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幼兒游戲中數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀研究論文

時間:2019-05-15 11:00:37下載本文作者:會員上傳
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第一篇:幼兒游戲中數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀研究論文

【摘要】隨著人們對教育重視程度的提高,幼兒教育作為整個教育階段的開始,也受到家長和社會各界普遍關(guān)注與重視。由于數(shù)學(xué)具有抽象性、邏輯性,幼兒的數(shù)學(xué)教育應(yīng)以游戲作為幼兒的學(xué)習(xí)基礎(chǔ),將數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲相結(jié)合,提高幼兒的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)積極性。本文以幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)游戲?yàn)橹饕芯奎c(diǎn),通過問卷調(diào)查、觀察法等對幼兒游戲中的數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀進(jìn)行研究。通過研究發(fā)現(xiàn)幼兒游戲中的數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀存在一些問題。例如,在實(shí)際教學(xué)組織和實(shí)施中游戲與數(shù)學(xué)脫節(jié),沒有將數(shù)學(xué)融入游戲中。據(jù)此,提出幾點(diǎn)建議以促進(jìn)幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)游戲的實(shí)施。

【關(guān)鍵詞】學(xué)前教育;數(shù)學(xué)教學(xué)

無論是在小學(xué)階段還是中學(xué)的學(xué)習(xí)階段,數(shù)學(xué)都作為一個獨(dú)立的學(xué)科出現(xiàn),學(xué)生對于數(shù)學(xué)的感覺都是很枯燥、抽象、難懂、興趣不高。而在學(xué)前教育階段,我們的優(yōu)勢是幼兒教師可以將枯燥、難懂的一些數(shù)學(xué)問題融入到幼兒感興趣的游戲中去,在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),感知數(shù)學(xué),成為目前解決幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)的有效途徑之一。本文以幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)游戲?yàn)橹饕芯奎c(diǎn),通過問卷調(diào)查、觀察法等對幼兒游戲中的數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀進(jìn)行了解。通過研究發(fā)現(xiàn)幼兒游戲中的數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀存在一些問題,提出幾點(diǎn)建議以促進(jìn)幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)游戲的實(shí)施。

一、幼兒教師

1.教師的知識結(jié)構(gòu)

作為一名優(yōu)秀的幼兒教師,不僅要具備良好的知識素養(yǎng),還要了解幼兒每個階段的身心發(fā)展的特點(diǎn),同時還要有較高的課堂組織能力,選擇適當(dāng)?shù)挠螒騼?nèi)容進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)任務(wù)。在問卷調(diào)查中,幼兒教師的學(xué)歷基本在大專水平,經(jīng)驗(yàn)豐富,但是缺少對數(shù)學(xué)教學(xué)的游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)理解,影響了教學(xué)效果。在以后的教學(xué)中應(yīng)加強(qiáng)游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)的銜接、不能脫節(jié)。

2.教師教育理念應(yīng)與時俱進(jìn)

教育理念,即關(guān)于教育方法的觀念。教師要不斷學(xué)習(xí)充實(shí)自己,及時更新自己的教育理念。只有教師擁有在游戲中開展數(shù)學(xué)教學(xué)的教育理念,才能有效地開展教學(xué)工作。幼兒園可以加強(qiáng)園與園之間的交流,給廣大教師相互學(xué)習(xí)相互促進(jìn)的機(jī)會,把先進(jìn)的教學(xué)理念引進(jìn)來。還可以請相關(guān)專家蒞臨指導(dǎo)、開展相關(guān)講座等或參觀師范幼兒園在數(shù)學(xué)教學(xué)中的新做法,提高教師的教學(xué)水平。同時,幼兒園可以加強(qiáng)園內(nèi)間的交流。教師間可以定期開展教研活動,都把自己的新想法、新思路和新做法分享出來,促進(jìn)整體教師水平的提高。

二、注意幼兒本身發(fā)展

幼兒的科學(xué)經(jīng)驗(yàn)主要來源于生活,教師在選擇適合數(shù)學(xué)教學(xué)的游戲時主要考慮幼兒的身心發(fā)展水平和幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)多少。以幼兒熟悉的生活常識為基礎(chǔ)的展開數(shù)學(xué)教學(xué),幼兒能容易融入教學(xué)環(huán)境、接收教學(xué)內(nèi)容,也會獲得教學(xué)效果。在問卷調(diào)查中,影響數(shù)學(xué)教學(xué)游戲的開展的原因主要是班級內(nèi)幼兒人數(shù)的多少。如果數(shù)量過大,教師組織教學(xué)游戲時困難就大,效果就會大打折扣。因此,合理安排班級人數(shù),也是改善教學(xué)游戲效果的一個方面。

三、創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)教學(xué)環(huán)境

良好的環(huán)境激發(fā)幼兒對新鮮事物的興趣增強(qiáng)幼兒的求知欲和思考能力,游戲環(huán)境要不斷更新,要以最近幼兒關(guān)注的熱點(diǎn)為主要選取素材。創(chuàng)設(shè)與數(shù)學(xué)相關(guān)的教學(xué)環(huán)境使幼兒能主動探索問題,思考問題,成為學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)。從問卷中了解到,幼兒教師在創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)環(huán)境時很少從幼兒的認(rèn)知水平出發(fā)。今后要加強(qiáng)教師在設(shè)計教學(xué)游戲環(huán)境時一定要符合幼兒的身心發(fā)展水平和數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容。幼兒園老師在選擇開展數(shù)學(xué)教學(xué)游戲時所選的場地有限,基本上都在教室內(nèi)或園內(nèi)空地、操場。我們可以根據(jù)選定的游戲內(nèi)容帶幼兒去博物館、圖書館和動物園等等。將數(shù)學(xué)教學(xué)不局限在幼兒園內(nèi),是幼兒有新鮮感,提高了學(xué)習(xí)的興趣、專注力和效率。

