出魔力,擊敗女巫姐姐了。
教師巡視。
把所有都填完整。
師:女巫姐姐可是很厲害的,萬一填錯了可是會被她打敗的。為了保險一點,我們可以怎么做?
生:檢查。
師:你想怎么檢查啊?
生:注意觀察,每個空格中是不是只有1、2、3,這三個數中的一個,每一橫行,每一豎行,有沒有重復,行嗎?其實我們就按照游戲規則檢查,是最棒的,是嗎?同學們,同意嗎?那咱們一起快速檢查,幫陳老師一起看。(手勢)行嗎,這一橫行,這一行?豎行?看來我們填對了。多棒啊!
師:來,我們一起拿起魔法卡片,召喚出魔力,擊敗女巫姐姐。你們真厲害,女巫姐姐直接被你們打飛了。
師:那我們剛才都是從怎樣的橫行或者豎行開始填數?對了,這就是剛剛我們獲得的秘密武器:可以從只有一個空格的橫行或者豎行開始填數。把這個秘密武器收好。
3、惡戰老女巫
師:勇士們,收好魔法卡片,我們要繼續出發了,看看,我們又遇到哪些數字寶寶了? 生:數字寶寶4和5.師:越靠近數字王國,氣息越恐怖。你們害怕了嗎?
生:不害怕。
老女巫:是誰闖入了我的領地,我要把你們全部煮熟了吃掉。
師:好可怕的老女巫啊,要不我們還是逃跑吧?
生:不要。
師:那你們有信心戰勝她嗎?
生:有。
師:看好了,這個升級版的魔法卡片,填數規則你能猜出來嗎?
生說規則。
師:這回每一橫行,每一豎行都要有1、2、3、4、5.有這么多橫行,這么多豎行,你想從怎么的橫行或者豎行開始填?有想法了嗎?你試著在魔法卡片上試一試。
展示學生作品。
師:抓緊時間啊,不然呆伙老女巫把水燒開了,我們可就慘了。
生自由發言。
師:誰能當小老師,帶領我們闖過這關?
師:做對的同學一起拿起魔法卡片,擊敗老女巫。你們真厲害,老女巫也被你們打飛了。
4、大戰女巫首領。
師:歷經千辛萬苦,數字王國就在眼前了,可是女巫首領為了阻止我們前進,在森林里設置了數字迷宮。道路這么曲折,我看我們肯定是走不到城堡那里了,我們要不要放棄了?
生:不要。
師:那你有信心走出迷宮嗎?那我們就先來看看怎么走吧?
生齊讀。
師:通往城堡的路被我們開啟了,一路過五關斬六將,我們終于走出了迷宮。看看你手中的魔法卡片,填對了嗎?填對了,就讓魔法卡片發揮神奇的魔力向女巫首領進攻吧!女巫首領:“哼,好小子,我們走著瞧,我一定會回來的。”
師:看來讀懂題意再做題很重要。
三、文化滲透
數字王國又恢復了往日的寧靜,數字們又幸福快樂的生活在王國里了。但是,為了讓自己變得強大起來,不再受女巫欺負,它們每天都在練習做魔法卡片,漸漸的變成了一種老少皆宜的游戲——填數游戲,它是由數獨游戲改編的,我們一起來認識一下吧!
四、課堂小結。
師:今天大家玩的開心嗎?
生:開心。
師:你印象最深的是什么?
