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PS圖層混合模式(寫(xiě)寫(xiě)幫整理)

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第一篇:PS圖層混合模式(寫(xiě)寫(xiě)幫整理)

PS圖層混合模式

1、正常模式(Normal模式)——這是圖層混合模式的默認(rèn)方式,較為常用。不和其他圖層發(fā)生任何混合。使用時(shí)用當(dāng)前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。

因?yàn)樵赑hotoShop中顏色是當(dāng)作光線處理的(而不是物理顏料),在Normal模式下形成的合成或著色作品中不會(huì)用到顏色的相減屬性。例如,在Normal模式下,在100%不透明紅色選擇上面的50%不透明藍(lán)色選擇產(chǎn)生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時(shí)所期望得上 到的深紫色。當(dāng)增大藍(lán)色選擇的不透明度時(shí),結(jié)果顏色變得更藍(lán)而不太紅,直到100%不透明度時(shí)藍(lán)色變成了組合顏色的顏色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把藍(lán)色涂在紅色區(qū)域上結(jié)果相同;在紅色區(qū)域上描劃得越多,就有更多的藍(lán)色前景色變成區(qū)域內(nèi)最終的顏色。于是,在Normal模式下,永遠(yuǎn)也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個(gè)更暗的混合色了。

2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式產(chǎn)生的像素顏色來(lái)源于上下混合顏色的一個(gè)隨機(jī)置換值,與像素的不透明度有關(guān)。將目標(biāo)層圖像以散亂的點(diǎn)狀形式疊加到底層圖像上時(shí),對(duì)圖像的色彩不產(chǎn)生任何的影響。通過(guò)調(diào)節(jié)不透明度,可增加或減少目標(biāo)層散點(diǎn)的密度。其結(jié)果通常是畫(huà)面呈現(xiàn)顆粒狀或線條邊緣粗糙化。

Dissolve模式當(dāng)定義為層的混合模式時(shí),將產(chǎn)生不可須知的結(jié)果。因此,這個(gè)模式最好是同Photoshop中的著色應(yīng)用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采樣的像素,當(dāng)與Rubber Stamp工具一起使用時(shí)),同底層的原始顏色交替以創(chuàng)建一種類(lèi)似擴(kuò)散抖動(dòng)的效果。在Dissolve模式中通常采用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色 或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,Dissolve模式在圖像邊緣周?chē)鷦?chuàng)建一個(gè)條紋。這種效果對(duì)模擬破損紙的邊緣或原圖的“潑濺”類(lèi)型是重要的。

3、變暗模式(Darken模式)——該模式是混合兩圖層像素的顏色時(shí),對(duì)這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進(jìn)行比較,取二者中低的值再組合成為混合后的顏色,所以總的顏色灰度級(jí)降低,造成變暗的效果。顯然用白色去合成圖像時(shí)毫無(wú)效果。考察每一個(gè)通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結(jié)果。顏色較亮的像素會(huì)被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會(huì)發(fā)生變化。

在此模式下,僅采用了其層上顏色(或Darken模式中應(yīng)用的著色)比背景顏色更暗的這些層上的色調(diào)。這種模式導(dǎo)致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。

4、正片疊底模式(Multiply模式)——正片疊底模式。考察每個(gè)通道里的顏色信息,并對(duì)底層顏色進(jìn)行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產(chǎn)生的顏色總是比原來(lái)的要暗。如果和黑色發(fā)生正片疊底的話,產(chǎn)生的就只有黑色。而與白色混合就不會(huì)對(duì)原來(lái)的顏色產(chǎn)生任何影響。將上下兩層圖層像素顏色的灰度級(jí)進(jìn)行乘法計(jì)算,獲得灰度級(jí)更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡(jiǎn)單地說(shuō)是低灰階的像素顯現(xiàn)而高灰階不顯現(xiàn)(即深色出現(xiàn),淺色不出現(xiàn)),產(chǎn)生類(lèi)似正片疊加的效果。(說(shuō)明:黑色灰度級(jí)為0,白色灰度級(jí)為255)

這種模式可用來(lái)著色并作為一個(gè)圖像層的模式。MuItiply模式從背景圖像中減去源材 料(不論是在層上著色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色。在MuItiply模式中應(yīng)用較淡的顏色對(duì)圖像的最終像素顏色沒(méi)有影響。MuItiply模式模擬陰影是很捧的。現(xiàn)實(shí)中的陰影從來(lái)也不會(huì)描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區(qū)域)更淡的顏色或色調(diào)的特征。用戶將在本章中使用MuItiply模式在恢復(fù)的圖像中對(duì)Lee加入一個(gè)下拉陰影。

5、顏色加深(Color Burn模式)——使用這種模式時(shí),會(huì)加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細(xì)膩。讓底層的顏色變暗,有點(diǎn)類(lèi)似于正片疊底,但不同的是,它會(huì)根據(jù)疊加的像素顏色相應(yīng)增加底層的對(duì)比度。和白色混合沒(méi)有效果。

除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,這種colo,Burn模式創(chuàng)建的效果類(lèi)似于由MuItiply模式創(chuàng)建的效果。

6、線性顏色加深模式(Linear Burn模式)——同樣類(lèi)似于正片疊底,通過(guò)降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒(méi)有效果。

7、變亮模式(Lighten模式)——與變暗模式相反,變亮混合模式是將兩像素的RGB值進(jìn)行比較后,取高值成為混合后的顏色,因而總的顏色灰度級(jí)升高,造成變亮的效果。用黑色合成圖像時(shí)無(wú)作用,用白色時(shí)則仍為白色。變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來(lái),而其他較暗的像素則被替代。

在這種與Darken模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在合成圖像中占主要地位。在層上的較暗區(qū)域,或在Lighten模式中采用的著色,并不出現(xiàn)在合成圖像中。

8、屏幕模式(也叫濾色,Screen模式)——它與正片疊底模式相反,合成圖層的效果是顯現(xiàn)兩圖層中較高的灰階,而較低的灰階則不顯現(xiàn)(即淺色出現(xiàn),深色不出現(xiàn)),產(chǎn)生出一種漂白的效果。產(chǎn)生一幅更加明亮的圖像。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說(shuō),對(duì)于屏幕模式,顏色具有相加效應(yīng)。比如,當(dāng)紅色、綠色與藍(lán)色都是最大值255的時(shí)候,以Screen模式混合就會(huì)得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒(méi)有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。

Screen模式是Muliiply的反模式。無(wú)論在Screen模式下用著色工具采用一種顏色,還是對(duì)Screen模式指定一個(gè)層,源圖像同背景合并的結(jié)果始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此屏幕模式對(duì)于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對(duì)象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),然后指定層Screen模式,通過(guò)調(diào)節(jié)層的opacity設(shè)置就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果。

9、顏色減淡(Color Dodge模式)——使用這種模式時(shí),會(huì)加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細(xì)膩。與Color Burn剛好相反,通過(guò)降低對(duì)比度,加亮底層顏色來(lái)反映混合色彩。與黑色混合沒(méi)有任何效果。

除了指定在這個(gè)模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個(gè)模式下著色的筆劃之外,Color Dodge模式類(lèi)似于Screen模式創(chuàng)建的效果。另外,不管何時(shí)定義color Dodge模式混合前景與背景像素,背景圖像上的暗區(qū)域都將會(huì)消失。