四、準(zhǔn)備數(shù)學(xué)教學(xué)游戲材料

首先,幼兒教師準(zhǔn)備的材料不僅要保障我們數(shù)學(xué)教學(xué)的正常進(jìn)行,而且必須是安全的。我們在選取教學(xué)材料是一定要注意不能選取帶角、刺等尖銳的物品,以免在課堂上發(fā)生意外。其次,幼兒教師準(zhǔn)備的材料時要考慮材料的數(shù)量。幼兒會根據(jù)教師提供的材料創(chuàng)設(shè)出不同的游戲情節(jié),所以教師應(yīng)多準(zhǔn)備一些材料,最好能保證人手一份。這樣也避免了幼兒在游戲進(jìn)行中的爭搶現(xiàn)象。如果是大型游戲,我們可以按組制定材料的數(shù)量,保證游戲的正常進(jìn)行。最后,幼兒教師準(zhǔn)備的材料類型時要考慮對教學(xué)的影響。用于教師的日常教學(xué)的材料有很多,不同類型的材料具有不同的功能,大致可以從用途和功能兩個方面進(jìn)行分類。幼兒教師在選取材料類型是要做到精準(zhǔn),具有代表性。如讓幼兒學(xué)習(xí)圖形,教師可以準(zhǔn)備泡沫、泡泡膠、塑料、紙張和不銹鋼水杯等等,讓幼兒在游戲中體會圖形,思考和動手制作圖形。但通過問卷得知,大部分幼兒園缺乏游戲材料。

五、游戲教學(xué)要突出數(shù)學(xué)特點(diǎn)

在學(xué)前階段,如果數(shù)學(xué)教學(xué)和小學(xué)、中學(xué)一樣,以教師單一的講解,幼兒會慢慢失去興趣。那我們就通過游戲這個平臺,開展數(shù)學(xué)教學(xué)。數(shù)學(xué)教學(xué)的游戲不僅僅是游戲,更有數(shù)學(xué)教學(xué)的內(nèi)容。這樣使教師講解效果更好,幼兒學(xué)習(xí)的主動性越好。通過游戲引進(jìn)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,通過數(shù)學(xué)知識更加了解游戲環(huán)境。我們是通過游戲這個平臺開展數(shù)學(xué)教學(xué)任務(wù),對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)、掌握都有很大幫助。讓幼兒先在玩中學(xué)提高幼兒的學(xué)習(xí)興趣,然后在學(xué)中玩提高教師的教學(xué)效率,讓枯燥的數(shù)學(xué)生動起來。讓每一個幼兒融入游戲中,教師加以引導(dǎo),幼兒自主探索、思考、總結(jié)和交流,以達(dá)到學(xué)習(xí)的目的。最后慢慢對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣。學(xué)前教育階段是任何學(xué)科學(xué)習(xí)的初始階段,我們要在這個階段培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。幼兒園的數(shù)學(xué)教學(xué)非常重要,需要我們幼兒教師不斷探索、創(chuàng)新,尋求有效的教學(xué)方法。科學(xué)的學(xué)習(xí)方法可以達(dá)到事半功倍的效果,使學(xué)生產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,為以后的學(xué)習(xí)奠定了基礎(chǔ)。

第二篇:論游戲中的幼兒學(xué)習(xí)論文

論游戲中的幼兒學(xué)習(xí)

游戲這兩個字既是動詞也是名詞,不同的研究領(lǐng)域?qū)τ螒蛴胁煌亩x。從體育學(xué)的觀點(diǎn),游戲是一種運(yùn)動,是體育活動的一種;從社會學(xué)的觀點(diǎn),游戲是社會結(jié)構(gòu)和價值觀的表現(xiàn);從人類學(xué)的觀點(diǎn),游戲是了解人類發(fā)展的途徑;從教育學(xué)的觀點(diǎn),游戲和學(xué)習(xí)及教學(xué)有關(guān)。兒童游戲研究是游戲研究中最具吸引力的研究領(lǐng)域。已經(jīng)嘗試的對游戲定義的方法有三種:第一種方法,根據(jù)心理學(xué)上的意向,提出假設(shè),通過思辨,抽象本質(zhì),來辨別游戲。這是把游戲看成是一種精神文化現(xiàn)象,這種方法在對游戲進(jìn)行研究之前,就對游戲的含義作了預(yù)先的假設(shè),對游戲作出一種抽象性的解釋。第二種方法,根據(jù)外顯的行為類型,提出一些標(biāo)準(zhǔn)來辨別游戲。這是把游戲看成是一種客觀的行為過程,先確定游戲的行為類型,每一種類型設(shè)定一個范例,然后通過觀察記錄與范例匹配的個案行為,分門別類地進(jìn)行描述。這兩種方法,前者是概括性定義,后者是分類性定義。第三種方法,根據(jù)可能引起某種行為意向的環(huán)境,并創(chuàng)設(shè)環(huán)境,辨別游戲。不同的環(huán)境將會引出不同的游戲行為,這是把游戲看成是個體與環(huán)境相互作用的行為,通過對游戲行為的環(huán)境進(jìn)行研究,解釋游戲的意義。雖然對游戲本質(zhì)的定義很難統(tǒng)一,但對游戲的標(biāo)識有一個大致的準(zhǔn)則:游戲是愉快的、自由的、假想的、重過程的等等。

