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啤酒游戲總結

時間:2019-05-15 08:27:09下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《啤酒游戲總結》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《啤酒游戲總結》。

第一篇:啤酒游戲總結

關于啤酒游戲的個人總結

在本次的啤酒游戲中,我小組擔任retail的角色。在本次游戲的執行全程中,我小組一直密切關注三方面的信息:市場采購訂單的變化預測,優化控制本小組成本,我組采購訂單變化對下游批發商判斷的影響。

在連續4周4個訂單,及8周的8個訂單后,我小組根據有限的歷史數據,預測市場可能會按照一般產品周期,在引入期、成長期之后,可能會存有一個成熟期,引發市場需求的大幅上漲。在此判斷基礎上,我組采用的是有步驟逐步的增加自己的庫存水平以滿足預期市場需求的大幅增加,同時預防以后的市場需求突然變化對下游批發商采購量及庫存的影響。在第九周市場需求仍保持8個訂單之后,我小組根據我組現有的庫存水平,決定開始有計劃的保持2周的庫存水平,逐步降低我小組的采購訂單水平。

最后的游戲結果:我組所在供應鏈的成本水平最低,但是在同角色成本水平比較中,我組的庫存成本相對較高。

通過游戲的執行及結果的驗證,我認為,我組零售商是市場反應的傳遞端,所以應做好市場的充分調查,確保傳遞的信息正確。同時,由于供應系統內存在供應遲滯和系統信息傳遞的放大效應。

因此,如果本供應鏈的成員之間能夠在現實運營過程充分溝通,共享對終端市場的判斷,確保供應效率的提高以快速應對市場變化,保證市場信息的正確傳遞,提高整個供應鏈的效率效果。

第二篇:啤酒游戲總結

啤酒游戲總結

啤酒游戲就是模擬一個生產、銷售和消費供應鏈的運作。該游戲主要有四個環節構成----生產廠商、批發商、零售商、顧客,通過對客觀環境因素和季節變化的判斷各個角色要做好一定的庫存。

在本次實驗中我充當的是批發商的角色,在實驗的前5周表面上看來運作的還算不錯,總利潤平穩增長,但從周6開始,總利潤的增長幅度開始減小,到了17周以后利潤出現負增長。從利潤的計算公式(利潤=銷售量×5-庫存量×1-累計欠貨量×2)來分析,主要是由于我們對零售商的欠貨量不斷增加造成我們的成本成倍增加,利潤不斷減少。但是通過我課后的總結會發現還有更深方面的原因:

一、過分響應下游需求

我作為批發商的過分響應了零售商的訂貨需求,自己的訂貨總是以零售商的訂貨為主要依據向制造商進行訂貨,而不是從自己利潤最大化的角度來考慮訂貨。在前幾周的訂貨中我是在零售商的訂貨量的基礎上適量的調整,然后進行訂貨,因為其他批發商的訂貨量和我差不多,而且剛開始大家的訂貨量都比較保守,基本在制造商的生產能力范圍內,因此制造商對我們的欠貨量比較少。加上前期的庫存,我們沒有對零售商產生欠貨,所以總利潤穩定增長。到了中間幾周制造商對我的欠貨開始增加,我考慮到環境的因素就對零售商的欠貨開始增加,這是因為我的訂貨還是以零售商的訂貨為依據,而同時其他的批發商則大幅度的提高訂貨量,所以我們在中期這段時間的訂貨量直接影響到制造商在6周以后制造商給我的發貨量,造成我成本的增加。可以說我是提前替我們的零售商們分擔了成本。

二、庫存失衡

作為批發商,我們總是想讓庫存的成本最低,以至于沒有庫存,這次老師給零售商的開始庫存是10箱,我下邊有兩個零售商,所以我的期初庫存是20箱。老師扮演的顧客的角色,她給我們環境因素和季節變化的信息讓我們自己來判斷應該生產和銷售多小箱,并且由于庫存的成本小于欠貨的成本,在實際操作中我們可以適當加大安全庫存以避免個別零售商的激進訂貨而導致我們缺貨的出現。由于我沒有仔細考慮這個問題,所以一定程度上成為了零售商的“替罪羊”。這

