第一篇:淺談信息技術在初中數學課堂教學中的作用
淺談信息技術在初中數學課堂教學中的作用
溆浦縣麻陽水中學周高清
【摘要】數學是信息技術的基礎,又是信息技術的支撐學科。信息技術的發展,又影響著數學學科的教學過程。
【關鍵詞】信息技術;主體作用;合作和創新精神;數學實驗數學是信息技術的基礎,又是信息技術的支撐學科.信息技術的迅猛發展,改變了人類學習與生存發展的環境,也改變了幾個世紀數學教學,數學學習的方式.信息技術與學科的綜合和相互滲透,已成為教育發展和改革的強大動力. 下面根據數學教學中的實踐經驗,談談借助信息技術,促進數學課堂教學的幾點感受.
1.巧借信息技術的交互性,激發學生學習數學的興趣和充分體現學生的主體作用
曾經有位教育家說過:興趣是最好的老師。教學成功與否和學生的興趣是分不開的.現代信息技術,在教育教學過程中對創設教學情境,開展課堂智力激勵,提高學生的學習興趣有著不可替代的作用。在教學過程中,學生才是認知的主體.學習的許多目標和任務都要學生主動、有目的地獲取材料來實現.利用多媒體計算機創造交互式學習環境,學生按照自己的學習基礎,學習興趣來選擇需要學習的內容,和適合自己水平的練習,使學生有主動參與的可能,每個學生通過這種個性化的練習,各得其所,各得其樂,從而真正體現出學生認識主體的地位.
人機交互是多媒體計算機的顯著特點,多媒體計算機可以產生出 1
一種新的圖文聲色井茂的、感染力強的人機交互方式,而且可以立即反饋.這種交互方式對于數學教學過程具有重要意義,它能有效地激發學生的學習興趣,使學生產生強烈的學習欲望,因而形成學習動機.題組訓練是數學課堂教學的一個重要環節,傳統的方法是點幾位學生(或自愿)到黑板上演板,完畢后教師再講評強調.人機交互則會出現另一片天地.用網頁等軟件制成題組訓練課件,學生筆算后,選擇正確答案.若答對了,窗口立即彈出激勵性文字:“你答對了,真了不起!”若答錯了,窗口馬上顯示“你答錯了,請再試一次!”直至出現正確結果,如果出現三次嘗試失敗,則顯示解題步驟.這樣處理,學生學習興趣濃,效率高.若在網絡教室上課,每個學生都有參入機會,老師也能從服務器上迅速查出答題的正誤率,借此調整自己的教學方式.
2.巧借信息技術的多樣性,化抽象為直觀、繁瑣為簡明
而通過信息技術制作的課件不僅能活現教材內容,還能再現知識發生發展的過程,動態地把知識形成的全過程呈現在學生的眼前.例如初中數學的概念教學是教學中的難點,學生幾乎被動地從教師那里接受數學概念,只有靠強化記憶知道概念的共性和本質特征.初三代數“函數”,就是個典刑的概念教學,關鍵是讓學生對“對于x的每一個值,y都有唯一值與它對應”,有一個明晰直觀的印象.運用多媒體的直觀特性,用聲音、動畫等形式直觀地顯示“對于x的每一個值,y都有唯值與它對應”,最后播放三峽大壩一期蓄水時的錄相,引導學生把水位設為y,時間設為x,就形成了y與x的函數關系.不
僅引起學生的自豪感,而且對函數概念理解非常透徹.
計算機輔助教學的一個重要出發點是更好地實現教學目標,突破重難點,提高課堂教學效率.初中數學 “頻率分布”,在傳統的教學中,教師引著學生在“女學生身高”數據中,分組;一個一個地數出每組中數據的個數,計算頻率;繪頻率分布表,畫頻率分布直方圖,而用計算機輔助教學,簡潔明了,把數據輸入excel排序,各組中的頻數,一目了然,用excel還能方便地繪出柱狀圖,類似頻率分布直方圖.若教師重點講透步驟、方法和道理,把非智力過程交給計算機處理,這樣才能提高課堂效率.培養學生運用信息技術的能力,是信息社會對基礎教育的需要,也是教育面向現代化的需要.
3.巧借信息技術的豐富資源,培養學生的自主學習、合作和創新精神
信息技術的豐富資源,為學生的自主學習提供了一個良好的學習環境,教師可根據教學目標對教材進行分析和處理,合理利用課件或網頁形式呈現教學內容,學生在教師的指導下,利用網絡資源開展個別化或合作式的自主學習.
信息技術的豐富資源,能為數學教學提供并展示各種所需的資料,包括文字、聲音、圖片、視頻等,能創設、模擬各種與教學內容相適應的情境,為所有學生提供探索復雜問題、多角度理解數學思想的機會,開闊學生數學探索的視野.比如初中數學“鑲嵌”,我在微機室進行教學,首先教師通過多媒體出示“美麗的鑲嵌世界”,把學生引進一個五彩繽紛的圖案王國之中,并提出探究的各種問題,然后
讓學生利用校園網資料,搜集一些平面鑲嵌圖案,逐步探究各種問題,并總結規律和歸納結論,最后每學生互相交流、對比、歸納、總結.學生經過設計,復制、粘貼、組合,排列出的圖案千姿百態,有些圖案很有創意.由此可見豐富的信息資源,開拓了視野,激活了思維,增強了想象,從而培養了學生的創新精神,改變學生學習方式,讓學生樂意并有更多的精力投入到現實的探索性的數學活動中去.
