第一篇:PS圖層實(shí)驗(yàn)報(bào)告
西安郵電大學(xué)
數(shù)字藝術(shù)學(xué)院
本科學(xué)生實(shí)驗(yàn)報(bào)告
姓名 學(xué)院 計(jì)算機(jī)學(xué)院 專業(yè) 班級(jí)
實(shí)驗(yàn)課程名稱 ps實(shí)驗(yàn) 試驗(yàn)時(shí)間 2014 年 5 月 日 指導(dǎo)教師及職稱 雷子昂 助教
實(shí)驗(yàn)成績(jī)
開課時(shí)間 2013-2014 學(xué)年 篇四:ps實(shí)驗(yàn)報(bào)告
政 法 學(xué) 院
實(shí) 驗(yàn) 報(bào) 告
(一)姓名 學(xué)院 專業(yè) 班級(jí) 實(shí)驗(yàn)課程名稱 多媒體技術(shù) 試驗(yàn)時(shí)間
2012 年 10 月 日
指導(dǎo)教師及職稱 開課時(shí)間 2012-2013 學(xué)年
第 二 學(xué)期
甘肅政法學(xué)院實(shí)驗(yàn)管理中心印制 篇五:ps完整版實(shí)驗(yàn)報(bào)告 實(shí)驗(yàn)一 工具箱及圖層面板的使用
實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí):4學(xué)時(shí)
一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/p>
1.熟練掌握photoshop工具箱中各種工具的使用方法。2.重點(diǎn)掌握選框工具、磁性套索工具、修復(fù)工具、漸變工具的使用。3.對(duì)圖層面板有一個(gè)初步的認(rèn)識(shí)。
二、實(shí)驗(yàn)原理
1.選框工具:矩形選框工具、橢圓選框工具、單行(列)選框工具及參數(shù)設(shè)置: [新選區(qū)]:當(dāng)按下此按鈕時(shí),矩形選取工具處于正常的工作狀態(tài)。此時(shí),只能在圖像上建立一個(gè)選區(qū),當(dāng)再建立第二個(gè)選區(qū)時(shí),第一個(gè)選區(qū)將消失。所以,在這種狀態(tài)下,可以用選取新選區(qū)的方法來取消當(dāng)前的選區(qū)。[添加到選區(qū)]:當(dāng)按下此按鈕時(shí),矩形選取工具處于相加工作狀態(tài)。此時(shí),如果已有一個(gè)選區(qū),當(dāng)再建立第二個(gè)選區(qū)時(shí),第一個(gè)選區(qū)將和第二個(gè)選區(qū)相加,形成更大的選擇范圍。[從選區(qū)減去]:當(dāng)按下此按鈕時(shí),矩形選取工具處于相減工作狀態(tài)。此時(shí),如果已有一個(gè)選區(qū),當(dāng)再建立第二個(gè)選區(qū)且有相交部分時(shí),第一個(gè)選區(qū)將減去第二個(gè)選區(qū),原來的選擇區(qū)域?qū)⒖s小,相當(dāng)于用第二個(gè)選區(qū)切掉了第一個(gè)選區(qū)的一部分。[與選區(qū)相交]:當(dāng)按下此按鈕時(shí),矩形選取工具處于相交工作狀態(tài)。此時(shí),如果已有一個(gè)選區(qū),當(dāng)再建立第二個(gè)選區(qū)且兩個(gè)選區(qū)有相交部分時(shí),兩個(gè)選區(qū)將進(jìn)行相交操作,即最后只剩下相交的區(qū)域。
矩形選取工具選項(xiàng)欄上的[羽化]為羽化值,這是選取工具的一個(gè)重要參數(shù)。設(shè)置羽化值后,可以使選區(qū)變得柔和。此參數(shù)值越大,選區(qū)越柔和。
除此之外,在矩形選取工具選項(xiàng)欄上還有一個(gè)[樣式]下拉列表框。單擊[樣式]下拉按鈕,會(huì)彈出一個(gè)列表框。該列表有三個(gè)選項(xiàng),各選項(xiàng)意義如下: [標(biāo)準(zhǔn)]:系統(tǒng)的默認(rèn)選項(xiàng)。當(dāng)選取此項(xiàng)時(shí),可以制作任意形狀的矩形選區(qū)。[約束長(zhǎng)寬比]:當(dāng)選取此項(xiàng)時(shí),其后面的[寬度]和[高度]框變?yōu)榭捎茫梢栽诳蛑蟹謩e填入一個(gè)整數(shù)值,然后用矩形選取工具在圖像上制作一個(gè)選區(qū)。此時(shí)建立的選區(qū)將受所設(shè)定比例的限制。[固定尺寸]:當(dāng)選取此項(xiàng)時(shí),其后面的[寬度]和[高度]框也變?yōu)榭捎茫梢栽诳蛑蟹謩e填入一個(gè)整數(shù)值來精確指定所建立選區(qū)的寬度和高度。2.磁性套索工具是一種可以識(shí)別圖像邊界的選擇工具。如果在選取時(shí)單擊一下鼠標(biāo)就可產(chǎn)生一個(gè)節(jié)點(diǎn),以便指定當(dāng)前選定的位置,按一下[delete]鍵可以刪除一個(gè)節(jié)點(diǎn)。
