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我國動漫產業發展現狀綜述

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簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《我國動漫產業發展現狀綜述》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《我國動漫產業發展現狀綜述》。

第一篇:我國動漫產業發展現狀綜述

我國動漫產業發展現狀綜述

一、動漫產業發展狀況

(一)國外動漫產業的發展概況

據《2006年中國動漫產業年度報告》提供的數據,2006年,全球動漫游戲產業產值達2800億美元,與動漫游戲產業相關的周邊衍生產品產值在6000億美元以上。世界動漫游戲業產值最大的3個國家分別為美國、日本和韓國。美國在上世紀90年代中期,動畫游戲產品及其衍生產品出口就超過傳統工業,成為重要的出口產品;游戲產業規模連續四年超過好萊塢電影業,發展速度超過電影業和唱片業,成為美國目前最大的娛樂產業。日本是世界第二大動漫游戲生產國,其動漫游戲及其衍生產品出口額超過鋼鐵產業,日本游戲產業每年創造產值165億美元。韓國是第三大開發經營動漫游戲國家,動畫產品產量占全球30%。2002年,韓國企業收益中游戲產業占34_3%,達到37億美元,2005年達到65億美元,韓國動漫游產業已超過汽車工業,成為韓國第三大支柱產業。

(二)國內動漫產業的發展狀況

1.市場規模巨大,供需矛盾突出,自主原創不足雖然國內動漫產業起步比國外晚了十多年,但發展后勁十足。在動漫游戲方面,來自中國互聯網數據中心的預測顯示,2007年,中國網絡游戲市場規模達93.6億元,較2006年增長57%,2008年中國網絡游戲市場規模達130.2億元,2009年將為170.3億元。我國寬帶網絡用戶數和移動手機用戶數分別居全球第二位和第一位,目前中國手機用戶超過3億,手機游戲市場潛力巨大。隨著第三代移動通信(3G)時代的即將到來,手機網游的市場需求將越來越大。

在動畫方面,據(2008年中國動漫產業分析及投資咨詢報告 統計,我國的動畫產值已達900億元人民幣。我國有13億多人口,其中至少有5億是動畫市場消費者,市場空間每年約為1000億元。此外,動畫產業還能帶動相關衍生產品的開發與銷售。報告》提供的數據顯示,中國每年文具的銷售額為600億元,兒童食品每年的銷售額為350億元,玩具每年的銷售額為200億元,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元。動畫產業的發展將有力帶動這些行業的發展,所以據此估算,我國動畫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。

據國家工商總局對全國27個省區市的統計,目前,全國動漫企業已達~16000多家,省市電視臺2000家,其中動畫專業頻道有4個、少兒頻道有25個、少兒欄目有289個、動畫欄目200個。全國范圍內共有由廣電總局、新聞出版總署和文化部分別批準建立的國家級動漫產業基地共26家。與數字意義上的行業繁榮相對應的是名目繁多的動漫節、動漫展、動漫賽事在近兩年來的活躍,類似活動幾乎每個月都會舉辦。中國動漫市場規模巨大,但供需矛盾突出,自主原創不足。《2008 2009年中國動漫產業研究咨詢報告》稱,到2008年底,中國每年動漫節目需求量為l 80萬分鐘,而目前國內播出的動漫作品每年只有2萬分鐘,不足實際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進口。另據賽迪顧問統計,目前我國正在運營和測試的網絡游戲,內地企業自主研發的僅占25.7%,境外進口的網絡游戲達到74_3%;在青少年最喜愛的動漫作品中,日本、韓國的占60%,歐美的占29%,中國內地和港臺地區原創動漫的比例僅有11%;而在卡通雜志《漫動作》的統計中,最喜愛的20個動漫形象中,有19個來自日本;在人均擁有量方面,日本人均擁有國產動畫5—8分鐘,而我國人均只有0.0012秒。

2.政府大力扶持,社會廣泛關注,發展前景看好近年來,各級政府對動漫產業的扶持力度逐步加大。2003年,國家廣電總局向國外動畫片下達“逐客令”,并要求國內各電視臺播出進口動畫片的比例不得超過40%。同年國家科技部已將游戲軟件核心技術開發首次列