10、線性減淡(Linear Dodge模式)——線性顏色減淡模式。類(lèi)似于顏色減淡模式。但是通過(guò)增加亮度來(lái)使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒(méi)有任何效果。

11、疊加模式(Overlay模式)——采用此模式合并圖像時(shí),綜合了相乘和屏幕模式兩種模式的方法。即根據(jù)底層的色彩決定將目標(biāo)層的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些區(qū)域圖變暗有些區(qū)域變亮。一般來(lái)說(shuō),發(fā)生變化的都是中間色調(diào),高色和暗色區(qū)域基本保持不變。像素是進(jìn)行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決于底層顏色。顏色會(huì)被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細(xì)節(jié)就會(huì)被保留。

這種模式以一種非藝術(shù)邏輯的方式把放置或應(yīng)用到一個(gè)層上的顏色同背景色進(jìn)行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無(wú)法在Overlay模式下顯示層上的Overlay著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay 材料的顏色混合在一起,產(chǎn)生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設(shè)計(jì)或文本一起拍攝的,Overlay可用來(lái)在背景圖像上畫(huà)上一個(gè)設(shè)計(jì)或文本。

12、柔光模式(Soft Light模式)--作用效果如同是打上一層色調(diào)柔和的光,因而被我們稱之為柔光。作用時(shí)將上層圖像以柔光的方式施加到下層。當(dāng)?shù)讓訄D層的灰階趨于高或低,則會(huì)調(diào)整圖層合成結(jié)果的階調(diào)趨于中間的灰階調(diào),而獲得色彩較為柔和的合成效果。形成的結(jié)果是:圖像的中亮色調(diào)區(qū)域變得更亮,暗色區(qū)域變得更暗,圖像反差增大類(lèi)似于柔光燈的照射圖像的效果。變暗還是提亮畫(huà)面顏色,取決于上層顏色信息。產(chǎn)生的效果類(lèi)似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會(huì)被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會(huì)變暗,就好像被燒焦了似的。如果直接使用黑色或白色去進(jìn)行混合的話,能產(chǎn)生明顯的變暗或者提亮效應(yīng),但是不會(huì)讓覆蓋區(qū)域產(chǎn)生純黑或者純白。

Soft Light模式根據(jù)背景中的顏色色調(diào),把顏色用于變暗或加亮背景圖像。例如,如果在背景圖像上涂了50%黑色,這是一個(gè)從黑色到白色的梯度,那著色時(shí)梯度的較暗區(qū)域變得更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調(diào)。

13、強(qiáng)光模式(Hard Light模式)——作用效果如同是打上一層色調(diào)強(qiáng)烈的光所以稱之為強(qiáng)光,所以如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類(lèi)似,而當(dāng)偏向高灰階時(shí),則與屏幕模式類(lèi)似。中間階調(diào)作用不明顯。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產(chǎn)生的效果就好像為圖像應(yīng)用強(qiáng)烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會(huì)被照亮,這時(shí)混合方式類(lèi)似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會(huì)變暗,這時(shí)混合方式就類(lèi)似于Multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來(lái)進(jìn)行混合,得到的也將是純黑或者純白。

除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實(shí)質(zhì)上同Soft Lishi模式是一樣的。它的效果要比Soft Light模式更強(qiáng)烈一些,同Overlay一樣,這種模式也可以在背景對(duì)象的表面模擬圖案或文本。

14、亮光模式(艷光模式,Vivid Light模式)——調(diào)整對(duì)比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對(duì)比度并且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會(huì)被提高對(duì)比度并且變暗。

15、線性光模式(Linear Light模式)——如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來(lái)使得畫(huà)面變亮,反之用降低亮度的方法來(lái)使畫(huà)面變暗。

16、固定光模式(點(diǎn)光,Pin Light模式)——按照上層顏色分布信息來(lái)替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會(huì)被取代,而較之亮的像素則不發(fā)生變化。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,比上層顏色亮的像素會(huì)被取代,而較之暗的像素則不發(fā)生變化。

17、實(shí)色混合(強(qiáng)混合模式,Hard Mix模式)——PhotoShop CS 新增了一個(gè)稱為“實(shí)色”的新混合模式,選擇此模式后,該圖層圖像的顏色會(huì)和下一層圖層圖像中的顏色進(jìn)行混合,通常情況下,當(dāng)混合兩個(gè)圖層以后結(jié)果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色調(diào)分色或者閾值,降低填充不透明度能使混合結(jié)果變得柔和。實(shí)色混合模式對(duì)于一個(gè)圖像本身是具有不確定性的,例如它銳化圖像時(shí)填充不透明度將控制銳化強(qiáng)度的大小。

新的“實(shí)色”混合模式產(chǎn)生招貼畫(huà)式的混合效果,制作了一個(gè)多色調(diào)分色的圖片,混合結(jié)果由紅、綠、藍(lán)、青、品紅(洋紅)、黃、黑和白八種顏色組成。混合的顏色由底層顏色與混合圖層亮度決定(混合色是基色和混合色亮度的乘積)。⒈通過(guò)調(diào)整圖層來(lái)決定具體色調(diào)

⒉通過(guò)對(duì)灰度的調(diào)整或編輯來(lái)決定大致的闕值輪廓

⒊通過(guò)對(duì)原圖的色彩調(diào)整來(lái)決定不同色調(diào)的分布(推薦用曲線調(diào)整不同的通道)

18、差值(差異模式,Difference模式)——作用時(shí),將要混合圖層雙方的RGB值中每個(gè)值分別進(jìn)行比較,用高值減去低值作為合成后的顏色。所以這種模式也常使用,例如通常用白色圖層合成一圖像時(shí),可以得到負(fù)片效果的反相圖像。根據(jù)上下兩邊顏色的亮度分布,對(duì)上下像素的顏色值進(jìn)行相減處理。比如,用最大值白色來(lái)進(jìn)行Difference運(yùn)算,會(huì)得到反相效果(下層顏色被減去,得到補(bǔ)值),而用黑色的話不發(fā)生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結(jié)果和原來(lái)一樣)。

Difference模式使用層上的中間色調(diào)或中間色調(diào)的著色是最好不過(guò)的。這種模式創(chuàng)建背景顏色的相反色彩。例如,在Difference模式下,當(dāng)把藍(lán)色應(yīng)用到綠色背景中時(shí)將產(chǎn)生一種 青綠組合色。此模式適用于模擬原始設(shè)計(jì)的底片,而且尤其可用來(lái)在其背景顏色從一個(gè)區(qū)域到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。

19、排除模式(Exclusion模式)——Exclusion:與Difference作用類(lèi)似,用較高階或較低階顏色去合成圖像時(shí)與Difference毫無(wú)分別,使用趨近中間階調(diào)顏色則效果有區(qū)別,總的來(lái)說(shuō)效果比Difference要柔和。排除模式。和Difference類(lèi)似,但是產(chǎn)生的對(duì)比度會(huì)較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒(méi)有任何變化。

這種模式產(chǎn)生一種比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。無(wú)論是Difference還是 Exclusion模式都能使人物或自然景色圖像產(chǎn)生更真實(shí)或更吸引人的圖像合成。

20、色相(色調(diào)模式,Hue模式)——合成時(shí),用當(dāng)前圖層的色相值去替換下層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調(diào)。

