第一篇:PHOTOSHOP 圖層混合模式 教學設計
課名
是否屬于 地方課程或校本課程 學科 信息技術
設計者 實施者 指導者 姓名 李昊文 李昊文 石沙
教學基本信息
PHOTOSHOP 圖層混合模式
否
學段
高中 年級 高一 教學設計參與人員
單位
北京市徐悲鴻中學
北京市徐悲鴻中學
北京教育學院宣武分院
陳衛
指導思想與理論依據
《普通高中技術課程標準》中說明信息技術的課程價值之一在于“引導學生融入技術世界,增強學生的社會適應性。”結合學校美術特色,加之學生的學業方向,將 PHOTOSHOP 軟件作為我校信息技術課的主授內容。學生在高中階段可以有意識地提前接觸一些專業性較強的技術操作軟件,為提高學生信息素養、信息處理能力打下基礎,使得有專項特長的學生能更好的適應社會發展需要和自身專業提高的需要。
教學背景分析
教學內容:本節課是“高級圖層操作”系列中的第四部分內容,介紹圖層混合模式的應用。
學生情況:高一學生通過近一學期的學習,已經能夠對 PHOTOSHOP 軟件的基礎操作和使用技巧掌握較好,并且對于圖層蒙版應用已比較熟悉,能夠相對較好的綜合應用該軟件中的功能操作。
教學方式:本節課以學生自主探究的教學方式,加之問題引領的方法,以任務實踐驅動學生自主的發現問題解決問題,探索圖層混合模式的有效應用。教學手段:黑板、投影、多媒體計算機
教學目標
1.明確 PHOTOSHOP 軟件中圖層混合模式的調用位置和使用條件。2.理解圖層混合模式的作用。
3.感受圖層混合模式功能給圖像合成帶來的特殊效果。
4.能根據需要合理選擇輔助操作手段,提升對圖像的綜合處理能力。5.進一步提升對圖像美的理解。
教學重點難點
重點:明確圖層混合模式的調用位置與使用條件,理解和感受圖層混合模式的作用。
難點:根據任務的操作需要,能夠合理地選擇相應的輔助操作手段(如:復制副本層、蒙版、附加顏色圖層等)。
教學過程
教學技術應時間教師活動 學生活動 設置意圖
階段 用 安排
觀察
學生的一幅手繪作品經過加工處創設激發學生興趣,2 分理,呈現出與素材背景(磚墻)的思考 投影 情境 引入新課 鐘
不同疊加效果。
答問感受
投影
溫故提問圖層控制面板中的部分按鈕功回顧舊知識,引1 分
回答問題
知新 能,引出新知識點。出新知識 鐘
知識點 1 : 觀察 先明確圖層混投影 3 分
合模式的調用鐘
圖層混合模式的調用位置:圖層控記憶
位置
制面板中 下拉選項中 答問
實踐操作 知識點 2 : 初步了解圖層
混合模式的內圖層混合模式的內容(25 種)及答問 容及分類。
分類(6 類)
感受
新課8 分介紹學習材料 講解 分享 教學軟鐘
件 [ 任務 1] “墻中畫”.PSD
實踐理解
感受不同素材操作
文件與同一背
記憶
景素材的搭配
效果,圖層混合
思考
模式的作用體
現其中。
實踐操作
解決問題
分享交流學生
思考 的不同選擇,從
而感受圖層混
實踐操作 合的作用。
明確大于等于
素材:“磚墻”、“變形金剛”、兩層才能應用“手繪型男”、“虎頭”、“梅
個別學生圖層混合模式。根”.JPG
演示操作
投影 要求:多個素材融合,學生自己感
受,找到最適合的圖層混合模式項
要點:多個素材圖層操作
當只有一層素
分享交流 材圖像時,可以知識點 3 :圖層混合模式的作用效
果原因與使用條件
采用復制出副本層的方法進行疊加。
[ 任務 2] “夢幻”.PSD 聆聽
思考
理解
記憶
素材:“天秤座仙女”、“星云”.JPG
當只有一層時要求:增強圖像整體視覺效果 素材圖像時,可
以采用增加顏要點:單一圖層重復復制
色圖層的方法,為圖像上色,并[ 任務 3] “炫麗”.PSD
加之圖像混合模式的應用使顏色更好的映分鐘 分
鐘 分鐘
襯素材圖像。
思考
實踐操作
素材:“夜景”、“美人魚”.JPG
要求:利用新增顏色圖層的方法,進一步提升圖像效果
分享交流 利用蒙版的方
法隱藏圖像中要點:添加顏色圖層 的多余部分,為
圖像合成提供蒙版功能(黑、白、灰)
便利。特別是蒙版中灰色的使用。
利用蒙版的方法隱藏圖像中[ 任務 4] “仙女與狼”.PSD 的多余部分,為圖像合成提供便利。分鐘 素材:“仙女”、“狼”.JPG 要求:實現兩個圖像的形狀相似區域完美融合,要點:蒙版應用其中
1.圖層混合模式的調節位置
2.圖層混合模式是層與層之間的回顧
不同疊加運算效果 歸納3.多層素材圖像 總結
4.單個圖層重復復制
5.添加顏色圖層 6.蒙版應用
[ 拓展 ] “融合”.PSD
素材:“云天”、“海邊”.JPG,以及自選圖像 思考
實踐
根據圖圖像處
理需要,引導學生能將之前學習的修改圖像細節的技巧應用其中
思考 歸納 記憶
總結歸納四個任務的要點操作,加深學生對圖層混合模式的認識與理解,提高學生處理不同問題的能力 分鐘
拓展提高
要求:實現多個圖像完美疊加
要點:三層以上素材;祛除圖像中的瑕疵
效果評價
學生學習效果評價:
通過本節課的學習,可以看到學生能夠理解和感受到 PHOTOSHOP 軟件里圖層混合模式功能的作用,并且明確了使用圖層混合模式必須大于等于兩層的使用條件。四個任務的完成都較理想,學生能夠將之前所學知識和軟件操作技巧融入本節課的新知識中,在遇到問題時較為快速地聯系舊知識,從而找到解決問題的方法,并且能夠根據任務的操作需要,合理地選擇相應的輔助操作手段,快速有效的處理圖像,進一步提高了對圖像的綜合處理能力,從而提升對(圖像)美的理解。
教師教學效果評價:
根據學校美術特色選擇適合學情的教學內容,自擬教材,讓專業特點突出的學生群體,較早的接觸并掌握與自己學習專業和職業發展前景息息相關的技術軟件進行學習,讓他們感受當前信息技術發展與藝術專業的密切聯系,提高信息的綜合處理能力,適應社會需要。能夠根據教學內容有效選擇豐富多樣的素材圖像,充分調動和激發學生的學習興趣。提高學生對于 PHOTOSHOP 軟件的深層次掌握能力,強化對于圖像的綜合處理意識。鼓勵他們分享與表達,說出自己對(圖像)美的理解,融通信息技術課與其它美術專業學科的界限。
教學設計特色說明
基于學校美術特色的特點,加之學情區別于其它普通中學,將 PHOTOSHOP 軟件作為我校信息技術課的主授內容。美術特長專業學生發散性思維較為突出,加之多年的美術基礎,對于美的理解具有一定鑒賞能力。
本節課是本學期末的一次綜合能力的提升課程,是 “高級圖層操作”系列中的第四部分內容,前面幾次課已經介紹了圖層蒙版、幾種圖像混合創意方法以及圖層樣式的內容,加之對于 PHOTOSHOP 軟件基礎操作的熟練,學生已經具備一定的圖像綜合處理能力。
所以,在教學設計時,我以四個任務為驅動,引領學生感受 PHOTOSHOP 軟件中圖層混合模式的功能,在應用中將新知識與舊知識有效融合,以新帶舊,從而有效提高學生對于圖像的綜合處理能力。四個任務特點鮮明,難易有度,各有側重,具有一定的代表性,體現并解決了本節課的教學重點與難點。此外,前期備課中準備了大量素材,以供學生選擇使用,激發學生學習興趣。在演示文檔的設計中也注意保持風格統一,干凈整潔,最有效地突出每頁內容的重點。
第二篇:【Photoshop實例教程】photoshop圖層混合模式詳解
photoshop圖層混合模式詳解(基礎篇上)
基礎篇:
1、正常模式(Normal模式)——這是圖層混合模式的默認方式,較為常用。不和其他圖層發生任何混合。使用時用當前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。
因為在PhotoShop中顏色是當作光線處理的(而不是物理顏料),在Normal模式下形成的合成或著色作品中不會用到顏色的相減屬性。例如,在Normal模式下,在100%不透明紅色選擇上面的50%不透明藍色選擇產生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時所期望得上 到的深紫色。當增大藍色選擇的不透明度時,結果顏色變得更藍而不太紅,直到100%不透明度時藍色變成了組合顏色的顏色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把藍色涂在紅色區域上結果相同;在紅色區域上描劃得越多,就有更多的藍色前景色變成區域內最終的顏色。于是,在Normal模式下,永遠也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個更暗的混合色了。
2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式產生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個隨機置換值,與像素的不透明度有關。將目標層圖像以散亂的點狀形式疊加到底層圖像上時,對圖像的色彩不產生任何的影響。通過調節不透明度,可增加或減少目標層散點的密度。其結果通常是畫面呈現顆粒狀或線條邊緣粗糙化。
Dissolve模式當定義為層的混合模式時,將產生不可須知的結果。因此,這個模式最好是同Photoshop中的著色應用程序工具一同使用。Dissolve模式采用100%不透明的前景色(或采樣的像素,當與Rubber Stamp工具一起使用時),同底層的原始顏色交替以創建一種類似擴散抖動的效果。在Dissolve模式中通常采用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色 或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,Dissolve模式在圖像邊緣周圍創建一個條紋。這種效果對模擬破損紙的邊緣或原圖的“潑濺”類型是重要的。
3、變暗模式(Darken模式)——該模式是混合兩圖層像素的顏色時,對這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進行比較,取二者中低的值再組合成為混合后的顏色,所以總的顏色灰度級降低,造成變暗的效果。顯然用白色去合成圖像時毫無效果。考察每一個通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結果。顏色較亮的像素會被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會發生變化。