入國家863計劃。接下來的2004年,動漫產業政策數箭齊發,先是2004年3月22日發布了《中共中央國務院關于進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見,明確提出“要積極扶持國產動畫片”。之后4月20日發布的《關于發展我國影視動畫產業的若干意見》,又對國產動畫業進行了全面規劃。信息產業科技發展“十一五”規劃也明確指出將動漫技術作為重點發展領域之一。接著2006年國務院轉發了財政部等十部委《關于推動我國動漫產業發展的若干意見,使“發展動漫游戲產業”成為一項國家導向,意見》明確指出力爭在五至十年內使我國動畫產業創作開發和生產能力躋身于世界動畫大國和強國行列。2008年廣電總局發出 廣電總局關于加強電視動畫片播出管理的通知,規定自2008年5月1日起,全國各級電視臺所有頻道不得播出的境外動畫片時段,由原來的17:00—20:00延長至17:00—21:00。中外合拍動畫片在這一時段播出,須報廣電總局批準。同時,各級政府也隨之出臺了一系列鼓勵動漫產業發展的相關政策,紛紛將動漫產業納入政府發展規劃。

3.動漫基地如雨后春筍,動漫之都遍地開花自2004年起,新聞出版總署、文化部、廣電總局等各主管部門都分別批準設立國家級動漫基地,動漫基地也因此分為三個派別,其各自職能又根據新聞出版總署、文化部、廣電總局各自管理的動漫游戲產業的不同環節各有不同。廣電總局在2004年和2005年分兩批建立的19個動漫基地。

第一批包括上海美術電影制片廠、中央電視臺中國國際電視總公司、三辰卡通集團、中國電影集團公司、湖南金鷹卡通有限公司、杭州高新技術開發區動畫產業園、常州影視動畫產業有限公司、上海炫動卡通衛視傳媒娛樂有限公司、南方動畫節目聯合制作中心等9家國家動畫產業基地,以及中國傳媒大學、北京電影學院、吉林藝術學院動畫學院、中國美術學院等4所國家動畫教學研究基地。

第二批包括深圳市動畫制作中心、大連高新技術產業園區動畫產業園、蘇州工業園區動漫產業園、無錫太湖數碼動畫影視創業園、長影集團有限責任公司、江通動畫股份有限公司6個國家動畫產業基地。新聞出版總署規劃的4個網游動漫產業基地已于2005年先后落戶于成都數字娛樂軟件園、廣州天河軟件園、上海張江高科技園和北京中關村。同時文化部也先后在上海、成都、大連批準設立了3個國家動漫游戲產業振興基地。截止目前,全國范圍內共有由廣電總局、新聞出版總署和文化部分別批準建立的動漫產業基地共26家,這極大地提高了我國動漫的原創能力,促進了動漫產學研一體化發展。

在我國,傳統觀念的動漫僅僅是指低幼動畫和小人書。長期以來,國內的動畫創作理念的一個嚴重誤區是低齡化、寫實主義和教育目的。這使動畫片被定位為給小孩子看的充滿教育意義的課外教材,從而也就無法受到青少年和成人的喜愛,這也就等于失去了一個巨大的市場。作為動漫產業最為發達的日本,其動畫片的受眾非常廣泛,老少皆宜。它貼近真實生活,反映真實情感。據AC尼爾森媒介研究專業研討會2005年3月份公布的數據,卡通片可能已經成為大都市成人收看的最重要的電視內容。AC尼爾森針對上海的“炫動卡通頻道”取得了一系列調查數據,炫動卡通在15—34歲的人群中觸達率更達40%,居上海各頻道之首,可見動漫已經呈現出很明顯的成人化趨勢。同時成人動漫影響著更多有獨立購買、決策能力的成人,這對于一個新發展的市場,已經起到了跳躍式的帶動作用。事實上,隨著文化消費逐漸多元化,生活節奏加快,人們開始追求更為輕松的生活方式,相對少兒市場,成人動漫市場購買力十分強勁。在中國,成年人看漫畫也逐漸形成一種閱讀時尚,如朱德庸的 澀女郎))、《醋溜族》,吉米的《向左走,向右走》、《地下鐵》、《月亮忘記了 等作品的成功也很好的應證了這一點。

二 動漫人才的需求與培養狀況

(一)國內動漫人才需求狀況

現階段我國動漫人才奇缺,據廣電總局統計,全國目前有近200個頻道播出動畫片,按20%的初播率來計算,則至少需要26萬分鐘,要達到這樣的要求至少需要動畫人才80萬人

