第一篇:游戲化招聘大全
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“如果說80后面對的是邏輯結構化招聘,那么90后或將進入游戲化招聘時代。” HiAll聯合創始人曾舒煜認為,90后是玩游戲長大的,游戲化或許會成為招聘90后最好的一個方法。
來自北京交通大學計算機專業的研三學生彭顯志在今年的秋季校園招聘中參加了騰訊的編程馬拉松活動。活動共分為限時答題、在線編程、編程馬拉松三個比賽階段,最終彭顯志成功入圍決賽階段。
決賽時30名入圍學生分成10個小組,每個小組配有一名騰訊的設計師。每個小組需要在24小時內做出一個編程項目。彭顯志記得,小組成員先通過開會把自己的想法說出來,然后大家投票決定要設計的項目。彭顯志所在小組最終設計了一個關于排隊的手機應用。
“通過做項目,可以很好地看出一個人的基礎、觀察能力和交際能力。而且決賽時我們是通宵做項目,壓力很大,在這種情況下,一個人的能力和素質可以自然顯現出來。”彭顯志說,答題對理工科學生來說就是一種樂趣。他當時只是抱著一個玩的心理來參加比賽,但整個過程下來,收獲很多。“開闊了眼界,認識了新朋友,也深入了解了騰訊是怎么工作的。”
外企領先游戲化招聘
“游戲化招聘在國外已有成功實踐,但在國內才剛剛興起,大都是外企在做。”曾舒煜
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認為,90后愛炫酷,好玩,是玩著游戲長大的,所以也喜歡好玩的形式。而游戲化招聘就是根據他們的這些特點設計的。“首先,這種游戲形式對他們起到了吸引作用,改變了過去企業單向傳遞信息的模式,增加了學生與企業之間的互動,可以讓學生深入了解企業。這種游戲形式也可以讓學生對企業產生好感,由知道到好奇再到在一起。”
當然游戲化招聘不僅僅是讓學生做游戲,對企業來講,這種形式也可以讓他們考察學生,選拔出優秀人才。“在面試環節,現在的學生對案例準備得越來越多,倒不如在一些趣味性測試中觀察他們,看他們自然體現出來的能力和素質。”曾舒煜介紹,比如有的500強企業在招聘創意相關工作崗位時,會先給學生發一張紙和一支筆,讓他們做自己的工作牌和桌簽。還有的企業在招聘中文專業的學生時讓他們玩《武俠群英傳》,游戲里很多內容都是和中國文化相關的,一看游戲分數就可大概了解學生的水平。在一些集體活動中,比如在室外完成一些游戲項目,企業有時會有觀察員,考察學生團隊合作、溝通、創新、領導力等方面的能力,這些因素都會植入到游戲里。
在校園實施人才儲備
不過,游戲環節并不一定都設置在校園招聘環節中,有的是為了配合校園招聘,傳播雇主品牌,也為了提前鎖定優秀人才。
去年渣打銀行舉辦了個人理財競賽,通過提供一些學生感興趣的、緊跟最新經濟形式的案例,吸引學生參加。渣打銀行(中國)有限公司高級人力資源經理梁斌坦言,此次競賽就
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是為了配合校園招聘,建設人才儲備資源池,打造雇主品牌。“這次就有一名大二學生進入了決賽前三名,我們希望能與這樣的人才接觸,讓他們成為我們校園俱樂部的會員或核心骨干,建立長期聯系,作為我們的人才儲備。傳統的單向招聘很難吸引到優秀的人才,游戲化招聘就主要應用在跟候選人互動、融合的過程中。”
