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PS圖層運(yùn)用2

時(shí)間:2019-05-12 22:19:57下載本文作者:會(huì)員上傳
簡(jiǎn)介:寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《PS圖層運(yùn)用2》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)還可以找到更多《PS圖層運(yùn)用2》。

第一篇:PS圖層運(yùn)用2

2.通過(guò)人物的層創(chuàng)建,環(huán)圈的剪切創(chuàng)建新層等技法,制作出人物套在環(huán)圈之中的效果。

3.將最后完成的效果圖以Xps4-06.psd文件保存在考生目錄中。

【試題解答】

1、打開(kāi)Yps4a-06.psd,Yps4b-06.tif;

2、把圖4a-06中的環(huán)圈移到圖4b-06中,Ctrl+T縮小,壓扁,移動(dòng);

3、關(guān)閉環(huán)圈層,用磁性套索或鋼筆工具選中人物身體,Ctrl+J新建一圖層;

4、把環(huán)圈層拖到人物層下面,用選框工具選中人物與環(huán)相交的局部,單擊人物層,按Delete刪除;

5、將最終結(jié)果以Xps4-06.psd為文件名保存在考生文件夾下。

4.6 【試題解答】

1、打開(kāi)Yps4a-07.psd,Yps4b-07.tif;

2、選擇Yps4b-07.tif為當(dāng)前文檔,用魔棒選中白色背景,反選,選中圖片,用移動(dòng)工具拖到圖4a-07中,生成圖層1,“編輯”—“變換”—“旋轉(zhuǎn)”,移到適當(dāng)位置;

3、選擇Layer1圖層,用磁性套索工具選中絲帶中間的部分,Ctrl+J復(fù)制生成新的圖層2;

4、調(diào)整圖層順序,讓圖層1在Layer1上方,圖層2在圖層1上方;

5、將最終結(jié)果以Xps4-07.psd為文件名保存在考生文件夾下。

4.8

4.9

1、打開(kāi)Yps4-09.psd,Layer1不可見(jiàn),選擇背景層,用魔棒選中背景,選中“連續(xù)的”,添加到選區(qū),再反選,選中鐘;

2、Ctrl+J復(fù)制一層,把新復(fù)制的層放在表的上一層;

3、單擊圖層1,用橢圓選框工具選中兩只表與鐘相交的位置,按Delete刪除;

4、將最終結(jié)果以Xps4-09.psd為文件名保存在考生文件夾下。

4.10

第二篇:PS圖層實(shí)驗(yàn)報(bào)告

西安郵電大學(xué)

數(shù)字藝術(shù)學(xué)院

本科學(xué)生實(shí)驗(yàn)報(bào)告

姓名 學(xué)院 計(jì)算機(jī)學(xué)院 專(zhuān)業(yè) 班級(jí)

實(shí)驗(yàn)課程名稱(chēng) ps實(shí)驗(yàn) 試驗(yàn)時(shí)間 2014 年 5 月 日 指導(dǎo)教師及職稱(chēng) 雷子昂 助教

實(shí)驗(yàn)成績(jī)

開(kāi)課時(shí)間 2013-2014 學(xué)年 篇四:ps實(shí)驗(yàn)報(bào)告

政 法 學(xué) 院

實(shí) 驗(yàn) 報(bào) 告

(一)姓名 學(xué)院 專(zhuān)業(yè) 班級(jí) 實(shí)驗(yàn)課程名稱(chēng) 多媒體技術(shù) 試驗(yàn)時(shí)間

2012 年 10 月 日

指導(dǎo)教師及職稱(chēng) 開(kāi)課時(shí)間 2012-2013 學(xué)年

第 二 學(xué)期

甘肅政法學(xué)院實(shí)驗(yàn)管理中心印制 篇五:ps完整版實(shí)驗(yàn)報(bào)告 實(shí)驗(yàn)一 工具箱及圖層面板的使用

實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí):4學(xué)時(shí)

一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/p>

1.熟練掌握photoshop工具箱中各種工具的使用方法。2.重點(diǎn)掌握選框工具、磁性套索工具、修復(fù)工具、漸變工具的使用。3.對(duì)圖層面板有一個(gè)初步的認(rèn)識(shí)。

二、實(shí)驗(yàn)原理

1.選框工具:矩形選框工具、橢圓選框工具、單行(列)選框工具及參數(shù)設(shè)置: [新選區(qū)]:當(dāng)按下此按鈕時(shí),矩形選取工具處于正常的工作狀態(tài)。此時(shí),只能在圖像上建立一個(gè)選區(qū),當(dāng)再建立第二個(gè)選區(qū)時(shí),第一個(gè)選區(qū)將消失。所以,在這種狀態(tài)下,可以用選取新選區(qū)的方法來(lái)取消當(dāng)前的選區(qū)。[添加到選區(qū)]:當(dāng)按下此按鈕時(shí),矩形選取工具處于相加工作狀態(tài)。此時(shí),如果已有一個(gè)選區(qū),當(dāng)再建立第二個(gè)選區(qū)時(shí),第一個(gè)選區(qū)將和第二個(gè)選區(qū)相加,形成更大的選擇范圍。[從選區(qū)減去]:當(dāng)按下此按鈕時(shí),矩形選取工具處于相減工作狀態(tài)。此時(shí),如果已有一個(gè)選區(qū),當(dāng)再建立第二個(gè)選區(qū)且有相交部分時(shí),第一個(gè)選區(qū)將減去第二個(gè)選區(qū),原來(lái)的選擇區(qū)域?qū)⒖s小,相當(dāng)于用第二個(gè)選區(qū)切掉了第一個(gè)選區(qū)的一部分。[與選區(qū)相交]:當(dāng)按下此按鈕時(shí),矩形選取工具處于相交工作狀態(tài)。此時(shí),如果已有一個(gè)選區(qū),當(dāng)再建立第二個(gè)選區(qū)且兩個(gè)選區(qū)有相交部分時(shí),兩個(gè)選區(qū)將進(jìn)行相交操作,即最后只剩下相交的區(qū)域。