在此模式下,僅采用了其層上顏色(或Darken模式中應用的著色)比背景顏色更暗的這些層上的色調。這種模式導致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。
4、正片疊底模式(Multiply模式)——正片疊底模式。考察每個通道里的顏色信息,并對底層顏色進行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發生正片疊底的話,產生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產生任何影響。將上下兩層圖層像素顏色的灰度級進行乘法計算,獲得灰度級更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡單地說是低灰階的像素顯現而高灰階不顯現(即深色出現,淺色不出現),產生類似正片疊加的效果。(說明:黑色灰度級為0,白色灰度級為255)
這種模式可用來著色并作為一個圖像層的模式。MuItiply模式從背景圖像中減去源材 料(不論是在層上著色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色。在MuItiply模式中應用較淡的顏色對圖像的最終像素顏色沒有影響。MuItiply模式模擬陰影是很捧的。現實中的陰影從來也不會描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區域)更淡的顏色或色調的特征。用戶將在本章中使用MuItiply模式在恢復的圖像中對Lee加入一個下拉陰影。
5、顏色加深(Color Burn模式)——使用這種模式時,會加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細膩。讓底層的顏色變暗,有點類似于正片疊底,但不同的是,它會根據疊加的像素顏色相應增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。
除了背景上的較淡區域消失,且圖像區域呈現尖銳的邊緣特性之外,這種Color Burn模式創建的效果類似于由MuItiply模式創建的效果。
6、線性顏色加深模式(Linear Burn模式)——同樣類似于正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。
7、變亮模式(Lighten模式)——與變暗模式相反,變亮混合模式是將兩像素的RGB值進行比較后,取高值成為混合后的顏色,因而總的顏色灰度級升高,造成變亮的效果。用黑色合成圖像時無作用,用白色時則仍為白色。變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其他較暗的像素則被替代。
在這種與Darken模式相反的模式下,較淡的顏色區域在合成圖像中占主要地位。在層上的較暗區域,或在Lighten模式中采用的著色,并不出現在合成圖像中。
8、屏幕模式(也叫濾色,Screen模式)——它與正片疊底模式相反,合成圖層的效果是顯現兩圖層中較高的灰階,而較低的灰階則不顯現(即淺色出現,深色不出現),產生出一種漂白的效果。產生一幅更加明亮的圖像。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說,對于屏幕模式,顏色具有相加效應。比如,當紅色、綠色與藍色都是最大值255的時候,以Screen模式混合就會得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。
“ Screen模式是Muliiply的反模式。無論在Screen模式下用著色工具采用一種顏色,還是對Screen模式指定一個層,源圖像同背景合并的結果始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此屏幕模式對于在圖像中創建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),然后指定層Screen模式,通過調節層的opacity設置就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果。
9、顏色減淡(Color Dodge模式)——使用這種模式時,會加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細膩。與Color Burn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。除了指定在這個模式的層上邊緣區域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外,Color Dodge模式類似于Screen模式創建的效果。另外,不管何時定義color Dodge模式混合前景與背景像素,背景圖像上的暗區域都將會消失。
10、線性減淡(Linear Dodge模式)——線性顏色減淡模式。類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果
11、疊加模式(Overlay模式)——采用此模式合并圖像時,綜合了相乘和屏幕模式兩種模式的方法。即根據底層的色彩決定將目標層的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些區域圖變暗有些區域變亮。一般來說,發生變化的都是中間色調,高色和暗色區域基本保持不變。像素是進行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決于底層顏色。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細節就會被保留。這種模式以一種非藝術邏輯的方式把放置或應用到一個層上的顏色同背景色進行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區域無法在Overlay模式下顯示層上的Overlay著色或圖像區域。背景區域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay 材料的顏色混合在一起,產生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設計或文本一起拍攝的,Overlay可用來在背景圖像上畫上一個設計或文本。
12、柔光模式(Soft Light模式)--作用效果如同是打上一層色調柔和的光,因而被我們稱之為柔光。作用時將上層圖像以柔光的方式施加到下層。當底層圖層的灰階趨于高或低,則會調整圖層合成結果的階調趨于中間的灰階調,而獲得色彩較為柔和的合成效果。形成的結果是:圖像的中亮色調區域變得更亮,暗色區域變得更暗,圖像反差增大類似于柔光燈的照射圖像的效果。變暗還是提亮畫面顏色,取決于上層顏色信息。產生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。如果直接使用黑色或白色去進行混合的話,能產生明顯的變暗或者提亮效應,但是不會讓覆蓋區域產生純黑或者純白。Soft Light模式根據背景中的顏色色調,把顏色用于變暗或加亮背景圖像。例如,如果在背景圖像上涂了50%黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區域變得更暗,而較亮區域呈現出更亮的色調。
13、強光模式(Hard Light模式)——作用效果如同是打上一層色調強烈的光所以稱之為強光,所以如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似,而當偏向高灰階時,則與屏幕模式類似。中間階調作用不明顯。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產生的效果就好像為圖像應用強烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會被照亮,這時混合方式類似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會變暗,這時混合方式就類似于Multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進行混合,得到的也將是純黑或者純白。
除了根據背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實質上同Soft Lishi模式是一樣的。它的效果要比Soft Light模式更強烈一些,同Overlay一樣,這種模式也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本。
14、亮光模式(艷光模式,Vivid Light模式)——調整對比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對比度并且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會被提高對比度并且變暗。
15、線性光模式(Linear Light模式)——如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。
16、固定光模式(點光,Pin Light模式)——按照上層顏色分布信息來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會被取代,而較之亮的像素則不發生變化。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,比上層顏色亮的像素會被取代,而較之暗的像素則不發生變化。
17、實色混合(強混合模式,Hard Mix模式)——PhotoShop CS 新增了一個稱為“實色”的新混合模式,選擇此模式后,該圖層圖像的顏色會和下一層圖層圖像中的顏色進行混合,通常情況下,當混合兩個圖層以后結果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色調分色或者閾值,降低填充不透明度能使混合結果變得柔和。實色混合模式對于一個圖像本身是具有不確定性的,例如它銳化圖像時填充不透明度將控制銳化強度的大小。” 新的“實色”混合模式產生招貼畫式的混合效果,制作了一個多色調分色的圖片,混合結果由紅、綠、藍、青、品紅(洋紅)、黃、黑和白八種顏色組成。混合的顏色由底層顏色與混合圖層亮度決定(混合色是基色和混合色亮度的乘積)。
