第一篇:Photoshop圖層的應(yīng)用課堂教學(xué)課例
Photoshop圖層的應(yīng)用課堂教學(xué)課例
教學(xué)時(shí)數(shù):1課時(shí)
一、教學(xué)目標(biāo)設(shè)計(jì):
1)知識(shí)目標(biāo):理解Photoshop圖層的概念,掌握層的基本操作,學(xué)會(huì)使用矩形選框工具、移動(dòng)工具并能配合使用橡皮擦工具完成對(duì)圖層的操作。
2)能力目標(biāo):會(huì)利用圖層制作自己喜歡的圖片,培養(yǎng)學(xué)生合作能力和大膽創(chuàng)新、敢于求異、勇于探索的精神。
3)情感目標(biāo):引導(dǎo)學(xué)生體驗(yàn)信息技術(shù)課的“學(xué)中做,做中學(xué)”的成功與快樂,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課的良好情感和信息素養(yǎng)。
二、教材內(nèi)容: 重點(diǎn):圖層的處理。
難點(diǎn):對(duì)于不同的素材選取不同的方法解決問題。
對(duì)策:展示作品,以“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”的方式由淺入深地啟發(fā)和引導(dǎo)學(xué)生理解、練習(xí)、糾正錯(cuò)誤、鞏固知識(shí)。
三、教學(xué)對(duì)象分析:
學(xué)生特點(diǎn):我校是一所農(nóng)村普通中學(xué),電腦課時(shí)比較少,絕大部分學(xué)生平時(shí)比較少接觸電腦,但學(xué)生普遍對(duì)電腦都有興趣。喜歡電腦游戲、上網(wǎng),但對(duì)電腦理論與技術(shù)方面的知識(shí)較少深入與主動(dòng)地學(xué)習(xí),所以大部分學(xué)生動(dòng)手創(chuàng)作能力較弱,學(xué)生之間也缺乏這方面的交流與互助學(xué)習(xí)。
使用軟件:Photoshop8.0簡(jiǎn)體中文版。
四、教學(xué)策略與教法設(shè)計(jì):
美感吸引學(xué)生興趣,錯(cuò)誤加深學(xué)生的印象。在上機(jī)教學(xué)中,教師演示精美典型的圖片,吸引學(xué)生注意,激起學(xué)生興趣。提供大量的可觀賞性較強(qiáng)的素材,讓學(xué)生自由選擇,自主操作,引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)新。教師選擇創(chuàng)作較好的學(xué)生作品,錯(cuò)誤比較典型的作品進(jìn)行講解。
五、教學(xué)過程設(shè)計(jì)與分析: 〖復(fù)習(xí)引入〗
我們?cè)谏瞎?jié)課“拼接圖像”時(shí)對(duì)圖層有了初步的了解。教師:同學(xué)們,何謂圖層?請(qǐng)回答。
學(xué)生:可以理解為是一些透明的膠片,每一層膠片上有各自的圖像,這些膠片放在一起就形成一幅完整的圖像。
教師:很好,再次強(qiáng)調(diào)我們可以將圖層想象成是一張張疊起來的透明膠片,如圖層上沒有圖像(即圖層透明之處),就可以一直看到底下的圖層,這些膠片疊放在一起就形成一幅完整的圖像。有許多的Photoshop愛好者將圖層稱為Photoshop的靈魂,可見它的重要性,這節(jié)課我們將進(jìn)一步的學(xué)習(xí)層的基本操作。
〖新課講解〗
演示一個(gè)圖層應(yīng)用的實(shí)例(為噴泉圖片加上相框)① 啟動(dòng)Photoshop ② 打開已做好作品文件,讓學(xué)生有一個(gè)感性的認(rèn)識(shí)。③ 打開要用到的二幅圖片(圖
1、圖2)圖1
圖2
④ 查看原圖片的大小和確定目標(biāo)文件圖像的大小,圖像圖像大小查看到的尺寸如下: 圖1:1024×512圖2:510×510 顯然圖1比圖2大很多
⑤ 單擊圖2所處的窗口將其激活,然后執(zhí)行選擇全選,編輯拷貝。⑥ 單擊圖1,點(diǎn)圖層—復(fù)制圖層
⑦ 編輯/粘貼,點(diǎn)矩形選框工具,選中相框內(nèi)部將其刪除 ⑧ 選移動(dòng)工具,編輯—自由變換調(diào)整相框使其大小合適 ⑨ 合并圖層,效果如下:
⑨在圖層控制面板點(diǎn)擊“插入新圖層”命令,這時(shí)增加了一個(gè)“圖層3”,我們可以在這個(gè)圖層手繪一些說明信息。比方,作品的作者、創(chuàng)作時(shí)間等等。提問:想改變圖層1和圖層2的位置時(shí)應(yīng)該如何完成?如何操作才能達(dá)到最佳效果?
(4)讓學(xué)生在練習(xí)的過程中發(fā)現(xiàn)問題和解決問題。
如選取工具的使用,當(dāng)只需得到圖片中的一部分時(shí)使用裁切工具。如要準(zhǔn)確無誤地從素材中截取固定大小的矩形區(qū)域,應(yīng)在工具欄中選擇:打開對(duì)應(yīng)的“選項(xiàng)”面板,在“樣式”下拉列表框中選擇“固定大小”,輸入“寬度、高度”即可。如要選取人像的頭部放在指定位置,這時(shí)可在工具欄中選擇……?但是我們?nèi)绾握业竭@一個(gè)工具呢?它是選取工具組中的一個(gè)工具,我們知道在工具箱里面,凡是帶有一個(gè)小三角形的工具,都代表一組工具,我們只需按住選取區(qū)域不放即可彈出一組工具,再選取工具即可。
魔術(shù)棒工具的使用,主要是讓用戶將顏色相近的區(qū)域選擇出來的工具,尤其是在選擇復(fù)雜圖形的時(shí)候,利用它是相當(dāng)方便的,只要用鼠標(biāo)一點(diǎn),鄰近區(qū)域中相近的地方就都被選中。對(duì)于一個(gè)復(fù)雜圖形,而它的背景又比較單一的話,此時(shí)我們經(jīng)常配合“反選”命令來使用。如小孩圖片,在這張圖片里,除了小孩圖像之外,其它顏
色都為白色,那么我們可以利用魔術(shù)棒工具在白色的地方按一下(Shift+單擊:增加新選區(qū)域,Alt+單擊:減少新選區(qū)域),這時(shí)所有白色的地方都被選中,再執(zhí)行選擇反選,便可將小男孩圖像選中。
放大和縮小圖像的操作,當(dāng)素材大小不合適時(shí)就要通過圖像縮放來調(diào)整圖像尺寸,打開圖像圖像大小,便可以在對(duì)話框中調(diào)整圖片的大小。
圖像進(jìn)行變形處理,編輯自由變換。
當(dāng)我們要對(duì)哪一個(gè)圖層的圖像進(jìn)行操作時(shí),必須先選中相應(yīng)的圖層同一時(shí)間只有一個(gè)活動(dòng)圖層,即在層面板中顯示為畫筆圖標(biāo)所在的層,眼睛圖標(biāo)為顯示/隱藏層開關(guān)。
(5)學(xué)生演示操作 練一練a.學(xué)生:完成了效果圖。
教師:很好。請(qǐng)同學(xué)們注意:有些同學(xué)選取了相框的圖像之后,會(huì)試著直接將它拖到噴泉場(chǎng)景的中間,而忘了要先拷貝再粘貼。如果我們要將相框變得柔和一點(diǎn),看起來更加自然,應(yīng)該怎樣操作?(這里作為課外思考題,我們?cè)谙鹿?jié)課將會(huì)講解它的解決方法。)練一練b.學(xué)生:完成了效果圖。
教師:很好。這個(gè)練習(xí)容易出現(xiàn)的問題是:對(duì)這個(gè)工具的使用沒有羽化,是因?yàn)橄嗫蚴欠秸摹U莆蘸茫诠潭ù笮〉姆秶x取不正確。假如我們選擇了羽化30,結(jié)果會(huì)是怎么樣呢?
(6)將左邊的圖片做成右邊的作品(7)演示學(xué)生的優(yōu)秀作品
評(píng)講作品:通過講解之后,大部分學(xué)生能很好的按要求完成作業(yè),不過有一部分學(xué)生對(duì)工具的使用仍然不是很熟練,這與課時(shí)少有一定關(guān)系,另一方面,學(xué)生相對(duì)較多,有限的課時(shí)不可能對(duì)所有學(xué)生進(jìn)行個(gè)別輔導(dǎo),我想在以后的時(shí)間里調(diào)整中午和放學(xué)后的休息時(shí)間,以期改變現(xiàn)在這種不盡人意的授課效果。
七、本課小結(jié):
通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),我們可以知道層的基本操作有:(1)顯示層的圖像。面板左側(cè)的眼睛圖標(biāo)是圖層顯示開關(guān),用鼠標(biāo)單擊它可控制該層圖像是否顯示。眼睛消失時(shí)表示這一層圖像不在工作區(qū)中顯示出來。
(2)選擇層。在層面板上用鼠標(biāo)單擊所需的層,則選中對(duì)該層進(jìn)行操作。
(3)移動(dòng)層。在層面板上用鼠標(biāo)拖動(dòng)的方法可以調(diào)整層的疊放次序。
(4)新建層。通過菜單“圖層新建圖層”或者用鼠標(biāo)單擊在層面板中的新建按鈕,可以新建一個(gè)圖層。
(5)粘貼層。使用“復(fù)制剪切粘貼”將其他圖像粘貼到當(dāng)前圖像時(shí),Photoshop會(huì)自動(dòng)將粘貼的圖像作為一個(gè)新圖層來處理。
(6)刪除層。通過菜單“圖層刪除圖層”或者用鼠標(biāo)單擊在層面板中的刪除按鈕,可以刪除當(dāng)前圖層。
同學(xué)們通過學(xué)習(xí),應(yīng)深刻地體會(huì)到:圖層是構(gòu)成圖像的一個(gè)一個(gè)的層,每個(gè)層都能單獨(dú)的進(jìn)行編輯操作。圖層可以把一個(gè)圖像中的一個(gè)部分獨(dú)立出來,然后可以對(duì)其中的任何一部分進(jìn)行處理,而且這些的處理不會(huì)影響到別的部分,這就是圖層的強(qiáng)大功能。
第二篇:第九課Photoshop之圖層應(yīng)用
第九課 Photoshop之圖層應(yīng)用
學(xué)習(xí)目的:了解Photoshop的圖層概念和掌握它的簡(jiǎn)單用法。
學(xué)習(xí)重難點(diǎn):圖層面板的各項(xiàng)功能、圖層的疊放順序、利用圖層合成圖片。學(xué)習(xí)過程:
一、先觀察以下兩張圖片:
合成之后變成了:
你想試一下嗎?
