第一篇:《無人深空》游戲畫面分析及《無人深空》游戲視頻詳解
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《無人深空》游戲畫面分析及《無人深空》游戲視頻詳解
《無人深空》作為一款獨具特色的太空冒險游戲,一上市就用無限空間、1840億億顆特色星球、想要通關就得花上5840億年等夸張的廣告語吸引了玩家的注意,集萬眾矚目于一身的《無人深空》游戲畫面是否真的有那么高級嗎?這款冒險游戲的游戲性又有多高呢?想知道的玩家就隨小編一同來了解一下吧!
無人深空
初進游戲,《無人深空》的畫面很可能會給你留下深刻的印象。明亮的色彩、奇特的動植物以及晝夜交替的變化都讓人感到心情舒暢,極大的提升了想要探索的欲望。可是一部分初始是在貧瘠星球的玩家對于畫面的感覺就不會這么好了,本來就乏善可陳的建模、貼圖再加上沒有美景的加成,著實讓人有點“欣賞不來”啊。不過總的來說雖然本作因為“硬件”的不足沒能自始至終的帶給玩家良好的視覺體驗,但整體也很難會讓人討厭,配合上游戲中某些BGM的演奏以及聲音的留白,這趟宇宙之行在大感覺上看來還是值得一去的。http://
氣候宜人的星球
環境惡劣的星球
既然視聽方面還過得去,那么下面就再來看看本作在游玩體驗上的表現。《無人深空》主打的是沙盒式探索,玩家可以乘坐飛船在宇宙間的各個星球進行穿梭和探索,然后通過星系跨越,最終去往宇宙的中心,揭開一切的秘密。聽到這里是不是感覺還挺有趣的? 事實也確實如此,本作的每個星球都十分巨大,如果不借助飛船,可能徒步走個幾天(現實時間)也別想將它探索完畢,況且它們也不是徒有其表,在星球上我們可以搜集各種素材,用來補充主角生存所需的各種能量,當然它們也可以合成素材,研究技能以及去交易系統處賣掉換取錢財,總之這些來自于化學周期表上的元素,就是本作的基礎。http://
此外,玩家們還可以通過掃描來獲得星球上的特殊場所,它們有可能是荒廢設施有可能是貿易站還有可能是神秘的巨石,這些設施往往都會為我們提供很多優質的物品、技能圖紙、武器以及學習一句外星的語言。或者玩家們還可以調查星球上的生物,絕大多數星球上都存在著形態各異的動物,觀察它們的動態也是十分有趣的,而且上傳發現的物種和發現星系、星球、基地一樣還可以獲得金錢獎勵。
但是這里需要小心肉食動物的攻擊,它們大多數攻擊速度都很迅速,要是自知敵不過的話,請盡量快速逃離。除了動物會攻擊我們之外,每個星球以及宇宙中也都有巡警的存在,它們的警戒程度都不相同,只要玩家觸犯了它們規定,它們就會立刻追擊,而且隨著星級的上升,攻擊力和數量會增加。
采礦 http://
巡警的追趕
說到攻擊和戰斗,自然要來看看本作的武器系統,《無人深空》中的飛船以及工具組都可以作為武器使用,它們有自己的空余格數,玩家可以利用這些格子研究技能來提升它們的性能。我們可以在一些星球的重要場所中獲得不同的工具組,而飛船的獲得方法就比較多了,玩家們能在每個星系的太空站中直接購買停靠的飛船,同樣的也可以在有的星球上搜索到失事的飛船坐標,修好后就可以開著它繼續旅行了。此外,主角的背包也是和武器采用同樣的設計,我們可以在上面研究自身的一些屬性,當空格不夠時還可以去升級格子數。
購買飛船 http://
在交通方面,《無人深空》實現了從宇宙到星球登錄間的無縫連接,這點的體驗做得十分不錯。而如果想要在星系間穿行,則要依靠光速超空間推進器,每次穿越都需要消耗能量,越高等級的引擎可以行進的距離也會越遠,從而越早到達宇宙中心。這樣的設計就讓跳躍能量包的搜集合成以及飛船的引擎升級成了游戲探索的重中之重。
星系穿越