⒈通過調整圖層來決定具體色調
⒉通過對灰度的調整或編輯來決定大致的闕值輪廓
⒊通過對原圖的色彩調整來決定不同色調的分布(推薦用曲線調整不同的通道)
18、差值(差異模式,Difference模式)——作用時,將要混合圖層雙方的RGB值中每個值分別進行比較,用高值減去低值作為合成后的顏色。所以這種模式也常使用,例如通常用白色圖層合成一圖像時,可以得到負片效果的反相圖像。根據上下兩邊顏色的亮度分布,對上下像素的顏色值進行相減處理。比如,用最大值白色來進行Difference運算,會得到反相效果(下層顏色被減去,得到補值),而用黑色的話不發生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結果和原來一樣)。
Difference模式使用層上的中間色調或中間色調的著色是最好不過的。這種模式創建背景顏色的相反色彩。例如,在Difference模式下,當把藍色應用到綠色背景中時將產生一種 青綠組合色。此模式適用于模擬原始設計的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個區域到另一區域發生變化的圖像中生成突出效果。
19、排除模式(Exclusion模式)——Exclusion:與Difference作用類似,用較高階或較低階顏色去合成圖像時與Difference毫無分別,使用趨近中間階調顏色則效果有區別,總的來說效果比Difference要柔和。排除模式。和Difference類似,但是產生的對比度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。
這種模式產生一種比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。無論是Difference還是 Exclusion模式都能使人物或自然景色圖像產生更真實或更吸引人的圖像合成。
20、色相(色調模式,Hue模式)——合成時,用當前圖層的色相值去替換下層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調。
在這種模式下,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的色彩。在使用此模式時想到Hue,Saturation,Brightness(HSB)顏色模式是有幫助的。Hue模式代替了基本的顏色成分迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。
21、飽和度模式(Saturation模式)——合成時,用當前圖層的飽和度去替換下層圖像的飽和度,而色相值與亮度不變。飽和度模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度與色調,上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產生任何變化。
此模式使用層上顏色(或用著色工具使用的顏色)的強度(顏色純度),且根據顏色強度強調背景圖像上的顏色。例如,在把純藍色應用到一個灰暗的背景圖像中時,顯出了背景中的原始純色,但藍色并未加入到合成圖像中。如果選擇一種中性顏色(一種并不顯示主流色度的顏色),對背景圖像不發生任何變化。Saturation模式可用來顯出圖像中顏色強度已經由于歲月變得灰暗的底層顏色。
22、顏色模式(著色模式,Color模式)——兼有以上兩種模式,用當前圖層的色相值與飽和度替換下層圖像的色相值和飽和度,而亮度保持不變。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細節。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的圖像上色。
23、亮度模式(明度模式,Luminosity模式)——合成兩圖層時,用當前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值,而色相值與飽和度不變。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的色調與飽和度,上層顏色的明度。該模式產生的效果與Color模式剛好相反,它根據上層顏色的明度分布來與下層顏色混合
1.不依賴其他圖層
在圖層混合模式中【正常】和【溶解】模式是不依賴其他圖層的。
【正常】模式是PS的默認模式,在此模式下形成的合成色或者著色作品不會用到顏色的相減屬性。【溶解】模式將產生不可知的結果,同底層的原始顏色交替以創建一種類似擴散抖動的效果,這種效果是隨機生成的。通常在【溶解】模式中采用顏色或圖像樣本的【不透明度】越低,顏色或者圖像樣本同原始圖像像素抖動的頻率就越高。
2.使底層圖像變暗
【變暗】、【正片疊底】、【顏色加深】、【線性加深】模式只能使下面圖像變暗。
【變暗】模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍三種通道的顏色信息,選擇基色或混合色中較暗的作為結果色,其中比結果色亮的像素將被替換掉,就會露出背景圖像的顏色,比結果色暗的像素將保持不變。【正片疊底】模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍三種通道的顏色信息并將基色與混合色復合,結果色也是選擇較暗的顏色,任何顏色與黑色混合將產生黑色,與白色混合保持不變,用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具繪制的連續描邊產生逐漸變暗的顏色。
【顏色加深】模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍三個通道中的顏色,通過增加對比度使基色變暗,反映混合色。
【線性加深】模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍三個通道中的顏色,通過減少亮度使基色變暗以反映混合色。
3.使底層圖像變亮
使用【變亮】模式、【慮色】模式、【顏色減淡】模式和【線性減淡】模式時,黑色完全消失,任何比黑色亮的區域都可能加亮下面的圖像。【變亮】模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍三個通道的顏色信息,并且選擇基色或混合色中較亮的顏色作為結果色。比混合色暗的像素將被替換,比混合色亮的保持不變。
【慮色】模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍三個通道的顏色信息,并將混合色的互補色與基色復合,結果色總是較亮的顏色,用黑色過濾時顏色將保持不變。
【顏色減淡】模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍三個通道的顏色信息,并通過減小對比度使基色變亮以反映混合色。
【線性減淡】模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍三個通道的顏色信息,并通過增加亮度使基色變亮以反應混合色。
4.增強底層圖像的對比度
對于【疊加】模式、【柔光】模式、【強光】模式、【亮光】模式、【線性光】模式、【點光】模式和【實色混合】模式,任何暗于50%灰色的區域都可能使下面的圖像變暗,而亮于50%的區域則可能加亮下面的圖像。【疊加】模式用于復合或過濾顏色,具體取決于基色,圖案或者顏色在現有的像素上疊加,同時保留基色的明暗對比,不替換基色,但基色與混合色相混以反映原色的亮度或者暗度。
【柔光】模式使顏色變暗或變亮,具體取決于混合色,此效果與發散聚光燈照在圖像上相似。如果混合色(光源)比50%的灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果混合色(光源)比50%的灰色暗,則圖像變暗,就像被加深了一樣。用純黑色或純白色繪畫會產生明顯的較亮或較暗的區域,但不會產生純黑色或純白色。
【強光】模式用來復合或過濾顏色,具體取決于混合色。此效果與耀眼色聚光燈照在圖像上相似,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,則圖像變亮,就像過濾后的效果,這對于向圖像添加高光非常有用。如果混合色(光源)比50%的灰色暗,則圖像變暗,就像復合后的效果,這對于向圖像添加陰影非常有用。用純黑色或純白色繪圖時會產生純黑色或純白色。
【亮光】模式通過增加或減少對比度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,則減小對比度使圖像變亮,如果混合色比50%的暗,則增加對比度使圖像變暗。
【線性光】模式通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色,如果混合色比50%的灰色亮,則通過增加亮度使圖像變亮,如果混合色比50%的灰色暗,則通過減小亮度使圖像變暗。
【點光】模式根據混合色替換顏色,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,則替換比混合色暗的像素,如果混合色比50%的灰色暗,則替換比灰褐色暗的像素,而比混合色暗的像素則保持不變,這對于向圖像添加特殊效果非常有用。
【實色混合】模式根據使用該圖層的填充不透明度設置使下面的圖層產生色調分離。設置填充不透明度高會產生極端的色調分離,而設置填充不透明度低則會產生較光滑的圖層。如果圖層的亮度接近50%的灰色,則下面的圖像亮度不會改變。
5.比較上層與底層的圖層
【差值】模式和【排除】模式是將上層的圖像和下層的圖像進行比較,尋找二者完全相同的區域。【差值】模式 Photoshop將自動檢測每個通道的顏色信息,并從基色中減去混合色,具體取決于哪一個顏色的亮度值更大。
