第一篇:ps圖層和濾鏡效果教案
參賽課教案 題目
Ptotoshop圖層和濾鏡效果實例 教學內容分析及設計
“Ptotoshop圖層和濾鏡效果”是浙江教育出版社高一選修教材《多媒體技術應用》第三章第三節的內容,也是學業水平考試必考操作之一。由于圖片加工這節內容教科書上講的只有一節課,學生無法將圖片加工的所有內容都掌握,同時,只講教科書上的實例,學生的學習興趣和積極性不高,所以在這樣的情況下,我又加了兩節課來講圖片加工,主要以photoshop工具為例來講解,本節課就是其中的一節課。實例為ptotoshop中比較重要的基礎知識圖層和濾鏡效果。用圖層和濾鏡效果制作人物疊影的實例,同時在人物選擇上我注重選用充滿陽光的年輕女孩為人物對象,貼近高中生的生活形象,來拉近學生與課堂的距離。讓學生在愉悅的課堂氛圍中學習知識。教學對象分析
圖片的處理加工是多媒體里面應用比較多的操作性知識之一,剛剛升入高中的學生,在初中的學習中,有了一定的信息技術素養。同時在日常的生活中,所接觸和應用的各種圖片也越來越來,同時圖片都是以數字的形式存放的,學生非常希望能夠學習和掌握圖片處理和加工的技能,來解決生活中遇到的圖片難題。因此,學生掌握基礎的圖片處理技術非常有必要。讓學生學生自己處理加工生活和學習中所使用的圖片是本節課的主要目的。教學三維目標 知識與技能:
理解多媒體中的圖層,掌握圖層的實際應用。并能夠應用濾鏡制作一些特效。過程與方法:
1、圖層的概念的講解和圖層添加、刪除的熟練使用。
2、用準備好的素材利于圖層和濾鏡中的高斯模糊制作一個任務三重疊影的效果。情感態度與價值觀:
通過實例的制作,讓學生關注多媒體技術對人們的學習、工作、生活的影響,正確地認識多媒體技術對社會發展的影響。教學重點:圖層和濾鏡的使用 教學難點:濾鏡的合理使用 課時:1課時
教學手段:講解、演示、個別輔導 教學班級:高一(4)班 教學過程:
首先復習上節課學過的ptotoshop的知識
新建畫布、矩形選框、移動工具、套索工具、裁切工具的使用。新課講解
本節課我們學習新的內容,圖層和濾鏡效果的使用。首先我們看看什么是圖層? 學生答: 老師講:
為了方便圖像的制作、處理和編輯,將圖像中的各個部分獨立起來,對任何一部分的編輯操作對其它部分不起作用。我們把這些獨立起來的每一部分叫圖層。
通俗的講,圖層就像是含有文字或圖形等元素的透明膠片,一張張按順序疊放在一起,組合起來形成頁面的最終效果。
圖層有三個屬性。
透明性 獨立性 層次性 圖層的添加和刪除操作
演示操作:圖層面板在舞臺的右下角,舞臺中沒有文檔的時候,沒有圖層,圖層面板顯示為灰色的,也就是不可編輯;當舞臺中新建一個文檔后,在圖層面板中顯示為背景圖層; 添加圖層的方法:
⒈菜單欄中圖層—新建—圖層即可;⒉點擊圖層面板右下角的添加圖層按鈕即可快速新建圖層;
刪除圖層的方法:
⒈菜單欄中圖層—刪除—圖層即可;⒉點擊圖層面板右下角的刪除圖層按鈕即可快速刪除圖層;
什么是濾鏡? 學生答: 老師講:
通過執行一個簡單的命令,就可以在很短的時間內產生許多特殊的效果。下面通過制作一個疊影效果的圖片讓我們來掌握圖層的應用,同時熟悉工具箱中移動工具、套索工具、漸變工具的使用和濾鏡中模糊特效的使用。
教師演示:
1、點擊【菜單欄】選擇【新建】,新建一個寬度為800像素,高度為600像素的文檔。
2、在工具箱中選擇顏色【漸變工具】,將顏色漸變編輯器的顏色設置為藍、綠漸變。然后在文檔上從上往下拉。形成藍綠漸變顏色的背景,制作好背景。學生練習:
從新建文檔到背景色的設置 對個別學生進行輔導 教師演示:
3、打開圖像文件,在工具箱中用【套索工具】沿著人物邊緣畫出閉合區域,作為人物的選區。
4、新建一個圖層。
5、選擇工具箱中的【移動工具】,在按住ctrl鍵的同時,從人物圖像文件中將選區內的人物圖像直接拖曳到背景文件合適位置上。
6、點擊【菜單欄】中的【濾鏡】【模糊】【高斯模糊】命令,打開高斯模糊對話框,將半徑設置為5,然后單擊確定按鈕。
7、再新建一個圖層。
8、選擇工具箱中的【移動工具】,在按住ctrl鍵的同時,從人物圖像文件中將選區內的人物圖像再次直接拖曳到背景文件合適位置上。
9、點擊【菜單欄】中的【濾鏡】【模糊】【高斯模糊】命令,打開高斯模糊對話框,將半徑設置為2.5,然后單擊確定按鈕。
10、再新建一個圖層。
11、選擇工具箱中的移動工具,在按住ctrl鍵的同時,從人物圖像文件中將選區內的人物圖像直接拖曳到背景文件合適位置上。這樣一幅簡單的圖像重疊效果就制作好了。學生練習
教師個別輔導同時對漸變背景色的設置和文件的人物選區拖曳到背景再演示一遍。教師提問:
好多同學做出的疊影效果,人物的邊緣有白色的多余背景,影響了整個圖片的效
果,如何取消? 學生答: 教師答:
選中工具箱中的套索工具后,再選擇套索工具選項卡中的羽化,默認羽化的值為0,將羽化值改為5—10之間,再試試,就會有不一樣的效果。課堂練習:
1、以下()圖像格式壓縮比最大 A、JPG B、BMP C、TIF D、PSD