矩形選取工具選項(xiàng)欄上的[羽化]為羽化值,這是選取工具的一個(gè)重要參數(shù)。設(shè)置羽化值后,可以使選區(qū)變得柔和。此參數(shù)值越大,選區(qū)越柔和。

除此之外,在矩形選取工具選項(xiàng)欄上還有一個(gè)[樣式]下拉列表框。單擊[樣式]下拉按鈕,會(huì)彈出一個(gè)列表框。該列表有三個(gè)選項(xiàng),各選項(xiàng)意義如下: [標(biāo)準(zhǔn)]:系統(tǒng)的默認(rèn)選項(xiàng)。當(dāng)選取此項(xiàng)時(shí),可以制作任意形狀的矩形選區(qū)。[約束長(zhǎng)寬比]:當(dāng)選取此項(xiàng)時(shí),其后面的[寬度]和[高度]框變?yōu)榭捎茫梢栽诳蛑蟹謩e填入一個(gè)整數(shù)值,然后用矩形選取工具在圖像上制作一個(gè)選區(qū)。此時(shí)建立的選區(qū)將受所設(shè)定比例的限制。[固定尺寸]:當(dāng)選取此項(xiàng)時(shí),其后面的[寬度]和[高度]框也變?yōu)榭捎茫梢栽诳蛑蟹謩e填入一個(gè)整數(shù)值來(lái)精確指定所建立選區(qū)的寬度和高度。2.磁性套索工具是一種可以識(shí)別圖像邊界的選擇工具。如果在選取時(shí)單擊一下鼠標(biāo)就可產(chǎn)生一個(gè)節(jié)點(diǎn),以便指定當(dāng)前選定的位置,按一下[delete]鍵可以刪除一個(gè)節(jié)點(diǎn)。

磁性套索工具選項(xiàng)欄的選項(xiàng)如下: [寬度]:用于設(shè)置在選取時(shí)能夠檢測(cè)的邊緣寬度,其值在1至40之間,值越小檢測(cè)范圍越大。[邊緣反差]:用于設(shè)定選取時(shí)的邊緣反差(范圍在1%~100%之間)。值越大反差越大,選取的范圍越精確。[頻率]:用于設(shè)置選取時(shí)的節(jié)點(diǎn)數(shù)(范圍在0-100之間),這些節(jié)點(diǎn)起到了定位選擇的作用,值越大產(chǎn)生的節(jié)點(diǎn)越多。3.修復(fù)工具:修復(fù)畫(huà)筆工具、仿制圖章的使用

修復(fù)工具可以在不改變?cè)瓐D像的形狀、光照、紋理等屬性的前提下,清除圖像上的雜質(zhì)、刮痕和折皺。此工具除了可以對(duì)普通圖像進(jìn)行優(yōu)化外,也適用于照片級(jí)的高清晰度圖像以及普通的照片。4.漸變工具:漸變工具實(shí)際上是在圖像上或圖像的某一區(qū)域中填入一種具有多種顏色過(guò)渡的混合色。在photoshop中,漸變工具提供了5種樣式:直線漸變、圓形漸變、角度漸變、反射狀漸變和菱形漸變。

此外,在漸變工具選項(xiàng)欄上還有其他工具所沒(méi)有的選項(xiàng),其功能如下所列:

漸變樣式列表框:打開(kāi)下拉列表,可以從中選擇15種默認(rèn)的漸變樣式。[透明]:此復(fù)選框可以用于關(guān)閉或啟用透明選取。[抖動(dòng)]:選取此復(fù)選框可以使用遞色法來(lái)表現(xiàn)中間色調(diào),使?jié)u變效果更加平順。[反相]:選擇此復(fù)選框后,填充的漸變顏色與設(shè)定的顏色相反。例如選擇前景色至背景色漸

變樣式,填充后的效果變?yōu)楸尘吧燎熬吧珴u變。

三、實(shí)驗(yàn)設(shè)備

計(jì)算機(jī)

操作系統(tǒng)windows2000/xp photoshop圖形圖像處理軟件及相關(guān)軟件

四、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容

1.摳取人物:將人物從背景中摳取出來(lái)。

(1)打開(kāi)photoshop cs,在“文件”菜單中選擇“打開(kāi)”命令,彈出“打開(kāi)”對(duì)話(huà)框,找到相應(yīng)的圖片ps11打開(kāi)。

(2)將背景色顏色設(shè)置為黑色。

(3)選擇磁性套索工具,參數(shù)設(shè)置為默認(rèn),沿著人物的邊緣拖動(dòng)鼠標(biāo),將會(huì)自動(dòng)建立節(jié)點(diǎn)吸附在人物邊緣。

(4)連接結(jié)點(diǎn)的起點(diǎn)和終點(diǎn),建立選區(qū),然后使用“選擇”菜單中的“反選”,使用delete刪除反選區(qū)域中的內(nèi)容即可(圖1-1)。

(5)最后存儲(chǔ)圖片。注意存儲(chǔ)時(shí)選擇所需要的圖片格式(如psd、jpeg、gif等格式)。圖1-1 2.去除瑕疵:去除圖像中不需要的內(nèi)容或雜質(zhì)。

(1)打開(kāi)photoshop cs,在“文件”菜單中選擇“打開(kāi)”命令,彈出“打開(kāi)”對(duì)話(huà)框,找到相應(yīng)的圖片ps12打開(kāi)。

(2)選擇修復(fù)畫(huà)筆工具或仿制圖章工具,結(jié)合alt鍵,單擊鼠標(biāo)左鍵,在正常顏色地方進(jìn)行取樣,注意取樣的時(shí)候盡量在離修復(fù)點(diǎn)最近的地方取樣。