左右。賽迪公司的一份調研報告指出目前中國動漫企業約有6000多家,動漫從業人員大約為6萬人左右,而且主要集中在中后期制作環節上,人才結構性矛盾突出。從地域上看,動漫人才主要集中在北京、上海、深圳、長沙、杭州、蘇州;從學歷上看,大學本科學歷者是從業人員的主體力量,大約為60%,大專學歷約占34%,顯示出動漫企業在用人時并不簡單地唯學歷化,更關注實際能力,但隨著教育水平的提高和行業的快速發展,動漫行業高學歷人才比例將不斷增加。從職位類別來看,從事設計類、策劃類和編輯類等職位類別的人員居多,分別為45.4%、19.4%、18.5%,三者之和達到了79.3%,而財務、管理、行政等非專業類職位所占比例較低,僅為20.7%。

(二)國內勸漫人才培養狀況

根據教育部的統計,截止07年底,全國有447所大學設立了動漫專業,全國有關動漫專業或涉及動漫專業的大學畢業生達6.4萬人,在校學生46.6萬人。與動漫相關的包括大中專學校在內的各種培訓機構總數則超過了1300家。還有近3000所大、中、專職業院校計劃或正籌備開設動漫專業。我國現有的動漫人才隊伍已經有相當的基礎,但是,我國絕大多數院校的動漫教學歷史還太短,在目標、師資、教材、教學模式、教學體系、課程設置等方面都不夠完備,培養出來的人才與實際工作的需求還有一定的差距。

三、總結與展望

動漫產業在我國已取得了長足發展。但也出現了很多問題,概括起來有如下幾個方面:產業鏈不成熟,題材單一,低齡化趨勢明顯; 自主原創不足,品牌意識差,“代工” 現象普遍;版權意識淡薄,盜版侵權嚴重;無強大團隊,不能形成規模優勢,過度依賴政府支持;高端人才匱乏,缺乏培養經驗,培養模式落后等。面對在原創能力、人才、技術、投資、知識產權保護、管理體制等方面的種種劣勢,我國想躋身于世界動漫強國的行列必定是任重道遠,需要深入探索和研究的問題還有很多。放眼未來,要促進我國動漫產業的長足發展,筆者認為至少應從以下幾方面做出努力:培育完善的動漫市場,促進成熟產業鏈的形成;深入挖掘民族文化,打造民族動漫品牌;打造動漫產學研基地,革新動漫人才培養模式;拓展動漫應用領域,挖掘成人動漫市場;增強版權保護意識,營造良好市場秩序;繼續加大投入,鼓勵自主原創。

第二篇:我國動漫產業現狀解剖

我國動漫產業現狀解剖

隨著動漫文化的不斷發展與交流,各國間的動漫差異也在不斷縮小。但是,無法忽視的一個問題,依然擺放在國產動漫創作者的眼前。中國是一個動漫消費大國,即使幾千萬人的小眾人群,都足可以超越其他動漫大國。動漫不僅僅是一個產業,現今給人的感覺就是動漫已經越來越多的和中國文化相關聯。但是,真正屬于中國人自主產權,受歡迎的動漫作品少之又少。

國產動漫的壯大與發展靠什么?先進的計算機技術?高超的后期動漫處理技術?這些都無法促成中國動漫產業的崛起。如果只一味的模仿他國動漫中那些吸引動漫群眾的觀點,只是買櫝還珠,最終對本國動漫作品毫無進步的意義可言。好看的動漫http://

動漫平臺有兩個,一個是讀者與消費者的平臺,動漫的崛起首先需要的是培養中國的動漫受眾。讓喜歡動漫的人可以買到動漫雜志、動漫書、動漫周邊,看到動漫長篇、動漫電影,進而愛上本國的動漫作品。另一個平臺就是動漫創造者的平臺,如果是動漫人才沒有一個穩定的創造平臺,好比一把鋒利的寶劍未曾開竅之前就是一塊廢鐵等同的情況,他們進而苦于無法發揮自己的才能,無法為繼日常的生存,那動漫的演變如何保持其強勁的發展趨勢。好看的動漫

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中國真真切切的需要這樣的平臺讓動漫的原創作者找到屬于自己的平臺。路漫漫兮其修遠,吾將上下而求索。中國動漫的發展就是一條艱辛,難走的路,我們只能寄希望更多的動漫開拓者為這條道路奉獻自己的青春年華。好看的動漫http://