個現象在實驗的最后2周表現的極為突出。

三、市場預測失誤

在實驗過程進行中,總是會考慮到啤酒的市場需求會下滑,零售商會減少訂貨量,導致向制造商訂貨過于保守,同時沒有從整體的角度來分析市場需求,又由于市場信息的封閉,不能知道其他競爭者的訂貨情況。當我從制造商發給我的貨量情況判斷出其他批發商已經大幅度提高訂貨量時,我及時提高了訂貨量,由于發貨的延遲性,難以扭轉實驗后期利潤下滑的趨勢。還有一點就是我對市場預測失誤,因為我和零售商是一個整體的,所以我就在是五一的條件下沒有給零售商足夠的啤酒,所以零售商欠了顧客量增多,而我的庫存也增多了,從而增多了成本,這是剛開始的利潤不景氣的原因之一。

四、客觀原因

時間滯延、資訊不足。被動的等待一個制造商發貨,而沒有其他選擇。

五、前景展望

雖然到第6周我們總利潤下降,但根據我們調整后策略預測,如果實驗繼續進行的話我們的利潤在接下來的幾周將會出現較大幅度的增長,但我們組的零售商就會出現庫存大幅度增加,利潤下滑的情況,但前提是市場需求仍然保持不變。總之,在此次實驗中我有做的好的地方也有很多不足之處,其中沒有利用科學的庫存管理和訂貨方法是我最大的不足。通過這次實驗,我們認為在真實的市場中,供應鏈中的任何一個環節都應該進行有效的溝通和協作,實現信息共享,系統的角度看待每一個環節,盡量達到整體利潤最大化,盡管解決“牛鞭效應”方法比較復雜,但通過采取科學的管理方法(庫存、訂貨、規避短缺情況下的博弈行為等)和應用一些分析工具,還是可以減少“牛鞭效應”所帶來的經濟損失。

第三篇:啤酒游戲總結報告

啤酒游戲總結報告

啤酒游戲,是 1960 年代,MIT 的 Sloan 管理學院所發展出來的一種類似“大富翁”的策略游戲。念大學本科時,企業管理案例研究課的老師曾經帶領班上同學做過啤酒實驗。當時做的是以紙牌為道具的人工游戲,這學期在老師的企業經營模擬課上,我們以計算機模擬軟件的形式再次領略了這一經典游戲的風采,并有了更深的體會。下面,讓我們先介紹一下此次啤酒游戲的主要內容。

一、實驗目的

模擬一個啤酒生產、銷售、消費供應鏈的運作,通過不同條件下的仿真模擬,使學生深入理解供應鏈管理中的庫存決策和“牛鞭效應”,這種貼近現實環境的庫存決策模擬實驗可以充分鍛煉學生的決策思維,更好地理解減緩“牛鞭效應”的一些具體措施。

二、實驗手段

本實驗采用MIT開發的專用“啤酒游戲”仿真軟件BeerGame1.10作為本實驗的工具。該軟件是一種模擬供應鏈的策略遊戲,游戲將使學生更深體會生產,預測,物流,庫存在信息的運送延誤的情況下會出現何種聯動與影響。

三、實驗假設

假設供應鏈由4個環節構成——生產廠商、經銷商、批發商和零售商,且每個環節只有單一的下游客戶(當然,這只是為了方便),相鄰環節之間存在物流(啤酒)和信息流(訂單),上游環節根據下游相鄰環節發來的訂單安排生產或訂貨。整個供應鏈如下圖所示:

訂單和啤酒在相鄰兩個環節之間需要經過1周時間才能到達,也即發出的訂單最早也要3周后才可能到貨(如果上游環節無貨可發,可能還需要更長的時間)。

假設供應鏈各環節每周(期)1瓶啤酒存貨的成本都是0.5元,各環節缺貨1周(期)1瓶啤酒的成本是1.0元。小組成員可分別扮演不同的角色,包括工廠、經銷商、批發商和零售商,還可以由計算機自動進行庫存決策。

四、實驗方法

我們小組成員分別扮演不同的角色,并先后在信息共享和不共享,訂貨周期延長,確定性需求和隨機性需求等多種環境下進行訂貨決策,最終是要實現價值鏈上庫存的總成本最小。

五、實驗過程 ? 生產商

? 分銷商

? 批發商

? 零售商

六、實驗結果及分析

七、共享與不共享的區別 共享:

不共享:

八、結果

在每一次游戲中,都會在開始階段產生庫存不足,各環節都出現缺貨的現象,為彌補損失滿足需求,各商家都擴大了訂貨。隨著定單向供應鏈上游移動,訂貨的數量不斷加大,在每一環節都盡力消除缺貨成本的同時,庫存成本卻快速增加,最上層的制造商最大的庫存量已經遠遠超過實際的市場需求數量。

上述情況的發生在傳統供應鏈管理當中普遍存在,在實驗中我們發現,啤酒市場的實際需求量變動并不大(僅在第三周增長了四箱),但我們整個供應鏈中庫存和延期交貨的水平卻波動很大。在供應鏈的上游,供貨商為滿足下一級的需求,不得不保持較高的庫存水平,導致成本增加,使得鏈上所有商家蒙受了損失。這種隨著往供應鏈上游前進,需求變動程度增大的現象被稱為“牛鞭效應”。

九、原因分析及解決對策

通過對游戲各環節的分析,不斷地調整和反復試驗,以及查閱相關資料,我們了解到造成牛鞭效應的主要原因是:

(1)需求預測修正,即當供應鏈的成員采用其直接的下游訂貨數據作為市場需求信息和依據時,就會產生需求放大。

(2)價格波動,它是由于一些促銷手段,或者經濟環境突變造成的,如價格折扣、數量折扣、贈票、與競爭對手的惡性競爭和供不應求、通貨膨脹、自然災害、社會動蕩等。

(3)訂貨提前期的存在,需求是隨機的,運輸需要時間,無論何時訂貨,上游要滿足下游的訂單總要有一個固定的交貨提前期。(4)市場需求的不確定性。

為此,我們提出了以下解決方案:(1)信息共享

不了解實際的最終產品市場需求是訂貨持續擴大的最主要原因。如果上游的供應商能夠獲得直接的市場銷售數據,同時下游經銷商能夠共享供應商的庫存水平、生產能力等信息,所發出的訂單就會更加明智而準確,相應的庫存和缺貨成本自然減小了。但通過時實驗發現,信息共享只能減少牛鞭效應的影響,而不能完全消除。因為每個人的決策都只局限自身利益最大化的考慮。(2)縮短提前期

既然提前期的存在會加大牛鞭效應的影響,那么縮短這個期間就是解決問題的手段之一。周期縮短了,這段時間里所需的存貨數量減少,訂貨的靈活性增加,同時減小了缺貨的可能性。所以,可以通過外包、頻繁送貨等手段縮短訂貨周期。(3)有效預測需求

即使每個階段的供應商使用同樣的需求數據,仍然可能因預測方法和判斷方式的不同而引發牛鞭效應,因此科學的預測方法和準確的經驗判斷也不可或缺。當然,這種方法對于信息共享的要求也是很高的。

(4)保持冷靜頭腦

在需求出現波動時,鏈上每個環節都不能放松警惕,要避免風險,就必須突破思維定勢。

(5)規避短缺情況下的博弈行為

面臨供應不足時,供應商可以根據顧客以前的銷售記錄來進行限額供應,而不是根據訂購的數量,這樣就可以防止銷售商為了獲得更多的供應而夸大訂購量。

最后,感謝老師本學期帶領我們進入一個全新而刺激的世界,讓我們提前感受到了企業和商界的氣息,讓我們的實踐能力得到了很大的提高,再次感謝您對我們的孜孜不倦的教誨!