“學(xué)習(xí)”一詞在西方學(xué)習(xí)理論中,比較有影響的有:聯(lián)結(jié)派主張,學(xué)習(xí)是把刺激與反應(yīng)連結(jié)起來;認(rèn)知派認(rèn)為,學(xué)習(xí)是零碎知覺信息的再組織化過程;綜合兩大派的聯(lián)結(jié)──認(rèn)知說,又把學(xué)習(xí)理解為是對環(huán)境中的刺激,依其關(guān)系形成一種新的認(rèn)知結(jié)構(gòu)的過程,是意義的獲得和實(shí)現(xiàn)期望的過程。“學(xué)習(xí)”一詞,在我國最早見于《禮記月令》“鷹乃學(xué)習(xí)”一語。“學(xué)”是效仿的意思,是獲得知識,有所啟示,提高認(rèn)識,效法先知先覺者的意思,也就是獲得經(jīng)驗(yàn)、知識和技能等;“習(xí)”是形容小鳥頻頻飛起的形狀,反復(fù)不斷地練習(xí),使知識達(dá)到鞏固,技能達(dá)到熟練的程度。中國《學(xué)習(xí)科學(xué)大辭典》對“學(xué)習(xí)”是這樣界定的:第一,從學(xué)習(xí)的外延來看,第一層次是泛指包括動物和人類在內(nèi)的學(xué)習(xí)活動;第二層次是指人的學(xué)習(xí);第三層次是指學(xué)生的學(xué)習(xí);第四層次是指學(xué)生在不同學(xué)段的學(xué)習(xí)。第二,從學(xué)習(xí)的內(nèi)涵來看,學(xué)習(xí)就是主體與環(huán)境的相互作用,經(jīng)過內(nèi)化而獲得經(jīng)驗(yàn)并外化為行為表現(xiàn)的活動。學(xué)習(xí)的含義是極廣的,首先,我們理解學(xué)習(xí)不單指行為變化與經(jīng)驗(yàn)獲得,而是重在人的整體發(fā)展變化。第二,學(xué)習(xí)是人的全部心理活動參與的。第三,學(xué)習(xí)是“知行統(tǒng)一”的。第四,學(xué)習(xí)不僅是重已有的經(jīng)驗(yàn),還要創(chuàng)造出新的東西。學(xué)習(xí)過程是獲取經(jīng)驗(yàn)過程。傳統(tǒng)學(xué)習(xí)觀把學(xué)習(xí)理解為一個接受由他人建構(gòu)好的知識體系的過程;現(xiàn)代新的學(xué)習(xí)觀認(rèn)為學(xué)習(xí)是個體在社會文化背景下經(jīng)驗(yàn)的主動建構(gòu)過程。

第三篇:在幼兒表演游戲中應(yīng)用程序教學(xué)

在幼兒表演游戲中應(yīng)用程序教學(xué)

作者: 來源:《學(xué)前課程研究》 上傳時間:2008-04-23 08:00:00 關(guān)鍵詞:游戲,數(shù)學(xué)

在幼兒表演游戲中應(yīng)用程序教學(xué)

一、表演游戲?qū)τ變褐橇Πl(fā)展的意義及實(shí)施中存在的問題

(一)表演游戲?qū)τ變褐橇Πl(fā)展有重要意義

有人曾在實(shí)驗(yàn)研究游戲與智力的關(guān)系時,把3~5歲幼兒分成四組,進(jìn)行不同內(nèi)容的活動。第一組是表演游戲組,幼兒按童話故事《三只山羊》和《三只小豬》進(jìn)行表演游戲。第二組是想象討論組,幼兒聽了《三只山羊》和《三只小豬》的故事后。結(jié)合自己的想象來討論故事。第三組是角色游戲組,幼兒按日常生活經(jīng)驗(yàn)玩游戲,如“醫(yī)院”游戲、“幼兒園”游戲。第四組是控制組,幼兒進(jìn)行傳統(tǒng)的剪紙、粘貼等活動。實(shí)驗(yàn)六七個月后,所有幼兒經(jīng)過同一內(nèi)容的測驗(yàn),結(jié)果表演游戲組和角色游戲組在四組中的得分明顯高于其他兩組,其中,表演游戲組得分高于角色游戲組。這一實(shí)驗(yàn)表明,表演游戲和角色游戲可以促進(jìn)幼兒智力發(fā)展,而表演游戲比角色游戲更有利于促進(jìn)幼兒的智力發(fā)展。因此,幼兒園應(yīng)更加重視表演游戲的開展。

