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PS圖層混合模式

時間:2019-05-12 18:21:38下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《PS圖層混合模式》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《PS圖層混合模式》。

第一篇:PS圖層混合模式

默認情況下,圖層組的混合模式為穿透,這表示圖層組沒有自己的混合屬性

1、正常

默認的圖層混合模式,即一種顏色的像素取代了先前存在的像素。

2、溶解

通過編輯或者繪制每個像素,使其成為結果色,該模式的效果色大致呈顆粒狀

3、加深型混合模式

加深型混合模式包括:“變暗”、“正片疊底”、“顏色加深”、“線性加深”和“深色”模式。該類模式的共同特點是混合后圖像的對比度增強、圖像的明度整體偏暗

4、減淡型混合模式

減淡型混合模式包括:“變亮”、“濾色”、“顏色減淡”、“線性減淡(添加)”和“淺色”模式,與之相對應的便是加深型混合模式,結果色效果恰好和加深型效果相反。減淡型混合模式的共同特點是結果色對比度減弱,圖像的整體明度偏亮。

5、疊加型混合模式

疊加型混合模式包括:“疊加”、“柔光”、“強光”、“亮光”、“線性光”、“點光”、和“實色混合”模式。該類混合模式綜合了加深模式和減淡模式的特點,結果色中50%的灰色圖像消失,暗于50%灰色的區域混合后變暗,亮于50%灰色的區域混合后變亮,混合后圖像對比度加強

6、比較型混合模式

比較型混合模式包括:“差值”和“排除”模式,此類模式能夠比較基色和混合色,在結果色中將相同的區域顯示為黑色,不同的圖像區域則以灰度或彩色圖像顯示

7、色彩型混合模式

色彩型混合模式包括:“色相”、“飽和度”、“顏色”和“明度”混合模式。該模式根據色相、飽和度和亮度3要素,將其中的一種或者兩種要素應用在結果色中

第二篇:PS圖層混合模式

混合模式是PS最強大的功能之一,它決定了當前圖像中的像素如何與底層圖像中的像素混合,使用混合模式可以輕松地制作出許多特殊的效果,但是要真正掌握它卻不是一件容易的事。將混合模式分為6大類,即: 組 合 模 式:正常、溶解。

加深混合模式:變暗、正片疊底、顏色加深、線性加深,深色。減淡混合模式:變亮、濾色、顏色減淡、線性減淡,淺色。

對比混合模式:疊加、柔光、強光、亮光、線性光、點光、實色混合。比較混合模式:差值、排除。

色彩混合模式:色相、飽和度、顏色、明度。

圖解過程如下:

組合模式:組合模式中包含“正常和溶解”模式,它們需要配合使用不透明度才能產生一定的混合效果。

(1)正常模式:在“正?!蹦J较抡{整上面圖層的不透明度可以使當前圖像與底層圖像產生混合效果。

(2)“溶解”模式的特點是配合調整不透明度可創建點狀噴霧式的圖像效果,不透明度越低,像素點越分散。

加深混合模式:加深混合模式可將當前圖像與底層圖像進行比較使底層圖像變暗。

(3)變暗模式:特點是顯示并處理比當前圖像更暗的區域。

(4)正片疊底:特點是可以使當前圖像中的白色完全消失,另外,除白色以外的其他區域都會使底層圖像變暗。無論是圖層間的混合還是在圖層樣式中,正片疊底都是最常用的一種混合模式。

(5)顏色加深:特點是可保留當前圖像中的白色區域,并加強深色區域。

(6)線性加深:線性加深模式與正片疊底模式的效果相似,但產生的對比效果更強烈,相當于正片疊底與顏色加深模式的組合。

(7)深色(待補充)

