第一篇:Photoshop圖層混合模式概念(PS基礎詳解)
時光·足跡 2010年5月19日 博客:http:/hi.baidu.com/chgzscn
PS概念命令全解之圖層混合模式
正常:畫圖工具使用前景顏色完全替代原圖像的像素顏色。
溶解:每個被混合的點被隨機地選取底色或填充色。
正片疊底:新加入的顏色與原圖像顏色合成為比原來的二種顏色更深的第三種顏色。
屏幕(濾色):新加入的顏色與原圖像顏色合成為比原來更淺的顏色。
疊加:加強原圖像的高亮區和陰影區,同時將前景色疊加到原圖像上。
柔光:根據前景色的灰度值來對原圖像進行處理。
前景色加光、遮光:因此,原圖像是純白或純黑,則只會更暗或更亮。
強光:根據前景色的灰度值來對原圖像進行處理。淺色疊加處理,暗色相乘處理。
顏色減淡:用前景色加亮原圖像顏色。顏色加深:用前景色變暗原圖像顏色。
變暗:原圖像中比前景色更暗的像素顏色變為前景色。
變亮:原圖像中比前景色更亮的像素顏色變為前景色。
差值:比較前景色與原圖像顏色的亮度值,二者差值為該方式應用結果。
排除:與12的差值相似,只是效果會更柔和些。
背后:僅作用于透明圖層的透明部分相當于在一張透明紙的背面作圖。
色相:將前景色調于原圖像中而不改變其亮度和飽和度。
飽和度:將前景色的飽和度用于原圖像中而不改變其亮度和色調。
顏色:僅將前景色的飽和度用于原圖像而不改變其亮度。
亮度:僅將前景色的亮度用于原圖像而不改變其色調和飽和度。
第二篇:PS Photoshop圖層混合模式 解釋
對于一般非PS專業人士的朋友,一般對圖層混合模式不是非常的清楚,不知道哪種模式具體能產生什么效果.下面的一些解說希望能增加一些體會.一、第1組:雜牌軍
這一組的組員是Normal(常規)模式和Dissolve(溶解)模式,它們的特性導致它們無法加入其他組,所以才把它們集合在一起。Normal模式下圖層的顏色為正常顯示狀態,是默認的模式。Dissolve模式在圖像完全不透明的情況下,和Normal模式沒有什么區別,因為它只對羽化的圖像起作用。
二、第2組:黑暗兵團
這一組的組員是Darken(加暗)模式、Multiply(正片疊底)模式、Color Burn(顏色加深)模式和Linear Burn(線性加深)模式。這一組成員的共同點是它們會使圖像看起來變得更暗。它們的代表人物是Multiply模式和Color Burn模式。
三、第3組:明日帝國
這一組的組員是Lighten(變亮)模式、Screen(屏幕)模式、Color Dodge(顏色減淡)模式和Linear Dodge(線性減淡)模式。這一組成員的共同點是它們會使圖像看起來更亮。它們的代表人物是Screen模式和Color Dodge模式。
四、第4組:突擊隊
這一組的成員是Overlay(疊加)模式、Soft Light(柔光)模式、Hard Light(強光)模式、Vivid Light(艷光)模式、Linear Light(線性光)模式和Pin Light(個性光)模式。它們的共同點是使圖像對比更強烈。代表人物是Overlay模式、Soft Light模式和Hard Light模式。
五、第5組:排雷兵
這一組只有2個組員Difference(差值)模式和Exclusion(排除)模式。它們的共同點是使圖像前后對比產生非常大的反差。代表人物是Difference模式。
六、第6組:后群隊
這一組的組員是Hue(色相)模式、Saturation(飽和度)模式、Luminosity(亮度)模式和Color(顏色)模式。它們的作用都是為了修飾圖像,例如給黑色照片上色等。代表人物是Color模式。
企業里面劃分了不同的職能部門,要辦理檔案掛靠,就應該去找人事部,而不是去找技術部。我們使用Photoshop的圖層合成模式時,首先要清楚自己需要什么樣的效果,然后再到不同的組里去選擇合成模式。例如要使圖像效果明亮,就應該去“明日帝國”組里選擇,而不是跑到“黑暗兵團”中去。
在各分組里,筆者分別挑選了它們的代表人物(即最常用的合成模式)進行分析,其他不常用的這里就不多說了。
1.Multiply(正片疊底)模式