素材的獲取——
方法一:把上面兩張素材圖另存到電腦中; 方法二:到網(wǎng)上鄰居中找。
二、為了完成上面的效果,我們需要用到圖層的知識(shí)。那就先來了解一下圖層吧:
簡(jiǎn)單地說,一個(gè)圖層就好象是一張透明的紙,我們要做的就是在幾張透明紙上分別作畫,再將這些紙按一定的次序疊放在一起,使它們共同組成一幅完整的圖象。圖層的出現(xiàn),使平面設(shè)計(jì)進(jìn)入了另一個(gè)世界,那些復(fù)雜多變圖象的處理一下子變得簡(jiǎn)單明晰起來。
下面來看看圖層面板的功能:
另外,我們的例子中還用到了“圖形自由變換”的技術(shù):
選擇【編輯】菜單→【自由變換】命令,可以對(duì)選區(qū)或除背景層以外的圖層進(jìn)行自由變形,即進(jìn)行放大、縮小、旋轉(zhuǎn)。執(zhí)行自由變換命令后,將出現(xiàn)變形調(diào)整框,如下圖所示:
移動(dòng)鼠標(biāo)當(dāng)出現(xiàn)操作。
時(shí),按住鼠標(biāo)就可以調(diào)整圖形的高度、寬度以及進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)等
三、主要操作過程:
(1)用PhotoShop打開少女圖片,用多邊形套索工具,選取圖片中的人物,并通過【圖層】菜單→【新建】→【通過拷貝的圖層】命令,將選擇的圖像拷貝并新創(chuàng)建一個(gè)圖層。想一想,為什么要做這一步?(2)打開蝴蝶圖片,用磁性套索工具
,選取蝴蝶的翅膀,再用移動(dòng)工具
將選取的蝴蝶翅膀移到少女圖片中,PhotoShop會(huì)自動(dòng)新建一個(gè)圖層,然后將剛新建的圖層放置在原圖像的人物層和背景層之間。(3)利用PhotoShop的自由變換功能調(diào)整蝴蝶的翅膀成為人物的右翅膀。(4)復(fù)制右翅膀圖層為左翅膀?qū)樱儆米杂勺儞Q將其調(diào)整為左翅膀。
請(qǐng)同學(xué)們參考以上的操作過程,自己動(dòng)手實(shí)現(xiàn)例子的合成效果。
四、最后提一下圖層樣式:
利用系統(tǒng)提供的圖層樣式可以為圖層添加一些特殊效果,如陰影、發(fā)光和浮雕等效果。
單擊圖層面板下方的“添加圖層樣式”按鈕,可以選擇為圖層添加一種或幾種特殊樣式,如下兩圖:
五、自由練習(xí),熟練操作。例子二:
合成圖:
例子三:
合成圖:
圖片素材可以到網(wǎng)上鄰居中找。
第三篇:《PhotoShop之圖層的應(yīng)用》教學(xué)案例
《PhotoShop之圖層的應(yīng)用》教學(xué)案例
一、案例背景
(一)分析
1.教材分析:我校選用的教材是三年制四年制初級(jí)中學(xué)教科書,按照學(xué)校安排每學(xué)期十六課時(shí)的要求,初二學(xué)生下半學(xué)期只能在第四冊(cè)幾何畫板與Photoshop軟件中選擇其一,我選用的是第十二單元“用PhotoShop處理圖像”。
2.學(xué)情分析
這屆初二學(xué)生是從初一帶上來的,這是第四個(gè)學(xué)期,學(xué)生學(xué)習(xí)能力差距較大,但多數(shù)學(xué)生能夠主動(dòng)學(xué)習(xí),且一部分有能力完成自主學(xué)習(xí)。上一節(jié)課學(xué)生利用“填充”“描邊”“自由變換”已經(jīng)完成了“停”指示牌的制作。這節(jié)課用不同的知識(shí)完成相同的作品,從中讓學(xué)生了解同一圖形的多種制作方法,并區(qū)別從中優(yōu)缺點(diǎn)。
(二)教學(xué)目標(biāo)
1.掌握新建、刪除、隱藏圖層的方法。2.靈活掌握鏈接圖層的方法。
3.掌握填充、文字等工具與圖層的完美結(jié)合;
(三)重難點(diǎn)、問題預(yù)測(cè)及對(duì)策 重難點(diǎn):
1.各種工具與圖層的完美結(jié)合。2.靈活掌握鏈接圖層的方法。問題預(yù)測(cè):
1.由于本節(jié)課是PhotoShop的第三節(jié)課,對(duì)于基本工具的運(yùn)用要看學(xué)生對(duì)畫圖程序的熟悉度,更專業(yè)一些的工具更需要時(shí)間去練習(xí)才能熟悉掌握,因此學(xué)生在運(yùn)用工具繪畫時(shí)應(yīng)該需要的時(shí)間較長。
2.學(xué)生對(duì)圖層的概念會(huì)很陌生,shift和ctrl組合鍵的運(yùn)用不會(huì)很好。
3.圖像格式,學(xué)生會(huì)很難理解。
對(duì)策:
1.本節(jié)課示例圖不需要太多的工具運(yùn)用,因此可能有更多的時(shí)間,讓學(xué)生進(jìn)入自主學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)。
2.圖層的介紹,可以用現(xiàn)實(shí)的紙張拼合為例幫助其理解;組合鍵的運(yùn)用只能是強(qiáng)化練習(xí)。
3.圖像格式,只需要讓學(xué)生在容量上有個(gè)對(duì)比概念就可以。
(四)課前準(zhǔn)備
用填充、描邊與圖層不同的兩種方法制作“停”指示牌的效果圖。
(五)教學(xué)流程
1.情景導(dǎo)入:了解圖層。
2.自主學(xué)習(xí):完成新建、刪除、隱藏圖層的學(xué)習(xí)。
3.示范教學(xué):學(xué)生摸仿制作本節(jié)課的關(guān)鍵制作過程。
4.?dāng)U展思維:發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)造性,完善作品。
(六)教學(xué)課時(shí):1課時(shí)
二、教學(xué)實(shí)錄
師:一直強(qiáng)調(diào)PhotoShop是專業(yè)的圖像處理軟件,它專業(yè)在哪兒?上節(jié)課的填充、描邊,還是我們用過的磁性套索?在PhotoShop中,工具的確非常強(qiáng)大,它的圖層、路徑以及通道功能,在創(chuàng)作圖像和處理圖像時(shí),讓其它軟件鞭長莫及。什么是圖層?簡(jiǎn)單的說:就是把幾張圖紙混合在一起,第一張可以是藍(lán)天,第二張可以綠草,第三張可以若干只蝴蝶,第四張可以百花爭(zhēng)艷??它們合在一起就是一張完美的圖畫,分開它們也是獨(dú)立的一張美圖,并可以任意修改。(下發(fā)課件包括示范效果圖)
師:根據(jù)下發(fā)的PPT,你能學(xué)會(huì)新建圖層、刪除圖層以及隱藏圖層的方法嗎?
生:(約五分鐘)學(xué)生示范新建、刪除以及隱藏圖層的方法。
注:隱藏圖層時(shí)練習(xí)把示范效果圖的汽車圖層隱藏并顯示。
刪除圖層時(shí)練習(xí)把兩個(gè)填充的圓形刪除,引出窗口的使用技巧──歷史記錄。
師:現(xiàn)在我們用圖層,來制作可以隨時(shí)修改的“停”指示牌。這個(gè)圖形并不陌生,上節(jié)課做過了,用什么工具做的還記得嗎?
生:填充、描邊、自由變換。
師:根據(jù)PPT中的制作順序,我們一起來制作。看看哪種方法更簡(jiǎn)單?
生:??
師:(新建文件,強(qiáng)調(diào)根據(jù)課件順序來制作的過程)首先,新建文件,并把默認(rèn)單位像素修改成我們熟悉的厘米單位,寬度和高度為20。
生:??
師:(以下制作方法略,如PPT圖示。強(qiáng)調(diào)鏈接的過程。)約三分鐘。
生:??
師:你們?cè)囋嚳矗∮卸嗌偻瑢W(xué)在十分鐘內(nèi)能制作成功?加油!期待你們的作品!
注意:提醒學(xué)生在制作過程中,如果哪個(gè)環(huán)節(jié)忘了,看看下發(fā)的PPT。
生:??
注意:有個(gè)別學(xué)生對(duì)于Windows的窗口操作還不能熟練完成,因此制作過程中一定會(huì)有差距,教師需要關(guān)注個(gè)別學(xué)生,整體上可以讓組長負(fù)責(zé)。
師:先制作成功的同學(xué)可以嘗試?yán)么判蕴姿靼哑嚰舆M(jìn)來,有能力的同學(xué)可以再為它設(shè)計(jì)一下背景,并看看下節(jié)課我們將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容。
生:??
