第一篇:談永嘉楠溪江旅游業現狀和未來發展趨勢.
浙江廣播電視大學“一村一”鄉鎮企業畢業論文
談永嘉楠溪江旅游業現狀和未來發展趨勢
[摘要] 由于我縣經濟的總體格局和經營趨向、消費趨向的種種因素不斷變化且相互交織.共同作用于國內旅游經濟,旅游業將在新的變化中發展,在新世紀中呈現新的姿態。本文從分析我縣旅游業的現狀入手,及就所在的問題提出了解決的對策和我縣未來旅游業的發展趨勢。
[關鍵詞] 旅游業現狀 問題 對策 發展趨勢
一、我縣旅游業的現狀及所在的問題
(一)旅游設施不配套,服務質量差
所謂旅游業,實際包括住、吃、行、游、娛、購六個要素。改革開放幾十年來,由于我縣對上述旅游服務設施僅有少量直接投資,而在利用外資方面,因有的項目開放,有的不開放,以致服務設施不配套。從總體上看,外資主要局限于飯店、賓館,其他旅游配套設施項目如交通、商業購物盡管也都涉及,但比重很小,投資十分有限。對景點建設,除國家指定的度假區外,外資不能插足,因而景點內設施落后,其中突出的是衛生條件差。
(二)旅游經營服務中誠信危機
盡管我縣旅游法制建設取得了較大的進展,但不容回避的是旅游行業依然存在惡性競爭、欺詐購物、虛假廣告、違規經營等現象,隱含著社會不和諧的因素。如何營造誠信公平的經營環境和消費環境,不僅關乎整個旅游行業形象的改善,更關系到旅游產業的長遠發展。
(三)不恰當的旅游開發對環境的負面影響
隨著旅游產業規模的擴大,關于旅游開發破壞環境的批評日漸增多,受利益集團和地方利益的驅使,加上相關法律規章的欠缺和執法不嚴,個別旅游者的不文明行為等都加重了對旅游環境的破壞。作為國民經濟的一個重要組成部分,旅游業如何做到保護與開發的并行不悖,如何實現可持續發展,是一個亟待解決的問題。
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(四)旅游活動對旅游區環境影響
旅游活動對旅游區環境的影響主要在于旅游過程產生的垃圾對景點環境的污染以及旅游活動本身對景點自然生態平衡及旅游意境的影響。由于旅游區本身設施的不完善和游客素養不高,隨著旅游活動規模的擴大,景點垃圾遺棄量日益增加。旅游區內大量垃圾隨意拋灑堆積,破壞了自然景觀,污染了景點水體,使旅游區水體富營養化。我縣許多旅游區水體都遭到了不同程度的污染,其中相當一部分旅游水體的透明度、色度、嗅味等指標均超過國家規定的旅游水體標準,漂浮物、懸浮物、油跡污染物已經影響游客感官,使其旅游興致降低。
(五)旅游開發和建設破壞旅游區環境
在旅游資源開發利用過程中,有關設施建設與旅游區整體不協調,造成旅游資源、旅游區生態環境、特別是旅游氣氛環境、特別是旅游氣氛環境的破壞主要表現為古跡復原處理不當,新設項目與旅游區景觀不協調,改變或破壞了旅游區所有的且應當保留的歷史、文化、民族風格和氣氛,利于具體的旅游對象,其旅游價值主要表現在其本身所蘊涵的獨特的歷史、文化、民族風格。
二、旅游業的發展趨勢及實施策略
旅游業作為我縣的朝陽產業在我縣發展雖然只有短短二十幾年歷史,但有這二十幾年間,我縣旅游業取得了突飛猛進的發展,我縣作為溫州市最大的發展中旅游景區正在向其他旅游大區悄然邁進。楠溪江由原來的AAAA級旅游景區即將升為AAAAA級旅游景區,然而,隨著我縣旅游業的發展,旅游業對環境、社會、文化的負面影響正逐漸被人們所認識。生態環境惡化,不良思想泛濫,傳統文化遺失,管理體制混亂,這些問題就像一扇緊閉的門,擋住了我縣旅游業前進的步伐,而打開這扇門只有一把鑰匙,那就是:旅游可持續發展。
(1)經營管理不善,開發利用不當,監督制約不利,成為制約我縣旅游業可持續發展的根本因素。
我縣旅游企業普遍存在單體規模小,實力弱,經營管理水平低的弱點,使得我縣旅游企業在資金、技術、人力資源、管理模式等方面無法滿足未來發展的需要,從而削弱了其進行產品開發、市場拓展、服務質量改善的能力,限制了其在縣內國內市場上的競爭力,而企業失去了競爭力就等于人沒有了生命力,對一個企業的發展是致命的。而且,由于我縣旅游企業資金短缺,技術力量薄弱,長期以來只能依賴于低效率的粗放式經營。(2)發展觀念落后,環保意識缺乏成為制約我縣旅游業可持續發展的主觀因素
長期以來無論是縣政府及旅游主管部門還是旅游理論界都或多或少的存在著這樣的認識,即認為旅游業是“無煙工業”,發展旅游業不會對生態環境造成污染。這種認識上的第 2 頁
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誤區直接或間接地影響到了政府及旅游主管部門對旅游開發的監督、規劃與管理。加上某些經營者的短視和缺乏社會責任感,導致了對旅游資源的盲目開發與過度利用。另外,由于教育水平及人口素質的差異,我縣許多旅游者缺乏環保意識與可持續發展意識。
(3)生態環境惡化,自然資源破壞成為制約我縣旅游業可持續發展的客觀因素 由于我縣長期以來對旅游資源的掠奪性開發與不合理利用導致許多資源被破壞。像四川黃龍九寨溝風景區由于上游和周邊森林的大面積砍伐,造成九寨溝水量減少,使這里的湖泊水位每年降低6—30厘米;1951年湖泊面積還有217.44萬畝的洪湖,由于房地產開發,旅游區開發擠占水面到1987年僅剩下70.29萬畝;著名文化寶庫敦煌莫高窟,因游客量過多,空氣中的二氧化碳含量居高不下,許多精美佛雕的顏色已發生變化,內在物理化學結構也受到影響。
水資源銳減一方面使生活用水緊張,另一方面使我縣一些以水體為主的旅游景點消失。如有“泉城”美名的濟南,由于70年代以來,該市工業用水與生活用水俱增,對地下水過度開采,造成地下水量日益減少,導致許多名泉干涸,并且使圍繞這些名泉而修建的旅游設施也失去了存在的意義。水資源銳減的同時,水污染也日趨嚴重。工業廢水、生活廢水及旅游區廢水不加凈化和凈化未達標準便排入景區水體,嚴重污染了水體資源。
(4)良好的旅游環境是旅游業發展的基礎
開發旅游資源的目的就是為了美化景觀,促進人類與環境的有機結合。因此旅游開發過程中應注意對資源進行合理規劃與有效管理。環境保護部門對于擬建或在建的每一個項目都有要進行環境影響評價,對于那些不符合環境標準的項目應堅決予以取締;在新建旅游區應首先規劃建設生活污水處理廠,做到凈化,美化環境與項目建設同步進行;并嚴格控制在自然景區內建造人工景點,以保持風景區的自然性;還應通過限制售票量或設置路障等方式,把景區接待人數限制在容量之內,防止過多的游人進入對資源環境造成一定的壓力,破壞景區生態平衡;另外,可在景區內規劃出重點保護核心區,緩沖區,外圍區,對不同區域采取不同的保護措施,對那些暫時無法利用現有技術手段進行開發與保護的區域應明令禁止開放。
三、旅游業發展趨勢相應對策
(1)擴大開放范圍,加快發展旅游業的龍頭
旅行社為了保護我縣的旅游業,特別對旅行杜服務,目前我縣采取的策略是“中度開放、高度保護、鼓勵參與”。然而,旅游業能否高度發展,關鍵在于“客源”,它是開發整個旅游業的龍頭,只有客源充沛,龍頭高高昂起,則其他與旅游服務相關的各行各業,作為龍身龍尾,才會隨之起舞。反觀我縣現有旅行社,起步晚,經營水平低,缺乏競爭力。為了增加客源,應擴大開放度,引進和激勵競爭機制。因此,筆者認為對我縣旅行社市場,第 3 頁
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應打破國家壟斷的局面,而改為“擴大開放,適度保護”的策略。第一步與國內其他地方信譽好、經營實力強并富有招徠能力的旅行社興辦合資旅行社,利用它們的渠道網絡,廣來客戶,只有客源擴大了,才能提高經濟效益,進而使與旅游相關的各行各業得益。在邁出第一步合資旅行社取得經驗的基礎上,再進一步放寬開放度。
(2)積極引進外資和先進技術設備,以完善與旅游服務相關聯的各項配套設施
西方發達國家,為吸引游客發展旅游業,努力使凡與旅游服務相關聯的行業,包括賓館飯店、景點設施、娛樂、交通、購物等配套設施都做到盡善盡美和富有特色。我縣目前因財政困難,對旅游業僅有少量投資,而且這情況在近幾年不致會有大的改變。在這種情況下,我縣要發展旅游業及相關設施的龐大需求與資金短缺的現實形成尖銳的矛盾。因此,只有在更大范圍,長期以來,我縣的旅游服務業,經營國際旅游業務的因受國家高度保護的影響,經營國內旅游業務的因缺少各種設施和訓練有素的專業人員,以致服務質量普遍低下,導游素質差。在管理方面,如對酒樓餐廳和娛樂場所以及在景點出售的旅游商品等,尤以對外籍和港臺游客亂收費、漫天要價的“斬”客行為屢見不鮮。為全面提高旅游業與相關服務的質量,應加強宏觀管理,嚴肅紀律,提高企業和有關人員的素質;其中特別對國有旅游企業,首先要轉換經營機制,實行政企分開,然后把企業推入市場,取消特權和保護,使企業能在市場機制下真正成為自主經營、自負盈虧的經營者,提高參與國內競爭的能力,并按國際慣例和市場需求來組織生產經營活動,以促進旅游企業提高服務質量。
(3)加強旅游宣傳,招徠旅游客源
重視旅游宣傳尤其對主要客源國的宣傳,是旅游業賴以生存發展的重要手段。以往我縣在這方面做得很不夠,必須加以改進。根據香港旅游協會資料,每增加1美元的旅游宣傳投資,可增加123美元的旅游收入。世界旅游發達國家都十分重視旅游宣傳投資,例如美國各州的對外旅游宣傳費用都相當可觀,1985年紐約州的宣傳費用為960萬美元,佛羅里達州為900萬美元,夏威夷州更高達1400萬美元。因此,我縣應加強對旅游業的宣傳工作,每年劃出一部分經費,其來源可從各級政府稅收撥款,另一方面也可敦促各有關旅游企業支付一定的傳費用,群策群力,把宣傳工作做好。