(3)松開(kāi)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)左鍵。(4)按住鼠標(biāo)左鍵,在要修復(fù)的地方進(jìn)行涂抹。

(5)在“文件”菜單中選擇“存儲(chǔ)”命令,對(duì)文件進(jìn)行存儲(chǔ)。最終效果如圖1-2。

圖1-2 3.制作一個(gè)簡(jiǎn)單的書(shū)本封面。

(1)打開(kāi)photoshop cs,在“文件”菜單中選擇“新建”命令,彈出“新建”對(duì)話(huà)框,建

立大小為800*600,分辨率為72像素/英寸,顏色模式為rgb的文件,選擇背景色為白色(如圖1-3),在圖層面板中會(huì)生成一個(gè)背景圖層(如圖1-4)。圖 1-3 圖1-4(2)雙擊背景圖層,將該圖層轉(zhuǎn)換為普通圖層,命名為“圖層1”。(3)打開(kāi)需要的圖片ps13,將圖片復(fù)制至新建立的文件中,會(huì)自動(dòng)生成“圖層2”,將對(duì)其進(jìn)行適當(dāng)?shù)目s小,如圖1-5。

圖1-5(4)回到“圖層1”,使用吸管工具吸取“圖層2”的主色調(diào)淺藍(lán)色,使用油漆桶工具或快

捷鍵alt+delete,將“圖層1”填充為淺藍(lán)色。

(5)在“圖層2”中使用橢圓工具,并設(shè)置羽化值為50,繪制橢圓,反選,使用delete鍵刪除反選區(qū)域中的內(nèi)容,多次刪除,直至與背景顏色適當(dāng)融合為止,如圖1-6;

圖1-6(6)同樣的方法打開(kāi)需要的圖片ps14,制作“圖層3”,如圖1-7。

圖1-7(7)新建“圖層4”,使用矩形選框工具,在文件頂部繪制一矩形填充黑色。(8)新建“圖層5”,使用矩形選框工具,在文件底部繪制另一矩形。使用漸變工具,將漸變色設(shè)置成黑色至透明的漸變,選擇線性漸變,在矩形中從左至右拖動(dòng)鼠標(biāo)進(jìn)行填充。(9)最后使用文字工具輸入文字,對(duì)圖片進(jìn)行修飾。保存為psd格式的圖片,最終效果如圖1-8。

圖1-8

五、實(shí)驗(yàn)思考題

(1)修復(fù)畫(huà)筆工具與仿制圖章工具的區(qū)別是什么?它們除了可以進(jìn)行瑕疵的修復(fù),還有其它的哪些功能?

(2)漸變工具提供了哪幾種漸變樣式?它們分別能產(chǎn)生什么效果?請(qǐng)結(jié)合具體的例子進(jìn)行體會(huì)區(qū)分。

第三篇:ps圖層模式

1、正常模式(Normal模式)——這是圖層混合模式的默認(rèn)方式,較為常用。不和其他圖層發(fā)生任何混合。使用時(shí)用當(dāng)前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。

因?yàn)樵赑hotoShop中顏色是當(dāng)作光線處理的(而不是物理顏料),在Normal模式下形成的合成或著色作品中不會(huì)用到顏色的相減屬性。例如,在Normal模式下,在100%不透明紅色選擇上面的50%不透明藍(lán)色選擇產(chǎn)生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時(shí)所期望得上 到的深紫色。當(dāng)增大藍(lán)色選擇的不透明度時(shí),結(jié)果顏色變得更藍(lán)而不太紅,直到100%不透明度時(shí)藍(lán)色變成了組合顏色的顏色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把藍(lán)色涂在紅色區(qū)域上結(jié)果相同;在紅色區(qū)域上描劃得越多,就有更多的藍(lán)色前景色變成區(qū)域內(nèi)最終的顏色。于是,在Normal模式下,永遠(yuǎn)也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個(gè)更暗的混合色了。

2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式產(chǎn)生的像素顏色來(lái)源于上下混合顏色的一個(gè)隨機(jī)置換值,與像素的不透明度有關(guān)。將目標(biāo)層圖像以散亂的點(diǎn)狀形式疊加到底層圖像上時(shí),對(duì)圖像的色彩不產(chǎn)生任何的影響。通過(guò)調(diào)節(jié)不透明度,可增加或減少目標(biāo)層散點(diǎn)的密度。其結(jié)果通常是畫(huà)面呈現(xiàn)顆粒狀或線條邊緣粗糙化。s4sR8D#fX|Kj,C

Dissolve模式當(dāng)定義為層的混合模式時(shí),將產(chǎn)生不可須知的結(jié)果。因此,這個(gè)模式最好是同Photoshop中的著色應(yīng)用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采樣的像素,當(dāng)與Rubber Stamp工具一起使用時(shí)),同底層的原始顏色交替以創(chuàng)建一種類(lèi)似擴(kuò)散抖動(dòng)的效果。在Dissolve模式中通常采用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色 或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,Dissolve模式在圖像邊緣周?chē)鷦?chuàng)建一個(gè)條紋。這種效果對(duì)模擬破損紙的邊緣或原圖的“潑濺”類(lèi)型是重要的。5ZF }-w+{5_

3、變暗模式(Darken模式)——該模式是混合兩圖層像素的顏色時(shí),對(duì)這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進(jìn)行比較,取二者中低的值再組合成為混合后的顏色,所以總的顏色灰度級(jí)降低,造成變暗的效果。顯然用白色去合成圖像時(shí)毫無(wú)效果。考察每一個(gè)通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結(jié)果。顏色較亮的像素會(huì)被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會(huì)發(fā)生變化。F ~)Vb o