磁性套索工具選項(xiàng)欄的選項(xiàng)如下: [寬度]:用于設(shè)置在選取時(shí)能夠檢測(cè)的邊緣寬度,其值在1至40之間,值越小檢測(cè)范圍越大。[邊緣反差]:用于設(shè)定選取時(shí)的邊緣反差(范圍在1%~100%之間)。值越大反差越大,選取的范圍越精確。[頻率]:用于設(shè)置選取時(shí)的節(jié)點(diǎn)數(shù)(范圍在0-100之間),這些節(jié)點(diǎn)起到了定位選擇的作用,值越大產(chǎn)生的節(jié)點(diǎn)越多。3.修復(fù)工具:修復(fù)畫筆工具、仿制圖章的使用
修復(fù)工具可以在不改變?cè)瓐D像的形狀、光照、紋理等屬性的前提下,清除圖像上的雜質(zhì)、刮痕和折皺。此工具除了可以對(duì)普通圖像進(jìn)行優(yōu)化外,也適用于照片級(jí)的高清晰度圖像以及普通的照片。4.漸變工具:漸變工具實(shí)際上是在圖像上或圖像的某一區(qū)域中填入一種具有多種顏色過渡的混合色。在photoshop中,漸變工具提供了5種樣式:直線漸變、圓形漸變、角度漸變、反射狀漸變和菱形漸變。
此外,在漸變工具選項(xiàng)欄上還有其他工具所沒有的選項(xiàng),其功能如下所列:
漸變樣式列表框:打開下拉列表,可以從中選擇15種默認(rèn)的漸變樣式。[透明]:此復(fù)選框可以用于關(guān)閉或啟用透明選取。[抖動(dòng)]:選取此復(fù)選框可以使用遞色法來表現(xiàn)中間色調(diào),使?jié)u變效果更加平順。[反相]:選擇此復(fù)選框后,填充的漸變顏色與設(shè)定的顏色相反。例如選擇前景色至背景色漸
變樣式,填充后的效果變?yōu)楸尘吧燎熬吧珴u變。
三、實(shí)驗(yàn)設(shè)備
計(jì)算機(jī)
操作系統(tǒng)windows2000/xp photoshop圖形圖像處理軟件及相關(guān)軟件
四、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容
1.摳取人物:將人物從背景中摳取出來。
(1)打開photoshop cs,在“文件”菜單中選擇“打開”命令,彈出“打開”對(duì)話框,找到相應(yīng)的圖片ps11打開。
(2)將背景色顏色設(shè)置為黑色。
(3)選擇磁性套索工具,參數(shù)設(shè)置為默認(rèn),沿著人物的邊緣拖動(dòng)鼠標(biāo),將會(huì)自動(dòng)建立節(jié)點(diǎn)吸附在人物邊緣。
(4)連接結(jié)點(diǎn)的起點(diǎn)和終點(diǎn),建立選區(qū),然后使用“選擇”菜單中的“反選”,使用delete刪除反選區(qū)域中的內(nèi)容即可(圖1-1)。
(5)最后存儲(chǔ)圖片。注意存儲(chǔ)時(shí)選擇所需要的圖片格式(如psd、jpeg、gif等格式)。圖1-1 2.去除瑕疵:去除圖像中不需要的內(nèi)容或雜質(zhì)。
(1)打開photoshop cs,在“文件”菜單中選擇“打開”命令,彈出“打開”對(duì)話框,找到相應(yīng)的圖片ps12打開。
(2)選擇修復(fù)畫筆工具或仿制圖章工具,結(jié)合alt鍵,單擊鼠標(biāo)左鍵,在正常顏色地方進(jìn)行取樣,注意取樣的時(shí)候盡量在離修復(fù)點(diǎn)最近的地方取樣。
(3)松開鍵盤和鼠標(biāo)左鍵。(4)按住鼠標(biāo)左鍵,在要修復(fù)的地方進(jìn)行涂抹。
(5)在“文件”菜單中選擇“存儲(chǔ)”命令,對(duì)文件進(jìn)行存儲(chǔ)。最終效果如圖1-2。
圖1-2 3.制作一個(gè)簡(jiǎn)單的書本封面。
(1)打開photoshop cs,在“文件”菜單中選擇“新建”命令,彈出“新建”對(duì)話框,建
立大小為800*600,分辨率為72像素/英寸,顏色模式為rgb的文件,選擇背景色為白色(如圖1-3),在圖層面板中會(huì)生成一個(gè)背景圖層(如圖1-4)。圖 1-3 圖1-4(2)雙擊背景圖層,將該圖層轉(zhuǎn)換為普通圖層,命名為“圖層1”。(3)打開需要的圖片ps13,將圖片復(fù)制至新建立的文件中,會(huì)自動(dòng)生成“圖層2”,將對(duì)其進(jìn)行適當(dāng)?shù)目s小,如圖1-5。
圖1-5(4)回到“圖層1”,使用吸管工具吸取“圖層2”的主色調(diào)淺藍(lán)色,使用油漆桶工具或快
捷鍵alt+delete,將“圖層1”填充為淺藍(lán)色。
(5)在“圖層2”中使用橢圓工具,并設(shè)置羽化值為50,繪制橢圓,反選,使用delete鍵刪除反選區(qū)域中的內(nèi)容,多次刪除,直至與背景顏色適當(dāng)融合為止,如圖1-6;
圖1-6(6)同樣的方法打開需要的圖片ps14,制作“圖層3”,如圖1-7。
圖1-7(7)新建“圖層4”,使用矩形選框工具,在文件頂部繪制一矩形填充黑色。(8)新建“圖層5”,使用矩形選框工具,在文件底部繪制另一矩形。使用漸變工具,將漸變色設(shè)置成黑色至透明的漸變,選擇線性漸變,在矩形中從左至右拖動(dòng)鼠標(biāo)進(jìn)行填充。(9)最后使用文字工具輸入文字,對(duì)圖片進(jìn)行修飾。保存為psd格式的圖片,最終效果如圖1-8。
圖1-8
五、實(shí)驗(yàn)思考題
(1)修復(fù)畫筆工具與仿制圖章工具的區(qū)別是什么?它們除了可以進(jìn)行瑕疵的修復(fù),還有其它的哪些功能?