(4)高度重視旅游安全,建立有關法規和相應的管理制度
隨著我縣改革開放逐步深入,旅游地區的不斷擴大和國內游客的迅速增長,對游客的人身和財物安全,必須引起高度重視,避免一切事故的發生。近年來,我國對國際游客的人身和財物的保安工作方面,總的情況是好的,但還存在一些問題,為此,我們可仿效澳大利亞的對日本團體游客,派保安人員隨隊護送以確保安全的做法。同時,必須建立有關法規和相應的管理制度,層層落實,特別要責成風景點所屬的主管政府部門負有不可推卸的責任。
要進一步發展我縣的旅游服務業,除了要做好上述工作外,還有重要的一條,要不斷地培養出一批批熟悉國際旅游業務、外語水平高和作風過硬的旅游導游和相關的領導干部,這是實現各項任務的保證。
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四、旅游工作總結
近幾年來,縣委、縣政府堅持把旅游業作為“一號服務業”來抓,加快推進楠溪江生態休閑業集聚區建設,努力形成“一主四園”的生態休閑業發展布局,全力推動旅游業戰略性崛起。“十二五”期間,經過全社會共同努力,旅游業各要素得到不同程度的發展,旅游經濟呈現出健康持續發展的良好態勢,旅游產業進入提速增量突破階段,主要體現以下幾個方面:
一是在旅游整體實力有了突破。2011 至2015年10月,全縣累計接待游客2039.61萬人次,年均增長約20%;旅游總收入153.57億元,年均增長約21%。門票收入11857.09萬元,年均增約22%。吃、住、行、游、購等為主體的旅游產業體系日趨完善,現有旅行社17家,星級飯店6家(其中四星級2家,三星級2家,二星級2家)、綠色飯店4家、全國工業旅游示范點3家、省級工業示范點1家、省級農家樂旅游村5個、農家樂特色村(其中省級2個)8個、農家樂示范點26個、星級農家樂141家,帶動了農村服務業、交通運輸業、高效生態農業的迅猛發展。
二是在旅游體制機制有了突破。深化旅游體制機制改革,在全市率先建立旅游功能區,成功組建永嘉旅游投資集團,累計完成項目融資3.6億元。同時加大信貸支持力度,創新開展景區經營權質押、林權抵押等貸款業務,引導設立15億元旅游專項信貸資金,有效解決旅游項目融資難題。
三是在政策引導扶持上有了突破。對原有的旅游扶持措施進行整合完善,出臺了《全縣旅游業發展扶持辦法(試行)》《全縣風景旅游項目招商選資優惠政策(試行)》《全縣品牌酒店扶持獎勵辦法(試行)》《永嘉縣民宿管理辦法(試行)》等系列政策措施,扶持品牌酒店、鄉村民宿、旅游購物等業態發展。
四是在旅游項目建設上有了突破。充分利用在外永商“第一資源”,通過布局和引進一批重點產業項目,加快促進旅游產業提質增效。共引進楠溪云嵐養生中心、楠木博物館、楓林文化接待中心等旅游重大項目20多個,總投資150億元,實到資金15億元以上。相繼開放運營了楠溪江國際房車露營基地、永嘉書院、百丈瀑等一批旅游項目,真正實現了“引得來,留得住”。
五是在旅游精品打造上有了突破。累計投入4億多元,重點用于景區基礎建設、古村落保護利用、環境整治和民宿等項目獎勵補助,成功培育芙蓉、蒼坡、林坑等一批中國傳統村落和中國景觀村落,打造形成一批鄉村旅游精品線路,扶持發展民宿50余家、床位1340多個。以石桅巖景區為重點,開展楠溪江國家5A級旅游景區創建工作。推進以潔化、綠化、美化為重點的景區環境整治,景區環境衛生狀況明顯好轉。加快智慧旅游建設,建成楠溪江旅游APP和6個智慧旅游體驗點,實現石桅巖等8個景點重點區域WiFi無線信
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號覆蓋,開通了旅游門戶網站、微博、微信等多媒體平臺,同時積極開展景區電子商務服務工作。
六是在旅游形象宣傳上有了突破。做好形象包裝,突出“山水靈韻、桃源楠溪”等主題,拍攝了專題宣傳片,制作了旅游指南、手繪導游圖等宣傳資料,設計編排了旅游精品線路。加強與中央電視臺、香港文匯報、浙江衛視、浙江在線等主流新聞媒介和旅游創意策劃單位的合作,投放楠溪江旅游整體形象廣告。先后在杭州、上海舉辦了大型旅游推介活動,成功舉辦了森林旅游節、中國楠溪江山水文化旅游節、浙江山水旅游節、國際房車露營高峰論壇、運動休閑旅游節和戶外嘉年華等系列節事活動,全力推廣“中國長壽之鄉”品牌,楠溪江旅游知名度和美譽度不斷提升。
結束語
總之,旅游業是充滿生機和活力的朝陽產業,旅游消費即將成為我國的消費熱點和的經濟增長點。發展文化品位高的旅游消費,有利于提高消費質量,促進人的身心健康和全面發展,促進社會主義市場經濟的健康發展。旅游業已不再是人們所說的“無煙工業”,它也同樣會影響生態平衡和環境質量。無論從生態方面考慮,還是從經濟方面考慮,我們都不能再走“先污染后治理”的老路了,我們應該從現在做起為促進環境保護和旅游業的可持續發展而努力。我國國內旅游業發展的廣度深度都遠遠不能適應經濟發展和人民生活水平提高的需要。隨著市場經濟的發展和人民收入水平的進一步提高,人民對旅游消費的需求將進一步上升,國內旅游業在國民經濟中的地位和作用越來越重要。因此,研究和探討我國國內旅游業發展的現狀、問題及對策,具有十分重要的意義。
參考文獻
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第二篇:分析化學的現狀和未來發展趨勢
分析化學的現狀與未來發展趨勢
隨著社會的快速發展,分析化學在科學發展中的地位逐漸的顯得至關重要,在國民經濟的發展、國防力量的壯大、科學技術的進步和自然資源的開發等各方面有顯著的體現。
何為分析化學?它主要是做什么的呢?分析化學是發展和應用各種理論、方法、儀器和策略以獲取有關物質在相對時空內的組成和性質的信息的一門科學,又被稱為分析科學。它是化學分支學科最早發展起來的,在化學發展中一直處于前沿的地位,被稱為“現代化學之母”。分析化學學科的發展經歷了三次巨大的變革。第一次在20世紀初由于物理化學溶液理論的發展,為分析化學提供了理論基礎,使分析化學由一門技術發展為一門科學。第二次是在20世紀中葉,物理學和電子學的發展,促進了各種儀器方法的發展,改變了經典分析化學以分析為主的局面,20世紀70年代以來,計算機科學、生命科學、環境科學、新材料科學等發展的需要,基礎理論及測試手段的完善,促使分析化學進入三次變革。分析化學存在的基礎是解決更多的、更新的、更復雜的學科問題和社會問題。
顯而易見,我們的社會是在快速的發展,但是各種問題也隨之而來,最為引起全世界的問題就是食品安全問題。就我國而言,面對的更是巨大的威脅。三鹿奶粉及牛奶事件,瘦肉精事件、染色饅頭事件、毒韭菜豆芽事件等等。這些事件聞之讓人震撼,有人網上戲稱“如果把中國人的身體用錘子弄扁,就是一張完整的元素周期表。”可能這話比較夸張,但是,仔細想想也是有道理的,民以食為天,如果這都沒有保障的話,發展談何而來。面對如此迫在眉睫的食品安全問題,除了呼吁全社會關注之外,更重要的是對于這些食品檢測技術和方法的提高和檢測人員的素質提升。這也是分析中重要的一部分。隨著全球人口的增加,能源問題逐漸顯現出來,面對的能源危機的可能,為此引發了各種國與國之間的矛盾,為了爭奪資源引起了戰爭,國外也是戰事不斷,嚴重的威脅了世界和平問題。這是生存問題,更是重中之重。解決新能源的開發成為迫在眉睫的任務,這也是為分析化學提出了更為高的標準,更為重要的責任。除此之外,環境污染,疾病等等各種嚴重威脅人類生命安全的問題的出現,都是分析化學要解決的問題。社會發展的腳步越來越快,分析化學在各個領域發展中發揮著重要的作用,因此對分析化學也有著越來越高的要求,這也是我們作為化學分析工作者所身負的重要責任與挑戰。
分析工作不單單是單純的分析數據的提供者,而是要以提供化學信息參與生產與科研問題。明確現代分析的任務也是分析工作者面臨著的新課題。現代分析化學,吸取了當代化學‘物理學、電子信息學、生物學等學科的新技術,新成就。以此基礎上建立自己領域上的新技術、新方法并不斷開拓自己的新領域。要以提供更多更為全面的物質信息,更多的使用現代分析技術儀器為目標。計算機在分析中的應用是一個重要的標準,各種現代分析儀器及技術的發展,改變了分析化學的面貌,它應用了數學和統計學的方法,設計最優的測量方法,使得在最短的時間內提供了更為精確靈敏的的結果。除此之外,還很大程度上改善儀器的技術操作參數,提高了靈敏度、分辨率和準確度。這些學科在分析化學中的應用,改變了純化學分析的境遇,采用了更多形式的聯用技術,使不同的學科特點在分析中最大程度的互補和發揮。,分析化學將更多的應用于生物、醫藥、環境、能源、材料以及安全等領域,為人類發展服務。所以分析化學不再單純只是生產和科研的“眼睛”,而是大腦。
第三篇:中國汽車市場現狀和未來發展趨勢
中國汽車市場現狀和未來發展趨勢