【排除】模式創建一種與【差值】模式相似但對比度更低的效果,與白色灰色將產生反轉基色值。與黑色混合則不發生變化,這種模式通常使用頻率不是很高,不過通過該模式能夠得到夢幻般的懷舊效果。
6.把一定量的上層應用到底層圖像中
【色相】模式、【飽和度】模式、【顏色】模式和【亮度】模式只將上層圖像中的一種或兩種特性應用到下層圖像中,他們是最實用最顯著的幾種模式。
【色相】模式使用的基色的亮度和飽和度以及混合色的色相創建結果色,這種模式會查看活動圖層所包含的基本顏色,并將他們應用到下面圖層的亮度和飽和度信息中。可以把色相看做純粹的顏色。
【飽和度】模式用基色的亮度和色相以及混合色的飽和度創建結果色,在無飽和度為零的灰色上應用此模式不會產生任何變化。飽和度決定圖像顯示出多少色彩,如果沒有飽和度就不會存在任何顏色,只會留下灰色。飽和度越高區域內的顏色就越鮮艷。當所有的對象都飽和時,最終得到的幾乎都是熒光色了。【顏色】模式用基色的亮度以及混合色的色相和飽和度創建結果色。這樣可以保留圖像中的灰階,并且對于給單色圖像上色和給彩色圖像著色都非常有用。總體上來說,他將圖像的顏色應用到了下面圖像的亮度信息上。
【亮度】模式用基色的色相和飽和度以及混合色的亮度創建結果色。此模式與【顏色】模式相反效果,這種模式可將圖像的亮度信息應用要下面的圖像中的顏色上,他不能改變顏色,也不能改變顏色的的飽和度,而只能改變下面圖像的亮度
其中第二組和第三組的混合模式是完全相反的,比如正片疊底就是濾色的反模式。強光模式可以為圖像添加高光,而點光和線性光模式可以配合透明度的調整來為圖像增加紋理。色相和顏色模式可以為圖像上色。
關于photoshop的圖層混合模式,大家一定都非常熟悉了,我在這里把各種混合模式的計算公式都詳細的描述一便,希望能夠對大家理解圖層的混合模式有所幫助,編寫倉促,不足之處請多批評指正。
混合模式可以將兩個圖層的色彩值緊密結合在一起,從而創造出大量的效果。在這些效果的背后實際是一些簡單的數學公式在起作用。下面我將介紹photoshop cs2中所有混合模式的數學計算公式。另外還介紹了不透明度。下面所介紹的公式僅適用于RGB圖像。對于Lab顏色圖像而言,這些公式將不再適用。
Opacity 不透明度
C=d*A+(1-d)*B
相對于不透明度而言,其反義就是透明度。這兩個術語之間的關系就類似于正負之間的關系:100%的不透明度就是0%的透明度。該混合模式相對來說比較簡單,在該混合模式下,如果兩個圖層的疊放順序不一樣,其結果也是不一樣的(當然50%透明除外)。
該公式中,A代表了上面圖層像素的色彩值(A=像素值/255),d表示該層的透明度,B代表下面圖層像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真實的結果像素值應該為255*C)。該公式也應用于層蒙板,在這種情況下,d代表了蒙板圖層中給定位置像素的亮度,下同,不再敘述。
Darken 變暗
B<=A: C=B
B>=A: C=A
該模式通過比較上下層像素后取相對較暗的像素作為輸出,注意,每個不同的顏色通道的像素都是獨立的進行比較,色彩值相對較小的作為輸出結果,下層表示疊放次序位于下面的那個圖層,上層表示疊放次序位于上面的那個圖層,下同,不再敘述。
Lighten 變亮
B<=A: C=A B>A: C=B
該模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值較大的(也就是較亮的)作為輸出結果。
Multiply 正片疊底
C=A*B
該效果將兩層像素的標準色彩值(基于0..1之間)相乘后輸出,其效果可以形容成:兩個幻燈片疊加在一起然后放映,透射光需要分別通過這兩個幻燈片,從而被削弱了兩次。
Screen 濾色
C=1-(1-A)*(1-B)也可以寫成 1-C=(1-A)*(1-B)
該模式和上一個模式剛好相反,上下層像素的標準色彩值反相后相乘后輸出,輸出結果比兩者的像素值都將要亮(就好像兩臺投影機分別對其中一個圖層進行投影后,然后投射到同一個屏幕上)。從第二個公式中我們可以看出,如果兩個圖層反相后,采用Multiply模式混合,則將和對這兩個圖層采用Screen模式混合后反相的結果完全一樣。
Color Dodge 顏色減淡
C=B/(1-A)
該模式下,上層的亮度決定了下層的暴露程度。如果上層越亮,下層獲取的光越多,也就是越亮。如果上層是純黑色,也就是沒有亮度,則根本不會影響下層。如果上層是純白色,則下層除了像素為255的地方暴露外,其他地方全部為白色(也就是255,不暴露)。結果最黑的地方不會低于下層的像素值。
Color Burn 顏色加深
C=1-(1-B)/A
該模式和上一個模式剛好相反。如果上層越暗,則下層獲取的光越少,如果上層為全黑色,則下層越黑,如果上層為全白色,則根本不會影響下層。結果最亮的地方不會高于下層的像素值。
Linear Dodge 線形減淡
C=A+B
將上下層的色彩值相加。結果將更亮。
Linear Burn 線形加深 C=A+B-1
如果上下層的像素值之和小于255,輸出結果將會是純黑色。如果將上層反相,結果將是純粹的數學減。
Overlay 疊加
B<=0.5: C=2*A*B
B>0.5: C=1-2*(1-A)*(1-B)
依據下層色彩值的不同,該模式可能是Multiply,也可能是Screen模式。
上層決定了下層中間色調偏移的強度。如果上層為50%灰,則結果將完全為下層像素的值。如果上層比50%灰暗,則下層的中間色調的將向暗地方偏移,如果上層比50%灰亮,則下層的中間色調的將向亮地方偏移。對于上層比50%灰暗,下層中間色調以下的色帶變窄(原來為0~2*0.4*0.5,現在為0~2*0.3*0.5),中間色調以上的色帶變寬(原來為2*0.4*0.5~1,現在為2*0.3*0.5~1)。反之亦然。
Hard Light 強光
A<=0.5: C=2*A*B
A>0.5: C=1-2*(1-A)*(1-B)
該模式完全相對應于Overlay模式下,兩個圖層進行次序交換的情況。如過上層的顏色高于50%灰,則下層越亮,反之越暗。
Soft Light 柔光
A<=0.5: C=(2*A-1)*(B-B*B)+B
A>0.5: C=(2*A-1)*(sqrt(B)-B)+B
該模式類似上層以Gamma值范圍為2.0到0.5的方式來調制下層的色彩值。結果將是一個非常柔和的組合。
Vivid Light 亮光
A<=0.5: C=1-(1-B)/2*A
A>0.5: C=B/(2*(1-A))
該模式非常強烈的增加了對比度,特別是在高亮和陰暗處。可以認為是陰暗處應用Color Burn和高亮處應用Color Dodge。
Linear Light 線形光
C=B+2*A-1
相對于前一種模式而言,該模式增加的對比度要弱些。其類似于Linear Burn,只不過是加深了上層的影響力。
Pin Light 點光
B<2*A-1: C=2*A-1
2*A-1
B>2*A: C=2*A
該模式結果就是導致中間調幾乎是不變的下層,但是兩邊是Darken和Lighte年模式的組合。
Hard Mix 實色混合
A<1-B: C=0
A>1-B: C=1
該模式導致了最終結果僅包含6種基本顏色,每個通道要么就是0,要么就是255。
Difference 差值
C=|A-B|
上下層色調的絕對值。該模式主要用于比較兩個不同版本的圖片。如果兩者完全一樣,則結果為全黑。
Exclusion 排除
C=A+B-2*A*B
亮的圖片區域將導致另一層的反相,很暗的區域則將導致另一層完全沒有改變。
Hue 色相
HcScYc =HASBYB
輸出圖像的色調為上層,飽和度和亮度保持為下層。對于灰色上層,結果為去色的下層。
Saturation 飽和度
HcScYc =HBSAYB
輸出圖像的飽和度為上層,色調和亮度保持為下層。
Color 顏色
HcScYc =HASAYB
輸出圖像的亮度為下層,色調和飽和度保持為上層。
Luminosity 亮度
HcScYc =HBSBYA
輸出圖像的亮度為上層,色調和飽和度保持為下層。
Dissolve 溶解
該模式根本不是真正的溶解,因此并不是適合Dissolve這個稱謂,其表現僅僅和Normal類似。其從上層中隨機抽取一些像素作為透明,使其可以看到下層,隨著上層透明度越低,可看到的下層區域越多。如果上層完全不透明,則效果和Normal不會有任何不同。
1、正常模式(Normal模式)——這是圖層混合模式的默認方式,較為常用。不和其他圖層發生任何混合。使用時用當前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。
因為在PhotoShop中顏色是當作光線處理的(而不是物理顏料),在Normal模式下形成的合成或著色作品中不會用到顏色的相減屬性。例如,在Normal模式下,在100%不透明紅色選擇上面的50%不透明藍色選擇產生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時所期望得上 到的深紫色。當增大藍色選擇的不透明度時,結果顏色變得更藍而不太紅,直到100%不透明度時藍色變成了組合顏色的顏色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把藍色涂在紅色區域上結果相同;在紅色區域上描劃得越多,就有更多的藍色前景色變成區域內最終的顏色。于是,在Normal模式下,永遠也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個更暗的混合色了。
2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式產生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個隨機置換值,與像素的不透明度有關。將目標層圖像以散亂的點狀形式疊加到底層圖像上時,對圖像的色彩不產生任何的影響。通過調節不透明度,可增加或減少目標層散點的密度。其結果通常是畫面呈現顆粒狀或線條邊緣粗糙化。s4s R8D#f X | K j,C Dissolve模式當定義為層的混合模式時,將產生不可須知的結果。因此,這個模式最好是同Photoshop中的著色應用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采樣的像素,當與Rubber Stamp工具一起使用時),同底層的原始顏色交替以創建一種類似擴散抖動的效果。在Dissolve模式中通常采用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色 或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,Dissolve模式在圖像邊緣周圍創建一個條紋。這種效果對模擬破損紙的邊緣或原圖的“潑濺”類型是重要的。5Z F } w+{5_