曾舒煜提醒,企業應首先理解游戲化招聘機制,了解自己校園招聘的目標學生,考慮好哪些適合設置游戲化招聘環節,不宜盲目。大學生也不要把這些環節僅僅當成一個拿到offer的過程,要注重自我的認知和反饋。了解自己的特點以及公司的邏輯和目標,才能更好地投入進去。
梁斌也指出,企業應把握好自愿參與、反饋、規則、目標這四大游戲的決定性特征,要讓更多的學生自愿參與,做好反饋,游戲規則不應復雜,要有較低的參與門檻,以影響更多的人,挖掘到適合企業需求的人才。“包括傳統行業在內的很多企業已經在實踐游戲化招聘,大家都是在進行朦朧的嘗試,未來游戲化招聘如何做到差異化以及讓90后學生更好地融入將成為重點。”
案例
游戲化環節提高了效率
近年,德勤陸續建立了德勤在線之旅、德勤群英譜、德勤群英會、德勤在線挑戰等游戲
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化招聘環節,通過學生與德勤的游戲式互動,使學生對德勤有了更深入的認識和了解。
德勤群英譜網站首頁是五個京劇臉譜,分別代表德勤審計、稅務、咨詢等五個業務部門,每個部門有四個選擇題,描述工作場景和工作狀況,每道題都有一個最佳答案。通過答題可以引發學生興趣,使學生對自己和企業都有一個了解。測試結果雖然不與應聘直接相關,但是企業選擇的一個參考。
去年舉辦的群英會則是德勤的線下活動,形式很像職場類節目《職來職往》。群英會的4名參賽選手由網絡報名海選產生,他們將在臺上經受評委們設置的三道關口,演練八項職場武功。臺上的4名評委則是德勤來自不同業務部門的四名高管。現場還有250名經過層層篩選的現場觀眾可以觀摩整個比賽,和高管互動。比賽結束時,每位評委可自主決定是否發出手中的“德勤直通卡”,即聘書。
現在德勤還有在線挑戰環節,通過回答題庫中1000道問題累計積分,兩個月下來排行榜前三十位的學生可直接進入筆試環節。
【觀點】
王文佶,德勤中國招聘總監
游戲化招聘環節的設置一部分是為了吸引學生,另一方面也達到了甄選目的,學生可以
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進行自我篩選和自我淘汰,這樣有助于提高簡歷質量,省去了很多工作。
我們這些設計也需要進一步改進,如群英譜的場景題至少要每部門20道。群英會的投入成本較高,但學生的參與度不太高,這也需要改進。游戲化招聘的趨勢會越來越明顯,但目前游戲化招聘還無法取代正規評測。如果全程采用游戲化招聘需要搭建一個很大的情景平臺,不僅要好玩,還要融入評測,現在來講還是很困難的。
第二篇:游戲化
教育活動游戲化
1996年正式實施的《幼兒園工作規程》和2001年試行的《幼兒園教育指導綱要(試行)》都明確規定:幼兒園“以游戲為基本活動”。這一命題確定了游戲在幼兒園教育活動中的地位,對幼兒園課程改革提出了新的要求,它也是我們開展游戲化幼兒園課程的重要依據。
一、游戲化幼兒園課程的基本特征
游戲化幼兒園課程是指使幼兒園課程實施過程成為游戲或具有游戲特征的過程。游戲化幼兒園課程具有如下特征。
1.游戲性
游戲性是指“幼兒在游戲中所表現出來的以主動性、獨立性和創造性為特征的主體性素質(包括動機、情感、能力與態度等)”。“游戲性,也可用來描述和定義活動,這時,游戲性就成為活動的客觀特征,活動可以被分為游戲性強或弱的活動”(劉焱,1999)。游戲化幼兒園課程關注課程的游戲性(指活動的客觀特征),體現幼兒的游戲精神。游戲化課程充分利用游戲因素,關注環境的創設和材料的提供,使非游戲活動游戲化,讓幼兒在玩中學習。