在這種模式下,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的色彩。在使用此模式時(shí)想到Hue,Saturation,Brightness(HSB)顏色模式是有幫助的。Hue模式代替了基本的顏色成分迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。

21、飽和度模式(Saturation模式)——合成時(shí),用當(dāng)前圖層的飽和度去替換下層圖像的飽和度,而色相值與亮度不變。飽和度模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與色調(diào),上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產(chǎn)生任何變化。

此模式使用層上顏色(或用著色工具使用的顏色)的強(qiáng)度(顏色純度),且根據(jù)顏色強(qiáng)度強(qiáng)調(diào)背景圖像上的顏色。例如,在把純藍(lán)色應(yīng)用到一個(gè)灰暗的背景圖像中時(shí),顯出了背景中的原始純色,但藍(lán)色并未加入到合成圖像中。如果選擇一種中性顏色(一種并不顯示主流色度的顏色),對(duì)背景圖像不發(fā)生任何變化。Saturation模式可用來(lái)顯出圖像中顏色強(qiáng)度已經(jīng)由于歲月變得灰暗的底層顏色。

22、顏色模式(著色模式,Color模式)——兼有以上兩種模式,用當(dāng)前圖層的色相值與飽和度替換下層圖像的色相值和飽和度,而亮度保持不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調(diào)與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細(xì)節(jié)。這種模式能用來(lái)對(duì)黑白或者是不飽和的圖像上色。

23、亮度模式(明度模式,Luminosity模式)——合成兩圖層時(shí),用當(dāng)前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值,而色相值與飽和度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的色調(diào)與飽和度,上層顏色的明度。該模式產(chǎn)生的效果與Color模式剛好相反,它根據(jù)上層顏色的明度分布來(lái)與下層顏色混合。

我對(duì)任何事物一直主張“訓(xùn)練”。小時(shí)候鍛煉身體,早晨壓腿,跑步。后來(lái)學(xué)英語(yǔ)也是一種訓(xùn)練。天賦的東西不是每個(gè)人都有的。所以一定要

展開(kāi)有針對(duì)性的訓(xùn)練。以前訓(xùn)練某種技能的時(shí)候,常常會(huì)擬制一個(gè)詳細(xì)的時(shí)間計(jì)劃表。比如,幾點(diǎn)到幾點(diǎn)完成幾十個(gè)俯臥撐,幾組每組幾個(gè)

。我們學(xué)PS,也何不展開(kāi)系統(tǒng)性的訓(xùn)練呢?要知道靠泡論壇看教程得來(lái)的零散性經(jīng)驗(yàn)是支撐不了一個(gè)完整的技術(shù)體系的。

我認(rèn)為基礎(chǔ)的訓(xùn)練以下三個(gè)方面比較重要。

1.造型能力

A.通過(guò)選區(qū)的各種模式可以做出很多優(yōu)美的造型。

B.強(qiáng)化鋼筆工具訓(xùn)練(吃透原理 ,每天堅(jiān)持用鋼筆摳10個(gè)圖)

C.點(diǎn)線面的組合。用這些基本元素排列組合。然后把這些點(diǎn)線面換成具體的圖形元素)

D.一定要對(duì)尺寸敏感.習(xí)慣用參考線輔助線。力求精確。以后做樣本的時(shí)候就知道這種習(xí)慣的重要性了。

E.其他待補(bǔ)充

造型能力的訓(xùn)練與培養(yǎng)很重要。你不要去做什么什么效果,你就是先要開(kāi)始基本的造型的理解和深入。因?yàn)橹挥羞@樣到后來(lái)你才能得心應(yīng)手。

2.色彩運(yùn)用

A.PS很重要的特性就是色彩了。你可以展開(kāi)這方面的訓(xùn)練。

B.填充.也是非常重要基本素質(zhì)、漸變、圓形等等.反正你換著辦法給它填。然后填充選區(qū),各種各樣的選區(qū)往里面填,不厭其煩。我們看到很多效果其實(shí)就是填充的合理運(yùn)用得來(lái)的。所以掌握填充的重要性很重要。

C.記住一句話:紅、黃、藍(lán)、綠。只要有這四種顏色。絕對(duì)是鮮艷無(wú)比的.。

D.買(mǎi)一本小日記本。記錄:什么顏色跟什么顏色,很好看。

E.暫時(shí)就這么多了,其它待補(bǔ)充。

3.整體工程把握(比較晦澀,但不知道用什么詞語(yǔ)恰當(dāng))

A.在你打開(kāi)軟件的時(shí)候你要知道我需要的功能在什么地方可以找到。

B.右側(cè)的面板現(xiàn)在處于什么狀態(tài)下。.C.一個(gè)效果仔細(xì)想想還有其它的實(shí)現(xiàn)方法嗎?

D.花點(diǎn)時(shí)間設(shè)法搞懂概念性的東西(比如通道,曲線,蒙板等等。)

E.暫時(shí)就這么多了,其它待補(bǔ)充。第六:要有自己的東西,模仿到一定階段,要開(kāi)始自己創(chuàng)作,不能總是搬別人的東西。活學(xué)活用,多看多做多想.三多政策。在開(kāi)始的時(shí)候一定

要擺正心態(tài),看那些高手做的人象CG其實(shí)對(duì)自己技術(shù)的提高一點(diǎn)用處都沒(méi)有。我們需要的是在PS這部強(qiáng)大的數(shù)字機(jī)器下掌握最基本的使用說(shuō)

明。而不是利用這部機(jī)器生產(chǎn)屬于我們的專(zhuān)利產(chǎn)品。當(dāng)然,如果你到了可以生產(chǎn)產(chǎn)品的那一天,那么趕快投產(chǎn)吧.....PS是一種能給人帶來(lái)快樂(lè)的軟件,希望大家不要把學(xué)PS當(dāng)成負(fù)擔(dān)。如果把學(xué)PS當(dāng)成一種負(fù)擔(dān),那么還是不要學(xué)的好,即使學(xué)了也失去了他本

來(lái)的意義!

加Q群67629716

我對(duì)ps通道混合器詳解

作者:孟鑫榮

使用通道混合器原理的教程在網(wǎng)上比比皆是,但真正能讓人一看就懂得幾乎沒(méi)有,寫(xiě)的人是懂得,但不能正確表達(dá),讓人看得云里霧里,最后只能放棄。我這幾天仔細(xì)琢磨了一下,終于悟出它究竟是怎么一回事,做個(gè)備忘錄,權(quán)當(dāng)自己的學(xué)習(xí)筆記。以便時(shí)間久了不用,能溫故而知新。如果對(duì)喜歡ps的朋友有幫助,那是莫大的榮幸。

言規(guī)正傳:要理解通道混合器的原理,首先要知道二個(gè)概念:

1、通道就是選區(qū)。這是玩ps的人都知道的常識(shí)。

2、通俗講,通道也是一種顏色。

記住了這二點(diǎn),對(duì)后面理解通道混合器有用。

一、為了便于理解,我們做個(gè)實(shí)例:

