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銅仁學院棋牌大賽活動簡報(楊國昌)

時間:2019-05-14 08:13:12下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《銅仁學院棋牌大賽活動簡報(楊國昌)》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《銅仁學院棋牌大賽活動簡報(楊國昌)》。

第一篇:銅仁學院棋牌大賽活動簡報(楊國昌)

經管系舉行首屆棋牌爭霸大賽活動簡報

為了豐富同學們的校園文化生活,增進同學之間的交流,11月3日晚,經濟與管理科學系首屆棋牌爭霸賽在東風林場校區252、253、357教室拉開帷幕。

比賽項目有軍棋、跳棋、象棋、五子棋、斗地主。軍棋比賽采取一對一的單挑方式進行,跳棋比賽采取四人一組淘汰后兩名的方式進行。斗地主比賽按照三人一組組隊,采取計分、三局分勝負、淘汰后兩名的方式進行。象棋、五子棋比賽按照兩人一組組隊,采取一對一挑戰的方式進行。比賽期間,在各相關負責人積極維持賽場秩序下,各位選手的心態由剛開始進入賽場的激動不已轉為平靜,他們嚴守比賽規則,以沉著冷靜的態度表現了對不同棋類的熱愛。不同棋類比賽的時間各不相同,比賽一輪接著一輪持續進行,經過兩個小時的較量,各輪比賽結束,勝出的選手將參加復賽以最終決出優勝者。

通過比賽不僅賽出了同學們的下棋水平,同時也增強了同學們的競爭與挑戰意識,更增加了團結互助、相互學習的自信心。

軍旗比賽現場

斗地主決賽進行中

五子棋選手決賽中

軍旗比賽現場情景

(貴州省銅仁學院經管系楊國昌制作,鄧婕雨供稿)

第二篇:楊國昌通訊稿

銅仁學院經管系農村區域發展專業師生赴“大興工業園區”調研

為了提升我院農村區域發展專業學生的社會實踐調查能力,同時了解企業發展的理念與運作模式,收集我院科研博士、教授、研究生、教師以及學生對人力資源的培養、產業的遷移等研究資料,11月19日上午9點,我院經濟與管理科學系12級農村區域發展55名學生在龍建輝、徐仕強、趙紅雷、趙輝四位指導老師的帶領下赴銅仁市“大興工業園區”進行了實地調研。

此次調研活動該班級部分同學前期已經做好了充分準備,為了便于此次調研的順利進行,負責人已聯系好出行車輛并將該班同學分成了9個調研實踐小組,要求每一小組將要到企業想了解的問題列舉好,以便方便考察,19日早上9點,師生們準時由東風林場校區準時向大興工業園區出發出發。此次調研的目標企業主要有貴州陽明科技實業有限公司、貴州恩緯西光電科技發展有限公司、銅仁飛野車業制造有限公司,首先,大家到達園區后選擇調研的第一家企業是貴州陽明科技實業有限公司,待負責人與該企業負責人溝通并道明來意后,大家便一起進入了該企業并受到了熱情接待,在會議室,該企業的老總與大家進行了長達一個多小時的全面交流,他對公司生產的內芯電池進行了全面介紹,老師與學生們都分別提問了許多關于企業發展與運作模式方面的問題并得到了很好的解答,接著,師生們在該企業負責人的帶領下對工廠生產車間進行了實地參觀,最后,陽明科技的調研順利完成。午飯過后,大家又步行到達貴州恩緯西光電科技發展有限公司,在該公司經理的接待下大家順利對該公司展廳、實驗室、檢驗室、生產車間等進行了參觀,在參觀的過程中,大家對該公司生產的各種燈都嘆為觀止,負責人一邊帶領大家進行參觀,一邊進行細心的講解,最后,人事部經理帶領大家進入公司會議室就坐,對各位師生的各種疑問也進行了很詳細的解答,到此,該公司的調研圓滿取得成功。經過很長時間的輾轉,大家最終又步行到銅仁飛野車業制造有限公司進行了實地參觀,該企業主要以組裝電動車、助力車等為主,生產模式相對比較簡單,所以大家的疑問并不是很多,主要集中在車的營銷方面為主,比如,該企業生產的一輛電動車的性能好壞、出廠價格、市場占有率、同行競爭力等問題。最后,于下午5點所有師生全部安全返校,到此為時一天的企業調研活動成功的落下了帷幕。