2.主體性
主體性是人作為活動主體在與客體相互作用的過程中表現出來的自主性、積極性和創造性。游戲是一種主體性活動,在游戲中,幼兒的主體意識和自主能力能得到最大程度的張揚,他們在活動中享有充分的選擇權和決定權。游戲的這種特征在游戲化幼兒園課程中得以凸現。游戲化幼兒園課程富有彈性,為教師和幼兒的自主選擇提供了空間,教師和幼兒可以根據興趣和需要生成新的活動內容。在活動中,幼兒成為活動的主體,他們不再被動地接受教師的知性灌輸,而是對活動有選擇權和決定權。
3.開放性
開放是相對于封閉而言的。游戲化課程和傳統課程相比,前者是開放的,后者是封閉的。因為前者關注過程,后者更傾向于關注結果;前者有許多不確定因素,后者常常是預設好的、事先確定的;前者的結果是不確定的,后者對結果的期望常常是確定的。傳統課程的封閉性在游戲化課程中得以改變。游戲的開放性,在游戲化幼兒園課程中得到了正向遷移。比如,在游戲化幼兒園課程中,設計者開始關注活動過程,幼兒有了更多到實踐活動中去操作、去體驗的機會,而這種實踐活動又是多渠道的、可供幼兒選擇的。再如,在課程實施過程中,無論是材料提供還是環境創設,都能適合不同需要和不同層次的幼兒,體現了游戲的開放性。
4.綜合性
綜合,強調的是聯系以及彼此的融合。游戲相對于傳統分科課程來講,各要素及彼此間的聯系和融合更直接、更便捷,因為游戲不需要人為地劃分領域;而傳統分科課程是以學科知識為中心來組織的,它追求的是知識和系統。幼兒在游戲中,無論是經驗的獲取還是能力的表現,都是以“整個”的方式進行的。因此,游戲是最具綜合意義的社會實踐活動,它是培養幼兒綜合實踐能力的有效途徑。游戲的這一特性在游戲化幼兒園課程中突出地表現為課程設計中整合技術的運用。游戲化幼兒園課程堅持按生活的邏輯(因為游戲是幼兒對社會生活的模擬),用游戲的精神和方式去組織課程;在課程設計過程中,設計者從觀念、目標、內容、資源、方法、形式、手段等多方面人手,進行全方位的整合,以期讓幼兒得到全面的發展。
二、游戲化幼兒園課程的組織策略
游戲化幼兒園課程在設計上有一些什么樣的組織策略呢?
1.游戲作為一種精神存在于課程之中杜威指出:“游戲性是一種精神態度,游戲是這種態度的外部表現形式。”游戲化幼兒園課程并不是要幼兒園課程都以游戲的方式表現出來,而是強調游戲精神在課程中的體現。如果把游戲理解為一種精神,我認為最直接的體現是:①關注幼兒的主體地位,尊重幼兒的選擇權和決定權;②關注環境的創設和材料的提供,強調兒童與環境和材料的互動;③關注活動的過程,將目標隱含在過程之中。用這種精神去設計幼兒園課程,把這些精神滲透于課程之中,既是游戲化幼兒園課程的設計思想,又是重要的組織策略。
2.充分開發和利用游戲因素,使非游戲活動游戲化幼兒園的非游戲活動是對幼兒園除了游戲以外的全部教育活動的總稱。如何使幼兒園非游戲活動游戲化,許多幼教實踐工作者進行了大量的嘗試,(1)在教學活動中引入完整的游戲,使教學游戲化幼兒園游戲既是活動的內容,又是活動的途徑,因此教師常常利用游戲來組織教學活動。這時的游戲更多的是指傳統游戲分類中的教學游戲,即專為教學而設計的音樂、體育、語言、科學等游戲。教學活動游戲化在設計上有兩種策略:一種是整個教學活動就是一個完整的游戲,游戲在規定的教學時段里可反復進行,如體育游戲“老狼老狼幾點了”、音樂游戲“找小貓”、科學游戲“吹泡泡”;另一種是游戲只在整個教學環節中的某個特定時間段出現,成為教學活動的一個環節,比如用猜謎語的方式導入活動(謎語本身就具有游戲的性質,而猜謎則是一種游戲活動),也可把某些游戲用于教學的結束環節,以鞏固某些知識或技能。這種設計在結構上比較緊湊,教師主要利用為各領域教學編制的游戲來組織教學活動,以提高教學活動的游戲化程度。