3、變暗模式(Darken模式)——該模式是混合兩圖層像素的顏色時,對這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進行比較,取二者中低的值再組合成為混合后的顏色,所以總的顏色灰度級降低,造成變暗的效果。顯然用白色去合成圖像時毫無效果。考察每一個通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結果。顏色較亮的像素會被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會發生變化。F ~)V b o 在此模式下,僅采用了其層上顏色(或Darken模式中應用的著色)比背景顏色更暗的這些層上的色調。這種模式導致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。
4、正片疊底模式(Multiply模式)——正片疊底模式。考察每個通道里的顏色信息,并對底層顏色進行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發生正片疊底的話,產生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產生任何影響。將上下兩層圖層像素顏色的灰度級進行乘法計算,獲得灰度級更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡單地說是低灰階的像素顯現而高灰階不顯現(即深色出現,淺色不出現),產生類似正片疊加的效果。(說明:黑色灰度級為0,白色灰度級為255)
這種模式可用來著色并作為一個圖像層的模式。MuItiply模式從背景圖像中減去源材 料(不論是在層上著色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色。在MuItiply模式中應用較淡的顏色對圖像的最終像素顏色沒有影響。MuItiply模式模擬陰影是很捧的。現實中的陰影從來也不會描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區域)更淡的顏色或色調的特征。用戶將在本章中使用MuItiply模式在恢復的圖像中對Lee加入一個下拉陰影。
5、顏色加深(Color Burn模式)——使用這種模式時,會加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細膩。讓底層的顏色變暗,有點類似于正片疊底,但不同的是,它會根據疊加的像素顏色相應增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。
除了背景上的較淡區域消失,且圖像區域呈現尖銳的邊緣特性之外,這種colo,Burn模式創建的效果類似于由MuItiply模式創建的效果。
6、線性顏色加深模式(Linear Burn模式)——同樣類似于正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。
7、變亮模式(Lighten模式)——與變暗模式相反,變亮混合模式是將兩像素的RGB值進行比較后,取高值成為混合后的顏色,因而總的顏色灰度級升高,造成變亮的效果。用黑色合成圖像時無作用,用白色時則仍為白色。變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其他較暗的像素則被替代。#oz a E e 在這種與Darken模式相反的模式下,較淡的顏色區域在合成圖像中占主要地位。在層上的較暗區域,或在Lighten模式中采用的著色,并不出現在合成圖像中。
8、屏幕模式(也叫濾色,Screen模式)——它與正片疊底模式相反,合成圖層的效果是顯現兩圖層中較高的灰階,而較低的灰階則不顯現(即淺色出現,深色不出現),產生出一種漂白的效果。產生一幅更加明亮的圖像。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說,對于屏幕模式,顏色具有相加效應。比如,當紅色、綠色與藍色都是最大值255的時候,以Screen模式混合就會得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。
“ Screen模式是Muliiply的反模式。無論在Screen模式下用著色工具采用一種顏色,還是對Screen模式指定一個層,源圖像同背景合并的結果始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此屏幕模式對于在圖像中創建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),然后指定層Screen模式,通過調節層的opacity設置就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果。
9、顏色減淡(Color Dodge模式)——使用這種模式時,會加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細膩。與Color Burn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。W'n A;I _ 除了指定在這個模式的層上邊緣區域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外,Color Dodge模式類似于Screen模式創建的效果。另外,不管何時定義color Dodge模式混合前景與背景像素,背景圖像上的暗區域都將會消失。
10、線性減淡(Linear Dodge模式)——線性顏色減淡模式。類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果
11、疊加模式(Overlay模式)——采用此模式合并圖像時,綜合了相乘和屏幕模式兩種模式的方法。即根據底層的色彩決定將目標層的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些區域圖變暗有些區域變亮。一般來說,發生變化的都是中間色調,高色和暗色區域基本保持不變。像素是進行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決于底層顏色。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細節就會被保留。
這種模式以一種非藝術邏輯的方式把放置或應用到一個層上的顏色同背景色進行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區域無法在Overlay模式下顯示層上的Overlay著色或圖像區域。背景區域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay 材料的顏色混合在一起,產生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設計或文本一起拍攝的,Overlay可用來在背景圖像上畫上一個設計或文本。
12、柔光模式(Soft Light模式)--作用效果如同是打上一層色調柔和的光,因而被我們稱之為柔光。作用時將上層圖像以柔光的方式施加到下層。當底層圖層的灰階趨于高或低,則會調整圖層合成結果的階調趨于中間的灰階調,而獲得色彩較為柔和的合成效果。形成的結果是:圖像的中亮色調區域變得更亮,暗色區域變得更暗,圖像反差增大類似于柔光燈的照射圖像的效果。變暗還是提亮畫面顏色,取決于上層顏色信息。產生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。如果直接使用黑色或白色去進行混合的話,能產生明顯的變暗或者提亮效應,但是不會讓覆蓋區域產生純黑或者純白。
Soft Light模式根據背景中的顏色色調,把顏色用于變暗或加亮背景圖像。例如,如果在背景圖像上涂了50%黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區域變得更暗,而較亮區域呈現出更亮的色調。
13、強光模式(Hard Light模式)——作用效果如同是打上一層色調強烈的光所以稱之為強光,所以如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似,而當偏向高灰階時,則與屏幕模式類似。中間階調作用不明顯。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產生的效果就好像為圖像應用強烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會被照亮,這時混合方式類似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會變暗,這時混合方式就類似于Multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進行混合,得到的也將是純黑或者純白。
除了根據背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實質上同Soft Lishi模式是一樣的。它的效果要比Soft Light模式更強烈一些,同Overlay一樣,這種模式也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本。