2、若要選擇圖像的某一區域,下列()photoshop操作能夠實現(1)選擇框工具(2)魔術棒(3)套索工具(4)鋼筆工具 A、(2)(4)B、(1)(2)(3)C、(1)(3)D、全部 課堂總結:
本節課主要講了圖層和濾鏡的效果,圖層是多媒體軟件的靈魂,掌握了多媒體才算是真正理解了多媒體軟件。通過一個疊影練習理解圖層,掌握矩形工具、移動工具、漸變工具的使用。教學反思: 本節課相對來說是一節很成功的課,學生通過實例掌握了圖層的基本應用和如何合理使用濾鏡效果。在課堂中使用了邊提問、邊講解、邊演示操作的方法,使學生在帶著問題,帶著興趣聽課。ps實例疊影的制作,其中應用了圖層、和工具箱中的套索工具、移動工具。用實例來練習讓學生掌握最基礎的操作。同時讓學生合理利用羽化的特殊作用,使圖片人物的邊緣漸變過渡到背景,使人物和背景看起來更協調。對制作起來有問題的學生,通過個別輔導也都會做了。整節課由于屬于典型的操作性課,理論知識比較少,所以在師生互動方面少了一些。
第二篇:PS教案——濾鏡
課題:
濾鏡
教學目的:認識并掌握內置濾鏡的使用。教學重點與難點:掌握內置濾鏡的使用。課的類型:新課
教學方法:講授法、演示法、練習法 教
具:多媒體教室 課時分配:9個課時
教學過程:
一、濾鏡
Photoshop自帶了多達十幾類共上百種濾鏡,使用每一個濾鏡都可以制作得到不同的圖像效果,而將多個濾鏡組合起來使用或結合Photoshop的其他功能一起使用,更是可以制作出千變萬化的圖像效果。
濾鏡分為內置濾鏡和外置濾鏡。
二、“彩色半調”濾鏡的應用
1、認識濾鏡
“彩色半調”濾鏡模擬在圖像的每個通道上使用放大的半調網屏的效果。對于每個通道,濾鏡將圖像劃分為矩形,并用圓形替換每個矩形。圓形的大小與矩形的亮度成比例。
(1)最大半徑:指半調網點的最大半徑,取值范圍為4~127像素。
(2)對于RGB圖像,使用通道1、2和3,分別對應于紅色、綠色和藍色通道。
2、演示例子——制作簡歷封面 操作步驟如課本P187-189的內容。
三、“動感模糊”濾鏡的應用
1、認識“動感模糊”濾鏡
“動感模糊”濾鏡可模擬拍攝運動的物體,產生運動效果。其對話框中可調節的參數有:
(1)角度:用于設置動感模糊的方向,可直接輸入數值或拖移小圓盤中的指針進行設置。
(2)距離:值越大,動感效果越強烈。
2、演示例子——制作動感效果 操作步驟如課本P189~191的內容。
四、“極坐標”濾鏡的應用
1、“極坐標”濾鏡可以改變圖像的坐標類型,從而使圖像發生變形。
2、演示例子——制作光盤(操作步驟如課本P191~193的內容)
五、“紋理化”濾鏡和“查找邊緣”濾鏡的應用
1、認識“紋理化”濾鏡和“查找邊緣”濾鏡(1)“紋理化”濾鏡的作用是通過在圖像上應用所選擇或創建的紋理(如畫布、砂巖等),產生在不同材質上繪畫的效果。
(2)“查找邊緣”濾鏡的作用是通過強化顏色過濾區,從而使圖像產生輪廓被鉛筆勾畫的描邊效果。使用這個濾鏡,系統會自動尋找、識別圖像的邊緣,用優美的細線描繪它們,并給背景填充白色,使一幅色彩濃郁的圖像變成別具風格的速寫。
2、演示例子——制作木版畫(操作步驟如課本P194~195的內容)
六、課堂練習完成課本P195~200的項目實踐
七、補充一些其他濾鏡
(一)“徑向模糊”濾鏡
1、“徑向模糊”濾鏡可以生成旋轉模糊或從中心向外聚焦的模糊效果。此命令的設置參數有:
(1)數量:此數值用于控制產生模糊效果的強度。
(2)模糊方法:在此選擇“旋轉”可以制作得到旋轉模糊效果;選擇“縮放”可以制作得到聚焦的模糊效果。
(3)品質:在此可以選擇“草圖”、“好”和“最好”3個選項。
2、演示例子——徑向動感效果制作
(二)“添加雜色”濾鏡
1、“添加雜色”濾鏡將隨機像素應用于圖像,用于減少羽化選區或漸變填充中的條紋,使經過修飾的圖像看起來更真實。此命令可制作沙巖、沙金效果、模擬粗糙表面的金屬等。此命令的參數設置有:
(1)數理:在此輸入數值可以控制雜色多少。(2)分布:在此可以選擇兩種分布方式。選擇“平均分布”則添加的雜色較多為細微;選擇“高斯分布”則容易得到具有斑點的圖像效果。
(3)單色:選擇此選項將依據圖像添加雜色;反之則隨機添加一些多種顏色的雜色。
2、制作沙巖紋理
(1)按[Ctrl+N]鍵新建一個文件,設寬度為800像素,高度為600像素,分辨率為72像素/英寸,RGB模式,背景為白色。
(2)高前景色為#694822,按[Alt+Delete]鍵填充“背景”圖層。
(3)選擇[濾鏡]?[雜色]?[添加雜色]命令,在對話框中,設置[數量]為“25%”,[分布]為“高斯分布”,勾選“單色”選項。
(4)復制“背景”圖層得到“背景副本”,單擊“添加圖層蒙版”為“背景副本”添加蒙版,選擇[濾鏡]?[渲染]?[云彩]命令。