第三篇:加快我國動漫產業發展現狀調研思考

一、當前我國動漫產業發展的基本概況

動漫產業被稱作21世紀知識經濟的核心產業,是繼it產業之后又一經濟增長點,涵蓋了動畫、漫畫、游戲、制造業、版權業等諸多行業。動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術為手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。可見動漫產品作為一種文化產品有多種載體和表現平臺,綜合起來看,動漫產業鏈大體上有四個環節,漫畫(圖書、報刊)、動畫(電影、電視、音像制品)以及舞臺劇和網絡動漫。漫畫創造是產業的基礎,影視動漫是產業的主體,動漫舞臺劇是產業的延展和提升,網絡動漫是產業的前鋒,具有拉動和整合作用。此外,還有游戲、玩具等周邊產品開發。這幾個環節是相互依存、互為拉動的關系。

動畫和漫畫作為蓬勃興起的藝術、娛樂形式,眼下正借助數字化生產、網絡化傳播得到產業提升,并且日益成為文化繁榮的新動力。為了推動民族動畫產業奮起直追,2006年4月,國務院辦公廳轉發了財政部等部門《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》,北京、上海、廣州、杭州、長沙等地也相繼制定出臺了一系列扶持動漫產業振興發展的政策措施。國家有關部門依據各自管理職責批準設立了20多個各類與動漫有關的基地,包括園區型和企業型基地。有的初步形成了扶持產業發展的制度和環境,對推動動漫產業的發展起到了積極的作用。各地紛紛批準和設立動漫產業發展基地和園區,并相應在資金、人才、土地使用等方面給予扶持。此外,各地紛紛舉辦動漫產業展會,僅2007年國慶期間就有十多個城市舉辦了動漫展覽會,對于普及推廣動漫產業產生了廣泛而積極的影響。

一般來說,動漫產業鏈包括:影視動畫片的制作生產——電視臺和電影院的播出和放映——動漫圖書出版發行——音像制品的發行——形成版權的授權代理——衍生產品的開發和營銷。動畫運作的真正成功,在于其產業鏈的整體策劃、合理布局以及協同調配。

國家廣電總局的數據顯示,2006年國產電視動畫片產量超過8.1萬分鐘,比2005年的4.2萬分鐘幾乎翻了一倍,而1993年到2003年我國動畫片總產量僅為4.6萬分鐘。我國約有3600個電視頻道資源,廣電總局已搭建起了較為龐大的動畫播出平臺,隨著動畫播出平臺的不斷擴大,這勢必刺激市場需求,通過需求刺激動畫生產,在市場需求和動畫生產中刺激消費。中央電視臺少兒頻道已在全國31個省市區、296個省轄市落地,每天播出國產動畫片360分鐘。中央電視臺一、三、四、六、七套頻道也都在播出國產動畫片。北京、上海、湖南動畫上星頻道、廣東嘉佳卡通頻道運營效果良好,已成為國產動畫的重要播出平臺。與此同時,國產動畫片開始走出國門,三辰卡通集團公司制作的《藍貓淘氣三千問》五大系列節目的電視播出、音像制品、圖書出版和衍生產品授權已輸出到17個國家與地區,累計出口65100分鐘,成交額達550萬美元。

除了數量上的明顯增多,《小鯉魚歷險記》、《紅貓藍兔七俠傳》、《渴望藍天》、《奇奇顆顆歷險記》等一大批優秀國產動畫片相繼問世。初步擺脫模仿痕跡,具有民族風格和時代特點的新漫畫期刊、圖書和漫畫家快速成長,《漫畫世界》、《漫友》等雜志受到廣大讀者的歡迎,漫畫版《水滸傳》與《西游記》陸續在國外出版,一批新老漫畫作品走出國門贏得市場。根據國家工商總局對27個省區市的不完全統計,截至2007年10月,全國動漫企業達5473家,447所大學設立了動畫專業,1230所大學開辦涉及動漫專業的院系,在校學生46.6萬人。