1、在ps中新建一個(gè)文件,大小隨意。

2、背景色填充黑色(圖一)。

3、上面畫(huà)三個(gè)圖形,分別是正方形(填充紅色R:255)、圓形(填充綠色G:255)、三角形(填充藍(lán)色B:255)(圖二)。

4、點(diǎn)擊通道調(diào)板,我們可以看到:紅通道中只有一個(gè)白色的正方形;綠通道中有一個(gè)白色的圓形;藍(lán)通道中有一個(gè)白色的三角形。這是因?yàn)橥ǖ烂姘逯校咨碓撋男畔⒋嬖冢壹?jí)別最高,拿紅通道來(lái)說(shuō),因?yàn)橹挥姓叫沃杏屑t色信息,所以就顯示了白色方塊,而圓形和三角形中沒(méi)有紅色成分,所以就一片黑。但是要注意了,前面說(shuō)過(guò)通道就是選區(qū),紅通道里雖然沒(méi)有圓形和三角形的信息,但是它的區(qū)域位置仍舊存在于紅通道中,也就是說(shuō),在紅通道中還是存在正方形、圓形三角形,三個(gè)區(qū)域位置。

同理,綠通道、藍(lán)通道也一樣(圖三)。

二、對(duì)通道混合器中的名字解釋?zhuān)?/p>

打開(kāi)通道混合器,點(diǎn)擊“輸出通道”的下拉菜單,選中“紅”(圖四)。

(1)、什么叫輸出通道,我理解為二層含義:

a、輸出通道就是我們要修改的圖像原通道。你選中紅,就是要修改圖像的紅通道。

b、前面說(shuō)過(guò),通道就是顏色,那么選中紅,就是我們要輸出紅的顏色。輸?shù)侥睦锶ィ枯數(shù)皆赐ǖ廊ァ?/p>

(2)什么叫“源通道”,我也理解為三成意思:

a、源通道也和輸出通道一樣,也是圖像的原通道,你選中輸出通道為紅,那么源通道也是紅。實(shí)際就是,把紅顏色輸入(這個(gè)輸入意思包含增加和減除)到圖像的紅通道中去。

b、下面三個(gè)紅色、綠色、藍(lán)色滑塊,就是在紅通道中的三個(gè)區(qū)域(雖然看不見(jiàn)綠和藍(lán)色的區(qū)域,但它們是存在的)。

c、移動(dòng)紅、綠、藍(lán)滑塊就是向紅通道中的三個(gè)區(qū)域添加或減除紅色信息。

三、我們可以證實(shí)一下:

1、向右移動(dòng)紅色滑塊,圖像沒(méi)有變化,那是因?yàn)榧t色區(qū)域(正方形)中的紅色已經(jīng)飽和(R255),再大沒(méi)意義。而向左移動(dòng)減少紅色信息,可以看到圖像中的紅色色塊逐漸變?yōu)楹谏?/p>

2、向右移動(dòng)綠色滑塊,圖像開(kāi)始變化,那是因?yàn)榧t色區(qū)域的園形中添加了紅色成分,同時(shí)在通道調(diào)板中,紅通道逐漸出現(xiàn)了白色的圓形(圖五)。

這也證實(shí)了上面說(shuō)的,綠色區(qū)域的位置也存在于紅通道中,而向左移動(dòng)是減少紅色信息,圖像沒(méi)有變化。那是因?yàn)閳A形的區(qū)域內(nèi)沒(méi)有紅色成分。

3、同理,移動(dòng)藍(lán)色滑塊也一樣。

四、同理,選擇輸出通道為綠、藍(lán)也一樣。

五、需要說(shuō)明的是:我們現(xiàn)在舉的例子是三個(gè)純色的色塊,所以看得很清楚,但實(shí)踐操作中,圖像很復(fù)雜。如:一件衣服的區(qū)域里有各種顏色,但他們的調(diào)色原理是一樣的。

六、調(diào)色原理

1、選中輸出通道為紅。

2、向右移動(dòng)源通道綠色滑塊+100,圖像中的綠色色塊變?yōu)辄S色,那是因?yàn)樵诩t通道中綠色區(qū)域內(nèi)添加了紅色信息,而綠色通道中的綠色依然存在,它與紅色相加,就變成黃色,(圖六)

3、同理,移動(dòng)藍(lán)色滑塊+100,圖像中的藍(lán)色色塊變?yōu)槠飞#▓D七)

4、減除信息的原理也一樣。

5、同理,選擇其他輸出通道也一樣。

需要說(shuō)明的是,對(duì)各種原色的組合會(huì)產(chǎn)生什么效果,你一定要如數(shù)家珍,那么你調(diào)色就得心應(yīng)手了。

第二篇:PS圖層混合模式

混合模式是PS最強(qiáng)大的功能之一,它決定了當(dāng)前圖像中的像素如何與底層圖像中的像素混合,使用混合模式可以輕松地制作出許多特殊的效果,但是要真正掌握它卻不是一件容易的事。將混合模式分為6大類(lèi),即: 組 合 模 式:正常、溶解。

加深混合模式:變暗、正片疊底、顏色加深、線性加深,深色。減淡混合模式:變亮、濾色、顏色減淡、線性減淡,淺色。

對(duì)比混合模式:疊加、柔光、強(qiáng)光、亮光、線性光、點(diǎn)光、實(shí)色混合。比較混合模式:差值、排除。

色彩混合模式:色相、飽和度、顏色、明度。

圖解過(guò)程如下:

組合模式:組合模式中包含“正常和溶解”模式,它們需要配合使用不透明度才能產(chǎn)生一定的混合效果。

(1)正常模式:在“正常”模式下調(diào)整上面圖層的不透明度可以使當(dāng)前圖像與底層圖像產(chǎn)生混合效果。

(2)“溶解”模式的特點(diǎn)是配合調(diào)整不透明度可創(chuàng)建點(diǎn)狀噴霧式的圖像效果,不透明度越低,像素點(diǎn)越分散。

加深混合模式:加深混合模式可將當(dāng)前圖像與底層圖像進(jìn)行比較使底層圖像變暗。

(3)變暗模式:特點(diǎn)是顯示并處理比當(dāng)前圖像更暗的區(qū)域。

(4)正片疊底:特點(diǎn)是可以使當(dāng)前圖像中的白色完全消失,另外,除白色以外的其他區(qū)域都會(huì)使底層圖像變暗。無(wú)論是圖層間的混合還是在圖層樣式中,正片疊底都是最常用的一種混合模式。

(5)顏色加深:特點(diǎn)是可保留當(dāng)前圖像中的白色區(qū)域,并加強(qiáng)深色區(qū)域。

(6)線性加深:線性加深模式與正片疊底模式的效果相似,但產(chǎn)生的對(duì)比效果更強(qiáng)烈,相當(dāng)于正片疊底與顏色加深模式的組合。

(7)深色(待補(bǔ)充)

減淡混合模式:在PS中每一種加深模式都有一種完全相反的減淡模式相對(duì)應(yīng),減淡模式的特點(diǎn)是當(dāng)前圖像中的黑色將會(huì)消失,任何比黑色亮的區(qū)域都可能加亮底層圖像。

(8)變亮模式:特點(diǎn)是比較并顯示當(dāng)前圖像比下面圖像亮的區(qū)域,變亮模式與變暗模式產(chǎn)生的效果相反。

(9)濾色模式:特點(diǎn)是可以使圖像產(chǎn)生漂白的效果,濾色模式與正片疊底模式產(chǎn)生的效果相反。

(10)顏色減淡模式:特點(diǎn)是可加亮底層的圖像,同時(shí)使顏色變得更加飽和,由于對(duì)暗部區(qū)域的改變有限,因而可以保持較好的對(duì)比度。

