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為什么要學習三維設計軟件(范文)

時間:2019-05-12 06:29:45下載本文作者:會員上傳
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第一篇:為什么要學習三維設計軟件(范文)

為什么要學習三維設計軟件

對于我們所學習的二維CAD系統(tǒng)(比如AutoCAD),它的作用只是可以幫助設計人員把圖紙畫得規(guī)范、漂亮,提高繪圖效率,同時也便于圖紙以后的修改及管理。也就是說,它只是起到了甩掉繪圖板的作用。二維CAD系統(tǒng)與傳統(tǒng)的手工繪圖一樣,對減少產(chǎn)品設計錯誤、設計更改和返工現(xiàn)象并無重大影響,對企業(yè)最需要的設計質(zhì)量并沒有多大的提高。現(xiàn)在,制造業(yè)企業(yè)面臨著國際范圍內(nèi)的市場競爭,傳統(tǒng)的產(chǎn)品開發(fā)方式已很難適應企業(yè)對產(chǎn)品的開發(fā)時間、質(zhì)量、成本的要求。因為傳統(tǒng)設計模式,很難用二維圖紙去描繪三維空間機構(gòu)運動和進行產(chǎn)品裝配干涉檢查等工作,因此其工作流程是按順序進行的。很多時候是等模具做出來了,對產(chǎn)品進行試裝配時才發(fā)現(xiàn)干涉或設計不合理等現(xiàn)象。在設計早期不能全面考慮下游過程的要求,從而使產(chǎn)品設計存在很多缺陷,造成設計修改工作量大,開發(fā)周期長,成本高。

而現(xiàn)今的三維CAD系統(tǒng),可方便地設計出所見即所得的三維實體產(chǎn)品模型。有了這些三維實體模型,我們就可以以這些模型為基礎,進行裝配和干涉檢查;可以對重要零部件進行有限元分析與優(yōu)化設計等(CAE);可以進行工藝規(guī)程生成(CAPP);可以進行數(shù)控加工(CAM);可以進行快速成型,在做模具之前就可以拿到實物零件進行裝配及測試;可以啟動三維、二維關(guān)聯(lián)功能,由三維直接自動生成二維工程圖紙;可以進行產(chǎn)品數(shù)據(jù)共享與集成等等。這是二維繪圖無法比擬的。

如果說幾年前三維設計軟件僅僅是一個為客戶展示、增加項目中標的砝碼,那么今天它已不再是一種表面功夫,而是在真真切切地體現(xiàn)真實產(chǎn)品的每一個細節(jié)。一方面,三維設計軟件可以使用戶直觀地看到產(chǎn)品設計的現(xiàn)狀和不足,實時地進行簡單的分析測試,使設計與制造更加貼近。另一方面,其在設計中的相關(guān)參數(shù)可以直接為以后的CAE、CAM提供參考依據(jù),大大縮短產(chǎn)品設計開發(fā)周期,提高設計效率。而這一切都是二維設計軟件所不具備的。在激烈的市場競爭中,協(xié)同設計、協(xié)同管理正漸漸被企業(yè)所采用。沒有先進的設計工具,設計人員就無法充分地發(fā)揮才華,設計出有競爭力的產(chǎn)品。因此,在工業(yè)界,設計從2D到3D轉(zhuǎn)移是必然的趨勢。雖然現(xiàn)在仍有相當多數(shù)量的用戶在使用2D繪圖軟件,尤其是一些傳統(tǒng)或技術(shù)革新較為緩慢的企業(yè),其向3D設計轉(zhuǎn)移的速度不是很快,但也許會在幾年后有飛躍性的發(fā)展。

所以,對于我們這些未來的機械工程師來說,尤其是對以以后從事機械設計的人員來說,掌握一套三維設計軟件的使用,無論是對于以后的就業(yè),還是考研復試,還是在以后的實際的工作中,都是大有益處的。

第二篇:三維軟件學習總結(jié)

軟件學習總結(jié)

一.2.5維圖總體流程及注意事項

1.初始建模采用sketchup(這里主要用sketchup7.1版本),在軟件中要對面進行合理的處理,最好使正面面向我們所要觀察的一面,另外盡量將已經(jīng)沒用的輔助面或輔助線刪除,以免出現(xiàn)重面重線的情況。

圖1 白面為正面,灰面、藍面為反面

2.在建模時,對于同樣的模型最好建立組件,進行統(tǒng)一命名,以便在將來進行修改,刪除,添加方便操作。

3.在sketchup中建好模之后,選中模型,文件——導出——3D模型,導出格式為3ds格式,注意設置好模型的單位,再導入導出時,單位要統(tǒng)一。

4.導出的3ds文件將在3DMAX中導入,導入后原來的紋理會丟失,這時候需要重新吸紋理。其步驟為:首先選取模型,將模型右鍵點擊轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,選取面操作,點選一個面

圖2 選取面

按快捷鍵M打開材質(zhì)球,選擇吸管工具,移動到所選的面點擊一下

圖3 吸管工具

之后就會出現(xiàn)紋理圖的圖名稱(如下圖4中的-75),點擊Diffuse右邊的M彈出如圖5所示的對話框

圖4 吸取紋理

圖5 找回紋理

點擊圖5的Bitmap,會彈出一個對話框

圖6 錯誤信息

點擊確定,找到圖片文件所在文件,選取后打開(如圖7)

圖7 找回圖片

圖8 重新附圖 找回圖片后,將圖片重新賦給所選面即可。

5.將所有模型都找回紋理后,就可以添加燈光,攝影機,調(diào)整好角度和燈光參數(shù)后就可以進行渲染。

圖9 燈光陰影設置

要使渲染的圖具有陰影效果,需要將修改面板中的Light Type的On前面打?qū)矗⑦x擇高級陰影追蹤(Ady Ray Traced)。要想得到一幅較好的渲染圖,需要進行反復的調(diào)試和參數(shù)修改。

6.由于整個圖區(qū)分成了幾塊,并且分開渲染,最后需要將所有分開渲染的圖進行配準整合,在這個過程中可以將圖區(qū)的CAD底圖作為參考進行配準,擁有不錯的效果。