4.巧借信息技術的模擬情境,給數學實驗提供了基礎
以信息技術為基礎,讓學生通過做“數學實驗”去主動發現、主動探索,不僅使學生的邏輯思維能力、空間現象能力和數學能力得到較好的訓練,而且還有效地培養了學生的發散思維和直覺思維,如對”軸對稱”概念的講授,教師可以先利用flash軟件制作一只會飛的蝴蝶,這只蝴蝶既能吸引學生的注意力,又能夠讓同學們根據蝴蝶的兩只翅膀在運動中不斷重合的現象很快就理解”軸對稱”的定義,并受此現象的啟發還能舉出不少軸對稱的其他實例.這時再在屏幕上顯示出成軸對稱的兩個三角形,并利用幾何畫板的動畫和隱藏功能,時而讓兩個對稱的三角形動起來,使之出現不同情況的對稱圖形;時而隱去或顯示一些線段及延長線.在這種形象化的情境教學中,學生們一點不覺得枯燥,相反在老師的指導和啟發下他們會始終興趣盎然地認真觀察、主動思考,并逐一找出對稱點與對稱軸之間、對稱線段與對稱軸之間的關系,在此基礎上學生們就很自然地發現軸對稱的三個基本性質并理解相應的定理,從而實現了對知識意義的主動建構. 信息技術與數學課程的整合最直接的就是教學方式的變革與學習方
式的變革.在信息技術條件下,引起數學教育工作者更多的就是對教學觀的反思與課堂結構變化的關注.信息技術環境下所發生的最根本的變化之一是教師作用與角色、學生學習環境的變化,教師不再是知識的提供者、權威和智慧的源泉,而成為學生進行探索和發現的伙伴、援助者和指導者、促進者、引導者.學生不僅僅是從聽與做作業中獲取知識,而是在自主探索、合作交流的情境中進行學習;學生不再是知識的被動接受者,而是知識的主動探索者,問題討論的啟動者和調整者,問題解決的參與者、經歷者,使學生獲得更多的學習機會與權利.
第二篇:淺談信息技術在課堂教學中的作用
淺談信息技術在小學數學課堂教學中的作用
有人說:“是什么決定我們的未來?我的答案是信息技術和教育。”作為推進未來社會發展的兩大核心動力,信息技術和教育將在廣度和深度上極大地影響一個民族的命運,影響一個團隊、個人在未來時代的競爭力。
教育部長陳至立指出要大力推進教育信息化:“要努力推進信息技術與其他學科教學的整合,鼓勵在其他學科的教學中廣泛應用信息技術手段,并把信息技術教育融合在其他學科的學習中。”
在這樣的背景下,我努力探索信息技術在小數課堂教學中的運用,并深刻感受到信息技術在教學中的明顯優勢。
一、設置良好教學情境,激發學習興趣 興趣是最好的教師。在小學數學教學活動中如何引導學生對數學的向往,具有良好的興趣和動機,并獲得快樂和享受,歷來是我們數學教師在課堂教學中所孜孜以求的。然而興趣和動機有賴于外界事物的新穎性、獨特性來引起,小學生尤其如此。課堂教學中現代信息技術是教學信息的載體和傳輸信息的工具和手段,不僅可以用來傳遞教學內容,而且改變了傳統的教學方法和學習方法,調節了課堂氣氛,有利于創設良好的學習情境,從而激發學生的學習興趣。
例如,在應用計算機課件教學“圓的認識”這一課時,就可以用鮮艷的色彩,優秀的圖案,直觀形象地向學生再現動物旅游公司派來了三輛公共汽車來接動物們去旅游畫面,伴隨教師的提問:同學們猜一猜看,小動物們最喜歡坐哪一輛車?為什么?接著讓學生觀看三輛車行進的效果圖:第一輛車,車輪是方的,車子在行駛時顛簸不已;第二輛車,車輪雖是圓的,但它的軸心沒有裝在中間,車子在行駛時也會顛簸;只有第三輛車,車輪是圓的,車軸裝在中間,車子行駛起來,又快又穩;為什么第三輛車開起來又快又穩呢?認識了圓以后,就能圓滿解決這個問題。學生的學習興趣被生動的畫面完全調動起來了,他們積極主動地進入學習活動中去了。
二、感知知識形成過程,突破教學的重難點
小學生的記憶能力很強,但理解能力欠佳。如果我們的課堂教學只滿足于讓學生“記”一些知識點,而不關注他們是否真正掌握了其內涵,學生們就會只知其然不知其所以然,尤其對那些比較抽象的學習內容。為了幫助學生克服“在原有的認識結構基礎上,形成新的認識結構”過程中存在的困難,我們在使用常規教學手段教學的同時,恰當運用現代信息技術動態圖像演示技術,利用媒體信息傳播的豐富性,形象性和生動性,將比較抽象的知識加以直觀地顯示,以其較強的刺激作用。幫助學生理解所學知識的本質屬性,促使我們的學生了解掌握相對完整的知識形成過程。如教學“分數與除法的關系”時,待學生自主探索后,為幫助學生更好地理解知識,我演示了課本中的直觀圖制成的課件:3個完全一樣的圓餅→3個餅重疊在一起→平均分成4份→取出其中的1份→1份中3個展開重新拼合成1個。這個演示過程,使學生認識到不僅可以理解為“把單位“1”平均分成4份,表示其中的3份”,也可以看作“把“3”平均分成4份,表示其中的1份”。這樣設計即與學生此前已學過的分數的意義巧妙地結合起來,又能使學生加深對分數與除法關系的認識。