14、亮光模式(艷光模式,Vivid Light模式)——調整對比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對比度并且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會被提高對比度并且變暗。
15、線性光模式(Linear Light模式)——如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。
16、固定光模式(點光,Pin Light模式)——按照上層顏色分布信息來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會被取代,而較之亮的像素則不發生變化。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,比上層顏色亮的像素會被取代,而較之暗的像素則不發生變化。
17、實色混合(強混合模式,Hard Mix模式)——PhotoShop CS 新增了一個稱為“實色”的新混合模式,選擇此模式后,該圖層圖像的顏色會和下一層圖層圖像中的顏色進行混合,通常情況下,當混合兩個圖層以后結果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色調分色或者閾值,降低填充不透明度能使混合結果變得柔和。實色混合模式對于一個圖像本身是具有不確定性的,例如它銳化圖像時填充不透明度將控制銳化強度的大小。” 新的“實色”混合模式產生招貼畫式的混合效果,制作了一個多色調分色的圖片,混合結果由紅、綠、藍、青、品紅(洋紅)、黃、黑和白八種顏色組成。混合的顏色由底層顏色與混合圖層亮度決定(混合色是基色和混合色亮度的乘積)。
⒈通過調整圖層來決定具體色調M:A O ⒉通過對灰度的調整或編輯來決定大致的闕值輪廓
⒊通過對原圖的色彩調整來決定不同色調的分布(推薦用曲線調整不同的通道)
18、差值(差異模式,Difference模式)——作用時,將要混合圖層雙方的RGB值中每個值分別進行比較,用高值減去低值作為合成后的顏色。所以這種模式也常使用,例如通常用白色圖層合成一圖像時,可以得到負片效果的反相圖像。根據上下兩邊顏色的亮度分布,對上下像素的顏色值進行相減處理。比如,用最大值白色來進行Difference運算,會得到反相效果(下層顏色被減去,得到補值),而用黑色的話不發生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結果和原來一樣)。
Difference模式使用層上的中間色調或中間色調的著色是最好不過的。這種模式創建背景顏色的相反色彩。例如,在Difference模式下,當把藍色應用到綠色背景中時將產生一種 青綠組合色。此模式適用于模擬原始設計的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個區域到另一區域發生變化的圖像中生成突出效果。
19、排除模式(Exclusion模式)——Exclusion:與Difference作用類似,用較高階或較低階顏色去合成圖像時與Difference毫無分別,使用趨近中間階調顏色則效果有區別,總的來說效果比Difference要柔和。排除模式。和Difference類似,但是產生的對比度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。
這種模式產生一種比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。無論是Difference還是 Exclusion模式都能使人物或自然景色圖像產生更真實或更吸引人的圖像合成。
20、色相(色調模式,Hue模式)——合成時,用當前圖層的色相值去替換下層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調。
在這種模式下,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的色彩。在使用此模式時想到Hue,Saturation,Brightness(HSB)顏色模式是有幫助的。Hue模式代替了基本的顏色成分迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。
21、飽和度模式(Saturation模式)——合成時,用當前圖層的飽和度去替換下層圖像的飽和度,而色相值與亮度不變。飽和度模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度與色調,上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產生任何變化。-l/~ t o/j-k e-s2g d 此模式使用層上顏色(或用著色工具使用的顏色)的強度(顏色純度),且根據顏色強度強調背景圖像上的顏色。例如,在把純藍色應用到一個灰暗的背景圖像中時,顯出了背景中的原始純色,但藍色并未加入到合成圖像中。如果選擇一種中性顏色(一種并不顯示主流色度的顏色),對背景圖像不發生任何變化。Saturation模式可用來顯出圖像中顏色強度已經由于歲月變得灰暗的底層顏色。
22、顏色模式(著色模式,Color模式)——兼有以上兩種模式,用當前圖層的色相值與飽和度替換下層圖像的色相值和飽和度,而亮度保持不變。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細節。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的圖像上色。
23、亮度模式(明度模式,Luminosity模式)——合成兩圖層時,用當前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值,而色相值與飽和度不變。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的色調與飽和度,上層顏色的明度。該模式產生的效果與Color模式剛好相反,它根據上層顏色的明度分布來與下層顏色混合
令一篇: Normal 模式 : 這是繪圖與合成的基本模式,也是一個圖層的標準模式.當一個色調和選擇的圖像區域合成進入到背景中時, Normal模式將下面的象素用增添到圖像中的象素取代,這是對背景象素的一個直接替代.在Normal模式中工作時,在最終確定一個編輯之前可以通過單擊并拖動Opacity滑標來改變繪圖和選擇的不透明度,其中Opacity滑標在合成與合并圖層時出現在Layers調色板上,在繪圖時則出現在Brushes調色板上.Dissolve 模式 : 本模式將前景色調隨即分配在選擇區域中,因而破壞一個選擇或筆畫.Dissolve模式在繪圖時有用,可以創建寬距離的“條紋”,從中附加奇特的效果以及創建復雜的設計.Dissolve模式還可以將一個選擇融入到一副背景圖像中,以及將圖層融合在一起,其效果與照片不同.Behind 與 Clear 模式 : 這些模式只能用在圖層上,背景圖像無法在此模式繪圖.Behind模式將不透明的象素當作屏蔽的象素, 一個圖層上只有不透明的象素才可以接受色調.這樣即相當于在一張不透明紙的背面作圖,而紙的下面則已經存在一個設計.Clear模式將不透明的象素轉化成透明,并且只能用于劃線和畫桶工具.Multiply 和 Screen 模式 : 這些模式可能是一個設計者在繪圖與合成時可以要求的最有用的模式.其中Multiply的功能與Screen模式的功能正好相反.在Multiply模式中繪圖時,前景色調與一副圖像的色調結合起來,減少繪圖區域的亮度.一個較深的色調通常就是在Multiply模式中繪圖的結果,并且效果看上去就象用軟炭筆在紙上畫了深深的一道.在用作合成浮動選擇的模式時,Multiply模式在選擇融合背景圖像時突出其較深的色調值,而選擇中較淺的色調則會消失.Overlay 模式 : 本模式加強繪圖區域的亮度與陰影區域,將這種模式用到一個浮動選擇時,會在背景圖像上創建一個強烈的亮度與陰影區域.一副圖像的中間色調區-既沒有亮度也沒有陰影-再用Overlay模式作圖時染上當前前景色調,而在Overlay模式中的浮動選擇則會將大多數的色調數值融合入背景圖像中.在一副圖像中創建一個幻影似的物體和超亮的標題時本模式特別有用.Soft Light 與 Hard Light 模式 : 這是組合效果模式,這兩種模式都影響到基礎色調(所謂基礎色調就是在上面繪圖合成一個選擇的背景圖像的色調).如果一個背景區域的亮度超過50%,那么Soft Light模式就增加繪圖和合成選擇的亮度,而Hard Light模式則掩蔽其亮度.如果下面的背景區域象素的亮度值低于50%,Soft Light模式就加深該區域,而Hard Light則增加其色調值.Darken 與 Lighten 模式: Darken模式只影響圖像中比前景色調淺的象素,數值相同或更深的象素不受影響.相反,Lighten模式只影響圖像中比所選前景色調更深的象素.Darken與Lighten模式對繪圖和合成的效果要比Screen和Multiply模式產生的結果過于強烈時就需要用Darken,Lighten模式.Difference模式 : 本模式同時對繪圖的圖像區域與當前前景色進行估算,如果前景色調更高,則背景色調改變其原始數值的對立色調.這種模式下用白色在一副圖像上繪畫會產生最顯著的效果,因為沒有一個背景圖像包含比絕對白色更亮的色調數值.Hue模式 : Hue模式只改變色調的陰影,繪圖區域的亮度與飽和度均不受影響.這種模式在對區域進行染色時及其有用.Saturation模式 : 如果前景色調為黑色,這種模式就將色調區域轉化為灰度.如果前景色調時一個色調值,那么此模式在每一個筆劃下均增大其底下象素的基礎色調,減少灰色成分.不是黑色的前景色調在此模式中不起作用.Color模式 : 本模式同時改變一個選擇圖像的色調與飽和度,但不改變背景圖像的色調成分-在大多數照片圖像中組成視覺信息的特性.用此模式來改變人物衣服的顏色將非常有用。Luminosity模式 : 本模式增加圖像的亮度特性,但不改變色調值.在增亮一副圖像中過飽和的色調區域時要小心謹慎,用筆劃使用此模式時,將Brushes調色板上的Opacity下降到大約30%.混合模式的本質是什么?