一、中國汽車市場大背景:汽車產業初具規模,國產中低擋車是主力軍20世紀90年代以來,我國汽車產量實現兩次突破,第一次是1992年突破百萬輛大關。但是從1993年下半年開始,為控制通貨膨脹進行宏觀調控,GDP增長速度持續遞減,汽車市場也進入穩定增長階段,年增長率最高不過7.3%,最低僅為2.1%。到了1999年和2000年,汽車產量的增長率分別達到12.3%和13%,出現第二次突破,即2000年跨過200萬輛。今年1~9月,我國汽車產量185.38萬輛,比去年增長12.9%。預計全年汽車產銷增長率將達到14%~15%的較高水平,總產量達到235萬輛左右。
當前,我國汽車工業已經形成了比較完整的產品系列和生產布局,建成了第一汽車集團、東風汽車集團、上海汽車工業(集團)公司等大型企業,國產汽車市場占有率超過95%,載貨汽車品種和產量基本滿足國內市場需求,轎車市場供需矛盾突出的問題得到了緩解,摩托車品種和數量基本滿足國內市場需求并有部分進入國際市場。今年前三季度,摩托車產量已達717.6萬輛,我國仍是世界摩托車第一生產大國。
我國現階段居民平均收入水平較低,因而低檔汽車的銷售量最大,特別是在城鎮,低檔農用車銷售量更大。汽車產品中,中檔、低檔汽車的銷售約占全部汽車銷售量的80%,各類國產高檔車銷售僅占20%。
二、汽車工業存在的主要問題
1.市場培育滯后,限制了汽車消費的增長。目前缺乏一套完善的鼓勵汽車消費的政策,尤其是一些地方采取地區保護政策,限制使用非本地企業生產的汽車,人為分割市場。亂收費和繁雜的購車手續抑制了個人購車的積極性,阻礙了汽車需求的增長。生產企業的產品品種、價格、經營機制、市場開發及售后服務等方面也不能適應個人購車的要求。
2.廠商開發能力弱,制約了新產品的發展。我國汽車生產企業規模小、實力不強,汽車工業產品開發投入少,手段落后,數據積累少,人才匱乏,尚未形成高水平的汽車產品開發體系和自主開發能力。
3.零部件發展仍然落后,具有國際競爭力的產品少。目前,汽車零部件工業的投資力度仍然不足,占整個汽車工業總投資的比例不到30%。地方、部門、企業自成體系,投資分散重復,沒有形成有較強競爭力的大型骨干零部件企業,也未形成按專業化分工、分層次合理配套的產業結構,難以體現規模效益。零部件工業總體水平仍然不高,缺少具有國際競爭力的產品。4.重復建設嚴重,散亂局面未得到根本改變。1999年底,全國共有汽車廠商2391家,其中整車企業118
家,改裝車企業546家,摩托車企業136家,發動機企業51家,零部件企業1540家。國家批準的轎車建設規模為112萬輛,已驗收或建成的轎車生產能力91萬輛。汽車產銷量在1萬輛以上的有16家企業,其中,三大汽車集團上汽、一汽和東風資產占有率為62.04%,市場占有率為71.76%,利潤占有率為87.96%。
目前不顧客觀條件,盲目新建汽車項目的勢頭仍然存在,使有限的資源得不到有效利用。
三、汽車工業將是擴大市場內需、支持未來經濟增長的重要力量。
三、汽車工業將是擴大內需、支持未來經濟增長的重要力量
汽車工業是產業關聯度高、規模效益明顯、資金和技術密集的重要產業。現代經濟增長的歷史表明,一個國家,當人均收入達到一定水平后,都會進入一個依賴轎車進入家庭拉動經濟增長的階段。同時,圍繞汽車的服務業也將得到迅速發展。發達國家的經驗表明,汽車工業每增值1元,會給上游產業帶來0.65元的增值,給下游產業帶來2.63元的增值。
目前,我國加快發展汽車工業的條件已基本成熟。從需求角度看,“十五”規劃要求交通運輸業以更快的速度增長,會對載貨汽車的發展提出巨大的需求;同時,轎車逐步進入家庭消費,市場需求更大,持續時間更長。2000年我國人均國民生產總值為7078元,按可比價格計算增長7.1%,并保持平穩增長,已達到轎車進入家庭的起步階段。目前汽車需求正處于快速增長的初期,其中家用轎車需求增長的前景十分廣闊。考慮到我國地域遼闊、人口眾多,且人均收入水平差距很大,轎車需求的高增長期有可能提前到來,并為汽車工業發揮主導產業作用提供重要的市場支持。
從供給角度看,我國冶金、石油、化工、機電、儀器儀表等工業的發展已經為汽車工業大發展奠定了物質基礎,公路網建設高速發展也為汽車工業的發展創造了良好的外部條件。“十五”期間將是汽車工業發展的重要時期。按照國家汽車工業“十五”規劃,2005年,我國汽車產量為320萬輛左右,其中轎車產量為110萬輛左右,汽車工業增長值為1300億元,占國內生產總值1%左右,汽車產品基本滿足國內市場需求,汽車產品出口占銷售收入的比例達到8%左右。2005年摩托車產量約為1300萬輛,摩托車出口占其銷售收入的比例達到15%~20%。
四、汽車工業的發展趨勢
入世對改善我國汽車市場環境,調整產業結構,籌措發展資金,參與國際分工都將起到積極的推動作用。但是入世以后,關稅降低和非關稅壁壘逐步取消,尤其是服務貿易的開放,將使我國汽車市場國際化,市場競爭將更加激烈,國內汽車工業發展面臨前所未有的挑戰。
為迎接入世,1994年國家頒布實施了《汽車工業產業政策》,規范了汽車發展模式。應該看到,我國汽車工業具有后發優勢和勞動力成本低廉的比較優勢,入世后外資的進入和市場開放后競爭的加劇對改善市場環境、調整產業結構、提高研究開發能力以及參與國際分工將起到積極的推動作用。
今后十年,將是汽車消費市場迅速擴張和汽車行業大規模整合的十年。根據羅蘭?貝格管理咨詢公司對我國10家整車制造商和90家零部件供應商的調查,預計2010年轎車市場銷量將達200萬輛,增速最快的將是排量1~2升的私人用車。2010年后,中國轎車市場將由3~4家全系列和1~2家針對細分市場的制造商所主導,經過大規模整合的中國零部件供應商的整體數量將減少70%。
汽車工業發展形勢喜人,但同時也面臨著巨大的風險和挑戰。特別是“入世”以后,國門完全打開,我國的轎車產業與國外發達國家的汽車企業處于同一個大市場,將不可避免地面臨激烈的競爭與挑戰。我們現在的主要問題是:缺乏完整的轎車開發能力和自主的品牌,零部件制造體系相對薄弱,汽車產業的管理和服務體系仍十分落后,企業規模還難以與國外大公司抗衡。所有這些問題必須認真面對。
打通國際大市場,也給中國汽車工業的發展帶來了新的機遇,使我們可以有機會在與強手的合作與競爭中學習他們先進的技術、先進的管理和服務經驗,不斷完善自己。同時也逼迫我們把自己做大做強。為了應對國際汽車市場的激烈競爭,國家將致力于汽車工業的戰略重組,優化資源配置,培育出兩到三家主業突出,核心能力強、擁有自主知識產權、具有較強國際競爭力的大型企業集團。同時,我們還可以充分利用“入世”后對幼稚工業的“保護期”進一步加大力度,開放市場,加強對汽車產業的管理,努力降低成本,提高競爭力:抓緊清理減少不合理稅費,鼓勵百姓的汽車消費。
縱觀近來汽車行業市場發展趨勢來看,未來中國汽車市場更多的會受到國家政策的影響,所以說未來中國汽車市場存在機遇也潛伏著風險。
班級:09車輛2班
姓名:黃文師
學號:090403021026
第四篇:游戲現狀和未來發展趨勢畢業論文
畢 業 論 文
題 目
游戲現狀和未來發展趨勢
姓 名 XXX 所在學院 XX學院 專業班級 XXX 學 號 XXX 指導教師 XXX 日 期
XXX
摘 要
自從計算機誕生之后,隨著硬件飛速發展的計算機游戲,對我們日常生活產生了很大的影響。伴隨著計算機游戲的發展,我們忘卻了長輩們傳承下來的捉迷藏、踢毽子??我們也許后悔過,但是計算機游戲的多樣性玩法和趣味使我們又深深著迷。
電子游戲自發明到現在,已經極大地改變了人類的生活環境和生活。它已不僅是一個產業,更發展成為一門專門的藝術。就象電影一樣。我預言,在未來,游戲將更加深入地滲透到人們的生活中去,成為人們生活中不可缺少的一部分。
隨著玩家的增加和硬件的發展,未來的游戲會發展趨勢是什么樣子呢?本文通過對計算機游戲史和計算機游戲的現狀等信息,合理的推測未來計算機游戲的發展趨勢。
關鍵字:游戲,發展,趨勢
目 錄
摘要.........................................................................................................................................1 ABSTRACT..................................................................................................................................2 第一章
回顧計算機游戲的發展史..............................................................................4 1.1 計算機游戲的發展史...............................................................................................................4 第二章