二.制作VRP及相關(guān)3Dmax、PS技術(shù)

注意事項:1.VRP可以實現(xiàn)的主要功能有:導入模型*.vrp(注意必須在3dmax中安裝vrp軟件,將3dmax格式導出vrp模型時候進行場景保存,然后重新在vrp編輯器中打開場景,否則,共享版不提供保存),自主漫游、飛行動畫、行走動畫、動態(tài)圖片*.atx(這種動態(tài)顯示也是在vrp動態(tài)圖片編輯器中進行編輯,主要以噴泉,飄動的紅旗為主,還可以進行模擬電視播放畫面)、各種人或事物動畫、設置天空盒(背景)、霧效,陽光光暈等;2.VRP的制作是以3Dmax為基礎,由3Dmax導出模型,為了制作一個效果良好的VRP,需要在3Dmax中將模型進行一些錯誤檢查和修改,確保模型不會出現(xiàn)破面、漏面,檢查貼圖情況,確保貼圖準確;如果出現(xiàn)破面,必須就行面的修補,否則在vrp中會出現(xiàn)黑面或者透視情況。3.VRP中需要設置碰撞,我們可以ctrl+A選擇全部的物體,然后開啟碰撞,這樣在漫游時就避免發(fā)生穿透模型,超出模型的情況;4.在VRP中也可以對模型的紋理顏色明暗度進行適當?shù)奶幚?,不必在photoshop中修改色調(diào)。5.由于vrp 8.0共享版通過加密狗都面數(shù)進行了限制,我們在模型中的面數(shù)不能超過50萬,否則,軟件自不會加載多余的面。6.Vrp的按鈕可以自己在ps中制作成透明紋理,然后在vrp中進行按鈕添加,設置圖片,以透明顯示,進行按鈕功能的標注,事件的添加。這樣就可以以按鈕來實現(xiàn)相應的功能。1.在由sketchup導入3Dmax找回紋理后,再導入VRP時,要想讓模型擁有紋理,需要在3Dmax中將模型一一打碎或者烘焙,打碎步驟為:選取要打碎的模型,然后點擊菜單欄的MAXScript在其子菜單中找到Run Script,然后選擇小腳本(如圖11中的小腳本)。

圖10 加載小腳本

圖11 Run Script

圖12 小腳本

圖13 小腳本界面

點擊優(yōu)化材質(zhì),然后點選所要打碎的模型,之后在優(yōu)化材質(zhì)下面會出現(xiàn)三個數(shù)字,當三個數(shù)字相同時,可以進行打碎操作。

圖14 優(yōu)化材質(zhì)

圖15 打碎模型

將模型打碎后導入VRP中就可以顯示出紋理。

2.若要使得模型在VRP中擁有陰影效果,就需要在3Dmax中對模型進行烘焙操作,烘焙就是將陰影效果以貼圖的形式與模型結(jié)合在一起的過程。

烘焙的過程及參數(shù)設置參考下圖(所有操作均在3Dmax8中進行,按快捷鍵0進入烘焙界面):

圖16

圖17

圖18 至此就可以進行簡單的烘焙操作。3.3Dmax中透明貼圖的制作

首先創(chuàng)建一個平面,將該面的段數(shù)均設置為1(如圖19),將面規(guī)范命名(如圖20所示bb-00***,bb-11***),然后將該面轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,點選面,打開材質(zhì)球,點選位面bitmap,選擇png格式的貼圖,然后進入圖21所示操作。

圖19 設置段數(shù)

圖20 修改名稱

圖21 勾選紅筆標志的兩個框

圖22

圖22所示步驟做完后,就可以將材質(zhì)賦給所選面,得到的效果圖如下所示。

圖23 效果圖

如果要將透視圖導入VRP,也需進行打碎操作。4.PS中動態(tài)圖片gif的制作

選擇兩幅或多幅圖片,在PS中打開(這里用的是PS cs3版本),選擇其中的一幅圖為載體,將另一幅圖移動到載體圖中,這樣載體就有2個圖層(如圖25),打開窗口——動畫(如圖26)

圖24 移動復制圖片

圖25 圖層

圖26 動畫

如圖26將幀復制一個,點選第二幀,在圖層中點掉與第一幀相同的圖層,使倆幀顯示不同的圖層。

圖27 顯示單圖層

設置好幀之后,再設置每幀的切換時間,之后就可以進行g(shù)if圖的存儲了。

點擊文件——存儲為Web和設備所用格式,選擇默認設置進行存儲即可得到一張動態(tài)gif圖像。

圖28 存儲

5.3Dmax中簡單動畫制作 先畫一個box和一條線

圖29 建立一個虛擬體

圖30

圖31 連接虛擬體與box,連接時先選中box,按住鼠標左鍵不放移動放置到虛擬體上,完成兩者的鏈接。

圖32

接著在菜單欄中選擇Animation——Constraints——Path Constraint將虛擬體鏈接到線上,最后點擊播放按鈕就可以觀察到box的運動。

圖33

圖34 三.2.5維圖在ArcGIS9.3中的矢量化及查詢顯示

1.打開Arcmap,加載jpg格式的2.5維圖、shp圖(由CAD底圖轉(zhuǎn)化而來)、新的圖層(用來做矢量化的圖層);

圖35 新建圖層

新建圖層在ArcCatalog中建立,選擇你要建立的文件路徑。按照圖示方法打開新建圖層對話框,輸入新圖層的名稱以及圖層形式(點、線或面),點擊OK就可以建立新圖層。

圖36 加載數(shù)據(jù)

2.將2.5維圖與shp圖進行配準,配準后關(guān)閉shp圖,打開新建圖層,參考配準后的2.5維圖進行矢量化;