多媒體技術的應用要致力于改變傳統的教學方式,創設一個有利于教師、學生、多媒體三者之間雙向互動的的環境。同時,“互動”要動在“過程思維”中,要幫助學生從一些繁瑣、枯燥的學習中解脫出來,使他們有更多的機會動手、動腦、探索,這樣才是在真正意義上尊重學生的創造性,充分挖掘學生的潛力。如,在推導“圓的面積計算公式”時,我讓學生探究:用把圓16等份后的16個小扇形拼成一個我們學過的平面圖形。學生們拼拼擺擺,說說議議,很快得出可以拼成一個平行四邊形的結論。但這與書本上“能拼成一個近似的長方形”略有出入,我便利用多媒體分別演示了把圓等分成16份、32份、64份對拼的過程,這樣,學生們便輕松地理解了“平均分的越多,拼成的圖形越接近于長方形”的道理,得出了S=лr×r=лr2 的公式。受此啟發,部分學生又探究出可以拼成一個近似三角形的結論,在讓學生實物操作的基礎上,我又借助多媒體演示了拼成的近似三角形的過程,學生們恍然大悟,細細分析,得出了 S=2лr× ×4r÷2=лr2的公式。學生創新的靈感不斷迸發,接著還得出了可拼成一個近似的梯形,S=(2лr×+2лr×)×2r÷2=лr2的結論——這一互動環節的順利展開,多媒體技術發揮了它積極的作用:一方面它彌補了實物、書本等無法給予學生多樣化感官的不足,幫助學生理解了公式,領會了“轉化”的數學思想;另一方面,它促進了學生學習方式的改變,把學習過程中的發現、探究等認識活動凸現了出來,有力地促進了學生創新精神的發展。
三、發揮動靜結合優勢,增進理解記憶
由于身心發展的特點,小學生對處于動態物體的感知反應快、印象深。運用計算機輔助教學手段,正可以發揮其在教學過程中動像和靜像有機結合的優勢。根據教材的內容和教學需要,化靜為動,動靜結合,使靜態的知識動態化。在具體操作上,可運用定格、慢放、加速、重復等手段,增、刪、變、調。顯示動像和靜像時,還應因材施教。低年級學生的機械記憶和形象思維占優勢,主要顯示動像;高年級學生的抽象思維和有意記憶的能力較強,已不滿足于僅提供形象直觀的動態材料,而要適當增多一些起誘導作用且有抽象色彩的圖像,這樣才能促使不同年齡階段、不同學習狀況的學生都能積極主動地分析問題、解決問題。如在教學“圓的認識”時,運用CAI課件這樣教學:呈現一端固定、另一端系著小球的一根繩子,固定的一點不斷閃爍→甩動小球,使小球作圓周運動,屏幕上留下了小球的運動軌跡,并用變色、閃爍的效果把它定格在屏幕上→引導學生觀察、比較,找出圓的特征→演示驗證。至此,學生對圓的特征的認識也就水到渠成、順理成章了。
四、利用信息技術教育,可以幫助學生掌握重點,協助學生釋疑解難
如在教“軸對稱圖形”時,可以先用幾何畫板制作一只會“飛”的蝴蝶。當這只蝴蝶“飛”上屏幕時,立刻就吸引了全體學生的注意力。他們結合蝴蝶的兩只翅膀在運動中不斷重合的情形,很快理解了“軸對稱”的定義,學生們學起來一點都不覺得枯燥,他們在教師的指導和啟發下,始終興趣盎然地認真觀察、積極思考,從而實現了對知識的主動建構。
五、提供合作探究機會,培養合作意識
利用多媒體手段進行小學數學的合作探究教學,有助于營造一種創新的氛圍,鼓勵學生大膽進行探索,多渠道地進行交流,激發學生的創新欲望,培養學生的創新意識。如:教學低年級數學實踐活動課“拼出美麗的圖畫”時,教師把學生分成幾個合作探究小組,讓每個組里的同學大膽地進行創造性地拼擺活動,然后由代表到視頻展示儀上交流結果,在這個過程中,學生的個體思維空前活躍,互相啟發,創新意識得以增強,竟然有30種拼法,有的像機器人、有的像小山,有的像汽車、有的像路標??。
六、利用信息技術可以全面提高教學效率 學生在整個自主學習的過程中,利用電腦軟件,親臨其境,如見其人,如做其事,學生由直觀到抽象,由感性到理性的認識事物,選擇自己所要的學習內容,積極性很高。另外課余大量的時間老師可指導學生在國際互聯網上查找各種資料,更好地為學好數學這一基礎學科打下堅實的基礎,從而達到提高教學效率的目的。
