第一篇:2014年雨花區(qū)“生命化課堂”美術(shù)教學(xué)競(jìng)賽研究活動(dòng)
2014年雨花區(qū)“生命化課堂”美術(shù)教學(xué)競(jìng)賽與研究活動(dòng)
11月20日 在砂子塘泰禹小學(xué)舉行了2014年雨花區(qū) “生命化課堂”美術(shù)教學(xué)競(jìng)賽與教研活動(dòng),我代表雨花區(qū)直屬校區(qū)參加了這次競(jìng)賽。
本次比賽活動(dòng)總共有7位教師,分別有周婧和張靈芝老師帶來(lái)的五年級(jí)的《一模不一樣》、曹佳穎老師帶來(lái)的《猜猜我是誰(shuí)》、劉曉玲老師帶來(lái)的《蝴蝶到我家》、王彥冰老師帶來(lái)的《石壁上的九色鹿》、吳娜老師帶來(lái)的《兵馬俑》再加上我的《有趣的圖形》這一課。
參加此次活動(dòng)的評(píng)委是來(lái)自各個(gè)學(xué)區(qū)的具有多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn)學(xué)科理事。活動(dòng)的目的是推動(dòng)青年教師深入鉆研教育教學(xué)業(yè)務(wù),熟悉教學(xué)技能。在實(shí)踐中打造過(guò)硬的教育教學(xué)本領(lǐng),形成獨(dú)特風(fēng)格。通過(guò)教學(xué)的相互切磋,交流學(xué)習(xí),共同進(jìn)步,并把我區(qū)教育教學(xué)研究推向新高潮。
第二篇:淺談構(gòu)建生命化課堂
淺談構(gòu)建生命化課堂,使歷史課更有魅力
在新課程改革的背景下的歷史課程應(yīng)該彰顯其教育功能,使歷史課堂成為生命化的課堂。生命化課堂應(yīng)該是以學(xué)生發(fā)展為核心的課堂,是充滿時(shí)代氣息和生活氣息的課堂,是富有歷史味道的課堂,是動(dòng)態(tài)生成性的課堂。
歷史課作為一門(mén)人文學(xué)科,是每一個(gè)公民都應(yīng)該接受的知識(shí)。通過(guò)歷史學(xué)習(xí),增強(qiáng)我們的歷史意識(shí),汲取歷史智慧,開(kāi)闊視野,增強(qiáng)社會(huì)責(zé)任感。在新課程改革的背景下,作為歷史教育工作者,我們應(yīng)該使歷史課程凸顯公民教育的功能,使歷史課堂成為生命化的課堂。生命化課堂是建立在建構(gòu)主義理論基礎(chǔ)上的,建構(gòu)主義者認(rèn)為學(xué)習(xí)不是由教師把知識(shí)簡(jiǎn)單地傳遞給學(xué)生,而是由學(xué)生自己建構(gòu)知識(shí)的過(guò)程。學(xué)生不是簡(jiǎn)單被動(dòng)地接收信息,而是主動(dòng)地建構(gòu)知識(shí),教學(xué)不能無(wú)視學(xué)習(xí)者的已有知識(shí)經(jīng)驗(yàn),簡(jiǎn)單強(qiáng)硬地從外部對(duì)學(xué)習(xí)者實(shí)施知識(shí)的“填灌”,而是應(yīng)當(dāng)把學(xué)習(xí)者原有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)作為新知識(shí)的生長(zhǎng)點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)習(xí)者從原有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)中生長(zhǎng)新的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。由此可見(jiàn)生命化課堂應(yīng)該是以學(xué)生發(fā)展為核心的課堂,是充滿時(shí)代氣息和生活氣息的課堂,是富有歷史味道的課堂,是動(dòng)態(tài)生成性的課堂。下面我以《中華民族資本主義的曲折發(fā)展》為例,談?wù)勈窃鯓訕?gòu)建生命化課堂的。
一、情境激趣
在教學(xué)中,適當(dāng)?shù)貏?chuàng)設(shè)歷史情境,能夠再現(xiàn)具體時(shí)間和空間下生動(dòng)的歷史人物和歷史事件,在真實(shí)的歷史情境中實(shí)現(xiàn)老師和學(xué)生、學(xué)生和學(xué)生之間的溝通、合作、質(zhì)疑和創(chuàng)新,從而有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、喚醒自主情感體驗(yàn)、培養(yǎng)創(chuàng)新思維,實(shí)現(xiàn)課堂生命化。在《中華民族資本主義的曲折發(fā)展》一課中,中華民族資本主義的發(fā)展歷程從19世紀(jì)六七十年代一直貫穿到解放前,時(shí)間跨度比較大,而且教材里面涉及的內(nèi)容繁雜,一些歷史史實(shí)的敘述生硬又呆板,難以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,這給教學(xué)帶來(lái)了不少的麻煩。我運(yùn)用了范例教學(xué)法,進(jìn)行問(wèn)題探究和情境再現(xiàn),從整體上掌握中華民族工業(yè)在近代的發(fā)展歷程。呈現(xiàn)了1896年、20世紀(jì)初、南京國(guó)民政府建立后、抗戰(zhàn)勝利后等四個(gè)階段榮氏企業(yè)發(fā)展的情境。
情境一:1896年,榮氏兄弟開(kāi)設(shè)廣生銀莊,鑒于大量免稅外國(guó)面粉進(jìn)口,銷(xiāo)路甚廣,且投資小,見(jiàn)效快,遂決定籌辦面粉廠。1900年10月,他們以6000元錢(qián)莊盈利作資本,與人合伙創(chuàng)辦了第一個(gè)面粉廠——保興面粉廠,產(chǎn)品極受歡迎。1903年獨(dú)資經(jīng)營(yíng)。
思考:(1)榮氏兄弟在這個(gè)時(shí)候(1896年)創(chuàng)辦企業(yè)有哪些有利因素?(2)榮氏兄弟為什么首先從輕工業(yè)開(kāi)始?