圖37 配準

圖38 配準兩點后

圖39 矢量工具

圖40 矢量化

3.為矢量化的圖添加屬性,并且當鼠標移到目標區(qū)域可以顯示相關(guān)信息。

圖41 打開屬性面板

圖42 添加屬性

圖43 顯示屬性

圖44 顯示名稱

以上是在ArcGIS9.3中的展示,在ArcGIS9.3中只能顯示一個屬性,如果需要顯示多個屬性,則可以在ArcGIS10.0中文版中進行相應的編輯。

流程如之前所寫

第三篇:三維軟件學習心得

學三維軟件的禁忌

第一,過分講究方法和技巧,而不愿意下真功夫。軟件的運用是一種技能,但這種技能不是??考记赡軌颢@得的。太講究方法和技巧會被其占用很多的時間和精力,而對學習的內(nèi)容本身投入較少的時間和精力,因此反而會影響學習的效果。如有一個準備以CG求職的青年,他訂了幾本CG雜志,每天上網(wǎng)看帖子,認真學習和研究,講起方法來一套一套的,可他每次應試都拿不出象樣的作品。這是因為他只顧鉆研方法和技巧,在學習內(nèi)容上花的時間和精力太少,而且養(yǎng)成了投機取巧、不肯下功夫的習慣。方法和技巧只能適當利用,并且要從自己的學習實踐中摸索出適合自己的方法和技巧才會真正管用。

第二,過分講究速度和效率,不愿花時間經(jīng)常重復(復習)已學過的內(nèi)容。軟件運用是一種技能,技能只有靠熟能生巧,要不斷重復才會熟練,只有熟練了才會形成一種不假思索的技能。

第三,三天打魚兩天曬網(wǎng),沒有恒心,不能長期堅持學習。技能的熟練要有一個過程,在這個過程中會遇到各種困難,但不能向困難低頭,要堅持不懈地反復學習,持之以恒。

第四,不重視空間感與美感訓練,也就是只重技術(shù)不重藝術(shù)與創(chuàng)造。我們對自然界的感受首先是視覺方面的。如果沒有美術(shù)基礎,空間感不強,每天只是瞎做,硬做只能把三維場景做得一塌糊涂。

第五,只學而不用。三維軟件的實踐性很強,如果只學而不用,就永遠也學不好。我們學三維的目的就是為了應用,要學會在用中學習,這樣才能提高興趣,達到好的學習效果。

1:忌諱不停的想學新東西,而不扎實好自己的基本功,如,不停的找插件,不停的學,聽見新的軟件就想學學,結(jié)果什么都不懂。

2:忌諱不對生活仔細的觀察,沒有靈感就不可能有好的東西做出來,同樣,觀察可以增加自己的美術(shù)鑒賞能力。

35歲前必須做好的10件事情

35歲是青春的后期,35歲以后是收獲的季節(jié),如果你沒有資格說這句話,你將會憎恨自己。

所以在35歲以前,在爛漫蓬勃的青春年華里,你最好把下面十件事做好!

第一,學會本行業(yè)所需要的一切知識并有所發(fā)展。已故零件大王布魯?shù)ぴ谒?5歲時,已經(jīng)成為零件行業(yè)的領(lǐng)袖,并且組建了年收入達千萬美元的海灣與西部工業(yè)公司。每個人在年輕時都可能有過徹夜不眠、刻苦攻讀,這在20歲甚或30歲都沒有問題,但到了35歲,就不應該再為學習基本技能而大傷腦筋了。35歲之前是一個人從事原始積累的階段,35歲之后就應該勃發(fā)了。

第二,養(yǎng)成個人風格。在35歲以前,找出你所喜歡的,不論是衣著或是愛好,哪怕是與眾不同的小習慣也好。20歲、30歲時你可以不斷嘗試、不斷改變,但是到了35歲,你便要明確地建立個人風格。一位男士或女士在事業(yè)中途改變自己的形象,就會讓人覺得很不可靠。你喜歡穿西裝嗎?好!就把西裝當作你的商標吧!辦公桌上擺些鮮花會令你工作更有效率嗎?那就每天都擺些鮮花吧!

第三,在感情生活方面平和安定。在攀登事業(yè)的高峰時,如果私人生活不愉快,陷入感情危機,對你會產(chǎn)生很大的干擾,甚至會逐漸令你對別的事物失去興趣。那些在35歲之前私人生活已經(jīng)平和安定的人,一般都比生活動蕩不安的人有更大的機會獲得成功。因此,如果你想結(jié)束一段沒有結(jié)果的戀情,或者你想和女友結(jié)婚,那就趕快行動吧,免得把問題拖到生命的第35個春秋。在35歲以后,你應該專注地看著你對事業(yè)的投資開始獲利。

第四,明白自己的短處。承認有些事情你的確做不好,或者不愿做。如果你討厭數(shù)字而喜歡創(chuàng)作,那就不要因為待遇高或順從別人的期望而強迫自己做數(shù)字工作。在35歲之前,一定要投入你所喜愛、所擅長的那種工作。否則,35歲之后必然會有一段郁郁不樂的日子。而且,真正的成功可能因為活力的消退而喪失。

第五,知道自己的長處。你應該知道自己擅長什么,并且清楚你所喜歡做而又做得比別人好的事情。不管你目前擔任什么樣的角色,知道自己的長處對成功都很重要。

第六,儲備辭職另謀生路的錢。在這個多變的職業(yè)世界里,你也許不會永遠在一個地方工作,或者永遠在一個位置上淋漓盡致地發(fā)揮自己,當你感到無法施展時,你很可能會想到辭職,或者開辟第二職業(yè),如果你事先儲蓄了足夠的錢,你便有了一個安全的后盾。

第七,建立人際關(guān)系網(wǎng)。如果到了35歲你仍未建立起牢固的人際關(guān)系網(wǎng),那你就有麻煩了。這個人際關(guān)系網(wǎng)包括你的朋友、親人,最低限度包括所有可以互相幫助的人。這些人有的是你的同事,有的受過你的恩惠,有的你傾聽過他們的問題,有的你和他有著相同的愛好。人際關(guān)系網(wǎng)不是一朝一夕就能建立起來的,它需要幾年甚至十幾年的培養(yǎng)。一個人在事業(yè)上、生活上的成功其實如同一個政黨的成功,你要有許多人散布在適當?shù)牡胤?,你可以依賴他們,他們也可以依賴你?/p>

第八,學會授權(quán)他人。許多人不肯或不能這樣做,因此始終被釘在從屬的職位上。授權(quán)他人是成功的一半,一個事無巨細,不能將工作授權(quán)別人的人,注定會遇到極大的障礙。到了35歲,你最好已成為這方面的專家。換言之,你懂得挑選合適的人并信任他們。