師:十分鐘到,看看有多少同學(xué)完成了任務(wù),展示一下你們的作品吧!
生:??
視時(shí)間安排展示學(xué)生作品。
研究性作業(yè):完成今天的作品,并有創(chuàng)意的在“停”指示牌旁邊添加“物品”,下節(jié)課展示。
案例反思
情影導(dǎo)入環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題,沒有很好的調(diào)動(dòng)起學(xué)生學(xué)習(xí)“圖層”的積極性,學(xué)生主動(dòng)參與度不夠。授課班級(jí)在平行班級(jí)中,操作能力略高些,但本節(jié)授課效果卻遜色于平行班。
作品制作成功率低于50%,應(yīng)該說是一節(jié)很失敗的課,課后調(diào)查部分操作基礎(chǔ)較好,但課堂沒有完成作品的學(xué)生,原因:計(jì)算機(jī)死機(jī)重啟耽誤時(shí)間。
在完成作品的學(xué)生中,作品層次很清楚,跟教師示范作品相差無幾,而且在顏色方面有獨(dú)特的創(chuàng)意。
第四篇:PHOTOSHOP圖層樣式教案
【教學(xué)內(nèi)容】
綜合實(shí)例——相框 【教學(xué)目標(biāo)】
知識(shí)目標(biāo):復(fù)習(xí)鞏固選區(qū)工具、移動(dòng)工具、文字工具及圖層樣式的用法。技能目標(biāo): 培養(yǎng)學(xué)生設(shè)計(jì)制作能力。【教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn)】
重點(diǎn):學(xué)會(huì)制作相框 難點(diǎn):圖層樣式的添加。
【教學(xué)方法】采用講授法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法 【教學(xué)安排】2課時(shí) 【教學(xué)過程】
一、展示實(shí)例,引導(dǎo)學(xué)生分析制作方法:
1、矩形選框工具——建立選區(qū)
2、選區(qū)的修改——收縮選區(qū)
3、移動(dòng)工具——調(diào)整圖片位置
4、文字工具——添加文字
5、圖層樣式——相框紋理的添加
二、講解演示相框的制作方法:
1、選擇“文件”→“新建”命令,創(chuàng)建一個(gè)新的圖像文件。如圖14-01所示。
圖14-01 創(chuàng)建新文件
2、設(shè)置前景色為綠色(R:180,G:238,B:148),按“Alt+Delete”快捷鍵填充背景顏色。單擊工具箱中的“矩形選框工具”按鈕,在圖像中創(chuàng)建如圖14-02所示的矩形選區(qū)。
3、新建“圖層1”,設(shè)置前景色為紅色(R:180,G:72,B:59),按“Alt+Delete”快捷鍵填充矩形選區(qū),如圖14-03所示。
圖14-02 創(chuàng)建的矩形選區(qū)
圖14-03 填充的矩形選區(qū)
4、選擇“選擇”→“變換選區(qū)”命令,對(duì)矩形選區(qū)進(jìn)行變換,變換后的效果如圖14-04所示。
5、按“Enter”鍵確認(rèn)變換操作,然后按“Delete”鍵進(jìn)行刪除,效果如圖14-05所示。
圖14-04 變換矩形選區(qū)效果
6、將“圖層1”作為當(dāng)前工作圖層,添加圖層樣式,其參數(shù)設(shè)置如圖14-06所示。
7、設(shè)置完成后,單擊“確定”按鈕,效果如圖14-07所示。
圖14-05 刪除后的效果
圖14-06 “圖層樣式”對(duì)話框 圖14-07添加斜面和浮雕樣式效果
8、按“Ctrl+O”快捷鍵,打開一幅圖像文件,如圖14-08所示。
9、單擊工具箱中的“移動(dòng)工具”按鈕,將該圖像文件拖曳到新建圖像中,在圖層面板中自動(dòng)生成“圖層2”,按“Ctrl+T”快捷鍵執(zhí)行自由變換命令,調(diào)整其大小及位置,效果如圖14-09所示。
圖14-08 打開的圖像文件
圖14-09 調(diào)整后的圖像效果
11、按“Ctrl+O”快捷鍵,打開一幅花圖像文件,單擊工具箱中的“魔棒工具”按鈕,在打開的圖像背景上單擊,按“Ctrl+Shift+I”快捷鍵進(jìn)行反選,將其中的花圖像選取,效果如圖14-10所示。
圖14-10 選取花圖像效果 圖14-11 調(diào)整花圖像大小和位置效果
12、再利用移動(dòng)工具將其拖曳至新建圖像中,在圖層面板中自動(dòng)生成“圖層3”,按“Ctrl+T”快捷鍵執(zhí)行自由變換命令,對(duì)其大小和位置進(jìn)行調(diào)整,效果如圖14-11所示。
13、為圖片添加文字,更換背景色,如圖所示。
第五篇:【Photoshop實(shí)例教程】photoshop圖層混合模式詳解
photoshop圖層混合模式詳解(基礎(chǔ)篇上)
基礎(chǔ)篇:
1、正常模式(Normal模式)——這是圖層混合模式的默認(rèn)方式,較為常用。不和其他圖層發(fā)生任何混合。使用時(shí)用當(dāng)前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。
因?yàn)樵赑hotoShop中顏色是當(dāng)作光線處理的(而不是物理顏料),在Normal模式下形成的合成或著色作品中不會(huì)用到顏色的相減屬性。例如,在Normal模式下,在100%不透明紅色選擇上面的50%不透明藍(lán)色選擇產(chǎn)生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時(shí)所期望得上 到的深紫色。當(dāng)增大藍(lán)色選擇的不透明度時(shí),結(jié)果顏色變得更藍(lán)而不太紅,直到100%不透明度時(shí)藍(lán)色變成了組合顏色的顏色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把藍(lán)色涂在紅色區(qū)域上結(jié)果相同;在紅色區(qū)域上描劃得越多,就有更多的藍(lán)色前景色變成區(qū)域內(nèi)最終的顏色。于是,在Normal模式下,永遠(yuǎn)也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個(gè)更暗的混合色了。
2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式產(chǎn)生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個(gè)隨機(jī)置換值,與像素的不透明度有關(guān)。將目標(biāo)層圖像以散亂的點(diǎn)狀形式疊加到底層圖像上時(shí),對(duì)圖像的色彩不產(chǎn)生任何的影響。通過調(diào)節(jié)不透明度,可增加或減少目標(biāo)層散點(diǎn)的密度。其結(jié)果通常是畫面呈現(xiàn)顆粒狀或線條邊緣粗糙化。
Dissolve模式當(dāng)定義為層的混合模式時(shí),將產(chǎn)生不可須知的結(jié)果。因此,這個(gè)模式最好是同Photoshop中的著色應(yīng)用程序工具一同使用。Dissolve模式采用100%不透明的前景色(或采樣的像素,當(dāng)與Rubber Stamp工具一起使用時(shí)),同底層的原始顏色交替以創(chuàng)建一種類似擴(kuò)散抖動(dòng)的效果。在Dissolve模式中通常采用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色 或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,Dissolve模式在圖像邊緣周圍創(chuàng)建一個(gè)條紋。這種效果對(duì)模擬破損紙的邊緣或原圖的“潑濺”類型是重要的。
3、變暗模式(Darken模式)——該模式是混合兩圖層像素的顏色時(shí),對(duì)這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進(jìn)行比較,取二者中低的值再組合成為混合后的顏色,所以總的顏色灰度級(jí)降低,造成變暗的效果。顯然用白色去合成圖像時(shí)毫無效果。考察每一個(gè)通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結(jié)果。顏色較亮的像素會(huì)被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會(huì)發(fā)生變化。
在此模式下,僅采用了其層上顏色(或Darken模式中應(yīng)用的著色)比背景顏色更暗的這些層上的色調(diào)。這種模式導(dǎo)致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。
4、正片疊底模式(Multiply模式)——正片疊底模式。考察每個(gè)通道里的顏色信息,并對(duì)底層顏色進(jìn)行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產(chǎn)生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發(fā)生正片疊底的話,產(chǎn)生的就只有黑色。而與白色混合就不會(huì)對(duì)原來的顏色產(chǎn)生任何影響。將上下兩層圖層像素顏色的灰度級(jí)進(jìn)行乘法計(jì)算,獲得灰度級(jí)更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡(jiǎn)單地說是低灰階的像素顯現(xiàn)而高灰階不顯現(xiàn)(即深色出現(xiàn),淺色不出現(xiàn)),產(chǎn)生類似正片疊加的效果。(說明:黑色灰度級(jí)為0,白色灰度級(jí)為255)
這種模式可用來著色并作為一個(gè)圖像層的模式。MuItiply模式從背景圖像中減去源材 料(不論是在層上著色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色。在MuItiply模式中應(yīng)用較淡的顏色對(duì)圖像的最終像素顏色沒有影響。MuItiply模式模擬陰影是很捧的。現(xiàn)實(shí)中的陰影從來也不會(huì)描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區(qū)域)更淡的顏色或色調(diào)的特征。用戶將在本章中使用MuItiply模式在恢復(fù)的圖像中對(duì)Lee加入一個(gè)下拉陰影。
5、顏色加深(Color Burn模式)——使用這種模式時(shí),會(huì)加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細(xì)膩。讓底層的顏色變暗,有點(diǎn)類似于正片疊底,但不同的是,它會(huì)根據(jù)疊加的像素顏色相應(yīng)增加底層的對(duì)比度。和白色混合沒有效果。
除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,這種Color Burn模式創(chuàng)建的效果類似于由MuItiply模式創(chuàng)建的效果。
6、線性顏色加深模式(Linear Burn模式)——同樣類似于正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。
7、變亮模式(Lighten模式)——與變暗模式相反,變亮混合模式是將兩像素的RGB值進(jìn)行比較后,取高值成為混合后的顏色,因而總的顏色灰度級(jí)升高,造成變亮的效果。用黑色合成圖像時(shí)無作用,用白色時(shí)則仍為白色。變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其他較暗的像素則被替代。