(11)線性減淡模式:它與濾色模式相似,但是可產(chǎn)生更加強(qiáng)烈的對(duì)比效果。

(12)淺色(待補(bǔ)充)

對(duì)比混合模式:它綜合了加深和減淡模式的特點(diǎn),在進(jìn)行混合時(shí)50%的灰色會(huì)完全消失,任何亮于50%灰色區(qū)域都可能加亮下面的圖像,而暗于50%灰色的區(qū)域都可能使底層圖像變暗,從而增加圖像對(duì)比度。(13)疊加模式:特點(diǎn)是在為底層圖像添加顏色時(shí),可保持底層圖像的高光和暗調(diào)。

(14)柔光模式:柔光模式可產(chǎn)生比疊加模式或強(qiáng)光模式更為精細(xì)的效果。

(15)強(qiáng)光模式:強(qiáng)光模式特點(diǎn)是可增加圖像的對(duì)比度,它相當(dāng)于正片疊底和濾色的組合。

(16)亮光模式:特點(diǎn)是混合后的顏色更為飽和,可使圖像產(chǎn)生一種明快感,它相當(dāng)于顏色減淡和顏色加深的組合。

(17)線性光:特點(diǎn)是可使圖像產(chǎn)生更高的對(duì)比度效果,從而使更多區(qū)域變?yōu)楹谏桶咨喈?dāng)于線性減淡和線性加深的組合。

(18)點(diǎn)光:特點(diǎn)是可根據(jù)混合色替換顏色,主要用于制作特效,它相當(dāng)于變亮與變暗模式的組合。

(19)實(shí)色混合:特點(diǎn)是可增加顏色的飽和度,使圖像產(chǎn)生色調(diào)分離的效果。

比較混合模式:比較混合模式可比較當(dāng)前圖像與底層圖像,然后將相同的區(qū)域顯示為黑色,不同的區(qū)域顯示為灰度層次或彩色。

(20)差值模式:特點(diǎn)是當(dāng)前圖像中的白色區(qū)域會(huì)使圖像產(chǎn)生反相的效果,而黑色區(qū)域則會(huì)越接近底層圖像。

(21)排除模式:排除模式可比差值模式產(chǎn)生更為柔和的效果。

色彩混合模式:色彩的三要素是色相、飽和度和亮度,使用色彩混合模式合成圖像時(shí),PS會(huì)將三要素中的一種或兩種應(yīng)用在圖像中。(22)色相模式:它適合于修改彩色圖像的顏色,該模式可將當(dāng)前圖像的基本顏色應(yīng)用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度和飽和度。

(23)飽和度模式:飽和度模式特點(diǎn)是可使圖像的某些區(qū)域變?yōu)楹诎咨撃J娇蓪?dāng)前圖像的飽和度應(yīng)用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度和色相。

(24)顏色模式:特點(diǎn)是可將當(dāng)前圖像的色相和飽和度應(yīng)用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度。

(25)明度模式:特點(diǎn)是可將當(dāng)前圖像的亮度應(yīng)用于底層圖像中,并保持底層圖像的色相與飽和度。即:最終圖像的像素值由下方圖層的色相和飽和度數(shù)值 及上方圖層的亮度數(shù)值構(gòu)成。(特別注釋?zhuān)何业碾娔X上版本的ps中文版是明度模式,多數(shù)教材上也是明度,但是網(wǎng)上大多說(shuō)是亮度模式,網(wǎng)上解釋說(shuō)是因?yàn)闈h化的關(guān)系)

除上述25種基本的混合模式外,PS還提供了“背后”和“清除”模式,當(dāng)我們?cè)谑褂糜推嵬肮ぞ摺⑿螤罟ぞ撸ó?dāng)填充區(qū)域按鈕被按下時(shí))畫(huà)筆工具和鉛筆工具時(shí),工具選項(xiàng)欄中會(huì)顯示這兩種模式:在執(zhí)行“填充”命令和“描邊”命令的對(duì)話框中也包括這兩種模式。背后模式的作用僅限于當(dāng)前圖層的透明區(qū)域,就像在當(dāng)前圖層下面的圖層繪畫(huà)一樣,絲毫不會(huì)影響當(dāng)前圖層原有的圖像。清除模式與橡皮擦的作用基本相同,在使用時(shí)填充與繪圖的顏色不再重要,不透明度的設(shè)置決定圖像是否完全被刪除。

注:

(1)文字部分來(lái)源:http://bbs.jcwcn.com/thread-250875-1-1.html(2)原圖片(下圖)來(lái)源教材或者互聯(lián)網(wǎng),未能表明出處,表示歉意。

(3)文章改進(jìn)當(dāng)中,敬請(qǐng)期待。

第三篇:PS圖層混合模式

7.0圖層混合模式

Photoshop 7.0的圖層混合選項(xiàng)中增添了“線性加深”模式、“線性減淡”模式、“亮光”模式、“線性光”模式和“點(diǎn)光”模式,這樣在制作一些效果時(shí)更為方便。

圖1

圖2

* “基色”:“基色”是圖像中的原稿顏色,也就是我們要用混合模式選項(xiàng)時(shí),兩個(gè)圖層中下面的那個(gè)圖層。

圖3

* “混合色”:“混合色”是通過(guò)繪畫(huà)或編輯工具應(yīng)用的顏色,也就是我們要用混合模式命令時(shí),兩個(gè)圖層中上面的那個(gè)圖層。

圖4 * “結(jié)果色”:“結(jié)果色”其實(shí)就是混合模式結(jié)果后得到的顏色,也是最后的效果顏色。

在后面的介紹中,將主要用到圖3和圖4作為“基色”和“混合色”來(lái)運(yùn)用圖層混合模式來(lái)成生最后的“結(jié)果色”。

1.正常(Normal)模式

在“正常”模式下,“混合色”的顯示與不透明度的設(shè)置有關(guān)。當(dāng)“不透明度”為100%,也就是說(shuō)完全不透明時(shí),“結(jié)果色”的像素將完全由所用的“混合色”代替;當(dāng)“不透明度”小于100%時(shí),混合色的像素會(huì)透過(guò)所用的顏色顯示出來(lái),顯示的程度取決于不透明度的設(shè)置與“基色”的顏色,如圖5所示是將“不透明度”設(shè)為90%后的效果。

圖5

如果在處理“位圖”顏色模式圖像或“索引顏色”顏色模式圖像時(shí),“正常”模式就改稱為“閾值”模式了,不過(guò)功能是一樣的。

2.溶解(Dissolve)模式

在“溶解”模式中,主要是在編輯或繪制每個(gè)像素時(shí),使其成為“結(jié)果色”。但是,根據(jù)任何像素位置的不透明度,“結(jié)果色”由“基色”或“混合色”的像素隨機(jī)替換。因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些著色工具一同使用效果比較好,如“畫(huà)筆”、“仿制圖章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。

當(dāng)“混合色”沒(méi)有羽化邊緣,而且具有一定的透明度時(shí),“混合色”將溶入到“基色”內(nèi)。如果“混合色”沒(méi)有羽化邊緣,并且“不透明度”為100%,那么“溶解”模式不起任何作用。如圖6所示是將“混合色”的“不透明度”設(shè)為90%后產(chǎn)生的效果,附則“混合色”和“結(jié)果色”是不會(huì)有太大的區(qū)別的,只是邊緣有一點(diǎn)變化。