減淡混合模式:在PS中每一種加深模式都有一種完全相反的減淡模式相對應,減淡模式的特點是當前圖像中的黑色將會消失,任何比黑色亮的區域都可能加亮底層圖像。

(8)變亮模式:特點是比較并顯示當前圖像比下面圖像亮的區域,變亮模式與變暗模式產生的效果相反。

(9)濾色模式:特點是可以使圖像產生漂白的效果,濾色模式與正片疊底模式產生的效果相反。

(10)顏色減淡模式:特點是可加亮底層的圖像,同時使顏色變得更加飽和,由于對暗部區域的改變有限,因而可以保持較好的對比度。

(11)線性減淡模式:它與濾色模式相似,但是可產生更加強烈的對比效果。

(12)淺色(待補充)

對比混合模式:它綜合了加深和減淡模式的特點,在進行混合時50%的灰色會完全消失,任何亮于50%灰色區域都可能加亮下面的圖像,而暗于50%灰色的區域都可能使底層圖像變暗,從而增加圖像對比度。(13)疊加模式:特點是在為底層圖像添加顏色時,可保持底層圖像的高光和暗調。

(14)柔光模式:柔光模式可產生比疊加模式或強光模式更為精細的效果。

(15)強光模式:強光模式特點是可增加圖像的對比度,它相當于正片疊底和濾色的組合。

(16)亮光模式:特點是混合后的顏色更為飽和,可使圖像產生一種明快感,它相當于顏色減淡和顏色加深的組合。

(17)線性光:特點是可使圖像產生更高的對比度效果,從而使更多區域變為黑色和白色,它相當于線性減淡和線性加深的組合。

(18)點光:特點是可根據混合色替換顏色,主要用于制作特效,它相當于變亮與變暗模式的組合。

(19)實色混合:特點是可增加顏色的飽和度,使圖像產生色調分離的效果。

比較混合模式:比較混合模式可比較當前圖像與底層圖像,然后將相同的區域顯示為黑色,不同的區域顯示為灰度層次或彩色。

(20)差值模式:特點是當前圖像中的白色區域會使圖像產生反相的效果,而黑色區域則會越接近底層圖像。

(21)排除模式:排除模式可比差值模式產生更為柔和的效果。

色彩混合模式:色彩的三要素是色相、飽和度和亮度,使用色彩混合模式合成圖像時,PS會將三要素中的一種或兩種應用在圖像中。(22)色相模式:它適合于修改彩色圖像的顏色,該模式可將當前圖像的基本顏色應用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度和飽和度。

(23)飽和度模式:飽和度模式特點是可使圖像的某些區域變為黑白色,該模式可將當前圖像的飽和度應用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度和色相。

(24)顏色模式:特點是可將當前圖像的色相和飽和度應用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度。

(25)明度模式:特點是可將當前圖像的亮度應用于底層圖像中,并保持底層圖像的色相與飽和度。即:最終圖像的像素值由下方圖層的色相和飽和度數值 及上方圖層的亮度數值構成。(特別注釋:我的電腦上版本的ps中文版是明度模式,多數教材上也是明度,但是網上大多說是亮度模式,網上解釋說是因為漢化的關系)

除上述25種基本的混合模式外,PS還提供了“背后”和“清除”模式,當我們在使用油漆桶工具、形狀工具(當填充區域按鈕被按下時)畫筆工具和鉛筆工具時,工具選項欄中會顯示這兩種模式:在執行“填充”命令和“描邊”命令的對話框中也包括這兩種模式。背后模式的作用僅限于當前圖層的透明區域,就像在當前圖層下面的圖層繪畫一樣,絲毫不會影響當前圖層原有的圖像。清除模式與橡皮擦的作用基本相同,在使用時填充與繪圖的顏色不再重要,不透明度的設置決定圖像是否完全被刪除。

注:

(1)文字部分來源:http://bbs.jcwcn.com/thread-250875-1-1.html(2)原圖片(下圖)來源教材或者互聯網,未能表明出處,表示歉意。