(2)漸變工具提供了哪幾種漸變樣式?它們分別能產(chǎn)生什么效果?請(qǐng)結(jié)合具體的例子進(jìn)行體會(huì)區(qū)分。
第二篇:ps圖層模式
1、正常模式(Normal模式)——這是圖層混合模式的默認(rèn)方式,較為常用。不和其他圖層發(fā)生任何混合。使用時(shí)用當(dāng)前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。
因?yàn)樵赑hotoShop中顏色是當(dāng)作光線處理的(而不是物理顏料),在Normal模式下形成的合成或著色作品中不會(huì)用到顏色的相減屬性。例如,在Normal模式下,在100%不透明紅色選擇上面的50%不透明藍(lán)色選擇產(chǎn)生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時(shí)所期望得上 到的深紫色。當(dāng)增大藍(lán)色選擇的不透明度時(shí),結(jié)果顏色變得更藍(lán)而不太紅,直到100%不透明度時(shí)藍(lán)色變成了組合顏色的顏色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把藍(lán)色涂在紅色區(qū)域上結(jié)果相同;在紅色區(qū)域上描劃得越多,就有更多的藍(lán)色前景色變成區(qū)域內(nèi)最終的顏色。于是,在Normal模式下,永遠(yuǎn)也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個(gè)更暗的混合色了。
2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式產(chǎn)生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個(gè)隨機(jī)置換值,與像素的不透明度有關(guān)。將目標(biāo)層圖像以散亂的點(diǎn)狀形式疊加到底層圖像上時(shí),對(duì)圖像的色彩不產(chǎn)生任何的影響。通過調(diào)節(jié)不透明度,可增加或減少目標(biāo)層散點(diǎn)的密度。其結(jié)果通常是畫面呈現(xiàn)顆粒狀或線條邊緣粗糙化。s4sR8D#fX|Kj,C
Dissolve模式當(dāng)定義為層的混合模式時(shí),將產(chǎn)生不可須知的結(jié)果。因此,這個(gè)模式最好是同Photoshop中的著色應(yīng)用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采樣的像素,當(dāng)與Rubber Stamp工具一起使用時(shí)),同底層的原始顏色交替以創(chuàng)建一種類似擴(kuò)散抖動(dòng)的效果。在Dissolve模式中通常采用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色 或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,Dissolve模式在圖像邊緣周圍創(chuàng)建一個(gè)條紋。這種效果對(duì)模擬破損紙的邊緣或原圖的“潑濺”類型是重要的。5ZF }-w+{5_
3、變暗模式(Darken模式)——該模式是混合兩圖層像素的顏色時(shí),對(duì)這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進(jìn)行比較,取二者中低的值再組合成為混合后的顏色,所以總的顏色灰度級(jí)降低,造成變暗的效果。顯然用白色去合成圖像時(shí)毫無效果。考察每一個(gè)通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結(jié)果。顏色較亮的像素會(huì)被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會(huì)發(fā)生變化。F ~)Vb o
在此模式下,僅采用了其層上顏色(或Darken模式中應(yīng)用的著色)比背景顏色更暗的這些層上的色調(diào)。這種模式導(dǎo)致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。
4、正片疊底模式(Multiply模式)——正片疊底模式。考察每個(gè)通道里的顏色信息,并對(duì)底層顏色進(jìn)行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產(chǎn)生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發(fā)生正片疊底的話,產(chǎn)生的就只有黑色。而與白色混合就不會(huì)對(duì)原來的顏色產(chǎn)生任何影響。將上下兩層圖層像素顏色的灰度級(jí)進(jìn)行乘法計(jì)算,獲得灰度級(jí)更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡(jiǎn)單地說是低灰階的像素顯現(xiàn)而高灰階不顯現(xiàn)(即深色出現(xiàn),淺色不出現(xiàn)),產(chǎn)生類似正片疊加的效果。(說明:黑色灰度級(jí)為0,白色灰度級(jí)為255)
這種模式可用來著色并作為一個(gè)圖像層的模式。MuItiply模式從背景圖像中減去源材 料(不論是在層上著色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色。在MuItiply模式中應(yīng)用較淡的顏色對(duì)圖像的最終像素顏色沒有影響。MuItiply模式模擬陰影是很捧的。現(xiàn)實(shí)中的陰影從來也不會(huì)描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區(qū)域)更淡的顏色或色調(diào)的特征。用戶將在本章中使用MuItiply模式在恢復(fù)的圖像中對(duì)Lee加入一個(gè)下拉陰影。
5、顏色加深(Color Burn模式)——使用這種模式時(shí),會(huì)加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細(xì)膩。讓底層的顏色變暗,有點(diǎn)類似于正片疊底,但不同的是,它會(huì)根據(jù)疊加的像素顏色相應(yīng)增加底層的對(duì)比度。和白色混合沒有效果。
除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,這種colo,Burn模式創(chuàng)建的效果類似于由MuItiply模式創(chuàng)建的效果。