(2)利用游戲因素,使非游戲活動具有游戲性
①以游戲性的語言組織活動。這是幼兒園教育活動中經常運用的策略。這種設計主要通過富有游戲性的語言來組織活動,比如,教師經常在組織各種活動時使用這樣一類語言:“今天,老師為小朋友們請來了一個客人——圖形寶寶,圖形寶寶很想和小朋友們一起做游戲。”
②以假想的方式組織活動。在組織活動時,根據活動的需要可以有不同的假想。一種是對角色的假想,如教師在組織幼兒活動時經常以動物媽媽的身份出現,而小朋友們則是動物媽媽的好寶寶。另一種是對情節進行假想,并以此來串聯活動的各個環節。在活動中教師可以假想一些情節,吸引幼兒參加活動。如在美術活動“蛋殼貼畫”中,教師以這樣一段話引入活動:“我們今天要到熊媽媽家做客,但熊媽媽家的路特別不好走,坑坑洼洼的,我們怎么辦呢?”進而引出“幫熊媽媽鋪一條路”;還有一種是對情境進行假想。在活動組織過程中,教師經常會根據活動的需要,帶領幼兒把身邊的環境一會兒假想為大海,小魚在大海里游來游去;一會兒又假想為草地,小雞在草地上游戲。這種假想的方式對年齡越小的幼兒運用得越多。在這類活動中,教師較多地利用了
表演游戲的因素,因而增強了活動的趣味性,提高了集體活動的教育效果。
③以“做做玩玩”的方式組織活動。幼兒利用各種材料自己動手做各種小實驗或手工制品,再利用這些作品進行游戲,這是幼兒園課程中使非游戲活動游戲化的又一種策略。這類活動可以在教師直接指導的集體教學活動中進行,也可把材料投放在相關活動區,讓幼兒在入園后、離園前、專門的游戲或自由活動時自主地選擇。這類設計的策略主要是利用游戲因素,結構上比較松散。
④以比賽的形式組織活動。以比賽的形式組織一些教育活動,是促使非游戲活動游戲化的一種有效手段。在幼兒園活動的組織過程中,我們常常用比賽的形式組織一些體育活動、生活活動,比如,以練習某些動作為目的的劃船比賽,培養生活能力的穿脫衣比賽和疊被比賽。比賽可以在個人和個人之間進行,也可以在組和組之間進行。比賽使一些原本枯燥而單調的活動具有了游戲性,大大激發了幼兒活動的積極性。
(3)運用生成策略將創造性游戲有機地融入課程創造性游戲對幼兒身心發展有著特殊意義,如何使之有機地融人課程,是幼兒園課程游戲化過程中需要解決的又一策略問題。
創造性游戲對兒童發展的特殊影響是其他游戲不能替代的,因此在幼兒園一日活動中有專門的創造性游戲時間。由于這類游戲的目的隱含在過程中,它對幼兒發展的影響是一種漸性積淀的過程,不像音樂、體育、語言等游戲的目的來得直接,因此,在幼兒園一日活動安排中,它常常會被由教師設計的語言、音樂、體育等游戲或被為學習活動而延伸的區域活動所代替。由教學活動生成游戲,主要有兩種渠道:一是從文學作品活動中生成游戲,另一種是從社會領域活動中生成游戲。
幼兒常用自己喜愛的方式,表達自己對文學作品中角色、情節的理解,從而生成新的游戲。這類游戲可分為兩種:一種是動作性較強的角色表演,比如幼兒學習《小蝌蚪找媽媽》后,在游戲時常常模仿小蝌蚪的形象;另一種是情節性較強、內容豐富、角色較多的主題游戲,比如文學作品《老鼠嫁女》引起了幼兒極大的興趣,于是圍繞老鼠和貓兩家發生的故事,幼兒生成了為期一周的主題游戲。