(5)選擇“背景副本”,單擊“添加圖層樣式”,在彈出的菜單中選擇“斜面和浮雕”命令,設置[樣式]為“內斜面”,[方法]為“雕刻柔和”,[深度]為“1000%”,[方向]為“上”,[大小]為“62像素”,[高光模式]為“濾色”,[不透明度]為“50%”,[陰影模式]為“正片疊加”,[不透明度]為“75%”。
(6)復制“背景副本”得到“背景副本2”以增加圖像的效果。
(三)“風”濾鏡
1、“風”濾鏡主要提供的就是最終看到的放射線效果,此命令的參數有:
(1)方法:在此可以設置風吹的類型。選擇“風”選項可以生成一般的風吹效果;選擇“大風”選項則效果更強烈一些;選擇“颶風”選項時則生成長短線條交替的效果。
(2)方向:在此可以設置從左或從右的風吹方向。
2、制作光芒字效果
(1)按[Ctrl+N]新建一個白色文檔,然后選擇橫排蒙版文字工具輸入“光芒字”并用黑色填充。
(2)復制“背景”圖層得到“背景副本”,執行[濾鏡]?[風格化]?[曝光過度]命令。(3)執行[圖像]?[調整]?[自動色階]命令,然后執行[濾鏡]?[扭曲]?[極坐標],選擇“極坐標到平面坐標”。
(4)執行[圖像]?[旋轉畫布]?[90度順時針]命令,然后按[Ctrl+I]反相,執行[濾鏡]?[風格化],在對話框中設置[方法]為“風”,[方向]為“從右”,連續執行三次該命令。(5)執行[圖像]?[調整]?[自動色階]命令,然后按[Ctrl+I]反相,接著重復執行風吹命令三次,參數同前步驟一樣。
(6)執行[圖像]?[旋轉畫布]?[90度逆時針],然后執行[濾鏡]?[扭曲]?[極坐標],選擇“從平面坐標轉化到極坐標”。
(7)執行[圖像]?[調整]?[色相/飽和度]命令,勾選“著色”,調自己滿意的顏色。(8)將原先的底層的字體圖層位置調節到最上層,按[Ctrl+I]反相,在[圖層]調板中設置模式為“濾色”。
(四)“云彩”濾鏡
“云彩”濾鏡可以根據前景色和背景色隨機地制作出各種柔和的云彩效果。如制作云霧效果圖。
八、課堂練習
1、制作噴泉字效果。
2、制作花紋紅木紋理。
九、作業
完成課本P200頁的項目練習并寫實驗報告。
十、總結
濾鏡的使用方法很簡單,只需要利用濾鏡菜單,選擇需要的濾鏡效果,在打開的濾鏡對話框中設置相關參數即可。
第三篇:PS濾鏡和圖層樣式制作破舊金屬字剖析
PS濾鏡和圖層樣式制作破舊金屬字
〖本課重點〗
1、圖層樣式中“光澤”、“斜面和浮雕”、“投影”等效果的應用。
2、濾鏡中“雜色——添加雜色”、“渲染——云彩效果”、“ 素描——鉻黃”、“畫筆描邊——噴濺”等效果的應用; 〖案例〗
本節課主要介紹一種破舊的金屬字效果,主要運用濾鏡中的效果來制作紋理,再配合圖層樣式來制作質感。顏色方面可以根據自己的喜好用不同的顏色!
最終效果:
1.新建一個600px * 300px的文件,背景可以適當的做一點漸變色,然后打上文字,文字的顏色為:#9FE839,字體請選擇比較粗一點的字體,大致效果如圖1,然后刪格化文字圖層,按Ctrl + J把文字復制一層,把副本的先隱藏。
<圖1> 2.回到文字圖層執行菜單:濾鏡 > 雜色 > 添加雜色參數設置如圖2;確定后執行菜單:濾鏡 > 紋理 > 顆粒參數設置如圖3;確定后再執行菜單:濾鏡 > 藝術效果 > 繪畫涂抹參數設置如圖4;效果如圖5。
<圖2>
<圖3>
<圖4>
<圖5> 3.雙擊圖層條處圖層樣式,參數設置如圖6-8,效果如圖9:
<圖6>
<圖7>
<圖8>
<圖9> 4.把文字副本顯示出來,然后如圖10所示鎖定圖層,再按字母“D”,把前背景顏色恢復默認的黑白,執行菜單:濾鏡 > 渲染 > 云彩效果如圖10。
<圖10> 5.執行菜單:濾鏡 > 素描 > 鉻黃參數設置如圖11,確定后再執行菜單:濾鏡 > 畫筆描邊 > 噴濺參數設置如圖12,效果如圖13。
<圖11>
<圖12>
<圖13> 6.然后按Ctrl + I反相,把圖層混合模式改為“變亮”,再整體調下顏色,完成最終效果。
<圖14> 〖練習〗
利用濾鏡和圖層樣式可以制作多種多樣的文字特效,同學們可以嘗試使用不同的濾鏡特效制作自己所需的文字效果。如下圖:火焰字。
第四篇:PS圖層實驗報告
西安郵電大學
數字藝術學院
本科學生實驗報告
姓名 學院 計算機學院 專業 班級
實驗課程名稱 ps實驗 試驗時間 2014 年 5 月 日 指導教師及職稱 雷子昂 助教
實驗成績
開課時間 2013-2014 學年 篇四:ps實驗報告
政 法 學 院
實 驗 報 告
(一)姓名 學院 專業 班級 實驗課程名稱 多媒體技術 試驗時間
2012 年 10 月 日
指導教師及職稱 開課時間 2012-2013 學年
第 二 學期
甘肅政法學院實驗管理中心印制 篇五:ps完整版實驗報告 實驗一 工具箱及圖層面板的使用
實驗學時:4學時
一、實驗目的
1.熟練掌握photoshop工具箱中各種工具的使用方法。2.重點掌握選框工具、磁性套索工具、修復工具、漸變工具的使用。3.對圖層面板有一個初步的認識。
二、實驗原理