6、線性顏色加深模式(Linear Burn模式)——同樣類似于正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。
7、變亮模式(Lighten模式)——與變暗模式相反,變亮混合模式是將兩像素的RGB值進(jìn)行比較后,取高值成為混合后的顏色,因而總的顏色灰度級(jí)升高,造成變亮的效果。用黑色合成圖像時(shí)無作用,用白色時(shí)則仍為白色。變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其他較暗的像素則被替代。#oz a Ee
在這種與Darken模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在合成圖像中占主要地位。在層上的較暗區(qū)域,或在Lighten模式中采用的著色,并不出現(xiàn)在合成圖像中。
8、屏幕模式(也叫濾色,Screen模式)——它與正片疊底模式相反,合成圖層的效果是顯現(xiàn)兩圖層中較高的灰階,而較低的灰階則不顯現(xiàn)(即淺色出現(xiàn),深色不出現(xiàn)),產(chǎn)生出一種漂白的效果。產(chǎn)生一幅更加明亮的圖像。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說,對(duì)于屏幕模式,顏色具有相加效應(yīng)。比如,當(dāng)紅色、綠色與藍(lán)色都是最大值255的時(shí)候,以Screen模式混合就會(huì)得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。
“ Screen模式是Muliiply的反模式。無論在Screen模式下用著色工具采用一種顏色,還是對(duì)Screen模式指定一個(gè)層,源圖像同背景合并的結(jié)果始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此屏幕模式對(duì)于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對(duì)象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),然后指定層Screen模式,通過調(diào)節(jié)層的opacity設(shè)置就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果。
9、顏色減淡(Color Dodge模式)——使用這種模式時(shí),會(huì)加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細(xì)膩。與Color Burn剛好相反,通過降低對(duì)比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。W'nA;I_
除了指定在這個(gè)模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個(gè)模式下著色的筆劃之外,Color Dodge模式類似于Screen模式創(chuàng)建的效果。另外,不管何時(shí)定義color Dodge模式混合前景與背景像素,背景圖像上的暗區(qū)域都將會(huì)消失。
10、線性減淡(Linear Dodge模式)——線性顏色減淡模式。類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果
11、疊加模式(Overlay模式)——采用此模式合并圖像時(shí),綜合了相乘和屏幕模式兩種模式的方法。即根據(jù)底層的色彩決定將目標(biāo)層的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些區(qū)域圖變暗有些區(qū)域變亮。一般來說,發(fā)生變化的都是中間色調(diào),高色和暗色區(qū)域基本保持不變。像素是進(jìn)行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決于底層顏色。顏色會(huì)被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細(xì)節(jié)就會(huì)被保留。
這種模式以一種非藝術(shù)邏輯的方式把放置或應(yīng)用到一個(gè)層上的顏色同背景色進(jìn)行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無法在Overlay模式下顯示層上的Overlay著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay 材料的顏色混合在一起,產(chǎn)生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設(shè)計(jì)或文本一起拍攝的,Overlay可用來在背景圖像上畫上一個(gè)設(shè)計(jì)或文本。
12、柔光模式(Soft Light模式)--作用效果如同是打上一層色調(diào)柔和的光,因而被我們稱之為柔光。作用時(shí)將上層圖像以柔光的方式施加到下層。當(dāng)?shù)讓訄D層的灰階趨于高或低,則會(huì)調(diào)整圖層合成結(jié)果的階調(diào)趨于中間的灰階調(diào),而獲得色彩較為柔和的合成效果。形成的結(jié)果是:圖像的中亮色調(diào)區(qū)域變得更亮,暗色區(qū)域變得更暗,圖像反差增大類似于柔光燈的照射圖像的效果。變暗還是提亮畫面顏色,取決于上層顏色信息。產(chǎn)生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會(huì)被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會(huì)變暗,就好像被燒焦了似的。如果直接使用黑色或白色去進(jìn)行混合的話,能產(chǎn)生明顯的變暗或者提亮效應(yīng),但是不會(huì)讓覆蓋區(qū)域產(chǎn)生純黑或者純白。
Soft Light模式根據(jù)背景中的顏色色調(diào),把顏色用于變暗或加亮背景圖像。例如,如果在背景圖像上涂了50%黑色,這是一個(gè)從黑色到白色的梯度,那著色時(shí)梯度的較暗區(qū)域變得更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調(diào)。