中國動漫產業正面臨著政策有力推動、市場強力拉動、“互動效應”比較明顯的發展態勢,動漫教育和人才培養、動漫產業基地建設、動漫國際交流等都駛入快車道。

二、廣州等城市2007年動漫產業發展盤點

北京、上海、廣州、長沙和杭州等城市都在努力發展自身的動漫產業,把城市的發展與創意產業結合起來,依托動漫產業來提升城市競爭力和拉動當地經濟的發展。2007年,廣州、長沙和杭州三個城市在發展動漫產業方面采取了一些較為務實的做法并取得了一定的成效。

尤其是廣東,2007年其新聞業、動漫產業在全國獨占鰲頭,電影電視行業成績突出。作為改革開放的窗口,廣東已成為全國文化創意產業發展的一大亮點。而在廣東著力扶持的動漫產業方面,2007年廣東原創動漫時長達到18121分鐘,占全國約1/4。截至2007年底,廣東省經批準領取《廣播電視節目制作經營許可證》并具有獨立原創制作能力的動畫片制作單位已經達到15家,有13部動畫片被國家廣電總局推薦進優秀國產動畫片目錄,與此同時,中國動漫界的最高獎項金龍獎,也永久性落戶

第四篇:我國動漫產業發展的困境

《我國動漫產業當前發展的困境》

(教育科學學院 康承玥)

[摘要]動漫產業是我國最具發展潛力的新興產業之一,作為一個綜合型、現代型的工業,它可以帶動藝術、科技、出版、玩具制造等多個產業共同發展。在歐美、日本等地,動漫產業毫無疑問已經成為國民經濟的重要支柱,但在中國動漫產業卻遲遲得不到良好發展,前途雖然光明,但道路十分曲折。本文主要就我國動漫產業現狀、遇到的問題、解決的方法做出闡述。

[關鍵詞]動漫產業 創新 原創 人才 產業鏈

“動漫”是指動畫和漫畫的合稱與縮寫。泛指所有的動畫、漫畫作品。隨著現代傳媒技術的發展,動畫和漫畫之間聯系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。動漫是目前年輕人最喜愛的多媒體影像形式之一。動漫作為一種流行文化發源于日本,作為一種大眾文化載體,其含義更加廣泛,不僅包括靜態的漫畫雜志、書籍、卡片,還包括動態的漫畫音像制品。

動漫產業是以創作者的創意為核心、以動畫或者漫畫為載體,包含各種影音雜志、舞臺劇等動漫直接產品的開發、生產出版、播出、演出和銷售,同時帶動與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。因為涉及的范圍廣泛,帶動的相關產業較多,因此被稱為“新興的朝陽產業”。與偶美、日韓相比,我國動漫產業的諸多方面和他們都存在著巨大的差距。因此,如何振興我國動漫產業、讓我國在全世界的動漫產業中能站穩腳步,是當前亟待解決的問題。

一、我國動漫產業現狀

在上個世紀五、六十年代,我國的動漫作品曾有一段相當輝煌的時期,水墨 動畫和布塑動畫是當時一絕,《大鬧天宮》更是被英國《電影與攝影》雜志譽為“最活潑、優美生動、敘述方法簡潔流暢、具有中國獨特的藝術風格”的動畫電影。但由于當時國內對動漫領域并未給予足夠的重視,在七十年代后期,我國的動漫行業技術停滯不前,最終遠遠落后于國外的水平。

近年來,中國動漫產業又有回升之勢。2004年4月20日,國家廣電總局頒發了《關于發展我國影視動畫產業的若干意見》,政府以行政手段大力發展動漫產業,為動漫企業免費打造一個一流的工作科研平臺,這是我國動漫發展史上前所未有的,而這一系列扶持動漫產業的相關政策,使我國的動漫產業進入了一個快速發展的時期。

與此同時,專家學者紛紛撰文,暢談中國動漫產業發展對中國產業的重要意義,如中國動畫學會秘書長張松林先生的《落實政策措施,推進動畫產業全面繁榮》、《動員起來,為振興中國動畫產業創建新工》,北京電影學院動畫學院院長孫立軍的《創造中國自己的動畫產業》等等。

經過國家政策的推動、社會各界的關注,動漫產業一時間發展的如火如荼,截至2007年底,我國國內已有30多個動漫產業園區,5400多家動漫機構,450多所高校開設動漫專業。面對廣闊的動漫市場,各地的動漫產業紛紛制定發展計劃、打造自己的“動漫之都”。