請讀者展開想象力,Multiply模式就像把激活層與下面的圖像當成放在幻燈機前的2張透明幻燈片。一張幻燈片在前,另一張在后。光線穿過兩張幻燈片,結果總使含有2個圖像內容的圖像更暗。Multiply模式可以用于添加陰影,而不會完全消除下方圖層中陰影區的顏色。請記住,白色是該模式的中性色,也即是白色在這里變成透明,這個特性非常有用,例如可以用于消除復雜的白色背景。
2.Screen(屏幕)模式
繼續用幻燈片來比喻。把2張幻燈片分別放在2個獨立的幻燈機上,并且同時投射到同一個屏幕上,就會得到像Screen模式一樣的效果。Screen模式的效果和Multiply模式的效果正好相反,它會得到一個較亮的圖像。該模式可用于在圖像上添加高亮。請記住,黑色是它的中性色。
3.Overlay(疊加)、Soft Light(柔光)、Hard Light(強光)模式
很難把這3種模式真正區分開,因為這3種模式都是把激活層的暗色與屏幕上出現的亮色相乘,成為下面圖層的合成像素。但它們的側重點不同,Overlay模式側重于合成像素,而Hard Light模式側重于激活層像素。如果希望激活層的圖像較清晰些,可使用Hard Light模式。如果希望底下所有圖層的合成圖像清晰些,則可使用Overlay模式。而Soft Light模式則是使Hard Light模式淡化,結果是產生一個低反差的效果。請記住,50%的中性灰是它們的中性色,這個特性非常有用,可以用來制作復雜的燈光效果。當讀者在某個 Photoshop教程中發現筆者首先使用50%的灰來填充圖像時,就應該猜想到他會用這些合成模式了,但大多數筆者都沒有專門去說明這一點,導致讀者老是想不通為什么一定要用50%的灰來進行填充。
4.Color Dodge(顏色減淡)、Color Burn(顏色加深)模式
Color Dodge模式可以使激活層上的每種顏色變成亮值倍增器,使合成圖像變亮。像白色這樣的亮色,產生的效果最強烈,黑色則不起作用。筆者在這里所要說的是,這個合成技巧在設計中應用非常廣泛,在本書以后的章節中會陸續出現它的應用實例。Color Burn模式的作用與Color Dodge模式相反,它是利用激活層的彩色去降低合成圖像的亮度值,結果會使圖像急劇變暗。Color Burn模式中,深色產生的效果最強烈,白色則不起作用。
5.Difference(差值)、Exclusion(排除)模式
Difference模式同時對繪圖的圖像區域與當前前景色進行估算,如果前景色調更高,則背景色調改變其原始數值的對立色調。這種模式下用白色在一副圖像上繪畫會產生最顯著的效果,因為沒有一個背景圖像包含比絕對白色更亮的色調數值。Exclusion模式把中間顏色著到灰色上,形成一個較低反差的效果。
6.Hue(色相)、Saturation(飽和度)、Luminosity(亮度)模式
它們都是利用HSL色彩模式來混合激活層與底層圖像的色彩。選擇Hue模式時,Photoshop保留激活層的色相不變,將與之同底層圖像的飽和度和明度值混合。選擇Luminosity模式時,僅把紋理的明暗信息傳到下方圖像上。選擇Saturation模式時,Photoshop保留激活層的飽和度值,將之與底層圖像的色相、明度混合。需要注意的是,以上幾種模式對灰度圖不起作用。
7.Color(顏色)模式
Color模式由Hue(色相)和Saturation(飽和度)組成。Photoshop保留激活層的色相和飽和度,并把它們與下層圖像的明度相混合。因為Color模式的飽和部分效果很微弱,所以Color模式產生的效果與Hue模式產生的效果幾乎相同。Color模式主要用來給下層圖像上色,例如給黑白照片上色等。
第三篇:PS圖層混合模式
混合模式是PS最強大的功能之一,它決定了當前圖像中的像素如何與底層圖像中的像素混合,使用混合模式可以輕松地制作出許多特殊的效果,但是要真正掌握它卻不是一件容易的事。將混合模式分為6大類,即: 組 合 模 式:正常、溶解。
加深混合模式:變暗、正片疊底、顏色加深、線性加深,深色。減淡混合模式:變亮、濾色、顏色減淡、線性減淡,淺色。
對比混合模式:疊加、柔光、強光、亮光、線性光、點光、實色混合。比較混合模式:差值、排除。
色彩混合模式:色相、飽和度、顏色、明度。
圖解過程如下:
組合模式:組合模式中包含“正常和溶解”模式,它們需要配合使用不透明度才能產生一定的混合效果。