說到這里,其實可以看出本作在系統上沒有什么大的毛病,而且這樣的星際設置也確實會讓人產生探究的欲望。可當你穿越了10個20個星系,登陸了10個20個星球后,本作最致命的問題就出現了。在每個星系中,玩家能做的事都比較機械化,一般的行動流程都可以分為登陸、搜集、起飛、賣錢、合成、升級和穿越,然后進入下一個星系,不斷往復,而想干一些例如建造、建設這樣自由發揮的事的小伙伴們,我只能說你們想多了。再加上本作在劇情方面除了展現一些隱晦劇情的寰宇線外,其余的劇情都很薄弱,沒什么代入感,這就導致了游戲體驗的乏味和單調。http://
展現隱晦劇情的寰宇線
此外,為了能設計出如此巨大的世界,《無人深空》采用了數據計算的方式,每個星系都是依靠即時計算生成的。這就使得在星球的環境上雖然有著不同的氣候、植被和地形,但畢竟數據庫是有限的,所以這就造成了在游玩到一定程度后,對于星球登陸的疲勞,因為它不再是未知的了。
星球上的動物也是如此,明顯是各種部件的隨意組合,有的樣子真是讓人“不忍直視”,草食動物經常做成肉食動物的外貌,顯然不符合當今主流的認知,再者,動物的體型也沒能帶來驚喜,基本不會出現讓你感到震撼的龐然大物。同樣的,在一些事件、場所方面,《無人深空》也是重復重復再重復,大結構幾乎一樣的太空站、翻來覆去就那么幾種的外星種族、一個模子刻出來的貿易站、建造設施、荒廢建筑以及毫不驚訝的敵人來襲,再加上表現力嚴重缺失的交流場景,都會讓大部分玩家在中后期感到有些厭煩。
所以綜上所述,《無人深空》很容易就會讓你產生“在熟悉的場景里干著不斷重復的事”的感覺,而且沒有什么劇情引導,雖然游戲中也設計了增加探索目的性的里程碑系統,可這些都依然無法彌補《無人深空》帶給人們的巨大空洞感,不免會感到茫然、煩躁。可能會有一部分玩家反而享受這種探索未知的孤獨與無拘無束,不過在快節奏的今天,我想本作大多還是會淪為躺在硬盤里的“死尸”吧。http://
星球上的生物
說起《無人深空》的在線玩法,除了可以上傳自己發現的星球,以及看到別人的發現外,幾乎可以算是一款單機游戲,之前人們萬眾期待的在宇宙邂逅其他玩家的功能目前已被證實無法實現。這個模式沒有倒也只能算是一個遺憾,可是結合之前被問到在線模式時廠方負責人含糊其詞的回答,這事就沒那么簡單了,沒有就是沒有,為什么要在回答中給消費者留下念想,這樣的做法完全就是涉嫌虛假宣傳誤導玩家欺騙消費者的行為,讓人不齒。
最后,在游戲的性價比上,我只能說《無人深空》實在太貴了,就算它有中文字幕和中文語音,但這樣的游戲內容賣到一個3A級游戲的價格,也還是沒誰了。
《無人深空》是一款被高估的游戲,空有大膽、新穎的開發概念而沒有充實的、與之相對應的內容來填補,再加上游戲中那“鼠標式的”的界面以及目前各種聲音、閃退方面的BUG,都使得本作的“封神”之路還沒開始就已經結束了(見光死)。
但其實拿3A大作的標準來要求本作本來就不合理,如果只是把它看作一款獨立游戲,那么《無人深空》的表現還是有一定水準的,而且后續也會有新的內容不斷完善,怪就怪之前的高調宣傳和包裝,最后只能換來一個“捧得越高摔得越狠”的下場。http://
孤獨的星際之旅
第二篇:《無人深空》各類型星系資源詳解
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《無人深空》各類型星系資源詳解
《無人深空》游戲中雖然星系數量多不勝數,但其資源出產分布基本情況仍然有據可循,今天小編帶來《無人深空》各類型星系資源分布詳解,下面我們一起來了解一吧。
Yellow Stars/Class G(黃星星系)
在游戲中黃星星系是最常見的星系,且可以透過初級空間跳躍反應器前往。
資源狀況:大部分的基本資源中皆可以在該種星系之中尋找到,但相對的來說幾乎都是貧瘠荒蕪的行星。
Red Stars/Class K(紅星星系)http://