(二)幼兒表演游戲?qū)嵤┲写嬖诘膯栴}

有學(xué)者曾對幼兒園表演游戲開展的現(xiàn)狀進(jìn)行了調(diào)查研究,結(jié)果發(fā)現(xiàn),幼兒園實(shí)施表演游戲時存在以下幾方面的問題:一是“一刀切”現(xiàn)象較嚴(yán)重。幼兒照搬文學(xué)作品的內(nèi)容,表演游戲成為故事理解與記憶的工具,成為故事教學(xué)的附屬品。二是教師對表演游戲的理解不夠深刻。大多數(shù)教師將表演游戲與歌舞表演、戲劇表演、角色游戲等混為一談,這就導(dǎo)致教師將表演游戲的內(nèi)容擴(kuò)大或轉(zhuǎn)移。三是教師強(qiáng)調(diào)表演游戲內(nèi)容生動形象性.忽略了表演游戲的游戲?qū)傩浴K氖菍Ρ硌萦螒騼?nèi)容的選擇上,多數(shù)教師是以幼兒園所訂閱的語言教材中的文學(xué)作品或教師選擇、改編的文學(xué)作品為主要來源,很少讓幼兒根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行創(chuàng)編故事,作為表演游戲的材料。五是教師的干預(yù)過多,幼兒游戲被動化。幼兒只能跟著教師的統(tǒng)一指揮進(jìn)行表演游戲。

由此可見,幼兒園實(shí)施表演游戲存在上述問題的主要原因在于教師忽視幼兒的心理發(fā)展特點(diǎn),根據(jù)自己的設(shè)想(臆斷)實(shí)施教學(xué),未對所教內(nèi)容做深入研究。

二、幼兒表演游戲中應(yīng)用程序教學(xué)的必要性

(一)程序教學(xué)的心理學(xué)基礎(chǔ)

幼兒的心理發(fā)展水平比較突出地表現(xiàn)在詞匯量的發(fā)展、口頭表達(dá)能力和思維等方面。第一,幼兒在詞匯方面的發(fā)展呈現(xiàn)以下特點(diǎn):一般來說幼兒的詞匯量呈直線上升的趨勢,3~4歲詞匯量的年增長率最高,內(nèi)容的涉及也非常廣泛。在詞匯數(shù)量逐漸增加和所涉及內(nèi)容逐漸廣泛的情況下,幼兒對詞義的理解受到思維發(fā)展水平的制約。過于抽象的、離幼兒生活較遠(yuǎn)的詞,幼兒很難正確使用。教師在選擇表演游戲內(nèi)容時必須考慮這一因素。第二,幼兒在口語表達(dá)能力方面的發(fā)展呈現(xiàn)以下特點(diǎn):隨著活動范圍的擴(kuò)大,幼兒的獨(dú)立性大大增強(qiáng),他們常常有“告訴”的需要,即把他們的各種體驗(yàn)、體會、印象、意愿等告訴成人。教師可以在表演游戲中抓住幼兒“告訴”的需要,讓幼兒將聽到的故事先告訴教師或其他幼兒。第三,幼兒在思維方面的發(fā)展具有以下特

點(diǎn):憑借事物的具體形象或表象進(jìn)行思維是幼兒思維的主要特點(diǎn)。幼兒思維的具體化還派生出幼兒思維的經(jīng)驗(yàn)性、表面性、擬人化等特點(diǎn)。因此,教師在選擇表演游戲的內(nèi)容時要盡量選擇能讓幼兒展開想象的故事或童話。

(二)斯金納的程序教學(xué)是開展幼兒表演游戲的理論基礎(chǔ)

根據(jù)斯金納的觀點(diǎn),把幼兒表演游戲的內(nèi)容分成具有邏輯聯(lián)系的“小步子”,即若干小塊,尤其是大班幼兒的表演游戲內(nèi)容較復(fù)雜,更需要把表演游戲內(nèi)容分成若干小塊。在程序教學(xué)中,要求教師對幼兒所要表演的情況做出積極的反應(yīng)。例如,幼兒在表演游戲中對動物進(jìn)行大膽夸張的假想,教師要即時表揚(yáng)或鼓勵。教師要根據(jù)幼兒的反應(yīng)及時反饋或強(qiáng)化。例如,幼兒對小貓變成大老虎很感興趣,教師可根據(jù)此種情況做出大老虎的樣子與幼兒嬉戲。

三、表演游戲與程序教學(xué)

這里提出的“程序教學(xué)”是指能讓幼兒展開想象的故事或童話中前后內(nèi)容互相聯(lián)系,與幼兒表演游戲緊密相關(guān),對幼兒發(fā)展有一定影響,能體現(xiàn)教師指導(dǎo)游戲的技能技巧與水平,能充分發(fā)揮幼兒主體性的較短的一個故事情節(jié)。

(一)幼兒表演游戲中程序教學(xué)的特性

第一,問題性。問題性包括兩個方面:一是教師設(shè)計的問題;二是幼兒對故事或童話的質(zhì)疑。

第二.啟發(fā)性。這里的啟發(fā)性是指教師要引導(dǎo)幼兒去思考故事或童話中的人物形象、特點(diǎn)或幼兒感興趣的地方,增強(qiáng)幼兒對故事或童話的理解。啟發(fā)幼兒創(chuàng)造性地對角色及角色的語言、動作、表情、文學(xué)作品的內(nèi)容情節(jié)加以渲染、補(bǔ)充。第三,集中性。這里的集中性是指幼兒可以對故事或童話中的一個片段進(jìn)行理解,發(fā)揮想象。第四,變異性。教師提供給幼兒的故事或童話不應(yīng)成為幼兒進(jìn)行表演游戲的固定藍(lán)本。幼兒可以根據(jù)自己的興趣,表演他們經(jīng)過想象或加工后的故事或童話。即幼兒可以用不同的語句表達(dá)藍(lán)本中的角色對話,也可以用自己的語句拓展藍(lán)本的內(nèi)容情節(jié)。