1.選框工具:矩形選框工具、橢圓選框工具、單行(列)選框工具及參數設置: [新選區]:當按下此按鈕時,矩形選取工具處于正常的工作狀態。此時,只能在圖像上建立一個選區,當再建立第二個選區時,第一個選區將消失。所以,在這種狀態下,可以用選取新選區的方法來取消當前的選區。[添加到選區]:當按下此按鈕時,矩形選取工具處于相加工作狀態。此時,如果已有一個選區,當再建立第二個選區時,第一個選區將和第二個選區相加,形成更大的選擇范圍。[從選區減去]:當按下此按鈕時,矩形選取工具處于相減工作狀態。此時,如果已有一個選區,當再建立第二個選區且有相交部分時,第一個選區將減去第二個選區,原來的選擇區域將縮小,相當于用第二個選區切掉了第一個選區的一部分。[與選區相交]:當按下此按鈕時,矩形選取工具處于相交工作狀態。此時,如果已有一個選區,當再建立第二個選區且兩個選區有相交部分時,兩個選區將進行相交操作,即最后只剩下相交的區域。
矩形選取工具選項欄上的[羽化]為羽化值,這是選取工具的一個重要參數。設置羽化值后,可以使選區變得柔和。此參數值越大,選區越柔和。
除此之外,在矩形選取工具選項欄上還有一個[樣式]下拉列表框。單擊[樣式]下拉按鈕,會彈出一個列表框。該列表有三個選項,各選項意義如下: [標準]:系統的默認選項。當選取此項時,可以制作任意形狀的矩形選區。[約束長寬比]:當選取此項時,其后面的[寬度]和[高度]框變為可用,可以在框中分別填入一個整數值,然后用矩形選取工具在圖像上制作一個選區。此時建立的選區將受所設定比例的限制。[固定尺寸]:當選取此項時,其后面的[寬度]和[高度]框也變為可用,可以在框中分別填入一個整數值來精確指定所建立選區的寬度和高度。2.磁性套索工具是一種可以識別圖像邊界的選擇工具。如果在選取時單擊一下鼠標就可產生一個節點,以便指定當前選定的位置,按一下[delete]鍵可以刪除一個節點。
磁性套索工具選項欄的選項如下: [寬度]:用于設置在選取時能夠檢測的邊緣寬度,其值在1至40之間,值越小檢測范圍越大。[邊緣反差]:用于設定選取時的邊緣反差(范圍在1%~100%之間)。值越大反差越大,選取的范圍越精確。[頻率]:用于設置選取時的節點數(范圍在0-100之間),這些節點起到了定位選擇的作用,值越大產生的節點越多。3.修復工具:修復畫筆工具、仿制圖章的使用
修復工具可以在不改變原圖像的形狀、光照、紋理等屬性的前提下,清除圖像上的雜質、刮痕和折皺。此工具除了可以對普通圖像進行優化外,也適用于照片級的高清晰度圖像以及普通的照片。4.漸變工具:漸變工具實際上是在圖像上或圖像的某一區域中填入一種具有多種顏色過渡的混合色。在photoshop中,漸變工具提供了5種樣式:直線漸變、圓形漸變、角度漸變、反射狀漸變和菱形漸變。
此外,在漸變工具選項欄上還有其他工具所沒有的選項,其功能如下所列:
漸變樣式列表框:打開下拉列表,可以從中選擇15種默認的漸變樣式。[透明]:此復選框可以用于關閉或啟用透明選取。[抖動]:選取此復選框可以使用遞色法來表現中間色調,使漸變效果更加平順。[反相]:選擇此復選框后,填充的漸變顏色與設定的顏色相反。例如選擇前景色至背景色漸
變樣式,填充后的效果變為背景色至前景色漸變。
三、實驗設備
計算機
操作系統windows2000/xp photoshop圖形圖像處理軟件及相關軟件
四、實驗內容
1.摳取人物:將人物從背景中摳取出來。
(1)打開photoshop cs,在“文件”菜單中選擇“打開”命令,彈出“打開”對話框,找到相應的圖片ps11打開。
(2)將背景色顏色設置為黑色。
(3)選擇磁性套索工具,參數設置為默認,沿著人物的邊緣拖動鼠標,將會自動建立節點吸附在人物邊緣。
(4)連接結點的起點和終點,建立選區,然后使用“選擇”菜單中的“反選”,使用delete刪除反選區域中的內容即可(圖1-1)。
(5)最后存儲圖片。注意存儲時選擇所需要的圖片格式(如psd、jpeg、gif等格式)。圖1-1 2.去除瑕疵:去除圖像中不需要的內容或雜質。
(1)打開photoshop cs,在“文件”菜單中選擇“打開”命令,彈出“打開”對話框,找到相應的圖片ps12打開。
(2)選擇修復畫筆工具或仿制圖章工具,結合alt鍵,單擊鼠標左鍵,在正常顏色地方進行取樣,注意取樣的時候盡量在離修復點最近的地方取樣。
(3)松開鍵盤和鼠標左鍵。(4)按住鼠標左鍵,在要修復的地方進行涂抹。
(5)在“文件”菜單中選擇“存儲”命令,對文件進行存儲。最終效果如圖1-2。
圖1-2 3.制作一個簡單的書本封面。
(1)打開photoshop cs,在“文件”菜單中選擇“新建”命令,彈出“新建”對話框,建
立大小為800*600,分辨率為72像素/英寸,顏色模式為rgb的文件,選擇背景色為白色(如圖1-3),在圖層面板中會生成一個背景圖層(如圖1-4)。圖 1-3 圖1-4(2)雙擊背景圖層,將該圖層轉換為普通圖層,命名為“圖層1”。(3)打開需要的圖片ps13,將圖片復制至新建立的文件中,會自動生成“圖層2”,將對其進行適當的縮小,如圖1-5。