生自由說。
第二篇:北師大版一年級下冊《數學好玩》-《填數游戲》教學設計
《填數游戲》教學設計
教學目標:
1.通過游戲的活動,讓學生了解數學在日常生活中的應用。2.經歷填數游戲活動,初步提高分析推理能力。
3.激發學生學習的數學興趣,培養學生熱愛數學的情感。培養學生喜愛數學的情趣,以及學好數學的信心。
教學重點:
經歷填數游戲活動,初步提高分析推理能力。感受數學知識在生活中的應用。學會正確、準確、合理的推理。教學難點:
看圖解決問題。能分析和自我總結,反思的過程。教具、學具準備:
PPT課件 教學方法:
小組合作、討論、交流、探索。教學過程:
一、合作闖關。
1.介紹游戲規則。
(1)同桌互相說一說游戲規則,并討論。
(2)教師點名兩名學生介紹規則。
(3)教師親自總結游戲規則。2.進行游戲。
同桌兩人小組進行游戲,時間大約2-3分鐘。
3.討論與反思。
(1)在游戲進行中,你遇到了那些困難?你又是如何克服的?請和大家分享一下。
(2)教師在學生發言的基礎上,適當的總結其中的規律。
第五單元:加減法
(二)二、更上一層。
1.出示填數問題,請學生猜一猜游戲規則是什么。
給出游戲規則:
(1)每個空格只能填1、2、3、4、5中的一個。
(2)每個橫行、每個豎行的數字不能重復。
2.嘗試填數。
3.交流與總結。
(1)讓學生在小組中討論交流。
(2)學生匯報
三、迷宮。
1.讀規則。
2.小組討論。
畫一畫、填一填、說一說你的行走路線。
3.全班活動。
最后請學生說一說玩游戲的感受,并向學生介紹數獨游戲,感興趣的同學可以在課余時間挑戰一下去完成。
四、作業布置。
回家后試著編幾道這樣的數陣圖,考考你的爸爸媽媽。板書設計:
數學好玩(填數游戲)
第五單元:加減法
(二)
第三篇:北師大版一年級數學下冊《填數游戲》教學設計
《填數游戲》教學設計
【教學目標】
1、經歷填數游戲活動,初步提高分析推理能力。
2、在探索、嘗試、交流等活動中,體會填數游戲的樂趣,激發學習興趣。
【教學重難點】
積累推理經驗,提高推理能力。
【教學過程】
一、創設情境,導入課題
師:同學們,你們喜歡游戲嗎? 生:喜歡。師:我們一起做個小游戲吧!我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出大白?? 生:(玩游戲:)
師:誰來說說玩這個游戲怎樣才能獲勝? 生:遵守游戲規則。
師:今天老師就帶領大家到數學王國里去玩一玩,不過在玩游戲時要有要求:一是我們要遵守游戲規則,二是大家在游戲中要學到數學知識,大家能做到這些要求嗎?今天我們就學習《填數游戲》
二、自主探究,建立數學模型 1.出示“第一關”
師:游戲規則是什么呢?誰能幫我們讀一讀(放慢語速):每一橫排1、2、3、4只能出現一次。
師:聽讀了這個規則,你覺得你在填數時需要注意點什么呀?
生:???(及時評價學生,如:你真棒,真會思考,觀察得真仔細)
師小結:老師聽懂了,你們都提醒同學們了,說每一橫行、都得有1,2,3,4,而且還不能重復。
2.出示“第二關”
師:第二關游戲規則是什么呢?請大家一起讀一讀每一豎列中1、2、3、4只能出現一次。
師:誰填好了,請把你的想法與大家分享。生1:3、2、4、1 生2:3、4、2、1 3.出示“第三關”
看來前兩關太簡單了,現在老師把這兩關合并到一起,你們還能順利闖關嗎? 生:能。
師:請拿出作業紙完成第三關。
師:同學們,這么多個空格讓你來填,如果請你填,你第一個數想填在哪個格里呢?為什么呢?有想法了嗎?你是觀察哪一橫行,哪一豎行的,觀察大屏幕想一想。
生:思考。
師:想好了,用端正的坐姿告訴我,你已經想好了,告訴同學們你是怎么想的啊。看看哪組先準備好了,誰來說?我第一個空格填在哪里啊?
生:上臺指一指,講一講。
師:學生來到前面,為了讓其他同學能夠聽清楚,所以我們上來之后都先告訴同學們:我是觀察的這一橫行,還是觀察這一豎行,行嗎?