在游戲中紅星星系需要SIGMA等級的空間跳躍反應器才能前往。
資源狀況:某些行星中會生產較稀有的礦物,并且有些行星較多樣的植物與動物。Green Stars/Class E(綠星星系)
在游戲中紅星星系需要TAU等級的空間跳躍反應器才能前往。
資源狀況:行星中會生產更稀有的礦物,并且有些行星有更多樣的植物與動物。Blue Stars/Class B(藍星星系)http://
在游戲中紅星星系需要THETA等級的空間跳躍反應器才能前往。
資源狀況:行星中幾乎有生產最稀有的礦物的機率,并且大部分行星有著更為豐富的植物與動物的機率也比較多。
若航點以中心為目標、以環宇線為路線走、穿越黑洞到達別的星系都會是黃星星系,也就是說只能若照著上述「三條路線」,你就只能一直跳躍到黃星星系;而要到其他三個星系就需要脫離原本的三條路徑才能到達。當然這也不是肯定的,需要更多的時間來驗證這個規則。
第三篇:拓展游戲:空方陣
拓展訓練項目《空方陣》游戲規則與分享
空方陣
形式:5人一小組,10人一個大組,24人一班最佳。類型:可用于溝通,團隊合作及領導力方面的訓練。
時間:40分鐘
材料及場地:2套空方陣塑料板,教室及其他會議室或走廊。適用對象:參加團隊建設,領導力及溝通課程的全體學員。活動目的:
增強小組之間個人與個人的配合,小組之間的溝通及配合,從而找出經常出現的問題以及探索出解決這些問題的方法,小組工作時是否有領導的出現及體會領導的作用。操作程序: 1、10人的大組中分為2個小組,一組命名為“計劃團隊”,另一組命名為“執行團隊”,還有2位組員為“觀察團隊”。
2、培訓師有3份不同的指令分別交給“計劃團隊”、“執行團隊”、“觀察團隊”。
3、整個任務將在25分鐘內完成。
4、現在開始分別給“計劃團隊”、“執行團隊”、“觀察團隊”指令。有關討論:
對比2個大組,選出最先完成任務的大組,聽他們分享自己在工作過程中的感受,為什么能夠完成得比另外一組快;
由觀察員談談2個大組分別在排列任務過程的表現;
總結在這個游戲中最大的啟發是什么,領導力的討論,溝通方面的問題,合作及配合是否融洽,通過什么方法來解決問題。
附學員稿
“計劃團隊”任務指令及程序:
1、培訓師現在發給“計劃團隊”的其中4位隊員每人一個裝有魔板的信封并告訴“計劃團隊”這4個信封中的魔板拼在一塊會是一個空方陣;
2、培訓師告訴“計劃團隊”從現在開始,你們有25分鐘的時間作出如何指揮“執行團隊”。
“計劃團隊”工作時的規則:
1、你信封中的魔板只可以擺在你自己的面前,也就是說不能動別人的魔板,也不能把所有的魔板都混合起來;
2、在計劃和指導階段,你都不能拿其他隊員手中的魔板或相互交換魔板;
3、在任何時間都不能直接說出或展示圖形答案;
4、在任何時間都不能把空方陣組合起來,這要留給“執行團隊”去做;
5、不能在魔板或信封上做任何記號;
6、“執行團隊”必須監督你們遵守上述規則;
7、當執行團隊開始拼裝魔板時,計劃團隊不能再進行任何指導,但要留下來觀察執行團隊如何裝配。執行團隊任務指令及程序:
1、培訓師告訴“執行團隊”:你們的任務是按照“計劃團隊”下達的指令來執行任務。“計劃團隊”可以隨時叫你們過去接受任務及計劃指導,如果他們不叫你們過去,你們也可以主動去向他們匯報工作。你們的任務必須在25分鐘內完成,現在已經開始計時了。但你們開始動手執行任務時,“計劃團隊”是不允許給予任何指導;
2、你們要盡可能迅速地完成所分配的任務;
3、在你們等待計劃團隊下達指令時,可以先討論一下問題:
----等待接受一項未知的任務時,你心中有什么感受和想法呢?----你們會怎樣組織自己以一個團隊的形式去執行任務?----你們對“計劃團隊”有些什么看法?