第五,連續(xù)性。教師要組織幼兒把想象或加工過的每個片段連接起來,作為一個完整的故事進(jìn)行表演,這樣可以訓(xùn)練幼兒邏輯,整合思維,避免零散的思維方式。

(二)幼兒表演游戲中程序教學(xué)的原則

在運(yùn)用程序教學(xué)開展表演游戲時要遵循以下幾個原則:第一,小步驟內(nèi)容不宜過多,以1~2分鐘內(nèi)完成為宜;第二,故事或童話的內(nèi)容易理解;第三,語言要簡短,朗朗上口;第三,故事或童話中的場景不要太復(fù)雜;第四,人物表情、動作語言要豐富,能提供幼兒展開豐富想象的基礎(chǔ);第五,允許幼兒對故事或童話中的角色進(jìn)行增減。

(三)幼兒表演游戲中程序教學(xué)的應(yīng)用

根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn),在表演游戲中實(shí)施程序教學(xué)的方法主要有聽、想、說、演、議。

聽即幼兒聽教師有表情、有動作地講故事。教師在講故事時要引導(dǎo)幼兒專心聽。要求幼兒邊聽邊思考,把自己想象成故事中的人物,應(yīng)該怎么做。例如,教師在講《小馬過河》的故事中,小馬遇到困難――河太深,不敢過河,心里很著急。教師要引導(dǎo)幼兒體會小馬著急的心情。然后引導(dǎo)幼兒想象自己過河時著急的情形。教師要抓住幼兒的興趣來講故事。這樣,幼兒才會聽得仔細(xì),才會理解得更深刻。

想即根據(jù)故事做一些假想,讓幼兒置身于故事情境中去。以情境為依托,發(fā)揮幼兒的想象力。例如,《小猴請客》故事中的角色有小猴、小狗、小豬。扮演主人的任何一個幼兒,可以邀請別的客人到家里做客。例如,小猴可以邀請老虎、獅子到家里做客。老虎、獅子到小猴家做客后會發(fā)生什么呢?教師可引導(dǎo)幼兒大膽地展開想象。說即把想到的說出來。幼兒也可以把看到的一只小手想象成一朵花、一只鳥或一棵樹。讓幼兒把想到的東西具體地說出來。幼兒對一只小小的香蕉的態(tài)度是怎樣的呢?面對香蕉,幼兒是漠然,還是激動的?香蕉在幼兒的眼中是不變的還是千變?nèi)f化的?教師要及時捕捉這些信息,引導(dǎo)幼兒大膽表達(dá)。‘

演即把想到的、說出來的內(nèi)容用行動演出來。教師對幼兒的表演,不應(yīng)太苛刻,可以讓幼兒根據(jù)故事或童話內(nèi)容隨意表演,允許幼兒夸張地去表演故事內(nèi)容。

議即表演游戲結(jié)束時,教師要幼兒開展“議”的活動。“議”其他幼兒在表演游戲中的表現(xiàn),如在表演游戲中誰玩得最開心?誰演得最好?議幼兒自己在游戲中的體驗(yàn),如你在這次的表演游戲中高興嗎?為什么?每個幼兒在游戲中的體驗(yàn)都是不同的。每個幼兒都能在表演中進(jìn)行自我表現(xiàn),分別在與同伴的比照中認(rèn)識自我、他人和周圍世界,在體驗(yàn)中獲得個人發(fā)展的意義。教師最后可作出小結(jié)性的談?wù)摗=處煹男〗Y(jié)性語言是對幼兒所反饋的信息進(jìn)行概括和梳理的表述,應(yīng)有助于幼兒經(jīng)驗(yàn)的提升。教師在評價時不應(yīng)以既定的同一目標(biāo)為依據(jù),應(yīng)視每個幼兒在自己原有水平上是否進(jìn)步。

五、幼兒表演游戲中應(yīng)用程序教學(xué)應(yīng)注意的問題

(一)教師應(yīng)幫助幼兒選擇表演游戲的內(nèi)容

教師要為幼兒選擇適合于幼兒表演的文學(xué)作品。這些文學(xué)作品需具備以下幾個特點(diǎn):思想健康;表演性強(qiáng);故事情節(jié)性較強(qiáng),角色對話易于用動作表演;能吸引幼兒參加表演游戲的準(zhǔn)備工作。

(二)教師要提高教育機(jī)智,靈活應(yīng)對幼兒的回答和行為

教師的回應(yīng)要善于及時捕捉幼兒言行中有意義的信息,并將其作為教育資源充分利用,使活動過程體現(xiàn)既有資源的生成又有過程的生成。

(三)教師要合理引導(dǎo)幼兒展開表演游戲,防止出現(xiàn)無序、散漫的現(xiàn)象

教師在指導(dǎo)幼兒進(jìn)行表演游戲時必須明確自己是游戲的指導(dǎo)者,幼兒是游戲的主體這樣一種較理想的關(guān)系。在這種師幼關(guān)系中,教師指導(dǎo)的特征是根據(jù)幼兒的需要幫助和支持幼兒的游戲,幼兒行為的特征是積極的、主動的。