圖1-5(4)回到“圖層1”,使用吸管工具吸取“圖層2”的主色調淺藍色,使用油漆桶工具或快
捷鍵alt+delete,將“圖層1”填充為淺藍色。
(5)在“圖層2”中使用橢圓工具,并設置羽化值為50,繪制橢圓,反選,使用delete鍵刪除反選區域中的內容,多次刪除,直至與背景顏色適當融合為止,如圖1-6;
圖1-6(6)同樣的方法打開需要的圖片ps14,制作“圖層3”,如圖1-7。
圖1-7(7)新建“圖層4”,使用矩形選框工具,在文件頂部繪制一矩形填充黑色。(8)新建“圖層5”,使用矩形選框工具,在文件底部繪制另一矩形。使用漸變工具,將漸變色設置成黑色至透明的漸變,選擇線性漸變,在矩形中從左至右拖動鼠標進行填充。(9)最后使用文字工具輸入文字,對圖片進行修飾。保存為psd格式的圖片,最終效果如圖1-8。
圖1-8
五、實驗思考題
(1)修復畫筆工具與仿制圖章工具的區別是什么?它們除了可以進行瑕疵的修復,還有其它的哪些功能?
(2)漸變工具提供了哪幾種漸變樣式?它們分別能產生什么效果?請結合具體的例子進行體會區分。
第五篇:ps圖層模式
1、正常模式(Normal模式)——這是圖層混合模式的默認方式,較為常用。不和其他圖層發生任何混合。使用時用當前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。
因為在PhotoShop中顏色是當作光線處理的(而不是物理顏料),在Normal模式下形成的合成或著色作品中不會用到顏色的相減屬性。例如,在Normal模式下,在100%不透明紅色選擇上面的50%不透明藍色選擇產生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時所期望得上 到的深紫色。當增大藍色選擇的不透明度時,結果顏色變得更藍而不太紅,直到100%不透明度時藍色變成了組合顏色的顏色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把藍色涂在紅色區域上結果相同;在紅色區域上描劃得越多,就有更多的藍色前景色變成區域內最終的顏色。于是,在Normal模式下,永遠也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個更暗的混合色了。
2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式產生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個隨機置換值,與像素的不透明度有關。將目標層圖像以散亂的點狀形式疊加到底層圖像上時,對圖像的色彩不產生任何的影響。通過調節不透明度,可增加或減少目標層散點的密度。其結果通常是畫面呈現顆粒狀或線條邊緣粗糙化。s4sR8D#fX|Kj,C
Dissolve模式當定義為層的混合模式時,將產生不可須知的結果。因此,這個模式最好是同Photoshop中的著色應用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采樣的像素,當與Rubber Stamp工具一起使用時),同底層的原始顏色交替以創建一種類似擴散抖動的效果。在Dissolve模式中通常采用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色 或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,Dissolve模式在圖像邊緣周圍創建一個條紋。這種效果對模擬破損紙的邊緣或原圖的“潑濺”類型是重要的。5ZF }-w+{5_
3、變暗模式(Darken模式)——該模式是混合兩圖層像素的顏色時,對這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進行比較,取二者中低的值再組合成為混合后的顏色,所以總的顏色灰度級降低,造成變暗的效果。顯然用白色去合成圖像時毫無效果。考察每一個通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結果。顏色較亮的像素會被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會發生變化。F ~)Vb o
在此模式下,僅采用了其層上顏色(或Darken模式中應用的著色)比背景顏色更暗的這些層上的色調。這種模式導致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。