情境二:1912年辛亥革命的爆發(fā),著實(shí)讓榮氏兄弟歡欣鼓舞了一陣子,政府也大力倡導(dǎo)實(shí)業(yè)。不久,第一次世界大戰(zhàn)在歐洲爆發(fā)了,西方列強(qiáng)忙于戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)暇東顧,還紛紛向中國(guó)大量訂購(gòu)面粉,中國(guó)市場(chǎng)進(jìn)口棉紗銳減。榮氏看準(zhǔn)了面粉、棉紗工業(yè)大發(fā)展的苗頭,不失時(shí)機(jī)地大力擴(kuò)充,同時(shí)抓質(zhì)量、創(chuàng)名牌,強(qiáng)化企業(yè)管理。1915年日本提出“二十一條”后,國(guó)內(nèi)“抵制日貨,愛(ài)用國(guó)貨”更是推動(dòng)了榮氏企業(yè)產(chǎn)品迅速占領(lǐng)市場(chǎng)。1914~1922年間,面粉系統(tǒng)發(fā)展為12個(gè)廠,日產(chǎn)面粉8.6萬(wàn)余包,占當(dāng)時(shí)全國(guó)面粉總產(chǎn)量的29%,榮氏企業(yè)已穩(wěn)操“面粉大王”“棉紗大王”的桂冠。
思考:20世紀(jì)初的20年間可謂是榮氏企業(yè)成長(zhǎng)的“春天”,你認(rèn)為這期間促進(jìn)企業(yè)迅速發(fā)展的原因有哪些?
情境三:隨著南京國(guó)民政府的建立及其一系列鼓勵(lì)發(fā)展經(jīng)濟(jì)的措施,榮氏面粉和紡織再一次大放異彩。1932年,榮氏兄弟控制下的面粉、紡織系統(tǒng)在全國(guó)同行業(yè)民族資本的比重,分別占30.7%和29.4%。
思考:南京國(guó)民政府建立后,榮氏企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r如何?出現(xiàn)這種狀況的主要原因是什么?
情境四:就在榮氏企業(yè)王國(guó)全力擴(kuò)張時(shí),1937年日本法西斯大舉進(jìn)犯中國(guó),各地榮氏
工廠橫遭洗劫,有的化為一片焦土。8年抗戰(zhàn)中,約有1/3的紗錠、一半以上的布機(jī)及1/5的粉磨被破壞,幸存下來(lái)的機(jī)器和設(shè)備,也大都被敵人“軍管”劫奪。
思考:抗日戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)后,中華民族資本主義發(fā)展?fàn)顩r如何?其原因是什么?
情境五:八年抗戰(zhàn)后,奄奄一息的榮氏集團(tuán)劫后余生,試圖重整旗鼓,東山再起。但繼之而來(lái)的是同根相煎,中國(guó)卷入全面內(nèi)戰(zhàn)之中,再加上美國(guó)產(chǎn)品的大量涌入,以及通貨膨脹,榮氏企業(yè)終難恢復(fù)戰(zhàn)前的輝煌。1946年,榮德生遭到綁架。榮家為了救他,竟被上海國(guó)民黨當(dāng)局敲詐了60多萬(wàn)美元。榮德生對(duì)國(guó)民黨政府的幻想完全破滅了。
思考:抗戰(zhàn)勝利后榮氏企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r如何?導(dǎo)致這種狀況的主要原因是什么?
通過(guò)設(shè)置教學(xué)情境,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,擴(kuò)展了學(xué)生的視野,提升了學(xué)生的思維,養(yǎng)成論從史出的正確的學(xué)習(xí)方法。
二、激趣啟情
“感人心者,莫先乎情”,課堂上打動(dòng)學(xué)生的是情,感染學(xué)生的是情,震撼學(xué)生的依然是情。《歷史課程標(biāo)準(zhǔn)》從提高學(xué)生人文素養(yǎng)出發(fā),把情感、態(tài)度、價(jià)值觀列為課程目標(biāo)之一,由此可見(jiàn),情感是歷史教學(xué)的靈魂。教師要善于挖掘教材中的情感因素,以豐富多彩的教學(xué)形式再現(xiàn)歷史事件的情節(jié)、人物的形象及與之有關(guān)的情境,激發(fā)學(xué)生的情感體驗(yàn),強(qiáng)化對(duì)史實(shí)的認(rèn)知,啟迪思維,培養(yǎng)高尚的情操,獲得知情并舉的教學(xué)效果。
在導(dǎo)入環(huán)節(jié),我播放了背景音樂(lè)《命運(yùn)交響曲》,使我們體會(huì)到在人生中,要不畏艱難,頑強(qiáng)拼搏,用不懈的努力、堅(jiān)定的信念,書(shū)寫(xiě)人生的輝煌。
課堂上我設(shè)置了第二環(huán)節(jié):探索民族資產(chǎn)階級(jí)經(jīng)營(yíng)之道。
材料1:榮德生在1943年對(duì)自己的經(jīng)營(yíng)之道以一副對(duì)聯(lián)作了總結(jié):“意誠(chéng)言必中”“心正思無(wú)邪”。
材料2:榮毅仁說(shuō):“開(kāi)廠的時(shí)候很不容易,剛開(kāi)始沒(méi)有多少錢(qián),有一年發(fā)大水,小麥很潮,放久了有一股味道。我父親就下命令,不能買(mǎi)潮濕的,都得買(mǎi)最好的。”
材料3:榮宗敬的名言是:造廠力求其快,設(shè)備力求其新,開(kāi)工力求其足,擴(kuò)展力求其多,因之無(wú)月不添新機(jī),無(wú)時(shí)不在運(yùn)轉(zhuǎn)。人棄我取將舊變新,以一文錢(qián)做三文錢(qián)的事,薄利多做,競(jìng)勝于市場(chǎng),庶必其能成功。
探究榮氏家族的經(jīng)營(yíng)思想。學(xué)生總結(jié)出了誠(chéng)信、正當(dāng)經(jīng)營(yíng),質(zhì)量是生命線,高效、創(chuàng)新、薄利多銷(xiāo),等。
通過(guò)本課學(xué)習(xí),學(xué)生體會(huì)到了榮氏兄弟創(chuàng)業(yè)之艱辛以及民族資本主義發(fā)展之艱難,使學(xué)生認(rèn)識(shí)中華民族資本主義在“半殖民地半封建社會(huì)”環(huán)境下積極競(jìng)爭(zhēng)、頑強(qiáng)生存、艱苦創(chuàng)業(yè)、善于經(jīng)營(yíng)、勇創(chuàng)品牌的一面。
三、設(shè)疑導(dǎo)思
新課程下的歷史教學(xué)要注意課程目標(biāo)中的生成教學(xué),要鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行發(fā)現(xiàn)性學(xué)習(xí),引導(dǎo)學(xué)生有意識(shí)地生成學(xué)習(xí)內(nèi)容。教師通過(guò)設(shè)計(jì)各種問(wèn)題,啟迪學(xué)生積極思考、努力探究,讓學(xué)生主動(dòng)投入到學(xué)習(xí)中來(lái),形成開(kāi)放的教學(xué)環(huán)境,增強(qiáng)學(xué)習(xí)中發(fā)現(xiàn)、生成的濃厚興趣,培養(yǎng)學(xué)生的質(zhì)疑精神和創(chuàng)新意識(shí)。
問(wèn)題一:以榮氏兄弟等為代表的實(shí)業(yè)家想通過(guò)興辦實(shí)業(yè),挽救民族危機(jī),使中國(guó)走上富強(qiáng)的道路,你認(rèn)為“實(shí)業(yè)”能“救國(guó)”嗎?為什么?