計算機游戲的分類............................................................................................10 2.1 網絡游戲分類.........................................................................................................................10 2.2 單機游戲分類.........................................................................................................................11 第三章
計算機游戲程序的開發..................................................................................13 3.1 游戲程序開發的工作主要包括哪些方面.............................................................................13 3.2 游戲的開發軟件和引擎.........................................................................................................15 3.2.1 游戲的開發軟件..................................................................................................................15 3.2.1 游戲的開發引擎..................................................................................................................17
第四章
計算機游戲的現狀............................................................................................19 4.1 計算機游戲的市場分析.........................................................................................................19 4.2 2009網絡游戲產業報告.........................................................................................................19 4.3 網絡游戲對中國經濟的積極作用.........................................................................................21 4.4 單機游戲的潛力.....................................................................................................................21 4.5 當前網絡游戲市場存在的突出問題.....................................................................................23 4.6 當前單機游戲市場存在的突出問題.....................................................................................24
第五章
計算機游戲的未來發展趨勢.......................................................................25
5.1 網絡游戲的未來發展趨勢.....................................................................................................25 5.2 單機游戲的未來發展趨勢.....................................................................................................26
第六章
結論............................................................................................................................27 致 謝...............................................................................................................................................28 參 考 文 獻...............................................................................................................................29
整系統的大型電腦角色扮演游戲。玩這個游戲需要你有一定的想象力,所以請隨手準備紙筆來記錄你的冒險歷程。它開啟了一個通過電腦來實現你冒險愿望的時代,和《魔法門》系列、《創世紀》系列并列為PC平臺上的三大RPG,對于后世產生了深遠的影響。2001年推出的《巫術8》很可能是這個古老系列游戲的最后絕筆了。
1982年
Atari開始滑坡,視頻游戲市場處于大蕭條狀態。Atari的主席Ray Kassar宣布銷售已下跌了50%。個人計算機應時出現,許多新型計算機游戲開發者紛紛出現,其中有些成為了專業開發隊伍,新出現的知名公司包括Sierra On-Line、Broder-bund、Synapse、Sirius及Strategic Simulations。Electronic Arts成立,并成為現代游戲公司的楷模。
1984年
Apple推出新型計算機產品Macintosh,但該系統缺點是啟動饅,此時該系統的購買者和軟件開發者的主要目的不是開發游戲。
1983年偉大的視頻游戲跌至最低點,Mattel宣布其Intellivision產品損失$22,500萬。
1985年
Nintendo由于投入一種新的視頻游戲產品—任天堂娛樂系統,而重新繁榮了家庭視膝游戲市場。16位的計算機的革命繼續,Atari的產品Atari ST投入市場是對CommodOre一個沉重的打擊。
1986年
CommodOre極力宣傳并推出Amiga計算機,該計算機是由Atari硬件設計師Jay Miner設計的,最初是想作為下一代的視頻游戲系統,但由Commodore投資的這種機型卻成為機器Commodore64的繼承者。不幸的是,巨大的市場打擊和其它的開發埋沒了該系統的遠大前程。
Sega推出了Sega Master系統,在技術上要優于Nintendo Enter。tainment系統。由于Sega忽視第三方開發者,沒有征集足夠多的軟件支持該系統,所以沒有取得足夠大的市場支持而失敗。
1988年
第二版龍與地下城規則開始發行。這是一個經過修訂的高級龍與地下城系統,它能使人更簡單,更好的組織規則和進行游戲。在早期,電腦想要實現一個支持游戲存在的系統是有點困難的,硬件的限制決定了不可能開發過于復雜的系統。不過通過“龍與地下城規則”在電腦上的游戲化從某個層面上解決了這個難題,因為這種游戲的進行是通過擲骰子來實現的,也就是純粹的亂數,這個功能在當時的電腦上是相對容易實現的。而且這套熱門的紙上游戲有著廣泛的玩家基礎,更容易受到消費者的青睞,所以基于這套體系的游戲在接下來的很多年中都占據了PC平臺RPG游戲的主流。這一年,世界上第一個基于高級龍與地下城系統的電腦角色扮演游戲誕生了,它就是《光輝之池》。
1987年
游戲變得更復雜了,更多的公司轉向集體開發,Electronic Arts推出了第一個集體開發產品“Skate or Die1"
在洛杉磯會展中心舉辦了第一屆E3大展,十年之前,我們不屬于E3;十年之后,我們走進E3。作為世界上娛樂市場的最佳展臺,“Electronic Entertainment Expo”單個單詞所代表的意義就是向玩家證明自己的存在和自己的價值。每年的E3總會帶來一些變化,而這些跡象就是之后一年內市場上所能看到的幾乎一切。
《仙劍奇俠傳》登場,還要我說什么呢?在國內某著名雜志的游戲排行榜上駐留了N年第一屹立不倒,最后雜志沒辦法把排行榜的名稱由“最喜歡的游戲”改成了“你正在玩的游戲”這才把“仙劍”拉了下來。在這個網絡游戲橫行(請原諒我用這個詞)的時代,3代的發售仍然能夠引發市場的熱購,可見其影響力。姚仙說要出18代,我估計就算是出到80代國內還是有很多人會支持的。國產單機游戲加油!