(四)教師要幫助幼兒豐富游戲情節(jié)

幼兒游戲的主要目的是從中得到快樂。反復(fù)用同樣的內(nèi)容來表達(dá)故事,會削弱幼兒對表演游戲的興趣。因此,教師要引導(dǎo)幼兒充實(shí)游戲的內(nèi)容,允許幼兒加入自己的想象成分,鼓勵幼兒根據(jù)自己的理解進(jìn)行對話和表演。

第四篇:論文《讓幼兒在游戲中成長 》

讓幼兒在游戲中健康成長

關(guān)鍵詞:幼兒 游戲 健康 成長

摘要:近年來的幼教改革,人們十分重視教育觀、兒童觀的轉(zhuǎn)變,并且更加重視發(fā)揮游戲在促進(jìn)幼兒全面發(fā)展中的獨(dú)特教育作用。游戲,是幼兒近年來的幼教改革,人們十分重視教育觀、兒童觀的轉(zhuǎn)變,并且更加重視發(fā)揮游戲在促進(jìn)幼兒全面發(fā)展中的獨(dú)特教育作用。游戲,是幼兒自由意志的體現(xiàn),這是游戲的本質(zhì)特征,教師應(yīng)確立幼兒在前、教師在后的意識,讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒在游戲中健康快樂的成長。

幼兒是在環(huán)境相互作用的過程中實(shí)現(xiàn)自身發(fā)展的,這一相互作用的過程就是活動。活動是幼兒發(fā)展的基礎(chǔ)。幼兒的活動是多種多樣的,他們的學(xué)習(xí)活動蘊(yùn)含在生活、游戲活動中,而幼兒游戲既是幼兒認(rèn)知、個性、情緒、社會交往能力等發(fā)展的途徑、手段,也是幼兒發(fā)展的真實(shí)寫照。因此,它被確定為幼兒園的基本活動,成為對幼兒進(jìn)行教育的基本形式。在游戲中,幼兒既能操作各種材料,又能與同伴交往,其動作、言語、思維、想像、情感等身心各方面都能得到充分的發(fā)展。在貫徹幼兒園“以游戲?yàn)榛净顒印边@一原則的同時,游戲的價值也得到了充分的體現(xiàn)。“習(xí)之于嬉”的觀念日漸人心。因此,在實(shí)踐中要發(fā)揮游戲的教育功能,善于抓住生活和游戲中的教育機(jī)會,深入挖掘其教育價值,同時綜合運(yùn)用多種活動,引導(dǎo)幼兒在活動中積極主動地去感知、操作、探索、發(fā)展。

一、游戲設(shè)計

游戲設(shè)計一:3-4歲幼兒年齡小,動手能力差,但是他們樂于操作、探索,于是我們教師安排了認(rèn)識“冰”的活動。教師給每個幼兒都準(zhǔn)備了一盤冰,有大、有小、有厚、有薄,讓幼兒通過看一看、摸一摸、聞一聞、玩一玩等方法探索冰的特征。孩子們在玩一玩后,都爭先恐后地說:“冰是涼涼的”、“硬硬的”、“容易碎”、“滑滑的”。

游戲設(shè)計二:春天來了,我們教師帶領(lǐng)幼兒到公園踏青,讓幼兒觀察大自然的變化,孩子們在公園中奔跑玩耍,捉迷藏。

教師問:“那你們說春天來了嗎?”幼兒說:“春天來了。” 教師問:“誰能說說春天在哪兒?”有的說:“小草變綠了,小樹上長出葉子了。”有的說:“迎春花開了。”有的說:“天氣不冷了。”有的說:“我看書上說燕子在春天會飛回來。”有的說:“在冬天睡覺的動物會醒來。”有的說:“那叫冬眠。” 教師接著問:“你能說說哪些冬眠的動物在春天醒來嗎?”有的說:“有青蛙、有熊、有蛇。”有的說:“還有烏龜。”有的說:“我上動物園時看見很多的小動物從它的房子里出來了。” 教師接著問:“我們出去玩時,衣服上有什么變化呀?”小朋友說:“不用穿棉衣了。”還有的說:“不用戴帽子,不用戴手套了。

反思與體會:在談話中沒想到孩子們把春天說的這么具體,并且情緒高漲,可見家長已經(jīng)帶孩子進(jìn)行了觀察或者上網(wǎng)查閱了有關(guān)資料,這就增加了教師進(jìn)行此項活動的信心。游戲設(shè)計三:玩色玩紙系列游戲,團(tuán)紙拓印—小樹開花了的游戲。開始我只是把它設(shè)計成“玩紙系列”之一,可當(dāng)我發(fā)現(xiàn)幼兒對游戲的某個結(jié)果—“紅花”印在“黃花”上,花的顏色就變了感興趣時,馬上調(diào)整了自己的設(shè)想,把玩色融入到游戲中去,豐富了游戲的內(nèi)容。在游戲中我添加了“變色紙”,“會跳舞、畫畫的小球”等內(nèi)容,不僅滿足了幼兒的好奇心和興趣,還培養(yǎng)了幼兒對色彩的感受力,充分調(diào)動了幼兒的視覺感受力和動腦思考的能力。