第九,學會在什么時候三緘其口。因說話不小心而自毀前程的人,比因為任何其他原因喪失成功的人都多。要學會保持沉默而且看起來機智--別人自然以為你知道的比實際還多。別講別人的閑話,別談論你自己的大計,守口如瓶所贏得的聲譽,遠比講人閑話所帶來的東西更加珍貴。你在事業(yè)上越成功,這一點就越重要。

第十,對人要忠誠。如果你到了35歲仍未能建立起堅如磐石的忠誠信譽,這一缺點將會困擾你一生。不忠誠的惡名必然會使你在事業(yè)上到處不受歡迎。你不能靠暗箭傷人爬到事業(yè)的頂峰,而要靠在早期樹立起來的真誠剛直和不可動搖的聲譽。35歲以前,忠誠只是投資;35歲以后,你會作為一個可以信賴的人收到忠誠的回報。

第四篇:三維造型設計學習心得體會

三維造型設計

論文

學院班級:農(nóng)學院09級生物技術(shù)4班 姓 名:李曉芳

學 號:20090101310100

三維造型設計學習心得體會

學院班級:農(nóng)學院09生物技術(shù)(4)班 學號:20090101310100 姓名:李曉芳

摘要:電腦是當代設計師的吃飯家伙,設計界自從1995年“甩開圖板搞設計”之后,有將近十年時間,CAD幾乎是唯一的應用工具。三維設計是在計算機軟件的基礎上發(fā)展起來一種新興的技術(shù),它是新一代數(shù)字化、虛擬化、智能化設計平臺的基礎。它是建立在平面和二維設計的基礎上,讓設計目標更立體化,更形象化的一種新興設計方法。通過學習這門課程,我們能夠掌握基礎的專業(yè)能力 如三維空間分析能力、電腦動畫造型能力、動畫場景制作能力、初步的動畫合成與編輯能力以及數(shù)碼應用能力 媒體技術(shù)能力、自我發(fā)展能力、解決問題等的能力。通過對立體構(gòu)成的學習,應該掌握觀察立體、創(chuàng)造立體、把握立體方法,培養(yǎng)立體創(chuàng)造的創(chuàng)新意識,熟練運用各種材質(zhì),創(chuàng)造出富有美感和實用功效的立體造型。

關(guān)鍵詞:三維 造型 設計 方法 CAD 自從學校開設了,《三維造型設計》這門課后,使我受益匪淺。當時我報這門課的時候一直以為老師會手把手教我們?nèi)绾巫鋈S圖,但那都僅限于紙質(zhì),但當我上了第一堂課后我才知道原來計算機已經(jīng)不僅僅局限于上網(wǎng)聊天等作用了,它已經(jīng)滲透到了不同的領(lǐng)域為人類開辟了新的設計方法。下面我就從三維造型的原理、發(fā)展、設計方法和國內(nèi)的應用范圍等幾個方面談談。

我們生活在三維世界中,日常所接觸的各種物體,小到一只螞蟻,大到摩天大樓,都具有“三維形態(tài)”的共性問題加以研究,探索立體形態(tài)各元素之間的構(gòu)成法則,提高與形態(tài)創(chuàng)作能力。立體構(gòu)成同時還包括對材料媒介運用的研究。

雖然我們時刻都在接觸和感受三維形態(tài),但我們更多的卻是用平面的思維來思考和表現(xiàn)它們,這就使我們的三維創(chuàng)造能力受到很大的影響。三維形態(tài)與二維造型之間的區(qū)別在與,三維形態(tài)可以從不同的角度呈現(xiàn)不同的外形,由于比二維造型多了一個維度,就要求不僅具有前面,而且具有側(cè)面,上面、下面、后面等多視點、多角度的造型意識,視點和造型的增加,也大幅度地擴展了造型的表現(xiàn)領(lǐng)域。三維立體造型和二維造型另一個重要區(qū)別在于,三維造型是要具備能承受地心引力的力學性堅實結(jié)構(gòu),部分還須有抵抗風、雨、雪、地震等各種外力影響的能力,如各種建筑等。此外,在立體造型領(lǐng)域,還能使形體產(chǎn)生真實運動,這是二維領(lǐng)域所無法想象和實現(xiàn)的。

立體構(gòu)成的對象.立體構(gòu)成的對象分為三方面.一是“構(gòu)成 ”形態(tài)的基本要素,如點、線、面、體、空間等。二是制作形態(tài)的材料,如木材、石材、金屬等。三是材料構(gòu)成過程中的形式要素,如平衡,對稱、對比、調(diào)和、韻律、意境等等。

點、線、面、體、空間是“構(gòu)成“的基本要素,在三維空間使用這些要素進行構(gòu)成和在三維空間有很大不同。因此,在立體構(gòu)成中,對形態(tài)要素的研究仍然非常重要。運用點、線、面、體、空間等形態(tài)要素,可以創(chuàng)造出各種立體,運用各種材料可以賦予立體各種的特性,而構(gòu)成之間的各種關(guān)系也是影響立體構(gòu)成的重要因素之一。如各要素之間的主從關(guān)系、比例關(guān)系、平衡關(guān)系、對比關(guān)系等等,都關(guān)系到立體構(gòu)成的視覺效果和優(yōu)劣評判。因此,對其的研究也是學習立體構(gòu)成的一個重要內(nèi)容。

三維的發(fā)展歷史。

立體的概念誕生于1838年的英國維多利亞時代。英國物理學家查爾斯·惠斯通在英國皇家學院首先發(fā)表了“雙目并用視覺”立體成像原理的演說。12年后,蘇格蘭人大衛(wèi)·布魯斯特發(fā)明了第一臺用于攝影領(lǐng)域的立體觀片裝置,稱為“透鏡式立體鏡”。從此,立體攝影術(shù)誕生了。20世紀中葉,立體電影問世。在20世紀70、80年代,由陳佩斯的父親陳強主演的黑白立體電影《一個魔術(shù)師的奇遇》曾在中國大地連續(xù)上影數(shù)年,那時候人們帶著眼鏡看電影倍感有趣。進入21世紀后,LCD立體顯示、彩色立體電影、立體電視層出不窮。在全國各地的少年宮就能看到不少的立體科幻電影。

為什么會出現(xiàn)三維圖呢?