13、強(qiáng)光模式(Hard Light模式)——作用效果如同是打上一層色調(diào)強(qiáng)烈的光所以稱之為強(qiáng)光,所以如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似,而當(dāng)偏向高灰階時(shí),則與屏幕模式類似。中間階調(diào)作用不明顯。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產(chǎn)生的效果就好像為圖像應(yīng)用強(qiáng)烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會(huì)被照亮,這時(shí)混合方式類似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會(huì)變暗,這時(shí)混合方式就類似于Multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進(jìn)行混合,得到的也將是純黑或者純白。
除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實(shí)質(zhì)上同Soft Lishi模式是一樣的。它的效果要比Soft Light模式更強(qiáng)烈一些,同Overlay一樣,這種模式也可以在背景對(duì)象的表面模擬圖案或文本。
14、亮光模式(艷光模式,Vivid Light模式)——調(diào)整對(duì)比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對(duì)比度并且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會(huì)被提高對(duì)比度并且變暗。
15、線性光模式(Linear Light模式)——如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。
16、固定光模式(點(diǎn)光,Pin Light模式)——按照上層顏色分布信息來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會(huì)被取代,而較之亮的像素則不發(fā)生變化。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,比上層顏色亮的像素會(huì)被取代,而較之暗的像素則不發(fā)生變化。
17、實(shí)色混合(強(qiáng)混合模式,Hard Mix模式)——PhotoShop CS 新增了一個(gè)稱為“實(shí)色”的新混合模式,選擇此模式后,該圖層圖像的顏色會(huì)和下一層圖層圖像中的顏色進(jìn)行混合,通常情況下,當(dāng)混合兩個(gè)圖層以后結(jié)果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色調(diào)分色或者閾值,降低填充不透明度能使混合結(jié)果變得柔和。實(shí)色混合模式對(duì)于一個(gè)圖像本身是具有不確定性的,例如它銳化圖像時(shí)填充不透明度將控制銳化強(qiáng)度的大小。”
新的“實(shí)色”混合模式產(chǎn)生招貼畫式的混合效果,制作了一個(gè)多色調(diào)分色的圖片,混合結(jié)果由紅、綠、藍(lán)、青、品紅(洋紅)、黃、黑和白八種顏色組成。混合的顏色由底層顏色與混合圖層亮度決定(混合色是基色和混合色亮度的乘積)。⒈通過調(diào)整圖層來決定具體色調(diào)M:AO ⒉通過對(duì)灰度的調(diào)整或編輯來決定大致的闕值輪廓
⒊通過對(duì)原圖的色彩調(diào)整來決定不同色調(diào)的分布(推薦用曲線調(diào)整不同的通道)
18、差值(差異模式,Difference模式)——作用時(shí),將要混合圖層雙方的RGB值中每個(gè)值分別進(jìn)行比較,用高值減去低值作為合成后的顏色。所以這種模式也常使用,例如通常用白色圖層合成一圖像時(shí),可以得到負(fù)片效果的反相圖像。根據(jù)上下兩邊顏色的亮度分布,對(duì)上下像素的顏色值進(jìn)行相減處理。比如,用最大值白色來進(jìn)行Difference運(yùn)算,會(huì)得到反相效果(下層顏色被減去,得到補(bǔ)值),而用黑色的話不發(fā)生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結(jié)果和原來一樣)。
Difference模式使用層上的中間色調(diào)或中間色調(diào)的著色是最好不過的。這種模式創(chuàng)建背景顏色的相反色彩。例如,在Difference模式下,當(dāng)把藍(lán)色應(yīng)用到綠色背景中時(shí)將產(chǎn)生一種 青綠組合色。此模式適用于模擬原始設(shè)計(jì)的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個(gè)區(qū)域到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。
19、排除模式(Exclusion模式)——Exclusion:與Difference作用類似,用較高階或較低階顏色去合成圖像時(shí)與Difference毫無分別,使用趨近中間階調(diào)顏色則效果有區(qū)別,總的來說效果比Difference要柔和。排除模式。和Difference類似,但是產(chǎn)生的對(duì)比度會(huì)較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。這種模式產(chǎn)生一種比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。無論是Difference還是 Exclusion模式都能使人物或自然景色圖像產(chǎn)生更真實(shí)或更吸引人的圖像合成。
20、色相(色調(diào)模式,Hue模式)——合成時(shí),用當(dāng)前圖層的色相值去替換下層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調(diào)。在這種模式下,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的色彩。在使用此模式時(shí)想到Hue,Saturation,Brightness(HSB)顏色模式是有幫助的。Hue模式代替了基本的顏色成分迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。