在這種與Darken模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在合成圖像中占主要地位。在層上的較暗區(qū)域,或在Lighten模式中采用的著色,并不出現(xiàn)在合成圖像中。
8、屏幕模式(也叫濾色,Screen模式)——它與正片疊底模式相反,合成圖層的效果是顯現(xiàn)兩圖層中較高的灰階,而較低的灰階則不顯現(xiàn)(即淺色出現(xiàn),深色不出現(xiàn)),產(chǎn)生出一種漂白的效果。產(chǎn)生一幅更加明亮的圖像。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說,對(duì)于屏幕模式,顏色具有相加效應(yīng)。比如,當(dāng)紅色、綠色與藍(lán)色都是最大值255的時(shí)候,以Screen模式混合就會(huì)得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。
“ Screen模式是Muliiply的反模式。無論在Screen模式下用著色工具采用一種顏色,還是對(duì)Screen模式指定一個(gè)層,源圖像同背景合并的結(jié)果始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此屏幕模式對(duì)于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對(duì)象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),然后指定層Screen模式,通過調(diào)節(jié)層的opacity設(shè)置就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果。
9、顏色減淡(Color Dodge模式)——使用這種模式時(shí),會(huì)加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細(xì)膩。與Color Burn剛好相反,通過降低對(duì)比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。除了指定在這個(gè)模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個(gè)模式下著色的筆劃之外,Color Dodge模式類似于Screen模式創(chuàng)建的效果。另外,不管何時(shí)定義color Dodge模式混合前景與背景像素,背景圖像上的暗區(qū)域都將會(huì)消失。
10、線性減淡(Linear Dodge模式)——線性顏色減淡模式。類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果
11、疊加模式(Overlay模式)——采用此模式合并圖像時(shí),綜合了相乘和屏幕模式兩種模式的方法。即根據(jù)底層的色彩決定將目標(biāo)層的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些區(qū)域圖變暗有些區(qū)域變亮。一般來說,發(fā)生變化的都是中間色調(diào),高色和暗色區(qū)域基本保持不變。像素是進(jìn)行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決于底層顏色。顏色會(huì)被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細(xì)節(jié)就會(huì)被保留。這種模式以一種非藝術(shù)邏輯的方式把放置或應(yīng)用到一個(gè)層上的顏色同背景色進(jìn)行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無法在Overlay模式下顯示層上的Overlay著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay 材料的顏色混合在一起,產(chǎn)生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設(shè)計(jì)或文本一起拍攝的,Overlay可用來在背景圖像上畫上一個(gè)設(shè)計(jì)或文本。
12、柔光模式(Soft Light模式)--作用效果如同是打上一層色調(diào)柔和的光,因而被我們稱之為柔光。作用時(shí)將上層圖像以柔光的方式施加到下層。當(dāng)?shù)讓訄D層的灰階趨于高或低,則會(huì)調(diào)整圖層合成結(jié)果的階調(diào)趨于中間的灰階調(diào),而獲得色彩較為柔和的合成效果。形成的結(jié)果是:圖像的中亮色調(diào)區(qū)域變得更亮,暗色區(qū)域變得更暗,圖像反差增大類似于柔光燈的照射圖像的效果。變暗還是提亮畫面顏色,取決于上層顏色信息。產(chǎn)生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會(huì)被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會(huì)變暗,就好像被燒焦了似的。如果直接使用黑色或白色去進(jìn)行混合的話,能產(chǎn)生明顯的變暗或者提亮效應(yīng),但是不會(huì)讓覆蓋區(qū)域產(chǎn)生純黑或者純白。Soft Light模式根據(jù)背景中的顏色色調(diào),把顏色用于變暗或加亮背景圖像。例如,如果在背景圖像上涂了50%黑色,這是一個(gè)從黑色到白色的梯度,那著色時(shí)梯度的較暗區(qū)域變得更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調(diào)。
13、強(qiáng)光模式(Hard Light模式)——作用效果如同是打上一層色調(diào)強(qiáng)烈的光所以稱之為強(qiáng)光,所以如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似,而當(dāng)偏向高灰階時(shí),則與屏幕模式類似。中間階調(diào)作用不明顯。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產(chǎn)生的效果就好像為圖像應(yīng)用強(qiáng)烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會(huì)被照亮,這時(shí)混合方式類似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會(huì)變暗,這時(shí)混合方式就類似于Multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進(jìn)行混合,得到的也將是純黑或者純白。
除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實(shí)質(zhì)上同Soft Lishi模式是一樣的。它的效果要比Soft Light模式更強(qiáng)烈一些,同Overlay一樣,這種模式也可以在背景對(duì)象的表面模擬圖案或文本。
14、亮光模式(艷光模式,Vivid Light模式)——調(diào)整對(duì)比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對(duì)比度并且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會(huì)被提高對(duì)比度并且變暗。
15、線性光模式(Linear Light模式)——如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。
16、固定光模式(點(diǎn)光,Pin Light模式)——按照上層顏色分布信息來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會(huì)被取代,而較之亮的像素則不發(fā)生變化。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,比上層顏色亮的像素會(huì)被取代,而較之暗的像素則不發(fā)生變化。
17、實(shí)色混合(強(qiáng)混合模式,Hard Mix模式)——PhotoShop CS 新增了一個(gè)稱為“實(shí)色”的新混合模式,選擇此模式后,該圖層圖像的顏色會(huì)和下一層圖層圖像中的顏色進(jìn)行混合,通常情況下,當(dāng)混合兩個(gè)圖層以后結(jié)果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色調(diào)分色或者閾值,降低填充不透明度能使混合結(jié)果變得柔和。實(shí)色混合模式對(duì)于一個(gè)圖像本身是具有不確定性的,例如它銳化圖像時(shí)填充不透明度將控制銳化強(qiáng)度的大小。” 新的“實(shí)色”混合模式產(chǎn)生招貼畫式的混合效果,制作了一個(gè)多色調(diào)分色的圖片,混合結(jié)果由紅、綠、藍(lán)、青、品紅(洋紅)、黃、黑和白八種顏色組成。混合的顏色由底層顏色與混合圖層亮度決定(混合色是基色和混合色亮度的乘積)。
⒈通過調(diào)整圖層來決定具體色調(diào)
⒉通過對(duì)灰度的調(diào)整或編輯來決定大致的闕值輪廓
⒊通過對(duì)原圖的色彩調(diào)整來決定不同色調(diào)的分布(推薦用曲線調(diào)整不同的通道)
18、差值(差異模式,Difference模式)——作用時(shí),將要混合圖層雙方的RGB值中每個(gè)值分別進(jìn)行比較,用高值減去低值作為合成后的顏色。所以這種模式也常使用,例如通常用白色圖層合成一圖像時(shí),可以得到負(fù)片效果的反相圖像。根據(jù)上下兩邊顏色的亮度分布,對(duì)上下像素的顏色值進(jìn)行相減處理。比如,用最大值白色來進(jìn)行Difference運(yùn)算,會(huì)得到反相效果(下層顏色被減去,得到補(bǔ)值),而用黑色的話不發(fā)生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結(jié)果和原來一樣)。
Difference模式使用層上的中間色調(diào)或中間色調(diào)的著色是最好不過的。這種模式創(chuàng)建背景顏色的相反色彩。例如,在Difference模式下,當(dāng)把藍(lán)色應(yīng)用到綠色背景中時(shí)將產(chǎn)生一種 青綠組合色。此模式適用于模擬原始設(shè)計(jì)的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個(gè)區(qū)域到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。
19、排除模式(Exclusion模式)——Exclusion:與Difference作用類似,用較高階或較低階顏色去合成圖像時(shí)與Difference毫無分別,使用趨近中間階調(diào)顏色則效果有區(qū)別,總的來說效果比Difference要柔和。排除模式。和Difference類似,但是產(chǎn)生的對(duì)比度會(huì)較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。
這種模式產(chǎn)生一種比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。無論是Difference還是 Exclusion模式都能使人物或自然景色圖像產(chǎn)生更真實(shí)或更吸引人的圖像合成。