問(wèn)題二:請(qǐng)你回想中華民族資本主義的興衰史,思考:影響中國(guó)近代民族資本發(fā)展的因素有哪些?
通過(guò)探討,使學(xué)生獲得一個(gè)企業(yè)發(fā)展受哪些因素的影響,政治與經(jīng)濟(jì)之間的規(guī)律認(rèn)識(shí)等生活經(jīng)驗(yàn),并從中獲得方法論的訓(xùn)練和價(jià)值觀的培養(yǎng)。
第三篇:低年級(jí)美術(shù)課堂趣味化教學(xué)
小學(xué)低年級(jí)美術(shù)課堂趣味化教學(xué)研究
德國(guó)教育家第斯多惠說(shuō):“教育的藝術(shù)不在于傳授知識(shí),而在于激勵(lì)、喚醒、鼓舞。”教學(xué)實(shí)踐證明,美術(shù)趣味教學(xué),讓全體學(xué)生都動(dòng)起來(lái),從動(dòng)腦、動(dòng)口、動(dòng)手等方面提高了學(xué)生興致,活躍了學(xué)生思維,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并在活動(dòng)過(guò)程中,培養(yǎng)了學(xué)生的觀察力、記憶力、思維能力、口頭表達(dá)能力與創(chuàng)新能力。
我對(duì)小學(xué)游戲教學(xué)進(jìn)行了大膽的實(shí)驗(yàn),探索了很多趣味美術(shù)教學(xué)方法。教學(xué)模式為:激趣——授課——作畫(huà)。利用每節(jié)課的前五分鐘時(shí)間進(jìn)行美術(shù)游戲,從啟發(fā)教學(xué)入手,開(kāi)展趣味游戲活動(dòng),活動(dòng)過(guò)程中學(xué)生們的激情就發(fā)揮出來(lái)了。教師趁熱打鐵,抓住學(xué)生的激情,講授本節(jié)課的內(nèi)容,安排學(xué)生作業(yè),學(xué)生們就能把這種激情付諸于圖畫(huà)。
一、趣味美術(shù)游戲教學(xué)法的設(shè)計(jì)原則。
1、與學(xué)生心理相結(jié)合的原則。
學(xué)生的注意力不穩(wěn)定、不持久,并且常常與興趣密切相關(guān)。生動(dòng)、具體、新穎的事物,容易引起他們的興趣和注意,但集中注意力的時(shí)間較短。因此我們要經(jīng)常變換游戲方法,并且游戲的時(shí)間控制在5-10分鐘之間。
2、趣味性原則。
興趣是美術(shù)學(xué)習(xí)的基本動(dòng)力。美術(shù)教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)時(shí)要富有趣味性,學(xué)生參加才有主動(dòng)性和積極性。這樣才能激活小學(xué)美術(shù)課堂。
3、合作性和競(jìng)爭(zhēng)性相結(jié)合的原則。教育家托爾勒強(qiáng)調(diào)未來(lái)人才要具備合作意識(shí):“他們敢于負(fù)責(zé),懂得自己的工作與別人配合,能承擔(dān)更多任務(wù),能迅速適應(yīng)情況的變化,以及敏感地與周?chē)娜藚f(xié)調(diào)一致。”人際交往和合作本身就是教育的重要組成部分,是一種新的價(jià)值觀和生活態(tài)度.是學(xué)業(yè)進(jìn)步、事業(yè)發(fā)展和家庭幸福不可缺少的寶貴資源。因此,在活動(dòng)中要注意學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和合作能力的培養(yǎng)。
4、與課堂教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合的原則。
游戲教學(xué)的目的是提高學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,為講授新課做一個(gè)鋪墊,加深對(duì)新知識(shí)的理解,促進(jìn)知識(shí)的遷移。提高課堂美術(shù)教學(xué)的效果.另外,游戲教學(xué)作為課堂教學(xué)的一重要環(huán)節(jié),也不能與其他環(huán)節(jié)脫離.