在社會領域活動中,幼兒常常在教師帶領下參觀社區環境,了解社區周圍的設備、設施,如參觀醫院、郵局、銀行、超市等,這類教學活動是幼兒生成角色游戲的又一條渠道,他們會把自己看到的、聽到的以及自己對環境和角色的理解,在游戲中表現出來。
在教學活動中,運用生成策略,適時地引發幼兒的創造性游戲,其關鍵仍然是環境的創設和材料的提供。幼兒園課程游戲化是一個動態的課程建構過程,它需要尋求有效的整合策略,使課程和游戲自然、有機地融為一體。
第三篇:教學游戲化
幼兒園教學游戲化的探索,不僅改革了教學模式,更涉及到教育觀的變革問題,我們要充分挖掘游戲中一切可利用的教育資源,進一步探究如何將要傳授的內容巧妙地滲透到游戲中,讓讓幼兒在玩中學,學中玩,提高學習效率,達到娛樂和學習的有機統一,使幼兒在游戲中愉快地學習,健康成長。
? 在一些地區,越來越難的小學入學測試打亂了幼兒園應有的教學方式。圍繞升學指揮棒,幼兒園教育開始出現小學化傾向,大量講授小學低年級的教學內容,如要求學齡前兒童會背多少唐詩,記住多少英語單詞,會算多少位的加減法等。有的幼兒園用教會孩子多少學科知識來擴大知名度,而家長也多以孩子識了多少字或會多少算術題來評判幼兒園的辦學水平。其實,這些家長和幼兒園都走入了誤區。
那么,幼兒園應該教給孩子什么?也就是讓兒童學會做人、學會求知、學會勞動、學會生活、學會健體、學會審美。
培養孩子良好品質
如今的家庭大部分是獨生子女,由于嬌生慣養,容易造成一些孩子對事冷漠無情、霸道、自私、任性、懦弱、自理能力差,只要求別人關心他,為他服務。而另一方面,一些家長對孩子的智力發展和身體健康極為重視,卻很少考慮如何使孩子學會同情、關心和幫助別人。這給幼兒教育工作增加了難度。對幼兒園來說可以從以下幾方面做起:“樹人先樹己”。幼兒年齡小,模仿能力強,教師的一言一行、一舉一動都對孩子起著潛移默化的作用。因此,在日常工作中,教師要注意自己的言行舉止,凡要求孩子做到的,自己首先做到,凡要求孩子不做的,自己堅決不做,處處起表率作用,使孩子在日常小事中,不知不覺地養成良好習慣。
把品德教育貫穿于各科教學與一日活動之中。如在語言教學中,通過故事、詩歌等培養孩子團結友愛、互相謙讓、懂禮貌、講衛生、愛勞動、守紀律等良好品德;在常識教學中,通過讓孩子了解祖國的名勝古跡,認識國旗、國徽、少數民族等,培養孩子愛祖國、愛人民、愛家鄉的情感;在體育游戲中培養孩子不怕困難、遵守規則、堅強等良好品德。注重為幼兒找生活中的榜樣,用真實感人的榜樣形象激勵他們。當一個人在心目中樹立了崇拜的偶像,他就可以找到自己與偶像之間的差距,給自己克服困難的勇氣,增加對生活的熱情、激情和活力。注意家園聯系,取得家長配合。父母是孩子的第一任教師,對孩子品德的形成起著至關重要的作用,因此,教師要經常與家長聯系,使家園教育保持一致,這樣才能達到良好的教育效果。
鼓勵孩子大膽創新
創新能力的培養也是幼兒素質教育的一項重要內容。幼兒時期正是培養創新精神的黃金時期。同成人相比,幼兒的好奇心和好勝心強,沒有過多的思想束縛,敢想、敢做。那么,怎樣對幼兒實施創新教育呢?
首先,必須轉變那種妨礙幼兒創新精神和創新發展的教育觀念,教育是科學,教育是藝術,教育的本質在于創造,沒有創造就沒有教育的發展和突破;教學的生命在于創新,沒有創新,教學就僵化就停滯了。試想,倘若施教者觀念陳舊、方法保守、手段落后,又怎能培養出創新人才?