4、請把以上問題的討論結果記錄下來,以便完成任務之后參加小組討論。“觀察團隊”任務指令及程序:
培訓師告訴“觀察團隊”的4位觀察員,他們將分別對4個不同的小組進行觀察并作出記錄:
1、你將觀察一項團隊練習,在這項練習中有2個團隊參加活動,一個“計劃團隊”和一個“執行團隊”,他們將共同努力拼16塊魔板,如果拼排正確,將會排出一個空方陣;
2、“計劃團隊”必須決定如何將這些魔板拼在一起,然后指導“執行團隊”按計劃將魔板拼在一起;
3、“計劃團隊”只能提供一些建議和大致的拼排輪廓,但不能親自動手做,只用言語指導,讓“執行團隊”來完成整項任務。當“執行團隊”開始動手執行任務時,“計劃團隊”將不能再作任何指導;
4、作為觀察員,你們需要觀察整個活動過程并寫觀察報告。以下列出了8個問題,在你們的觀察中要留心考慮這些問題:
--你們對自己的需求,“執行團隊”的需求以及環境因素了解的準確程度如何?
--他們是否能大概地把握問題的關鍵?--計劃團隊是怎樣定義這個問題的?
--你是如何為該問題定性的,即:“這個練習中的基本問題是???”--計劃者有沒有努力嘗試轉化這個問題?--是否有制定可操作的目標?--他們的計劃及組織效果如何?--他們是否有評估現有的資源?--他們是否受到“假設限制”的制約?
--他們是否預料到一些可能會出現的問題?
--他們用什么方法來衡量整個任務的執行過程?--他們的工作效果如何?
--在這次聯系中,他們是否很成功?
5、觀察員觀察“執行團隊”在不同階段時的情緒變化及行為表現以及對其評價。
空方陣塑料板圖形
“計劃團隊”任務指令:
1、在發給你們其中4位隊員每人一個裝有魔板的信封,這4個信封中的魔板拼在一起會是一個空方陣。
2、從現在開始,你們有25分鐘的時間做出如何指揮“執行團隊”拼出空方陣的計劃并且讓“執行團隊”執行該計劃,整個計劃及執行時間為25分鐘。
3、你們在任何時候都可以給“執行團隊”口頭指導,但只要“執行團隊”開始動手工作時,你們將不允許再做任何指導。活動規則:
1、你們信封中的魔板只可以擺在你自己的面前,也就是說不能動別人的魔板,也不能把所有的魔板都混合起來。
2、在計劃和指導階段,你都不能拿其他隊員手中的魔板或相互交換魔板。
3、在任何時間都不能直接說出或展示圖形答案。
4、在任何時間都不能把空方陣組合起來,這要留給“執行團隊”去做。
5、不能在魔板或信封上做任何記號。
6、“執行團隊”必須監督你們遵守上述規則。
7、當執行團隊開始拼裝魔板時,你們不能再進行任何指導,但要留下來觀察執行團隊如何裝配。
“執行團隊”任務指令:
1、你們的任務是按照“計劃團隊”下達的指令來執行任務。“計劃團隊”可以隨時叫你們過去接受任務及計劃指導,如果他們不叫你們過去,你們也可以主動去向他們匯報工作。你們的任務必須在25分鐘內完成,現在已經開始計時了。但你們開始動手執行任務時,“計劃團隊”是不允許給予任何指導的。
2、你們要盡可能迅速地完成所分配的任務。
3、在你們等待計劃團隊下達指令時,可以先討論一下問題:
----等待接受一項未知的任務時,你心中有什么感受和想法呢?----你們會怎樣組織自己以一個團隊的形式去執行任務?----你們對“計劃團隊”有些什么看法?
4、請把以上問題的討論結果記錄下來,以便完成任務之后參加小組討論。
“觀察團隊”任務指令:
你們4位是觀察員,你們將分別對4個不同的小組進行觀察并作記錄:
1、你將觀察一項團隊練習,在這項練習中有2個團隊參加活動,一個“計劃團隊”和一個“執行團隊”,他們將共同努力拼裝16塊魔板,如果拼排正確,將會排出一個空方陣。
2、計劃團隊必須決定如何將這些魔板拼在一起,然后指導“執行團隊”按計劃將魔板拼在一起。
3、“計劃團隊”只能提供一些建議和大致的拼排輪廓,但不能親自動手做,只用言語指導,讓“執行團隊”來完成整項任務。當“執行團隊”開始動手執行任務時,“計劃團隊”將不能再作任何指導。
4、作為觀察員,你們需要觀察整個活動過程并寫觀察報告。以下列出了8個問題,在你們的觀察中要留心考慮這些問題:
--你們對自己的需求,“執行團隊”的需求以及環境因素了解的準確程度如何?
--他們是否能大概地把握問題的關鍵?--計劃團隊是怎樣定義這個問題的?