(1)正常模式:在“正常”模式下調整上面圖層的不透明度可以使當前圖像與底層圖像產生混合效果。
(2)“溶解”模式的特點是配合調整不透明度可創建點狀噴霧式的圖像效果,不透明度越低,像素點越分散。
加深混合模式:加深混合模式可將當前圖像與底層圖像進行比較使底層圖像變暗。
(3)變暗模式:特點是顯示并處理比當前圖像更暗的區域。
(4)正片疊底:特點是可以使當前圖像中的白色完全消失,另外,除白色以外的其他區域都會使底層圖像變暗。無論是圖層間的混合還是在圖層樣式中,正片疊底都是最常用的一種混合模式。
(5)顏色加深:特點是可保留當前圖像中的白色區域,并加強深色區域。
(6)線性加深:線性加深模式與正片疊底模式的效果相似,但產生的對比效果更強烈,相當于正片疊底與顏色加深模式的組合。
(7)深色(待補充)
減淡混合模式:在PS中每一種加深模式都有一種完全相反的減淡模式相對應,減淡模式的特點是當前圖像中的黑色將會消失,任何比黑色亮的區域都可能加亮底層圖像。
(8)變亮模式:特點是比較并顯示當前圖像比下面圖像亮的區域,變亮模式與變暗模式產生的效果相反。
(9)濾色模式:特點是可以使圖像產生漂白的效果,濾色模式與正片疊底模式產生的效果相反。
(10)顏色減淡模式:特點是可加亮底層的圖像,同時使顏色變得更加飽和,由于對暗部區域的改變有限,因而可以保持較好的對比度。
(11)線性減淡模式:它與濾色模式相似,但是可產生更加強烈的對比效果。
(12)淺色(待補充)
對比混合模式:它綜合了加深和減淡模式的特點,在進行混合時50%的灰色會完全消失,任何亮于50%灰色區域都可能加亮下面的圖像,而暗于50%灰色的區域都可能使底層圖像變暗,從而增加圖像對比度。(13)疊加模式:特點是在為底層圖像添加顏色時,可保持底層圖像的高光和暗調。
(14)柔光模式:柔光模式可產生比疊加模式或強光模式更為精細的效果。
(15)強光模式:強光模式特點是可增加圖像的對比度,它相當于正片疊底和濾色的組合。
(16)亮光模式:特點是混合后的顏色更為飽和,可使圖像產生一種明快感,它相當于顏色減淡和顏色加深的組合。
(17)線性光:特點是可使圖像產生更高的對比度效果,從而使更多區域變為黑色和白色,它相當于線性減淡和線性加深的組合。
(18)點光:特點是可根據混合色替換顏色,主要用于制作特效,它相當于變亮與變暗模式的組合。
(19)實色混合:特點是可增加顏色的飽和度,使圖像產生色調分離的效果。
比較混合模式:比較混合模式可比較當前圖像與底層圖像,然后將相同的區域顯示為黑色,不同的區域顯示為灰度層次或彩色。
(20)差值模式:特點是當前圖像中的白色區域會使圖像產生反相的效果,而黑色區域則會越接近底層圖像。
(21)排除模式:排除模式可比差值模式產生更為柔和的效果。
色彩混合模式:色彩的三要素是色相、飽和度和亮度,使用色彩混合模式合成圖像時,PS會將三要素中的一種或兩種應用在圖像中。(22)色相模式:它適合于修改彩色圖像的顏色,該模式可將當前圖像的基本顏色應用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度和飽和度。
(23)飽和度模式:飽和度模式特點是可使圖像的某些區域變為黑白色,該模式可將當前圖像的飽和度應用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度和色相。
(24)顏色模式:特點是可將當前圖像的色相和飽和度應用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度。
(25)明度模式:特點是可將當前圖像的亮度應用于底層圖像中,并保持底層圖像的色相與飽和度。即:最終圖像的像素值由下方圖層的色相和飽和度數值 及上方圖層的亮度數值構成。(特別注釋:我的電腦上版本的ps中文版是明度模式,多數教材上也是明度,但是網上大多說是亮度模式,網上解釋說是因為漢化的關系)
除上述25種基本的混合模式外,PS還提供了“背后”和“清除”模式,當我們在使用油漆桶工具、形狀工具(當填充區域按鈕被按下時)畫筆工具和鉛筆工具時,工具選項欄中會顯示這兩種模式:在執行“填充”命令和“描邊”命令的對話框中也包括這兩種模式。背后模式的作用僅限于當前圖層的透明區域,就像在當前圖層下面的圖層繪畫一樣,絲毫不會影響當前圖層原有的圖像。清除模式與橡皮擦的作用基本相同,在使用時填充與繪圖的顏色不再重要,不透明度的設置決定圖像是否完全被刪除。