20、色相(色調(diào)模式,Hue模式)——合成時(shí),用當(dāng)前圖層的色相值去替換下層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調(diào)。
在這種模式下,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的色彩。在使用此模式時(shí)想到Hue,Saturation,Brightness(HSB)顏色模式是有幫助的。Hue模式代替了基本的顏色成分迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。
21、飽和度模式(Saturation模式)——合成時(shí),用當(dāng)前圖層的飽和度去替換下層圖像的飽和度,而色相值與亮度不變。飽和度模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與色調(diào),上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產(chǎn)生任何變化。
此模式使用層上顏色(或用著色工具使用的顏色)的強(qiáng)度(顏色純度),且根據(jù)顏色強(qiáng)度強(qiáng)調(diào)背景圖像上的顏色。例如,在把純藍(lán)色應(yīng)用到一個(gè)灰暗的背景圖像中時(shí),顯出了背景中的原始純色,但藍(lán)色并未加入到合成圖像中。如果選擇一種中性顏色(一種并不顯示主流色度的顏色),對(duì)背景圖像不發(fā)生任何變化。Saturation模式可用來顯出圖像中顏色強(qiáng)度已經(jīng)由于歲月變得灰暗的底層顏色。
22、顏色模式(著色模式,Color模式)——兼有以上兩種模式,用當(dāng)前圖層的色相值與飽和度替換下層圖像的色相值和飽和度,而亮度保持不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調(diào)與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細(xì)節(jié)。這種模式能用來對(duì)黑白或者是不飽和的圖像上色。
23、亮度模式(明度模式,Luminosity模式)——合成兩圖層時(shí),用當(dāng)前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值,而色相值與飽和度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的色調(diào)與飽和度,上層顏色的明度。該模式產(chǎn)生的效果與Color模式剛好相反,它根據(jù)上層顏色的明度分布來與下層顏色混合
1.不依賴其他圖層
在圖層混合模式中【正常】和【溶解】模式是不依賴其他圖層的。
【正常】模式是PS的默認(rèn)模式,在此模式下形成的合成色或者著色作品不會(huì)用到顏色的相減屬性。【溶解】模式將產(chǎn)生不可知的結(jié)果,同底層的原始顏色交替以創(chuàng)建一種類似擴(kuò)散抖動(dòng)的效果,這種效果是隨機(jī)生成的。通常在【溶解】模式中采用顏色或圖像樣本的【不透明度】越低,顏色或者圖像樣本同原始圖像像素抖動(dòng)的頻率就越高。
2.使底層圖像變暗
【變暗】、【正片疊底】、【顏色加深】、【線性加深】模式只能使下面圖像變暗。
【變暗】模式 Photoshop將自動(dòng)檢測(cè)紅、綠、藍(lán)三種通道的顏色信息,選擇基色或混合色中較暗的作為結(jié)果色,其中比結(jié)果色亮的像素將被替換掉,就會(huì)露出背景圖像的顏色,比結(jié)果色暗的像素將保持不變。【正片疊底】模式 Photoshop將自動(dòng)檢測(cè)紅、綠、藍(lán)三種通道的顏色信息并將基色與混合色復(fù)合,結(jié)果色也是選擇較暗的顏色,任何顏色與黑色混合將產(chǎn)生黑色,與白色混合保持不變,用黑色或白色以外的顏色繪畫時(shí),繪畫工具繪制的連續(xù)描邊產(chǎn)生逐漸變暗的顏色。
【顏色加深】模式 Photoshop將自動(dòng)檢測(cè)紅、綠、藍(lán)三個(gè)通道中的顏色,通過增加對(duì)比度使基色變暗,反映混合色。
【線性加深】模式 Photoshop將自動(dòng)檢測(cè)紅、綠、藍(lán)三個(gè)通道中的顏色,通過減少亮度使基色變暗以反映混合色。
3.使底層圖像變亮
使用【變亮】模式、【慮色】模式、【顏色減淡】模式和【線性減淡】模式時(shí),黑色完全消失,任何比黑色亮的區(qū)域都可能加亮下面的圖像。【變亮】模式 Photoshop將自動(dòng)檢測(cè)紅、綠、藍(lán)三個(gè)通道的顏色信息,并且選擇基色或混合色中較亮的顏色作為結(jié)果色。比混合色暗的像素將被替換,比混合色亮的保持不變。
【慮色】模式 Photoshop將自動(dòng)檢測(cè)紅、綠、藍(lán)三個(gè)通道的顏色信息,并將混合色的互補(bǔ)色與基色復(fù)合,結(jié)果色總是較亮的顏色,用黑色過濾時(shí)顏色將保持不變。
【顏色減淡】模式 Photoshop將自動(dòng)檢測(cè)紅、綠、藍(lán)三個(gè)通道的顏色信息,并通過減小對(duì)比度使基色變亮以反映混合色。
【線性減淡】模式 Photoshop將自動(dòng)檢測(cè)紅、綠、藍(lán)三個(gè)通道的顏色信息,并通過增加亮度使基色變亮以反應(yīng)混合色。
4.增強(qiáng)底層圖像的對(duì)比度
對(duì)于【疊加】模式、【柔光】模式、【強(qiáng)光】模式、【亮光】模式、【線性光】模式、【點(diǎn)光】模式和【實(shí)色混合】模式,任何暗于50%灰色的區(qū)域都可能使下面的圖像變暗,而亮于50%的區(qū)域則可能加亮下面的圖像。【疊加】模式用于復(fù)合或過濾顏色,具體取決于基色,圖案或者顏色在現(xiàn)有的像素上疊加,同時(shí)保留基色的明暗對(duì)比,不替換基色,但基色與混合色相混以反映原色的亮度或者暗度。
【柔光】模式使顏色變暗或變亮,具體取決于混合色,此效果與發(fā)散聚光燈照在圖像上相似。如果混合色(光源)比50%的灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果混合色(光源)比50%的灰色暗,則圖像變暗,就像被加深了一樣。用純黑色或純白色繪畫會(huì)產(chǎn)生明顯的較亮或較暗的區(qū)域,但不會(huì)產(chǎn)生純黑色或純白色。
【強(qiáng)光】模式用來復(fù)合或過濾顏色,具體取決于混合色。此效果與耀眼色聚光燈照在圖像上相似,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,則圖像變亮,就像過濾后的效果,這對(duì)于向圖像添加高光非常有用。如果混合色(光源)比50%的灰色暗,則圖像變暗,就像復(fù)合后的效果,這對(duì)于向圖像添加陰影非常有用。用純黑色或純白色繪圖時(shí)會(huì)產(chǎn)生純黑色或純白色。
【亮光】模式通過增加或減少對(duì)比度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,則減小對(duì)比度使圖像變亮,如果混合色比50%的暗,則增加對(duì)比度使圖像變暗。
【線性光】模式通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色,如果混合色比50%的灰色亮,則通過增加亮度使圖像變亮,如果混合色比50%的灰色暗,則通過減小亮度使圖像變暗。
【點(diǎn)光】模式根據(jù)混合色替換顏色,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,則替換比混合色暗的像素,如果混合色比50%的灰色暗,則替換比灰褐色暗的像素,而比混合色暗的像素則保持不變,這對(duì)于向圖像添加特殊效果非常有用。
【實(shí)色混合】模式根據(jù)使用該圖層的填充不透明度設(shè)置使下面的圖層產(chǎn)生色調(diào)分離。設(shè)置填充不透明度高會(huì)產(chǎn)生極端的色調(diào)分離,而設(shè)置填充不透明度低則會(huì)產(chǎn)生較光滑的圖層。如果圖層的亮度接近50%的灰色,則下面的圖像亮度不會(huì)改變。
5.比較上層與底層的圖層
【差值】模式和【排除】模式是將上層的圖像和下層的圖像進(jìn)行比較,尋找二者完全相同的區(qū)域。【差值】模式 Photoshop將自動(dòng)檢測(cè)每個(gè)通道的顏色信息,并從基色中減去混合色,具體取決于哪一個(gè)顏色的亮度值更大。
【排除】模式創(chuàng)建一種與【差值】模式相似但對(duì)比度更低的效果,與白色灰色將產(chǎn)生反轉(zhuǎn)基色值。與黑色混合則不發(fā)生變化,這種模式通常使用頻率不是很高,不過通過該模式能夠得到夢(mèng)幻般的懷舊效果。
6.把一定量的上層應(yīng)用到底層圖像中
【色相】模式、【飽和度】模式、【顏色】模式和【亮度】模式只將上層圖像中的一種或兩種特性應(yīng)用到下層圖像中,他們是最實(shí)用最顯著的幾種模式。
【色相】模式使用的基色的亮度和飽和度以及混合色的色相創(chuàng)建結(jié)果色,這種模式會(huì)查看活動(dòng)圖層所包含的基本顏色,并將他們應(yīng)用到下面圖層的亮度和飽和度信息中。可以把色相看做純粹的顏色。
【飽和度】模式用基色的亮度和色相以及混合色的飽和度創(chuàng)建結(jié)果色,在無飽和度為零的灰色上應(yīng)用此模式不會(huì)產(chǎn)生任何變化。飽和度決定圖像顯示出多少色彩,如果沒有飽和度就不會(huì)存在任何顏色,只會(huì)留下灰色。飽和度越高區(qū)域內(nèi)的顏色就越鮮艷。當(dāng)所有的對(duì)象都飽和時(shí),最終得到的幾乎都是熒光色了。【顏色】模式用基色的亮度以及混合色的色相和飽和度創(chuàng)建結(jié)果色。這樣可以保留圖像中的灰階,并且對(duì)于給單色圖像上色和給彩色圖像著色都非常有用。總體上來說,他將圖像的顏色應(yīng)用到了下面圖像的亮度信息上。
【亮度】模式用基色的色相和飽和度以及混合色的亮度創(chuàng)建結(jié)果色。此模式與【顏色】模式相反效果,這種模式可將圖像的亮度信息應(yīng)用要下面的圖像中的顏色上,他不能改變顏色,也不能改變顏色的的飽和度,而只能改變下面圖像的亮度
其中第二組和第三組的混合模式是完全相反的,比如正片疊底就是濾色的反模式。強(qiáng)光模式可以為圖像添加高光,而點(diǎn)光和線性光模式可以配合透明度的調(diào)整來為圖像增加紋理。色相和顏色模式可以為圖像上色。
關(guān)于photoshop的圖層混合模式,大家一定都非常熟悉了,我在這里把各種混合模式的計(jì)算公式都詳細(xì)的描述一便,希望能夠?qū)Υ蠹依斫鈭D層的混合模式有所幫助,編寫倉促,不足之處請(qǐng)多批評(píng)指正。
混合模式可以將兩個(gè)圖層的色彩值緊密結(jié)合在一起,從而創(chuàng)造出大量的效果。在這些效果的背后實(shí)際是一些簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)公式在起作用。下面我將介紹photoshop cs2中所有混合模式的數(shù)學(xué)計(jì)算公式。另外還介紹了不透明度。下面所介紹的公式僅適用于RGB圖像。對(duì)于Lab顏色圖像而言,這些公式將不再適用。
Opacity 不透明度
C=d*A+(1-d)*B
相對(duì)于不透明度而言,其反義就是透明度。這兩個(gè)術(shù)語之間的關(guān)系就類似于正負(fù)之間的關(guān)系:100%的不透明度就是0%的透明度。該混合模式相對(duì)來說比較簡(jiǎn)單,在該混合模式下,如果兩個(gè)圖層的疊放順序不一樣,其結(jié)果也是不一樣的(當(dāng)然50%透明除外)。