但我國的動漫產業要想進入良性的軌道還面臨著巨大的困難。首先,我國動漫產業的技術相對還比較薄弱,但是市場對動漫的需求量遠遠大于供給量。其次,由于經濟全球化的影響,外來文化對我國動漫市場起到了強力的沖擊作用,動漫市場長期被國外占據,在給國家帶來巨大的經濟損失的同時,也影響了當代青少年對動漫的審美取向,對中國動漫在市場上站穩腳步起到了極大的阻礙作用。

二、我國動漫產業發展中存在的主要問題

1.動漫制作理念過于保守

中國的一些動漫作品過于強調教育意義,忽略了漫畫作品本身應有的娛樂元素。動漫形象造型平庸,人物刻畫草率;許多作品中的人物和情節都是對日本動漫的翻版;有些作品的內容基本一樣,只是換了角色的樣子;甚至是把其他國家的作品搬上銀幕后對制作人員“改頭換面”美其名曰“中國制造”。種種的原因導致中國的動漫并不能被廣大兒童和青少年完全接受。

2.動漫制作低齡化

在中國的傳統觀念里,動畫片是“小孩子的東西”,因此,中國的動漫大多只針對幼兒和小學生制作,忽略了青少年對動漫的需求。日本作為一個動漫大國,無論是小孩子、青少年、上班族,甚至是中老年人,都有適合他們欣賞的動漫作品。全民都熱愛動漫,全民都支持動漫產業的發展,這也就是為什么對于日本來說,動漫產業是一個重要的經濟支柱。中國動漫制作低齡化的現象導致青少年及更年長的人在中國市場中找不到自己可以欣賞的動漫作品,只能將眼光放在國外市場上,這在無形之中為中國的動漫市場減少了很多消費人群,為中國的經濟帶來了一定程度上的損失。

3.動漫人才缺乏

一方面,中國傳統的文化教育長期以來禁錮了人們的思想,使人們形成了順從、統一的傳統文化心理,缺乏創新思想和豐富的想象力,而這些都是一個優秀的動漫制作人不可缺少的品質。另一方面,由于早期我國并未對動漫領域給予足夠的重視,因此對專業的動漫人才的培養在物質和精神上都要遠遠落后于歐美、日韓等以動漫產業為重要經濟來源的國家。動漫人才的缺乏,是我國動漫產業遲遲無法進入正軌的重要原因之一。

4.市場環境不成熟

在中國,很多家長戴著有色眼鏡看待動漫,認為創作漫畫是不務正業,觀看動漫會影響孩子學習,因此對動漫持反對態度。這種觀念在社會中占據了主導地位,將動漫視為非正統的東西,學校、書店中往往只有大量的參考書,找不到動漫作品的一席之地,導致中國許多優秀的動漫作品在中國沒有市場,只能賣給國外的動漫創作公司。

5.動漫產業鏈不完整

動漫產業鏈包括三個方面:動畫片播出市場、動漫圖書和音響制品市場、動漫形象衍生品市場。在日本,一部漫畫作品的推出,會首先在雜志上連載,如果出版了到一定的數量并且受到群眾的歡迎,就會出版專門的漫畫書;再累積到一定數量和人氣,會投資制作成動畫片和電影;最后,因為這部動漫已經廣為人知,所以開始推出動漫衍生品及品牌授權服務。這樣,在各個反面可以形成一條完整的產業鏈,帶動動漫相關的各個領域共同發展。反觀中國,只重視動畫在熒幕上的播出,忽視了動漫圖書的出版發行,對動漫衍生品的開發更是十分欠缺,因此我國的動漫產業鏈處于極不均衡的發展狀態,這也大大制約了動漫產業化的發展速度。

三、加快我國動漫產業發展的對策

1.注重原創,注重創新

原創是一部動漫作品的價值體現,我國擁有五千年的歷史,地大物博,因此我們應該在弘揚我國傳統文化、吸收國外先進理念的同時,一定要摒棄對他國作品的盲目模仿和抄襲。此外,制作過程的粗糙、生動感的缺乏,尤其是劇本與題材俗套也都是制約中國動漫產業發展的重要因素。因此,我們不只要原創,更要創新。