圖6

如果是用“畫(huà)筆”工具或文字創(chuàng)建的“混合色”,同“基色”交替,就可以創(chuàng)建一種類(lèi)似擴(kuò)散抖動(dòng)的效果,如圖7所示。

圖7

如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,然后利用“描邊路徑”命令,“溶解”模式在圖像邊緣周?chē)鷦?chuàng)建一種“潑濺”的效果,如圖8所示。還可以制作模擬破損紙的邊緣的效果等。

圖8

如果利用“橡皮擦”工具,可以在一幅圖像上方創(chuàng)建一個(gè)新的圖層,并填充的白色作為“混合色。然后在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可以創(chuàng)建類(lèi)似于冬天上霜的玻璃中間被擦除的效果,如圖9所示。

圖 3.變暗(Darken)模式

在“變暗”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較暗的顏色作為“結(jié)果色”。比“混合色”亮的像素被替換,比“混合色”暗的像素保持不變。“變暗”模式將導(dǎo)致比背景顏色更淡的顏色從“結(jié)果色”中被去掉了,如圖10所示可以看到,白色的樹(shù)掛從“結(jié)果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它顏色深的天空的顏色替換掉了。

圖10

如果圖11示的是Wrox參考手冊(cè)系列的封面。這種封面就是將“混合色”設(shè)為紅色,然后利用“變暗”模式將“手”中的白色部分及白色背景替換掉,并用紅色來(lái)替換它們制作而成的,如圖12所示。

圖11

圖12

4.正片疊底(Multiply)模式

在“正片疊底”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并將“基色”與“混合色”復(fù)合。“結(jié)果色”總是較暗的顏色。任何顏色與黑色復(fù)合產(chǎn)生黑色。任何顏色與白色復(fù)合保持不變。當(dāng)用黑色或白色以外的顏色繪畫(huà)時(shí),繪畫(huà)工具繪制的連續(xù)描邊產(chǎn)生逐漸變暗的過(guò)渡色,如圖13所示。

圖13 其實(shí)“正片疊底”模式就是從“基色”中減去“混合色”的亮度值,得到最終的“結(jié)果色”。如果在“正片疊底”模式中使用較淡的顏色對(duì)圖像的“結(jié)果色”是沒(méi)有影響的。

利用“正片疊底”模式可以形成一種光線穿透圖層的幻燈片效果。其實(shí)就是將“基色”顏色與“混合色”顏色的數(shù)值相乘,然后再除以255,便得到了“結(jié)果色”的顏色值。例如,紅色與黃色的“結(jié)果色”是橙色,紅色與綠色的“結(jié)果色”是褐色,紅色與藍(lán)色的“結(jié)果色”是紫色等。

5.顏色加深(Clolor Burn)模式

在“顏色加深”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并通過(guò)增加對(duì)比度使基色變暗以反映混合色,如果與白色混合的話將不會(huì)產(chǎn)生變化,如圖14所示除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,“顏色加深”模式創(chuàng)建的效果和“正片疊底”模式創(chuàng)建的效果比較類(lèi)似。

圖14

6.線性加深(Linear Burn)模式

在“線性加深”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并通過(guò)減小亮度使“基色”變暗以反映混合色。如果“混合色”與“基色”上的白色混合后將不會(huì)產(chǎn)生變化,如圖15所示。

7.變亮(Lighten)模式

在“變亮”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較亮的顏色作為“結(jié)果色”。比“混合色”暗的像素被替換,比“混合色”亮的像素保持不變。在這種與“變暗”模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在最終的“合成色”中占主要地位。較暗區(qū)域并不出現(xiàn)在最終結(jié)“合成色”中,如圖16所示。

圖16

8.濾色(Screen)模式

“濾色”模式與“正片疊底”模式正好相反,它將圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色結(jié)合起來(lái)產(chǎn)生比兩種顏色都淺的第三種顏色,如圖17所示。其實(shí)就是并將“混合色”的互補(bǔ)色與“基色”復(fù)合。“結(jié)果色”總是較亮的顏色。用黑色過(guò)濾時(shí)顏色保持不變。用白色過(guò)濾將產(chǎn)生白色。無(wú)論在“濾色”模式下用著色工具采用一種顏色,還是對(duì)“濾色”模式指定一個(gè)層,合并的“結(jié)果色”始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此效果類(lèi)似于多個(gè)攝影幻燈片在彼此之上投影一樣。

圖17

此“濾色”模式對(duì)于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對(duì)象的邊緣涂了白色或任何淡顏色,然后指定層“濾色”模式,通過(guò)調(diào)節(jié)層的“不透明度”設(shè)置就能獲得飽滿或稀薄的輝光效果。

9.顏色減淡(Clolor Dodge)模式

在“顏色減淡”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并通過(guò)減小對(duì)比度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發(fā)生變化。除了指定在這個(gè)模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個(gè)模式下著色的筆劃之外,“顏色減淡”模式類(lèi)似于“濾色”模式創(chuàng)建的效果,如圖18所示。另外,不管何時(shí)定義“顏色減淡”模式混合“混合色”與“基色”像素,“基色”上的暗區(qū)域都將會(huì)消失。

圖18

10.線性減淡(Linear Dodge)模式

在“線性減淡”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并通過(guò)增加亮度使基色變亮以反映混合色,如圖19所示。但是大家可不要與黑色混合,那樣是不會(huì)發(fā)生變化的。

圖19 11.疊加(Overlay)模式

“疊加”模式把圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色相混合產(chǎn)生一種中間色。“基色”內(nèi)顏色比“混合色”顏色暗的顏色使“混合色”顏色倍增,比“混合色”顏色亮的顏色將使“混合色”顏色被遮蓋,而圖像內(nèi)的高亮部分和陰影部分保持不變,因此對(duì)黑色或白色像素著色時(shí)“疊加”模式不起作用。如圖20所示。

圖20

“疊加”模式以一種非藝術(shù)邏輯的方式把放置或應(yīng)用到一個(gè)層上的顏色同背景色進(jìn)行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無(wú)法在“疊加”模式下顯示層上的“疊加”著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同“疊加”材料的顏色混合在一起,產(chǎn)生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設(shè)計(jì)或文本一起拍攝的。如在圖21所示中的條格及圖22所示中的網(wǎng)格和五角星都是利用了“疊加”模式溶解到背景中的,大家可以下載PSD文件自己參考一下。其中的條格、網(wǎng)格及五角星的具體的制作步驟我想就不必介紹了。

圖21.psd源文件下載

圖22

12.柔光(Soft Light)模式

“柔光”模式會(huì)產(chǎn)生一種柔光照射的效果。如果“混合色”顏色比“基色顏色的像素更亮一些,那么“結(jié)果色”將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些,那么“結(jié)果色”顏色將更暗,使圖像的亮度反差增大。如圖23所示。

圖23

例如,如果在背景圖像上涂了50%黑色,這是一個(gè)從黑色到白色的梯度,那著色時(shí)梯度的較暗區(qū)域變得更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調(diào)。其實(shí)使顏色變亮或變暗,具體取決于“混合色”。此效果與發(fā)散的聚光燈照在圖像上相似。如果“混合色”比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果“混合色”比 50% 灰色暗,則圖像變暗,就象被加深了一樣。用純黑色或純白色繪畫(huà)會(huì)產(chǎn)生明顯較暗或較亮的區(qū)域,但不會(huì)產(chǎn)生純黑色或純白色。