該公式中,A代表了上面圖層像素的色彩值(A=像素值/255),d表示該層的透明度,B代表下面圖層像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真實(shí)的結(jié)果像素值應(yīng)該為255*C)。該公式也應(yīng)用于層蒙板,在這種情況下,d代表了蒙板圖層中給定位置像素的亮度,下同,不再敘述。
Darken 變暗
B<=A: C=B
B>=A: C=A
該模式通過比較上下層像素后取相對(duì)較暗的像素作為輸出,注意,每個(gè)不同的顏色通道的像素都是獨(dú)立的進(jìn)行比較,色彩值相對(duì)較小的作為輸出結(jié)果,下層表示疊放次序位于下面的那個(gè)圖層,上層表示疊放次序位于上面的那個(gè)圖層,下同,不再敘述。
Lighten 變亮
B<=A: C=A B>A: C=B
該模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值較大的(也就是較亮的)作為輸出結(jié)果。
Multiply 正片疊底
C=A*B
該效果將兩層像素的標(biāo)準(zhǔn)色彩值(基于0..1之間)相乘后輸出,其效果可以形容成:兩個(gè)幻燈片疊加在一起然后放映,透射光需要分別通過這兩個(gè)幻燈片,從而被削弱了兩次。
Screen 濾色
C=1-(1-A)*(1-B)也可以寫成 1-C=(1-A)*(1-B)
該模式和上一個(gè)模式剛好相反,上下層像素的標(biāo)準(zhǔn)色彩值反相后相乘后輸出,輸出結(jié)果比兩者的像素值都將要亮(就好像兩臺(tái)投影機(jī)分別對(duì)其中一個(gè)圖層進(jìn)行投影后,然后投射到同一個(gè)屏幕上)。從第二個(gè)公式中我們可以看出,如果兩個(gè)圖層反相后,采用Multiply模式混合,則將和對(duì)這兩個(gè)圖層采用Screen模式混合后反相的結(jié)果完全一樣。
Color Dodge 顏色減淡
C=B/(1-A)
該模式下,上層的亮度決定了下層的暴露程度。如果上層越亮,下層獲取的光越多,也就是越亮。如果上層是純黑色,也就是沒有亮度,則根本不會(huì)影響下層。如果上層是純白色,則下層除了像素為255的地方暴露外,其他地方全部為白色(也就是255,不暴露)。結(jié)果最黑的地方不會(huì)低于下層的像素值。
Color Burn 顏色加深
C=1-(1-B)/A
該模式和上一個(gè)模式剛好相反。如果上層越暗,則下層獲取的光越少,如果上層為全黑色,則下層越黑,如果上層為全白色,則根本不會(huì)影響下層。結(jié)果最亮的地方不會(huì)高于下層的像素值。
Linear Dodge 線形減淡
C=A+B
將上下層的色彩值相加。結(jié)果將更亮。
Linear Burn 線形加深 C=A+B-1
如果上下層的像素值之和小于255,輸出結(jié)果將會(huì)是純黑色。如果將上層反相,結(jié)果將是純粹的數(shù)學(xué)減。
Overlay 疊加
B<=0.5: C=2*A*B
B>0.5: C=1-2*(1-A)*(1-B)
依據(jù)下層色彩值的不同,該模式可能是Multiply,也可能是Screen模式。
上層決定了下層中間色調(diào)偏移的強(qiáng)度。如果上層為50%灰,則結(jié)果將完全為下層像素的值。如果上層比50%灰暗,則下層的中間色調(diào)的將向暗地方偏移,如果上層比50%灰亮,則下層的中間色調(diào)的將向亮地方偏移。對(duì)于上層比50%灰暗,下層中間色調(diào)以下的色帶變窄(原來為0~2*0.4*0.5,現(xiàn)在為0~2*0.3*0.5),中間色調(diào)以上的色帶變寬(原來為2*0.4*0.5~1,現(xiàn)在為2*0.3*0.5~1)。反之亦然。
Hard Light 強(qiáng)光
A<=0.5: C=2*A*B
A>0.5: C=1-2*(1-A)*(1-B)
該模式完全相對(duì)應(yīng)于Overlay模式下,兩個(gè)圖層進(jìn)行次序交換的情況。如過上層的顏色高于50%灰,則下層越亮,反之越暗。
Soft Light 柔光
A<=0.5: C=(2*A-1)*(B-B*B)+B
A>0.5: C=(2*A-1)*(sqrt(B)-B)+B
該模式類似上層以Gamma值范圍為2.0到0.5的方式來調(diào)制下層的色彩值。結(jié)果將是一個(gè)非常柔和的組合。
Vivid Light 亮光
A<=0.5: C=1-(1-B)/2*A
A>0.5: C=B/(2*(1-A))
該模式非常強(qiáng)烈的增加了對(duì)比度,特別是在高亮和陰暗處。可以認(rèn)為是陰暗處應(yīng)用Color Burn和高亮處應(yīng)用Color Dodge。
Linear Light 線形光
C=B+2*A-1
相對(duì)于前一種模式而言,該模式增加的對(duì)比度要弱些。其類似于Linear Burn,只不過是加深了上層的影響力。
Pin Light 點(diǎn)光
B<2*A-1: C=2*A-1
2*A-1
B>2*A: C=2*A
該模式結(jié)果就是導(dǎo)致中間調(diào)幾乎是不變的下層,但是兩邊是Darken和Lighte年模式的組合。
Hard Mix 實(shí)色混合
A<1-B: C=0
A>1-B: C=1
該模式導(dǎo)致了最終結(jié)果僅包含6種基本顏色,每個(gè)通道要么就是0,要么就是255。
Difference 差值
C=|A-B|
上下層色調(diào)的絕對(duì)值。該模式主要用于比較兩個(gè)不同版本的圖片。如果兩者完全一樣,則結(jié)果為全黑。
Exclusion 排除
C=A+B-2*A*B
亮的圖片區(qū)域?qū)?dǎo)致另一層的反相,很暗的區(qū)域則將導(dǎo)致另一層完全沒有改變。
Hue 色相
HcScYc =HASBYB
輸出圖像的色調(diào)為上層,飽和度和亮度保持為下層。對(duì)于灰色上層,結(jié)果為去色的下層。
Saturation 飽和度
HcScYc =HBSAYB
輸出圖像的飽和度為上層,色調(diào)和亮度保持為下層。
Color 顏色
HcScYc =HASAYB
輸出圖像的亮度為下層,色調(diào)和飽和度保持為上層。
Luminosity 亮度
HcScYc =HBSBYA
輸出圖像的亮度為上層,色調(diào)和飽和度保持為下層。
Dissolve 溶解
該模式根本不是真正的溶解,因此并不是適合Dissolve這個(gè)稱謂,其表現(xiàn)僅僅和Normal類似。其從上層中隨機(jī)抽取一些像素作為透明,使其可以看到下層,隨著上層透明度越低,可看到的下層區(qū)域越多。如果上層完全不透明,則效果和Normal不會(huì)有任何不同。
1、正常模式(Normal模式)——這是圖層混合模式的默認(rèn)方式,較為常用。不和其他圖層發(fā)生任何混合。使用時(shí)用當(dāng)前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。
因?yàn)樵赑hotoShop中顏色是當(dāng)作光線處理的(而不是物理顏料),在Normal模式下形成的合成或著色作品中不會(huì)用到顏色的相減屬性。例如,在Normal模式下,在100%不透明紅色選擇上面的50%不透明藍(lán)色選擇產(chǎn)生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時(shí)所期望得上 到的深紫色。當(dāng)增大藍(lán)色選擇的不透明度時(shí),結(jié)果顏色變得更藍(lán)而不太紅,直到100%不透明度時(shí)藍(lán)色變成了組合顏色的顏色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把藍(lán)色涂在紅色區(qū)域上結(jié)果相同;在紅色區(qū)域上描劃得越多,就有更多的藍(lán)色前景色變成區(qū)域內(nèi)最終的顏色。于是,在Normal模式下,永遠(yuǎn)也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個(gè)更暗的混合色了。
2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式產(chǎn)生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個(gè)隨機(jī)置換值,與像素的不透明度有關(guān)。將目標(biāo)層圖像以散亂的點(diǎn)狀形式疊加到底層圖像上時(shí),對(duì)圖像的色彩不產(chǎn)生任何的影響。通過調(diào)節(jié)不透明度,可增加或減少目標(biāo)層散點(diǎn)的密度。其結(jié)果通常是畫面呈現(xiàn)顆粒狀或線條邊緣粗糙化。s4s R8D#f X | K j,C Dissolve模式當(dāng)定義為層的混合模式時(shí),將產(chǎn)生不可須知的結(jié)果。因此,這個(gè)模式最好是同Photoshop中的著色應(yīng)用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采樣的像素,當(dāng)與Rubber Stamp工具一起使用時(shí)),同底層的原始顏色交替以創(chuàng)建一種類似擴(kuò)散抖動(dòng)的效果。在Dissolve模式中通常采用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色 或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,Dissolve模式在圖像邊緣周圍創(chuàng)建一個(gè)條紋。這種效果對(duì)模擬破損紙的邊緣或原圖的“潑濺”類型是重要的。5Z F } w+{5_
3、變暗模式(Darken模式)——該模式是混合兩圖層像素的顏色時(shí),對(duì)這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進(jìn)行比較,取二者中低的值再組合成為混合后的顏色,所以總的顏色灰度級(jí)降低,造成變暗的效果。顯然用白色去合成圖像時(shí)毫無效果。考察每一個(gè)通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結(jié)果。顏色較亮的像素會(huì)被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會(huì)發(fā)生變化。F ~)V b o 在此模式下,僅采用了其層上顏色(或Darken模式中應(yīng)用的著色)比背景顏色更暗的這些層上的色調(diào)。這種模式導(dǎo)致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。
4、正片疊底模式(Multiply模式)——正片疊底模式。考察每個(gè)通道里的顏色信息,并對(duì)底層顏色進(jìn)行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產(chǎn)生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發(fā)生正片疊底的話,產(chǎn)生的就只有黑色。而與白色混合就不會(huì)對(duì)原來的顏色產(chǎn)生任何影響。將上下兩層圖層像素顏色的灰度級(jí)進(jìn)行乘法計(jì)算,獲得灰度級(jí)更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡(jiǎn)單地說是低灰階的像素顯現(xiàn)而高灰階不顯現(xiàn)(即深色出現(xiàn),淺色不出現(xiàn)),產(chǎn)生類似正片疊加的效果。(說明:黑色灰度級(jí)為0,白色灰度級(jí)為255)