注:
(1)文字部分來源:http://bbs.jcwcn.com/thread-250875-1-1.html(2)原圖片(下圖)來源教材或者互聯網,未能表明出處,表示歉意。
(3)文章改進當中,敬請期待。
第四篇:PS圖層混合模式
7.0圖層混合模式
Photoshop 7.0的圖層混合選項中增添了“線性加深”模式、“線性減淡”模式、“亮光”模式、“線性光”模式和“點光”模式,這樣在制作一些效果時更為方便。
圖1
圖2
* “基色”:“基色”是圖像中的原稿顏色,也就是我們要用混合模式選項時,兩個圖層中下面的那個圖層。
圖3
* “混合色”:“混合色”是通過繪畫或編輯工具應用的顏色,也就是我們要用混合模式命令時,兩個圖層中上面的那個圖層。
圖4 * “結果色”:“結果色”其實就是混合模式結果后得到的顏色,也是最后的效果顏色。
在后面的介紹中,將主要用到圖3和圖4作為“基色”和“混合色”來運用圖層混合模式來成生最后的“結果色”。
1.正常(Normal)模式
在“正常”模式下,“混合色”的顯示與不透明度的設置有關。當“不透明度”為100%,也就是說完全不透明時,“結果色”的像素將完全由所用的“混合色”代替;當“不透明度”小于100%時,混合色的像素會透過所用的顏色顯示出來,顯示的程度取決于不透明度的設置與“基色”的顏色,如圖5所示是將“不透明度”設為90%后的效果。
圖5
如果在處理“位圖”顏色模式圖像或“索引顏色”顏色模式圖像時,“正常”模式就改稱為“閾值”模式了,不過功能是一樣的。
2.溶解(Dissolve)模式
在“溶解”模式中,主要是在編輯或繪制每個像素時,使其成為“結果色”。但是,根據任何像素位置的不透明度,“結果色”由“基色”或“混合色”的像素隨機替換。因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些著色工具一同使用效果比較好,如“畫筆”、“仿制圖章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。
當“混合色”沒有羽化邊緣,而且具有一定的透明度時,“混合色”將溶入到“基色”內。如果“混合色”沒有羽化邊緣,并且“不透明度”為100%,那么“溶解”模式不起任何作用。如圖6所示是將“混合色”的“不透明度”設為90%后產生的效果,附則“混合色”和“結果色”是不會有太大的區別的,只是邊緣有一點變化。
圖6
如果是用“畫筆”工具或文字創建的“混合色”,同“基色”交替,就可以創建一種類似擴散抖動的效果,如圖7所示。
圖7
如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,然后利用“描邊路徑”命令,“溶解”模式在圖像邊緣周圍創建一種“潑濺”的效果,如圖8所示。還可以制作模擬破損紙的邊緣的效果等。
圖8
如果利用“橡皮擦”工具,可以在一幅圖像上方創建一個新的圖層,并填充的白色作為“混合色。然后在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可以創建類似于冬天上霜的玻璃中間被擦除的效果,如圖9所示。
圖 3.變暗(Darken)模式
在“變暗”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較暗的顏色作為“結果色”。比“混合色”亮的像素被替換,比“混合色”暗的像素保持不變。“變暗”模式將導致比背景顏色更淡的顏色從“結果色”中被去掉了,如圖10所示可以看到,白色的樹掛從“結果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它顏色深的天空的顏色替換掉了。
圖10
如果圖11示的是Wrox參考手冊系列的封面。這種封面就是將“混合色”設為紅色,然后利用“變暗”模式將“手”中的白色部分及白色背景替換掉,并用紅色來替換它們制作而成的,如圖12所示。
圖11
圖12
4.正片疊底(Multiply)模式