三、練習鞏固
出示“第四關”
師:那有這么多個空格,你想先從哪里開始填呢?有想法了嗎?試著在你的作業紙上做一做。
生:動手做。(教師巡視,及時鼓勵)
師:好,停,同學們,我看填的差不多了,坐直,用坐姿告訴我你準備好了,同學們,我轉了一圈,看到同學們都愿意先填這個空格,填5,這個空格,填5,然后這個格填3。
師:你們為什么都先填這三個格呀?為什么呢?
生:????
師:你們的意思是說著3橫行都缺1個數,所以你們愿意填這樣的數是嗎?能確定下來填幾嗎?
師:再來看看,這幾個格子的數能確定下來嗎?看來小朋友們都有好辦法了,趕緊行動起來填一填吧!看看同桌填的對不對,不對的你幫幫他。
師:(整理)誰來說說這4個格你是怎么想的?并告訴同學我觀察的是哪里啊?
生:??
師:(學生有困難,教師加以引導)
觀察這一橫行,這個格子可能填幾呢?有1,3,4,可能填2,5.觀察這一豎行,這個格子可能填幾呢?有.。。。,可能填。。。.師小結:回顧一下,他是怎么填的?先觀察這1格可能填幾啊?(2、5),為什么選擇2呢?你知道嗎?
生:這一行有5,只能填2。
師:填了2,就可以填哪里了?上面。。。左面。。。迅速檢查一下,對不對。
師:我太佩服你們了,你們竟然能夠既觀察橫行,又觀察豎行,知道這里只能填2,多了不起啊!除了這種辦法,還有其他辦法嗎?
生:說方法。
師:他們的方法差不多,都是先觀察橫行確定范圍,再觀察豎行確定填幾。
師:你們能看懂嗎?
師:我先觀察這一橫行,我發現這一橫行缺2和4,我在觀察這一豎行,我發現這一豎行缺2和5,那你知道這一格該填幾嗎?
生:填2。
師:是填2嗎?為什么這里填2呢?
師:噢??這一格是這一橫行和這一豎行的交叉點,所以缺2填2,那2確定了之后,往下好填了嗎?
生:??
師:看來同樣一個游戲,我們可以有好多不同的辦法,條條大路通羅馬。
四、課堂小結,滲透數學文化
今天,我們在數學王國玩了填數游戲,在此過程當中,同學們都想到了自己的好辦法,你們特別了不起!老師真得特別佩服你們!我們今天玩得猜數游戲中的這幾個數字表叫“九宮格”,它是我國古代經典的數學游戲。
師:這個游戲做完了,我們一起去闖闖迷宮好嗎?闖關要求,你得會按照數的順序從51數到100,你們行嗎?誰行啊,舉手讓我看看,這么多同學都行啊!把手放下。
師:會從51按順序數到100是前提條件,我們看看還有什么要求。
在這個迷宮當中,從51開始,是迷宮的入口,按照數的順序,只能走橫行和豎行,不能走斜行,一個格子也不能重復走,一直走,走??走到這里結束,是迷宮的出口,誰愿意到前面演示一下,你會從51開始,先走走試試嗎?
生:上臺演示。
師:老師得采訪你一下,我現在有問題要問你,橫著走到53之后,兩邊都有54,為什么你往上面走?
生:????(畫路線,課件演示)
師:有個空格是怎么回事啊?
生:遇到空格填1個數。
師:有幾個空格啊,這么多個空格,一個空格就是一個小陷阱,遇到空格要填一個數才能通過,填不下去,就掉進陷阱里了,知道嗎?
師:接下去我們按照橫行、豎行,從51到100的行走路線,遇到空格要填一個數才能通過,你行嗎?
師:拿出作業紙,同桌一組,試著畫一畫。
生:??
師:一、二、三,停,我們看六班的同學,討論起來特別熱烈,說停立刻就能停,看看坐姿。
師:誰愿意到前面給同學展示下你們小組是怎么想的,好嗎?看看誰聽得最認真,眼睛看得最仔細,開始????
生:??上臺演示??接力??另一位學生??