兩眼視覺差原理可以解釋這一切。

人類的眼睛相距6---7cm,有一定的距離,所以在觀察一個三維物體時,由于兩眼水平分開在兩個不同的位置上,所觀察到的物體圖像是不同的,它們之間存在著一個像差,由于這個像差的存在,通過人類的大腦,我們可以感到一個三維世界的深度立體變化,這就是所謂的立體視覺原理。據(jù)立體視覺原理,如果我們能夠樣我們的左右眼分別看到兩幅在不同位置拍攝的圖像,我們應該可以從這兩幅圖像感受到一個立體的三維空間。從前面的分析中我們可以知道不同的觀察角度將可以看到不同的圖像。因如果我們將光柵垂直於兩眼放置,由於兩眼對光柵的觀察角度不同,因而兩眼會看到兩個不同的圖像,從而產(chǎn)生立體感。

常為了獲得更好的立體效果我不單單以兩幅圖像制作,而是用一組序列的立體圖像去構(gòu)成,在這樣的情況下,根據(jù)觀察的位置不同,只要同時看到這個序列中的兩副圖像,即可感受到三維立體效果。

三維圖應該如何設計呢?

設計師們每天手里握著鼠標操作電腦屏幕上的圖形,但是很少想過:運用CAD在電腦上所做的究竟是“制圖”還是“設計”。CAD要求毫厘不差,在操作過程中設計師必須不斷地做些零星計算才能精準輸入,這些過于理性的操作會使設計思路一再受到干擾而中斷。因而從設計的角度來看,CAD只能算是個制圖階段的工具。因此即使是用上了CAD,設計師在做設計構(gòu)思的時候,還是得先在紙上勾勒草圖推敲方案。

隨著三維CAD技術(shù)在現(xiàn)代設計中的廣泛應用及傳統(tǒng)工程制圖教學中問題的出現(xiàn),為適應21世紀人才培養(yǎng)需求,本文提出應加強三維CAD技術(shù)在工程制圖教學中的應用.文章針對傳統(tǒng)教學、三維建模技術(shù)及二者的結(jié)合等問題作出了詳盡的分析,力圖通過三維造型技術(shù)與傳統(tǒng)工程制圖教學結(jié)合訓練,優(yōu)化教學效果,改變傳統(tǒng)的以知識傳授為中心的教學模式,引入學生自主學習的能力培養(yǎng)模式.三維的用途 :

在當前制造業(yè)全球化協(xié)作分工的大背景下,我國企業(yè)廣泛、深入應用三維設計技術(shù)、院校加大三維創(chuàng)新設計方面的教育,已是大勢所趨。三維技術(shù)普及化是必然的趨勢,三維培訓必須全面鋪開。

8月5日,中國工程圖學學會宣布與UGSSolidEdge建立三維聯(lián)合認證體系。今后,中國工程圖學學會頒發(fā)的三維數(shù)字建模師證書將與UGSPLMSoftware頒發(fā)的UGSSolidEdge技術(shù)認證等價。據(jù)介紹,該體系建立起來后,參加中國工程圖學學會舉辦的三維數(shù)字建模師認證考試并獲得通過者,將同時取得中國工程圖學學會頒發(fā)的三維數(shù)字建模師證書和UGSPLMSoftware公司頒發(fā)的UGSSolidEdge技術(shù)認證證書。此外,作為該體系建設的一部分,中國工程圖學學會將在全國范圍面向所有最終用戶和高校學生開展有關(guān)UGSSolidEdge軟件的培訓工作。

中國工程圖學學會秘書長賈煥明表示,這一舉措將有利于推進三維設計技術(shù)在我國制造業(yè)和教育界向更廣泛和更深入的方向發(fā)展,有利于培育能熟練應用三維CAD技術(shù)創(chuàng)新型人才。CAD技術(shù)與CG近年來發(fā)展迅猛,一躍成為當前網(wǎng)絡信息時代的核心技術(shù)之一。三維設計技術(shù)進入企業(yè)應用的速度非常驚人,從其誕生到實用化僅僅用了不到20年的時間。由于這項技術(shù)優(yōu)勢明顯,世界多國制造企業(yè)都非常重視三維設計技術(shù)的應用。

在歐洲、北美、日本等發(fā)達國家和地區(qū),三維CAD技術(shù)不僅在航空、航天、汽車、船舶等高端制造業(yè),而且在形形色色的民用消費品設計和制造中都得到了廣泛應用。

相比工業(yè)發(fā)達國家,我國制造企業(yè)應用三維設計技術(shù)還存在較大差距。在企業(yè)界,仍有很多企業(yè)以手工或二維CAD設計為主。在學歷和職業(yè)教育領(lǐng)域,三維CAD還未真正進入工程教育核心體系。

專家指出,在當前制造業(yè)全球化協(xié)作分工的大背景下,我國企業(yè)廣泛、深入應用三維設計技術(shù),院校加大三維創(chuàng)新設計方面的教育,已是大勢所趨。中國工程圖學學會理事長、我國CAD技術(shù)的權(quán)威專家院士指出:“三維技術(shù)普及化是必然的趨勢,三維培訓必須全國鋪開?!?/p>

賈煥明說:“工程語言從二維向三維轉(zhuǎn)變、計算機輔助繪圖向計算機輔助設計轉(zhuǎn)變,數(shù)字化設計向虛擬設計、智能設計發(fā)展。用三維模型表達產(chǎn)品設計理念,不僅更為直觀、高效,而基于包含了質(zhì)量,材料,結(jié)構(gòu)等物理、工程特性的三維功能模型,可以實現(xiàn)真正的虛擬設計和優(yōu)化設計。三維CAD是新一代數(shù)字化、虛擬化、智能化設計平臺的基礎,是培育創(chuàng)新型人才的重要手段。在當前制造業(yè)全球化協(xié)作分工的大背景下,我國企業(yè)廣泛、深入應用三維設計技術(shù)、院校加大三維創(chuàng)新設計方面的教育,已是大勢所趨。三維技術(shù)普及化是必然的趨勢,三維培訓必須全面鋪開。”