(3)文章改進當中,敬請期待。

第三篇:PS圖層混合模式

7.0圖層混合模式

Photoshop 7.0的圖層混合選項中增添了“線性加深”模式、“線性減淡”模式、“亮光”模式、“線性光”模式和“點光”模式,這樣在制作一些效果時更為方便。

圖1

圖2

* “基色”:“基色”是圖像中的原稿顏色,也就是我們要用混合模式選項時,兩個圖層中下面的那個圖層。

圖3

* “混合色”:“混合色”是通過繪畫或編輯工具應用的顏色,也就是我們要用混合模式命令時,兩個圖層中上面的那個圖層。

圖4 * “結果色”:“結果色”其實就是混合模式結果后得到的顏色,也是最后的效果顏色。

在后面的介紹中,將主要用到圖3和圖4作為“基色”和“混合色”來運用圖層混合模式來成生最后的“結果色”。

1.正常(Normal)模式

在“正?!蹦J较?,“混合色”的顯示與不透明度的設置有關。當“不透明度”為100%,也就是說完全不透明時,“結果色”的像素將完全由所用的“混合色”代替;當“不透明度”小于100%時,混合色的像素會透過所用的顏色顯示出來,顯示的程度取決于不透明度的設置與“基色”的顏色,如圖5所示是將“不透明度”設為90%后的效果。

圖5

如果在處理“位圖”顏色模式圖像或“索引顏色”顏色模式圖像時,“正?!蹦J骄透姆Q為“閾值”模式了,不過功能是一樣的。

2.溶解(Dissolve)模式

在“溶解”模式中,主要是在編輯或繪制每個像素時,使其成為“結果色”。但是,根據任何像素位置的不透明度,“結果色”由“基色”或“混合色”的像素隨機替換。因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些著色工具一同使用效果比較好,如“畫筆”、“仿制圖章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。

當“混合色”沒有羽化邊緣,而且具有一定的透明度時,“混合色”將溶入到“基色”內。如果“混合色”沒有羽化邊緣,并且“不透明度”為100%,那么“溶解”模式不起任何作用。如圖6所示是將“混合色”的“不透明度”設為90%后產生的效果,附則“混合色”和“結果色”是不會有太大的區別的,只是邊緣有一點變化。

圖6

如果是用“畫筆”工具或文字創建的“混合色”,同“基色”交替,就可以創建一種類似擴散抖動的效果,如圖7所示。

圖7

如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,然后利用“描邊路徑”命令,“溶解”模式在圖像邊緣周圍創建一種“潑濺”的效果,如圖8所示。還可以制作模擬破損紙的邊緣的效果等。

圖8

如果利用“橡皮擦”工具,可以在一幅圖像上方創建一個新的圖層,并填充的白色作為“混合色。然后在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可以創建類似于冬天上霜的玻璃中間被擦除的效果,如圖9所示。

圖 3.變暗(Darken)模式

在“變暗”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較暗的顏色作為“結果色”。比“混合色”亮的像素被替換,比“混合色”暗的像素保持不變?!白儼怠蹦J綄е卤缺尘邦伾念伾珡摹敖Y果色”中被去掉了,如圖10所示可以看到,白色的樹掛從“結果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它顏色深的天空的顏色替換掉了。

圖10

如果圖11示的是Wrox參考手冊系列的封面。這種封面就是將“混合色”設為紅色,然后利用“變暗”模式將“手”中的白色部分及白色背景替換掉,并用紅色來替換它們制作而成的,如圖12所示。

圖11

圖12

4.正片疊底(Multiply)模式

在“正片疊底”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并將“基色”與“混合色”復合?!敖Y果色”總是較暗的顏色。任何顏色與黑色復合產生黑色。任何顏色與白色復合保持不變。當用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具繪制的連續描邊產生逐漸變暗的過渡色,如圖13所示。

圖13 其實“正片疊底”模式就是從“基色”中減去“混合色”的亮度值,得到最終的“結果色”。如果在“正片疊底”模式中使用較淡的顏色對圖像的“結果色”是沒有影響的。

利用“正片疊底”模式可以形成一種光線穿透圖層的幻燈片效果。其實就是將“基色”顏色與“混合色”顏色的數值相乘,然后再除以255,便得到了“結果色”的顏色值。例如,紅色與黃色的“結果色”是橙色,紅色與綠色的“結果色”是褐色,紅色與藍色的“結果色”是紫色等。