二、趣味美術(shù)游戲教學(xué)的方法介紹。
1、線的聯(lián)想
游戲目的:培養(yǎng)學(xué)生的想象能力和對(duì)生活的觀察能力、記憶能力。游戲方法:教師畫(huà)出一種類(lèi)型的線,讓學(xué)生回答出聯(lián)想到生活中的什么實(shí)物.如:教師在黑板上畫(huà)一直線,學(xué)生回答聯(lián)想到“門(mén)、箱子、鐵棍、直尺、地板磚等等”.2 形的聯(lián)想
游戲目的:是訓(xùn)練和培養(yǎng)學(xué)生快速思考的能力。
游戲方法:教師用常見(jiàn)的幾何形讓學(xué)生想象形體近似的物體,看誰(shuí)在最短的時(shí)間說(shuō)出聯(lián)想到的物體(不能重復(fù))。學(xué)生可以分組競(jìng)賽,看哪一組完成的最快、最好。
3、形的添加、組合:
游戲目的:通過(guò)對(duì)一些基本形的添加(或組合),培養(yǎng)學(xué)生對(duì)形體的想象力和創(chuàng)造力,豐富學(xué)生的形象記憶能力。
游戲方法:讓學(xué)生認(rèn)識(shí)形狀、回憶在生活中所見(jiàn)過(guò)的形狀,并根據(jù)形狀聯(lián)想事物,讓學(xué)生將幾何形、實(shí)物形、自由形進(jìn)行組合或用添加的方法去變化、去創(chuàng)造創(chuàng)造出豐富多彩的各種新形象。
4、物的聯(lián)想:
游戲目的:鍛煉學(xué)生對(duì)相關(guān)事物的快速聯(lián)想能力,培養(yǎng)學(xué)生良好的思維習(xí)慣。
游戲方法:教師先說(shuō)出一個(gè)物體,學(xué)生跟隨說(shuō)出另一個(gè)相關(guān)連的物體,最后,用這些物體、形象組合成一幅美麗的圖畫(huà)。
5、觸覺(jué)想象:
游戲目的:學(xué)生運(yùn)用觸覺(jué)去感知事物,并把感知的東西通過(guò)想象畫(huà)出來(lái)。
游戲方法:教師準(zhǔn)備好一些道具(活物也可以),放在竹籃、紙盒里,或用布包住,讓學(xué)生去觸摸、感覺(jué)、思考、想象,最后把想象到的東西畫(huà)(說(shuō))出來(lái)。
6、畫(huà)筆接力:
游戲目的:幫助學(xué)生建立整體作畫(huà)的觀念和整體思維的能力,培養(yǎng)他們服從大局的團(tuán)隊(duì)精神。
游戲方法:將學(xué)生分成幾組,在作畫(huà)中途停下,讓第二組學(xué)生接著上一組同學(xué)的畫(huà)繼續(xù)畫(huà)下去。畫(huà)中的景物迫使接力的學(xué)生進(jìn)行思考——如何銜接、如何繼續(xù),如何服從整體又能表現(xiàn)自己。
7、故事聯(lián)想。
游戲目的:培養(yǎng)學(xué)生豐富的想象能力。
游戲方法:教師講述一個(gè)故事,通過(guò)改變一下故事情節(jié)或留下一個(gè)結(jié)尾不說(shuō),讓學(xué)生各自思考,各抒己見(jiàn),把自己所想到的故事情節(jié)或結(jié)局畫(huà)出來(lái)。
8、角色游戲
游戲目的:培養(yǎng)學(xué)生的模仿能力、想象能力和創(chuàng)造力.游戲方法:角色游戲是學(xué)生借助模仿和想象,通過(guò)扮演一定的角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲。這樣的游戲方式在低年級(jí)美術(shù)課學(xué)習(xí)中是最常用到的,也是最為方便的。
在教學(xué)實(shí)踐中,通過(guò)趣味游戲開(kāi)展美術(shù)教學(xué)活動(dòng),不僅大大激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,還對(duì)學(xué)生的思維能力的鍛煉、創(chuàng)新意識(shí)的培養(yǎng)都起到了很好的促進(jìn)作用。在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中,各種不同的游戲又是相輔相成,互相滲透的,最終的目的都是使學(xué)生在游戲中獲得知識(shí)、獲得快樂(lè)的感受和美的體驗(yàn)。希望我們?cè)诮窈蟮墓ぷ髦心軌蚩偨Y(jié)出更多、更適合小學(xué)生生理和心理的教學(xué)方法,使美術(shù)課堂更有活力
第四篇:美術(shù)教學(xué)游戲化的研究
《美術(shù)教學(xué)游戲化的研究》課題開(kāi)題報(bào)告
一、課題名稱: 美術(shù)教學(xué)游戲化的研究。
二、課題研究目的、意義。
幼兒期是奠定智力發(fā)展基礎(chǔ)的最有效的時(shí)期,游戲的過(guò)程正是智力發(fā)生的非同一般的過(guò)程,這就是游戲作用之所在”(教育家馬斯洛)。新《綱要》中明確規(guī)定:“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?dòng),寓教于各種活動(dòng)之中”。新鮮好奇,好動(dòng)、好玩、愛(ài)做游戲是幼兒的年齡特征,也是幼兒的天性。對(duì)幼兒來(lái)說(shuō),游戲是一種符合幼兒身心發(fā)展要求的快樂(lè)而自主的實(shí)踐活動(dòng)。”
近年來(lái),廣大教師都十分重視游戲的開(kāi)展,但是,老師們更多重視的是區(qū)域游戲和各類(lèi)體育、音樂(lè)、智力游戲,對(duì)美術(shù)教學(xué)中有機(jī)運(yùn)用游戲重視不夠,主要表現(xiàn)在:
(1)對(duì)美術(shù)教育的目的認(rèn)識(shí)不清, 教師對(duì)繪畫(huà)技能的傳授與幼兒創(chuàng)造力的發(fā)揮“度”的把握不夠準(zhǔn)確,常常會(huì)教一些“概念化”的東西,教學(xué)方法單調(diào)、枯燥。許多老師還是使用傳統(tǒng)的傳授型教學(xué),以幼兒機(jī)械的模仿練習(xí)為主要教學(xué)方法,這很容易扭曲幼兒繪畫(huà)的本質(zhì)特征和教育功能,抹殺了幼兒的天性與創(chuàng)造,自由和情感。