在此模式下,僅采用了其層上顏色(或Darken模式中應(yīng)用的著色)比背景顏色更暗的這些層上的色調(diào)。這種模式導(dǎo)致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。

4、正片疊底模式(Multiply模式)——正片疊底模式。考察每個(gè)通道里的顏色信息,并對(duì)底層顏色進(jìn)行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產(chǎn)生的顏色總是比原來(lái)的要暗。如果和黑色發(fā)生正片疊底的話(huà),產(chǎn)生的就只有黑色。而與白色混合就不會(huì)對(duì)原來(lái)的顏色產(chǎn)生任何影響。將上下兩層圖層像素顏色的灰度級(jí)進(jìn)行乘法計(jì)算,獲得灰度級(jí)更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡(jiǎn)單地說(shuō)是低灰階的像素顯現(xiàn)而高灰階不顯現(xiàn)(即深色出現(xiàn),淺色不出現(xiàn)),產(chǎn)生類(lèi)似正片疊加的效果。(說(shuō)明:黑色灰度級(jí)為0,白色灰度級(jí)為255)

這種模式可用來(lái)著色并作為一個(gè)圖像層的模式。MuItiply模式從背景圖像中減去源材 料(不論是在層上著色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色。在MuItiply模式中應(yīng)用較淡的顏色對(duì)圖像的最終像素顏色沒(méi)有影響。MuItiply模式模擬陰影是很捧的。現(xiàn)實(shí)中的陰影從來(lái)也不會(huì)描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區(qū)域)更淡的顏色或色調(diào)的特征。用戶(hù)將在本章中使用MuItiply模式在恢復(fù)的圖像中對(duì)Lee加入一個(gè)下拉陰影。

5、顏色加深(Color Burn模式)——使用這種模式時(shí),會(huì)加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細(xì)膩。讓底層的顏色變暗,有點(diǎn)類(lèi)似于正片疊底,但不同的是,它會(huì)根據(jù)疊加的像素顏色相應(yīng)增加底層的對(duì)比度。和白色混合沒(méi)有效果。

除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,這種colo,Burn模式創(chuàng)建的效果類(lèi)似于由MuItiply模式創(chuàng)建的效果。

6、線性顏色加深模式(Linear Burn模式)——同樣類(lèi)似于正片疊底,通過(guò)降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒(méi)有效果。

7、變亮模式(Lighten模式)——與變暗模式相反,變亮混合模式是將兩像素的RGB值進(jìn)行比較后,取高值成為混合后的顏色,因而總的顏色灰度級(jí)升高,造成變亮的效果。用黑色合成圖像時(shí)無(wú)作用,用白色時(shí)則仍為白色。變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來(lái),而其他較暗的像素則被替代。#oz a Ee

在這種與Darken模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在合成圖像中占主要地位。在層上的較暗區(qū)域,或在Lighten模式中采用的著色,并不出現(xiàn)在合成圖像中。

8、屏幕模式(也叫濾色,Screen模式)——它與正片疊底模式相反,合成圖層的效果是顯現(xiàn)兩圖層中較高的灰階,而較低的灰階則不顯現(xiàn)(即淺色出現(xiàn),深色不出現(xiàn)),產(chǎn)生出一種漂白的效果。產(chǎn)生一幅更加明亮的圖像。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說(shuō),對(duì)于屏幕模式,顏色具有相加效應(yīng)。比如,當(dāng)紅色、綠色與藍(lán)色都是最大值255的時(shí)候,以Screen模式混合就會(huì)得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒(méi)有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。

“ Screen模式是Muliiply的反模式。無(wú)論在Screen模式下用著色工具采用一種顏色,還是對(duì)Screen模式指定一個(gè)層,源圖像同背景合并的結(jié)果始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此屏幕模式對(duì)于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對(duì)象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),然后指定層Screen模式,通過(guò)調(diào)節(jié)層的opacity設(shè)置就能 獲得飽滿(mǎn)或稀薄的輝光效果。

9、顏色減淡(Color Dodge模式)——使用這種模式時(shí),會(huì)加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細(xì)膩。與Color Burn剛好相反,通過(guò)降低對(duì)比度,加亮底層顏色來(lái)反映混合色彩。與黑色混合沒(méi)有任何效果。W'nA;I_

除了指定在這個(gè)模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個(gè)模式下著色的筆劃之外,Color Dodge模式類(lèi)似于Screen模式創(chuàng)建的效果。另外,不管何時(shí)定義color Dodge模式混合前景與背景像素,背景圖像上的暗區(qū)域都將會(huì)消失。

10、線性減淡(Linear Dodge模式)——線性顏色減淡模式。類(lèi)似于顏色減淡模式。但是通過(guò)增加亮度來(lái)使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒(méi)有任何效果

11、疊加模式(Overlay模式)——采用此模式合并圖像時(shí),綜合了相乘和屏幕模式兩種模式的方法。即根據(jù)底層的色彩決定將目標(biāo)層的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些區(qū)域圖變暗有些區(qū)域變亮。一般來(lái)說(shuō),發(fā)生變化的都是中間色調(diào),高色和暗色區(qū)域基本保持不變。像素是進(jìn)行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決于底層顏色。顏色會(huì)被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細(xì)節(jié)就會(huì)被保留。

這種模式以一種非藝術(shù)邏輯的方式把放置或應(yīng)用到一個(gè)層上的顏色同背景色進(jìn)行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無(wú)法在Overlay模式下顯示層上的Overlay著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay 材料的顏色混合在一起,產(chǎn)生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設(shè)計(jì)或文本一起拍攝的,Overlay可用來(lái)在背景圖像上畫(huà)上一個(gè)設(shè)計(jì)或文本。