21、飽和度模式(Saturation模式)——合成時(shí),用當(dāng)前圖層的飽和度去替換下層圖像的飽和度,而色相值與亮度不變。飽和度模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與色調(diào),上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產(chǎn)生任何變化。-l/~to/j-ke-s2gd
此模式使用層上顏色(或用著色工具使用的顏色)的強(qiáng)度(顏色純度),且根據(jù)顏色強(qiáng)度強(qiáng)調(diào)背景圖像上的顏色。例如,在把純藍(lán)色應(yīng)用到一個(gè)灰暗的背景圖像中時(shí),顯出了背景中的原始純色,但藍(lán)色并未加入到合成圖像中。如果選擇一種中性顏色(一種并不顯示主流色度的顏色),對(duì)背景圖像不發(fā)生任何變化。Saturation模式可用來顯出圖像中顏色強(qiáng)度已經(jīng)由于歲月變得灰暗的底層顏色。
22、顏色模式(著色模式,Color模式)——兼有以上兩種模式,用當(dāng)前圖層的色相值與飽和度替換下層圖像的色相值和飽和度,而亮度保持不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調(diào)與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細(xì)節(jié)。這種模式能用來對(duì)黑白或者是不飽和的圖像上色。
23、亮度模式(明度模式,Luminosity模式)——合成兩圖層時(shí),用當(dāng)前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值,而色相值與飽和度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的色調(diào)與飽和度,上層顏色的明度。該模式產(chǎn)生的效果與Color模式剛好相反,它根據(jù)上層顏色的明度分布來與下層顏色混合
第三篇:PS圖層學(xué)習(xí)
學(xué)習(xí)PS,把握PS圖層,通道,路徑概念很重要
學(xué)習(xí)PS的新人,很多人會(huì)在圖層,通道,路徑這3個(gè)概念上容易混淆和犯錯(cuò),更好的理解這些概念會(huì)更加有利于PS的學(xué)習(xí),為了更好的讓大家學(xué)習(xí)PS,今天為大家整理了一點(diǎn)關(guān)于PS中圖層,通道,路徑的概念解析!希望能夠給想學(xué)好PS的朋友一點(diǎn)幫助!
什么是圖層:
計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中,“選擇”這個(gè)概念是相當(dāng)廣泛的,將屏幕上某處選擇,則該選擇反白顯示,移動(dòng)該區(qū)域時(shí),其中的內(nèi)容一并移動(dòng),同時(shí)在原始位置留下空白。
作為一個(gè)圖像處理軟件,Photoshop 將 “選擇” 變成為一個(gè)獨(dú)立的實(shí)體,即 “層”,對(duì)層可以單獨(dú)進(jìn)行處理,而不會(huì)對(duì)原始圖像有任何影響,層中的無圖像部分是透明的。舉個(gè)例子,好像將一張玻璃板蓋在一幅畫上,然后在玻璃板上作圖,不滿意的話,可以隨時(shí)在玻璃板上修改,而不影響其下的畫。這里的玻璃板,就相當(dāng)于 Photoshop 中的層,而且在Photoshop中,這樣的“玻璃板”可以有無限多層。
有一點(diǎn)需要注意,存在多個(gè)層的圖像只能被保存為Photoshop專用格式即PSD或PDD格式文件。你可能曾經(jīng)遇到這樣的問題:做好了一幅圖像,無論選擇Save還是Save as都無法將其保存為你想要的如BMP或JPG等格式,這是因?yàn)槟膱D像中包含多個(gè)層。告訴您一個(gè)訣竅,只要選擇Save a copy,即可保存成任意格式的文件。
什么是通道:
在這三個(gè)概念中,通道這個(gè)概念是最難于理解的,在大多數(shù)教科書中講解通道的部分都很晦澀難懂,使讀者讀完后覺得丈二和尚摸不著頭腦,我本人就深知其苦。所以,在這里我盡量采用比較通俗的大白話來解釋說明通道這個(gè)概念。
首先,一個(gè)通道層同一個(gè)圖像層之間最根本的區(qū)別在于:圖層的各個(gè)象素點(diǎn)的屬性是以紅綠藍(lán)三原色的數(shù)值來表示的,而通道層中的象素顏色是由一組原色的亮度值組成的。再說通俗點(diǎn):通道中只有一種顏色的不同亮度,是一種灰度圖像。通道實(shí)際上可以理解為是選擇區(qū)域的映射。
通道最初是用來儲(chǔ)存一個(gè)圖像文件中的選擇內(nèi)容及其它信息的,大家極為熟悉的透明GIF圖像,實(shí)際上就包含了一個(gè)通道,用以告訴應(yīng)用程序(瀏覽器)哪些部分需要透明,而哪些部分需要顯示出來。
說了這么多,通道究竟能干些什么?舉個(gè)例子,你費(fèi)盡千辛萬苦從圖像中勾畫出了一些極不規(guī)則的選擇區(qū)域,保存后,這些選擇即將消失。這時(shí),我們就可以利用通道,將選擇儲(chǔ)存成為一個(gè)個(gè)獨(dú)立的通道層;需要哪些選擇時(shí),就可以方便的從通道將其調(diào)入。這個(gè)功能,在特技效果的照片上色實(shí)例中得到了充分應(yīng)用。當(dāng)然,你可以將選擇保存為不同的圖層,但這樣遠(yuǎn)不如通道來得方便;而且,由于圖像層是24位的,而通道層是8位的,保存為通道將大大節(jié)省空間;最重要的是一個(gè)多層的圖像只能被保存為Photoshop的專用格式,而許多標(biāo)準(zhǔn)圖像格式如TIF、TGA等,均可以包含有通道信息,這樣就極大方便了不同應(yīng)用程序間的信息共享。
什么是 路徑:
路徑這個(gè)概念相對(duì)來說較容易理解,所謂路徑(Path),在屏幕上表現(xiàn)為一些不可打印、不活動(dòng)的矢量形狀。路徑使用Pen工具創(chuàng)建,使用Pen工具的同級(jí)其它工具進(jìn)行修改。路徑由定位點(diǎn)和連接定位點(diǎn)的線段(曲線)構(gòu)成;每一個(gè)定位點(diǎn)還包含了兩個(gè)句柄,用以精確調(diào)整定位點(diǎn)及前后線段的曲度,從而匹配想要選擇的邊界。
可以使用前景色描畫路徑,從而在圖像或圖層上創(chuàng)建一個(gè)永久的效果;但路徑通常被用作選擇的基礎(chǔ),它可以進(jìn)行精確定位和調(diào)整;比較適用于不規(guī)則的、難于使用其它工具進(jìn)行選擇的區(qū)域。
說到PS,大家都很了解,但是我們?nèi)绾慰梢院芎玫倪\(yùn)用他能,這也不是很簡(jiǎn)單了,今天我們只是講了一點(diǎn)點(diǎn),如果想知道更多關(guān)于PS的知識(shí),不妨登陸:http://www.tmdps.cn.