4、正片疊底模式(Multiply模式)——正片疊底模式。考察每個通道里的顏色信息,并對底層顏色進行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發生正片疊底的話,產生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產生任何影響。將上下兩層圖層像素顏色的灰度級進行乘法計算,獲得灰度級更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡單地說是低灰階的像素顯現而高灰階不顯現(即深色出現,淺色不出現),產生類似正片疊加的效果。(說明:黑色灰度級為0,白色灰度級為255)
這種模式可用來著色并作為一個圖像層的模式。MuItiply模式從背景圖像中減去源材 料(不論是在層上著色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色。在MuItiply模式中應用較淡的顏色對圖像的最終像素顏色沒有影響。MuItiply模式模擬陰影是很捧的。現實中的陰影從來也不會描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區域)更淡的顏色或色調的特征。用戶將在本章中使用MuItiply模式在恢復的圖像中對Lee加入一個下拉陰影。
5、顏色加深(Color Burn模式)——使用這種模式時,會加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細膩。讓底層的顏色變暗,有點類似于正片疊底,但不同的是,它會根據疊加的像素顏色相應增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。
除了背景上的較淡區域消失,且圖像區域呈現尖銳的邊緣特性之外,這種colo,Burn模式創建的效果類似于由MuItiply模式創建的效果。
6、線性顏色加深模式(Linear Burn模式)——同樣類似于正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。
7、變亮模式(Lighten模式)——與變暗模式相反,變亮混合模式是將兩像素的RGB值進行比較后,取高值成為混合后的顏色,因而總的顏色灰度級升高,造成變亮的效果。用黑色合成圖像時無作用,用白色時則仍為白色。變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其他較暗的像素則被替代。#oz a Ee
在這種與Darken模式相反的模式下,較淡的顏色區域在合成圖像中占主要地位。在層上的較暗區域,或在Lighten模式中采用的著色,并不出現在合成圖像中。
8、屏幕模式(也叫濾色,Screen模式)——它與正片疊底模式相反,合成圖層的效果是顯現兩圖層中較高的灰階,而較低的灰階則不顯現(即淺色出現,深色不出現),產生出一種漂白的效果。產生一幅更加明亮的圖像。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說,對于屏幕模式,顏色具有相加效應。比如,當紅色、綠色與藍色都是最大值255的時候,以Screen模式混合就會得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。
“ Screen模式是Muliiply的反模式。無論在Screen模式下用著色工具采用一種顏色,還是對Screen模式指定一個層,源圖像同背景合并的結果始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此屏幕模式對于在圖像中創建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),然后指定層Screen模式,通過調節層的opacity設置就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果。
9、顏色減淡(Color Dodge模式)——使用這種模式時,會加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細膩。與Color Burn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。W'nA;I_
除了指定在這個模式的層上邊緣區域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外,Color Dodge模式類似于Screen模式創建的效果。另外,不管何時定義color Dodge模式混合前景與背景像素,背景圖像上的暗區域都將會消失。
10、線性減淡(Linear Dodge模式)——線性顏色減淡模式。類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果
