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套圈游戲教案設計

時間:2019-05-15 08:07:31下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《套圈游戲教案設計》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《套圈游戲教案設計》。

第一篇:套圈游戲教案設計

一. 課前一分鐘:

師:同學們,今天咱們班來兩位客人。看!他是誰呀? 生:淘氣。師:那她又是誰呢?

師:她們漂亮嗎?他們想和同學們一起學習,一起游戲。你們愿意么?但是呀!淘氣說,你們必須做對老師這些題,才有資格和他們一起學習,一起游戲。你們有信心做對這些題么? 生:有!

列豎式計算:27+28=

9+22= 口算:

61-30=

30-20=

6+5+4=

0 +9+8=

62+22=

47-10=(學生說算理,集體訂正)

師:同學們再想想,列豎式計算要注意什么問題? 二:新課導入

師:同學們說得非常好,淘氣很滿意。他說你們每個人都有資格和我做游戲。高興么?首先讓我們先看看淘氣和笑笑正在玩什么游戲呢?你們會玩么?

師:套圈游戲不是無限次的,每個人只給三次機會,你想知道淘氣,笑笑三次各得多少分么?

成績出來了,看到這個表格,你獲得了哪些數學信息? 生匯報。

請同學們估計一下,淘氣,笑笑誰可能會贏呢?你是怎樣估計的? 生匯報。

師:每個人都有自己估計的方法。有人認為笑笑贏,有人認為淘氣贏。到底是誰贏了呢?我們必須進行精算,準確知道淘氣和笑笑三次共得多少分?現在你想知道誰的總分呢? 生匯報。

師:好,淘氣三次共得多少分?怎樣列式呢? 生:24+29+44= 師:同學們觀察24+29+44這個算式和27+28有什么不同呢? 生:一個是三個數相加,一個是兩個數相加。

師:三個數相加還可以叫(連加),那怎樣計算呢?計算方法是什么?這就是我們這節課學習的內容:100以內數的連加

(板書課題)齊讀課題

三、探究新知

師:24+29+44等于多少呢?請同學們先自己算一算,然后把你的好方法和你的小組伙伴交流一下。大家開始計算吧!師:誰來說你是怎樣算的,有什么好方法? 生匯報各種算法。(師板書)

師:你們真聰明,想出了這么多種不同的算法,你喜歡哪一種方法呢?為什么? 生紛紛說。

師:這幾種豎式的方法都有他的有缺點,在以后我們做題中,你喜歡用那種方法就用哪種方法。我們知道了淘氣的總分,現在用你喜歡的方法算一算笑笑三次共得了多少分?誰愿意到黑板來寫。(學生說算理,集體訂正)

師:淘氣和笑笑的最后的得分都算出來了,看看到底誰贏了。生:淘氣贏了。

四、練習鞏固

(1)師:看完了精彩的套圈游戲,該輪到我們做游戲了,我們就來個比一比!看誰算得又對又快。誰先算完誰舉手,老師獎勵粘貼呀!請兩名同學板演。

24+16+27

9+26+57(2)師:精彩的游戲結束了,同學們,淘氣,笑笑取得了優異的成績,我們去看看我國運動員在奧運會上的獲獎情況吧!(出示課件)師:(1)看表格你知道了什么?

(2)估計一下,哪年獲得獎牌多?怎樣估計的?((3)計算 女生算2004年的獎牌數

男生算2008年的獎牌數。生計算。(師巡視)師:誰來匯報。生紛紛說。

師:可見,我國的體育事業正在蓬勃的發展著。2008年奧運會是在我國首都北京舉辦的,師我們國家的驕傲,每四年舉辦一次奧運會,那么2012年也就是今年的奧運會將于8月份在英國倫敦舉辦,期待我國運動員再創佳績!讓我們一起為中國加油!中國加油!

五、小結:這節課你學的開心么?學會了什么? 生紛紛說。

師:同學們的收獲和感受真不少,只要你繼續努力,收獲會更多。我們在以后的學習中,要養成認真仔細的學習習慣,不但讓我們做題又對又快,還讓我們受益終生。

五、拓展

師:最后老師送你們一個幸運禮物——神奇的數字迷

請同學們課后分別計算橫著,豎著,斜著的三個數字的和等于多少?探索一下這個和存在什么規律?明天想老師匯報。下課,再見!

套圈游戲教學設計

——100以內數的連加

卡倫中心校 王海波

第二篇:套圈游戲教案

教學內容:第七單元《套圈游戲》。學生分析:

學生剛剛學完100以內的進位加、退位減的運算,再學習100以內數的連加,對大多數學生來說應該不算困難。但本課時出現了用表格來呈現信息的形式,對于一年級的學生來說,讀取表格信息有一定的挑戰性,所以在教學時需要適時地加以引導。數學中的算法多樣化、估算意識的培養在這節課中也要讓學生經歷和體驗。教學目標:

1.探索并掌握100以內數連加的計算方法,進一步體驗算法多樣化。2.發展初步的估算意識初步體會估算的必要性

3、在提出問題、解決問題的過程中發展學生的合作交流能力。教學重點:在計算的過程中體會算法多樣化,培養估算意識。

教學難點:經歷估算和計算的過程,了解估算的方法體驗計算方法的多樣化。【教學過程】

一、創設情境,經歷估算

1、假期里我們的好朋友淘氣和笑笑進行了一次套圈比賽,游戲的規則是每人只能套三次,每次套不同的動物。讓我們做他倆的啦啦隊,猜一猜誰會贏。(教師出示課件,將笑笑和淘氣玩套圈游戲的畫面呈現在學生面前。)

學生看完畫面后教師接著出示情況統計表。這是淘氣和笑笑每一次的分數。你能讀懂嗎?