他表示,中國工程圖學學會是國家創(chuàng)新協(xié)會的重要組成部分,匯集了我國圖學領(lǐng)域的精英,承擔著促進學科發(fā)展和人才成長、推進自主創(chuàng)新,傳播科學文化、提高民族文化素質(zhì),提供社會服務等重要職責。我們應該不失時機地啟動“全國CAD技能等級考試”,為推進CAD技術(shù)的普及和提高,為經(jīng)濟社會的發(fā)展作出新貢獻。

立體構(gòu)成的學習方法

學習立體構(gòu)成,需要抱有堅定的信念和開拓精神,從立體造型的特點出發(fā),不斷訓練空間轉(zhuǎn)換能力和立體想象力,培養(yǎng)對形體的概括、提煉和聯(lián)想想象立,這就要求學習者應該具有良好與敏銳的造型意識和恰當?shù)谋憩F(xiàn)方法。

一、想象力的訓練

二、想象力是學習立體構(gòu)成必須具備發(fā)能力之一。

[1]從平面的形轉(zhuǎn)為立體的態(tài),沒有想象力是無法實現(xiàn)的。立體形態(tài)的想象力是完成立體構(gòu)成創(chuàng)作的基本能力,我們需要通過對基礎造型的學習,訓練,提高自己由平面進入立體空間轉(zhuǎn)換能力和立體想象立。

三、學會觀察?!白匀皇莻ゴ蟮脑O計師、在那里深藏著一切原理。” 觀察能力是一切視覺活動的必備條件,對自然的觀察,是超越物象的表象而達到的對物質(zhì)內(nèi)在結(jié)構(gòu)的理解,并借此獲得對對象結(jié)構(gòu)性質(zhì)的完整認識和整體把握,從而達到對形體的超然的體驗,使我們獲得對自然的獨特感受能力。通過對結(jié)構(gòu)的分析我們的思維就會產(chǎn)生創(chuàng)意性的想象,從而為進一步的構(gòu)想和設計奠定基礎,想象力與創(chuàng)造力就是對自然的內(nèi)在規(guī)律的認識和對于形體結(jié)構(gòu)的創(chuàng)意的理解。

四、有機形態(tài)的獲得。“外師造化,中得心源”,自然世界為設計提供了無限量的素材,成為創(chuàng)造力“取之不盡,用之不竭”的源泉。人類與其生存環(huán)境一向是互為滲透、互為適應,我們生活中的許多器具都蘊含著人類對自然形態(tài)的感受與再創(chuàng)造,也體現(xiàn)了人類對于有機生命的欣賞與追求。有機形態(tài)符合中國古代“天人合一”的自然觀,而追求與環(huán)境的天然和諧也是當代的主題。

以上是我的學習心得體會,我還會繼續(xù)學習三維造型設計的有關(guān)技術(shù)和方法,相信我會在這方面開辟一片新天地。

參考文摘:【1】劉斌:淺析三維CAD造型技術(shù)在工程制圖教學中的應用【D】, 北京工商大學,機械自動化學院

1998

【2】基于組件的三維CAD系統(tǒng)開發(fā)的關(guān)鍵技術(shù)研究(1)【D】北京大學出版社 1996 【3】由芳著:三維CAD中的變形體造型方法研究及應用【D】 中山大學出版社 2003 【4】浦瑞欣:三維造型軟件在模具設計中的應用(按鈕注射模設計)【D】

湖南大學出版社

2001 【5】劉芒果:機械CAD三維設計的應用研究[D]山東科技大學

2005

第五篇:各種三維CAD軟件的介紹

各種三維CAD軟件的介紹(轉(zhuǎn))

好老的介紹了,有些公司已經(jīng)合并和收購了,軟件的版本也都更新了不少,不過對于我們學UG的人來說,這些東西了解一下為好。有點長,就當看小說吧。

計算機輔助設計與制造(CAD/CAM)技術(shù)是近年來工程技術(shù)領(lǐng)域中發(fā)展最迅速﹑最引人注目的一項高級技術(shù),它已成為工業(yè)生產(chǎn)現(xiàn)代化的重要標志。它對加速工程和產(chǎn)品的開發(fā)、縮短產(chǎn)品設計制造周期、提高產(chǎn)品質(zhì)量、降低成本、增強企業(yè)市場競爭能力與創(chuàng)新能力發(fā)揮著重要作用。它的應用及發(fā)展正引起一場產(chǎn)品工程設計與制造深刻的技術(shù)革命,并對產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、企業(yè)結(jié)構(gòu)、管理結(jié)構(gòu)、生產(chǎn)方式以及人才知識結(jié)構(gòu)方面帶來巨大影響。作為CAD/CAM技術(shù)的主要載體,CAD/CAM方面的應用軟件就顯得越來越重要,面對市場上的各種各樣的CAD/CAM軟件,很多企業(yè)及應用人員經(jīng)常會感到很困惑,因為每一個人的精力都是有限的,不可能把每一種應用軟件都學會、用好,那末如何購買及使用一種或幾種應用軟件,并且所選用的軟件是符合自己需求的,或者說花最少的錢、買到最好的軟件、起到最好的利用價值,這就是筆者想在這里探討的問題。

一.典型商品化軟件的簡介:

在國內(nèi),一提及CAD軟件絕大多數(shù)的人都會想到AutoCAD,AutoCAD系列軟件是Autodesk公司的產(chǎn)品,也是最早進入國內(nèi)市場的CAD軟件之一,從最早的2.0版到以后的R13、R14、2000直到如今的2002版,AutoCAD的產(chǎn)品在國內(nèi)的市場上走過了十幾年的歷程了,從最早期的DOS操作命令到現(xiàn)在的Windows窗口式的操作界面,是大家所最熟悉的CAD軟件。AutoCAD軟件最早是針對二維設計繪圖而開發(fā)的,隨著其產(chǎn)品的日益成熟,在二維繪圖領(lǐng)域該軟件已經(jīng)比較的完善,而且隨著產(chǎn)品設計的發(fā)展需要,越來越多的產(chǎn)品設計已經(jīng)不在停留在二維的設計領(lǐng)域,正在越來越多的朝著三維的產(chǎn)品設計發(fā)展,因此在AutoCADR12,R13的版本中已經(jīng)加入了三維設計的部分,而且隨著版本的不斷更新三維設計的部分也在越來越多的發(fā)展,由于該軟件開發(fā)中的自身原因,使的該軟件存在一些的不足之處,比如,該軟件在二維設計中無法做到參數(shù)化的全相關(guān)的尺寸處理;三維設計中的-實體造型能力不足。但是由于該軟件進入國內(nèi)市場較早,價格較便宜,對使用的微機要求較低,使用比較簡單,因此使用者還是比較多,該軟件為中國的CAD軟件發(fā)展還是起到了一定的貢獻??偟膩碚f該軟件作為一套二維的繪圖軟件還是非常好用的。

ParametricTechnologyCrop公司(PTC)的Pro/Engineer以其參數(shù)化、基于特征、全相關(guān)等概念聞名于CAD界。該軟件的應用領(lǐng)域主要是針對產(chǎn)品的三維實體模型建立、三維實體零件的加工、以及設計產(chǎn)品的有限元分析。該公司新推出的Pro/Engineer2000i2是在原Pro/E的產(chǎn)品上新增了柔性工程技術(shù),包括可視化檢查(VisualSearch),行為建模技術(shù)(BehaviorModeling),形狀索引(ShapeIndexing),特征靈活性FeatureAgility),CDRE渲染(CDRERendering),疲勞預測(FatiguePnediction)。這些針對用戶的人性化的設計技術(shù)可以使得設計人員把主要的精力集中到優(yōu)化設計及產(chǎn)品的創(chuàng)新上,從而提高設計效率。該軟件的參數(shù)化特性造型的功能是它的一個主要功能,它貫穿與整個系統(tǒng),包括特征、曲面、曲線以及線框模型等。而且系統(tǒng)經(jīng)過多年的努力,已經(jīng)把參數(shù)化的造型技術(shù)應用到工程設計的各個模塊,如繪圖、工程分析、數(shù)控編程、布線設計和概念設計等。但是由于它的系統(tǒng)不是基于Windows操作平臺開發(fā)的,因此該軟件并非窗口式的對話框,這樣一來就給學習者帶來了一定的麻煩。同時該軟件不支持布爾運算以及其它局部造型操作,限制了它的使用。因為該軟件的功能十分強大,所以該軟件在銷售上是先賣給用戶基本操作系統(tǒng),然后用戶根據(jù)自己的實際需要再去購買該軟件的其它功能模塊,比如支持數(shù)控加工的(CAM)???,進行工程分析的有限元分析??欤虼嗽撥浖膬r格相對較高,但由于它的功能很強大,國內(nèi)的一些大型企業(yè)依然是它的主要用戶。另外,值得一提的是該軟件分為工作站版和微機版,微機版對計算機的性能要求較高,安裝的系統(tǒng)必須是Windows2000、WindowsNT、WindowsXP,而且由于它的動態(tài)實體造型功能,相對要求的內(nèi)存及硬盤空間都要較大,比如,內(nèi)存就要求至少128M。

Unigraphics Solutions公司的UG本身起源于航空、汽車企業(yè)(美國麥道航空公司),它的應用范圍基本和Pro/E相似,它以Parasolid幾何造型核心為基礎,采用基于約束的特征建模技術(shù)和傳統(tǒng)的幾何建模為一體的復合建模技術(shù)。在三維實體造型時,由于幾何和尺寸約束在造型的過程中被捕捉,生成的幾何體總是完全約束的,約束類型是3D的,而且可用于控制參數(shù)曲面。在基于約束的造型環(huán)境中支持各種傳統(tǒng)的造型方法,如布爾運算、掃描、曲面縫合等。該軟件的主要缺點是不允許在零件之間定義約束。但UG具有統(tǒng)一的數(shù)據(jù)庫,實現(xiàn)了CAD、CAE、CAM之間無數(shù)據(jù)交換的自由轉(zhuǎn)換,實現(xiàn)了22.5軸,35軸聯(lián)動的復雜曲面加工和鏜銑加工,該軟件的功能也非常的強大,一般認為UG是業(yè)界最好、最具有代表性的數(shù)控軟件,它提供了功能強大的刀具軌跡生成方法。包括車、銑、線切割等完善的加工方法。它的銷售也和Pro/E相似,采用分模塊銷售的辦法,目前我國很多的航空企業(yè)都在使用這種軟件,比如江西洪都航空集團公司,陜西飛機制造公司等。該軟件目前的最高版本為UG18。同樣UG軟件的安裝對微機的要求較高:CPU需要奔III566;內(nèi)存需要256MB;顯卡需要16MB顯存,具有3D加速功能;鼠標要求三鍵鼠標。它的安裝環(huán)境與上文提到的Pro/E的安裝環(huán)境基本一致,UG使用起來比較復雜,軟件相對較難掌握。

由法國Dassault Systems(達索)公司開發(fā),后被美國IBM公司收購的CATIA是一個全面的CAD/CAM/CAE/PDM應用系統(tǒng),CATIA具有一個獨特的裝配草圖生成工具,支持欠約束的裝配草圖繪制以及裝配圖中各零件之間的連接定義,可以進行快速得概念設計。它支持參數(shù)化造型和布爾操作等造型手段,支持繪圖與數(shù)控加工的雙向數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)。CATIA的外形設計和風格設計為零件設計提供了集成工具,而且該軟件具有很強的曲面造型功能,集成開發(fā)環(huán)境也別具一格,同樣,CATIA也可進行有限元分析,特別的是,一般的三維造型軟件都是在三維空間內(nèi)觀察零件,但是CATIA能夠進行四維空間的觀察,也就是說該軟件能夠模擬觀察者的視野進入到零件的內(nèi)部去觀察零件,并且它還能夠模擬真人進行裝配,比如使用者只要輸入人的性別、身高等特征,就會出現(xiàn)一個虛擬裝配的工人。但遺憾的是這套軟件的價格也不便宜,目前筆者見過的最高的工作站版的CATIA應用軟件是CATIAV5,該軟件的微機版對微機的性能要求不太高,CPU選用P41GHz以上的,內(nèi)存要求較大,另外還需要一塊專業(yè)顯卡。目前哈爾濱飛機制造公司的飛機、汽車等產(chǎn)品就是應用CATIA軟件開發(fā)設計的。