--你是如何為該問題定性的,即:“這個練習中的基本問題是???”--計劃者有沒有努力嘗試轉化這個問題?--是否有制定可操作的目標?--他們的計劃及組織效果如何?--他們是否有評估現有的資源?
--他們是否受到“假設限制”的制約?
--他們是否預料到一些可能會出現的問題?
--他們用什么方法來衡量整個任務的執行過程?--他們的工作效果如何?
--在這次聯系中,他們是否很成功?
5、觀察員觀察“執行團隊”在不同階段時的情緒變化及行為表現以及對其評價。
第四篇:《幻戰》英雄游戲資料,深林仙女
《幻戰》英雄游戲資料,深林仙女 《幻戰》深林仙女定位: 法師
《幻戰》深林仙女攻擊: 遠程
《幻戰》深林仙女簡稱: 流華
《幻戰》深林仙女英雄屬性:
生命值: 572 魔法值: 488 初始防御: 2.32 力量: 18+1.7 敏捷: 18+1.4 智力: 26+2.8 攻擊力: 56 攻擊距離: 625 移動速度: 330
背景故事:
“有著美麗的名字,有著美麗的容貌,但是不見得也有美麗的脾氣。流華是森林的寵兒,從她出生的時候她居住的小村莊周圍的森林中百花突然開放就知道。曾經有大賢者預言,流華是森林的精氣凝聚而成的仙子,她絕對不是一個普通的人類少女。流華的表現也完美的證明了這一點,她是森林的精魄所聚,在她的手上,柔軟的長草會變成可怕的鞭子,美麗的花瓣,會變成威力恐怖的炸彈。而當流華發怒的時候,就算是再寧靜的森林,也會瞬間變成流華敵人的無間地獄。或許是源自森林的本能,流華厭惡那些心里隱藏著邪惡,就連氣息都散發出腐爛氣息的暴徒。所以她堅定的站在了邪惡的對面,用她手上的木杖無情的摧毀著他們的肉體和靈魂。森林賜予了流華強大的天賦和匪夷所思的能力,個子嬌小的她,有著強大的力量;而當她發動魔法的時候,瘋狂震動的植物們,會讓她的敵人明白什么才是絕望的恐怖。” 技能介紹:
光華殲滅
流華扔出凝聚植物精靈組成的光華,對直線上的所有敵人造成傷害。對飛行軌跡上的所有敵人造成80點傷害。
魔法消耗: 100/120/140/160
冷卻時間: 14/13/12/11
彩蝶攝魂
流華召喚蝴蝶飛向敵人,對命中的第一個敵方目標造成傷害并眩暈。蝴蝶飛行距離越長眩暈越久。
對敵方單位造成90點傷害,每120碼提升0.5秒暈眩時間,最長暈眩5秒。
魔法消耗: 100
冷卻時間: 20
幻影侵襲
流華向前突進一段距離,提高自身移動速度,并且為下次攻擊附加額外魔法傷害。流華向前飛行350碼并提升16%移動速度,持續2秒。下次攻擊附加50傷害。魔法消耗: 75
冷卻時間: 18
森林魔域
流華在指定地點召喚出自己的森林守護,短暫暈眩并減速敵人,并且提高流華對范圍內敵人的技能傷害。
提升技能傷害比例33%,降低移動速度30%。森林魔域持續存在20秒。
魔法消耗: 150/275/400
冷卻時間: 120/100/80
第五篇:嫦娥二號完成拓展試驗 中國月球及深空探測獲新突破
嫦娥二號完成拓展試驗 中國月球及深空探測獲新突破 2011年08月30日 15:19:21 來源: 新華網
圖表:嫦娥二號成功環繞拉格朗日L2點飛行。新華社記者 王永卓 曲振東 編制
新華網北京8月30日電(王敏 蔡金曼)據國家國防科技工業局消息,截至8月30日,中國第二顆月球探測衛星嫦娥二號已環繞拉格朗日L2點穩定運行近5天時間,預計9月1日與太陽、地球、拉格朗日L2點處在同一平面內。這標志著嫦娥二號成功完成了各項拓展試驗,中國在航天領域取得又一重要跨越,為中國探月工程后續任務及深空探測的開展奠定堅實基礎。