學生自由發言,分別說出自己看懂的信息。【設計意圖:利用課件呈現套圈游戲情境圖,讓學生經歷從熟悉情境到讀懂統計表的過程,而讓學生猜測“誰會贏”使學生產生極大的興趣。】

2、同學們知道了他們每一次的分數,那你們能根據這些數據估計淘氣和笑笑誰會贏嗎?說出你的理由。學生可能出現的估計方法有:

1、根據他們各自的得分估計:笑笑有兩次分數都比淘氣多,所以是笑笑贏了。

2、按照淘氣和笑笑贏的次數來估計。笑笑贏了兩次,可淘氣只贏了一次。

3、可以根據每一次兩人的得分做比較,第一次笑笑落后淘氣一分,第二次淘氣落后笑笑一分,這樣他倆就平了,可第三次是笑笑多,所以是笑笑贏。

4、不會估計可能在計算(用算嗎?為什么)[設計意圖:借助學生已有的知識和生活經驗,鼓勵學生嘗試運用估算的方法解決實際問題,滲透估算的策略性,同時培養學生的認真傾聽能力。]

二、驗證猜測,探索算法

1、計算淘氣的成績。

(1)除了估算,我們還可以用什么方法才能得到準確的答案呢?

預設:可以先將笑笑三次比賽的分數加在一起,算算共得多少分;再算淘氣三次得的分數,就知道誰贏了。誰能幫助笑笑和淘氣列算式呢?

淘氣24+29+44=

笑笑23+30+41=(2)教師引導學生觀察這兩個算式有什么特點。(有三個數相加、有兩個加號)揭示課題——連加的計算。(3)鼓勵學生獨立嘗試解決24+29+44=。(每個學生一張作業紙寫上方法一:方法二:方法三:)試一試你能用幾種方法計算連加。預設:

方法一:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97。方法二:24+29=53,53+44=97。

方法三:24+44=68,68+29=97。

方法四:還有的學生可能會用豎式方法來計算。(肯定這些學生的做法,并作出針對性評價。)

(4)同時教師向學生介紹:準確計算時,豎式也是我們經常用的方法。你們現在愿意用豎式來嘗試一下嗎?

學生先獨立用豎式計算,再同桌交流。教師巡視指導,最后全班投影展示不同的算法。

預設學生可能出現的方法:

比較三種方法,你喜歡哪種方法為什么?

[設計意圖:對不同的豎式寫法同時展示,讓學生先來講自己的做法,比較各種寫法的優勢,找出正確、簡便的寫法,以引導學生掌握簡便、合理的計算方法。] 教師引導:豎式計算時,你認為有沒有需要提醒大家注意的地方呢?(豎式計算時,相同數位要對齊,從個位算起,個位滿十向十位進一。)

教師強調:無論用哪種方法進行計算,都要注意相同數位要對齊,哪位滿十哪位向前一位進一。

(5)為什么很多同學都喜歡用豎式計算呢?他有什么特點呢? 豎式記錄簡便,容易計算。

2.計算笑笑的成績。

你愿意用你喜歡的方法來幫助笑笑算一算共得多少分嗎? 學生獨立計算再集體訂正。

教師引導學生比較淘氣和笑笑誰贏了。

預設學生可能的回答:因為97>94,所以我認為是淘氣贏了。教師小結:大家剛才通過準確計算驗證了是淘氣贏了。

[設計意圖:此環節讓學生通過嘗試計算的過程,體驗算法多樣化,并使學生在運用準確計算來檢驗猜想的過程中,培養自信心和自我評價的能力。]

三、鞏固新知,拓展思維

1.小麗看到淘氣、笑笑和我們玩得這么開心,她也來參加了,她前兩次共得了70分,她可能套中了哪兩種動物? ①學生獨立思考,并算一算。

②學生匯報結果:小鹿和小象,23+47=70;企鵝和白鵝,29+41=70。

③檢驗算得對嗎?先看個位相加,末位是不是0,還得看十位相加是不是得7。2.小麗三次套了不同的動物,最少可得多少分?最多呢?(能力強的同學可做第二個問題)

學生先口答最少(最多)分要套到什么動物,然后用喜歡的豎式方法筆算,完成后集體訂正。

設計意圖:這道題對學生來說,不單純就是一道簡單的計算題,這里學生要想進行計算,必須先要考慮什么動物的分最少,什么動物的分最多,然后才能計算,從而培養學生收集、篩選數學信息的能力。

四、實踐應用,深化體驗 全班同學玩套圈游戲。

我們也來玩一次套圈游戲怎么樣?(學生打開教材第76頁)規則:在書中圈下你喜歡的小動物并算一算你得多少分。(選擇的動物只數不限)[設計意圖:讓學生通過不同形式的練習鞏固新知識,體會數學與生活的密切關系。]

五、總結

同學們,今天這節課你學習了什么?你有什么收獲?

第三篇:套圈游戲教學反思

套圈游戲教學反思1

一年級的學生年齡比較小,以具體形象思維為主,所以在教學時,首先以生動形象的情境吸引學生,激發求知的欲望,調動學習的積極性,促使學生自主學習。本節課的一個重要目標就是初步培養學生的`估算意識,因此,通過問題情境“誰會贏”使學生體會到估算的必要性,為學生的思考留下充分的空間,積極引導學生獨立思考出幾種不同的估算方法。在新知探索中,我又通過不同的形式營造一種研究、合作、交流的學習氛圍,鼓勵算法多樣化,并能尊重學生的自主選擇,充分體現學生的主體性,在學習的過程中使學生學會思考問題的方法,培養他們的自信心和創新思維,同時也使其掌握100以內3個兩位數連加的計算的方法。

這節課還有許多不足之處,在小組活動時,還是沒有完全讓每個學生釋放出自己的潛能,如何培養學生的合作學習方式還有待于在今后的教學過程中不斷嘗試與改進。

套圈游戲教學反思2

《套圈游戲》是北師大版小學數學第二冊第七單元第一課的內容。本節課是在學生對100以內數進位加法熟練掌握的基礎上,學習100以內數連加的計算。教學重點是掌握100以內數連加的計算方法,教學難點是發展初步的估算意識。

在教學過程中我努力作到以下幾點:

一、利用游戲情境導入新課,調動學生的學習興趣。

學生對“抽分游戲”很感興趣,親自參與,引發學生對數的注意,為估算打下了基礎。在課堂中,由于巧合,男生的運氣很好,每次抽到的分數都很高,這樣,學生很自然的運用“比較”這一方法,估出了男生的分數可能高。教師順勢指導,也可以用整十數來估計。學生的思維處于非常活躍的狀態,學習效果較好,突破了教學難點。