在返校的途中,四位指導老師都分別對此次外出調研進行了點評,學生們也紛紛表示此次調研收獲頗多,不僅為以后的調研吸收了寶貴經驗,同時也學到了許多在學校無法了解到的很多東西,尤其對企業人員招聘的要求上有了切實的了解,這對自己未來學習也有了更高的定位。

(通訊社:楊國昌)

第三篇:電力學院棋牌大賽策劃書

棋牌大賽策劃書

棋牌作為我國傳承一千五百多年的益智類活動,具有很高的藝術與文化價值。為將棋牌這一類國粹繼續傳承下去,發揚光大,加深同學們對棋牌的理解,增進同學彼此之間感情的交流,我們電力學院學生會生活部與分團委監察部特意籌辦了此次棋牌大賽。

一、活動主題:以棋會友 修身養性

二、活動對象:電力學院2011級全部學生

三、活動時間:初賽:12月10日(09點~11點 15點~17點)

復賽:12月11日(09點~11點)

決賽:12月11日(15點~17點)

四、主辦單位 :華北水利水電學院電力學院學生會生活部、分

團委監察部

五、活動地點:新校區一餐廳

六、活動流程 :

1、宣傳工作

⑴利用網絡宣傳(eg.在校園帖吧發帖)

⑵制作大賽宣傳海報,貼于電力學院公示欄;

(3)信息網絡部發布消息。

2、準備工作

報名方式:填寫相應報名表(可多報項目)以班級為單位12月4日晚8點前上交生活部。

報名時間:12月1日至12月4日。

3、比賽階段

所有報名參加人員需準時到達比賽地點,并攜帶本人學生證

或出入證等進行簽到,待工作人員檢查,完畢后按規定局次進行比賽,維序人員維護整場秩序,確保比賽環境安靜。

4、評選階段

比賽結束后由工作人員宣布晉級人員并評選出獲獎同學(各

類活動設一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名并總體設積極班級強兩名),頒發獲獎證書及獎品。

七、比賽項目及規則:

1.中國象棋,每步限時40秒,每局限時40分鐘,時間結束由裁判根據象棋規則裁定勝負;開局:準備幾張撲克牌,每個對弈小組分配紅牌和黑牌各一張,參加選手抽到紅牌的走紅棋。在對局時,由紅棋的一方先走。2.軍棋:碰棋類,每局限時30分鐘,由裁判比較棋子大小,時間結束,由裁判進行最終裁定。軍棋的擺法原則上25個子可以擺放在棋盤除行營外的任何位置,但是對于一些特殊子力還有特別的限制。軍棋只能擺在兩個大本營其中一個;地雷只能擺在后兩排除軍旗占據一個大本營外任何11個位置;

炸彈不能擺在第一排的5個位置。軍旗和地雷位置一旦固定出征后就不能夠再移動。

軍棋規則:針對于大本營,有進大本營子力能進能出的,也有能進不能出的;針對地雷除工兵可挖除,其他碰見一律拿下,并明雷;炸彈(任何子力遇到雷同時拿下)。針對行棋方式分為鐵路線上只可直行。

軍棋的勝負判定:奪取敵方軍棋,奪棋就算勝。

3.五子棋:每局限時15分鐘,采取3局2勝制,時間結束未最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝。分勝負,可進行加局一場:安排以抽撲克牌方式定棋子顏色,紅色撲克牌對白棋子,黑色撲克牌對應黑色棋子,黑色棋子先開局。判斷勝負:最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝。

4.撲克:斗地主類,采取3局積分制,叫地主分值為1分、2分、3分,可搶地主,由積分最高的選手晉級。

八、注意事項:

1、比賽過程中選手嚴格按照中國象棋的基本規則。

2、時間規定:比賽時每方各走一步的時間不得超過40秒,沒

局限時40分鐘。

3、比賽過程中不準悔棋。

4、和棋,加賽一場。

5、比賽開始10分鐘未進場的選手做棄權處理,對手直接晉級。

6、安排一部分候補選手,頂替遲到選手,并由流動總裁判記錄。

7、如果出現和棋,由裁判申請加局。

8、如果復賽或決賽出現不滿局情況,采取抽簽復活制

九、工作人員安排:

1.場地布置人員:提前布置場地擺放棋牌。

2.收集報名表排場次通知參賽選手具體時間人員。

3.負責比賽簽到人員。

4.維護秩序人員。

5.裁判及統計結果人員。

十、場地和局次安排:

活動所需物品

1:條幅、海報、礦泉水、紙杯、彩帶、氣球、象棋、五子棋、軍棋、紙牌

2:獎品設置:一等獎(象棋一副)×

4、二等獎(軍棋一副)

×

8、三等獎(五子棋三副)×

12、獎狀26份。

積極班級:根據參加人數多少評獎(撲克四副)×2

十一、經費預算

海報兩張:10元

條幅:20元

氣球彩帶:10元

報名表:10元

礦泉水一打:15元

紙杯一袋:3元

象棋四副:40元

軍棋八副:64元

五子棋十二副:60元

獲獎證書二十六份:26元

總計: 258元

(另附:本活動最終解釋權歸電力學院學生會生活部、分團委監察部所有。)

學生會生活部

2011年12月01日

第四篇:棋牌大賽活動策劃書

棋牌大賽活動策劃書1

為了促進學校的精神文明建設,豐富同學們的課外文娛生活,增進同學們的友誼,提高同學們的棋藝,切磋棋藝,共同提高。我校特地開展了象棋比賽活動。

一、活動目標

豐富校園文化,促進同學們之間的棋藝交流與合作,加強學生之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現自我的機會。

二、活動地點

學校食堂二樓

三、活動內容

本校舉行一場以“以棋會友,增進友誼,切磋棋藝,共同提高”為宗旨的全校性的中國象棋比賽。本次活動的精神:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風,賽出風格,比出水平。

(一)前期準備

1、報名。

2、統計報名人數。(分男女組)

3、規定時間集合,清點人數。

4、準備比賽。

(二)調查活動

通過采訪方式,對全校學生進行活動意見收集,向老師表明意向并征求老師意見。

(三)宣傳活動

比賽前,在學校的.宣傳欄上貼出有關賽事的宣傳和報名時間方式等,還將聯系各班班長讓他們在自己班上宣傳,并在學生廣播站進行宣傳報道,力求做到讓全校的同學都能夠獲悉賽事的相關事宜。

四、活動安排

(一)前期準備

1、活動場地申請、象棋、棋鐘準備。

2、橫幅制作及宣傳、傳單宣傳。

3、接受同學報名并統計。

4、活動獎品購置。

(二)日程安排

1、-月-日所有工作人員就位。

2、總負責人分配現場工作。

3、中午由棋藝協會會員布置場地。

4、下午兩點賽前講解比賽規則和注意事項。

5、下午兩點半比賽準時開始,現場工作各就各位。

(三)預期效果

通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;展現學校同學的邏輯思維能力,提高同學們思考問題的全面性,使我們的小學生活更加充實,使同學們一睹中國象棋的魅力,讓更多的人愛好中國象棋,領略“國粹”精深的風采,進一步提高同學們的象棋水平。

棋牌大賽活動策劃書2

一、活動背景

新生入學已經一個多月了,對大學的生活充滿激情,而且自由時間比較多,應該合理利用時間使大學生活更加豐富多彩。我協會換屆剛剛結束,需要舉辦一次活動來調節各部門的工作。棋牌樂是我協會的一個傳統文化娛樂活動,同學們也需要這樣一個平臺來展示自己在棋牌方面的才能。

二、活動目的及意義

為了給大一的新同學們提供一個廣闊的學習、交流的平臺,,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活。同時擴大本協會在新生中的影響力和知名度,為招新活動做更好的準備。

三、活動舉辦

主辦單位:鄭州大學文娛協會

承辦單位:鄭州大學文娛協會棋牌部

四、活動時間

20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00

五、活動地點

數學館301

六、資源需要

本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協會的棋牌部,并由我協會的其它部門協助。活動所需要的圍棋、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協會提供,其它物品如桌子、場地等由數學系學生會提供。

七、活動流程

1、活動前,本協會宣傳部做好宣傳海報,棋牌部去數學系新生班級里去宣傳本次活動。

2、22日7點我協會相關人員集合完畢,棋牌部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現場;組織部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到以及新人資料的登記;宣傳部做好本次活動的黑板報。

3、活動開始后,棋牌部的各個干事負責教不會的.人下棋,打橋牌以及三國殺;文訊部進行拍照。

4、活動結束時,由我協會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現場,整理棋牌等活動用品并歸還。