在“正片疊底”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并將“基色”與“混合色”復合。“結果色”總是較暗的顏色。任何顏色與黑色復合產生黑色。任何顏色與白色復合保持不變。當用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具繪制的連續描邊產生逐漸變暗的過渡色,如圖13所示。
圖13 其實“正片疊底”模式就是從“基色”中減去“混合色”的亮度值,得到最終的“結果色”。如果在“正片疊底”模式中使用較淡的顏色對圖像的“結果色”是沒有影響的。
利用“正片疊底”模式可以形成一種光線穿透圖層的幻燈片效果。其實就是將“基色”顏色與“混合色”顏色的數值相乘,然后再除以255,便得到了“結果色”的顏色值。例如,紅色與黃色的“結果色”是橙色,紅色與綠色的“結果色”是褐色,紅色與藍色的“結果色”是紫色等。
5.顏色加深(Clolor Burn)模式
在“顏色加深”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過增加對比度使基色變暗以反映混合色,如果與白色混合的話將不會產生變化,如圖14所示除了背景上的較淡區域消失,且圖像區域呈現尖銳的邊緣特性之外,“顏色加深”模式創建的效果和“正片疊底”模式創建的效果比較類似。
圖14
6.線性加深(Linear Burn)模式
在“線性加深”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過減小亮度使“基色”變暗以反映混合色。如果“混合色”與“基色”上的白色混合后將不會產生變化,如圖15所示。
7.變亮(Lighten)模式
在“變亮”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較亮的顏色作為“結果色”。比“混合色”暗的像素被替換,比“混合色”亮的像素保持不變。在這種與“變暗”模式相反的模式下,較淡的顏色區域在最終的“合成色”中占主要地位。較暗區域并不出現在最終結“合成色”中,如圖16所示。
圖16
8.濾色(Screen)模式
“濾色”模式與“正片疊底”模式正好相反,它將圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色結合起來產生比兩種顏色都淺的第三種顏色,如圖17所示。其實就是并將“混合色”的互補色與“基色”復合。“結果色”總是較亮的顏色。用黑色過濾時顏色保持不變。用白色過濾將產生白色。無論在“濾色”模式下用著色工具采用一種顏色,還是對“濾色”模式指定一個層,合并的“結果色”始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此效果類似于多個攝影幻燈片在彼此之上投影一樣。
圖17
此“濾色”模式對于在圖像中創建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣涂了白色或任何淡顏色,然后指定層“濾色”模式,通過調節層的“不透明度”設置就能獲得飽滿或稀薄的輝光效果。
9.顏色減淡(Clolor Dodge)模式
在“顏色減淡”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過減小對比度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發生變化。除了指定在這個模式的層上邊緣區域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外,“顏色減淡”模式類似于“濾色”模式創建的效果,如圖18所示。另外,不管何時定義“顏色減淡”模式混合“混合色”與“基色”像素,“基色”上的暗區域都將會消失。
圖18
10.線性減淡(Linear Dodge)模式
在“線性減淡”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過增加亮度使基色變亮以反映混合色,如圖19所示。但是大家可不要與黑色混合,那樣是不會發生變化的。
圖19 11.疊加(Overlay)模式