二、積極引導,對比發現,探討交流。

新課改的數學計算課堂提倡算法多樣化的教學理念,在課堂中,學生積極思考,運用“口算”和“筆算”兩種方法進行計算,特別是豎式計算,學生列出了三種:分式列、整體列、接著列。我引導學生進行對比,讓學生自己客觀的選擇,尋找到最準確、最合理的豎式計算方法,培養了學生主動發現、認真思考的好習慣。

三、與生活經驗相聯系,培養解決問題的'能力。

計算的作用是為了解決生活中的計算問題,特別是購物的時候。所以,設置了為媽媽作參謀的環節。引導學生主動的解決問題,并利用多種搭配方法練習連加計算。在這一環節中,學生積極參與,思維活躍,便于學生間的交流。

以上三點是在教完這節課后感覺成功之處,同時,我認真反思,總結經驗教訓,發現還存在著一些不足:1、情境的創設有些零散,整體性不強,應該讓各個環節處于一個完整的大情景中,可以利用六一兒童節這一情景,“準備節目——為小明準備禮物”,這樣,與學生的生活更近,興趣更高。2、對于提出數學問題的能力還應當加強培養,對于學生讀題的能力也應當加強訓練,尤其是圖表。

套圈游戲教學反思3

本課教學內容從學生已有的生活經驗出發,通過套圈游戲引入100以內數的連加計算。通過有關估計的問題情境的設計滲透估算意識,體會估算的必要性。在探索和掌握兩位數連加的'計算方法中,進一步體驗算法多樣化,在解決問題的活動中體驗數學與生活的聯系。

對于連加計算方法的探究,學生在學習100以內數的加法中早已接觸。無論是從計算形式上還是具體的計算方法上學生都可借助舊有學習經驗來獨立探究連加的計算方法。

對于不同的豎式寫法同時展示,由學生先來講自己的想法,并且講解出不同豎式寫法的優勢。這里主要介紹三個數連加的豎式。)課本上出現了3個數連加的算式,我覺得這個方法是重點,但是許多老師認為這個方法比較容易出錯,不是最好的方法。而另外2種方法沒有著重強調。

第二次套圈比賽設計目的,讓學生體會驕傲使人落后。在比賽中通過猜一猜,算一算笑笑得分,以及淘氣套2次的得分和笑笑得分的比較,等一些活動培養學生數感。這個環節也得到了較好的效果。

整節課,感覺讓學生說的很多,有的問題只需要一,兩個學生回答,而我卻叫了很多人。我的想法是讓更多人能夠說出自己的想法,表達自己的意見。對學生的評價不到位,這方面我需要加強。

套圈游戲教學反思4

《套圈游戲》是北師大版小學數學第二冊第七單元第一課的內容。本節課是在學生對100以內數進位加法熟練掌握的基礎上,學習100以內數連加的計算。教學重點是掌握100以內數連加的計算方法,教學難點是發展初步的'估算意識。

一、利用游戲情境導入新課,調動學生的學習興趣。

學生對奧運會很感興趣,讓學生親自參與當裁判員,引發學生對數的注意,引導學生來估計。師與生總結出了幾個估算的方法。學生的思維處于非常活躍的狀態,學習效果較好,突破了教學難點。

二、積極引導,對比發現,探討交流。

新課改的數學計算課堂提倡算法多樣化的教學理念,在課堂中,學生積極思考,運用“口算”和“筆算”兩種方法進行計算,特別是豎式計算,學生列出了三種:分式列、整體列、接著列。我引導學生進行對比,讓學生自己客觀的選擇,尋找到最準確、最合理的豎式計算方法,培養了學生主動發現、認真思考的好習慣。

三、在課堂上雖然時間很緊,面對計算有困難的學生,我都會在黑板上幫他們計算,力求不讓一個學生掉隊,教學重點力爭全面突破。

不足之處:

1、情境的創設知識性不強,在介紹奧運會及相關人物時應該介紹到位,讓學生在學習的過程中真正了解相關知識。例如對劉翔的介紹

2、對教材的發掘不夠深,不夠廣。例如老師投了兩次只得70分。可能投中哪兩個?對本題的利用不夠完整。

3、課件做的、用的不夠熟練,學生當裁判的過程應讓生親自記錄,但是由于無課件以及不太會用,不能實施。所以學生當裁判的過程不生動。

4、板書應簡化

套圈游戲教學反思5

《套圈游戲》在教學過程中我努力作到以下幾點:

一、新課前的舊知溫習

兩位數進位加法的豎式計算

二、利用游戲情境(西游記)導入新課,調動學生的學習興趣。

在課堂中,我列舉表格引導學生運用“比較”這一方法,估出淘氣的分數可能高。教師順勢指導,也可以用整十數來估計。學生的思維處于非常活躍的狀態,學習效果較好,突破了教學難點。

三、積極引導,對比發現,探討交流。

新課改的數學計算課堂提倡算法多樣化的教學理念,在課堂中,學生積極思考,運用“口算”和“筆算”兩種方法進行計算,特別是豎式計算,學生列出了三種:分式列、整體列、接著列。我引導學生進行對比,讓學生自己客觀的選擇,尋找到最準確、最合理的豎式計算方法,力圖培養學生主動發現、認真思考的好習慣。

以上三點是在教完這節課后的小結,同時,我認真反思,總結經驗,發現還存在著一些不足:

1、情境的.創設有些費時,整體性不強,應該讓各個環節處于一個完整的大情景中,可以利用六一兒童節這一情景,“準備節目——為小明準備禮物”,這樣,與學生的生活更近,興趣更高。

2、對于提出數學問題的能力還應當加強培養,而且學生讀題的能力也應當加強訓練,尤其是圖表。

3、培養學生發展初步的估算意識這一難點未在課堂上完全突破,在接下的兩節訓練中才完全突破。

4、學生在口算、豎式計算的計算過程中,我在教學中沒有做到進行對比引導讓學生明白豎式計算的方便之處。

套圈游戲教學反思6

教材分析:

本節課是在學生已經學習了20以內的連加、連減和100以內的加減法運算的基礎上進行的。教材通過學生熟悉的教學情境,從已有的生活經驗出發,讓學生初步體會估算的必要性,經歷數學的再創造,體驗計算方法的多樣化,在解決實際問題的活動中體驗數學、理解數學;強調數學與社會的聯系,并讓學生掌握100以內的連加運算方法,激發學生學習數學的興趣,增強學好數學的信心。同時為進一步學習100以內的連減、加減混合運算打下基礎。