(2)重視技能的傳授、忽略審美情感、能力的培養(yǎng)。對(duì)美術(shù)形式的審美特征如:對(duì)稱、均衡、節(jié)奏、速度、韻律以及美術(shù)作品的整體美感效應(yīng)不夠重視。忽視審美能力的培養(yǎng)。美育是關(guān)于審美感受和審美能力的教育,技能的學(xué)習(xí)只是為了通過(guò)他們,獲得一種美的感受、體驗(yàn)一種美的情懷,進(jìn)入美的境界,孕育一種美的精神。但是,我們的老師卻往往本木倒置,把技能的傳授和掌握作為了了美術(shù)活動(dòng)的重點(diǎn)。
(3)游戲形式化。有部分教師將游戲活動(dòng)和幼兒的美術(shù)教學(xué)嘗試整合,但是,存在形式化的現(xiàn)象,游戲成為一種擺設(shè),游戲的運(yùn)用只是為了調(diào)節(jié)氣氛,不能和教學(xué)的目標(biāo)、幼兒的有效學(xué)習(xí)融合,不能很好地為美術(shù)教學(xué)服務(wù),極容易導(dǎo)致時(shí)間的浪費(fèi)和目標(biāo)的流失。(4)在游戲過(guò)程中,教師過(guò)于求全,急于求成,希望每一個(gè)孩子玩游戲都能達(dá)到某一目標(biāo)和水平,而忽略了幼兒的創(chuàng)造性、自主性。
(5)美術(shù)評(píng)價(jià)狹隘。我們經(jīng)常把幼兒作品內(nèi)容、美觀作為我們?cè)u(píng)價(jià)的標(biāo)準(zhǔn),學(xué)習(xí)方式、評(píng)價(jià)方式都比較單一。
(6)部分老師在這方面進(jìn)行了積極的探索,但是,研究的深度不夠,還停留在零星的經(jīng)驗(yàn)、總結(jié)上,沒(méi)有形成一定的體系、模式。
我們提出美術(shù)教學(xué)游戲化的研究,努力做到“美術(shù)教學(xué)游戲化”和“用游戲化方式進(jìn)行美術(shù)教學(xué)”,更具有全面性、人文性和情感性。在學(xué)習(xí)的形式上打破了原來(lái)的禁錮,使教學(xué)更加符合幼兒的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知特點(diǎn)。
本課題的研究,期望達(dá)成以下目的:
(1)、知識(shí)和能力:通過(guò)美術(shù)游戲化的教學(xué),提高幼兒美術(shù)技能和對(duì)美的感悟、欣賞能力,培養(yǎng)幼兒大膽地自我表現(xiàn)美和創(chuàng)造美的能力。
(2)、情感、態(tài)度、價(jià)值觀:改進(jìn)幼兒美術(shù)教學(xué)和學(xué)習(xí)的方式,激發(fā)幼兒對(duì)美術(shù)活動(dòng)的興趣和主動(dòng)參與的積極性,在快樂(lè)的游戲化的學(xué)習(xí)過(guò)程中同時(shí)獲得積極的情感體驗(yàn),形成積極的道德意識(shí)和審美情感。
(3)、通過(guò)研究,尋找美術(shù)教學(xué)游戲化的適宜的教學(xué)內(nèi)容,探索出基本的教學(xué)方式、教學(xué)策略及評(píng)價(jià)方式。構(gòu)建幼兒園美術(shù)教學(xué)游戲化的課程模式。
(4)、探索美術(shù)教學(xué)游戲化教學(xué)對(duì)幼兒發(fā)展相對(duì)應(yīng)的評(píng)價(jià)體系。(5)、更新教師觀念,提高教師的業(yè)務(wù)水平和教科研能力。
三、國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀、水平和發(fā)展趨勢(shì)。
《美術(shù)教學(xué)游戲化》這方面的研究現(xiàn)在還不多,在網(wǎng)上,有一些關(guān)于這方面的論文,研究比較片面,不深入,主要是一些經(jīng)驗(yàn)型的論文。主要有:張葉的《小班幼兒游戲化繪畫(huà)教學(xué)初探》;泮冰之老師撰寫(xiě)的《幼兒園游戲活動(dòng)存在的問(wèn)題與思考》;楊秀玲老師撰寫(xiě)的《淺談?dòng)螒蛟诿佬g(shù)教學(xué)中的作用》等文章。另外,我們也看到了部分美術(shù)活動(dòng)游戲化的案例,但是,沒(méi)有系統(tǒng)的闡述和教材。05年9月,在網(wǎng)絡(luò)上有高淵老師的《幼兒園美術(shù)活動(dòng)游戲化的研究報(bào)告》,與我們的課題研究有相似之處,但是,該研究?jī)H僅針對(duì)大班幼兒,研究時(shí)間為一年,該報(bào)告還停留在經(jīng)驗(yàn)型總結(jié)的層面,缺乏相對(duì)應(yīng)的評(píng)價(jià)體系,對(duì)游戲化的教學(xué)方法闡述比較籠統(tǒng),缺乏具體的指導(dǎo)作用,另外,該研究?jī)H僅注重了活動(dòng)內(nèi)容的游戲化,對(duì)美術(shù)活動(dòng)過(guò)程、評(píng)價(jià)等方面如何游戲化地開(kāi)展研究得還不夠深入。
四、課題研究的理論依據(jù)。
自1882年普萊爾的《兒童心理》的出版,心理學(xué)家開(kāi)始了對(duì)兒童心理的研究,于是關(guān)于兒童游戲的研究有了不少的成果。游戲是具有多種心理成分組成的綜合活動(dòng),具有虛構(gòu)性、興趣性、愉悅性和具體性。就兒童方面而言,游戲就是兒童活動(dòng)的本身,對(duì)兒童身心的發(fā)展有重大影響。它影響著兒童的身體運(yùn)動(dòng)能力,情緒的發(fā)展,社會(huì)適應(yīng)性的發(fā)展,以及智能和創(chuàng)造力的發(fā)展。許多研究證明,兒童在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中成長(zhǎng)。通過(guò)各種游戲活動(dòng),兒童不但練習(xí)各種基本動(dòng)作,使運(yùn)動(dòng)器官得到很好的發(fā)展,而且認(rèn)知和社會(huì)交往能力,能夠更快、更好地發(fā)展起來(lái)。游戲還幫助兒童學(xué)會(huì)表達(dá)和控制情緒,學(xué)會(huì)處理焦慮和內(nèi)心沖突,對(duì)培養(yǎng)良好的個(gè)性品質(zhì)同樣有著重要的作用。