其次,應鼓勵幼兒大膽創新,并為其提供創造的機會和條件。如一位教師在講《司馬光砸缸》一課時,有學生提出:司馬光是通過砸缸把小朋友救出來,用其它方法也可以把小朋友救出來,比如“去喊大人”“找凳子拉”“把缸推倒”等都可以。老師首先充分肯定學生的想法,接著讓學生討論哪種方法能在最短時間把小朋友救出來,孩子們通過討論明白了:“去喊大人”“找凳子拉”時間來不及,“把缸推倒”力量達不到。討論結果是用砸缸的方法能用最快的速度救出落水的小朋友。由此看出,在教學中,教師要挖掘教材中的創新因素,引導學生多向思維。
在全球化浪潮推動下,如何培養孩子成為國際人,擴展他們的胸襟與視野,發展孩子的創造能力、合作能力和適應能力等,這些都給幼兒教育提出了新的挑戰。但國際化絕不是放棄自己,近日在三之三雙語幼兒園教學成果發表會上,孩子們的精彩表現讓我們看到了東西文化的巧妙融合。
添加評論 幼兒園到底該教孩子什么?或許,一位諾貝爾獎獲得者的故事能給我們一些啟示。
有人問這位獲獎者:“您在哪所大學、哪個實驗室學到了您認為一生當中最主要的東西?”
這位白發蒼蒼的學者答道:“幼兒園。”
“在幼兒園您學到了什么?”
學者說:“把自己的東西分一半給小伙伴們,不是自己的東西不要拿,東西要擺放整齊,吃飯前要洗手,做錯了事要表示歉意,午飯后要休息,要仔細觀察周圍的大自然。從根本上說,我學的全部東西就是這些。”
專家觀點
多關注孩子情感和習慣培養
“過早教給幼兒知識,如同一把剪刀,將孩子想像的翅膀剪掉,使他們由天鵝變成了家鴨失去了天空,得到了池塘。”重慶師范大學學前教育專家曲虹打了這么一個形象的比喻。她說,幼兒教育是孩子良好習慣形成的最佳時期,如果這個時期沒有讓孩子形成一個良好的行為習慣,這個孩子將來要為此付出很高的成本。
幼教專家孫毅表示,童真童趣和玩耍游戲是幼兒的權利,兒童最初的學習方式就是玩,幼兒園教育應當以游戲為基本活動形式,致力于培養孩子健全的人格、扎實的身體基礎和良好的性格行為習慣等,使其能一生持續地學習,有質量地生活。
第四篇:游戲化教學
研究背景與意義
游戲化教學就是在教學過程中充分利用游戲自身的魅力與特點,充分調動學生的學習積極性,引導學生主動學習,讓學生能夠在游戲的過程中獲取知識與技能。
游戲化教學起源于娛教理念,是將游戲引入到課堂教學中為課堂教學所服務的,教師根據學習者的心理特征,游戲的情境性、趣味性、競爭性等將教育游戲融入到教學實踐中,設計并選擇合適的學習工具、運用適當的教學策略以及評價方式等進行教學的一種新型教學模式。
首先,兩者針對的主要對象存在差別,教育游戲針對的對象范圍較廣,主要針對社會大眾,喜歡教育游戲的人都可以成為教育游戲的使用對象,而游戲教學主要依托于學校,主要針對的是全體學生。
其次,運用的時間和空間存在一定的差別,在條件允許的情況下,教育游戲的玩家可以隨時隨地進行學習,但是游戲教學主要應用于課堂教學,它屬于課堂教學的一部分,它的應用具有一定的局限性。
最后,教育游戲一般是以盈利為目的的,軟件的開發一般有專門的軟件開發人員設計并開發。而游戲教學一般是由教師來策劃并加以應用,游戲化教學的最終目的是實現課程的教學目標。
弗洛伊德的精神分析論,.美國心理學家桑代克的學習論,.游戲化學習理論(桑新民)情境認知理論3多元智能理論人本主義教學思想