這種模式可用來著色并作為一個(gè)圖像層的模式。MuItiply模式從背景圖像中減去源材 料(不論是在層上著色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色。在MuItiply模式中應(yīng)用較淡的顏色對(duì)圖像的最終像素顏色沒有影響。MuItiply模式模擬陰影是很捧的。現(xiàn)實(shí)中的陰影從來也不會(huì)描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區(qū)域)更淡的顏色或色調(diào)的特征。用戶將在本章中使用MuItiply模式在恢復(fù)的圖像中對(duì)Lee加入一個(gè)下拉陰影。
5、顏色加深(Color Burn模式)——使用這種模式時(shí),會(huì)加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細(xì)膩。讓底層的顏色變暗,有點(diǎn)類似于正片疊底,但不同的是,它會(huì)根據(jù)疊加的像素顏色相應(yīng)增加底層的對(duì)比度。和白色混合沒有效果。
除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,這種colo,Burn模式創(chuàng)建的效果類似于由MuItiply模式創(chuàng)建的效果。
6、線性顏色加深模式(Linear Burn模式)——同樣類似于正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。
7、變亮模式(Lighten模式)——與變暗模式相反,變亮混合模式是將兩像素的RGB值進(jìn)行比較后,取高值成為混合后的顏色,因而總的顏色灰度級(jí)升高,造成變亮的效果。用黑色合成圖像時(shí)無作用,用白色時(shí)則仍為白色。變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其他較暗的像素則被替代。#oz a E e 在這種與Darken模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在合成圖像中占主要地位。在層上的較暗區(qū)域,或在Lighten模式中采用的著色,并不出現(xiàn)在合成圖像中。
8、屏幕模式(也叫濾色,Screen模式)——它與正片疊底模式相反,合成圖層的效果是顯現(xiàn)兩圖層中較高的灰階,而較低的灰階則不顯現(xiàn)(即淺色出現(xiàn),深色不出現(xiàn)),產(chǎn)生出一種漂白的效果。產(chǎn)生一幅更加明亮的圖像。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說,對(duì)于屏幕模式,顏色具有相加效應(yīng)。比如,當(dāng)紅色、綠色與藍(lán)色都是最大值255的時(shí)候,以Screen模式混合就會(huì)得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。
“ Screen模式是Muliiply的反模式。無論在Screen模式下用著色工具采用一種顏色,還是對(duì)Screen模式指定一個(gè)層,源圖像同背景合并的結(jié)果始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此屏幕模式對(duì)于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對(duì)象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),然后指定層Screen模式,通過調(diào)節(jié)層的opacity設(shè)置就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果。
9、顏色減淡(Color Dodge模式)——使用這種模式時(shí),會(huì)加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細(xì)膩。與Color Burn剛好相反,通過降低對(duì)比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。W'n A;I _ 除了指定在這個(gè)模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個(gè)模式下著色的筆劃之外,Color Dodge模式類似于Screen模式創(chuàng)建的效果。另外,不管何時(shí)定義color Dodge模式混合前景與背景像素,背景圖像上的暗區(qū)域都將會(huì)消失。
10、線性減淡(Linear Dodge模式)——線性顏色減淡模式。類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果
11、疊加模式(Overlay模式)——采用此模式合并圖像時(shí),綜合了相乘和屏幕模式兩種模式的方法。即根據(jù)底層的色彩決定將目標(biāo)層的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些區(qū)域圖變暗有些區(qū)域變亮。一般來說,發(fā)生變化的都是中間色調(diào),高色和暗色區(qū)域基本保持不變。像素是進(jìn)行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決于底層顏色。顏色會(huì)被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細(xì)節(jié)就會(huì)被保留。
這種模式以一種非藝術(shù)邏輯的方式把放置或應(yīng)用到一個(gè)層上的顏色同背景色進(jìn)行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無法在Overlay模式下顯示層上的Overlay著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay 材料的顏色混合在一起,產(chǎn)生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設(shè)計(jì)或文本一起拍攝的,Overlay可用來在背景圖像上畫上一個(gè)設(shè)計(jì)或文本。
12、柔光模式(Soft Light模式)--作用效果如同是打上一層色調(diào)柔和的光,因而被我們稱之為柔光。作用時(shí)將上層圖像以柔光的方式施加到下層。當(dāng)?shù)讓訄D層的灰階趨于高或低,則會(huì)調(diào)整圖層合成結(jié)果的階調(diào)趨于中間的灰階調(diào),而獲得色彩較為柔和的合成效果。形成的結(jié)果是:圖像的中亮色調(diào)區(qū)域變得更亮,暗色區(qū)域變得更暗,圖像反差增大類似于柔光燈的照射圖像的效果。變暗還是提亮畫面顏色,取決于上層顏色信息。產(chǎn)生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會(huì)被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會(huì)變暗,就好像被燒焦了似的。如果直接使用黑色或白色去進(jìn)行混合的話,能產(chǎn)生明顯的變暗或者提亮效應(yīng),但是不會(huì)讓覆蓋區(qū)域產(chǎn)生純黑或者純白。
Soft Light模式根據(jù)背景中的顏色色調(diào),把顏色用于變暗或加亮背景圖像。例如,如果在背景圖像上涂了50%黑色,這是一個(gè)從黑色到白色的梯度,那著色時(shí)梯度的較暗區(qū)域變得更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調(diào)。
13、強(qiáng)光模式(Hard Light模式)——作用效果如同是打上一層色調(diào)強(qiáng)烈的光所以稱之為強(qiáng)光,所以如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似,而當(dāng)偏向高灰階時(shí),則與屏幕模式類似。中間階調(diào)作用不明顯。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產(chǎn)生的效果就好像為圖像應(yīng)用強(qiáng)烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會(huì)被照亮,這時(shí)混合方式類似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會(huì)變暗,這時(shí)混合方式就類似于Multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進(jìn)行混合,得到的也將是純黑或者純白。
除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實(shí)質(zhì)上同Soft Lishi模式是一樣的。它的效果要比Soft Light模式更強(qiáng)烈一些,同Overlay一樣,這種模式也可以在背景對(duì)象的表面模擬圖案或文本。
14、亮光模式(艷光模式,Vivid Light模式)——調(diào)整對(duì)比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對(duì)比度并且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會(huì)被提高對(duì)比度并且變暗。
15、線性光模式(Linear Light模式)——如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。
16、固定光模式(點(diǎn)光,Pin Light模式)——按照上層顏色分布信息來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會(huì)被取代,而較之亮的像素則不發(fā)生變化。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,比上層顏色亮的像素會(huì)被取代,而較之暗的像素則不發(fā)生變化。
17、實(shí)色混合(強(qiáng)混合模式,Hard Mix模式)——PhotoShop CS 新增了一個(gè)稱為“實(shí)色”的新混合模式,選擇此模式后,該圖層圖像的顏色會(huì)和下一層圖層圖像中的顏色進(jìn)行混合,通常情況下,當(dāng)混合兩個(gè)圖層以后結(jié)果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色調(diào)分色或者閾值,降低填充不透明度能使混合結(jié)果變得柔和。實(shí)色混合模式對(duì)于一個(gè)圖像本身是具有不確定性的,例如它銳化圖像時(shí)填充不透明度將控制銳化強(qiáng)度的大小。” 新的“實(shí)色”混合模式產(chǎn)生招貼畫式的混合效果,制作了一個(gè)多色調(diào)分色的圖片,混合結(jié)果由紅、綠、藍(lán)、青、品紅(洋紅)、黃、黑和白八種顏色組成。混合的顏色由底層顏色與混合圖層亮度決定(混合色是基色和混合色亮度的乘積)。
⒈通過調(diào)整圖層來決定具體色調(diào)M:A O ⒉通過對(duì)灰度的調(diào)整或編輯來決定大致的闕值輪廓
⒊通過對(duì)原圖的色彩調(diào)整來決定不同色調(diào)的分布(推薦用曲線調(diào)整不同的通道)