作為認(rèn)知論代表人物的皮亞杰。他認(rèn)為游戲是兒童認(rèn)識(shí)新的復(fù)雜的客體和事件的方法,是鞏固和擴(kuò)大概念、技能的方法;是使思維和行動(dòng)結(jié)合起來(lái)的方法。中國(guó)心理學(xué)家朱智賢認(rèn)為:首先,兒童游戲具有社會(huì)性,它是人的社會(huì)活動(dòng)的一種初級(jí)模擬形式,反映了兒童周?chē)纳鐣?huì)生活。其次,兒童游戲是想象與現(xiàn)實(shí)生活的一種獨(dú)特的結(jié)合,它不是社會(huì)生活簡(jiǎn)單的翻版。此外,游戲是兒童主動(dòng)參與的伴有愉悅體驗(yàn)的活動(dòng),深受兒童喜愛(ài)。
新《綱要》中明確規(guī)定:“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?dòng),寓教于各種活動(dòng)之中”。新《綱要》對(duì)于藝術(shù)領(lǐng)域(美術(shù)活動(dòng))的基本精神是,向傳統(tǒng)的藝術(shù)經(jīng)驗(yàn)挑戰(zhàn),樹(shù)立新的藝術(shù)教育理念,并在新理念的指導(dǎo)下,實(shí)施新型、科學(xué)的藝術(shù)教育。因此,充分認(rèn)識(shí)游戲和美術(shù)教學(xué)這兩類(lèi)活動(dòng)各自的性質(zhì)及其價(jià)值,嘗試將游戲與美術(shù)教學(xué)進(jìn)行優(yōu)化結(jié)合,利用有目的、有計(jì)劃的游戲化的美術(shù)活動(dòng),讓幼兒對(duì)藝術(shù)的審美特征產(chǎn)生濃厚的興趣和敏感性,激活思維,誘發(fā)聯(lián)想與想象,開(kāi)發(fā)幼兒的創(chuàng)造潛能。更好地培養(yǎng)幼兒對(duì)美術(shù)的表現(xiàn)力和創(chuàng)造力,提高幼兒美術(shù)的技能、啟發(fā)想象、培養(yǎng)創(chuàng)造思維,是有其理論依據(jù)的。
五、課題研究的主要內(nèi)容、方法。
(一)主要內(nèi)容: 圍繞《美術(shù)教學(xué)游戲化的研究》我們確定了以下研究的思路:第一:美術(shù)教學(xué)內(nèi)容游戲化:從多種途徑收集、選擇適宜的游戲化的美術(shù)教學(xué)內(nèi)容、形式、題材,然后進(jìn)行整理、篩選、加工,使美術(shù)教學(xué)內(nèi)容本身成為一種游戲。第二 :美術(shù)教學(xué)過(guò)程游戲化:能創(chuàng)造性地根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)、運(yùn)用多種游戲方法,融游戲于美術(shù)教學(xué)過(guò)程之中。第三:美術(shù)教學(xué)評(píng)價(jià)游戲化。采用多角度多層面游戲化的評(píng)價(jià)方式,靈活機(jī)動(dòng)地給予幼兒意想不到的鼓勵(lì),讓幼兒獲得成功和滿足,使繪畫(huà)內(nèi)容和繪畫(huà)過(guò)程得以廣泛延伸。根據(jù)研究?jī)?nèi)容,我們確立了以下幾個(gè)研究子課題:
(1)、美術(shù)過(guò)程游戲化研究(承擔(dān)者:黃敏艷、劉晶晶、余祚丹、黃曉濤)(2)、美術(shù)教學(xué)評(píng)價(jià)游戲化(承擔(dān)者:謝小芬、陸柳容、周娜)(3)、用游戲化的方式進(jìn)行園本美術(shù)活動(dòng)(承擔(dān)者:彭素清、黃秀欽、黃小輝)
(4)、讓繪畫(huà)滲透于游戲內(nèi)容之中(承擔(dān)者:陳惠鳳、李巧輝、彭小玲)
(二)研究方法:
行動(dòng)研究法:在新課程新的教育理念的指導(dǎo)下,把實(shí)現(xiàn)研究?jī)?nèi)容的措施轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)方式構(gòu)建的工作行為,在研究教程中步步落實(shí),根據(jù)實(shí)際情況隨機(jī)相應(yīng)調(diào)整、修改及補(bǔ)充,對(duì)已有的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行篩選,以求研究的實(shí)效性,形成(模型)新的教學(xué)思路,致力于改善教育現(xiàn)狀。其步驟為“制定計(jì)劃—采取行動(dòng)—進(jìn)行觀察—總結(jié)反思”。
文獻(xiàn)法:學(xué)習(xí)《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》、《幼兒園游戲教學(xué)》、《幼兒園美術(shù)教學(xué)法》等相關(guān)文獻(xiàn),進(jìn)行歸納、整理、領(lǐng)悟,明確指導(dǎo)思想,了解前人研究的結(jié)果,作為本課題的觀點(diǎn)依托和借鑒內(nèi)容。
經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法:定期進(jìn)行課題階段小結(jié),將教師在教育實(shí)踐中比較零碎的初步認(rèn)識(shí)成果進(jìn)行匯總。
比較研究法:實(shí)驗(yàn)班和非實(shí)驗(yàn)班,實(shí)驗(yàn)前和實(shí)驗(yàn)后進(jìn)行對(duì)比,尋找異同,比較分析。
實(shí)驗(yàn)研究法:積極開(kāi)展課題教育實(shí)驗(yàn),探索教育規(guī)律,驗(yàn)證和檢驗(yàn)研究假設(shè)。調(diào)查研究法:采用觀察、問(wèn)卷、訪談、個(gè)案研究、測(cè)試調(diào)查等科學(xué)方式,收集關(guān)于課題研究的素材,對(duì)教育研究現(xiàn)狀進(jìn)行分析、認(rèn)識(shí),提出、改進(jìn)研究思路。
六、研究工作的步驟。
本研究預(yù)期進(jìn)行為期三年的研究,主要經(jīng)歷了三個(gè)階段: 準(zhǔn)備階段:2010年9月-2010年12月
1、成立課題研究小組
2、完善的課題研究制度。制訂完善的課題研究管理制度和管理網(wǎng)絡(luò),嚴(yán)格按照制度執(zhí)行。每月集中一次開(kāi)展課題研究工作,日常活動(dòng)中每周每位參與教師開(kāi)展一次課堂實(shí)踐活動(dòng),每學(xué)期撰寫(xiě)一次經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。課題的研究做到規(guī)范化,系統(tǒng)化。