13.強(qiáng)光(Hard Light)模式

“強(qiáng)光”模式將產(chǎn)生一種強(qiáng)光照射的效果。如果“混合色”顏色“基色”顏色的像素更亮一些,那么“結(jié)果色”顏色將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些,那么“結(jié)果色”將更暗。除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實(shí)質(zhì)上同“柔光”模式是一樣的。它的效果要比“柔光”模式更強(qiáng)烈一些,同“疊加”一樣,這種模式也可以在背景對(duì)象的表面模擬圖案或文本,如圖24所示。

圖24

例如,如果混合色比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像過(guò)濾后的效果。這對(duì)于向圖像中添加高光非常有用。如果混合色比 50%灰色暗,則圖像變暗,就像復(fù)合后的效果。這對(duì)于向圖像添加暗調(diào)非常有用。用純黑色或純白色繪畫(huà)會(huì)產(chǎn)生純黑色或純白色。

14.亮光(Vivid Light)模式

通過(guò)增加或減小對(duì)比度來(lái)加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過(guò)減小對(duì)比度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過(guò)增加對(duì)比度使圖像變暗,如圖25所示。

圖25

15.線性光(Linear Light)模式

通過(guò)減小或增加亮度來(lái)加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過(guò)增加亮度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過(guò)減小亮度使圖像變暗。如圖26所示。

圖26

16.點(diǎn)光(Pin Light)模式

“點(diǎn)光”模式其實(shí)就是替換顏色,其具體取決于“混合色”。如果“混合色”比 50% 灰色亮,則替換比“混合色”暗的像素,而不改變比“混合色”亮的像素。如果“混合色”比 50% 灰色暗,則替換比“混合色”亮的像素,而不改變比“混合色”暗

17.差值(Diference)模式

在“差值”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,“差值”模式是將從圖像中“基色”顏色的亮度值減去“混合色”顏色的亮度值,如果結(jié)果為負(fù),則取正值,產(chǎn)生反相效果。由于黑色的亮度值為0,白色的亮度值為255,因此用黑色著色不會(huì)產(chǎn)生任何影響,用白色著色則產(chǎn)生被著色的原始像素顏色的反相。“差值”模式創(chuàng)建背景顏色的相反色彩,如圖28所示。

圖28

例如,在“差值”模式下,當(dāng)把藍(lán)色應(yīng)用到綠色背景中時(shí)將產(chǎn)生一種青綠組合色。“差值”模式適用于模擬原始設(shè)計(jì)的底片,而且尤其可用來(lái)在其背景顏色從一個(gè)區(qū)域到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。

18.排除(Exclusion)模式

“排除”模式與“差值”模式相似,但是具有高對(duì)比度和低飽和度的特點(diǎn)。比用“差值”模式獲得的顏色要柔和、更明亮一些。建議你在處理圖像時(shí),首先選擇“差值”模式,若效果不夠理想,可以選擇“排除”模式來(lái)試試。如圖29所示。

圖29

其中與白色混合將反轉(zhuǎn)“基色”值,而與黑色混合則不發(fā)生變化。其實(shí)無(wú)論是“差值”模式還是“排除”模式都能使人物或自然景色圖像產(chǎn)生更真實(shí)或更吸引人的圖像合成。

19.色相(Hue)模式

“色相”模式只用“混合色”顏色的色相值進(jìn)行著色,而使飽和度和亮度值保持不變。當(dāng)“基色”顏色與“混合色”顏色的色相值不同時(shí),才能使用描繪顏色進(jìn)行著色,如圖30所示。但是要注意的是“色相”模式不能用于灰度模式的圖像。

圖30

20.飽和度(Saturation)模式

“飽和度”模式的作用方式與“色相”模式相似,它只用“混合色”顏色的飽和度值進(jìn)行著色,而使色相值和亮度值保持不變。當(dāng)“基色”顏色與“混合色”顏色的飽和度值不同時(shí),才能使用描繪顏色進(jìn)行著色處理,如圖31所示。

在無(wú)飽和度的區(qū)域上(也就是灰色區(qū)域中)用“飽和度”模式是不會(huì)產(chǎn)生任何效果的。

圖31

21.顏色(Color)模式

“顏色”模式能夠使用“混合色”顏色的飽和度值和色相值同時(shí)進(jìn)行著色,而使“基色”顏色的亮度值保持不變。“顏色”模式模式可以看成是“飽合度”模式和“色相”模式的綜合效果。該模式能夠使灰色圖像的陰影或輪廓透過(guò)著色的顏色顯示出來(lái),產(chǎn)生某種色彩化的效果。這樣可以保留圖像中的灰階,并且對(duì)于給單色圖像上色和給彩色圖像著色都會(huì)非常有用。如圖32所示。

圖32

22.亮度(Luminosity)模式

“亮度”模式能夠使用“混合色”顏色的亮度值進(jìn)行著色,而保持“基色”顏色的飽和度和色相數(shù)值不變。其實(shí)就是用“基色”中的“色相”和“飽和度”以及“混合色”的亮度創(chuàng)建“結(jié)果色”。此模式創(chuàng)建的效果是與“顏色”模式創(chuàng)建的效果相反,如圖33所示。

圖33

到這圖層混合模式就介紹完了,其實(shí)圖層混合模式中還不只這些,后面就需要大家多多上機(jī)操作了,這樣才能對(duì)圖層混合模式有一個(gè)真正了解。

第四篇:PS圖層混合模式

默認(rèn)情況下,圖層組的混合模式為穿透,這表示圖層組沒(méi)有自己的混合屬性

1、正常

默認(rèn)的圖層混合模式,即一種顏色的像素取代了先前存在的像素。

2、溶解

通過(guò)編輯或者繪制每個(gè)像素,使其成為結(jié)果色,該模式的效果色大致呈顆粒狀

3、加深型混合模式

加深型混合模式包括:“變暗”、“正片疊底”、“顏色加深”、“線性加深”和“深色”模式。該類(lèi)模式的共同特點(diǎn)是混合后圖像的對(duì)比度增強(qiáng)、圖像的明度整體偏暗

4、減淡型混合模式

減淡型混合模式包括:“變亮”、“濾色”、“顏色減淡”、“線性減淡(添加)”和“淺色”模式,與之相對(duì)應(yīng)的便是加深型混合模式,結(jié)果色效果恰好和加深型效果相反。減淡型混合模式的共同特點(diǎn)是結(jié)果色對(duì)比度減弱,圖像的整體明度偏亮。

5、疊加型混合模式

疊加型混合模式包括:“疊加”、“柔光”、“強(qiáng)光”、“亮光”、“線性光”、“點(diǎn)光”、和“實(shí)色混合”模式。該類(lèi)混合模式綜合了加深模式和減淡模式的特點(diǎn),結(jié)果色中50%的灰色圖像消失,暗于50%灰色的區(qū)域混合后變暗,亮于50%灰色的區(qū)域混合后變亮,混合后圖像對(duì)比度加強(qiáng)

6、比較型混合模式

比較型混合模式包括:“差值”和“排除”模式,此類(lèi)模式能夠比較基色和混合色,在結(jié)果色中將相同的區(qū)域顯示為黑色,不同的圖像區(qū)域則以灰度或彩色圖像顯示