學生分析:

學生剛學完100以內進位加、退位減運算,并在上學期已經學習了20以內連加、連減及加減混合運算,對于連加并不陌生,用連加解決實際問題也有一定的基礎。100以內數的連加要計算出結果對于學生來說并不困難,在前面的學習中學生對算法多樣化也有了一定的認識,本節課將繼續引導學生探究算法的多樣化。

教學目標:

1、在有趣的情境中學習100 以內數連加運算的(計算)方法,并能正確計算。

2、在與同伴交流算法的過程中,發展初步的估算意識和能力,體驗算法多樣化。

3、感受數學與生活的密切聯系;養成與人合作交流的良好學習習慣;感受數學學習的樂趣。

重點:通過引入連加的實際問題并結合解決問題的過程,探索連加的計算方法。

教學難點:能夠結合具體情境進行估算,并能解釋估算的過程。

教學流程:

一、導入新課

師生談話:小朋友們,六一兒童節你們過得開心嗎?我們的好朋友淘氣和笑笑那天進行了一次套圈游戲的小比賽,老師把比賽的情況紀錄下來了,你們想看嗎?(想)那請小朋友們在看的同時,用你們手中的統計表(課前發給學生)來記錄他們的得分,好嗎?(板書課題:套圈游戲)

[由于連加的計算過程單調、趣味性不強,而學生年齡小、好動愛玩,因此,變書上的靜態圖表為課件的動態演示,讓學生做小裁判參與游戲之中,以調動起學生的學習熱情,集中注意力進入關鍵環節的學習。]

二、體驗估算

1、師:觀察套圈過程,你從中發現了什么?

2、師:請同學們看看統計表里的數據,你估計笑笑和淘氣兩個人誰贏了?你是怎樣估計的?

(學生交流自己估計的方法時,教師抓住較好的估計方法進行引導。)

[此環節旨在借助學生已有的知識和生活經驗,鼓勵學生嘗試運用估算的方法解決套圈中所需要解決的實際問題,發揮學生學習的主動性。交流中不僅使學生體會可以有不同的估計方法解決問題,初步滲透估計的策略性,同時將初步發展學生的估算意識和能力。]

三、探究算法

1、獨立思考,探索算法。

(1)師:同學們用不同方法進行了估計,結果都是推測淘氣獲勝了。怎樣才能知道我們估計的對不對呢?

引導學生說出通過比較兩人的總分數就可以知道誰輸誰贏了,

(2)生提出數學問題,師板書:(1)三次比賽結束時,淘氣共得多少分?(2)三次比賽結束時,笑笑共得多少分?

(3)師:這兩個問題怎樣列式呢?

生列式,師板書:(1)24+29+44= (2)23+30+41=

(4)學生嘗試計算算式(1),教師巡視指導。

2、小組交流算法。

師:把你的好方法介紹給小組里的伙伴們,說一說你們的算法有什么不同?

3、學習連加法豎式寫法。

(1)小組長匯報組內不同的計算方法,教師板書口算方法及幾種不同的豎式方法。(可能出現分兩步列,寫兩個加號畫一條橫線,寫兩個加號畫兩條橫線,寫一個加號畫一條橫線等豎式寫法。)

(2)引導學生觀察比較,總結出連加豎式寫法。強調書寫方法、注意事項。

4、完成算式(2)的計算。

師:三次比賽結束時,笑笑共得多少分呢?請同學們選擇自己喜歡的方法算一算。

全班交流:(1)算式的得數。(2)計算方法。

5、得出結論。

師:通過大家準確的計算驗證,我們知道比賽的結果是什么?(淘氣贏了)。

【這部分教學活動旨在給學生提供充分展示解決問題策略多樣化的平臺,使學生進一步體會算式計算與解決問題的密切聯系。通過讓學生嘗試計算的過程,鼓勵他們創造自己的計算策略,體驗算法多樣化,同時教師又在尊重個體的基礎上,引導學生掌握公認的基本計算方法,并在逐步調整和運用準確的計算來檢驗猜想的過程中,發展了運用數學的自信心和自我評價的能力。】

四、實踐應用

1、我們也來玩套圈游戲怎么樣?

課件出示更多的'小動物圖片,每次在心中圈下3種喜歡的小動物,并算一算得多少分。每人可圈兩次。(小動物下的分數包括一位數、兩位數,任選三個數加起來均不超過100。)

2、小麗也參加了這個比賽,她前兩次共得了70 分。請你猜一猜她可能套中了哪兩種小動物?

如果小麗三次套中了100分,她第三次套中了哪個小動物呢?

3、完成書中練一練第3題。

師:套圈游戲其實也算是一項體育活動。你知道在我國北京要舉辦哪一項世界級的體育活動嗎?(奧運會)

師:我們國家的運動員正在進行緊張的訓練,爭取在奧運會上取得好成績。讓我們先來看一看和我國運動員在奧運會上的獲獎牌情況。(課件出示統計表)

(1)先估計一下,哪年獲得的獎牌多?(同桌交流估算方法)

(2)請男生計算20獲獎情況,女生計算20獲獎情況。(學生獨立計算后全班交流反饋。)

(3)提出一個數學問題,并試著解答。

(4)估計一下我們國家在奧運會上會得多少塊獎牌。

【通過不同層次,不同形式的練習鞏固已掌握的100以內數連加的計算方法,并體會數學在實際中的應用,進一步感受數學思維的靈活性和數學方法的多樣性。】

五、總結收獲,拓展延伸

1、說一說這節課上你學到了哪些知識?還有哪些收獲?

2、今天我們進行了三個數的連加法計算,課后利用今天學到的知識試著算一算四個數、五個數的連加,好嗎?

