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培養優秀動漫人才,推動動漫產業發展

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第一篇:培養優秀動漫人才,推動動漫產業發展

培養優秀動漫人才,推動動漫產業發展

培養優秀動漫人才,全面推動我國動漫產業發展。3月17日,“中國動漫人才培養高峰論壇暨世為杯大學生動漫創意大賽新聞發布會”在洛陽舉行。論壇匯集了國內外動漫創意文化行業的著名導演、創意大師,就中國動漫人才培養現狀、人才需求及未來的動漫教育的方向進行探討,為進一步推動我國動漫創業文化產業向世界一流動漫業邁進獻計獻策。

隨著我國“動漫熱”和周邊產業的不斷繁榮,動漫市場多元化發展步伐急劇加速,因我國動漫人才實戰經驗不足,且一些高端人才沒有形成合力以促進我國動漫產業的發展,導致動漫人才的匱乏和人才培養機制的滯后已成為制約我國動漫產業發展的巨大瓶頸。相關專家認為,提高我國動漫行業參與國際競爭的實力,挖掘動漫創意文化產業的靈魂,從而推動我國經濟轉型軟著陸,復合型高素質人才的培養是推動我國動漫創意文化產業發展的源動力。中國動漫之都產業項目正是要解決動漫創意人才的聚集,引導符合園區產業定位的企業進駐形成合力,以中原文化為基礎,打造全球動漫制作基地為中心,以動漫人才培養和動漫創意聚集為兩個基本點,構建動漫產業的全球營銷體系,促進產業的升級和經濟的騰飛,使洛陽成為中國乃至全球的動漫之都。

世為投資集團總裁、河南動漫之都產業園董事長王強表示:動漫是一種展現形式,展現出來的是文化。洛陽是十三朝古都,不僅有良好的產業發展基礎,還具備非常豐厚的文化底蘊,代表著中華文明文化的博大精深。結合河南省、洛陽市大力扶持動漫產業發展的政府,在伊川縣投資建設中國動漫之都產業項目,并依托產業園優勢,與伊川縣政府共同籌建洛陽動漫創意學院,積極打造產、學、研供銷產業發展模式。

近年來,隨著我國將動漫創意文化產業納入十二五規劃以來,河南省政府、洛陽市政府都極為重視,并出臺了相關扶持政策。論壇的召開,聚焦了眾多動漫產業人才培養發展思路,對我國動漫產業克服人才缺口短板,突破行業發展壁壘起到了積極的作用。并推動中國動漫之都產業項目打造成為國家級、高水平、專業化的動漫產業園,為動漫界提供權威、優質、高效動漫公共服務,促進我國動漫產業的快速轉型和發展

動漫產業,是21世紀的朝陽產業,是許多發達國家的重要支柱產業。目前,全世界動漫產業總產值已達到5000 億美元,是僅次于IT產業之后的又一經濟增長點。伴隨著數字娛樂時代的到來,我國動漫產業正處在一個戰略機遇期。據悉,目前全國動漫從業者還不到1萬人,只及韓國的1/3。現在全國影視動漫人才每年需求量達15萬人,但我國美術類高等院校動漫專業每年畢業生尚不足千人,動漫人才的供給和需求正處于嚴重失衡的狀態。據了解,現在的CG行業,不少高薪崗位都處于人才缺乏狀態,優秀人才的年薪將達到10萬元~50萬元。這個待遇,比起其他行業一個崗位眾人爭奪的場面,CG人才在求職上顯得更加從容。

資料整理:武漢清美動漫光谷校區(http://.cn/)

第二篇:培養優秀動漫人才_推動動漫產業發展

培養優秀動漫人才,推動動漫產業發展

培養優秀動漫人才,全面推動我國動漫產業發展。隨著我國“動漫熱”和周邊產業的不斷繁榮,動漫市場多元化發展步伐急劇加速,因我國動漫人才實戰經驗不足,且一些高端人才沒有形成合力以促進我國動漫產業的發展,導致動漫人才的匱乏和人才培養機制的滯后已成為制約我國動漫產業發展的巨大瓶頸。相關專家認為,提高我國動漫行業參與國際競爭的實力,挖掘動漫創意文化產業的靈魂,從而推動我國經濟轉型軟著陸,復合型高素質人才的培養是推動我國動漫創意文化產業發展的源動力。中國動漫之都產業項目正是要解決動漫創意人才的聚集,引導符合園區產業定位的企業進駐形成合力,以中原文化為基礎,打造全球動漫制作基地為中心,以動漫人才培養和動漫創意聚集為兩個基本點,構建動漫產業的全球營銷體系.近年來,隨著我國將動漫創意文化產業納入十二五規劃以來,聚焦了眾多動漫產業人才培養發展思路,對我國動漫產業克服人才缺口短板,突破行業發展壁壘起到了積極的作用。并推動中國動漫之都產業項目打造成為國家級、高水平、專業化的動漫產業園,為動漫界提供權威、優質、高效動漫公共服務,促進我國動漫產業的快速轉型和發展