2010年6月

第四篇:啤酒游戲心得體會

牛鞭效應-啤酒游戲實驗報告

一、“牛鞭效應”的定義、產生原因

1.定義:牛鞭效應(Bullwhip effect)

指營銷過程中的需求變異放大現象被通俗地稱為“牛鞭效應”。(指供應鏈上的信息流從最終客戶向原始供應商端傳遞時候,由于無法有效地實現信息的共享,使得信息扭曲而逐漸放大,導致了需求信息出現越來越大的波動。)

“牛鞭效應”是市場營銷活動中普遍存在的高風險現象,它直接加重了供應商的供應和庫存風險,甚至擾亂生產商的計劃安排與營銷管理秩序,導致生產、供應、營銷的混亂,解決“牛鞭效應”難題是企業正常的營銷管理和良好的顧客服務的必要前提。

2.產生原因:

“牛鞭”效應產生的原因是需求信息在沿著供應鏈向上傳遞的過程中被不斷曲解。企業的產品配送成為被零售商所夸大的訂單的犧牲品;反過來它又進一步夸大了對供應商的訂單。

“牛鞭效應”是對需求信息在供應鏈中扭曲傳遞的一種形象的描述。其基本思想是:當供應鏈上的各節點企業只根據來自其相鄰的下級企業的需求信息進行生產或者供應決策時,需求信息的不真實性會沿著供應鏈逆流而上,產生逐級放大的現象。試著想象客戶手中拿著一根鞭子,同時購買心理不停的改變,鞭子也不停的跟著擺動,鞭子越長擺動的越大。解決長鞭效應最好的方法是將這個鞭子縮得越短越好,這樣引起的變化也會很小。

二、減少“牛鞭效應”的方法策略

通過這次的“啤酒游戲”我們對牛鞭效應也有了更深一步的理解。啤酒游戲中所反映的問題是“牛鞭效應”存在供應鏈上的每一個環節,給供應鏈上各廠商帶來嚴重后果。消費者需求的一點變化,導致零售商對分銷商訂單量的擴大,批發商根據自己的判斷,明白了需求在逐漸增加。需求增加的信息從批發商處傳到生產商處時又被放大,導致生產商以為消費者需求大大增加。這樣啤酒廠就會大量生產啤酒。使得后期的啤酒供給逐漸增加,大大超過了消費者的需求,這就造成極大的浪費。

此外,牛鞭效應導致供應鏈上各廠商庫存積壓,特別是對于生產商來說,需求嚴重被放大,庫存產品積壓非常嚴重。這在現實中是隨處可見的,消費者的一點點需求變化可能會被無限放大,以至于市場動蕩劇烈。

“啤酒游戲”給我們的啟示是通過分析游戲中供應鏈上各部門存在的“牛鞭效應”的機理,找到應對供應鏈上各部門需求放大的方法以解決企業存在的 “牛鞭效應”。在啤酒游戲中,各部門都存在以下的問題:

1、各部門沒有供應鏈的整體觀念

在整個過程中,績效是取決于每個部門的績效,但是各個部門都是獨立的單元,都有自己獨立的目標。從庫存功能可以看出,持有一定的庫存是非常必要的。于是供應商持有自己的庫存,生產商持有自己的庫存,分銷商持有自己的庫存,零售商持有自己的庫存。也就是說,整條供應鏈各個部門都獨立持有自己的庫存,雖然每個部門都采取各種措施來使本身的庫存成本最小化; 但是從供應鏈全局整體的角度來看這種方式并不可取,因為它僅僅是各個部門的最優化,而不是整個供應鏈最優化,最終影響了整個供應鏈的優化運行。