現代信息技術手段在小學數學教學中的應用,不只是教學方法的某種改進,更是教學觀念的一次革命,因為它始終調動著學習主體的積極性,注重對學生創新意識的培養,因而最終實現了小學數學課堂教學效果。
七、將多媒體信息技術融于課堂教學的反思
時代的發展,要求競爭者提高自身素質,也要求學校教育走在發展的最前端,學校教育的發展方向又要求教師更新教學手段,教學手段的更新主要受教育觀念的支配,所以我們首先要轉變教育觀念,真正把信息技術運用到教學中來。把信息技術作為輔助教學的工具,充分發揮信息技術在學生自主學習、主動探索、合作交流等的優勢,良好的實現教師角色的轉變。信息技術在數學教學中的作用不可低估,它在輔助學生認知的功能要勝過以往的任何技術手段。但它僅僅是課堂教學的一個輔助工具。教學活動過程的核心,是師生之間的情感互動交流過程,這個過程信息技術教育是無法取代的。在師生互動的教與學過程中,信息技術已經成為產生數學問題、促進學生思維擴散的路標。不過,我們不能盲目的使用信息技術,用它來取代教師在教學活動中的地位。所以,客觀合理的將多媒體信息技術用于課堂教學,積極探索多媒體信息技術與課堂教學整合方法,才是現代教師在教學活動中應轉變的觀念。
第三篇:淺談信息技術在課堂教學中的作用(模版)
息技術在課堂教學中的運用
信息技術與課程結構、課程內容、課程資源以及課程實施等融合為一體,成為課程的有機組成部分,和諧、高效地實施教學。以下從幾個方面來來談信息技術在課堂教學中的運用。
一、利于信息技術,提高學習興趣,活躍課堂氣氛
“興趣是最好的老師”,有良好的興趣就有良好的學習動機,但不是每個學生都具有良好的學習興趣。“好奇”是學生的天性,他們對新穎的事物、知道而沒有見過的事物都感興趣,要激發學生的學習積極性,就必須滿足他們這些需求。而傳統的教學和現在的許多教學都是嚴格按照教學大綱,把學生封閉在枯燥的教材和單調的課堂內,使其和豐富的資源、現實完全隔離,致使學生學習的興趣日益衰減。將多媒體信息技術融于教學課堂,利用多媒體信息技術圖文并茂、聲像并舉、能動會變、形象直觀的特點為學生創設各種情境,有效地再現實物的可觀屬性,使學生感知事物的藝術效果,在大腦中形成一幅活生生的畫面,創設了一定的情景,學生產生身臨其境的感受,使學生真正的進入角色,進行情感體驗,從而有效的激起學生的各種感官的參與,調動學生強烈的學習欲望,激發動機和興趣,有利于營造輕松的課堂氣氛,使學生借助生動形象的畫面理清學習思路,與作者進入同樣的境界,從而領會課文的主旨。如:《林海》是一篇描寫大興安嶺美麗的風景課文。教師在講解段意時,可事先制作出反映大興安嶺嶺、林、花、等風景的課件,讓學生目睹屏幕上浩瀚無邊的綠色的森林,起伏的群山似滾滾的波浪,課文中“目之所及,哪里都是綠的。”“林海”等內容便可迎刃而解。伴隨悅耳的解說詞,學生再看錄像中嘩嘩流淌的雪水,樹木抽出新枝,長出嫩葉。再看看伐木工人歡聲笑語,植樹工人的辛勤勞作。疾馳的火車把木材源源不斷的運到全國各地。此時,教師只要稍加點撥,學生便能明白這課文的主旨:寫出了大興安嶺與祖國建設密不可分。真正理解“興國安邦”這個詞語的意義。當教師合理的展現其它大興安嶺景色的設計后,學生會由衷感到大興安嶺的確是一個巨大的寶庫。于是課文中的語言成了學生內心急于表達的話語,面對教師的提問,他們的學習興趣油然而生,紛紛伸出小手躍躍欲試,課堂氣氛活躍。又例如,一位教師在上蘇教版古詩兩首《所見》笛子曲:《快樂的小牧童》時,利用課件出示畫面:牧童騎在黃牛背上,快樂地唱著歌兒。
師:(動情地)你們看,你們聽,小牧童坐在黃牛寬厚的背上走來了,他搖呀,晃呀,就像坐在搖籃里,真舒服呀!小樹林里,花兒在笑,風兒在吹,蝴蝶兒在飛,多美呀!多快樂呀!小牧童忍不住放聲歌唱,歌聲飛出了密密的樹林。我們來讀一讀這兩行詩。
(學生自由練讀──點讀──點讀──男生讀——播放讀)師:你們都是快樂的小牧童,那小牧童是怎樣騎黃牛的? 生:他是這樣騎黃牛的。(動畫演示)
師:做上動作,你再來讀這兩行詩,看看是什么感覺? 生:(得意的邊做動作邊朗讀。)
師:好神氣呀!小朋友們是不是都想騎一騎黃牛呀?那我們一起做上動作再讀這兩行詩,每個人的動作可不一樣哦!(播放笛子曲:《快樂的小牧童》)生:(騎黃牛,讀古詩。)
師:小牧童高高地坐在牛背上,他的歌聲那么嘹亮!(突然停止音樂)“噓!咦?歌聲怎么停了?你們看,(出示畫面:牧童呆呆地站在樹下。)小牧童怎么不唱歌了?他為什么不唱了呀?”