12、柔光模式(Soft Light模式)--作用效果如同是打上一層色調(diào)柔和的光,因而被我們稱(chēng)之為柔光。作用時(shí)將上層圖像以柔光的方式施加到下層。當(dāng)?shù)讓訄D層的灰階趨于高或低,則會(huì)調(diào)整圖層合成結(jié)果的階調(diào)趨于中間的灰階調(diào),而獲得色彩較為柔和的合成效果。形成的結(jié)果是:圖像的中亮色調(diào)區(qū)域變得更亮,暗色區(qū)域變得更暗,圖像反差增大類(lèi)似于柔光燈的照射圖像的效果。變暗還是提亮畫(huà)面顏色,取決于上層顏色信息。產(chǎn)生的效果類(lèi)似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會(huì)被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會(huì)變暗,就好像被燒焦了似的。如果直接使用黑色或白色去進(jìn)行混合的話(huà),能產(chǎn)生明顯的變暗或者提亮效應(yīng),但是不會(huì)讓覆蓋區(qū)域產(chǎn)生純黑或者純白。

Soft Light模式根據(jù)背景中的顏色色調(diào),把顏色用于變暗或加亮背景圖像。例如,如果在背景圖像上涂了50%黑色,這是一個(gè)從黑色到白色的梯度,那著色時(shí)梯度的較暗區(qū)域變得更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調(diào)。

13、強(qiáng)光模式(Hard Light模式)——作用效果如同是打上一層色調(diào)強(qiáng)烈的光所以稱(chēng)之為強(qiáng)光,所以如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類(lèi)似,而當(dāng)偏向高灰階時(shí),則與屏幕模式類(lèi)似。中間階調(diào)作用不明顯。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產(chǎn)生的效果就好像為圖像應(yīng)用強(qiáng)烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會(huì)被照亮,這時(shí)混合方式類(lèi)似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會(huì)變暗,這時(shí)混合方式就類(lèi)似于Multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來(lái)進(jìn)行混合,得到的也將是純黑或者純白。

除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實(shí)質(zhì)上同Soft Lishi模式是一樣的。它的效果要比Soft Light模式更強(qiáng)烈一些,同Overlay一樣,這種模式也可以在背景對(duì)象的表面模擬圖案或文本。

14、亮光模式(艷光模式,Vivid Light模式)——調(diào)整對(duì)比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對(duì)比度并且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會(huì)被提高對(duì)比度并且變暗。

15、線性光模式(Linear Light模式)——如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來(lái)使得畫(huà)面變亮,反之用降低亮度的方法來(lái)使畫(huà)面變暗。

16、固定光模式(點(diǎn)光,Pin Light模式)——按照上層顏色分布信息來(lái)替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會(huì)被取代,而較之亮的像素則不發(fā)生變化。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,比上層顏色亮的像素會(huì)被取代,而較之暗的像素則不發(fā)生變化。

17、實(shí)色混合(強(qiáng)混合模式,Hard Mix模式)——PhotoShop CS 新增了一個(gè)稱(chēng)為“實(shí)色”的新混合模式,選擇此模式后,該圖層圖像的顏色會(huì)和下一層圖層圖像中的顏色進(jìn)行混合,通常情況下,當(dāng)混合兩個(gè)圖層以后結(jié)果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色調(diào)分色或者閾值,降低填充不透明度能使混合結(jié)果變得柔和。實(shí)色混合模式對(duì)于一個(gè)圖像本身是具有不確定性的,例如它銳化圖像時(shí)填充不透明度將控制銳化強(qiáng)度的大小。”

新的“實(shí)色”混合模式產(chǎn)生招貼畫(huà)式的混合效果,制作了一個(gè)多色調(diào)分色的圖片,混合結(jié)果由紅、綠、藍(lán)、青、品紅(洋紅)、黃、黑和白八種顏色組成。混合的顏色由底層顏色與混合圖層亮度決定(混合色是基色和混合色亮度的乘積)。⒈通過(guò)調(diào)整圖層來(lái)決定具體色調(diào)M:AO ⒉通過(guò)對(duì)灰度的調(diào)整或編輯來(lái)決定大致的闕值輪廓

⒊通過(guò)對(duì)原圖的色彩調(diào)整來(lái)決定不同色調(diào)的分布(推薦用曲線調(diào)整不同的通道)

18、差值(差異模式,Difference模式)——作用時(shí),將要混合圖層雙方的RGB值中每個(gè)值分別進(jìn)行比較,用高值減去低值作為合成后的顏色。所以這種模式也常使用,例如通常用白色圖層合成一圖像時(shí),可以得到負(fù)片效果的反相圖像。根據(jù)上下兩邊顏色的亮度分布,對(duì)上下像素的顏色值進(jìn)行相減處理。比如,用最大值白色來(lái)進(jìn)行Difference運(yùn)算,會(huì)得到反相效果(下層顏色被減去,得到補(bǔ)值),而用黑色的話(huà)不發(fā)生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結(jié)果和原來(lái)一樣)。

Difference模式使用層上的中間色調(diào)或中間色調(diào)的著色是最好不過(guò)的。這種模式創(chuàng)建背景顏色的相反色彩。例如,在Difference模式下,當(dāng)把藍(lán)色應(yīng)用到綠色背景中時(shí)將產(chǎn)生一種 青綠組合色。此模式適用于模擬原始設(shè)計(jì)的底片,而且尤其可用來(lái)在其背景顏色從一個(gè)區(qū)域到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。

19、排除模式(Exclusion模式)——Exclusion:與Difference作用類(lèi)似,用較高階或較低階顏色去合成圖像時(shí)與Difference毫無(wú)分別,使用趨近中間階調(diào)顏色則效果有區(qū)別,總的來(lái)說(shuō)效果比Difference要柔和。排除模式。和Difference類(lèi)似,但是產(chǎn)生的對(duì)比度會(huì)較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒(méi)有任何變化。這種模式產(chǎn)生一種比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。無(wú)論是Difference還是 Exclusion模式都能使人物或自然景色圖像產(chǎn)生更真實(shí)或更吸引人的圖像合成。