SDRC公司的IDeasMasterSeries是高度集成化的CAD/CAE/CAM軟件系統(tǒng)。在單一數(shù)字模型中完成從產(chǎn)品設計、仿真分析、測量直置數(shù)控加工的產(chǎn)品研發(fā)全過程,附加的CAM部分IDeasCamand可以方便地仿真刀具及機床的運動,可以從簡單的2軸,2.5軸加工到以7軸5聯(lián)動方式來加工極為復雜的工件,并可以對數(shù)控加工過程進行自動控制和優(yōu)化:采用VGX(VaiationalGeometryExtended,即超變量化幾何)技術(shù),VGX技術(shù)擴展了變量化產(chǎn)品結(jié)構(gòu),允許用戶對一個完整的三維數(shù)字產(chǎn)品從幾何造型、設計過程、特征到設計約束,都可以實時直接設計和修改,在全約束和非全約束的情況下均可順利地完成造型,它把直接幾何描述和歷史樹描述結(jié)合起來,從而提供了易學易用的特性。模型修改允許形狀幾拓撲關(guān)系變化,操作簡便,并非象參數(shù)化技術(shù)那樣僅僅是尺寸驅(qū)動,所有操作均為“拖放”方式,它還支持動態(tài)導航、登陸、核對等功能。工程分析是它的特長,并具有多種解算器功能,解算器是IDeas集成軟件的一個重要組成部分。

IDeasMasterSeries在技術(shù)上是先進的,它的出現(xiàn)引起了人們的重視。據(jù)筆者了解國外很多大型的制造企業(yè)都是使用兩種設計軟件,一種是IDeasMasterSeries,用它來完成產(chǎn)品的設計,另一種是UG,用它來完成設計產(chǎn)品的制造。

Solidwoks公司的Solidwoks系列軟件是一套功能相當強大的三維造型軟件,三維造型是該軟件的主要優(yōu)勢,該軟件從最早的Solidwoks98版開始,就提出了功能強大、易學易用、技術(shù)創(chuàng)新這三大特點,就筆者的經(jīng)驗,該軟件完全采用Windows的窗口界面,操作非常簡單,支持各種運算功能,可以進行實時的全相關(guān)性的參數(shù)化尺寸驅(qū)動,比如,當設計人員修改了任意一個零件尺寸,就會使得裝配圖、工程圖中的尺寸均隨之變動。另外該軟件的界面友好,使用全中文的窗口式菜單操作,這樣一來就給使用者提供了學習便利,該軟件的最新版本是新近推出的Solidwoks2001Plus,它秉承了Solidwoks原有特征,如碰撞檢查、智能裝配等,又新增了如動態(tài)運動模擬、直觀的干涉檢查、照片級的產(chǎn)品處理效果、符合GB的二維圖紙等功能,使得該軟件的功能日益強大。另外由于很多的使用者不滿足與單純的產(chǎn)品設計而要求CAD與CAM的結(jié)合,Solidwoks2001又開發(fā)了CAM模塊——CAMWORKS,使用該模塊能夠很快的將設計好的產(chǎn)品轉(zhuǎn)換

為能夠進行數(shù)控加工的G代碼、M指令,使得CAD能和CAM有機的結(jié)合,該軟件的另外一大優(yōu)勢是價格便宜,因此使用的單位及個人較多,比如

國內(nèi)的相當多的中小型企業(yè)都在使用Solidwoks軟件。總的來說,Solidwoks系列產(chǎn)品作為三維的造型、設計軟件還是相當?shù)姆奖沆`活好用的。

Cimatron公司的Cimatron是基于CAD/CAM/PDM的產(chǎn)品,這套軟件的針對性較強,被更多的應用到模具開發(fā)設計中,該軟件能夠給應用者提供一套全面的標準模架庫,方便于使用者進行模具設計中的分型面、抽芯等工作,而且在操作過程中都能進行動態(tài)的檢查,可以說該軟件在模具設計領(lǐng)域是非常出色的,國內(nèi)南方的一些模具企業(yè)都在使用這套軟件,但由于它針對的專業(yè)性強,因此Cimatron更多的被應用于模具的生產(chǎn)制造業(yè),而其他行業(yè)的使用者較少,另外該軟件的價格相對較貴。

以上介紹的主要都是一些進口的、國外的軟件,國內(nèi)的CAD/CAM系統(tǒng)是進幾年才起步的,主要依靠于高等院校的開發(fā)研制,這一類的軟件種類較多,比如具有自主版權(quán)的清華大學開發(fā)的GHGEMSCAD(高華CAD);具有三維功能并與有限元分析、數(shù)控加工集成的浙江大學開發(fā)的GS——CAD;具有參數(shù)化功能和裝配設計功能的華中理工大學開發(fā)的開目CAD,該軟件也是CAD/CAM/CAPP結(jié)合的軟件,目前在國內(nèi)的市場中使用也較多;北航海爾的CAXA系統(tǒng)是基于STEP的CAD/CAM集成制造系統(tǒng),具有拖放式的實體造型并結(jié)合智能捕捉與三維球定位技術(shù),在國內(nèi)市場中出現(xiàn)較早,其功能也相對比較強大,在國內(nèi)的應用也較為廣泛。以上種種國內(nèi)的應用軟件大都符合中國人的繪圖習慣,符合中國的制圖、制造標準,而且是全中文的界面,符合中國人的使用習慣,因此進幾年國產(chǎn)軟件也慢慢的得到了應用者的廣泛注意。而且國產(chǎn)軟件的價格也是起與洋軟件競爭的一個有利武器,國產(chǎn)軟件的價格一般都在幾千至萬元左右,比起國外的動輒幾十萬,甚至上百萬的軟件實在是便宜的多。但憑心而論,國外軟件的功能與技術(shù)仍是國產(chǎn)軟件所不能達到的。

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