反思:

本課教學內容從學生已有的生活經驗出發,通過學生喜聞樂見的套圈游戲引入100以內數的連加計算。通過有關估計的問題情境的設計滲透估算意識,體會估算的必要性。在探索和掌握兩位數連加的計算方法中,進一步體驗算法多樣化,在解決問題的活動中體驗數學與生活的聯系,激發學生學習數學的興趣,樹立學好數學的信心,為進一步學習100以內的連減、加減混合運算打好基礎。

對于連加計算方法的探究,學生在學習100以內數的加法中早已接觸。無論是從計算形式上還是具體的計算方法上學生都可借助舊有學習經驗來獨立探究連加的計算方法,同時學生在生活中也積累了如購物算價錢、套圈比賽的生活經驗,這些都會激發學習興趣和求知欲,有助于本節課對計算方法的探究學習。

但我們不能忽略的是由于每個學生的生活經驗和知識背景的不同,思考問題的角度也不相同。教學中在尊重學生獨立思考的基礎上,鼓勵算法多樣化的同時不能要求全體學生都對方法一一掌握,要允許學生選擇適合自己的方法解決問題。當學生選擇不同方法計算時又會出現計算錯誤的現象,同時還有的學生為了追求與眾不同而想出無本質區別的方法。這時教師就要引導學生分清方法的優劣,指導學生如何選擇有價值的解決問題的方法。課堂中也要為學生提供一個進一步發展的空間,教師通過設計一些提高性和開放性的數學問題,讓更多的學生在不同程度上有不同的發展。

一年級的學生年齡比較小,以具體形象思維為主,所以在教學時,首先以生動形象的情境吸引學生,激發求知的欲望,調動學習的積極性,促使學生自主學習。本節課的一個重要目標就是初步培養學生的估算意識,因此,通過問題情境誰會贏使學生體會到估算的必要性,為學生的思考留下充分的空間,積極引導學生獨立思考出幾種不同的估算方法。在新知探索中,我又通過不同的形式營造一種研究、合作、交流的學習氛圍,鼓勵算法多樣化,并能尊重學生的自主選擇,充分體現學生的主體性,在學習的過程中使學生學會思考問題的方法,培養他們的自信心和創新思維,同時也使其掌握100以內的連加運算的方法。

這節課還有許多不足之處,在小組活動時,還是沒有完全讓每個學生釋放出自己的潛能,如何培養學生的合作學習方式還有待于在今后的教學過程中不斷嘗試與改進。

套圈游戲教學反思7

《套圈游戲》是北師大版一年級下冊第六單元的內容,一年級的學生年齡比較小,以具體形象思維為主,所以在教學時,主要以生動形象的情境吸引學生,把套圈游戲變成了動態的畫面,激發求知的欲望,調動學習的積極性,促使學生自主學習,使其掌握100以內的'連加運算的方法從而達到本課的教學目的。本節課在教學過程中主要存在以下方面的問題:

1、估算方面還可以引導學生多思考出不同的估算方法,而不是發現學生估對了,就停止引導其他學生進行其它方法的估算。

2、讓學生嘗試計算得出幾種不同的計算方法后,應該將這幾種方法放在一起進行比較,讓學生發現它們的不同之處,從而更直觀地選擇一種自己喜歡的方法進行后面的計算。

3、最后一道練習題的設計目的是讓學生明白不僅僅是滿十進一,而是滿幾十進幾,結果因為學生都是采用分步計算為主,而忘記了重點強調,導致這一設計的目的沒有達到。

4、整個教學過程中,感覺自己關注學生較少,課堂組織能力還有待加強。

總的來說,通過這次匯報課學習到了很多。第一次在較多老師面前開課,第一次借班上課,還有從自己的教學到觀看別人的教學等等讓我明白了上課不僅僅是形式上的上課給別人聽,重要的是,通過你這次的上課,教學的目的有沒有達到,學生是否掌握了你所教給他的,而不是自己一個人講了一節課,結果學生什么都沒學到。我想在接下來的教學生涯中,我將更加努力的去讀懂教材讀懂學生,當一名合格的教師。

套圈游戲教學反思8

北師大版數學第二冊第76面套圈游戲教材通過一幅主題圖和一張統計表,讓學生看統計表估計淘氣和笑笑誰會贏?再提出問題淘氣三次的總分是多少?給出算式,讓學生自主探究、交流,得出算法多樣化。對于表中笑笑三次得到的總分教材先提出問題,讓學生獨立自主列式和進行計算,接著進行發散思維的教學。教學之前,我反復琢磨編者的意圖,如果按照這樣的編排,學生在教師的引導下,能夠體驗算法多樣化,掌握連加的算法和發展初步的估算的意識,但我總覺得這樣的探索空間還不夠,沒有最大限度地調動學生自主探究學習的潛能。所以,我把例題呈現的形式稍作變動,取得較好的教學效果,發展了學生自主學習的能力。我是這樣進行教學的:

1、改變例題呈現形式,倡導自主學習。

教學時,先出現一幅主題圖,讓學生觀察后,說說是什么小動物,接著發給學生每人一張統計表,告訴學生:“六一”快到了,我們班也要舉行套圈游戲,現在請你在統計表上第一行寫上自己的名字,想想自己喜歡什么小動物,就填上自己所套到動物得到的分數。這樣一來,把教材上統計表填淘氣套動物的分數改為學生填寫套自己喜歡小動物的分數,每位學生臉上露著笑容,興致勃勃地進行填寫,接著告訴學生,在下一行填上你喜歡的同學名字,猜一猜他(她)喜歡什么小動物,把套到的分數填上去。這時學生學習積極性更高了,拿著鉛筆一直在猜想,而后認真地填寫。填好后,老師又提出要求,到你喜歡的同學座位上與他(她)交流,看你的猜想是否對了,如果不對,修正猜想。然后互相交流說說這張統計表的意思。這樣的改變,更切合了學生的實際,提供了探索的空間,整個教學環節,出現了生生互動,師生互動的景象。學生的數學意識,猜測、合作、交流、語言表達等能力都得到培養。