11、疊加模式(Overlay模式)——采用此模式合并圖像時,綜合了相乘和屏幕模式兩種模式的方法。即根據底層的色彩決定將目標層的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些區域圖變暗有些區域變亮。一般來說,發生變化的都是中間色調,高色和暗色區域基本保持不變。像素是進行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決于底層顏色。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細節就會被保留。
這種模式以一種非藝術邏輯的方式把放置或應用到一個層上的顏色同背景色進行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區域無法在Overlay模式下顯示層上的Overlay著色或圖像區域。背景區域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay 材料的顏色混合在一起,產生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設計或文本一起拍攝的,Overlay可用來在背景圖像上畫上一個設計或文本。
12、柔光模式(Soft Light模式)--作用效果如同是打上一層色調柔和的光,因而被我們稱之為柔光。作用時將上層圖像以柔光的方式施加到下層。當底層圖層的灰階趨于高或低,則會調整圖層合成結果的階調趨于中間的灰階調,而獲得色彩較為柔和的合成效果。形成的結果是:圖像的中亮色調區域變得更亮,暗色區域變得更暗,圖像反差增大類似于柔光燈的照射圖像的效果。變暗還是提亮畫面顏色,取決于上層顏色信息。產生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。如果直接使用黑色或白色去進行混合的話,能產生明顯的變暗或者提亮效應,但是不會讓覆蓋區域產生純黑或者純白。
Soft Light模式根據背景中的顏色色調,把顏色用于變暗或加亮背景圖像。例如,如果在背景圖像上涂了50%黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區域變得更暗,而較亮區域呈現出更亮的色調。
13、強光模式(Hard Light模式)——作用效果如同是打上一層色調強烈的光所以稱之為強光,所以如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似,而當偏向高灰階時,則與屏幕模式類似。中間階調作用不明顯。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產生的效果就好像為圖像應用強烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會被照亮,這時混合方式類似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會變暗,這時混合方式就類似于Multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進行混合,得到的也將是純黑或者純白。
除了根據背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實質上同Soft Lishi模式是一樣的。它的效果要比Soft Light模式更強烈一些,同Overlay一樣,這種模式也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本。
14、亮光模式(艷光模式,Vivid Light模式)——調整對比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對比度并且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會被提高對比度并且變暗。
15、線性光模式(Linear Light模式)——如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。
16、固定光模式(點光,Pin Light模式)——按照上層顏色分布信息來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會被取代,而較之亮的像素則不發生變化。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,比上層顏色亮的像素會被取代,而較之暗的像素則不發生變化。
17、實色混合(強混合模式,Hard Mix模式)——PhotoShop CS 新增了一個稱為“實色”的新混合模式,選擇此模式后,該圖層圖像的顏色會和下一層圖層圖像中的顏色進行混合,通常情況下,當混合兩個圖層以后結果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色調分色或者閾值,降低填充不透明度能使混合結果變得柔和。實色混合模式對于一個圖像本身是具有不確定性的,例如它銳化圖像時填充不透明度將控制銳化強度的大小。”