二、在游戲中啟發(fā)、引導(dǎo)幼兒

教師作為游戲伙伴的隱性指導(dǎo)。此時教師的指導(dǎo)意識并沒有失去,但已不是作為教師,而是幼兒游戲的伙伴,共同處于幼兒愉快的游戲世界的指導(dǎo)。幼兒喜歡獨(dú)自游戲,自由結(jié)伴游戲,他們不需要也不愿意成人的過分干預(yù)。但這并不意味著幼兒不需要或不喜歡和教師的共同游戲。許多教師的經(jīng)驗(yàn)是:當(dāng)教師投入到幼兒的游戲活動中,往往更能夠吸引幼兒,玩得更有興致。因?yàn)橛變耗挲g小,能力弱,游戲的玩法技能相對比較缺乏,教師的參與往往使游戲有更多的變化和情節(jié)的深化。但前提是教師此時是作為幼兒的游戲伙伴,是以平等的身份與幼兒共同游戲,共享快樂。就如陶行知先生說的:教師要“變成孩子”,與孩子共享歡樂。教師的童心、游戲心會使幼兒備感親切、自然、融洽,從而營造出寬松和諧的游戲氛圍,有助于教師更深入細(xì)致地觀察了解幼兒,更有目的地施加教育影響。當(dāng)然,教師始終不能忘了自己的角色地位、參與游戲的目的所在,要把握好時機(jī)和分寸,以不干擾幼兒的游戲?yàn)榍疤幔杂變河螒虻目鞓窞楦荆源龠M(jìn)幼兒的全面發(fā)展為目的。

教師直接點(diǎn)撥給幼兒建議幫助的顯性指導(dǎo)。這是教師在幼兒游戲之外,插入的有目的教育指導(dǎo)。強(qiáng)調(diào)游戲中幼兒的主體活動表現(xiàn)并不是對幼兒游戲的放任,也并不排除游戲中教師適時適度插入的教育教學(xué),為了幫助幼兒獲得一定的知識或技能而更好地開展游戲,只不過這時的游戲已暫時轉(zhuǎn)變?yōu)榻虒W(xué),融入了教師有目的的教育教學(xué)意圖。

三、游戲總結(jié)與反思

在游戲的結(jié)束時,教師要引導(dǎo)幼兒自發(fā)地進(jìn)行交流,積極地表達(dá)情感,相互體驗(yàn),共享快樂,共解難題,進(jìn)一步為幼兒提供表現(xiàn)和交往學(xué)習(xí)的機(jī)會。教師可以設(shè)計一些簡單的觀察表格作觀察記錄,便于分析總結(jié),及時調(diào)整教育或游戲的目標(biāo)方案。

同時,在游戲中出現(xiàn)不安全傾向時,教師就及時對幼兒行為進(jìn)行調(diào)整,避免或阻止可能產(chǎn)生的不安全后果。游戲中出現(xiàn)了過激的行為時,如幼兒為了爭取游戲、爭演角色、爭奪玩具打起來了,有些幼兒專門干擾別人游戲,破壞別人的玩具,教師必須介入阻止并加以協(xié)調(diào)。幼兒在游戲中有求助時,教師要予以幫助。如兩名幼兒同時要玩同一游戲角色或玩具互不相讓,請教師給予裁決等。我們真正感受到:在游戲中,幼兒的動機(jī)是“我要玩”、“我要學(xué)”,而不是“要我玩”、“要我學(xué)”。因此,其身心總處于積極主動狀態(tài),而不是無聊、厭煩、無所事事等消極狀態(tài),他們按自己的意愿決定活動材料、伙伴、方式、方法,通過模仿和想象創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活。“教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動的支持者、合作者、引導(dǎo)者”,要把幼兒作為活動的主體,具體游戲活動為載體,要讓游戲活動成為幼兒主動學(xué)習(xí)的過程。在自然而然的狀態(tài)下獲得發(fā)展,達(dá)到“看似無教育,其實(shí)有教育”的境界。

第五篇:給幼兒游戲中的自由

給幼兒游戲中的自由

——有感于幼兒角色游戲中的點(diǎn)滴

松江區(qū)華亭幼兒園 金曉燕

在徐則民老師的精彩游戲講座中,她提及到,我們要還給幼兒游戲中的自由,這所謂的“自由”包括以下幾點(diǎn):角色選擇的自由、情節(jié)選擇的自由、主題選擇的自由、玩具選擇的自由、同伴選擇的自由和交流選擇的自由等。結(jié)合我日常活動中指導(dǎo)幼兒進(jìn)行角色游戲的具體情況,我對于“如何真正地給幼兒游戲的自由”有所思考和體會。

每個孩子都喜歡游戲,孩子在快樂的游戲中快樂成長,他們體驗(yàn)著游戲中的自由、體驗(yàn)著和同伴交流時的自由;中班幼兒的語言能力較小班而言有了一定的提高和發(fā)展,他們嘗試著與同伴和老師交流溝通,他們享受著交流的快樂;在游戲中,幼兒的選擇是自由的,他們會動腦筋使用替代物,享受著創(chuàng)造性玩游戲的快樂。

徐則民老師的游戲講座給了我很多啟發(fā)和思考,聽完講座之后,在觀察和指導(dǎo)幼兒角色游戲時,我嘗試著把領(lǐng)悟到的經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到我的實(shí)踐游戲指導(dǎo)過程中: 【案例描述】

小醫(yī)院里一個病人也沒有,醫(yī)院里的工作人員并沒有閑著,幾個在醫(yī)院工作的幼兒坐在一起,似乎著在討論著什么。(對于幼兒此時的行為,我并沒有介入到他們的游戲中,而是選擇在一旁靜靜地觀察)鏡頭一:

游戲時間已經(jīng)過去一半了,醫(yī)院里的四個孩子不知道在商量些什么,我觀察了很久也沒見醫(yī)生給病人看病,最后忍不住走過去聽聽到底發(fā)生了什么事。

雷燁:沒有章怎么開單子啊?