20、色相(色調(diào)模式,Hue模式)——合成時(shí),用當(dāng)前圖層的色相值去替換下層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調(diào)。在這種模式下,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的色彩。在使用此模式時(shí)想到Hue,Saturation,Brightness(HSB)顏色模式是有幫助的。Hue模式代替了基本的顏色成分迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。

21、飽和度模式(Saturation模式)——合成時(shí),用當(dāng)前圖層的飽和度去替換下層圖像的飽和度,而色相值與亮度不變。飽和度模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與色調(diào),上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產(chǎn)生任何變化。-l/~to/j-ke-s2gd

此模式使用層上顏色(或用著色工具使用的顏色)的強(qiáng)度(顏色純度),且根據(jù)顏色強(qiáng)度強(qiáng)調(diào)背景圖像上的顏色。例如,在把純藍(lán)色應(yīng)用到一個(gè)灰暗的背景圖像中時(shí),顯出了背景中的原始純色,但藍(lán)色并未加入到合成圖像中。如果選擇一種中性顏色(一種并不顯示主流色度的顏色),對(duì)背景圖像不發(fā)生任何變化。Saturation模式可用來(lái)顯出圖像中顏色強(qiáng)度已經(jīng)由于歲月變得灰暗的底層顏色。

22、顏色模式(著色模式,Color模式)——兼有以上兩種模式,用當(dāng)前圖層的色相值與飽和度替換下層圖像的色相值和飽和度,而亮度保持不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調(diào)與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細(xì)節(jié)。這種模式能用來(lái)對(duì)黑白或者是不飽和的圖像上色。

23、亮度模式(明度模式,Luminosity模式)——合成兩圖層時(shí),用當(dāng)前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值,而色相值與飽和度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的色調(diào)與飽和度,上層顏色的明度。該模式產(chǎn)生的效果與Color模式剛好相反,它根據(jù)上層顏色的明度分布來(lái)與下層顏色混合

第四篇:PS圖層展示范文

這一效果的想法是由圖層樣式來(lái)創(chuàng)建出不錯(cuò)的書(shū)法字體的。此外,我們還經(jīng)歷了創(chuàng)建一個(gè)條紋圖案的過(guò)程。本教程的宗旨是教給大家一些可以應(yīng)用到你作品中的技術(shù),而不僅僅是如何得到這個(gè)設(shè)計(jì)結(jié)果,我相信這個(gè)設(shè)計(jì)作品不過(guò)是給你展示的一個(gè)例子。現(xiàn)在就看你如何去靈活運(yùn)用了~

原文來(lái)自:abduzeedo.com 翻譯:活力盒子

先來(lái)看看最終效果圖:

步驟1

打開(kāi)Photoshop,創(chuàng)建一個(gè)新文檔,我用的是1920×1200像素大小。然后用一個(gè)深色#1f1e1e填充背景。

步驟2

選擇背景層,去層>圖層樣式>漸變疊加。選擇灰色(#707070)和白色。混合模式更改為正片疊底,60%的不透明度。樣式為徑向。確保白色在中間。可以看到使用了正片疊底之后圖像的邊緣會(huì)變暗。我是通過(guò)圖層樣式應(yīng)用這個(gè)漸變,因?yàn)樯院笪蚁朐趫D層上添加一個(gè)濾鏡,然后我就可以嘗試不同的顏色。

步驟3

現(xiàn)在去濾鏡>雜色>添加雜色。使用2%,高斯分布并確保你選中了單色。給漸變添加雜色是非常棒的因?yàn)樗?/p>

能使?jié)u變更加微妙。

步驟4

讓我們添加文本。我們需要一個(gè)書(shū)法風(fēng)格的字體,我使用的是Champignon,你可以從http://dafont.com

下載它。首先輸入 Abducted。

步驟5

現(xiàn)在在 “Abducted”的正下方輸入 “by”。我用的是另一種字體,”Champignon Alt S?”,你可以從http://dafont.com下載它。字母的位置參考下圖,并嘗試連接字母如”Bs”。

步驟6

輸入單詞“Design”。使“y”的末端連接到“D”,字母的連接是非常重要的,否則效果就起不到好的作

用。

步驟7

為了使效果更具吸引力,讓我們添加一些旋轉(zhuǎn)的花紋。這與我之前一個(gè)花紋教程類(lèi)似。但基本上,我們要導(dǎo)入一個(gè)花紋元素,并把它放在“A”的前面。我使用的是ShutterstocK,你可以在這里下載download it

here。

步驟8

把另一個(gè)元素放在“Design”中“n”的末尾上。我使用與上一步相同的元素,只是它稍微小一點(diǎn)。

步驟9:

另一個(gè)花紋連接到“Y”上。

步驟10

現(xiàn)在,你已經(jīng)得到了帶有花紋的文本,把它們轉(zhuǎn)換為智能物體。這樣,我們隨時(shí)可以進(jìn)行編輯。然后去層>圖層樣式>漸變疊加。使用粉色和藍(lán)色,樣式為線性,90度角。

步驟11

漸變疊加之后選擇投影。使用正片疊底的混合模式,120度角,5像素的距離和20像素的大小。

步驟12

設(shè)置完投影之后選擇斜面和浮雕。使用內(nèi)斜面的樣式,方法為平滑,深度為190%。方向?yàn)樯希笮?像素,軟化為8像素。陰影部分使用的設(shè)置如下:角度120°,高度30°。高光模式使用顏色減淡和白色,不透明度為75%。然后陰影模式為正片疊底和黑色,不透明度為45%。選擇輪廓。