八、注意事項

1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協調工作,使活動井然有序。

2、在活動中看管好活動用品。

3、認真對待每一位同學,防止發生爭吵、糾紛。

4、相關工作人員對于其它突發情況,應臨時應變處理。

九、經費預算

宣傳紙若干,紀念品一份,經費預算約40元。

十、活動負責人及參與者

主要負責人:陳家銀、卿芳

其他負責人:本協會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事

參與者:鄭州大學學生

棋牌大賽活動策劃書3

一、活動背景:

世界上最早的棋藝游戲“奕”發源自中國,幾千年來不斷演進

更新,棋類藝術以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間和空間,突破了地域與文化,是一切阻隔都顯得微弱渺小。為了增進科協成員間的友誼,豐富科協成員的日常生活,因此舉行這次科協內部的棋類大賽,本次大賽分初賽、復賽和決賽,為期一周,以普及面較廣的象棋和五子棋為比賽項目。

二、活動目的:

(一)通過棋類競賽增加成員間的交流,增進成員間的友誼;

(二)激發同學們對棋類運動的'熱愛,培養科協人的興趣愛好;

(三)給在棋類方面有特長的同學一個展示自己才能的機會。

三、活動主題:

學在棋中,樂在棋中,以棋為友,精彩生活,以棋會友,精彩科協。

四、主要活動內容:

1、活動舉辦方;

大學生科技創業創新協會活動一部和二部

2、活動時間、地點;

時間:四月份的一周(具體日期待定)

地點:北大活科協本部

3、活動對象;

此次活動面向科協所有部門的成員。

五、資源需要:

(一)已有資源:科協內部會議室、志愿者;

(二)需要資源:比賽橫幅、規則簡介、所需棋牌。

六、活動開展:

第一階段:前期準備

①申請活動場地:北大活科協內部場地(由綜合秘書處負責)、設計比賽橫幅及規則簡介(由宣傳部負責)。

②請各部門干部就棋牌大賽活動對部成員進行宣傳通知,開展報名工作并在報名結束之后進行選手資料進行匯總,最后將匯總結果交給本次活動負責人。

③活動部準備所需的棋牌,比賽時所用的攝影器材,并準備好獎狀獎品。

注:前期準備工作在安全教育活動周前一周進行!

第二階段:活動具體流程

總負責人:事務部部長梁會和錢佳斌

七、可行性分析:

1、這次棋類大賽是在科協第一次舉行,有一定的新鮮度;

2、舉辦棋類大賽符合活動部的成立宗旨;

3、本次活動滿足同學們交流棋藝的和廣泛交友的愿望,可行性強。

八、預計效果:

通過這次活動,使同學們學在棋中,樂在棋中,既增長了棋類方

面的知識,又豐富了我們科協人的生活,增進了成員間的感情,最終影響大家為共同構建溫暖團結科協而努力。

九、經費預算:

安全教育周活動支出預算

第五篇:棋牌大賽活動策劃

2017年靈泰藥業棋牌大賽活動策劃

一、活動目的:

棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統來說,一個人的文化素養,棋是衡量的標準之一。

公司通過舉辦此次棋牌大賽培養職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內營造體育類節目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。

公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合的活動精神,讓職工對傳統文化有更深入的了解!

二、活動時間:1月X日

三、活動地點:原料藥一樓活動大廳

四、活動對象:公司全體職工

五、活動項目

(一)趣味項目:

1、象棋殘局破解

現場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領取獎品。參賽者可從各車間各選出一名參加

2、盲人摸象

用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,觸摸象棋數5顆、每顆只能猜一次,猜對數多者勝出,如才對數相同則按照猜對時間快慢決出勝利方。參賽者可從各車間各選出一名參加

(二)比賽項目:

(1)、象棋

2、五子棋

3、紅十

4、斗地主

六、比賽規則

1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規則

2、落子無悔

3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總人數以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優勝者。

4、紅十和斗地主采用積分制:即各部門選出3人參賽,分組后每組進行3把比賽,積分高者進入下一輪,進入下一輪后積分重新計算,最終積分最高者獲勝

5、初賽和復賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。

6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。

備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優勝者參加正式比賽。

七、活動流程

1、參賽選手及工作人員1月X下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。

2、象棋、五子棋同時進行;紅

十、斗地主同時進行。

3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發獎品。

八、活動人員安排:

九、比賽注意事項:

1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨

2、比賽時必須服從裁判和公平的原則

3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;

4、參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理

5、裁判要嚴格執行規則,不得私自處理

十、活動經費預算

十一、比賽后期工作 為獲勝者頒發獎品及獎狀

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