“疊加”模式把圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色相混合產生一種中間色。“基色”內顏色比“混合色”顏色暗的顏色使“混合色”顏色倍增,比“混合色”顏色亮的顏色將使“混合色”顏色被遮蓋,而圖像內的高亮部分和陰影部分保持不變,因此對黑色或白色像素著色時“疊加”模式不起作用。如圖20所示。
圖20
“疊加”模式以一種非藝術邏輯的方式把放置或應用到一個層上的顏色同背景色進行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區域無法在“疊加”模式下顯示層上的“疊加”著色或圖像區域。背景區域上落在黑色和白色之間的亮度值同“疊加”材料的顏色混合在一起,產生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設計或文本一起拍攝的。如在圖21所示中的條格及圖22所示中的網格和五角星都是利用了“疊加”模式溶解到背景中的,大家可以下載PSD文件自己參考一下。其中的條格、網格及五角星的具體的制作步驟我想就不必介紹了。
圖21.psd源文件下載
圖22
12.柔光(Soft Light)模式
“柔光”模式會產生一種柔光照射的效果。如果“混合色”顏色比“基色顏色的像素更亮一些,那么“結果色”將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些,那么“結果色”顏色將更暗,使圖像的亮度反差增大。如圖23所示。
圖23
例如,如果在背景圖像上涂了50%黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區域變得更暗,而較亮區域呈現出更亮的色調。其實使顏色變亮或變暗,具體取決于“混合色”。此效果與發散的聚光燈照在圖像上相似。如果“混合色”比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果“混合色”比 50% 灰色暗,則圖像變暗,就象被加深了一樣。用純黑色或純白色繪畫會產生明顯較暗或較亮的區域,但不會產生純黑色或純白色。
13.強光(Hard Light)模式
“強光”模式將產生一種強光照射的效果。如果“混合色”顏色“基色”顏色的像素更亮一些,那么“結果色”顏色將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些,那么“結果色”將更暗。除了根據背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實質上同“柔光”模式是一樣的。它的效果要比“柔光”模式更強烈一些,同“疊加”一樣,這種模式也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本,如圖24所示。
圖24
例如,如果混合色比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像過濾后的效果。這對于向圖像中添加高光非常有用。如果混合色比 50%灰色暗,則圖像變暗,就像復合后的效果。這對于向圖像添加暗調非常有用。用純黑色或純白色繪畫會產生純黑色或純白色。
14.亮光(Vivid Light)模式
通過增加或減小對比度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過減小對比度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過增加對比度使圖像變暗,如圖25所示。
圖25
15.線性光(Linear Light)模式
通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過增加亮度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過減小亮度使圖像變暗。如圖26所示。
圖26
16.點光(Pin Light)模式
“點光”模式其實就是替換顏色,其具體取決于“混合色”。如果“混合色”比 50% 灰色亮,則替換比“混合色”暗的像素,而不改變比“混合色”亮的像素。如果“混合色”比 50% 灰色暗,則替換比“混合色”亮的像素,而不改變比“混合色”暗
17.差值(Diference)模式