第四篇:PS圖層管理圖解
這次我們主要介紹圖層管理。
1.選擇圖層
如果圖像有多個(gè)圖層,必須選取要使用的圖層才能正常的修改圖層上的圖像,對(duì)圖像所做的更改只影響這一個(gè)圖層。一次只能有一個(gè)圖層成為可編輯的圖層,這個(gè)圖層的名稱會(huì)顯示在文檔窗口的標(biāo)題欄中,在圖層調(diào)板中該圖層旁邊會(huì)出現(xiàn)畫筆圖標(biāo)(圖14)。
圖14
2.隱藏、顯示圖層內(nèi)容
在我們不需要對(duì)某些圖層上的內(nèi)容進(jìn)行修改時(shí),可以將這些圖層上的內(nèi)容隱藏起來,設(shè)計(jì)面板上只留下要編輯的圖層內(nèi)容,這樣一來就可以更清楚的對(duì)作品作修改了。在圖層調(diào)板中點(diǎn)擊圖層旁邊的眼睛圖標(biāo)就可以隱藏該層的內(nèi)容了(圖15),再次點(diǎn)擊該處可以重新顯示內(nèi)容。
按照此方法同時(shí)可以改變多個(gè)圖層的可視性。
圖15
3.更改圖層順序
在圖層面板上排列的圖層一般是按照我們操作的先后順序堆疊的,但很多時(shí)候我們還需要更改它們的上下順序以便達(dá)到設(shè)計(jì)的效果。更改方法:可以在圖層面板中將圖層向上或向下拖移,當(dāng)顯示的突出線條(圖16)出現(xiàn)在要放置圖層或圖層組的位置時(shí)松開鼠標(biāo)按鈕即可。
如果是要將單獨(dú)的圖層移入圖層組中,直接將圖層拖移到圖層組文件夾即可。
圖16
4.鏈接圖層
將兩個(gè)或更多的圖層鏈接起來,就可以同時(shí)改變它們的內(nèi)容了。從所鏈接的圖層中還可以進(jìn)行復(fù)制、粘貼、對(duì)齊、合并、應(yīng)用變換和創(chuàng)建剪貼組等操作,點(diǎn)擊緊靠隱藏/顯示圖層內(nèi)容的眼睛圖標(biāo)旁邊的空格,空格中會(huì)出現(xiàn)鏈接圖標(biāo)(圖17)。
圖17 5.調(diào)整圖層內(nèi)容
在圖層操作中可以使用移動(dòng)工具來調(diào)整圖層的內(nèi)容在設(shè)計(jì)界面中的位置,還可以應(yīng)用“圖層”菜單中的對(duì)齊和分布圖層命令來排列這些內(nèi)容的位置。
小提示:對(duì)齊和分布命令只影響所含像素的不透明度大于 50% 的圖層。
(1)對(duì)齊
要將圖層的內(nèi)容與選區(qū)邊框?qū)R,先在圖像中建立選區(qū),然后選擇圖層(要處理多個(gè)圖層內(nèi)容使用鏈接圖層方式),最后選擇“圖層”菜單下的“與選區(qū)對(duì)齊”下的對(duì)齊方式(圖18)。
圖18
如我們選擇了在選區(qū)內(nèi)所有鏈接的圖層內(nèi)容向左對(duì)齊,則這些圖像將全部向左靠攏了(圖19)。
圖19(2)分布圖層
在圖層面板中將三個(gè)或更多的圖層鏈接起來。選取“圖層”菜單下的“分布鏈接圖層”的子菜單中選擇這些圖層內(nèi)容的分布方式,如“頂邊”可從每個(gè)圖層的頂端像素開始,間隔均勻地分布鏈接的圖層(圖20)。
圖20
6.鎖定圖層
如果隱藏圖層是為了在修改的時(shí)候保護(hù)這些圖層不被更改的話,鎖定圖層則是最徹底的保護(hù)辦法。在圖層面板中有一個(gè)像“鎖”一樣的圖標(biāo),選重要鎖定的圖層點(diǎn)擊這個(gè)圖標(biāo)就可以鎖定圖層了,圖層鎖定后圖層名稱的右邊會(huì)出現(xiàn)一個(gè)鎖圖標(biāo)(圖21)。當(dāng)圖層完全鎖定時(shí)鎖圖標(biāo)是實(shí)心的,當(dāng)圖層部分鎖定時(shí),鎖圖標(biāo)是空心的。
圖21
“鎖”圖標(biāo)是完全鎖定圖層,除此之外還可以鎖定像素、鎖定像素的位置等等。如圖22,使用鎖定像素位置按鈕,圖層的鎖定圖標(biāo)是空心的呈半鎖定狀態(tài)。