2、缺乏合作和協調性

為了應付不確定性,供應鏈的各個部門都有一定的安全庫存,這在運作中是必要的。問題在于,在供應鏈中,組織的協調涉及到更多的利益群體,如果部門之間缺乏協調與合作,相互之間的信息透明度不高,會導致交貨期延遲,同時庫存水平也由此而增加。因此,部門之間存在的障礙有可能使得庫存控制變得更為困難,因為各自都有不同的目標和績效評價尺度,擁有不同的倉庫,也不愿意與其他部門共享資源。

3、缺乏信息共享

啤酒游戲中各部門之間的關系是買賣關系,在整個過程中各個部門并不習慣與其他部門交換信息,更不用說在整個供應鏈上共享信息。這樣,就導致大量庫存。同樣,各個部門與各自的客戶(需求方)之間缺乏必要的信息交換,從而對客戶的需求,特別是最終消費者的實際需要難以把握,往往依靠銷售預測來安排生產。由于預測與實際往往存在差距,容易產生庫存不足或過剩的現象。

4、忽視不確定性對庫存的影響

在整個游戲過程中,存在著諸多不確定因素。各個部門并沒有重視過程中的不確定性,造成物品庫存增加或是減少。

5、訂貨提前期的影響

下游部門的訂貨提前期也是影響各個節點部門正常運營的重要因素。提前期越長,對部門的安全庫存的影響越大,同時也降低了需求信息的時效性。

對于啤酒游戲中產生的問題,可以從以下幾個方面來解決:

1、實現信息共享能降低“牛鞭效應”

各部門保持良好的溝通,分享各自所擁有的信息,實現信息共享。各部門使用相似的預測方法來進行預測,這樣就能有效的提高預測的準確性。供應鏈上各成員間可通過互聯網等手段來實現交流和共享信息,降低和消除信息的不對稱性和不完全性,準確把握消費者的實際需求。從而使自己掌握最真實的需求信息,控制適量的庫存。例如零售商與其他供應鏈成員共享POS 數據,就能使各成員對實際顧客需求的變化作出響應。因此,在供應鏈上實行銷售時點數據(POS)信息共享,使供應鏈每個階段都能按照顧客要求進行更加準確的預測,從而減少需求預測變動性,減少牛鞭效應。

2、供應鏈中各成員間建立合作伙伴關系也能降低“牛鞭效應”

在整個啤酒游戲的供應鏈中,零售商、批發商和生產商個體的理性決策卻導致了整個供應鏈的危機。通過建立合作伙伴關系,而不再是以往的短期的、追求單方效益最大化的交易競爭關系。各廠商間實現業務緊密集成,形成順暢的業務流,這既能減少下游的需求變動的放大,又能掌握上游的供貨能力,不再虛增需求。通過實施供應鏈上各廠商間的戰略伙伴關系,雙方相互信任,公開業務數據,共享信息和業務集成,從而降低產生“牛鞭效應”的機會,進而實現整個供應鏈的利潤最大化。

3、加強庫存的管理

VMI庫存控制。VMI管理系統就是指由供應商管理用戶庫存。Vendor Managed Inventory是連續補貨的方式之一。VMI是一種供應鏈集成化運作的決策代理模式,它把客戶的庫存決策權代理給供應商,由供應商、代理分銷商或批發商行使庫存決策的權力,從而打破傳統的先產生訂單再進行補貨供應模式,以實際的或預測的消費者需求作補貨的依據,消除了傳統方法需求信息從分銷商向供應商傳遞過程中的放大和扭曲大大降低了牛鞭效應的影響。