1996年
Nintendo推出了UItra64。大范圍的多人游戲已經出現。多媒體、3D和虛擬現實等取代www.tmdps.cnmand & Conquer」、「Warcraft」、「Starcraft」。
RAC = Race Game(賽車競速游戲):代表作:「RIDGE RACER」、「Need For Speed」、「FlatOut」。
FTG = Fighting Game(格斗對戰游戲):代表作:「Street Fighter」、「THE KING OF FIGHTERS」、「TEKKEN」、「Die or Alive」。
FPS = First Personal Shooting Game(第一人稱視角射擊游戲):代表作:「Doom」、「Half-Life」、「Call of Duty」、「Metal Gear Solid」。
STG = Shoting Game(空戰射擊游戲):代表作:「雷電」、「Salamander」、「Ace Combat」(模擬仿真)。
SLG = Simulation Game(策略戰棋游戲):代表作:「Fire Emblem」、「Langrisser」、「スーパーロボット大戦」。
SPG = Sport Game(運動類游戲):代表作:「FIFA Live」、「NBA Live」、「Virtua Tennis」、「みんなのGOLF」。
其它類型:
SIM = Simulation Game(模擬仿真游戲);與SLG拼寫相同,SLG是模擬戰爭,這是模擬生活類。代表作:「The Sims」、「Theme Hospital」、「Flight Simulator」。
PUZ = Puzzle Game(休閑益智游戲):代表作:「тетрис」(俄羅斯方塊)、「Zuma」、「Puzzle Bobble」、「無限回廊」。
MMO = Massively Multiplayer Online(大型多人在線游戲);又細分為如MMORPG等代表作:「World of Warcraft」。
MUG = Music Game(音樂節奏類游戲):代表作:「VOS」、「DJ MAX」。
ETC = Etctera Game(其它類型游戲)。
日稱類型(一般用于日本產的游戲)
GALGAME = Girls and love's Game(美少女(戀愛)游戲);是VNG和ADV類的統稱。VNG = Visual Novel Game(視覺小說類游戲);官方(除日本)仍稱其為AVG類。代表作:「To Heart」、「Fate/stay night」、「Fate/hollow ataraxia」、「不可饒恕」。ADV = Adventure Game(戀愛游戲):拼寫與AVG相同,但以戀愛為主的類型。和VNG相似,但更像動畫片。
代表作:「秋の回憶」、「同級生」、「Kanon」、「AIR」
第三章 計算機游戲程序的開發
3.1 游戲程序開發的工作主要包括哪些方面
游戲開發中的程序開發主要由如下幾個方面組成: 1.圖形引擎 2.聲音引擎 3.物理引擎 4.游戲引擎
5.人工智能或游戲邏輯 6.游戲GUI界面(菜單)7.游戲開發工具
8.支持局域網對戰的網絡引擎開發 9.支持互聯網對戰的網絡引擎開發
下面逐一介紹每個部分:
1.圖形引擎主要包含游戲中的場景(室內或室外)管理與渲染,角色的動作管理繪制,特效管理與渲染(粒子系統,自然模擬(如水紋,植物等模擬)),光照和材質處理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外還有圖形數據轉換工具開發,這些工具主要用于把美工用DCC軟件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)軟件制作的模型和動作數據以及用Photo shop或painter等工具制作的貼圖,轉化成游戲程序中用的資源文件。
2.聲音引擎主要包含音效(Sound Effect簡稱SE),語音(VOICE),背景音樂(Background music簡稱BGM)的播放。SE是指那些在游戲中頻繁播放,而且播放時間比較短,但要求能及時無延遲的播放,VOICE是指游戲中的語音或人聲,這部分對聲音品質要求比較高,基本上用比較高的采樣率錄制和回放聲音,但和SE一樣要求能及時無延遲的播放,SE在有的時候因為內存容量的問題,在不影響效果的前提下,可能會降低采樣率,但VOICE由于降低采樣率對效果影響比較大,所以一般VOICE不采用降低采樣率的做法。BGM是指游戲中一長段循環播放(也有不循環,只播放一次)的背景音樂,正是由于BGM的這種特性,一般游戲的背景音樂是讀盤(光盤或硬盤)來播放。另外一些高級聲音特效,如EAX,數字影院系統(DTS5.1),數字杜比環繞等。
3.物理引擎主要包含游戲世界中的物體之間、物體和場景之間發生碰撞后的力學模擬,以及發生碰撞后的物體骨骼運動的力學模擬(比較著名的物理引擎有havok公司的game
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JGame:
JGame是一個2D游戲引擎能夠運行在Java JRE1.2+平臺(通過JOGL可選支持OpenGL)與J2ME平臺之上(CLDC1.1/MIDP2.0)。它提供一個高級框架,使得一些經典游戲利用數行代碼就能夠實現。游戲畫面能夠根據屏幕大小自動調整。
Java Classic RPG:
Java Classic RPG是一個開源的角色扮演游戲開發框架。該項目還提供一個基于該框架開發一個游戲。
Loonframework:
國產JAVA游戲開源框架Loonframework 這是一個基于Java技術的2D游戲框架,將涉及J2SE,J2ME,JavaFX三個方面。開發目的在于以腳本化的方式,快速的開發可跨平臺移植的Java游戲。并且它本身也是一個持久層框架,能在框架內最大限度的滿足用戶需求。目前展示了一個仿夢幻模擬戰世界觀的AVG+SLG腳本,以Applet方式展示在looframework.sourceforge.net上運行,也可以下載此Jar包后雙擊運行。由于是采用Graphics直接繪制界面,所以僅使用了最基礎的AWT作為表示
Dr.eiDRuC:
采用Java開發的3D/2D魔方(Rubik's Cube)手機游戲。
FreeCol:
FreeCol是殖民帝國的一個開源版本。它是一個類似于策略游戲《文明》需要玩家征服新的版圖。...L2J:
L2J是一個開源的,采用純Java開發的天堂Ⅱ(Lineage2)游戲服務器。
Big Two:
采用Java開發的中國式紙牌升級游戲。源碼下載
EasyWay Game Engine:
EasyWay Game Engine是一個強大的2D(將來將實現3D)OpenGL Java游戲引擎。它易于使用、快速和可擴展。利用EasyWay只需編寫幾行代碼就能夠實現你的游戲夢想。
3.2.2 游戲的開發引擎
游戲的開發引擎和游戲的開發工具一樣,也有許多,目前用的比較多的是以下幾種:
開源即開放原代碼(Open Source),游戲引擎好比賽車的引擎,是用于控制所有游戲功能的主程序,從計算碰撞、物理加速系統和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等。無論是角色扮演游戲、即時策略游戲、冒險解謎游戲或是動作射擊游戲,哪怕是一個只有1兆的小游戲,都有這樣一段起控制作用的代碼。下面將列出一些著名的且經常被使用的開源游戲引擎。
Delta3D:Delta3D是一個功能齊全的游戲引擎,可用于游戲,模擬或其他圖形應用。其模塊化設計集成了其他的開源項目,如‘開放場景圖’,‘開放動力學引擎’,‘人物動畫庫’和‘OpenAL’。Delta3D把這些開源項目集成到一個易于使用的應用程序編程接口中。
NeoEngine:NeoEngine是一個全功能的用C++編寫的開源3D三維游戲引擎。該引擎是多平臺的,包括OpenGL和DirectX渲染功能,支持Windows,Linux和Mac OS X系統,它提供了場景管理,頂點和像素著色,骨骼動畫和物理,腳本以及一個完全集成的工具鏈。
Irrlicht Engine:該Irrlicht Engine是一個開放源碼的,高性能的實時3-D引擎,用C++編寫,也可用于.Net語言。它采用跨平臺設計,使用D3D,OpenGL與自己的軟件渲染。其功能特點可以與商業3D引擎相比。
OGRE(面向對象的圖形渲染引擎):OGRE是用C++編寫的,以現場為導向,靈活的三維引擎,它主要用于那些利用硬件加速的3D圖形應用程序。它的類庫提取了所有基礎系統庫的細節,如Direct3D和OpenGL,并提供了一個基于世界對象和其他直觀類的界面。
Bullet:Bullet是三維游戲多重物理庫,提供最先進的碰撞檢測,柔軟身體和剛體動力學。這個游戲引擎被許多AAA級的游戲公司用在PS3,Xbox 360,任天堂的Wii、以及PC上。這個庫可以免費用于商業用途。