18、差值(差異模式,Difference模式)——作用時(shí),將要混合圖層雙方的RGB值中每個(gè)值分別進(jìn)行比較,用高值減去低值作為合成后的顏色。所以這種模式也常使用,例如通常用白色圖層合成一圖像時(shí),可以得到負(fù)片效果的反相圖像。根據(jù)上下兩邊顏色的亮度分布,對(duì)上下像素的顏色值進(jìn)行相減處理。比如,用最大值白色來進(jìn)行Difference運(yùn)算,會(huì)得到反相效果(下層顏色被減去,得到補(bǔ)值),而用黑色的話不發(fā)生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結(jié)果和原來一樣)。
Difference模式使用層上的中間色調(diào)或中間色調(diào)的著色是最好不過的。這種模式創(chuàng)建背景顏色的相反色彩。例如,在Difference模式下,當(dāng)把藍(lán)色應(yīng)用到綠色背景中時(shí)將產(chǎn)生一種 青綠組合色。此模式適用于模擬原始設(shè)計(jì)的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個(gè)區(qū)域到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。
19、排除模式(Exclusion模式)——Exclusion:與Difference作用類似,用較高階或較低階顏色去合成圖像時(shí)與Difference毫無分別,使用趨近中間階調(diào)顏色則效果有區(qū)別,總的來說效果比Difference要柔和。排除模式。和Difference類似,但是產(chǎn)生的對(duì)比度會(huì)較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。
這種模式產(chǎn)生一種比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。無論是Difference還是 Exclusion模式都能使人物或自然景色圖像產(chǎn)生更真實(shí)或更吸引人的圖像合成。
20、色相(色調(diào)模式,Hue模式)——合成時(shí),用當(dāng)前圖層的色相值去替換下層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調(diào)。
在這種模式下,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的色彩。在使用此模式時(shí)想到Hue,Saturation,Brightness(HSB)顏色模式是有幫助的。Hue模式代替了基本的顏色成分迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。
21、飽和度模式(Saturation模式)——合成時(shí),用當(dāng)前圖層的飽和度去替換下層圖像的飽和度,而色相值與亮度不變。飽和度模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與色調(diào),上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產(chǎn)生任何變化。-l/~ t o/j-k e-s2g d 此模式使用層上顏色(或用著色工具使用的顏色)的強(qiáng)度(顏色純度),且根據(jù)顏色強(qiáng)度強(qiáng)調(diào)背景圖像上的顏色。例如,在把純藍(lán)色應(yīng)用到一個(gè)灰暗的背景圖像中時(shí),顯出了背景中的原始純色,但藍(lán)色并未加入到合成圖像中。如果選擇一種中性顏色(一種并不顯示主流色度的顏色),對(duì)背景圖像不發(fā)生任何變化。Saturation模式可用來顯出圖像中顏色強(qiáng)度已經(jīng)由于歲月變得灰暗的底層顏色。
22、顏色模式(著色模式,Color模式)——兼有以上兩種模式,用當(dāng)前圖層的色相值與飽和度替換下層圖像的色相值和飽和度,而亮度保持不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調(diào)與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細(xì)節(jié)。這種模式能用來對(duì)黑白或者是不飽和的圖像上色。
23、亮度模式(明度模式,Luminosity模式)——合成兩圖層時(shí),用當(dāng)前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值,而色相值與飽和度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的色調(diào)與飽和度,上層顏色的明度。該模式產(chǎn)生的效果與Color模式剛好相反,它根據(jù)上層顏色的明度分布來與下層顏色混合
令一篇: Normal 模式 : 這是繪圖與合成的基本模式,也是一個(gè)圖層的標(biāo)準(zhǔn)模式.當(dāng)一個(gè)色調(diào)和選擇的圖像區(qū)域合成進(jìn)入到背景中時(shí), Normal模式將下面的象素用增添到圖像中的象素取代,這是對(duì)背景象素的一個(gè)直接替代.在Normal模式中工作時(shí),在最終確定一個(gè)編輯之前可以通過單擊并拖動(dòng)Opacity滑標(biāo)來改變繪圖和選擇的不透明度,其中Opacity滑標(biāo)在合成與合并圖層時(shí)出現(xiàn)在Layers調(diào)色板上,在繪圖時(shí)則出現(xiàn)在Brushes調(diào)色板上.Dissolve 模式 : 本模式將前景色調(diào)隨即分配在選擇區(qū)域中,因而破壞一個(gè)選擇或筆畫.Dissolve模式在繪圖時(shí)有用,可以創(chuàng)建寬距離的“條紋”,從中附加奇特的效果以及創(chuàng)建復(fù)雜的設(shè)計(jì).Dissolve模式還可以將一個(gè)選擇融入到一副背景圖像中,以及將圖層融合在一起,其效果與照片不同.Behind 與 Clear 模式 : 這些模式只能用在圖層上,背景圖像無法在此模式繪圖.Behind模式將不透明的象素當(dāng)作屏蔽的象素, 一個(gè)圖層上只有不透明的象素才可以接受色調(diào).這樣即相當(dāng)于在一張不透明紙的背面作圖,而紙的下面則已經(jīng)存在一個(gè)設(shè)計(jì).Clear模式將不透明的象素轉(zhuǎn)化成透明,并且只能用于劃線和畫桶工具.Multiply 和 Screen 模式 : 這些模式可能是一個(gè)設(shè)計(jì)者在繪圖與合成時(shí)可以要求的最有用的模式.其中Multiply的功能與Screen模式的功能正好相反.在Multiply模式中繪圖時(shí),前景色調(diào)與一副圖像的色調(diào)結(jié)合起來,減少繪圖區(qū)域的亮度.一個(gè)較深的色調(diào)通常就是在Multiply模式中繪圖的結(jié)果,并且效果看上去就象用軟炭筆在紙上畫了深深的一道.在用作合成浮動(dòng)選擇的模式時(shí),Multiply模式在選擇融合背景圖像時(shí)突出其較深的色調(diào)值,而選擇中較淺的色調(diào)則會(huì)消失.Overlay 模式 : 本模式加強(qiáng)繪圖區(qū)域的亮度與陰影區(qū)域,將這種模式用到一個(gè)浮動(dòng)選擇時(shí),會(huì)在背景圖像上創(chuàng)建一個(gè)強(qiáng)烈的亮度與陰影區(qū)域.一副圖像的中間色調(diào)區(qū)-既沒有亮度也沒有陰影-再用Overlay模式作圖時(shí)染上當(dāng)前前景色調(diào),而在Overlay模式中的浮動(dòng)選擇則會(huì)將大多數(shù)的色調(diào)數(shù)值融合入背景圖像中.在一副圖像中創(chuàng)建一個(gè)幻影似的物體和超亮的標(biāo)題時(shí)本模式特別有用.Soft Light 與 Hard Light 模式 : 這是組合效果模式,這兩種模式都影響到基礎(chǔ)色調(diào)(所謂基礎(chǔ)色調(diào)就是在上面繪圖合成一個(gè)選擇的背景圖像的色調(diào)).如果一個(gè)背景區(qū)域的亮度超過50%,那么Soft Light模式就增加繪圖和合成選擇的亮度,而Hard Light模式則掩蔽其亮度.如果下面的背景區(qū)域象素的亮度值低于50%,Soft Light模式就加深該區(qū)域,而Hard Light則增加其色調(diào)值.Darken 與 Lighten 模式: Darken模式只影響圖像中比前景色調(diào)淺的象素,數(shù)值相同或更深的象素不受影響.相反,Lighten模式只影響圖像中比所選前景色調(diào)更深的象素.Darken與Lighten模式對(duì)繪圖和合成的效果要比Screen和Multiply模式產(chǎn)生的結(jié)果過于強(qiáng)烈時(shí)就需要用Darken,Lighten模式.Difference模式 : 本模式同時(shí)對(duì)繪圖的圖像區(qū)域與當(dāng)前前景色進(jìn)行估算,如果前景色調(diào)更高,則背景色調(diào)改變其原始數(shù)值的對(duì)立色調(diào).這種模式下用白色在一副圖像上繪畫會(huì)產(chǎn)生最顯著的效果,因?yàn)闆]有一個(gè)背景圖像包含比絕對(duì)白色更亮的色調(diào)數(shù)值.Hue模式 : Hue模式只改變色調(diào)的陰影,繪圖區(qū)域的亮度與飽和度均不受影響.這種模式在對(duì)區(qū)域進(jìn)行染色時(shí)及其有用.Saturation模式 : 如果前景色調(diào)為黑色,這種模式就將色調(diào)區(qū)域轉(zhuǎn)化為灰度.如果前景色調(diào)時(shí)一個(gè)色調(diào)值,那么此模式在每一個(gè)筆劃下均增大其底下象素的基礎(chǔ)色調(diào),減少灰色成分.不是黑色的前景色調(diào)在此模式中不起作用.Color模式 : 本模式同時(shí)改變一個(gè)選擇圖像的色調(diào)與飽和度,但不改變背景圖像的色調(diào)成分-在大多數(shù)照片圖像中組成視覺信息的特性.用此模式來改變?nèi)宋镆路念伾珜⒎浅S杏谩uminosity模式 : 本模式增加圖像的亮度特性,但不改變色調(diào)值.在增亮一副圖像中過飽和的色調(diào)區(qū)域時(shí)要小心謹(jǐn)慎,用筆劃使用此模式時(shí),將Brushes調(diào)色板上的Opacity下降到大約30%.混合模式的本質(zhì)是什么?
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許多人都在探究混合模式。混合模式的本質(zhì)究竟是什么?只有把這個(gè)定性的問題搞清楚了,其它的探討才更有意義。
1、在我看來,混合模式與加深、減淡等編輯工具以及色階、曲線等調(diào)整命令的本質(zhì)是相同的,即改變色階。換言之,編輯工具、調(diào)整命令、混合模式是圖象調(diào)整中改變象素色階的三類主要手段。
2、混合模式可以有多種理解方法:一是基于混合色改變基色,將結(jié)果色視為改變后的基色;二是基于基色改變混合色,將結(jié)果色視為改變后的混合色;三是由基色和混合色生成結(jié)果色,結(jié)果色獨(dú)立于基色和混合色。但我覺的,第一種理解方法較為妥當(dāng),原因如下面的3,另外,也便于對(duì)相應(yīng)模擬曲線的理解。
3、我們通常所說的變暗組模式以及變亮組模式等,不管是變亮,還是變暗,都是相對(duì)于基色而言的,而不是相對(duì)于混合色而言的。所謂變亮,就是使基色色階增大;所謂變暗,就是使基色色階減小;所謂疊加,基色色階可能增大,也可能減小。
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