聯合庫存控制。聯合庫存是一種風險分擔的庫存管理模式,簡單來說,聯合庫存管理就是基于協調中心的聯合庫存管理模式。聯合庫存管理和供應商管理客戶庫存不同,聯合庫存管理是使供應商與銷售商權利責任平衡的一種風險分擔的庫存管理模式,它在供應商與銷售商之間建立起了合理的庫存成本、運輸成本與競爭性庫存損失的分擔機制,將供應商全責轉化為各銷售商的部分責任,從而使雙方成本和風險共擔,利益共享,有利于形成成本、風險與效益平衡,從而有效地抑制了“牛鞭效應”的產生和加劇。其次,縮短帳期,降低或取消鋪貨也是從根本上解決問題的辦法。聯合庫存中需要注意的是要建立供需協調的管理機制。制造商要擔負起責任,提供必要的資源與擔保,使經銷商相信承諾,協調其經銷商的工作(有時可能是相互競爭的經銷商),本著互利互惠的原則,建立共同的合作目標和利益分配、激勵機制,在各個經銷商之間創造風險共擔和資源共享的機會。

4、提前期的長短對于減輕牛鞭效應有著重要的影響

提前期的縮短能降低“牛鞭效應”,而提前期的增長,則會增大“牛鞭效應”。這就需要供應鏈中各角色考慮歷史數據和當前銷售額等因素,從而提高預測的精確度,降低“牛鞭效應”。生產商可采用JIT(just in time)生產方式的一些原則,以減少生產時間的延遲;供應商可采用ASN(Autonomous System Number)以減少供貨時間;對于訂單準備和處理的延遲,供應鏈上各部門可采用信息技術如EDI(Electronic Data Interchange)來處理訂單,這樣能極大地減少訂單下達及信息傳輸的提前期,從而使訂單的處理更加快速且精準。

三、結束語

在“ 啤酒游戲”中,每個人都認為這種結局的原因不是自己造成的而是別人。產品之所以大量積壓,零售商認為:一是消費者的無序的消費行為; 二是批發商的供貨不及時。批發商則認為是零售商的盲目擴大訂貨量和制造商的備貨不足。制造商則認為,他擴大生產完全是根據訂購量的上升而決定的,以銷售量定生產量完全是合情合理的。至于遲交貨也是正常的。因為生產周期是無法改變的。總之,實驗游戲中的人都認為造成產品滯銷的元兇:一是參與實驗游戲的其他兩組人,甚至是消費者, 而自己的所作所為是無可指責的。

其實,這里沒有誰是那個導致錯誤的一方,生產商,批發商,零售商互相之間缺少足夠的溝通與交流,各自只盯住自己眼前的任務,而忽略了橫向與縱向的渠道發展與趨勢,也因為長久的平穩而忽略了市場的可能引起的起伏狀況。我們需要做的就是最大程度上使需求信息能更真實地傳遞到供應鏈中的各個部門,實現信息共享,減少生產的盲目性,控制供應過程的成本,實現資源的優化配置,提高資源的利用率。

各種服務業也發生這種類似波動。例如,房地產業搶購的盛況以及隨后的嚴重的滯銷,太多太多的例子,都時時刻刻警示著企業,除了以上提到的減弱牛鞭效應的方法,還需要企業自身需要轉變思想,拋棄舊的經營觀念和理念,用現代先進的管理和經營思想來武裝自己,從而適應市場的要求,與此同時,企業還應站在供應鏈這一高度來考慮自己的戰略決策,而不是把自己看做一個孤立的生產者,只有這樣才能從根本上減弱牛鞭效應的影響。

啤酒游戲實驗報告

第一小組(批發商)

劉辰曉(201006002)薛雪瑩(201006002)

第五篇:啤酒游戲心得體會

五、實驗心得

需求量的變動并不大,僅僅4-8之間波動,但是我們的訂購量卻越來越大,一開始都很謹慎。1-5周的訂貨量分別是4、8、6、2、4。但是到了第6周,隨著需求變動到8時,我們的訂貨量達到了12。由于提前期的原因加上之前訂貨太少,導致在第7周的時候就開始欠貨。大部分的零售商選擇的策略跟我們大相徑庭,所以導致批發商供不應求,這就是顯著的牛鞭效應。由于在這次實驗中牛鞭效應導致了生產過剩或貨品不足:

1、對于每一周該定多少貨,這都是一種訂貨預測,所采用的數據僅限于客戶的需求,對下次客戶的需求并不確定,沒有辦法把握。

2、一開始都想著節省庫存成本,不敢貿然訂購太多的貨物,導致在后期客戶需求量變大時出現了缺貨而大幅度的增加訂貨量,造成了上游波動巨大。

3、由于有兩周的訂貨周期,在后期需求變大開始缺貨時,訂貨量的增加有一部分的原因在于無法確定批發商的發貨量,導致了信息傳遞的夸大性。使得上游所得到的信息有一定的虛假性。實驗啟示

(一)供應鏈管理的系統化思想

價值鏈中每個環節的決策都不是獨立的,而是一個整體的計劃過程。游戲中的每個角色都是整體結構中的一個點,而銷售關系就像是一條線將他們連接起來。從全局出發來思考問題,擴大自己的眼界,從整體結構出發考慮所有環節的關系,同時充分考慮時間上的滯后效應,在做出決定之前能夠看到事件的起因和行為之間的相互影響。這樣,就有可能大幅度降低游戲帶來的振蕩。信息和溝通在企業經營中意義重大。實現市場需求信息及時、準確傳達到供應鏈各個環節是改善缺貨和庫存狀況,實現最小缺貨和庫存成本的有效方法。

(二)牛鞭效應

通過這次實驗,使我對牛鞭效應有了進一步的認識,牛鞭效應,是指供應鏈上的一種需求變異放大現象,是信息流從最終客戶端向原始供應商端傳遞時,無法有效地實現信息的共享,使得信息扭曲而逐級放大,導致了需求信息出現越來越大的波動的現象。可以將處于上游的供應方比作梢部,下游的用戶比作根部,一旦根部抖動,傳遞到末梢端就會出現很大的波動。其不可能完全消除,只能盡可能的削弱其影響。此外作為一個合格的零售商,除了要有積極性和熱情以外,還要掌握科學的分析方法,預測方法。這些都需要在以后加強學習。

(三)蝴蝶效應

雖然本次實驗,我們只做了13周,但是僅僅需求量那樣小幅度的變化,透過整個系統加乘作用,竟使得大家的訂購量都有大幅度的增加。當隨著周期的增加,整個系統都將有巨大變化。(就如混沌理論所說的“蝴蝶效應”一般——佛羅里達的暴風,是由于北京的一只蝴蝶翅膀揮動了一下而引起的)。通過這次實驗,我們可以清晰地觀察牛鞭效應,下面對牛鞭效應產生的原因及解決方法進行簡要分析。

1、“牛鞭效應”產生的原因:

由于下游客戶對貨物的需求量的信息只傳遞給了零售商,然后信息又是逐級往上傳的,這樣就使每一級得到的信息受到了限制,就導致每一級只優化了自己的這一條供應鏈,而沒有考慮到整體。而單一的優化并不代表整體的優化,由此次試驗就樂意看出,每一級都把自己的環節控制的很好,最終導致上游的制造商庫存太多,今兒加大了生產成本和庫存成本。因此,用過本次實驗來看,牛鞭效應產生的主要原因是信息的不暢通,沒有從整體的供應鏈進行考慮。

2、“牛鞭效應”的解決方法:

1、加強信息共享,以EDI和Internet來快速傳遞信息,將各角色的庫存信息和市場需求及時共享。

2、采用科學的方法進行市場需求預測,運用適合的模型來制定訂貨計劃,管理好庫存。

3、實行聯合庫存管理(JMI),加強責任制。各角色擔起責任,共同管理供應鏈,分擔供應鏈壓力。

4、調控好每一級的訂貨周期,做到需貨必有,有貨不廢。盡可能的采取JIT的管理模式,爭取做到零庫存。

5、制定合理的層次結構,在使整體達到最優時盡可能的使每一級也達到最優。

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