生:因為他可能唱累了,想歇一會兒。生:他可能怕吵著別人了。
生:小樹林里沒別人,他是看見了樹上有一只蟬,他想把這只蟬捉回家。生:還有詩的后面說了,“意欲捕鳴蟬,忽然閉口立。”就是說他想捉住蟬
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于是課文中的語言成了學生內心急于表達的話語,面對教師的提問,他們伸出了讓人激動的小手。這樣,大大提高了學生的學習興趣,活躍課堂氣氛。
二、運用信息技術,突破教學重點,促進知識內化
小學生遇到知識重難點往往不容易解決。這時運用信息技術輔助教學,創設情景,把學生的視覺、聽覺等協同利用起來,促進心理內化,加深學生對重難點的理解,從而達到其它教學手段達不到的效果。例如:遠程教育資源課件蘇教版一年級至五年級語文,每一課幾乎都有識字flsh的動畫制作,生字各種筆畫順序都以動畫的形式展現出來,且讀音規范清楚,這樣既規范了老師的書寫和讀音,又給學生樹立了樣板,在教授過程中,學生注意力集中,學習興趣很濃效果好,且大大節省了教師備課的時間。當然,這就要求教師必須十分熟悉信息技術教學環節,要提前熟悉教學資源或者利用現有的條件,上網查閱資料,充分準備,自己制作多媒體課件,用來分散教學中的難點,突破教學重點。
三、運用信息技術,課堂練習方式多樣化
利用電腦多媒體技術編寫的系列有針對性的練習,其練習效果非常之好,傳統性的練習,能輕松鞏固已學知識,從而切實激發學生發自內心學習興趣,真正做到“減負提素”之目的。比如在練習中編各種形式的選擇題、填空題、是非題等,由電腦來判斷學生解答的正確與否,根據練習的情況,給予必要表揚鼓勵或重復練習等。
四、運用信息技術,有助于減輕教學工作量
教師在備課的過程中,需要查閱大量的相關資料,龐大的書庫也只有有限的資源,況且教師還要一本一本的找,一頁一頁的翻,這個過程耗費了教師大量的時間。網絡信息為教師提供了無窮無盡的教學資源,為廣大教師開展教學活動開辟了一條捷徑,只要在地址欄中輸入網址,就可以在很短的時間內通過下載,獲取自己所需要的資料, 大大節省了教師備課的時間.隨著計算機軟件技術的飛速發展,遠程教育網校的建立,給教育工作者創建了一個龐大的交流空間, 大量的操練練習型軟件和計算機輔助測驗軟件的出現,讓學生在練習和測驗中鞏固、熟練所學的知識,決定下一步學習的方向,實現了個別輔導式教學。在此層次,計算機軟件實現了教師職能的部分代替,如:出題、評定等,減輕了教師的負擔.因此,教學的發生對技術有較強的依賴性,而作為教學輔助工具的多媒體信息技術的功能就體現出來了。
第四篇:淺談信息技術在課堂教學中的作用
淺談信息技術在課堂教學中的作用
【摘要】在數學教學中,恰當運用現代信息技術融入學科教學,以形象具體的“圖、文、聲、像”來創造教學的人文情景,使抽象的教學內容具體化、清晰化,使學生的思維活躍地參與教學活動,使其重視實踐操作,科學地記憶知識,并且有助于學生發揮學習的主動性,積極思考,主動探究,使教師以教為主變成學生以學為主,從而提高教學質量,優化教學過程,增強教學效果 【關鍵詞】:信息技術 ; 數學教學; 優化課堂
新課程標準指出:“要把信息技術作為學生學習數學和解決問題的強有力工具,致力于改變學生的學習方式,是學生樂意并有更多的精力投入到現實的,探索性的數學活動中。”運用信息技術與數學課程整合,可以激發學生興趣,促進學生積極主動參與學習。它能變靜為動,變復雜為簡單,變難懂為易懂,以直觀形象緊緊吸引學生的注意力。教師利用多媒體技術對文本、聲音、圖形、圖像、動畫等教學需要進行綜合處理,充分創造出一個圖文并茂、有聲有色、生動逼真的教學環境,使學生能利用計算機提取資料、交互反饋、進行自學,激發學習興趣,提高學生的邏輯思維能力,培養學生的創新能力, 使數學課堂教學收到事半功倍的效果。
一、運用現代信息技術,讓生活走進數學課堂。
數學來源于生活,又應用于生活,生活中處處有數學。為了讓學生學有用的數學,運用現代信息技術,在教學中瞄準與學生生活經驗的最佳聯結點,并架起橋梁,使數學知識因貼近生活而變得生動有趣,讓學生感受生活化的數學,用數學眼光看待周圍的生活,增強學生的數學意識,培養學生的數學興趣和素養,提高學生的實踐應用能力。利用現代信息技術手段,設計學生熟悉的、感興趣的、貼近他們實際的生活素材。例如,在“生活中的幾何圖形”的教學中,教師利用多媒體設計出日常生活中常見的粉筆盒、籃球、象棋、螺母、魔方、易拉罐等,另外再展示出一些美麗的圖形,比如:中國的故宮、天壇、長城、古老的埃及金字塔、比薩斜塔,縱橫交錯的立交橋、精巧的陶瓷制品等。把教材內容與生活情景有機結合起來,使數學知識成為學生看得見、摸得著、聽得到的現實,讓數學貼近生活,使學生真正體會到生活中充滿了數學。
二、運用信息技術創設問題情景,激發學習興趣。