5.顏色加深(Clolor Burn)模式

在“顏色加深”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過增加對比度使基色變暗以反映混合色,如果與白色混合的話將不會產生變化,如圖14所示除了背景上的較淡區域消失,且圖像區域呈現尖銳的邊緣特性之外,“顏色加深”模式創建的效果和“正片疊底”模式創建的效果比較類似。

圖14

6.線性加深(Linear Burn)模式

在“線性加深”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過減小亮度使“基色”變暗以反映混合色。如果“混合色”與“基色”上的白色混合后將不會產生變化,如圖15所示。

7.變亮(Lighten)模式

在“變亮”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較亮的顏色作為“結果色”。比“混合色”暗的像素被替換,比“混合色”亮的像素保持不變。在這種與“變暗”模式相反的模式下,較淡的顏色區域在最終的“合成色”中占主要地位。較暗區域并不出現在最終結“合成色”中,如圖16所示。

圖16

8.濾色(Screen)模式

“濾色”模式與“正片疊底”模式正好相反,它將圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色結合起來產生比兩種顏色都淺的第三種顏色,如圖17所示。其實就是并將“混合色”的互補色與“基色”復合?!敖Y果色”總是較亮的顏色。用黑色過濾時顏色保持不變。用白色過濾將產生白色。無論在“濾色”模式下用著色工具采用一種顏色,還是對“濾色”模式指定一個層,合并的“結果色”始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此效果類似于多個攝影幻燈片在彼此之上投影一樣。

圖17

此“濾色”模式對于在圖像中創建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣涂了白色或任何淡顏色,然后指定層“濾色”模式,通過調節層的“不透明度”設置就能獲得飽滿或稀薄的輝光效果。

9.顏色減淡(Clolor Dodge)模式

在“顏色減淡”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過減小對比度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發生變化。除了指定在這個模式的層上邊緣區域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外,“顏色減淡”模式類似于“濾色”模式創建的效果,如圖18所示。另外,不管何時定義“顏色減淡”模式混合“混合色”與“基色”像素,“基色”上的暗區域都將會消失。

圖18

10.線性減淡(Linear Dodge)模式

在“線性減淡”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過增加亮度使基色變亮以反映混合色,如圖19所示。但是大家可不要與黑色混合,那樣是不會發生變化的。

圖19 11.疊加(Overlay)模式

“疊加”模式把圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色相混合產生一種中間色?!盎眱阮伾取盎旌仙鳖伾档念伾埂盎旌仙鳖伾对?,比“混合色”顏色亮的顏色將使“混合色”顏色被遮蓋,而圖像內的高亮部分和陰影部分保持不變,因此對黑色或白色像素著色時“疊加”模式不起作用。如圖20所示。

圖20

“疊加”模式以一種非藝術邏輯的方式把放置或應用到一個層上的顏色同背景色進行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區域無法在“疊加”模式下顯示層上的“疊加”著色或圖像區域。背景區域上落在黑色和白色之間的亮度值同“疊加”材料的顏色混合在一起,產生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設計或文本一起拍攝的。如在圖21所示中的條格及圖22所示中的網格和五角星都是利用了“疊加”模式溶解到背景中的,大家可以下載PSD文件自己參考一下。其中的條格、網格及五角星的具體的制作步驟我想就不必介紹了。

圖21.psd源文件下載

圖22

12.柔光(Soft Light)模式

“柔光”模式會產生一種柔光照射的效果。如果“混合色”顏色比“基色顏色的像素更亮一些,那么“結果色”將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些,那么“結果色”顏色將更暗,使圖像的亮度反差增大。如圖23所示。

圖23

例如,如果在背景圖像上涂了50%黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區域變得更暗,而較亮區域呈現出更亮的色調。其實使顏色變亮或變暗,具體取決于“混合色”。此效果與發散的聚光燈照在圖像上相似。如果“混合色”比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果“混合色”比 50% 灰色暗,則圖像變暗,就象被加深了一樣。用純黑色或純白色繪畫會產生明顯較暗或較亮的區域,但不會產生純黑色或純白色。