2、拓寬學生探究的空間,培養學生自主學習的能力。

教材給學生提出的問題是:淘氣和笑笑三次各得多少分?我是讓學生看著自己手上拿著的統計表提出問題,這時學生有的問要提出什么問題,是不是提什么問題都可以。我對學生說:“你會提什么問題就提什么問題,寫在本子上,不會寫的字可以用拼音或畫圖表示。”當學生在寫問題時,我下去巡視,并有意識地把學生把提出的問題進行分類,大致上有這幾類:從橫的看統計表:xxx(自已的名字)第一次比XXX(自己的名字)第二次多(少)多少分;有一種是寫別人的名字,進行比較提問題。還有一種是豎的看,如:xxx(自己的名字)第一次比xxx(別人的.名字)第一次多(少)多少分。還有一種類型是xxx一共得了多少分,一共得了多少分;還有一種類型xxx三次得了多少分,兩人六次共得了多少分;還有個別學生只敘述題意沒有提出問題,把這些具有代表性的問題分類后,讓學生板書在黑板上,與學生一起進行比較分析,問題是學生提出來的,很接近學生的思維和理解程度。在教師的點撥下,學生很快地理解了這些問題哪些是敘述完整,哪些是不完整的。哪些是對的,哪些是不對的,同時也理解了新舊知識的區別。這一教學環節,我認為學生個體是存在差異的,已有的知識和經驗也是存在差異的,通過個人寫出問題,在教師的引導下觀察、分析、比較歸納,既掌握了本節的教學內容,又拓寬了思維空間,學生潛能得到了開發,不同程度的學生都有所收獲,又克服了四人小組學習的某些不足。

3、探究算法多樣化,拓展學生的計算能力。

由于學生提出的問題是多種多樣的,他們列出的算式也是多種多樣的,有的學生在列算式時,是列以前學過的兩個數加或減的算式;有的是三個數加法算式(百以內和百以上的);還有個別學生列出六個加數的算式,對于這些算式,我重點引導學生對三個數連加算法多樣化進行探究,先探究百以內(三個數連加)再探究百以上(三個數連加)的算法,學生能講出課本上幾種算法,對百以上的計算提出了自己的算法,例如;29+47+41,29加41等于70,70再加47等于117。能這樣進行計算學生實際上應用了簡便運算的性質,這是一種創新意識,而對六個數連加的計算,有的學生也說出了算法:所有的十位上的數先加,再算所有個位上數的和,再把個位上加的數和十位上加的數合起來。從這里看出學生具有初步類推意識。學生在分層次有坡度的自主學習中,學會的不僅是三個數的列式和計算方法,更重要的是學會探索、自已去發現,學會像數學家一樣進行研究創造,這樣為學生終身可持續發展奠定良好基礎。

總之,把例題呈現的形式改變,根據知識的起點,靈活有效地安排教學活動,學生在學習過程中發現、探索、交流、合作能力得以展示,知識的獲取能力提高了。這樣教學花的時間比教材所編排的時間要多一些,但是值得的。雖然估算意識被削弱了,但可應用教材上的統計表來發展學生的估算意識,以彌補教學上的不足。

第四篇:套圈游戲教學反思

北師大版數學第二冊第76面套圈游戲教材通過一幅主題圖和一張統計表,讓學生看統計表估計淘氣和笑笑誰會贏?再提出問題淘氣三次的總分是多少?給出算式,讓學生自主探究、交流,得出算法多樣化。對于表中笑笑三次得到的總分教材先提出問題,讓學生獨立自主列式和進行計算,接著進行發散思維的教學。教學之前,我反復琢磨編者的意圖,如果按照這樣的編排,學生在教師的引導下,能夠體驗算法多樣化,掌握連加的算法和發展初步的估算的意識,但我總覺得這樣的探索空間還不夠,沒有最大限度地調動學生自主探究學習的潛能。所以,我把例題呈現的形式稍作變動,取得較好的教學效果,發展了學生自主學習的能力。我是這樣進行教學的:

1、改變例題呈現形式,倡導自主學習。

教學時,先出現一幅主題圖,讓學生觀察后,說說是什么小動物,接著發給學生每人一張統計表,告訴學生:“六一”快到了,我們班也要舉行套圈游戲,現在請你在統計表上第一行寫上自己的名字,想想自己喜歡什么小動物,就填上自己所套到動物得到的分數。這樣一來,把教材上統計表填淘氣套動物的分數改為學生填寫套自己喜歡小動物的分數,每位學生臉上露著笑容,興致勃勃地進行填寫,接著告訴學生,在下一行填上你喜歡的同學名字,猜一猜他(她)喜歡什么小動物,把套到的分數填上去。這時學生學習積極性更高了,拿著鉛筆一直在猜想,而后認真地填寫。填好后,老師又提出要求,到你喜歡的同學座位上與他(她)交流,看你的猜想是否對了,如果不對,修正猜想。然后互相交流說說這張統計表的意思。這樣的改變,更切合了學生的實際,提供了探索的空間,整個教學環節,出現了生生互動,師生互動的景象。學生的數學意識,猜測、合作、交流、語言表達等能力都得到培養。

2、拓寬學生探究的空間,培養學生自主學習的能力。

教材給學生提出的問題是:淘氣和笑笑三次各得多少分?我是讓學生看著自己手上拿著的統計表提出問題,這時學生有的問要提出什么問題,是不是提什么問題都可以。我對學生說:“你會提什么問題就提什么問題,寫在本子上,不會寫的字可以用拼音或畫圖表示。”當學生在寫問題時,我下去巡視,并有意識地把學生把提出的問題進行分類,大致上有這幾類:從橫的看統計表:×××(自已的名字)第一次比XXX(自己的名字)第二次多(少)多少分;有一種是寫別人的名字,進行比較提問題。還有一種是豎的看,如:×××(自己的名字)第一次比×××(別人的名字)第一次多(少)多少分。還有一種類型是×××一共得了多少分,一共得了多少分;還有一種類型×××三次得了多少分,兩人六次共得了多少分;還有個別學生只敘述題意沒有提出問題,把這些具有代表性的問題分類后,讓學生板書在黑板上,與學生一起進行比較分析,問題是學生提出來的,很接近學生的思維和理解程度。在教師的點撥下,學生很快地理解了這些問題哪些是敘述完整,哪些是不完整的。哪些是對的,哪些是不對的,同時也理解了新舊知識的區別。這一教學環節,我認為學生個體是存在差異的,已有的知識和經驗也是存在差異的,通過個人寫出問題,在教師的引導下觀察、分析、比較歸納,既掌握了本節的教學內容,又拓寬了思維空間,學生潛能得到了開發,不同程度的學生都有所收獲,又克服了四人小組學習的某些不足。