3、收集資料、確定子課題。在研究工作開(kāi)始以前,我們課題組全體人員,首先進(jìn)行廣泛的閱讀,收集有關(guān)美術(shù)教學(xué)游戲化方面的研究論文和資料,為課題研究作了充分的理論準(zhǔn)備。對(duì)收集來(lái)的資料,進(jìn)行學(xué)習(xí)、研究、分析和討論,根據(jù)幼兒園教學(xué)的實(shí)際情況,確立了總課題《美術(shù)教學(xué)游戲化研究》下的4個(gè)研究子課題。
4、制訂子研究方案
在確定研究子課題后,建立實(shí)驗(yàn)班與對(duì)比班。子課題負(fù)責(zé)人撰寫(xiě)具體的子課題實(shí)施方案。
5、課題組成員全面培訓(xùn)。加強(qiáng)課題組成員的學(xué)習(xí),定期組織課題組老師學(xué)習(xí)關(guān)于美術(shù)教學(xué)的理論,組織美術(shù)教學(xué)研討沙龍活動(dòng)。邀請(qǐng)有關(guān)專家、領(lǐng)導(dǎo)作講座,安排課題組教師外出學(xué)習(xí)。通過(guò)多途徑的培訓(xùn)活動(dòng)提高課題組成員的理論素養(yǎng)。
(二)實(shí)驗(yàn)階段:2010年12月-2013年9月
在確定研究?jī)?nèi)容和具體分工之后,圍繞課題進(jìn)行認(rèn)真的實(shí)驗(yàn),此階段的主要任務(wù)是:
1、研討,教學(xué)實(shí)踐。以課題為中心,加強(qiáng)討論、教育實(shí)踐、總結(jié)等各方面的工作,采用“學(xué)理論、上研討課、交流研討”等形式,探索美術(shù)教學(xué)游戲化的教學(xué)方法、策略和模式,推動(dòng)課題的深入開(kāi)展。
2、開(kāi)展課題研究評(píng)比、展示活動(dòng)。
組織了課題研究?jī)?yōu)秀教學(xué)活動(dòng)評(píng)比,對(duì)研究成效顯著的優(yōu)秀教學(xué)活動(dòng)給予精神和物質(zhì)上的獎(jiǎng)勵(lì);積極撰寫(xiě)相關(guān)論文參與市級(jí)以上論文評(píng)比。每學(xué)期結(jié)束都開(kāi)展課題組子課題研究展示、匯報(bào)活動(dòng),對(duì)一學(xué)期的科研情況進(jìn)行總結(jié)、反思,切實(shí)提高研究的質(zhì)量。
3、總結(jié)、反思。
邊實(shí)踐邊總結(jié),一是活動(dòng)總結(jié),每次研討活動(dòng)后及時(shí)總結(jié)、反思,二是學(xué)期總結(jié),圍繞子課題,每位研究成員寫(xiě)一份有質(zhì)量的專題總結(jié)或論文。三是結(jié)題總結(jié)。各子課題對(duì)整個(gè)研究過(guò)程進(jìn)行全面的總結(jié),撰寫(xiě)子課題研究報(bào)告。
4、日常教學(xué)活動(dòng)、廣泛運(yùn)用。
將課題研究和日常的教育教學(xué)緊密結(jié)合,在平時(shí)的教育教學(xué)活動(dòng)中,盡量。
5、成果展示、課題推廣。
將基本已經(jīng)成熟的課題研究經(jīng)驗(yàn)邊實(shí)踐邊推廣,利用半日開(kāi)放活動(dòng)等機(jī)會(huì)向幼教同行展示。
(三)第三階段:結(jié)題階段。2013年9月—2013年12月
1、整理實(shí)驗(yàn)教師日常研究有質(zhì)量的活動(dòng)設(shè)計(jì)、案例,編寫(xiě)美術(shù)教學(xué)游戲化研究教案集。
2、將課題組成員的獲獎(jiǎng)?wù)撐摹⒔虒W(xué)設(shè)計(jì)以及案例等進(jìn)行整理、編撰《美術(shù)教學(xué)游戲化研究論文集》。
3、撰寫(xiě)課題研究的結(jié)題報(bào)告。
4、將《美術(shù)教學(xué)游戲化研究》的課題研究資料進(jìn)行歸類(lèi)、整理。
七、經(jīng)費(fèi)估算。
根據(jù)幼兒園實(shí)際情況另定。
第五篇:《小學(xué)美術(shù)課堂趣味化教學(xué)研究》課題研究
《小學(xué)美術(shù)課堂趣味化教學(xué)研究》
課題研究
一、課題的提出:
作為視覺(jué)傳達(dá)教育的美術(shù)課程,其本質(zhì)是讓學(xué)生感悟美進(jìn)而創(chuàng)造美,尤其是在小學(xué)階段的美術(shù)教育,更應(yīng)把重心放在如何喚醒和激活兒童的想象力與創(chuàng)造力的方法上來(lái),傳統(tǒng)的封閉式教學(xué)模式太過(guò)被動(dòng)與壓抑,而讓學(xué)生走出教室,在陽(yáng)光下游戲中感受、發(fā)現(xiàn)、認(rèn)識(shí)和捕捉第一手的題材與內(nèi)容,通過(guò)自身的感官體驗(yàn)創(chuàng)造的美才會(huì)是燦爛,有活力的。
兒童是人之一生中最富于想象力的階段,他們的心理世界可以不受任何限制和約束自由地想象,并且勇于探索內(nèi)心世界與現(xiàn)實(shí)世界。所以這個(gè)階段的美術(shù)教育主要就是啟發(fā)學(xué)生創(chuàng)造的天賦,也就是要讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主體,教師的作用就是拋棄固定的、自閉的、被動(dòng)的教材內(nèi)容,根據(jù)學(xué)生的生理、心理特點(diǎn)與教材自身的功能和內(nèi)涵,注入體驗(yàn)性學(xué)習(xí)的機(jī)制和方式方法,開(kāi)展體驗(yàn)性學(xué)習(xí)。
興趣是美術(shù)學(xué)習(xí)的基本動(dòng)力。美術(shù)教學(xué)活動(dòng)要富有趣味性,學(xué)生參加起來(lái)才有主動(dòng)性和積極性。經(jīng)多次實(shí)踐,我發(fā)現(xiàn)游戲性的教學(xué)活動(dòng)更能激發(fā)學(xué)生的激情,以及他們學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣。這類(lèi)趣味性美術(shù)教育我們可以稱之為“陽(yáng)光下的繪畫(huà)”。