拉格朗日點是指衛星受太陽、地球兩大天體引力作用,能保持相對靜止的點,由法國數學家拉格朗日1772年推導證明出,共有5個。其中L2點位于日地連線上、地球外側約150萬公里處,在L2點衛星消耗很少的燃料即可長期駐留,是探測器、天體望遠鏡定位和觀測太陽系的理想位置,在工程和科學上具有重要的實際應用和科學探索價值,是國際深空探測的熱點。
據了解,從6月9日受控飛離月球,經過77天飛行,8月25日23時27分,中國第二顆月球探測衛星嫦娥二號在世界上首次實現從月球軌道出發,受控準確進入距離地球約150萬公里遠的、太陽與地球引力平衡點——拉格朗日L2點的環繞軌道。
嫦娥二號拓展試驗的成功實施,實現了中國航天飛行從40萬公里到150萬公里的跨越,以較少的代價、創新的方式,實現了曾經論證過的“夸父”計劃(在日地之間的L1點上觀測空間環境及其對地球的影響)的主要工程技術和部分科學目標,對于研究空間天氣應用和空間環境預警都具有開創性意義。
嫦娥二號拓展試驗的成功實施,創造了中國航天乃至國際航天的多個“第一”:是國際上第一次從月球軌道出發探測拉格朗日點的航天活動;第一次實現中國對月球以遠的太空進行探測;中國第一次開展拉格朗日點轉移軌道和使命軌道的設計和控制,并實現150萬公里遠距離測控通信。
嫦娥二號成功環繞L2點飛行,標志著中國月球及深空探測領域的創新能力取得新突破,中國成為世界上繼歐空局和美國之后第三個造訪L2點的國家和組織。
嫦娥二號衛星自2010年10月1日成功發射,至2011年4月1日半年設計壽命期滿,全面實現既定的各項工程目標和科學探測任務。截至壽命期滿,衛星運行狀態良好,剩余燃料較充足,全系統狀態正常穩定。
為最大限度發揮衛星的作用,深化和拓展月球及深空探測成果,國防科工局組織帶領工程各有關方面,系統研究、科學策劃,探月工程重大專項領導小組第八次會議綜合權衡衛星狀態、燃料剩余、測控通信能力、技術試驗與科學探測價值等,決定嫦娥二號設計壽命期滿后開展三項拓展試驗:一是在已獲取99.9%月球圖像的基礎上,補全月球南北兩極漏拍點,以期獲得世界最全的高分辨率月球圖;二是用主發動機降軌至15公里,再次對嫦娥三號預選著陸區虹灣地區進行高清晰成像,以驗證在月球背面衛星不可監測的條件下,導航控制與推進系統協同能力;三是擇機離開月球,飛往L2點長期駐留,進行科學探測。
為確保完成三項拓展試驗,國防科工局牽頭,組織衛星、測控和地面應用三大系統,細致研究燃料利用、試驗時機、月食應對等因素,統籌兼顧三項試驗任務,明確提出了“衛星安全優先、盡量延長壽命、合理安排試驗、務求最大效益”的試驗原則,重點對飛往L2點探測,進行了4個多月的專題論證,形成了完整的頂層設計和實施方案,經專家評審和總指揮批準后,于4月下旬開始實施。
4月24日至5月20日,成功控制衛星完成對月球兩極拍圖,實現了高分辨率月圖的完整覆蓋;5月21日至23日,成功控制衛星的主發動機實施降軌,對虹灣區域進行高清晰成像,又獲得了幅寬6公里左右的16軌圖像,有利于進一步了解虹灣區域的地形地貌,為嫦娥三號著陸區域的選擇提供更多信息。同時,驗證了在月球背面不可視情況下的大推力自主軌道機動技術,為嫦娥三號月面軟著陸進行技術驗證。這兩項試驗的成功實施,為衛星飛往L2點探測創造了有利條件。
飛往L2點的拓展性試驗,具有軌道新、距離遠、飛行時間長、準備時間短等特點,試驗成果將進一步驗證中國深空探測關鍵技術,深化科學探測,獲取更多創新成果,并為探月工程后續任務乃至深空探測的開展儲備技術,積累寶貴經驗。
嫦娥二號衛星預計環繞L2點飛行至明年年底,進一步驗證中國150萬公里遠距離測控能力。同時,嫦娥二號衛星上搭載的太陽風離子探測器、太陽高能粒子探測器、X射線譜儀及γ射線譜儀等有效載荷,將探測地球遠磁尾的帶電粒子,并對可能的太陽X射線爆發和宇宙γ爆等進行觀測,獲取科學數據,提高對日地空間環境的認識。