13.強光(Hard Light)模式

“強光”模式將產生一種強光照射的效果。如果“混合色”顏色“基色”顏色的像素更亮一些,那么“結果色”顏色將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些,那么“結果色”將更暗。除了根據背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實質上同“柔光”模式是一樣的。它的效果要比“柔光”模式更強烈一些,同“疊加”一樣,這種模式也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本,如圖24所示。

圖24

例如,如果混合色比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像過濾后的效果。這對于向圖像中添加高光非常有用。如果混合色比 50%灰色暗,則圖像變暗,就像復合后的效果。這對于向圖像添加暗調非常有用。用純黑色或純白色繪畫會產生純黑色或純白色。

14.亮光(Vivid Light)模式

通過增加或減小對比度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過減小對比度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過增加對比度使圖像變暗,如圖25所示。

圖25

15.線性光(Linear Light)模式

通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過增加亮度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過減小亮度使圖像變暗。如圖26所示。

圖26

16.點光(Pin Light)模式

“點光”模式其實就是替換顏色,其具體取決于“混合色”。如果“混合色”比 50% 灰色亮,則替換比“混合色”暗的像素,而不改變比“混合色”亮的像素。如果“混合色”比 50% 灰色暗,則替換比“混合色”亮的像素,而不改變比“混合色”暗

17.差值(Diference)模式

在“差值”模式中,查看每個通道中的顏色信息,“差值”模式是將從圖像中“基色”顏色的亮度值減去“混合色”顏色的亮度值,如果結果為負,則取正值,產生反相效果。由于黑色的亮度值為0,白色的亮度值為255,因此用黑色著色不會產生任何影響,用白色著色則產生被著色的原始像素顏色的反相。“差值”模式創建背景顏色的相反色彩,如圖28所示。

圖28

例如,在“差值”模式下,當把藍色應用到綠色背景中時將產生一種青綠組合色。“差值”模式適用于模擬原始設計的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個區域到另一區域發生變化的圖像中生成突出效果。

18.排除(Exclusion)模式

“排除”模式與“差值”模式相似,但是具有高對比度和低飽和度的特點。比用“差值”模式獲得的顏色要柔和、更明亮一些。建議你在處理圖像時,首先選擇“差值”模式,若效果不夠理想,可以選擇“排除”模式來試試。如圖29所示。

圖29

其中與白色混合將反轉“基色”值,而與黑色混合則不發生變化。其實無論是“差值”模式還是“排除”模式都能使人物或自然景色圖像產生更真實或更吸引人的圖像合成。

19.色相(Hue)模式

“色相”模式只用“混合色”顏色的色相值進行著色,而使飽和度和亮度值保持不變。當“基色”顏色與“混合色”顏色的色相值不同時,才能使用描繪顏色進行著色,如圖30所示。但是要注意的是“色相”模式不能用于灰度模式的圖像。

圖30

20.飽和度(Saturation)模式

“飽和度”模式的作用方式與“色相”模式相似,它只用“混合色”顏色的飽和度值進行著色,而使色相值和亮度值保持不變。當“基色”顏色與“混合色”顏色的飽和度值不同時,才能使用描繪顏色進行著色處理,如圖31所示。

在無飽和度的區域上(也就是灰色區域中)用“飽和度”模式是不會產生任何效果的。

圖31

21.顏色(Color)模式

“顏色”模式能夠使用“混合色”顏色的飽和度值和色相值同時進行著色,而使“基色”顏色的亮度值保持不變?!邦伾蹦J侥J娇梢钥闯墒恰帮柡隙取蹦J胶汀吧唷蹦J降木C合效果。該模式能夠使灰色圖像的陰影或輪廓透過著色的顏色顯示出來,產生某種色彩化的效果。這樣可以保留圖像中的灰階,并且對于給單色圖像上色和給彩色圖像著色都會非常有用。如圖32所示。