動漫產業,是21世紀的朝陽產業,是許多發達國家的重要支柱產業。目前,全世界動漫產業總產值已達到5000 億美元,是僅次于IT產業之后的又一經濟增長點。伴隨著數字娛樂時代的到來,我國動漫產業正處在一個戰略機遇期。據悉,目前全國動漫從業者還不到1萬人,只及韓國的1/3。現在全國影視動漫人才每年需求量達15萬人,但我國美術類高等院校動漫專業每年畢業生尚不足千人,動漫人才的供給和需求正處于嚴重失衡的狀態。據了解,現在的CG行業,不少高薪崗位都處于人才缺乏狀態,優秀人才的年薪將達到10萬元~50萬元。這個待遇,比起其他行業一個崗位眾人爭奪的場面,CG人才在求職上顯得更加從容。

第三篇:如何培養中國動漫產業青年人才

如何培養中國動漫產業青年人才

動漫產業作為朝陽產業,具有廣闊的市場前景,由于其自身的特點和國際化需求,目前我國動漫產業青年人才嚴重不足,成為制約我國動漫產業發展的主要瓶頸。如何結合我國具體情況和動漫產業對人才需求的特點,系統培養我國的青年動漫人才,是推動我國動漫產業健康發展的關鍵。對于培養青年動漫人才這一核心問題,其對策應重點考慮:

(1)從質量和總量上科學規劃,培養一大批青年動漫人才。據統計,目前國內的動漫產業人才總數約1萬人,與我國整個動漫人才的總需求相去甚遠。因此,有關決策機構和教育部門應開展充分的調研,通過科學規劃,制定動漫產業發展戰略,以培養高質量青年復合型動漫人才為主線,設計一體化的人才培養計劃,為社會源源不斷輸送既能夠進行創新性創作,又了解動漫生產過程的設計與制作的青年動漫人才。

(2)制定動漫人才的培養標準,使青年動漫人才的培養質量有客觀的評價標準。其培養重點的定位是:青年動漫人才應具備深厚的理論基礎和比較全面的實踐能力,培養目標是使青年動漫人才能夠將理論與實踐進行有機結合,使得他們在主題創作、美術理論、畫法、人物動畫、場景設計和軟件應用等方面都有較強的能力。

(3)要鼓勵原創,重點培養具有創新思維的創意型青年人才,這是發展我國動漫產業的關鍵因素之一,也是提高動漫產業核心競爭力的重要基礎。我國從事動畫產業的群體中,故事創意型的青年人才極度缺乏。動畫劇本是重中之重的內容,青年動畫人才對劇本的重視不足造成動畫缺乏創新性和競爭力。因此,不僅要培養一支懂技術懂操作的青年隊伍,更要培養具有豐富人文底蘊的具有原創思想的青年動漫人才,使他們具備深刻的中國傳統文化背景,對文學、藝術和影視創作進行過必要的研究和體驗,能夠深刻理解和準確把握作品的主題和創意,加大在故事創作能力和專業型動畫故事方面培養青年人才的力度和比重。

(4)根據我國的動漫產業的現狀和發展需要,培養一支結構合理的青年動漫人才。既需要培養掌握動漫專業知識和熟悉管理的高端人才,如主創作師、主程序員、美術總監、策劃總監等;還需要培養熟練掌握動漫企業具體崗位技能的操作型人才以及運營、支持、服務和管理等相關人才,使我國的動漫產業實現整體的可持續發展。

第四篇:中國動漫產業發展

中國動漫產業發展

作為21世紀擁有全球數十億受眾和衍生產品消費者的動漫產業。美、日、韓等動漫強國,其動漫產業發展勢頭咄咄逼人,已成為供其文化娛樂產品輸出和傳播理念的有力載體。而相較之下,中國動漫行業現狀卻不景氣。據博思統計,美、日、韓動漫在中國曾創下90%的市場占有率。而國內的動畫播映市場卻是門可羅雀,其衍生產品更是寥寥無幾。從以前的《鐵扇公主》到《大鬧天宮》,中國動畫也曾創造過輝煌。雖然中國動畫目前生產數量突破25萬分鐘,從業人員亦超過20萬人,但長期以來占據中國影視、書籍、玩具以及動漫周邊產品大部分的仍是日韓動漫和歐美動漫。多數觀眾認為,國產的動漫形象一是不夠可愛、二是缺乏幽默感,三是故事老套,多是取材于傳統的神話傳說、歷史故事。