新的“實色”混合模式產生招貼畫式的混合效果,制作了一個多色調分色的圖片,混合結果由紅、綠、藍、青、品紅(洋紅)、黃、黑和白八種顏色組成。混合的顏色由底層顏色與混合圖層亮度決定(混合色是基色和混合色亮度的乘積)。⒈通過調整圖層來決定具體色調M:AO ⒉通過對灰度的調整或編輯來決定大致的闕值輪廓
⒊通過對原圖的色彩調整來決定不同色調的分布(推薦用曲線調整不同的通道)
18、差值(差異模式,Difference模式)——作用時,將要混合圖層雙方的RGB值中每個值分別進行比較,用高值減去低值作為合成后的顏色。所以這種模式也常使用,例如通常用白色圖層合成一圖像時,可以得到負片效果的反相圖像。根據上下兩邊顏色的亮度分布,對上下像素的顏色值進行相減處理。比如,用最大值白色來進行Difference運算,會得到反相效果(下層顏色被減去,得到補值),而用黑色的話不發生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結果和原來一樣)。
Difference模式使用層上的中間色調或中間色調的著色是最好不過的。這種模式創建背景顏色的相反色彩。例如,在Difference模式下,當把藍色應用到綠色背景中時將產生一種 青綠組合色。此模式適用于模擬原始設計的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個區域到另一區域發生變化的圖像中生成突出效果。
19、排除模式(Exclusion模式)——Exclusion:與Difference作用類似,用較高階或較低階顏色去合成圖像時與Difference毫無分別,使用趨近中間階調顏色則效果有區別,總的來說效果比Difference要柔和。排除模式。和Difference類似,但是產生的對比度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。這種模式產生一種比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。無論是Difference還是 Exclusion模式都能使人物或自然景色圖像產生更真實或更吸引人的圖像合成。
20、色相(色調模式,Hue模式)——合成時,用當前圖層的色相值去替換下層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調。在這種模式下,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的色彩。在使用此模式時想到Hue,Saturation,Brightness(HSB)顏色模式是有幫助的。Hue模式代替了基本的顏色成分迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。
21、飽和度模式(Saturation模式)——合成時,用當前圖層的飽和度去替換下層圖像的飽和度,而色相值與亮度不變。飽和度模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度與色調,上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產生任何變化。-l/~to/j-ke-s2gd
此模式使用層上顏色(或用著色工具使用的顏色)的強度(顏色純度),且根據顏色強度強調背景圖像上的顏色。例如,在把純藍色應用到一個灰暗的背景圖像中時,顯出了背景中的原始純色,但藍色并未加入到合成圖像中。如果選擇一種中性顏色(一種并不顯示主流色度的顏色),對背景圖像不發生任何變化。Saturation模式可用來顯出圖像中顏色強度已經由于歲月變得灰暗的底層顏色。
22、顏色模式(著色模式,Color模式)——兼有以上兩種模式,用當前圖層的色相值與飽和度替換下層圖像的色相值和飽和度,而亮度保持不變。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細節。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的圖像上色。
23、亮度模式(明度模式,Luminosity模式)——合成兩圖層時,用當前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值,而色相值與飽和度不變。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的色調與飽和度,上層顏色的明度。該模式產生的效果與Color模式剛好相反,它根據上層顏色的明度分布來與下層顏色混合