圖32

22.亮度(Luminosity)模式

“亮度”模式能夠使用“混合色”顏色的亮度值進行著色,而保持“基色”顏色的飽和度和色相數值不變。其實就是用“基色”中的“色相”和“飽和度”以及“混合色”的亮度創建“結果色”。此模式創建的效果是與“顏色”模式創建的效果相反,如圖33所示。

圖33

到這圖層混合模式就介紹完了,其實圖層混合模式中還不只這些,后面就需要大家多多上機操作了,這樣才能對圖層混合模式有一個真正了解。

第四篇:ps圖層混合模式詳解

ps圖層混合模式詳解

ps中圖層混合模式分為六組。

第一組正常:正常不用說

溶解:溶解效果只對有羽化半透明效果的圖層有作用,產生滲透點狀特效,很少用到

第二組與第三組關系密切,第二組基于油墨CMYK的減色模式,第三組則基于RGB光的加色模式。減色模式是用于印刷的顏色模式,都是油墨緊密相關的,白色就代表沒有油墨(紙是白色的嘛),沒有油墨也就沒有疊加效果啦,而黑色油墨卻能蓋住任何顏色的油墨(這個不用解釋吧)。所以第二組的疊加模式有一個相同的特點對白色應用此組的模式對下層圖層沒有任何效果,即此組疊加模式可以很好的屏蔽白顏色,對黑色應用此組疊加模式則相反,黑色會蓋掉它下面的一切顏色。加色模式用于電子顯示,跟光密切相關。白色代表所有顏色光的總和(比如陽光),對白色應用此組疊加模式,白色會蓋住下層任何顏色(強烈的白光是很強勢滴)。黑色代表沒有光,沒有光當然就不存在疊加效果了,所以第三組跟第二組恰恰相反,能屏蔽黑色。

第二組變暗:應用此疊加效果photoshop會比較上下圖層的相應位置的灰度值,并最終顯示的結果色是其中較暗的像素。就是說此模式只是綜合顯示了兩個圖層中相對較暗的像素,兩個圖層像素本身未發生變化,只是一種選擇性的顯示。所以如果兩個圖層完全相同,對上方圖層應用變暗疊加模式,圖像不會發生任何變化,因為photoshop發現上下像素的灰度值是相同的。

正片疊底:這個模式用得很多。正片疊底當然也是遵循減色模式的規則,但是與變暗不同的是正片疊底會產生新的色值,而且總是會向使整個圖像變暗的方向。對上層圖像應用正片疊底,photoshop會讀取上下圖層相應位置的像素的RGB數值(取值范圍0~255),進行乘法運算,再用得到的結果除以255,所以數值總是會比初始值小,即會變暗。如果上層圖層是白色的,白色的RGB值都是255,255除以255相抵消,計算結果等于下方圖像的色值,即白色不影響混合效果,被完全屏蔽掉。

顏色加深:在此模式下,上層的亮度決定了下層的暴露程度,上層越暗下層獲取的光線越少,也就是越暗,結果色值最亮的地方不會高于下層圖層的色值。若上方圖層越亮,效果會越細膩,所以如果只是為了增加一下圖像的對比度,建議使用適當明亮的顏色應用此效果。若對兩個相同圖層,位于上方的圖層應用此效果,photoshop會通過增加對比度使底部圖層變暗,變暗的程度比正片疊底要強,對比比較尖銳。而正片疊底相比之下會比較柔和。所以顏色加深可用于渲染對比強烈的背景效果,追求不一樣的視覺感受。

線性加深:將上下層對應的各通道色值直接相加再與255做差,得到結果色色值,從而使圖像總是朝著變暗的趨勢變化,所以若上下圖層色值之和小于255,則結果色將會是純黑色。另外,若是現在有兩個完全相同的圖層,將上方圖層反相并將混合模式改為線性加深,則結果色正好是純黑色,因為反相的圖層色值和原來圖層色值相加必為255.這個多用于制作素描效果,摳線稿。將圖片復制一層,反相,并設置混合模式為線性加深,執行濾鏡-最小值,便得到素描效果了。