師:多棒啊!走出迷宮了嗎?謝謝你們,那老師想知道走迷宮的時候,不僅要會數數,從51數到100,還得注意些什么啊?在選擇方向時,還得看下一步,走一步看三步,你們真了不起啊!哪些小朋友順利走出迷宮了,舉手看看。
第四篇:一年級數學《填數游戲》教學設計
一年級數學《填數游戲》教學設計
一年級數學《填數游戲》教學設計
教材分析:
《填數游戲》是一年級“數學好玩”中的一個內容,是根據“數獨游戲”改編的數學游戲。“數獨”的意思是“單獨的數字”或“只出現一次的數字”,它是18世紀的瑞士數學家歐拉發明的。本課完成的是3×3和5×5格的填數游戲。本課旨在通過簡單的填數游戲激發學生學習數學的興趣,鍛煉邏輯思維能力,同時積累思考經驗,開闊眼界。
學生分析:
學生雖然是第一次接觸這一類型的知識,但以學生已有的認知水平和知識經驗是能完成的。并能在簡單的3個數和5個數的填數練習中,經歷“理解題意”“分析解答”“回顧反思”的解決問題的一般過程,初步學會分析解決此類問題的基本方法。填寫出正確的結果對于學生并不困難,但怎樣準確的表達自己的想法,學生還缺乏語言支撐,所以本課教學中教師將重點引導學生用完整、準確的語言表達自己的思維過程。
學習目標:
1.經歷填數游戲活動,掌握填數游戲的基本方法,能正確完成簡單的填數游戲(3×3和5×5)。
2.能正確理解游戲規則,并合理的進行推理,豐富解決問題的策略。(根據已知兩個數填出第三個數。根據行、列的相關數據,確定空格中的數。)
3.能較完整、準確地表達自己的觀點。
4.能認真傾聽他人的發言,并進行簡單的評價。
5.在探索、嘗試、交流等活動中,體會填數游戲的樂趣,激發學習興趣。
學習重點:掌握填數游戲的基本方法,學會合理的推理。學習難點:結合多種信息進行分析推理。
教學過程:
一、激趣導入
師:淘氣和笑笑想到數學王國做客,但路上會有很多游戲關卡,同學們愿意和他們一起玩游戲闖關嗎?闖關成功的小朋友將會獲得數學王國贈送的智慧星!
二、游戲活動,探索規律
游戲一:判斷位置,區分行列。
l 介紹行和列。(想一想,自己在哪一行,哪一列?)
l 聽老師的口令,指定的那一行(列)起立。
【設計意圖:認識行和列,為填數游戲做準備。】
游戲二:填數游戲,合作闖關
1.理解游戲規則
出示游戲規則:(1)每個空格中只能填1,2,3中的一個。
(2)每一行、每一列的數字不能重復。
你知道這個游戲規則是什么意思?下面的填數符合規則嗎?為什么?
【設計意圖:結合具體的例子幫助學生理解規則。滲透檢查的方法。】
2.探究方法
(出示例1)
(1)這么多個空格,你打算先填哪個?
【明確填數游戲的方法一:尋找突破口,優先填寫只有一個空的那一行或列。(即先填能夠確定的數)】
(2)按照這個思路,你能接著往下填嗎? 自己獨立完成,跟同桌說一說,你是怎么填的?(同桌互說、全班匯報、檢查)
【指導學生用完整、準確的語言表述自己的想法。】
3.練一練
掌握了這個方法,你們能完成下面的填數游戲嗎?
(獨立完成,學生交流)
小結:同學們很會認真觀察,填數時懂得找出只有一個空格的行或者列開始填數,很好。
游戲三:填數游戲,更上一層
(出示例2)能自己嘗試填一填嗎?
你覺得和剛才的游戲比有什么不同?有困難嗎?
這一行和這一列中都有兩個數不知道,怎么辦?和同桌交流一下。
【明確填數游戲的方法二:當空格中的數字無法一次確定時,應該同時考慮行和列的其它數據,根據規則判斷結果。】
小結:當有幾個空不知道的時候,既要看行,也要看列。
三、鞏固應用
搶答游戲(9×9)
說說你填哪個空?為什么?