步驟13

復(fù)制文本層,第一件要做的是更改成0%的填充。這樣,就不會(huì)有任何的顏色,但圖層樣式仍然能在這個(gè)透明層上工作。禁用漸變疊加。使用斜面和浮雕,改變方向?yàn)橄拢黾?70%的深度。大小2像素,軟化8像素。現(xiàn)在來(lái)看陰影,改變角度為145°,高度為25度。高光模式為濾色,顏色白色,100%的不透明度,陰

影模式為0%。

步驟14

再次復(fù)制文本層使效果更強(qiáng)。

步驟15

再次復(fù)制文本層但這次讓我們?nèi)ゾ庉嬓泵婧透〉瘛8能浕癁?像素。高光模式使用顏色減淡70%。同時(shí)

禁用陰影。

步驟16

現(xiàn)在,讓我們?cè)谠O(shè)計(jì)中創(chuàng)建一個(gè)圖案。創(chuàng)建一個(gè)寬40像素高200像素的新文件。

步驟17

調(diào)整背景圖層使它的寬度為20像素。使用白色到不同透明度顏色的線性漸變填充圖層。使用100%至40%的不透明漸變。參考下面的圖像。

步驟18

去編輯>定義圖案。命名為條紋,這樣你就有了一個(gè)很好的圖案。

步驟19

回到我們的設(shè)計(jì)中,添加一個(gè)新層,用我們創(chuàng)建的圖案填充它。

步驟20

旋轉(zhuǎn)圖案圖層,改變它的混合模式為柔光。

步驟21

按命令鍵點(diǎn)擊圖層面板上的文本層。這樣,你就創(chuàng)建了一個(gè)文本層選區(qū)。這是非常簡(jiǎn)單和有用的。之后,到圖層>圖層蒙版>顯示選區(qū)。圖案將僅應(yīng)用在文本上。

步驟22

選擇所有的文本層,復(fù)制它們。去圖層>合并圖層。之后,到濾鏡>模糊>高斯模糊。使用10像素的半徑,然后按確定。混合模式更改為濾色,這將給圖像增加一個(gè)不錯(cuò)的發(fā)光效果。

步驟23

讓我們添加一些燈光效果。我使用的是存儲(chǔ)的照片來(lái)創(chuàng)建光暈,你可以使用筆刷,或是鏡頭光暈濾鏡。我使用的圖像在這downloaded here。把光暈放在設(shè)計(jì)里,改變混合模式為濾色。之后,去圖像>調(diào)整>色相和飽和度。選擇著色,改變色相直到你得到一個(gè)與文本色調(diào)相匹配的顏色,光亮色要超過(guò)文本顏色。

步驟24

復(fù)制光亮效果把它移到另一個(gè)字母上。

步驟25

再次重復(fù)光暈移到設(shè)計(jì)的另一部分上。再次去圖像>調(diào)整>色相和飽和度,并再次選擇著色,并嘗試配合文

本的顏色設(shè)置光暈色。

步驟26

導(dǎo)入紙質(zhì)紋理,把它放在其它圖層之上。我使用的圖像是Shutterstock的,你可以在這里下載download it

here。之后改變它的混合模式為正片疊底。

結(jié)論

你可以添加類(lèi)似下圖的空間場(chǎng)景或把它放在雜亂的背景中。此外,如果你想添加更多的光亮,只要復(fù)制所有層,合并為一個(gè)新層,或直接按命令鍵+Alt + Shift +E,然后應(yīng)用半徑為20像素的高斯模糊,改變混

合模式為濾色。

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第五篇:PS圖層學(xué)習(xí)

學(xué)習(xí)PS,把握PS圖層,通道,路徑概念很重要

學(xué)習(xí)PS的新人,很多人會(huì)在圖層,通道,路徑這3個(gè)概念上容易混淆和犯錯(cuò),更好的理解這些概念會(huì)更加有利于PS的學(xué)習(xí),為了更好的讓大家學(xué)習(xí)PS,今天為大家整理了一點(diǎn)關(guān)于PS中圖層,通道,路徑的概念解析!希望能夠給想學(xué)好PS的朋友一點(diǎn)幫助!

什么是圖層:

計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中,“選擇”這個(gè)概念是相當(dāng)廣泛的,將屏幕上某處選擇,則該選擇反白顯示,移動(dòng)該區(qū)域時(shí),其中的內(nèi)容一并移動(dòng),同時(shí)在原始位置留下空白。

作為一個(gè)圖像處理軟件,Photoshop 將 “選擇” 變成為一個(gè)獨(dú)立的實(shí)體,即 “層”,對(duì)層可以單獨(dú)進(jìn)行處理,而不會(huì)對(duì)原始圖像有任何影響,層中的無(wú)圖像部分是透明的。舉個(gè)例子,好像將一張玻璃板蓋在一幅畫(huà)上,然后在玻璃板上作圖,不滿(mǎn)意的話(huà),可以隨時(shí)在玻璃板上修改,而不影響其下的畫(huà)。這里的玻璃板,就相當(dāng)于 Photoshop 中的層,而且在Photoshop中,這樣的“玻璃板”可以有無(wú)限多層。

有一點(diǎn)需要注意,存在多個(gè)層的圖像只能被保存為Photoshop專(zhuān)用格式即PSD或PDD格式文件。你可能曾經(jīng)遇到這樣的問(wèn)題:做好了一幅圖像,無(wú)論選擇Save還是Save as都無(wú)法將其保存為你想要的如BMP或JPG等格式,這是因?yàn)槟膱D像中包含多個(gè)層。告訴您一個(gè)訣竅,只要選擇Save a copy,即可保存成任意格式的文件。

什么是通道:

在這三個(gè)概念中,通道這個(gè)概念是最難于理解的,在大多數(shù)教科書(shū)中講解通道的部分都很晦澀難懂,使讀者讀完后覺(jué)得丈二和尚摸不著頭腦,我本人就深知其苦。所以,在這里我盡量采用比較通俗的大白話(huà)來(lái)解釋說(shuō)明通道這個(gè)概念。