。。
許多人都在探究混合模式。混合模式的本質究竟是什么?只有把這個定性的問題搞清楚了,其它的探討才更有意義。
1、在我看來,混合模式與加深、減淡等編輯工具以及色階、曲線等調整命令的本質是相同的,即改變色階。換言之,編輯工具、調整命令、混合模式是圖象調整中改變象素色階的三類主要手段。
2、混合模式可以有多種理解方法:一是基于混合色改變基色,將結果色視為改變后的基色;二是基于基色改變混合色,將結果色視為改變后的混合色;三是由基色和混合色生成結果色,結果色獨立于基色和混合色。但我覺的,第一種理解方法較為妥當,原因如下面的3,另外,也便于對相應模擬曲線的理解。
3、我們通常所說的變暗組模式以及變亮組模式等,不管是變亮,還是變暗,都是相對于基色而言的,而不是相對于混合色而言的。所謂變亮,就是使基色色階增大;所謂變暗,就是使基色色階減小;所謂疊加,基色色階可能增大,也可能減小。
類別:默認分類 | 添加到搜藏 | 瀏覽(21)| 評論(0)
上一篇:“計算”是為蒙版服務的。下一篇:PHOTOSHOP通道詳解
第三篇:PS Photoshop圖層混合模式 解釋
對于一般非PS專業人士的朋友,一般對圖層混合模式不是非常的清楚,不知道哪種模式具體能產生什么效果.下面的一些解說希望能增加一些體會.一、第1組:雜牌軍
這一組的組員是Normal(常規)模式和Dissolve(溶解)模式,它們的特性導致它們無法加入其他組,所以才把它們集合在一起。Normal模式下圖層的顏色為正常顯示狀態,是默認的模式。Dissolve模式在圖像完全不透明的情況下,和Normal模式沒有什么區別,因為它只對羽化的圖像起作用。
二、第2組:黑暗兵團
這一組的組員是Darken(加暗)模式、Multiply(正片疊底)模式、Color Burn(顏色加深)模式和Linear Burn(線性加深)模式。這一組成員的共同點是它們會使圖像看起來變得更暗。它們的代表人物是Multiply模式和Color Burn模式。
三、第3組:明日帝國
這一組的組員是Lighten(變亮)模式、Screen(屏幕)模式、Color Dodge(顏色減淡)模式和Linear Dodge(線性減淡)模式。這一組成員的共同點是它們會使圖像看起來更亮。它們的代表人物是Screen模式和Color Dodge模式。
四、第4組:突擊隊
這一組的成員是Overlay(疊加)模式、Soft Light(柔光)模式、Hard Light(強光)模式、Vivid Light(艷光)模式、Linear Light(線性光)模式和Pin Light(個性光)模式。它們的共同點是使圖像對比更強烈。代表人物是Overlay模式、Soft Light模式和Hard Light模式。
五、第5組:排雷兵
這一組只有2個組員Difference(差值)模式和Exclusion(排除)模式。它們的共同點是使圖像前后對比產生非常大的反差。代表人物是Difference模式。
六、第6組:后群隊
這一組的組員是Hue(色相)模式、Saturation(飽和度)模式、Luminosity(亮度)模式和Color(顏色)模式。它們的作用都是為了修飾圖像,例如給黑色照片上色等。代表人物是Color模式。
企業里面劃分了不同的職能部門,要辦理檔案掛靠,就應該去找人事部,而不是去找技術部。我們使用Photoshop的圖層合成模式時,首先要清楚自己需要什么樣的效果,然后再到不同的組里去選擇合成模式。例如要使圖像效果明亮,就應該去“明日帝國”組里選擇,而不是跑到“黑暗兵團”中去。
在各分組里,筆者分別挑選了它們的代表人物(即最常用的合成模式)進行分析,其他不常用的這里就不多說了。
1.Multiply(正片疊底)模式
請讀者展開想象力,Multiply模式就像把激活層與下面的圖像當成放在幻燈機前的2張透明幻燈片。一張幻燈片在前,另一張在后。光線穿過兩張幻燈片,結果總使含有2個圖像內容的圖像更暗。Multiply模式可以用于添加陰影,而不會完全消除下方圖層中陰影區的顏色。請記住,白色是該模式的中性色,也即是白色在這里變成透明,這個特性非常有用,例如可以用于消除復雜的白色背景。
2.Screen(屏幕)模式
繼續用幻燈片來比喻。把2張幻燈片分別放在2個獨立的幻燈機上,并且同時投射到同一個屏幕上,就會得到像Screen模式一樣的效果。Screen模式的效果和Multiply模式的效果正好相反,它會得到一個較亮的圖像。該模式可用于在圖像上添加高亮。請記住,黑色是它的中性色。
3.Overlay(疊加)、Soft Light(柔光)、Hard Light(強光)模式
很難把這3種模式真正區分開,因為這3種模式都是把激活層的暗色與屏幕上出現的亮色相乘,成為下面圖層的合成像素。但它們的側重點不同,Overlay模式側重于合成像素,而Hard Light模式側重于激活層像素。如果希望激活層的圖像較清晰些,可使用Hard Light模式。如果希望底下所有圖層的合成圖像清晰些,則可使用Overlay模式。而Soft Light模式則是使Hard Light模式淡化,結果是產生一個低反差的效果。請記住,50%的中性灰是它們的中性色,這個特性非常有用,可以用來制作復雜的燈光效果。當讀者在某個 Photoshop教程中發現筆者首先使用50%的灰來填充圖像時,就應該猜想到他會用這些合成模式了,但大多數筆者都沒有專門去說明這一點,導致讀者老是想不通為什么一定要用50%的灰來進行填充。
4.Color Dodge(顏色減淡)、Color Burn(顏色加深)模式
Color Dodge模式可以使激活層上的每種顏色變成亮值倍增器,使合成圖像變亮。像白色這樣的亮色,產生的效果最強烈,黑色則不起作用。筆者在這里所要說的是,這個合成技巧在設計中應用非常廣泛,在本書以后的章節中會陸續出現它的應用實例。Color Burn模式的作用與Color Dodge模式相反,它是利用激活層的彩色去降低合成圖像的亮度值,結果會使圖像急劇變暗。Color Burn模式中,深色產生的效果最強烈,白色則不起作用。
5.Difference(差值)、Exclusion(排除)模式
Difference模式同時對繪圖的圖像區域與當前前景色進行估算,如果前景色調更高,則背景色調改變其原始數值的對立色調。這種模式下用白色在一副圖像上繪畫會產生最顯著的效果,因為沒有一個背景圖像包含比絕對白色更亮的色調數值。Exclusion模式把中間顏色著到灰色上,形成一個較低反差的效果。
6.Hue(色相)、Saturation(飽和度)、Luminosity(亮度)模式
它們都是利用HSL色彩模式來混合激活層與底層圖像的色彩。選擇Hue模式時,Photoshop保留激活層的色相不變,將與之同底層圖像的飽和度和明度值混合。選擇Luminosity模式時,僅把紋理的明暗信息傳到下方圖像上。選擇Saturation模式時,Photoshop保留激活層的飽和度值,將之與底層圖像的色相、明度混合。需要注意的是,以上幾種模式對灰度圖不起作用。
7.Color(顏色)模式