俗話說:“興趣是最好的老師”。激發學生的學習興趣,讓學生樂于學習,才能最大限度發揮學生的主觀能動性。學生之所以對數學感到枯燥、無味、怕學,其原因之一是由于數學知識本身的抽象性和嚴謹性所決定的,再者就是受傳統教學手段和方法的局限,不能有效激發學生的學習興趣。《新課標》中強調指出:我們在教學中必須“關注學生學習興趣和經驗”。在信息技術的教學環境下,教學信息的呈現方式是立體的、豐富的、生動有趣的!不僅有數式的變換,更重要的是一些“形”的變換。利用多媒體技術,flash軟件,展示幾何模型,進行圖形的平移、翻轉、伸縮變換,把復雜的數學問題具體化、簡單化,同時把數學中的對稱美、和諧美和曲線美展示給學生,讓學生領略到數學學習中的無限風光,激發學生探究學習的情趣。例如:初三幾何《圓》第一課時,教學一開始,利用flash動畫顯示小動物乘坐裝有各種輪子的小車的情景,學生發現:小動物在乘坐長方形、正方形、三角形、橢圓形車輪的小車時,上下顛簸、驚恐萬狀,而在乘坐圓形車輪的小車時,則平穩舒服,怡然自得。那么,車輪為什么要做成圓形的呢?圓有什么特點呢?由此所設置的情景自然而然地把學生引入本課的學習之中,從而激起學生思維的火花和強烈的求知欲望及探索熱情,使學生“課伊始,趣亦生”,并帶著探求新知識的欲望全身心地投入到《圓》這一章節的學習中。美國心理學家布魯納說:“學習最好的刺激是對所學學科的興趣。”學生一旦對數學產生興趣,將達到樂此不疲,廢寢忘食的地步,他們會克服一切困難,充滿信心的學習數學,學好數學,變“要我學”為“我要學”。
三、運用多媒體技術化靜態為動態,突出重點,突破難點。
利用計算機的動畫、漸變、疊加等效果和計算機的聲像功能將知識難點和某些過程直觀化,引起學生的興趣,從而增強他們的直觀印象;以多種媒體刺激學生的感官、深化認識程度,并通過揭示內在的規律和現象的過程,培養學生的思維能力。計算機技術可以以“動”的形式模擬思維過程,促進學生發散思維。變靜為動,可以加強對概念的理解,為學生由形象思維轉向抽象思維架起橋梁;變靜為動,可以多方面、多角度地演示,強化算理教學 ;變靜為動,可以有效的吸引學生的注意力,突破知識的重難點,提高認知水平;變靜為動,培養學生求異思維。通過計算機輔助教學可以將一些圖形的變化進行動態的教學。現在有不少教師用幾何的一些圖形動態地展示給學生,把圖形生動地展示出來,把一些很復雜的點線關系從不同角度表現得淋漓盡致,這對培養學生識圖能力、建立空間概念是有很大幫助的。例如在講“點動成線,線動成面,面動成體”中,以前的口頭講授很難讓學生直觀地理解,學生總感到很模糊,問題得不到很好地解決,而現在運用現代化教學手段,讓一個點動起來,軌跡也同時呈現出來;一個長方形形繞著它的一條邊旋轉,不停地把軌跡表示出來,學生很容易觀察到面動成體的效果。腦中有了動畫的效果,這時你再提出如果是個半圓面繞著直徑旋轉后會成為什么體的話,學生就會立刻在腦中旋轉起來一個球體,那么直角三角形┅┅還有什么會難道他們呢?只要給他們創造一個空間,那么他們一定會給你展示出一個豐富的世界。這樣通過信息技術與數學教學有機地整合,使靜態的知識動態化,使教學情境變得生動活潑,從而引起學生對所學內容的注意和興趣,調動學生的學習動機,激活學生的求知欲望。
四、運用信息技術提高學生的邏輯思維能力。
數學是一門嚴密性、邏輯性、精確性、創造性與想象力的學科,數學教學則要求學生在教師設計的教學活動或提供的環境中通過積極的思維不斷了解、理解和掌握這門學科,于是揭示思維過程、促進學生思考就成為數學教育的特殊要求。多媒體信息技術在數學教育中存在深藏的潛力,在教學中指導學生利用多媒體信息技術學習,不僅可以幫助學生提高獲取技能和經驗的能力,幫助學生提高思維能力和理解能力,還可以培養學生的學習主動性。例如:在講解 “軸對稱”概念時,利用幾何畫板制作了一只會飛的蜻蜓,這只蜻蜓剛“飛”上屏幕,立刻吸引了全體同學的注意,一些平時不愛上數學課的學生這時也活躍起來。同學們根據起源的四只翅膀在運動中不斷重合的現象很快就理解了“軸對稱”的定義,并受此現象的啟發還能舉出不少其他軸對稱的實例。這時再在屏幕上顯示出成軸對稱的兩個三角形,并利用多媒體計算機的動畫和隱藏功能,時而讓兩個對稱的三角形動起來,使之出現不同情況的對稱圖形(例如圖形在對稱軸兩側、兩圖形交叉或是對稱點在軸上等,時而隱去或顯示一些線段及延長線。)在這種形象化的情境教學中,學生們一點不覺得枯燥,相反在老師的指導和啟發下他們始終興趣盎然地認真觀察、主動思考,并逐一找出對稱點與對稱軸、對稱線段與對稱軸之間的關系。在此基礎上學生很自然地就發現了軸對稱的三個基本性質,并理解了相應的定理。這樣既高效優質地完成了數學教學任務,又激發了學生對信息技術課程知識學習的濃厚興趣,更重要的是發展了學生的思維。
五、運用信息技術培養學生的創新能力。