二、理論依據(jù):
1、本課題的理論基礎(chǔ)是《國(guó)家基礎(chǔ)教育課程改革指導(dǎo)綱要》、《美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》、《中國(guó)美術(shù)教育》中有關(guān)學(xué)科教育的理論。
2、德國(guó)教育家第斯多惠說(shuō):“教育的藝術(shù)不在于傳授知識(shí),而在于激勵(lì)、喚醒、鼓舞。”興趣是推動(dòng)學(xué)習(xí)的強(qiáng)大動(dòng)力,小學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣是由學(xué)習(xí)美術(shù)活動(dòng)本身和學(xué)習(xí)美術(shù)的目的、任務(wù)引起的。我們要把激發(fā)學(xué)生的興趣作為教學(xué)的目標(biāo),使學(xué)生愉快、生動(dòng)活潑地學(xué)。單
一、古板的教學(xué)方法與手段,只能讓課堂變得枯燥乏味。課堂教學(xué)應(yīng)該是靈活多樣的,而不是“黑白”無(wú)聲的。教學(xué)實(shí)踐證明,美術(shù)趣味教學(xué),讓全體學(xué)生都動(dòng)起來(lái),從動(dòng)腦、動(dòng)口、動(dòng)手等方面提高了學(xué)生興致,活躍了學(xué)生思維,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并在活動(dòng)過(guò)程中,培養(yǎng)了學(xué)生的觀察力、記憶力、思維能力、口頭表達(dá)能力與創(chuàng)新能力。
3、人美版實(shí)驗(yàn)美術(shù)新教材就是根據(jù)新課改的這種理念提出了“通過(guò)美術(shù)教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生對(duì)美術(shù)的興趣與愛(ài)好”、“美術(shù)教學(xué)內(nèi)容應(yīng)適應(yīng)學(xué)生的心理和生理特點(diǎn),注意循序漸進(jìn)和趣味性”,著重強(qiáng)調(diào)以游戲的方式,觀察和觸摸各種實(shí)物,進(jìn)行感官體驗(yàn),并作簡(jiǎn)單組合造型。
三、課題研究目標(biāo)、內(nèi)容:
小學(xué)美術(shù)趣味化教學(xué)研究目標(biāo)包括:
1、提高學(xué)生的智力素質(zhì),培養(yǎng)學(xué)生的觀察力、想象力、創(chuàng)造力。
2、使學(xué)生對(duì)美術(shù)產(chǎn)生興趣,逐步形成學(xué)生的美術(shù)創(chuàng)造個(gè)性。
3、讓學(xué)生感受大自然、社會(huì)生活、藝術(shù)作品中的美,使其頭腦中留有豐富的美的事物的表象,學(xué)生審美素質(zhì)得到發(fā)展。
4、通過(guò)趣味繪畫(huà)、手工技能教育,提高學(xué)生的美術(shù)基本技能,并能運(yùn)用掌握的美術(shù)技能和工具材料,想象、創(chuàng)作出新穎、獨(dú)特有創(chuàng)意的優(yōu)秀的美術(shù)作品。
小學(xué)美術(shù)趣味化教學(xué)研究?jī)?nèi)容包括:
1、在課堂教學(xué)中挖掘情趣化的美育內(nèi)容,構(gòu)建美術(shù)教學(xué)與學(xué)生經(jīng)驗(yàn)緊密結(jié)合的共同體。
2、選擇情趣化的表現(xiàn)材料,豐富學(xué)生創(chuàng)作表現(xiàn)的途徑。
3、美術(shù)和游戲的“動(dòng)靜”結(jié)合。
《小學(xué)美術(shù)課堂趣味化教學(xué)研究》
課題實(shí)施方
一、實(shí)驗(yàn)對(duì)象:一至六年級(jí)
二、實(shí)驗(yàn)方法:
結(jié)合使用教學(xué)科學(xué)研究的觀察法、對(duì)比法、實(shí)驗(yàn)法、總結(jié)法,對(duì)課題研究進(jìn)行整體規(guī)劃,實(shí)驗(yàn)是在教學(xué)常態(tài)下進(jìn)行的,對(duì)比時(shí)客觀地選取條件相當(dāng)?shù)膶?duì)象,具體為:在教育教學(xué)中,要求教師確立個(gè)案研究的對(duì)象,把個(gè)案對(duì)象的具體情況及發(fā)展趨勢(shì),及時(shí)收集教育策略的回饋信息,從而進(jìn)一步完善策略。并根據(jù)教育實(shí)踐所提供的事實(shí),分析概括教育現(xiàn)象,挖掘現(xiàn)有的經(jīng)驗(yàn)材料,并使之上升到理論的高度,以便更好指導(dǎo)新的教育實(shí)踐活動(dòng)。
三、實(shí)驗(yàn)步驟:
1、準(zhǔn)備階段:制定實(shí)驗(yàn)方案,與相關(guān)教師進(jìn)行教科研方法及技術(shù)交流。
2、實(shí)驗(yàn)階段:邊設(shè)計(jì)、邊實(shí)施、邊檢測(cè)、邊修訂實(shí)驗(yàn)方案,既收集與課題直接有關(guān)的資料,如:實(shí)驗(yàn)中觀察、測(cè)試獲得的資料;調(diào)查問(wèn)卷、評(píng)價(jià)表;課堂實(shí)例、錄像等。師生美術(shù)作品展覽;撰寫(xiě)實(shí)驗(yàn)報(bào)告、論文。
3、總結(jié)評(píng)價(jià)階段:撰寫(xiě)實(shí)驗(yàn)總結(jié)報(bào)告和論文,進(jìn)行實(shí)驗(yàn)組織課題鑒定、驗(yàn)收工作。
四、預(yù)期成果
1、提高學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,積極主動(dòng)地參與課堂學(xué)習(xí)。
2、使學(xué)生更好地理解美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí),更好地掌握美術(shù)基本技能。
3、使學(xué)生創(chuàng)造性地學(xué)習(xí)、培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力。