首先,一個(gè)通道層同一個(gè)圖像層之間最根本的區(qū)別在于:圖層的各個(gè)象素點(diǎn)的屬性是以紅綠藍(lán)三原色的數(shù)值來(lái)表示的,而通道層中的象素顏色是由一組原色的亮度值組成的。再說(shuō)通俗點(diǎn):通道中只有一種顏色的不同亮度,是一種灰度圖像。通道實(shí)際上可以理解為是選擇區(qū)域的映射。

通道最初是用來(lái)儲(chǔ)存一個(gè)圖像文件中的選擇內(nèi)容及其它信息的,大家極為熟悉的透明GIF圖像,實(shí)際上就包含了一個(gè)通道,用以告訴應(yīng)用程序(瀏覽器)哪些部分需要透明,而哪些部分需要顯示出來(lái)。

說(shuō)了這么多,通道究竟能干些什么?舉個(gè)例子,你費(fèi)盡千辛萬(wàn)苦從圖像中勾畫(huà)出了一些極不規(guī)則的選擇區(qū)域,保存后,這些選擇即將消失。這時(shí),我們就可以利用通道,將選擇儲(chǔ)存成為一個(gè)個(gè)獨(dú)立的通道層;需要哪些選擇時(shí),就可以方便的從通道將其調(diào)入。這個(gè)功能,在特技效果的照片上色實(shí)例中得到了充分應(yīng)用。當(dāng)然,你可以將選擇保存為不同的圖層,但這樣遠(yuǎn)不如通道來(lái)得方便;而且,由于圖像層是24位的,而通道層是8位的,保存為通道將大大節(jié)省空間;最重要的是一個(gè)多層的圖像只能被保存為Photoshop的專(zhuān)用格式,而許多標(biāo)準(zhǔn)圖像格式如TIF、TGA等,均可以包含有通道信息,這樣就極大方便了不同應(yīng)用程序間的信息共享。

什么是 路徑:

路徑這個(gè)概念相對(duì)來(lái)說(shuō)較容易理解,所謂路徑(Path),在屏幕上表現(xiàn)為一些不可打印、不活動(dòng)的矢量形狀。路徑使用Pen工具創(chuàng)建,使用Pen工具的同級(jí)其它工具進(jìn)行修改。路徑由定位點(diǎn)和連接定位點(diǎn)的線段(曲線)構(gòu)成;每一個(gè)定位點(diǎn)還包含了兩個(gè)句柄,用以精確調(diào)整定位點(diǎn)及前后線段的曲度,從而匹配想要選擇的邊界。

可以使用前景色描畫(huà)路徑,從而在圖像或圖層上創(chuàng)建一個(gè)永久的效果;但路徑通常被用作選擇的基礎(chǔ),它可以進(jìn)行精確定位和調(diào)整;比較適用于不規(guī)則的、難于使用其它工具進(jìn)行選擇的區(qū)域。

說(shuō)到PS,大家都很了解,但是我們?nèi)绾慰梢院芎玫倪\(yùn)用他能,這也不是很簡(jiǎn)單了,今天我們只是講了一點(diǎn)點(diǎn),如果想知道更多關(guān)于PS的知識(shí),不妨登陸:http://www.tmdps.cn.

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    1,正常混合模式 正常模式下編輯每個(gè)像素,都將直接形成結(jié)果色,這是默認(rèn)模式,也是圖像的初始狀態(tài)。 在此模式下,可以通過(guò)調(diào)節(jié)圖層不透明度和圖層填充值的參數(shù),不同程度的顯示下一層......

    PS圖層混合模式

    7.0圖層混合模式 Photoshop 7.0的圖層混合選項(xiàng)中增添了“線性加深”模式、“線性減淡”模式、“亮光”模式、“線性光”模式和“點(diǎn)光”模式,這樣在制作一些效果時(shí)更為方便。......

    PS圖層混合模式

    默認(rèn)情況下,圖層組的混合模式為穿透,這表示圖層組沒(méi)有自己的混合屬性 1、 正常 默認(rèn)的圖層混合模式,即一種顏色的像素取代了先前存在的像素。 2、 溶解 通過(guò)編輯或者繪制每個(gè)像......

    PS圖層管理圖解

    這次我們主要介紹圖層管理。 1.選擇圖層 如果圖像有多個(gè)圖層,必須選取要使用的圖層才能正常的修改圖層上的圖像,對(duì)圖像所做的更改只影響這一個(gè)圖層。一次只能有一個(gè)圖層成為......

    ps圖層操作圖解

    ps圖層操作圖解 1.新建圖層 我們可以在圖層菜單選擇“新建圖層”或者在圖層面板下方選擇新建圖層/新建圖層組按鈕(圖7)。 圖7 2.復(fù)制圖層需要制作同樣效果的圖層,可以選中該圖......

    ps圖層英文注解

    Layer(圖層) Blending Mode (混合模式):用于調(diào)節(jié)圖像的混合程度。 Opacity (不透明度):用于調(diào)節(jié)與下面的圖層重疊時(shí)的不透明度。 Lock (鎖定):用于鎖定調(diào)節(jié)不透明度、編輯及移動(dòng)。......

    PS課件2-圖層基礎(chǔ)(★)

    圖層基礎(chǔ)知識(shí): 1. 打開(kāi)并將寶寶頭像拖動(dòng)到向日葵中心,發(fā)現(xiàn)圖層蒙版多了一個(gè)新層。 2. 新圖層的混合模式、不透明度設(shè)置;為新圖層添加圖層樣式fx圖標(biāo),設(shè)置其選項(xiàng),并單擊眼睛使其顯......

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