創新是一個民族的靈魂,是國家興旺發達的不竭動力。要培養學生的創新能力,首先要培養學生的創新意識,而培養學生的創新意識,可利用多媒體手段,誘發學生強烈的求知欲望和學習動機,激發學生濃厚的學習興趣和高漲的學習熱情,使學生探索創新認識活動變成學生的心理需求,激活學生的創新熱情,變“苦學”為“樂學”。只有這樣,才能誘發學生創新,培養學生的創新能力。例如在教學“圓錐體積”時,教師可以在復習圓柱體積的基礎上,讓學生猜想圓錐體積該怎么計算?通過課件演示一個圓柱和一個圓錐等底等高,然后將圓錐形容器裝滿沙子,再倒入圓柱形容器,看幾次能倒滿。通過實驗,讓學生討論圓錐的體積與圓柱體積有什么關系?這樣激活學生的創新思維,學生躍躍欲試,情緒十分高漲。然后再出示“高相等底不等”“底相等高不等”“底和高均不等”等幾組實驗進行對比,促進學生對等底等高圓柱和圓錐體積之間關系的理解。從而推導出圓錐體積等于和它等底等高圓柱體積的三分之一。在教學中,教師要注意學生思維能力的培養,引導學生在思考中善于發現問題,提出問題,自我解決問題,培養他們的創造精神。
總之,利用信息技術合理、恰當地運用多媒體來進行數學課堂教學,創設切合實際的教學情景,不僅豐富了教學內容,也活躍了課堂氣氛,激發學生的學習興趣,調動了學生求知的自覺性和積極性,學生在課堂上注意力明顯提高,對教學信息的反饋比較積極,增強了學習的主動性,不再把學習當作負擔,使學生變得樂學、好學,從而提高課堂教學的效率。因此,信息環境下的數學教學,教師教的更精趣,學生學的更有趣,從而使數學教學邁入嶄新的天地。
第五篇:淺談信息技術在課堂教學中的作用
淺談信息技術在課堂教學中的作用
文昌華僑中學---尤國鋒
摘 要:信息技術在課堂教學中的運用越來越廣泛,而教師如何合理又有效的使用信息技術,這就需要教師充分理解信息技術在課堂教學中的作用,本文試著從以下方面來論述信息技術在課堂教學中的作用:改變傳統的教學方法;加強教師的主導作用;提高學生的學習興趣,活躍課堂氣氛;分散教學難點,突破教學重點,促進學生知識內化;幫助學生進行探索和發現;幫助學生獲取技能和經驗;使課堂練習方式多樣化;促進學生全面發展;制作具有實效性的教學課件;提高教師的業務水平和計算機使用技能 ;信息技術在課堂教學中的反思。關鍵詞:信息技術;課堂;教學;作用
傳統的課堂教學因其固有的弱點而經常遭致批評。然而,在可預見的將來,課堂教學仍然會是學校教學活動的主要方式。信息技術的飛速發展,推動了教育從目的、內容、形式、方法到組織的全面變革。《基礎教育課程改革綱要(試行)》指出:“大力推進多媒體信息技術在教學過程中的普遍應用,促進信息技術與學科課程的整合,逐步實現教學內容的呈現方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生互動方式的變革,充分發揮信息技術的優勢,為學生的學習和發展提供豐富多彩的教育環境和有力的學習工具。”由此可見,教師運用現代信息技術,發揮信息技術輔助教學的特有功能,來改進課堂教學是當前學校教育改革的一條重要思路。為了能夠在教學中合理又有效地使用信息技術,我們首先需要充分理解信息技術在課堂教學中的作用。
一、信息技術的運用,改變傳統的教學方法。
課堂教學中良好的教學效果的取得,有賴于先進的教學媒體,幫助學生做出各種學習的反應。傳統教學模式中,教師的教學活動僅限于一本教科書、一塊黑板和簡單的幻燈片演示來完成。枯燥無味,缺乏生動性,學生的主動性、創造性不能得到很好的發揮。在多媒體信息技術介入教學后,催促著我們教育觀念以及教育模式的改變,使我們的師生能夠共享到優質的教育資源,享受最前沿的教學資源,給基礎教育的改革和發展帶來了機遇。它徹底改變了傳統的教育教學模式,1 讓教師從繁重的重復性勞動中解放出來。
二、信息技術的運用,加強教師的主導作用。
信息技術走進課堂后,在課堂教學中,以學生為主體,教師轉變傳統的教學方法,引導學生在一定的情境下利用學習資料和教師幫助主動獲取知識。信息技術教學手段取代了粉筆在黑板上涂抹,變成了好看的圖片、影視資料在熒屏上展示,學生們在直觀的感受中創設了情境,體會語言就變成了有血有肉的人物進入思維中,參與到學生的理解、欣賞、與主人公的思想感情發生碰撞、產生共鳴、情感交流得到實現。課堂教學的內容更加豐富、生動,創設教學情景,調動學生的生活積累,誘導學生主動參與到學習過程中來。而這一切,都是教師利用信息技術輔助教學的結果,更加體現出了教師的主導作用。另外,現代化的信息技術為教學提供了更為廣闊的空間,教師通過資源共享,博采眾長,更好的發揮了為學生提供學習資源,幫助學生解決困難的輔導作用。教師備課時,可先輸入關鍵詞,在網上搜索與之有關的資料,在進行分類制成課件,在指導學生學習的過程中,根據需要,一點鼠標,迅速調出,方便快捷。這樣真正實現了學生的主動性,教師真正成為了學生的幫助者、促進者。教師在教學的過程中,引導了學生拓寬視野。學生在積累大量素材的條件下,做到了課堂氣氛真正活躍起來,激發了學生主動獲取知識的自覺性。充分體現了教師的主導作用。