圖22
用筆刷繪畫的像素為了防止它被修改,可以使用“鎖定圖像像素”按鈕來將圖層鎖定為半鎖定狀態(tài)(圖23)。
圖23
另外圖層面板的鎖定列表中還有一個(gè)圖標(biāo)(圖24)是 “鎖定透明像素” 按鈕,它將編輯操作限制在圖層的不透明部分。
圖24
7.從圖層取樣
使用魔術(shù)棒、涂抹、模糊、銳化、油漆桶、仿制圖章工、修復(fù)畫筆等工具,可以從當(dāng)前的圖層像素中獲取顏色樣本,即可以在一個(gè)圖層中涂抹或取樣在另一個(gè)圖層中繪畫。
第五篇:ps圖層操作圖解
ps圖層操作圖解
1.新建圖層
我們可以在圖層菜單選擇“新建圖層”或者在圖層面板下方選擇新建圖層/新建圖層組按鈕(圖7)。
圖7 2.復(fù)制圖層
需要制作同樣效果的圖層,可以選中該圖層點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵選擇“復(fù)制圖層”選項(xiàng),需要?jiǎng)h除圖層就選擇“刪除圖層”選項(xiàng)。雙擊圖層的名稱可以重命名圖層的名字(圖8)。
圖8 3.顏色標(biāo)識(shí)
選擇“圖層屬性”選項(xiàng),可以給當(dāng)前圖層進(jìn)行顏色標(biāo)識(shí)(圖9),有了顏色標(biāo)識(shí)后在圖層調(diào)板中查找相關(guān)圖層就會(huì)更容易一些。
圖9 4.刪格化圖層
一般我們建立的文字圖層、形狀圖層、矢量蒙版和填充圖層之類的圖層,就不能在它們的圖層上再使用繪畫工具或?yàn)V鏡進(jìn)行處理了。如果需要再這些圖層上再繼續(xù)操作就需要使用到柵格化圖層了,它可以將這些圖層的內(nèi)容轉(zhuǎn)換為平面的光柵圖像。
上面的解釋大家可能還不太明白,我們通過一個(gè)實(shí)例來看看是不是在進(jìn)行一些效果處理的時(shí)候必須選擇“刪格化
圖層”。先用圖形工具在圖層上畫一個(gè)圖形(此時(shí)圖形為路徑狀態(tài)),然后在“濾鏡”菜單下給這個(gè)圖形添加一個(gè)效果,如“紋理”下的“染色玻璃”效果。Photoshop會(huì)彈出提示“處理前必須先刪格化此形狀圖層。它不再有矢量蒙版。要?jiǎng)h格化形狀嗎?”(圖10),我們選擇“好”刪格化形狀后才能正常應(yīng)用濾鏡效果。
圖10
刪格化圖層的辦法,一個(gè)是可以選中圖層點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵選擇“刪格化圖層”選項(xiàng),或者是在“圖層”菜單選擇“刪格化”下各類選項(xiàng)(圖11)。
圖11 5.合并圖層
在設(shè)計(jì)的時(shí)候很多圖形都分布在多個(gè)圖層上,而對(duì)這些已經(jīng)確定的圖形不會(huì)再修改了,我們就可以將它們合并在一起以便于圖像管理。合并后的圖層中,所有透明區(qū)域的交迭部分都會(huì)保持透明。
如果是將全部圖層都合并在一起可以選擇菜單中的“合并可見圖層”和“拼合圖層”等選項(xiàng),如果選擇其中幾個(gè)圖層合并,根據(jù)圖層上內(nèi)容的不同有的需要先進(jìn)行刪格化之后才能合并(圖12)。刪格化之后菜單中出現(xiàn)“向下合并”選項(xiàng),我們要合并的這些圖層集中在一起這樣就可以合并所有圖層中的幾個(gè)圖層了。
圖12 6.蓋印圖層
除了可以合并圖層之外,我們還可以給圖層蓋印。蓋印可以將多個(gè)圖層的內(nèi)容合并為一個(gè)目標(biāo)圖層,而原來的圖層不變。一般情況下,所選圖層將向下蓋印它下面的圖層。如圖13,將“形狀3”圖層蓋印在“形狀2”圖層上,使用 Ctrl+Alt+E快捷鍵就蓋印了。
圖13