RealmForge GDK Visual3D.NET :RealmForge是.NET3D游戲引擎Visual3D.NET的前身。Visual3D.NET的組成包括Visual3D框架,一個游戲引擎,運行時系統,.Net 2.0應用框架,XNA框架,以及Visual3D設計師,一個類似于Visual Studio 2005的可定制的可視化設計工作區,和其他開發工具。
Power Render:Power Render是一個為游戲和3D圖形準備的軟件開發工具包。它為開發者提供了一個API,為藝術家準備了一些工具,這些工具可以實時預覽3ds Max、Maya和Lightwave的模型。新版本還可以預覽高動態范圍成像并支持OpenEXR文件格式。
Crystal Space:是一個在UNIX,Windows和Mac OS X系統下使用的開源3-D SDK,它使用OpenGL或軟件來渲染,特色有:曲面,容積霧,動態彩色光線,地形引擎,LOD技術和程序帖圖等等。
Genesis3D:是一個實時三維渲染環境,可以免費自由下載。
第四章 計算機游戲的現狀
4.1 計算機游戲的市場分析
隨著電子設備和相關產業的發展,單機版電子游戲的發展遠遠落后于網絡版電子游戲。整體看來電子游戲行業的發展比起前兩年的白熱化還是有所降溫的,這并不是說電子游戲行業市場降溫了也不是說電子游戲不流行了,而是電子游戲行業的發展更加的理性化,從業人員的素質也在不斷的提高。同時,早期的年輕的游戲玩家已經成熟致使電子游戲行業整體水平提高。從游戲策劃與設計的角度來看,現在的電子游戲更加的注重對于不同的玩家進行細致的分類和玩家的不同職業特點、性別特點來進行游戲的研發與設定。從玩家的組成來看,平均年齡也上升至29歲。在這項針對美國806名成年人和1048名兒童進行的隨機抽樣的調查中,游戲玩家最大的群體是18歲以上的男性,占總體的38%;18歲以上的女性玩家約占26%,居次位;6一17歲的男性玩家約占21%,而6一17歲的女性玩家則占12%。每個玩家平均每周花費6.5個小時,而游戲時間最長的群體為6一17歲的男性玩家,每周花費的時間為小時。在歐美和日本這類的游戲行業的先驅玩家國家都已經開始將目光轉向了女性游戲市場。而我國的游戲行業也得到了巨大的發展,玩家數量在不斷增加。游戲類型主要集中在休閑類和角色扮演類以及實時策略類游戲上。游戲工委和IDC每年聯合開展中國游戲產業調查活動所公布的報告《2006年中國游戲產業報告》顯示我國近年來最主要的以及最受歡迎的游戲是休閑類與角色扮演類游戲。且預測到“20n年我國的網絡游戲玩家會達到6988萬,網絡游戲用戶數從2006年到2011年的五年復合增長率為14.2%,比互聯網用戶數增長率高。“自2003年開始國際上許多大型網絡公司開始將游戲策劃熱點轉向女性市場。從原來的按照游戲的類型與所屬類型玩家的特點進行游戲策劃與研發既而轉向根據玩家的不同性別年齡以及心理特點,挑選出最適合玩家口味與市場需求的游戲進行更具有針對性的研發。從而使得市場的針對性更強,能更好的吸引玩家并且有助于后期產品的開發與市場投入。從2007年開始我國一些著名的網絡游戲公司也開始將目標投放于女性游戲市場,最具代表性的盛大網絡則是涉足女性游戲的策劃與研發的領頭羊。盡管它們的產品還沒有問世,不過這也標志著女性游戲市場成為未來中國游戲市場的主要發展方向。
4.2 2009網絡游戲產業報告
2009年是中國網絡游戲產業發展的第十個年頭。過去十年,在國家相關行業主管部門的指導下,中國網絡游戲企業不斷開拓進取、求實創新,使得中國的網絡游戲市場得以迅速發展,并成為全球數字娛樂市場最為重要的組成部分之一。2009年,中國網絡市場繼續保持了較好的運行態勢,市場規模保持了較為穩定的增長,產品類型不斷豐富,海外出口增速加快,市場競爭較為激烈。
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影響,網絡游戲的發展誤入瓶頸。可是在網游次世代尚未打開局面的時候,單機游戲市場卻乘機復蘇打開一片新天地。
從十年前,單機游戲成為眾多網民喜愛的游戲產品。當時的目標軟件、金山軟件等多家老牌企業憑借自己技術優勢在國內打開局面占領市場。然而,自03年之后這些老牌的廠商轉戰網游市場,國內單機市場處于空白期。
而臺灣的一些游戲研發廠商,如:大宇、智冠等企業同樣以網游為主導,基本將單機的研發打入了冷宮。而十年之后的今天卻又有位數不多的企業,繼續以單機產品為主導,開辟單機的天空。
從如今的單機市場來看,仍然有一群愛好單機的用戶群。這些用戶群大多都是聚集在一起,以單機搭建戰網,并且與往年相比,用戶群體基本上接近成倍的增長。從此可見,單機游戲市場并不缺少用戶,市場潛力十足。
近期有媒體報道,浩方創始人李立鈞離開盛大,重操舊業建立起凡游戲網發展單機游戲平臺,并獲得紅衫投資近千萬美金的注資。
又有媒體稱:北京一家公司GAMEBAR注資燭龍3000萬制作單機,卻拋開網游市場的發展機遇,反其道而行運營單機游戲《古劍奇譚》。據稱此產品系原《仙劍奇俠傳4》制作人張君毅受到上海燭龍的邀請,加入公司花費四年打造單機新品牌產品《古劍奇譚》。
時下眾多網游為賺錢,道具收費的模式基本遍地任何角落,可是就是因為道具收費導致網游在免費玩家眼中認為是失去了平衡。而,單機自古一來就被認為是游戲類型中最為平衡的游戲類型,沒有vip道具,更沒有所謂的增加雙倍經驗的相關道具,進駐游戲人人平等,這才是單機游戲大家之所以受眾多玩家追捧的因素。
游戲有了平衡就減少了賺錢的方式,沒有平衡可以用錢來購買平衡,這就是網游道具收費導致游戲不平衡最關鍵的因素。隨著,網游市場的急速膨脹,越來越多的企業表面上打著免費的幌子實質上暗地出售一些導致游戲不平衡的收費道具。因此,認為單機游戲在游戲平衡設計上是網游無法相媲美的。
4.5 當前網絡游戲市場存在的突出問題
網絡游戲行業急速膨脹、繁榮發展的過程中,也出現了一些突出問題。而且,由于網絡游戲帶來的負面影響較為集中和廣泛,長期以來被社會輿論關注和聚焦,形成了不利于網絡游戲市場穩定繁榮的氛圍,破壞了網絡游戲行業形象,阻礙了行業的可持續發展。當前,網絡游戲行業的主要問題體現在以下方面:
首先,網絡游戲存在的低俗內容影響未成年人健康成長,破壞行業形象。一些網絡游戲內含有色情淫穢內容,另外一些游戲則以“黑幫”為主題,而進行低俗宣傳,宣揚暴力、色情淫穢、賭博的游戲屢禁不止。網絡游戲行業的低俗之風主要存在于市場推廣環節,一些游戲運營商、推廣公司為了追求推廣短期流量效果,往往以打色情淫穢擦邊球的廣告來誘騙用戶點擊,而且這些含有低俗內容的游戲廣告給行業帶來了極壞的影響,嚴重破壞了行業形象。
其次,網絡游戲的易成癮因素不利于未成年人玩家的學業和健康。目前我國大型網絡游戲玩家中未滿18周歲的青少年玩家占整體玩家比例的17%,達到 1178.3萬人,一些青少年沉迷于網絡游戲,影響了學業和健康,有的甚至走上了違法犯罪的道路,社會反響非常強烈。此次調研數據顯示:在青少年網絡游戲玩家中,平均每周游戲時間在1-5小時和20小時以上的青少年玩家分別占到47.0%和19.1%,而成年玩家中這兩個比例分別為26.3%和 37.4%。可見,青少年游戲玩家在游戲時間的控制、游戲的沉迷等方面情況要好于成年游戲玩家狀況,網絡游戲對青少年的負面影響要好于人們之前的最壞預期。但是,未成年人保護始終是懸在網絡游戲企業頭頂的達摩克利斯之劍,必須時刻引起行業企業的重視。
再次,部分網絡游戲企業忽視用戶權益保障易引發糾紛。當前,部分游戲運營商提供的安全保護措施不到位,玩家賬號、虛擬道具丟失、盜竊現象嚴重,而且在玩家賬號被盜后,部分運營商并沒有積極的協助玩家找回賬號;大量玩家都有被無故封號的經歷;不少游戲運營商提供的客戶服務不到位,嚴重影響了用戶體驗;一些玩家在游戲中還遇到了網絡詐騙的問題;另外,玩家對服務器質量、虛假宣傳、充值過程中等產生的問題也有諸多抱怨。游戲企業在用戶權益保障的缺失必然引發玩家的抱怨、指責甚至抵制,極易引發二者的沖突,甚至可能會引發群體性事件。
最后,網絡游戲同質化依然嚴重,產品結構不合理。目前,以“打怪、升級”為
第五章 計算機游戲的未來發展趨勢
5.1 網絡游戲的未來發展趨勢
首先,中國網絡游戲市場已經逐漸步入成熟期,但是未來5年中國網絡游戲市場規模仍然將快速增長,監管工作將日益完善和嚴格。
激烈的市場競爭將促使游戲開發企業創新,量變最終將產生質變。由于市場的競爭的激烈程度在不斷加劇,將推動網絡游戲公司必須突破當前同質化的競爭,下一步網絡游戲開發商將會玩法創新上取得突破。和街機、單機時代豐富的游戲玩法相比,網絡游戲可以創新的點還很多。可以預計,未來3年中國的網絡游戲類型將更加豐富,將不斷出現新的產品填補細分市場。
網絡游戲海外出口規模將面臨較大發展機會。當前,電子游戲的網絡化是全球性的大趨勢。不管是PC游戲還是電視機游戲,不管是在歐美、北美,還是亞洲太平洋地區,網絡游戲都是一個重要的潮流。