第三組:變亮:跟變暗完全相反,不再贅述。

濾色:此處濾色完全遵循RGB加色模式,和畫筆那里的疊加模式相同。在RGB模式下,不同顏色加色疊加會產生新的顏色。然而新顏色的產生并不是偶然的,也是遵循一定的規律。

看上面的色環圖,加色模式得到的新顏色總是兩個顏色在色環上之間的顏色,這樣就可以大體上判斷混合結果色的范圍了。相同顏色進行濾色疊加則會明顯提高圖像的亮度。形象的說就好像將當前圖層與底層的圖像當作兩張透明的幻燈片,將它們分別入兩臺幻燈機,并投射到同一個屏幕的效果。如果當前圖層或底層為黑色或暗色調時,圖像不發生變化或變化很小;如果當前圖層或底層為白色或亮色調時,將產生更亮的圖象。所以多用于圖像提亮。

線性減淡:直接將上下層的色彩值相加,所以結果色值總是趨向于變亮的效果,與線性加深正好相反,同樣也可以用來做素描效果。

顏色減淡:與顏色加深正好相反。該模式下,上層的亮度決定了下層的暴露程度。如果上層越亮,下層獲取的光越多,也就是越亮。如果上層是純黑色,也就是沒有亮度,則根本不會影響下層。如果上層是純白色,則下層除了像素為255的地方暴露外,其他地方全部為白色。結果最黑的地方不會低于下層的像素值。

第三組:這一組都與中性灰有關系,中性灰即RGB值都是128的灰色。

疊加:對于此模式,上層決定了下層中間色調偏移的強度。如果上層為中性灰,則結果將完全為下層像素的值。如果上層比中性灰暗,則下層的中間色調的將向暗地方偏移,如果上層比中性灰亮,則下層的中間色調的將向亮地方偏移。對于兩個相同的圖層應用此模式,可以有效的屏蔽掉中性灰,增加圖像的對比度,使亮部更亮,暗部更暗。

第五篇:PS圖層混合模式(修正版)

Photoshop圖層混合模式圖解

我們在使用Photoshop時幾乎都會使用到圖層功能,但是你對圖層的概念和所有應用功能都全面了解了嗎?相信圖層功能還有許多地方是被你忽視掉的,今天我們就來一起全面透析Photoshop圖層功能,幫助大家詳細了解圖層這個Photoshop中最基本而又重要的工具。

一、圖層不透明度設置

圖層的不透明度決定它顯示自身圖層的程度:如果不透明度為 1% 的圖層顯得幾乎是透明的,而不透明度為100%的圖層顯得完全不透明(這里注意不要弄反了)。圖層的不透明度的設置方法是在圖層面板中“不透明度”選項中設定透明度的數值,100%為完全顯示。(如左下圖)

除了設置圖層的不透明度以外,還可以為圖層指定填充不透明度。填充不透明度影響圖層中繪制的像素或圖層上繪制的形狀,但不影響已應用于圖層效果的不透明度。填充方法是在圖層調板的“填充不透明度”文本框中輸入值(如右下圖)。

※※※小提示:背景圖層或鎖定圖層的不透明度是無法更改的?!?/p>

二、圖層混合模式

使用PS中豐富的圖層混合模式可以創建各種特殊效果,使用混合模式很簡單,只要選中要添加混合模式的圖層,然后圖層面板的混合模式菜單中找到所要的效果。下面我們來仔細看看。

※※※注意:圖層沒有“清除”混合模式,Lab圖像無法使用“顏色減淡”、“顏色加深”、“變暗”、“變亮”、“差值”和“排除”等模式。

在菜單選項欄中指定的混合模式可以控制圖像中的像素的色調和光線,應用這些模式之前我們應從下面的顏色應用角度來考慮:

基色:是圖像中的原稿顏色。

混合色:是通過繪畫或編輯工具應用的顏色。

結果色:是混合后得到的顏色。

各類混合模式選項詳解:

正常,編輯或繪制每個像素使其成為結果色(默認模式)。

溶解,編輯或繪制每個像素使其成為結果色。但根據像素位置的不透明度,結果色由基色或混合色的像素隨機替換,效果對比如下。

變暗,查看每個通道中的顏色信息選擇基色或混合色中較暗的作為結果色,其中比混合色亮的像素被替換(如本例的黃色大腳圖像,圖30),比混合色暗的像素保持不變。

正片疊底,查看每個通道中的顏色信息并將基色與混合色復合,結果色是較暗的顏色。任何顏色與黑色混合產生黑色,與白色混合保持不變。用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具繪制的連續描邊產生逐漸變暗的顏色,與使用多個魔術標記在圖像上繪圖的效果相似。

顏色加深,查看每個通道中的顏色信息通過增加對比度使基色變暗以反映混合色,與黑色混合后不產生變化。

線性加深,查看每個通道中的顏色信息通過減小亮度使基色變暗以反映混合色。上一步實例使用線性加深后效果和圖32差不多。

變亮,查看每個通道中的顏色信息選擇基色或混合色中較亮的顏色作為結果色。比混合色暗的像素被替換,比混合色亮的像素保持不變。

濾色(屏幕),查看每個通道的顏色信息將混合色的互補色與基色混合。結果色總是較亮的顏色,用黑色過濾時顏色保持不變,用白色過濾將產生白色。此效果類似于多個攝影幻燈片在彼此之上投影。

顏色減淡,查看每個通道中的顏色信息,并通過減小對比度使基色變亮以反映混合色(圖35),與黑色混合則不發生變化。

線性減淡,查看每個通道中的顏色信息,并通過增加亮度使基色變亮以反映混合色(效果變化和上圖相似),與黑色混合則不發生變化。

疊加,復合或過濾顏色具體取決于基色。圖案或顏色在現有像素上疊加同時保留基色的明暗對比不替換基色(見下圖),但基色與混合色相混以反映原色的亮度或暗度。

柔光,使顏色變亮或變暗具體取決于混合色,此效果與發散的聚光燈照在圖像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮則圖像變亮就像被減淡了一樣。如果混合色(光源)比 50%灰色暗則圖像變暗就象加深了。用純黑色或純白色繪畫會產生明顯較暗或較亮的區域,但不會產生純黑色或純白色。

強光,復合或過濾顏色具體取決于混合色,效果與耀眼的聚光燈照在圖像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮則圖像變亮就像過濾后的效果。如果混合色(光源)比 50%灰色暗則圖像變暗就像復合后的效果。用純黑色或純白色繪畫會產生純黑色或純白色。

亮光,通過增加或減小對比度來加深或減淡顏色具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50%灰色亮,則通過減小對比度使圖像變亮。如果混合色比 50%灰色暗,則通過增加對比度使圖像變暗。圖39是上一例子使用強光后的效果。

線性光,通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50%灰色亮,則通過增加亮度使圖像變亮。如果混合色比 50%灰色暗,則通過減小亮度使圖像變暗。繼續上一個實例看看使用線性光之后的混合效果、點光,替換顏色具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50%灰色亮,則替換比混合色暗的像素,而不改變比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,則替換比混合色亮的像素,而不改變比混合色暗的像素。這對于向圖像添加特殊效果非常有用。上面的例子使用點光后的效果。

差值,查看每個通道中的顏色信息并從基色中減去混合色,或從混合色中減去基色,具體取決于哪一個顏色的亮度值更大。與白色混合將反轉基色值;與黑色混合則不產生變化。

排除,創建一種與“差值”模式相似但對比度更低的效果。與白色混合將反轉基色值,與黑色混合則不發生變化。

色相,用基色的亮度和飽和度以及混合色的色相創建結果色。

飽和度,用基色的亮度和色相以及混合色的飽和度創建結果色。在無(0)飽和度(灰色)的區域上用此模式繪畫不會產生變化。

顏色,用基色的亮度以及混合色的色相和飽和度創建結果色,這樣可以保留圖像中的灰階,并且對于給單色圖像上色和給彩色圖像著色都會非常有用。

亮度,用基色的色相和飽和度以及混合色的亮度創建結果色。此模式創建與“顏色”模式相反的效果。

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