【設計意圖:進一步掌握填數游戲的基本方法,由于數據更多更復雜,采取全班搶答的形式,提高興趣,降低難度。】
四、全課小結
剛才我們玩了那么多的填數游戲,誰告訴我玩好填數游戲,有什么秘訣?
五、介紹數獨 其實填數游戲,我們還可以把它叫做——數獨游戲。(介紹數獨、欣賞圖片)
第五篇:北師大版數學一年級下冊數學好玩第2節填數游戲同步檢測
北師大版數學一年級下冊數學好玩第2節填數游戲同步檢測 姓名:________ 班級:________ 成績:________ 小朋友,帶上你一段時間的學習成果,一起來做個自我檢測吧,相信你一定是最棒的!一、填空題。
(共11題;
共43分)1.(4分)下面是某小學全校教師來校情況統計表:
項目 步行 坐公共汽車 汽車 其他方式 人數 28 12 13 4(1)老師_______上班的人數最多,_______上班的人數最少。
(2)全校共有_______人。
(3)如果新調來了一位老師,_______上班的可能性最大。
2.(5分)蹺蹺板,哪邊會蹺起來()3.(4分)按要求分類. 在動物下面畫上“A ”,在植物下面畫“B”. _______ _______ _______ _______ 4.(2分)找出合適的圖案,是(1)_______(2)_______ 5.(7分)請在會飛的動物下面畫“A”,在會游泳的動物下面畫“B”. _______ _______ _______ _______ _______ _______ _______ 6.(1分)找出不同的,_______。
7.(5分)按從高到矮排隊,方框里填上編號. 8.(5分)看一看,下圖中的哪個小朋友與眾不同?把這個小朋友找出來是(). 9.(3分)分一分,填序號 天上飛的:_______ 地上跑的:_______ 水上游的:_______ 10.(3分)把下面的動物分類.(按序號的先后順序來填寫)天上飛的:_______ 地上走的:_______ 水中游的:_______ 11.(4分)小張作為一名收費員在關卡不僅要收費,同時需要記錄大卡車一次收費20元,小汽車和面包車一次收費10元。請你根據他的記錄判斷小張今天共收了_______個20元,收了_______個10元。今天這個關卡一共過了_______輛大卡車,小汽車和面包車一共過了_______輛。
20元:√√√√√√√√√√ 10元:√√√√√√√√√√√√√√√√√√√√√√ 二、單選題。
(共2題;
共4分)12.(2分)下面圖中,哪個與其他三個不一樣?()A.B.C.D.13.(2分)下面的五個圖中,哪個與其他四個不一樣?是(). A.B.C.D.E.三、判斷題。
(共3題;
共6分)14.(2分)判斷,正確的填“正確”,錯誤的填“錯誤”. 這些圖形只能分為三角形、正方形和圓三類:①⑤⑨為一類,④⑦⑧為一類,②③⑥為一類. 15.(2分)西瓜,櫻桃,梨,番茄都屬于水果類。
16.(2分)判斷,正確的填“正確”,錯誤的填“錯誤”. 在不是同類的下面畫“√”.()()()(√)四、解答題。
(共8題;
共40分)17.(5分)把同一類的連起來 18.(5分)把不同類的圈出來.19.(5分)下列文化用品是上哪些課用的?把序號填入對應的圈里。
20.(5分)請調查小組同學愛吃的水果,并按照不同的方法將統計結果記錄下來。
21.(5分)圈出與其它三件不同類的物品。
22.(5分)先找規律,再接著畫. △○○○△○○○△○○○ 23.(5分)畫出比它矮的。
24.(5分)把不是同類的物體圈出來. 參考答案 一、填空題。
(共11題;
共43分)1-1、1-2、1-3、2-1、3-1、4-1、4-2、5-1、6-1、7-1、8-1、9-1、10-1、11-1、二、單選題。
(共2題;
共4分)12-1、13-1、三、判斷題。
(共3題;
共6分)14-1、15-1、16-1、四、解答題。
(共8題;
共40分)17-1、18-1、19-1、20-1、21-1、22-1、23-1、24-1、