2.拓寬消費群體的范圍

想要奠定動漫產業的支柱地位,必須擴大動漫作品的消費市場,改變動漫只只對幼兒和小學生制作的現狀,拓寬消費群體的范圍,將中國動漫引導向青少年、成年人乃至中老年身上,制作出適應不同年齡階段的人欣賞的動漫作品。尤其要重視青年和成年消費群體,因為他們具有穩定的收入來源,是我國動漫市場發展的主力軍。

3.加強對專業人才的培養

動漫產業人才包括三個方面,即:創意研發人才、加工制作人才和經營開發人才。動漫產業人才的匱乏和培養動漫人才模式的落后已經嚴重阻礙我國動漫產業發展,必須建立多渠道的人才培養體系。政府應充分使用其行政手段,加大對動漫專業人才培養和教育的力度,同時增加對動漫企業的投資以調動其積極性;動漫企業則可以定時對員工進行培訓,與高等院校合作以掌握更加及時有效的信息和技術。

4.積極在市場上對動漫產業進行宣傳

中國家長不買動漫的賬,主要是因為中國“萬般皆下品,唯有讀書高”等根深

蒂固的傳統思想造成的,要克服這種傳統觀念,就必須多向社會進行宣傳。如果宣傳的力度和思想都能達到標準,讓世人認同,那么中國的動漫在市場上的發展也就得到了很大程度上的支持。

5.建立完整的產業鏈

動漫作品可以通過電影電視來獲取一定利潤,相比之下,游戲、服裝、玩具模型等動漫衍生品帶來的利潤更大,主題公園旅游業則是衍生產品以形象授權的方式產生的更大利潤的更廣泛領域。動漫作品的創作需要大量的資金,這些衍生品所帶來的利潤可以使企業更好的生存與發展,因此必須重視動漫產業鏈的科學性和完整性,只有這樣運作我們的動漫產業,才能使它逐步走入正軌。

參考文獻: [1]《中國市場》,2008年第48期

[2] 孫立軍,《淺談中國動畫的創作現狀》,《電影藝術》,2004年1月

[3] 李家國,《中國動漫產業結構優化研究》,第92頁

第五篇:我國生物制藥產業發展現狀

我國生物制藥產業發展現狀

網訊:

內容提要: 我國生物制藥產業起步比較晚,經過了將近20 年的發展,以基因工程藥物為核心的研制、開發和產業化已經頗具規模。目前,全國注冊的生物技術公司超過了200 家,主要分布于環渤海、長三角、珠三角等經濟發達的地區。近10 年來,我國開發出了一大批新的特效藥物,解決了過去用常規方法不能生產或者生產成本特別昂貴的藥品的生產技術問題,這些藥品對腫瘤、心腦肺血管、免疫性、內分泌等嚴重威脅人類健康的疑難病癥起到了較好的治療效果,且副作用明顯低于傳統藥品。

2012-2016年中國生物制藥產業市場研究與投資方向研究報告

一直以來,生物制藥產業屬于高新技術產業,對醫藥的發展具有重要的推動作用。從最初出現到現在的蓬勃發展,生物制藥產業已經經歷了40 余年的發展歷程。在此過程中,生物制藥產業經歷了包括政治、經濟等各種因素的影響,使其獲得了快速的發展。

我國生物制藥產業起步比較晚,經過了將近20 年的發展,以基因工程藥物為核心的研制、開發和產業化已經頗具規模。目前,全國注冊的生物技術公司超過了200 家,主要分布于環渤海、長三角、珠三角等經濟發達的地區。近10 年來,我國開發出了一大批新的特效藥物,解決了過去用常規方法不能生產或者生產成本特別昂貴的藥品的生產技術問題,這些藥品對腫瘤、心腦肺血管、免疫性、內分泌等嚴重威脅人類健康的疑難病癥起到了較好的治療效果,且副作用明顯低于傳統藥品。

與世界先進國家的生物醫藥產業相比,我國生物醫藥產業還處于比較落后的狀態,但是國家和地方政府都在不斷加大對該產業的發展力度,從政策和資金等各方面不斷加大投入。當前,我國已將生物制藥作為經濟發展的重點建設行業和高新技術的支柱產業來發展。當前一些科技發達或經濟發達地區正在不斷建立國家級生物制藥產業基地,并初步形成了初具規模的生物醫藥產業集群,這對我國的生物醫藥產業發展起到了很好的帶動作用。總體而言,中國生物制藥產業未來充滿希望,前景看好,中國的生物制藥產業將呈繼續增長態勢。

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