三、信息技術的運用,有利于提高學生的學習興趣,活躍課堂氣氛。“興趣是最好的老師”,有良好的興趣就有良好的學習動機,但不是每個學生都具有良好的學習興趣。“好奇”是學生的天性,他們對新穎的事物、知道而沒有見過的事物都感興趣,要激發學生的學習積極性,就必須滿足他們這些需求。而傳統的教學和現在的許多教學都是嚴格按照教學大綱,把學生封閉在枯燥的教材和單調的課堂內,使其和豐富的資源、現實完全隔離,致使學生學習的興趣日益衰減。將多媒體信息技術融于教學課堂,利用多媒體信息技術圖文并茂、聲像并舉、能動會變、形象直觀的特點為學生創設各種情境,有效地再現實物的可觀屬性,使學生感知事物的藝術效果,在大腦中形成一幅活生生的畫面,創設了一定的情景,學生產生身臨其境的感受,使學生真正的進入角色,進行情感體驗,從 2 而有效的激起學生的各種感官的參與,調動學生強烈的學習欲望,激發動機和興趣,有利于營造輕松的課堂氣氛,使學生借助生動形象的畫面理清學習思路,與作者進入同樣的境界,從而領會課文的主旨。
四、信息技術的運用,突破教學重點,促進學生知識內化。
學生遇到知識重難點往往不容易解決。這時運用信息技術輔助教學,創設情景,把學生的視覺、聽覺等協同利用起來,促進心理內化,加深學生對重難點的理解,從而達到其它教學手段達不到的效果。當然,這就要求教師必須十分熟悉信息技術教學環節,要提前熟悉教學資源或者利用現有的條件,上網查閱資料,充分準備,自己制作多媒體課件,用來分散教學中的難點,突破教學重點。
五、運用信息技術,有利于幫助學生進行探索和發現。
教學過程,事實上就是學生在教師的引導下,對教學問題的解決方法進行研究,探索的過程,繼而對其進行延拓,創新的過程。于是,教師如何設計教學問題,選擇教學問題就成為教學活動的關鍵。而問題又產生于情境,因此,教師在教學活動中創設情景就是組織課堂教學的核心。現代多媒體信息技術,如網絡信息、多媒體教學軟件等的應用為我們提供了強大的情景資源。
六、運用信息技術,可以使課堂練習方式多樣化。
利用電腦多媒體技術編寫的系列有針對性的練習,其練習效果非常之好,傳統練習方法不可比擬。它的最大成功之處在于化學習被動為主動,化抽象為具體,通過帶娛樂性的練習,能輕松鞏固已學知識,從而切實激發學生發自內心學習興趣,真正做到“減負提素”之目的。比如在練習中編各種形式的選擇題、填空題、是非題等,由電腦來判斷學生解答的正確與否,根據練習的情況,給予必要表揚鼓勵或重復練習等。
七、運用信息技術,可以制作具有實效性的教學課件。
為達到良好的教學效果,體現授課靈活多變的方法和特點,利用PowerPoint具有功能強大、簡單易用、修改方便等特點制作多媒體課件。滿足教學的需要,在制作課件過程中,首先,在透徹了解課程內容的基礎上,從實現教學目的、完成教學任務的實際需要出發,突出重點和難點。其次,課件制作的重點放在引導 3 學生主動學習、培養素質和提高能力方面。這樣做可以突破課堂教學的局限性,在更大的范圍內創造一個以學生為主體的多媒體學習環境。
八、運用信息技術,有助于減輕教師的教學工作量。
教師在備課的過程中,需要查閱大量的相關資料,龐大的書庫也只有有限的資源,況且教師還要一本一本的找,一頁一頁的翻,這個過程耗費了教師大量的時間。網絡信息為教師提供了無窮無盡的教學資源,為廣大教師開展教學活動開辟了一條捷徑,只要在地址欄中輸入網址,就可以在很短的時間內通過下載,獲取自己所需要的資料, 大大節省了教師備課的時間.隨著計算機軟件技術的飛速發展,遠程教育網校的建立,給教育工作者創建了一個龐大的交流空間, 大量的操練練習型軟件和計算機輔助測驗軟件的出現,讓學生在練習和測驗中鞏固、熟練所學的知識,決定下一步學習的方向,實現了個別輔導式教學
九、對信息技術在課堂教學中的反思。
時代的發展,要求競爭者提高自身素質,也要求學校教育走在發展的最前端,學校教育的發展方向又要求教師更新教學手段,教學手段的更新主要受教育觀念的支配,所以我們首先要轉變教育觀念,真正把信息技術運用到教學中來。把信息技術作為輔助教學的工具,充分發揮信息技術在學生自主學習、主動探索、合作交流等的優勢,良好的實現教師角色的轉變。信息技術在教學中的作用不可低估,它在輔助學生認知的功能要勝過以往的任何技術手段。但它僅僅是課堂教學的一個輔助工具。教學活動過程的核心,是師生之間的情感互動交流過程,這個過程信息技術教育是無法取代的。在師生互動的教與學過程中,信息技術已經成為產生教學問題、促進學生思維擴散的路標。不過,我們不能盲目的使用信息技術,用它來取代教師在教學活動中的地位。所以,客觀合理的將多媒體信息技術用于課堂教學,積極探索多媒體信息技術與課堂教學整合方法,才是現代教師在教學活動中應轉變的觀念。
總之,信息技術是一種適應飛躍式發展的教育教學的手段和工具,它與教學的有機結合,是教學改革中的一種新型教學手段,由于其視聽結合、手眼并用的特點及其模擬、反饋、個別指導和游戲的內在感染力,故具有極大的吸引力,起 4 到了任何傳統教學手段難以替代的作用。隨著時代的進步、人們實踐的深入、認識的提高,信息技術在教學過程中將發揮越來越大的作用。
參考文獻:
[1] 羅笑德,曾峰,信息技術目錄。[2] 謝德,信息技術在數學課堂中的作用。[3] 何華,課堂中如何運用多媒體技術。
[4] 馮開升,《利用多媒體課件激發學生的學習興趣》。