王佳穎:啊呀,那怎么辦嘛,陸佳怡你怎么老站在那里,你想想呀!

陸佳怡:我可想不出 張思雨:去問問老師吧

雷:我不問!王佳穎我們再想想辦法 他們繼續(xù)討論著…… 鏡頭二:

雷:我告訴你們,我去醫(yī)院的時候醫(yī)生用這樣一個章的,你看,就是這樣一敲,再在上面寫上字,把紙頭撕下來給我媽媽,叫我們拿著這張紙到檢查的地方去檢查。

王:那個張是什么樣的? 雷:就像這個一樣圓的呀!王:那你用筆畫一下么好了。

雷燁就拿筆來畫了一個,他們看了以后又討論了一番,最后得出結(jié)論:這個章不好,因?yàn)闆]有顏色,醫(yī)生的章是有顏色的。鏡頭三:

終于這幾個小家伙來找我了:

王佳穎說:老師,我們要一個章,就是醫(yī)院里醫(yī)生用的,有個東西一按再在紙頭上一敲就好了,就是那個方的,有顏色的。(印泥)

雷:我剛剛畫了一個,可是這個顏色不好

師:我猜你們說的是印泥吧?以前我們用來畫手指畫的? 孩子們:是的是的!

師:這好像是你們保管的吧,找過沒有啊?

他們一下就跑到放材料的柜子去找,可是找到的印泥因?yàn)闀r間長了,兩種顏色混在一起變黑色了,于是他們很失望。鏡頭四:

王:印泥用不了了。

師:我們有這么多的材料,沒有能用的了嗎? 雷:你看,蠟筆也可以,它是圓的,在紙上一敲就是一個圓,還有顏色的呢

師(笑著):恩,這個是你想要的顏色吧,快去試試吧

幾個孩子興高采烈地回到醫(yī)院,在紙上敲了半天。

師:可以了嗎? 雷:不行,你看

唉!像滿天星一樣,哪像是個章啊。這是游戲時間結(jié)束了,孩子沒有找到合適的章,但是他們孩子很開心,很驕傲地和同伴談?wù)撝鴦偛耪艺碌倪^程。

【案例分析】

感悟一:幼兒是游戲創(chuàng)設(shè)和形成的主人

前兩天聽了徐則民老師的講座以后受益匪淺,對孩子的游戲也有了新的認(rèn)識。孩子眼中的游戲和老師眼中的游戲不一樣,孩子的游戲就是自由的玩,想怎么玩就怎么玩,玩什么都是當(dāng)真的玩;而老師眼中的游戲是有預(yù)設(shè)的,有主題的游戲。所以我反思我的帶班經(jīng)驗(yàn),為什么我們的孩子玩來玩去就玩不出點(diǎn)新花樣呢?原來,是老師預(yù)設(shè)的太多了,孩子的自由太少了。

感悟二:教師少點(diǎn)控制和安排,多點(diǎn)自由給幼兒

以上這個案例,如果是在聽徐老師講座之前,鏡頭一中我肯定就會去問孩子:“你們在商量什么呀?讓老師也來聽聽看”這時候,雷燁肯定會說:“恩,沒什么。”因?yàn)槠綍r在常規(guī)管理中,有時孩子們會把玩具弄的亂七八糟,幾個游戲主題穿來穿去:超市里買了東西,去看病,飲料瓶就留在了醫(yī)院里;小羊村的孩子去超市轉(zhuǎn)了一圈,把水果帶到了羊村,和那些積木放在了一起……為了教室的整潔和玩具的整齊好管理,就會對孩子說:“不要把**的玩具拿到**地方去。”于是孩子們就把這句話記住了,以后當(dāng)我想引導(dǎo)他們“到超市買了東西去看病人”的時候,孩子們有些猶豫。其實(shí)這些都不能怪孩子,問題出在老師的身上,在老師的高控制下,孩子能有自由嗎?

于是今天我就想著要嘗試還孩子們“自由”,當(dāng)孩子們在討論的時候我就在旁邊觀察,觀察孩子是怎么商量解決問題的。當(dāng)孩子解決不了,來求助我的時候,我用了認(rèn)同他們的話來回應(yīng):“老師,我們要一個章,就是醫(yī)院里醫(yī)生用的,有個東西一按再在紙頭上一敲就好了,就是那個方的,有顏色的。”“我猜你們說的是印泥吧?”。但是我沒有幫他們?nèi)フ遥矝]有告訴他們在哪里,而是把問題拋回給了孩子:“這好像是你們保管的吧,找過沒有啊?”當(dāng)孩子高興地找到蠟筆做替代物的時候,我也笑著跟他說:“恩,這個是你想要的顏色吧,快去試試吧。”我認(rèn)同了他們,讓孩子自己去嘗試去探索,雖然最后這幾個孩子還是沒有找到合適的章,但是他們一樣很高興,因?yàn)椤斑@個過程對兒童來說是有價值的”。

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