網絡游戲將與其他其他文化娛樂產業呈現深度融合。2009年以來,網絡游戲產業與其他文化娛樂產業呈現融合式的發展,出現諸多根據電影、電視劇、小說改編的網絡游戲,一些網絡游戲也在嘗試改編成電視劇和電影,一些網絡游戲公司參與到了電影制作而且取得了不俗的成績,另外一些電影和電視劇行業的企業也在投資網絡游戲。
就個人來講,網絡游戲的趣味性只局限與多人在線玩一種游戲,打發無聊的時間,沒有單機游戲那種值得深深迷戀的玩法。NPC的人工智能的弱智和已經規定好的任務都讓人感覺是游戲在玩人,所以好的網游還沒有誕生,未來發展的路很長。
對于《魔獸世界》這款游戲也不是沒有了解,它的成功在于游戲系統的設計,不僅體現了公平,更是一種文化的洗禮,是西方魔幻世界的價值觀的體現。它的吸引力不只是游戲視覺所帶來的,而是一種文明的展現。而這種東西恰好是我們所擅長的。
我們擁有的5000年璀璨的文化,我們為什么就不能做出一款超越魔獸的游戲?難道是我們真的崇洋媚外?我想不是的,我們對國家的熱愛是世界上第一的。之所以沒有產生超
結 論
首先,游戲開發時間:網頁游戲開發時間目前占一定優勢,但不起決定性作用,以后玩家對游戲品質的要求越來越高,因此游戲的質量也會大大提高,要做一款質量較高的游戲是不能短時間開發出來的;但最大的優勢是網頁游戲不用下載。
其次,游戲的實效性,即適應人群。現在游戲的玩家不再拘于一種游戲方式,也不會拘于某一款游戲,因此對于游戲適應的人群也不能照從前的調查方式進行考察。
最后,游戲商業價值:游戲廣告。網頁游戲中的廣告容易更新,而客戶端游戲廣告每更新一次就需要下載新的補丁。但商家賺錢的方式不僅只有玩家消費一種,還可以利用廣告的途徑。現在做游戲就是做平臺,游戲開發不僅是單純對游戲的開發,還應該對商業的環境有較強的洞察能力,也只能強化自己的洞察能力增加對市場對環境的觀察能力,才能開發出更好更適應各類人群的游戲,也只有這樣才能更好更遠地走在游戲開發行業的前端。
參 考 文 獻
[1] 壽步、吳建慧、鄭亞娟、祁筠:《網絡游戲相關規范與制度設計》,載《電子知識產權》2005-6
[2] 米金升,陳娟:《游戲東西——電腦游戲的文化意義研究》,廣西師范大學出版社,2006-09 [3] 楊霆,葛欣:《游戲藝術工廠》,兵器工業出版社,2007-03 [4] 石民勇,《游戲概論》,中國傳媒大學出版社,2009-09 [5] 胡昭民:《游戲設計概論(第2版)》,清華大學出版社,2008-03 [6] 鄒吉滔:《J2ME游戲開發(第九藝術學院——游戲開發系列教材)》,清華大學出版社,2009-09-01 [7] 陳洪,任科,李華杰:《游戲專業概論(第九藝術學院——游戲開發系列)》,清華大學出版社,2009-09-01 [8] 耿衛東:《計算機游戲程序設計》,電子工業出版社,2005-03-01 [9] 文化部:《2009年中國網絡游戲市場白皮書》,2010-1-19 [10] 《電腦游戲新干線》雜志社:電腦游戲新干線(2009年3月),《電腦游戲新干線》雜志社,2009-05-08
第五篇:騰沖旅游業現狀與發展趨勢分析論文
云南騰沖旅游業現狀與發展趨勢分析
摘要:近幾年來,騰沖旅游業一直呈現出持續快速發展的良好勢頭,現已發展成為重要的產業部門之一,但在當前的形勢下,發展過程中還存在一些亟待解決的問題。文章在對云南旅游業發展現狀進行分析的基礎上,對其中存在的問題進行了初步探討,并提出了解決問題的基本思想和相應對策。關鍵詞:騰沖;旅游業;現狀;發展趨勢
Analysing the current situation and development
tendency of tourism in tengchong Yunnan
Abstract:Recentyears, Tengchong tourism has been keeping on a fast and good developing trend, and now it has become an important industry department.But in the current situation, some problems must be solved as early as possible in the course of the development.This article dose some primary research on these problems and also advances appropriatecountermeasures.Keyword:Tengchong;tourism;present situation;trend of develop
前言
云南是旅游大省,云南旅游業的發展正處于鼎盛時期,已經形成了數個知名度高、影響力大的旅游品牌。而云南省的騰沖縣是在繼大理、麗江、香格里拉、西雙版納之后的又一個新興的旅游勝地,騰沖擁有獨特的旅游資源優勢、生態環境和區位優勢,是云南旅游的新亮點。緒論
1.1 研究背景
歷史文化名城騰沖,位于我國西南邊陲,是云南省的主要僑鄉和最早的國際通商口岸之一, 由于騰沖是西南絲綢之路的重要隘口,曾一度為滇西政治、經濟、軍事、文化中心之一,被譽為“極邊第一城”。騰沖與緬甸山水相連,國境線長 148.075 公里,特定的區位優勢使之成為云南省工商業的發祥地之一,翡翠的加工、交易空前活躍成為東南亞珠寶玉石集散地。騰沖屬熱帶季風氣候,所平均氣溫14.8℃,冬無嚴寒,夏無酷暑,全年適于旅游觀光。騰
沖森林密布,到處青山綠水,景色秀麗迷人。境內有傣、回、傈僳、佤、白、阿昌六種世居少數民族,民族風情豐富多彩。
1.2研究的意義
雖然騰沖縣旅游的發展面臨著新一輪的發展機遇:國家實施西部大開發戰略、中國——東盟自由貿易區的建立、泛珠三角合作機制的構建、云南建設旅游支柱產業和旅游經濟強省與民族文化大省等,但是,由于騰沖旅游業發展起步較晚,規劃不到位,旅游市場營銷缺乏具體有力的措施。如何對騰沖旅游業規劃,實現后發優勢,是一個值得研究的問題。全面整合騰沖旅游資源,著力打造騰沖火山熱海旅游品牌,加大旅游促銷宣傳和招商引資力度,樹立騰沖旅游品牌,有效拓展旅游市場,壯大旅游產業規模均有十分重要的意義。騰沖旅游產業發展現狀
2.1 旅游資源發展現狀
騰沖縣風景名勝區總面積730km2,(包括風景區的外圍保護地帶面積),景點92個,其中,一級景點24個,二級景點24個,三級景點20個,四級景點24個。火山地熱相伴而生,規模宏大,國內罕見;還有以北海濕地、云峰山和高黎貢山為主體的一大批神奇秀麗的自然景觀,以和順僑鄉和滇西抗戰史為主體的人文景觀,以傈僳族“上刀桿、下火海”為主體的民族風情等獨特而豐富的旅游資源。騰沖歷史悠久,文化源遠流長,人文景觀、歷史遺跡較多,縣城內及附近有英領事館、文廟、李根源故居、國殤墓園、疊水河瀑布、綺羅文昌宮景區、來鳳山國家森林公園以及來鳳山抗戰遺址遺跡、艾思奇故居。旅游資源具有類型多、品位高、規模大、相對集中的特點。
2.2 旅游業發展現狀
1998年來,縣委、政府確定“農業穩縣、工業立縣、旅游名縣、口岸活縣、文化強縣”發展戰略,全力實施“旅游名縣”戰略,依托騰沖豐富獨特的旅游資源,憑借特殊的區位優勢,著力打造騰沖——中國生態SPA康樂園,夯實基礎設施,開放旅游市場,整合旅游資源,改善接待條件,加強旅游宣傳促銷工作,整頓旅游行業,狠抓旅游隊伍建設,騰沖旅游業取得了長足發展。
目前全縣共有賓館、飯店、招待所170多家,總床位9000多個,其中星級賓館15家,床位1484個,云南官房集團投資的五星級溫泉花園酒店和省空港中心投資的四星級酒店正在修建。已開發經營的主要景區景點有6個(4A級景區—熱海、3A級景區—火山地質公園、北海濕地、2A級景區—疊水河、僑鄉和順、云峰山),在騰沖經營業務的旅行社有8家(騰沖旅行社、熱海旅行社、五州旅行社、火山旅行社、蘭緣旅行社、交通旅行社、蘭翔旅行社),開辦的旅游線路有1晚2日游、2晚3日游、3晚4日游。從事旅游開發經營企業5個(云南騰沖火山熱海旅游區開發管理有限公司、云南柏聯和順旅游發展有限公司、云南省騰沖縣北海濕地生態旅游發展有限公司、騰越旅游文
化園、云南省騰沖縣云峰山旅游發展有限公司)。旅游產品主要有騰沖玉雕、高黎貢山生態茶、清涼山茶、藤編、騰沖果脯、騰沖餌絲、根雕工藝品、騰沖腌臘制品等地方特色風味食品。隨著騰沖旅游環境優化和接待條件改善,接待能力提高,騰沖旅游品牌知名度不斷提高,逐步成為云南旅游的新亮點,經濟效益和社會效益顯著。
據統計,2003年以來,通過內引外聯,一大批實力較強的企業參與到騰沖旅游產業發展中來,打造推出了火山熱海,保護發展了和順古鎮,正在建設騰沖國際生態健康旅游區、火山不夜城等項目,官房、空港、錦程等高星級酒店和來鳳坊、商貿城、珠寶交易中心等一批專業市場相繼建成,五年累計投入旅游基礎設施建設資金近10億元。2004年1至10月份到騰游客達170.7萬人次,實現旅游總收入6.7億元,旅游宣傳推介和行業管理進一步加強,騰沖的知名度大幅提高,獲得了“中國翡翠第一城”、“中國珠寶玉石首飾特色產業基地”、“中國優秀旅游名縣”、“中國魅力名鎮和順”等榮譽。“十五”期間,全縣接待中外游客年均增加近25萬人次,達220萬人次,旅游總收入年均增加1億元,達8億元,成為騰沖縣的重要產業支柱之