Color模式由Hue(色相)和Saturation(飽和度)組成。Photoshop保留激活層的色相和飽和度,并把它們與下層圖像的明度相混合。因為Color模式的飽和部分效果很微弱,所以Color模式產生的效果與Hue模式產生的效果幾乎相同。Color模式主要用來給下層圖像上色,例如給黑白照片上色等。
第四篇:Photoshop圖層混合模式概念(PS基礎詳解)
時光·足跡 2010年5月19日 博客:http:/hi.baidu.com/chgzscn
PS概念命令全解之圖層混合模式
正常:畫圖工具使用前景顏色完全替代原圖像的像素顏色。
溶解:每個被混合的點被隨機地選取底色或填充色。
正片疊底:新加入的顏色與原圖像顏色合成為比原來的二種顏色更深的第三種顏色。
屏幕(濾色):新加入的顏色與原圖像顏色合成為比原來更淺的顏色。
疊加:加強原圖像的高亮區和陰影區,同時將前景色疊加到原圖像上。
柔光:根據前景色的灰度值來對原圖像進行處理。
前景色加光、遮光:因此,原圖像是純白或純黑,則只會更暗或更亮。
強光:根據前景色的灰度值來對原圖像進行處理。淺色疊加處理,暗色相乘處理。
顏色減淡:用前景色加亮原圖像顏色。顏色加深:用前景色變暗原圖像顏色。
變暗:原圖像中比前景色更暗的像素顏色變為前景色。
變亮:原圖像中比前景色更亮的像素顏色變為前景色。
差值:比較前景色與原圖像顏色的亮度值,二者差值為該方式應用結果。
排除:與12的差值相似,只是效果會更柔和些。
背后:僅作用于透明圖層的透明部分相當于在一張透明紙的背面作圖。
色相:將前景色調于原圖像中而不改變其亮度和飽和度。
飽和度:將前景色的飽和度用于原圖像中而不改變其亮度和色調。
顏色:僅將前景色的飽和度用于原圖像而不改變其亮度。
亮度:僅將前景色的亮度用于原圖像而不改變其色調和飽和度。
第五篇:PS圖層混合模式
混合模式是PS最強大的功能之一,它決定了當前圖像中的像素如何與底層圖像中的像素混合,使用混合模式可以輕松地制作出許多特殊的效果,但是要真正掌握它卻不是一件容易的事。將混合模式分為6大類,即: 組 合 模 式:正常、溶解。
加深混合模式:變暗、正片疊底、顏色加深、線性加深,深色。減淡混合模式:變亮、濾色、顏色減淡、線性減淡,淺色。
對比混合模式:疊加、柔光、強光、亮光、線性光、點光、實色混合。比較混合模式:差值、排除。
色彩混合模式:色相、飽和度、顏色、明度。
圖解過程如下:
組合模式:組合模式中包含“正常和溶解”模式,它們需要配合使用不透明度才能產生一定的混合效果。
(1)正常模式:在“正常”模式下調整上面圖層的不透明度可以使當前圖像與底層圖像產生混合效果。
(2)“溶解”模式的特點是配合調整不透明度可創建點狀噴霧式的圖像效果,不透明度越低,像素點越分散。
加深混合模式:加深混合模式可將當前圖像與底層圖像進行比較使底層圖像變暗。
(3)變暗模式:特點是顯示并處理比當前圖像更暗的區域。
(4)正片疊底:特點是可以使當前圖像中的白色完全消失,另外,除白色以外的其他區域都會使底層圖像變暗。無論是圖層間的混合還是在圖層樣式中,正片疊底都是最常用的一種混合模式。
(5)顏色加深:特點是可保留當前圖像中的白色區域,并加強深色區域。
(6)線性加深:線性加深模式與正片疊底模式的效果相似,但產生的對比效果更強烈,相當于正片疊底與顏色加深模式的組合。
(7)深色(待補充)
減淡混合模式:在PS中每一種加深模式都有一種完全相反的減淡模式相對應,減淡模式的特點是當前圖像中的黑色將會消失,任何比黑色亮的區域都可能加亮底層圖像。
(8)變亮模式:特點是比較并顯示當前圖像比下面圖像亮的區域,變亮模式與變暗模式產生的效果相反。
(9)濾色模式:特點是可以使圖像產生漂白的效果,濾色模式與正片疊底模式產生的效果相反。
(10)顏色減淡模式:特點是可加亮底層的圖像,同時使顏色變得更加飽和,由于對暗部區域的改變有限,因而可以保持較好的對比度。
(11)線性減淡模式:它與濾色模式相似,但是可產生更加強烈的對比效果。
(12)淺色(待補充)
對比混合模式:它綜合了加深和減淡模式的特點,在進行混合時50%的灰色會完全消失,任何亮于50%灰色區域都可能加亮下面的圖像,而暗于50%灰色的區域都可能使底層圖像變暗,從而增加圖像對比度。(13)疊加模式:特點是在為底層圖像添加顏色時,可保持底層圖像的高光和暗調。
(14)柔光模式:柔光模式可產生比疊加模式或強光模式更為精細的效果。
(15)強光模式:強光模式特點是可增加圖像的對比度,它相當于正片疊底和濾色的組合。
(16)亮光模式:特點是混合后的顏色更為飽和,可使圖像產生一種明快感,它相當于顏色減淡和顏色加深的組合。
(17)線性光:特點是可使圖像產生更高的對比度效果,從而使更多區域變為黑色和白色,它相當于線性減淡和線性加深的組合。
(18)點光:特點是可根據混合色替換顏色,主要用于制作特效,它相當于變亮與變暗模式的組合。
(19)實色混合:特點是可增加顏色的飽和度,使圖像產生色調分離的效果。
比較混合模式:比較混合模式可比較當前圖像與底層圖像,然后將相同的區域顯示為黑色,不同的區域顯示為灰度層次或彩色。
(20)差值模式:特點是當前圖像中的白色區域會使圖像產生反相的效果,而黑色區域則會越接近底層圖像。
(21)排除模式:排除模式可比差值模式產生更為柔和的效果。
色彩混合模式:色彩的三要素是色相、飽和度和亮度,使用色彩混合模式合成圖像時,PS會將三要素中的一種或兩種應用在圖像中。(22)色相模式:它適合于修改彩色圖像的顏色,該模式可將當前圖像的基本顏色應用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度和飽和度。
(23)飽和度模式:飽和度模式特點是可使圖像的某些區域變為黑白色,該模式可將當前圖像的飽和度應用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度和色相。
(24)顏色模式:特點是可將當前圖像的色相和飽和度應用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度。
(25)明度模式:特點是可將當前圖像的亮度應用于底層圖像中,并保持底層圖像的色相與飽和度。即:最終圖像的像素值由下方圖層的色相和飽和度數值 及上方圖層的亮度數值構成。(特別注釋:我的電腦上版本的ps中文版是明度模式,多數教材上也是明度,但是網上大多說是亮度模式,網上解釋說是因為漢化的關系)
除上述25種基本的混合模式外,PS還提供了“背后”和“清除”模式,當我們在使用油漆桶工具、形狀工具(當填充區域按鈕被按下時)畫筆工具和鉛筆工具時,工具選項欄中會顯示這兩種模式:在執行“填充”命令和“描邊”命令的對話框中也包括這兩種模式。背后模式的作用僅限于當前圖層的透明區域,就像在當前圖層下面的圖層繪畫一樣,絲毫不會影響當前圖層原有的圖像。清除模式與橡皮擦的作用基本相同,在使用時填充與繪圖的顏色不再重要,不透明度的設置決定圖像是否完全被刪除。
注:
(1)文字部分來源:http://bbs.jcwcn.com/thread-250875-1-1.html(2)原圖片(下圖)來源教材或者互聯網,未能表明出處,表示歉意。
(3)文章改進當中,敬請期待。