目前,全球動漫產業及其相關的周邊產品每年的產值已超過4000億美元。這完全依賴于成熟的動漫產業鏈模式:動漫制作—動漫播放—周邊產品開發—周邊產品銷售—收益。

在日本,一部動漫作品首先以漫畫連載的方式放出,在獲得認可的作品才能成為單行本出版;而后進一步獲得歡迎的作品,才被改編成影視、游戲作品,進而再開發出各種周邊產品。美國則是走迪斯尼式的道路:依靠動漫電影打開市場,然后通過周邊產品開發、版權費用等獲得收益。產業鏈是從低成本環節向高成本環節逐步過渡,用戶忠實度、版權價值隨著這一過程中慢慢上升,而風險則不斷降低。

在看國內,動漫產業基本都集中在“動畫制作”及“電視播出”兩個環節,而這兩個環節又處于較低水平。國產動漫周邊也只是動漫書刊、動漫展這類低端產品形式,諸多如影音像、卡通玩具、網游等一系列周邊產品市場丟失。

近年,政府先后出臺了一系列相關文件和政策對動漫產業加大了保護和扶持力度。《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》中提出,中國將力爭用5到10年的時間,躋身進入世界動漫強國。美、日、韓動漫產業的成功均得益于其高度的產業化。中國應把動漫作為產業,不僅硬件設施要跟上,還應有充足的技術儲備和相關產業的支持。同時,政府要加大動漫產業知識、數據資源和人員創新等的投入。

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第五篇:推動動漫產業邁向良性發展的軌道

推動動漫產業邁向良性發展的軌道

“在動漫產業鏈上,前端的作品原創和后端的全球發行,是利潤最豐厚的部分,形成了一條?微笑曲線?,而中端的制作部分,與工業制造一樣,利潤較薄。我們的目標就是占據?微笑曲線?的兩端。”青島歐亞世紀國際數字影視公司制片人張建成的這句話,讓人印象頗深。

這句話透露了對我國動漫產業未來的全新思考。目前,在全球的動漫產業布局中,原創和發行大多由一些發達國家的動漫公司占據,而制作的大頭在亞洲一些地區。我國的動畫公司上世紀80年代末從深圳起步,主要是靠給一些發達國家的動畫公司做“來料加工”,其后,這類公司從“珠三角”地區到“長三角”地區,并向內地發展。2004年前后,隨著國家對動漫產業的大力扶持,涌現出眾多新型動漫公司,目前已形成杭州、青島、長沙等多個動漫產業基地。從短期來看,以制作為主的動漫公司生存基本沒什么問題,它主要依靠源源不斷的加工訂單,看菜做飯,經營風險不大。但從長遠來說,我國動漫產業只有占據“微笑曲線”的兩端,才能成為動漫原創的大國,從而步入動漫產業良性發展的軌道。

動漫原創風險高,但潛在利益也高,一部成功的動漫作品,其利潤甚至可以是投資的10倍以上。事實上,我國的一些動漫企業在動漫原創上進行過探索,但不少作品因不了解市場需求而遭遇挫折。動漫原創一方面需要適合市場需求的故事作品和形象設計,同時還需要強大的發行網絡和預售體系,這兩方面缺一不可。那么,怎樣才能快速形成這兩個方面的能力呢?青島歐亞公司通過聯合制片的模式,找到了一條捷徑。

聯合制片即不同國家、擁有不同資源的投資方聯合起來,共同完成一部或多部動漫原創作品。這是國際上普遍運用的一種運營模式。

歐亞公司是由中方控股,中、法、美3方合作的影視動畫制片公司,形成了從人才培養、動畫產品生產制作到國內外銷售發行一條龍的運營模式。根據合資3方簽署的協議,歐亞首先啟動了4個制片項目,中方在每個項目當中分別投資10%至20%。首期啟動的4個項目分別是《小老虎》、《森林小矮人》、《呆家家》、《外星動物園》等4部動畫電視,以及歐亞世紀原創作品3D電影《歐亞風云》的片花制作。前期啟動的4部作品借助法國的高端編劇及設計人才做動畫的前端制作、研發;中法合作完成后期特效、音樂、配音合成等工作,而大量的中期制作將在青島完成。與專門負責制作的動畫公司不同的是,歐亞的利潤是靠這些原創作品的國際版權、中國版權的分成,以及衍生產品收益來獲取的,這就使歐亞公司成為了真正意義上的內容提供商和項目運營商,由此可以真正從“微笑曲線”兩端的高利潤區取得自己的收益。

“?微笑曲線?兩端的利潤是不可限量的”,歐亞董事長王書勤介紹說,“以《森林小矮人》為例,這部動畫木偶連續劇計劃在今年開始制作,其衍生品也將與動畫片同步在全球市場發售,預計衍生品所創造的利潤將超過動畫片播放利潤的500%。”王書勤表示,企業前期先注冊相關卡通形象,再通過與國外知名動漫企業聯合制作,開發動漫衍生品,最后找相關的生產廠家進行制作。據悉,通過聯合制片,歐亞目前已經擁有了數部自主原創作品,從而嘗到了動漫產業鏈高端區的甜頭。(劉成)

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