3、探究算法多樣化,拓展學生的計算能力。

由于學生提出的問題是多種多樣的,他們列出的算式也是多種多樣的,有的學生在列算式時,是列以前學過的兩個數加或減的算式;有的是三個數加法算式(百以內和百以上的);還有個別學生列出六個加數的算式,對于這些算式,我重點引導學生對三個數連加算法多樣化進行探究,先探究百以內(三個數連加)再探究百以上(三個數連加)的算法,學生能講出課本上幾種算法,對百以上的計算提出了自己的算法,例如;29+47+41,29加41等于70,70再加47等于117。能這樣進行計算學生實際上應用了簡便運算的性質,這是一種創新意識,而對六個數連加的計算,有的學生也說出了算法:所有的十位上的數先加,再算所有個位上數的和,再把個位上加的數和十位上加的數合起來。從這里看出學生具有初步類推意識。學生在分層次有坡度的自主學習中,學會的不僅是三個數的列式和計算方法,更重要的是學會探索、自已去發現,學會像數學家一樣進行研究創造,這樣為學生終身可持續發展奠定良好基礎。

總之,把例題呈現的形式改變,根據知識的起點,靈活有效地安排教學活動,學生在學習過程中發現、探索、交流、合作能力得以展示,知識的獲取能力提高了。這樣教學花的時間比教材所編排的時間要多一些,但是值得的。雖然估算意識被削弱了,但可應用教材上的統計表來發展學生的估算意識,以彌補教學上的不足。

第五篇:套圈游戲作文

套圈游戲作文

無論在學習、工作或是生活中,大家對作文都再熟悉不過了吧,作文根據寫作時限的不同可以分為限時作文和非限時作文。相信寫作文是一個讓許多人都頭痛的問題,下面是小編為大家整理的套圈游戲作文,希望能夠幫助到大家。

套圈游戲作文1

星期天中午,我和好朋友張華丹約好去我爸爸的店里玩游戲。

剛來到爸爸的店里,我就發現臺階上扔了一些生銹的鐵絲,心里便萌生了一個有趣的想法:我們為什么不把鐵絲折成一個圓,然后在地板上放一些好玩的物品來玩套圈游戲呢?我把這個想法告訴了張華丹,張華丹聽了以后連連叫好。

于是,我們便開始忙碌起來,我負責找好玩的東西,張華丹負責把鐵絲折成一個圓圈。不一會兒,我們便準備好了套圈所需的物品。

開始套圈了,我們兩個石頭剪刀布,說定誰贏了誰先來。最后張華丹贏了,她興奮地拿起做好的鐵絲圈,站在大約四十厘米左右的地方,向擺滿物品的地上一扔,便套著一顆糖。張華丹喜滋滋地把糖放進口袋里,然后說:“董清,你看,我套到一顆糖,一會兒咱們把這顆糖分分吃了吧。

看到她那得意的樣子,我心里不服氣,拿起一個套圈輕輕一扔,沒想到,我竟然套中了張華丹最想得到的東西――一枚精致的小發夾。

張華丹見狀,趕緊可憐巴巴跟我說:“咱們換一換吧。”我極不情愿地說:“好吧,我可以給你,但是你要幫我套到那面小鏡子才行”“保證完成任務。”張華丹信誓旦旦地說道。

接下來,我為了得到那面小鏡子,把我所有的機會都讓給了她。可是,幾個回合下來,她竟然一樣物品也沒套中,更別說小鏡子了。我正準備親自套幾下,忽然看到爸爸商店旁邊的書法教室里陸陸續續的走進了幾名學生,便猜想已經上課了,就趕緊結束了我們的套圈游戲。

這一刻雖然短暫,可是給我們帶來了不少歡樂,下次有機會我還要再玩一次套圈游戲。

套圈游戲作文2

這個假期,由于新冠肺炎疫情,我在家除了吃就是睡,我想這樣待在家里也太無聊了吧,于是就想到了套圈游戲。

我拿出家里原本就有的10個圈,放在一旁,然后,再拿出一些大小不一的瓶瓶罐罐和零食當做目標。小的排前,大的排后。我和媽媽手持“乾坤圈”開始大戰。

我手持“乾坤圈”,目不轉睛地盯著最后一排的黑糖餅干。下一刻,我把手中的“乾坤圈”扔了出去,只見那“乾坤圈”如同離弦的箭一般朝黑糖餅干飛了過去,眼看就要中了,結果一陣風吹來,“乾坤圈”,稍稍一偏,卻以毫厘之差和黑糖餅干擦肩而過。我氣急敗壞地拍了一下地板。然后平復了情緒,繼續認真地套起了圈。最后我只套中了一個小玩具。

“哈哈,你只套中了一個。”媽媽夸下海口,“看我不超過你。”結果媽媽牛皮吹大了,她自己也只投中了一瓶礦泉水,哈哈!

我一心想要那罐黑糖餅干,于是又朝黑糖餅干發起了進攻,只見我一個帥氣的揮手,圈飛了出去,一個空翻,朝黑糖餅干精準地飛去。這時,我無比的激動,圈一個完美的俯沖,套中了黑糖餅干。“耶!漂亮!套中了!”我興奮得手舞足蹈,隨后一把抱起黑糖餅干瓶,擰開瓶蓋,抓起幾個就往嘴里塞,哇!太美味了!

吃完了餅干,游戲繼續快樂地進行著……

套圈游戲作文3

我和爸爸媽媽去靜湖公園散步,走了一會兒,就聽見前面公園廣場上傳來陣陣喧鬧。

廣場上人頭攢動,我的心情也變得興奮起來。終于,我按奈不住了,吵著也要玩套圈游戲,十元錢玩一次。

興沖沖地接過小攤老板遞過來的投環,一共有12個。我信心滿滿,拿出一個環向前一扔,哎呀,沒套中,真是出師不利呀!第二次又沒投中,心急的媽媽一把搶過我手中的環,對我說:“照你這個樣子,肯定一個都套不中,看我的!”說時遲那時快,媽媽迅速地把環投了出去,也許是因為用力太大,環子把小物品打倒了,周圍的人都替媽媽可惜,媽媽也嘆了一口氣。爸爸又插了進來:“我來我來。”我們就這樣投來投去,但投中率是零。

只剩下兩個環了,可不能到后來一個小物品也沒得到。我想著投最前面的小球,一扔,唉,又沒中!正當我暗自懊惱時,突然聽見一陣喝彩,定睛一看,原來那只環在地上滾了三四圈,倒下時居然奇跡般地套中了一個卡通貓咪。哈哈!這就叫歪打正著!