一。堅持以文化促旅游、以旅游帶文化,旅游的文化內涵更加豐富,文化產業獲得較快發展,2007年實現文化產業增加值3.5億元,占全縣生產總值的8.5%,被評為“云南省文化產業發展特色縣”。在旅游文化產業帶動下,商貿、金融保險、交通運輸、住宿餐飲、郵政電訊等第三產業蓬勃發展。騰沖旅游業發展中存在的主要問題
騰沖旅游業雖然取得了顯著成績,但總體上來說,還面臨著很多困難和問題,我縣旅游還處于初級階段,整體發展水平還不高,存在著不少亟待解決的問題。與旅游發達較快的地區相比,還存在很大差距,主要表現在:
(一)旅游基礎設施仍然薄弱,通達條件差、交通不便、旅行時間成本較高,騰沖至今還沒有機場通航,通達條件亟需進一步改善;
(二)在經營性收入、接待游客數量、增加就業人數等方面相比,還有差距;
(三)火山熱海歷史文化和多姿多彩的民俗民間文化旅游資源深度開發不夠,尚未形成對游客有強烈吸引力的精品名牌旅游景區景點;
(四)旅游消費設施還不配套,旅游住宿接待設施規模小、檔次低,酒店的結構不合理,缺乏與之配套的高質量的一系列旅游服務;
(五)騰沖一些有豐富底蘊的小吃還沒有很好地開發,一些旅游消費還滯留在比較低的層次;
(六)珠寶玉石加工工藝水平低,缺乏市場競爭力、客源市場單一。目前省內游客占65%,省外國內旅客占30%,國外游客占5%,客源市場開拓力度和水平需要進一步提高。發展騰沖旅游業的方向和對策
4.1 騰沖旅游業的機遇與優勢
4.1.1 區位優勢
騰沖地處中國西南部,與緬甸山水相連,面向南亞、東南亞地區,成為云南連接南亞、東南亞區域性國際旅游的樞紐。邊境地區距周邊鄰國最近,出入境最為方便,主要口岸及開放城鎮又都接近鄰國的政治經濟中心,優越的地理位置使邊境地區成了鄰國邊境貿易的重要市場和出入境人員的必經之地,抓住我縣與緬政府達成修建騰密路境外段的共識及簽訂旅游合同的機遇,積極作好入緬旅游的各項前期工作,為邊境旅游業發展提供了穩定的資源,能夠加強騰沖與相鄰各國的商貿往來合作,實現旅游資源共享。
4.1.2 資源優勢
大自然的鬼斧神工造就了云南邊陲重地騰沖少有的自然景觀,同時,具有對旅游人文資源進行了開發,堪稱“中國鄉村藏書量第一”的和順圖書館,及滇西抗戰紀念館的建設,大大提升了騰沖旅游業的品牌價值。2005年10月,和順成功入選“中國十大魅力名鎮”并獲唯一大獎,即是騰沖旅游人文價值的體現。同時作為“中國翡翠第一城”的騰沖,有著獨特的資源優勢,是東南亞珠寶玉石集散地。
4.2 騰沖旅游業的發展趨勢和對策
4.2.1今后騰沖旅游發展思路和目標
圍繞把騰沖建成滇西旅游中心和云南連接南亞、東南亞區域性國際旅游樞紐的發展思路,按照《騰沖縣旅游發展總體規劃》,全力打造騰沖——中國生態SPA康樂園。貫徹落實云南省旅游規劃中把“云南旅游融入南亞、東南亞旅游圈”的戰略思想,圍繞把騰沖建成“對內連接滇西、滇西南,對外連接南亞、東南亞的區域性國際旅游樞紐”,建成“中國著名的旅游目的地”這兩大目標,按照騰沖“旅游名縣”的要求,充分發揮騰沖旅游資源優勢與地緣優勢,盤活旅游生產要素,大力實施“旅游興縣”戰略,逐步將騰沖建設成集觀光旅游與休閑度假、康體療養為一體的旅游目的地,使其成為云南又一新的旅游區,全面推動騰沖旅游業的快速健康發展,力爭到2010年實現到騰沖游客350萬人次,旅游總收入達12.8億元。
4.2.2 騰沖旅游業的發展對策
針對目前云南旅游正朝著生態化、休閑化、集約化方向發展的趨勢,結合保山市委、市政府提出的“健康旅游”要求,樹立騰沖“健康旅游,休閑騰沖”的新形象。今后的工作重點為:
(一)建設旅游精品區
1、打造生態溫泉SPA康樂園旅游精品區:按照“基于傳統中醫理療和道家養生之述的洗浴新境界”,打造“中醫藥理SPA天堂”,建成騰沖溫泉中高檔SPA康體休閑度假區。熱海在重點治理山體滑坡,保護罕見的自然奇觀同時,督促景區公司做好改造提升,投資1500萬元治理地質災害,投資3000萬元建設“熱海湯屋”,投資5000萬元建設“年年有余”廣場,投資1000萬元改造浴谷。
2、打造戶外運動旅游區:按照打造“陽光戶外運動天堂”這一思路,計劃投資近5億元把火山建成面向全球的進行戶外運動、康體休閑和火山科普教育目的地,重點建設項目為規劃建設高爾夫球場、規劃設計健康步道、建設動態火山活動博物館等。
3、創建生態旅游精品區:通過招商引資投入資金4億多元建設高黎貢山
生態旅游區(建設大型觀光索道、景點開發等)、投資5000多萬元做好北海濕地退耕還濕工作,擴大北海景區容量,并上報爭取列為省級保護單位乃至國家級保護單位,適時開展科考科普旅游。
4、建設騰越文化旅游體驗區:借助騰越文化這個綜合體,以文化體制改革和文化產業建設為契機,打造旅游文化產品。和順要按照“中國的和順、世界的和順”要求,打造“絲路僑鄉、極邊古鎮、大雅和順”,投資890多萬元是新修兩條游路,投資1.8億元建設五星級酒店一個,投資70多萬元恢復重建李氏百歲坊等三座牌坊,投資2300多萬元實施“三線”入地工程,解決好排污和消防問題。投資5800多萬元打造騰越綺羅文宮旅游景區,投資5000多萬元建設以“三館”為依托,在英國領事館的基礎上建設中國遠征軍滇西抗戰紀念館,在國殤墓園的基礎上建設滇西抗戰紀念公園。
(二)強化精品名牌意識,抓好重點景區的開發建設
我縣旅游資源豐富,特色鮮明,因受各方面條件的限制,要在短期內全面開發是不現實的,我們堅持有所為、有所不為,突出重點,優先做好重點景區的開發建設。建成了以火山熱海為代表的火山地熱奇觀,以高黎貢山、來鳳山為代表的森林景觀,以和順僑鄉風情為代表的騰越文化景觀,以國殤墓園為代表的滇西抗戰歷史景觀,以猴橋鎮傈僳族“上刀山、下火海”為代表的民族風情景觀等,為騰沖發展科考旅游、觀光旅游、休閑度假旅游、康體療養、生態旅游、邊境旅游、民族風情旅游提供了良好的基礎。
(三)改善接待條件
一是加大招商引資力度,引進商家進駐騰沖建設高星賓館酒店、會館和滿足高規格會議和豪華團隊而設計的大型會展中心,使騰沖“食、住、行、游、購、娛”六大要素得到根本性的改善;二是按照創建“優秀旅游城市”的要求,加大城市建設和改造力度,提高公民綜合素質,增強全民意識,打破“旅游人辦旅游”的局面,形成全縣上下、各行各業支持辦旅游、維護騰沖旅游形象的良好氛圍。
(四)注重旅游商品開發
依托深厚的騰沖歷史文化、豐富獨特的自然人文景觀和得天獨厚的區位優勢,著力打造騰沖品牌。一是充分挖掘玉文化,打造騰越翡翠品牌,爭取國家支持,建設“騰沖珠寶玉石加工、貿易、保稅中心”,建立“騰越翡翠”連鎖店,把“騰越翡翠”打造成全國乃至全世界的知名品牌;二是做好特色旅游商品開發,重點扶持杜鵑王旅游產品開發公司、贏興根雕廠等旅游產品加工企業開發高品位的、具有騰沖特色的、高附加值的系列旅游商品,并對清涼山茶、高黎貢山生態茶、騰沖果脯、騰藥、騰沖餌絲、騰沖腌臘制品等地方特色風味食品進行系統的旅游形象包裝。
(五)開展群方位的旅游宣傳促銷
為讓世人認識騰沖、了解騰沖,我們今后將結合昆瑞高速公路建設和騰沖駝峰機場建設的機遇,進一步加大旅游宣傳促銷力度,全方位開展促銷工作。一是適時舉辦好每一屆“騰沖火山熱海旅游節”,逐步提高騰沖旅游的知名度和美譽度;二是以昆明至保山高速公路為主,制作廣告宣傳牌;三是積極參加國家、省、市組織的各類旅游推介會和旅游交易會;四是在全國、全省的電視臺、報刊等媒體上宣傳騰沖,推介騰沖,制作并播出騰沖旅游形象廣告、風光片和風景區天氣預報,加大宣傳力度,全力打造騰沖——中國生態溫泉SPA康樂園;五是印制騰沖旅游精品線路、旅游畫冊進行宣傳,在《中國旅游年鑒》、上海《旅游時報》等旅游報刊雜志刊登了宣傳資料,推介旅游精品線路。
(六)強化旅游管理,營造良好的旅游秩序
切實加大旅游行業管理工作力度,規范旅游市場秩序,推進旅游窗口行業的精神文明建設。一是堅持“法制、科學、生態、創新”的觀念處理好“保護、開發、利用”的關系,加強環境管理,嚴厲打擊各種破壞環保活動,增強群眾的保護意識,形成齊抓共管的好局面;二是搞好安全生產工作,定期不定期地對各景區景點、賓館飯店的安全生產檢查,確保旅游安全;三是認真開展教育培訓,提高旅游員工素質,重點對涉旅企業服務人員進行禮儀、英語培訓,聘請全國名導培訓導游人員;四是加大對旅游市場的監督檢查力度和對賓館飯店的管理督查力度,打擊假冒偽劣,維護消費者合法權益,加強對旅行社的管理,嚴厲打擊旅行社低價惡性競爭和景區管理混亂行為。
(七)培植邊境旅游,開拓境外旅游
抓住我縣與緬政府達成修建騰密路境外段的共識及簽訂旅游合同的機遇,積極作好入緬旅游的各項前期工作,并爭取申報開辦有涉外資格的旅行社。
結束語
通過上述工作的開展,騰沖“食、住、行、游、購、娛”六大要素得到徹底解決,市民素質得到提高,旅游精品區開發建成,有著豐富人文資源和自然資源的騰沖,旅游發展勢頭非常好,利用這些優勢將把騰沖建成繼大理、麗江、香格里拉、西雙版納之后云南又一個具有世界級品牌的旅游勝地。
參考文獻
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