在“差值”模式中,查看每個通道中的顏色信息,“差值”模式是將從圖像中“基色”顏色的亮度值減去“混合色”顏色的亮度值,如果結果為負,則取正值,產生反相效果。由于黑色的亮度值為0,白色的亮度值為255,因此用黑色著色不會產生任何影響,用白色著色則產生被著色的原始像素顏色的反相。“差值”模式創建背景顏色的相反色彩,如圖28所示。
圖28
例如,在“差值”模式下,當把藍色應用到綠色背景中時將產生一種青綠組合色。“差值”模式適用于模擬原始設計的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個區域到另一區域發生變化的圖像中生成突出效果。
18.排除(Exclusion)模式
“排除”模式與“差值”模式相似,但是具有高對比度和低飽和度的特點。比用“差值”模式獲得的顏色要柔和、更明亮一些。建議你在處理圖像時,首先選擇“差值”模式,若效果不夠理想,可以選擇“排除”模式來試試。如圖29所示。
圖29
其中與白色混合將反轉“基色”值,而與黑色混合則不發生變化。其實無論是“差值”模式還是“排除”模式都能使人物或自然景色圖像產生更真實或更吸引人的圖像合成。
19.色相(Hue)模式
“色相”模式只用“混合色”顏色的色相值進行著色,而使飽和度和亮度值保持不變。當“基色”顏色與“混合色”顏色的色相值不同時,才能使用描繪顏色進行著色,如圖30所示。但是要注意的是“色相”模式不能用于灰度模式的圖像。
圖30
20.飽和度(Saturation)模式
“飽和度”模式的作用方式與“色相”模式相似,它只用“混合色”顏色的飽和度值進行著色,而使色相值和亮度值保持不變。當“基色”顏色與“混合色”顏色的飽和度值不同時,才能使用描繪顏色進行著色處理,如圖31所示。
在無飽和度的區域上(也就是灰色區域中)用“飽和度”模式是不會產生任何效果的。
圖31
21.顏色(Color)模式
“顏色”模式能夠使用“混合色”顏色的飽和度值和色相值同時進行著色,而使“基色”顏色的亮度值保持不變。“顏色”模式模式可以看成是“飽合度”模式和“色相”模式的綜合效果。該模式能夠使灰色圖像的陰影或輪廓透過著色的顏色顯示出來,產生某種色彩化的效果。這樣可以保留圖像中的灰階,并且對于給單色圖像上色和給彩色圖像著色都會非常有用。如圖32所示。
圖32
22.亮度(Luminosity)模式
“亮度”模式能夠使用“混合色”顏色的亮度值進行著色,而保持“基色”顏色的飽和度和色相數值不變。其實就是用“基色”中的“色相”和“飽和度”以及“混合色”的亮度創建“結果色”。此模式創建的效果是與“顏色”模式創建的效果相反,如圖33所示。
圖33
到這圖層混合模式就介紹完了,其實圖層混合模式中還不只這些,后面就需要大家多多上機操作了,這樣才能對圖層混合模式有一個真正了解。
第五篇:PS圖層混合模式
默認情況下,圖層組的混合模式為穿透,這表示圖層組沒有自己的混合屬性
1、正常
默認的圖層混合模式,即一種顏色的像素取代了先前存在的像素。
2、溶解
通過編輯或者繪制每個像素,使其成為結果色,該模式的效果色大致呈顆粒狀
3、加深型混合模式
加深型混合模式包括:“變暗”、“正片疊底”、“顏色加深”、“線性加深”和“深色”模式。該類模式的共同特點是混合后圖像的對比度增強、圖像的明度整體偏暗
4、減淡型混合模式
減淡型混合模式包括:“變亮”、“濾色”、“顏色減淡”、“線性減淡(添加)”和“淺色”模式,與之相對應的便是加深型混合模式,結果色效果恰好和加深型效果相反。減淡型混合模式的共同特點是結果色對比度減弱,圖像的整體明度偏亮。
5、疊加型混合模式
疊加型混合模式包括:“疊加”、“柔光”、“強光”、“亮光”、“線性光”、“點光”、和“實色混合”模式。該類混合模式綜合了加深模式和減淡模式的特點,結果色中50%的灰色圖像消失,暗于50%灰色的區域混合后變暗,亮于50%灰色的區域混合后變亮,混合后圖像對比度加強
6、比較型混合模式
比較型混合模式包括:“差值”和“排除”模式,此類模式能夠比較基色和混合色,在結果色中將相同的區域顯示為黑色,不同的圖像區域則以灰度或彩色圖像顯示
7、色彩型混合模式
色彩型混合模式包括:“色相”、“飽和度”、“顏色”和“明度”混合模式。該模式根據色相、飽和度和亮度3要素,將其中的一種或者兩種要素應用在結果色中