我得意極了,拿著最后一個環,開始瞄準。老板緊張地望著我,生怕我再次套中。眼看正要套中、準備歡呼雀躍時,卻發現被地面反彈了回去,唉,真可惜,就差一點了。

帶著我的“戰利品”,一路上爸媽都夸我厲害呢!

看著手中的卡通貓咪,我開心極了,雖然它可能不值什么錢,但它卻承載了我們一家人一起開心快樂的`美好記憶。

套圈游戲作文4

昨天,爸爸、媽媽和我玩了一個好玩的“套圈游戲”。由媽媽出資作套圈目標,最近的是一張一元紙幣,中間的是三張一元紙幣,最遠的是一張五元紙幣,所有紙幣都被一個飲料罐壓在地上。套圈的人要站在媽媽規定的地方,向目標投圈,每人每次可以投三次圈,圈中哪個目標就得到那個目標的錢。

第一個挑戰的是爸爸。只見爸爸瞄準五元目標,把圈丟向它。一瞬間,爸爸手里的圈像箭一樣沖向目標。我和媽媽看見爸爸信心十足的樣子,都覺得爸爸能套種那五元錢。媽媽擔心得不得了,生怕丟了那五元錢,而我卻在心里為爸爸加油,希望爸爸能套中。只見圈在目標旁邊搖搖晃晃,我們都瞪大眼睛,直勾勾的盯著它,沒想到,它倒向了另外一邊,爸爸沒有套中!我們都大驚失色。

爸爸不服輸,又套了一次,可還是沒有套中目標,氣得他捶胸頓足,旁邊的媽媽忍不住哈哈大笑起來。我撿回圈走到爸爸跟前,悄悄的對他說:“爸爸,還有一次機會。”爸爸聽了我的話,重新選了三元目標,擺好戰斗姿勢,沉穩的把圈拋出去。果然不出所料,爸爸套中了!我和爸爸高興得手舞足蹈,只有媽媽像泄了氣的皮球,垂著腦袋,一點也不高興。我們又玩了很多次,還引來了爺爺和外婆,我們都玩得很開心。

這個“套圈游戲”真好玩,明天我還要玩。

套圈游戲作文5

星期天,表哥帶著我去公園玩。公園里人很多,人們你擁我擠,把公園擠得水泄不通,我和表哥花了九牛二虎之力才進去,我正尋思著玩什么,表哥就把我拉到一個小攤旁,玩“套娃娃”。地上按5×6的規格擺放著各種娃娃,老板手里拿了好多五顏六色的圈圈,有一塊紙板,上面寫著“10元一次,一次10圈,套著的全當贈品”。表哥買了20個圈,一人10個。

開始了,我看表哥的動作好像很有經驗,但一看結果,圈兒不是往前,就是靠后,不是左偏,就是右斜。不過,好歹套住了兩個。

到我了,我之前沒玩過這種游戲,免不了有些緊張,但還是想試試,心里掩飾不住的興奮。

我左臂上套了九個圈,右手拿了一個圈,右腿在前左腿在后兩只腿都半蹲著,右手往后拉伸,“咻”,圈兒飛了出去,我睜著兩個大眼睛,對這一發抱著百分之九十的期望。誰知,它飛到一半就開始急遽下降,還沒到區域內就躺在地上了。但我并不沮喪。我又拿了一個,根據上次的經驗我特意用盡了全身力氣,把圈兒扔了出去,可是,它又飛過頭了,差一點砸到老板。

我又試了一次,和表哥的毛病沒什么兩樣,還是套不住。心想:哎,看著挺簡單,可為什么這么難?我一次又一次的試,但它就像在跟我作對似的,就是套不住,我急得抓耳撓腮,氣的直跺腳。

不一會兒,就剩一個圈兒了,雖然前幾次沒進,但我總結了方法,我用的力氣不大不小,而且往目標發射,偏不了。于是,我滿懷信心地扔了出去。功夫不負有心人,我終于套中了一個娃娃,雖然不大,但這是對我的肯定!

我欣喜若狂,抱著娃娃一下一下地往上扔,仿佛得了什么稀世珍寶。我高興地咧嘴大笑,一蹦三尺高,大叫:“我終于套住了!”天漸漸黑了,我和表哥才戀戀不舍地回家了。

套圈游戲作文6

春節里,可以說是處處都有套圈游戲。這不,我和表弟也心血來潮在家玩。

首先,我用夜光棒做了兩個圈,找了些大小不一的瓶瓶罐罐做目標,小的排前,大的在后。萬事俱備,只欠開套,準備工作做完,我和表弟手持“風火輪“開始大套一場。

表弟先“開炮”手拿圈,目不轉睛地盯著瓶子,如餓狼撲食般把圈飛快的扔了出去。只見那圈如離弦之箭朝一個瓶子飛了過去,眼看就要中了,結果,卻毫厘之差的劣勢與瓶子擦肩而過。表弟氣急敗壞的咆哮了一聲,便又開始專心致志的套起來。所謂遠的難套,近的容易。所以我“揚短避長”,朝著就近的瓶子一拋,哈哈,進了!我一臉得意,乘勝追擊,又扔了一個,可惜沒中。

我身旁的表弟百折不撓,還是套遠的,只見他一個帥氣的揮手,圈飛了出去,在空中一個后空翻,向最大的瓶子精準的飛去,我暗暗吃驚,快到目標了,圈一個完美的俯沖,“漂亮,球進了!哦,不,是圈進了”,我目瞪口呆。

接下來我也嘗試改變主意,開始套遠的。我彎下腰,瞄準目標,手豪爽一揮,耶!我套中了第四排的瓶子。雖下面很少套中遠處的目標,但我們玩的很開心,有時候敢于挑戰就是一種快樂。

最后,偷偷告訴你,我爸爸說,爭取練得百發百中,來年把套圈小攤“搞破產”。嘻嘻……

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