在教學中要以學生為主體,充分調動學生的學習積極性,課程的教學內容要貼近實際生活,讓學生在真實的情境下獲取知識,課程的內容也應具有層次性與多樣性,這樣才有利于不同學生的學習需要。教學過程中要注意引發學生思考,增加師生的互動性,游戲化教學符合新課標的要求,并且越來越受到專家與學者們的關注,本研究對教育游戲及小學數學的特點做了詳細分析,對兩者之間的有效結合做了相關的論證,并對如何將游戲很好的引入并應用于小學數學教學進行了探究。在數學教學過程中通過引入包含文字、聲音和圖像等多種形式的教育游戲,以此體現新課程改革提倡的教育理念,為課程的實施提供新的途徑,并對游戲教學如何引入到小學數學教學中做了詳細的闡述
研究現狀
教育游戲的雛形源于早期bowman對電視游戲的研究,隨后更多的教育工作者開始研究將電視游戲應用于教育中,認為電視游戲有助于教學,并且研究如何激發學習者的內部動機,從而使電視游戲應用于教育教學中
因此,將游戲教學引入到數學教學課堂中,一方 面是為適應教育改革的要求,即改變學生學習的方式。本文試圖通過對游戲化教學在小學數學課堂教學中的
應用研究,爭取為今后轉變課堂教學方式提供一定的參考和借鑒作用。
。將游戲引入到教學過程中,能有效地激發學
生的學習興趣,調動學生學習的積極性,從而達到有效提高教學效果的目的
第五篇:游戲化教學
月29日,我們在園領導的帶領下來到南京師范大學貽芳報告廳,聽了幼教專家許卓婭教授關于“幼兒園游戲化音樂教學的理論與實踐”的精彩報告。報告分兩大塊——現場教學活動和各大幼兒園精彩講座,為期共三天,聽完這三天的活動和講座以后,使我深受啟發,受益頗深。
本次講座許卓婭教授給我們明確的講授了什么是音樂、音樂的類型、如何讓幼兒在游戲中獲取音樂知識等等,通過她的講授,以及12節現場音樂活動,再結合我們平時的工作,就會發現諸多的問題所在,使我深刻體會到以下幾點:
一、在幼兒游戲化音樂教學中,我們最注重的是什么。
孩子在學習音樂活動時我們一般只注重他們的結果,只要孩子最終學會了這首歌、這個舞蹈就行了。而忽略了過程,那什么是過程,就是應用舊知識建構新知識,會做人,做學問,做事情,追求并獲取的成長快樂。這就要求我們教師的教學應與幼兒的游戲結合起來。平時,我們只注重了傳授,而且傳授的是沒有創新的老游戲,例如《貓和老鼠》,我們一直都在用傳統方法學習唱歌,孩子們對它們已失去了濃厚的興趣,而許老師給我們現場互動的貓抓老鼠音樂游戲,使老師們個個都積極參與,我想,這就要求我們在音樂教學中,要不斷應用舊知識建構新知識,讓孩子們在游戲中獲取知識。
二、幼兒游戲化音樂中的游戲如何來創編
如何來創編幼兒音樂游戲,這一直是我們工作中的困惑,我們以前在游戲創編上存在諸多問題。在選音樂游戲時,局限性太強。總想孩子應該運用兒歌音樂較好,其實,節奏感較強,幽默風趣的流行音樂仍是孩子們最感興趣的。創編游戲動作易忽略孩子的年齡特點,動作較難,只注重了動作的優美,而缺少來源于孩子生活中的動作,例如孩子的拍臉、撓頭、說話交流等都可以成為游戲中的動作,這些動作幽默風趣,孩子易做,他們就會特別感興趣,特別對年齡較小的幼兒,我們可以運用適當的重復動作來降低難度,使他們很快掌握,提高對游戲的興趣。創編游戲時,孩子參與創編的機會太少,使孩子的自主表現能力及豐富的想象力發揮不夠,例如在玩音樂游戲《老鷹捉小雞》時,老師對幼兒示范好老鷹、小雞動作,講解游戲方法,幼兒照做就行了,如果我們讓孩子來模仿老鷹和小雞的動作,進行創編,我想孩子會更有興趣。
三、教師人格的魅力對孩子進行游戲化音樂教學的影響。許教授是一位年過半百的老人,她對工作的熱情,對音樂的感受,在游戲中那種自我陶醉、自我大膽表現,那種忘我的精神感染著在場的每位教師,使大家積極參與游戲,享受游戲的快樂。讓我記憶深刻的還有那位放音響的師傅,每一節活動,當孩子們跟著老師在游戲、做動作時,他在音響室里模仿的可開心啦!我想大人如此,那孩子一定會更感興趣。這就是老師的魅力,一種超越自我的魅力。