7、色彩型混合模式

色彩型混合模式包括:“色相”、“飽和度”、“顏色”和“明度”混合模式。該模式根據(jù)色相、飽和度和亮度3要素,將其中的一種或者兩種要素應(yīng)用在結(jié)果色中

第五篇:ps圖層混合模式詳解

ps圖層混合模式詳解

ps中圖層混合模式分為六組。

第一組正常:正常不用說(shuō)

溶解:溶解效果只對(duì)有羽化半透明效果的圖層有作用,產(chǎn)生滲透點(diǎn)狀特效,很少用到

第二組與第三組關(guān)系密切,第二組基于油墨CMYK的減色模式,第三組則基于RGB光的加色模式。減色模式是用于印刷的顏色模式,都是油墨緊密相關(guān)的,白色就代表沒(méi)有油墨(紙是白色的嘛),沒(méi)有油墨也就沒(méi)有疊加效果啦,而黑色油墨卻能蓋住任何顏色的油墨(這個(gè)不用解釋吧)。所以第二組的疊加模式有一個(gè)相同的特點(diǎn)對(duì)白色應(yīng)用此組的模式對(duì)下層圖層沒(méi)有任何效果,即此組疊加模式可以很好的屏蔽白顏色,對(duì)黑色應(yīng)用此組疊加模式則相反,黑色會(huì)蓋掉它下面的一切顏色。加色模式用于電子顯示,跟光密切相關(guān)。白色代表所有顏色光的總和(比如陽(yáng)光),對(duì)白色應(yīng)用此組疊加模式,白色會(huì)蓋住下層任何顏色(強(qiáng)烈的白光是很強(qiáng)勢(shì)滴)。黑色代表沒(méi)有光,沒(méi)有光當(dāng)然就不存在疊加效果了,所以第三組跟第二組恰恰相反,能屏蔽黑色。

第二組變暗:應(yīng)用此疊加效果photoshop會(huì)比較上下圖層的相應(yīng)位置的灰度值,并最終顯示的結(jié)果色是其中較暗的像素。就是說(shuō)此模式只是綜合顯示了兩個(gè)圖層中相對(duì)較暗的像素,兩個(gè)圖層像素本身未發(fā)生變化,只是一種選擇性的顯示。所以如果兩個(gè)圖層完全相同,對(duì)上方圖層應(yīng)用變暗疊加模式,圖像不會(huì)發(fā)生任何變化,因?yàn)閜hotoshop發(fā)現(xiàn)上下像素的灰度值是相同的。

正片疊底:這個(gè)模式用得很多。正片疊底當(dāng)然也是遵循減色模式的規(guī)則,但是與變暗不同的是正片疊底會(huì)產(chǎn)生新的色值,而且總是會(huì)向使整個(gè)圖像變暗的方向。對(duì)上層圖像應(yīng)用正片疊底,photoshop會(huì)讀取上下圖層相應(yīng)位置的像素的RGB數(shù)值(取值范圍0~255),進(jìn)行乘法運(yùn)算,再用得到的結(jié)果除以255,所以數(shù)值總是會(huì)比初始值小,即會(huì)變暗。如果上層圖層是白色的,白色的RGB值都是255,255除以255相抵消,計(jì)算結(jié)果等于下方圖像的色值,即白色不影響混合效果,被完全屏蔽掉。

顏色加深:在此模式下,上層的亮度決定了下層的暴露程度,上層越暗下層獲取的光線越少,也就是越暗,結(jié)果色值最亮的地方不會(huì)高于下層圖層的色值。若上方圖層越亮,效果會(huì)越細(xì)膩,所以如果只是為了增加一下圖像的對(duì)比度,建議使用適當(dāng)明亮的顏色應(yīng)用此效果。若對(duì)兩個(gè)相同圖層,位于上方的圖層應(yīng)用此效果,photoshop會(huì)通過(guò)增加對(duì)比度使底部圖層變暗,變暗的程度比正片疊底要強(qiáng),對(duì)比比較尖銳。而正片疊底相比之下會(huì)比較柔和。所以顏色加深可用于渲染對(duì)比強(qiáng)烈的背景效果,追求不一樣的視覺(jué)感受。

線性加深:將上下層對(duì)應(yīng)的各通道色值直接相加再與255做差,得到結(jié)果色色值,從而使圖像總是朝著變暗的趨勢(shì)變化,所以若上下圖層色值之和小于255,則結(jié)果色將會(huì)是純黑色。另外,若是現(xiàn)在有兩個(gè)完全相同的圖層,將上方圖層反相并將混合模式改為線性加深,則結(jié)果色正好是純黑色,因?yàn)榉聪嗟膱D層色值和原來(lái)圖層色值相加必為255.這個(gè)多用于制作素描效果,摳線稿。將圖片復(fù)制一層,反相,并設(shè)置混合模式為線性加深,執(zhí)行濾鏡-最小值,便得到素描效果了。

第三組:變亮:跟變暗完全相反,不再贅述。

濾色:此處濾色完全遵循RGB加色模式,和畫(huà)筆那里的疊加模式相同。在RGB模式下,不同顏色加色疊加會(huì)產(chǎn)生新的顏色。然而新顏色的產(chǎn)生并不是偶然的,也是遵循一定的規(guī)律。

看上面的色環(huán)圖,加色模式得到的新顏色總是兩個(gè)顏色在色環(huán)上之間的顏色,這樣就可以大體上判斷混合結(jié)果色的范圍了。相同顏色進(jìn)行濾色疊加則會(huì)明顯提高圖像的亮度。形象的說(shuō)就好像將當(dāng)前圖層與底層的圖像當(dāng)作兩張透明的幻燈片,將它們分別入兩臺(tái)幻燈機(jī),并投射到同一個(gè)屏幕的效果。如果當(dāng)前圖層或底層為黑色或暗色調(diào)時(shí),圖像不發(fā)生變化或變化很小;如果當(dāng)前圖層或底層為白色或亮色調(diào)時(shí),將產(chǎn)生更亮的圖象。所以多用于圖像提亮。

線性減淡:直接將上下層的色彩值相加,所以結(jié)果色值總是趨向于變亮的效果,與線性加深正好相反,同樣也可以用來(lái)做素描效果。

顏色減淡:與顏色加深正好相反。該模式下,上層的亮度決定了下層的暴露程度。如果上層越亮,下層獲取的光越多,也就是越亮。如果上層是純黑色,也就是沒(méi)有亮度,則根本不會(huì)影響下層。如果上層是純白色,則下層除了像素為255的地方暴露外,其他地方全部為白色。結(jié)果最黑的地方不會(huì)低于下層的像素值。

第三組:這一組都與中性灰有關(guān)系,中性灰即RGB值都是128的灰色。

疊加:對(duì)于此模式,上層決定了下層中間色調(diào)偏移的強(qiáng)度。如果上層為中性灰,則結(jié)果將完全為下層像素的值。如果上層比中性灰暗,則下層的中間色調(diào)的將向暗地方偏移,如果上層比中性灰亮,則下層的中間色調(diào)的將向亮地方偏移。對(duì)于兩個(gè)相同的圖層應(yīng)用此模式,可以有效的屏蔽掉中性灰,增加圖像的對(duì)比度,使亮部更亮,暗部更暗。

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