第一篇:flash個人簡歷設計文檔
Flash設計
個 人 簡 歷
班 級: 學 號: 姓 名: 年 月 日
一、設計分析
作品構圖分析
1、開場動畫
動畫主要由四部分構成:頂部的勵志名言,下之是飄過的云,再下之是個人簡歷標題,底部是藍色的海。
頂部的勵志名言是由文本經分離后轉換成元件,再變成動態動畫。飄過的云是一個動態的影片剪輯; 個人簡歷標題是一個動態的影片剪輯; 底部是藍色的海是靜態畫面。
2、主題畫面
主題畫面主要由三部分構成:頂部的標題、左側的按鈕、右邊的個人信息。頂部的標題是靜態畫面;
左側的按鈕是采用動態圖形按鈕; 右邊的個人信息為一個影片剪輯。
作品設計思路分析
(1)在開場所動畫畫面導入海圖像,構建基本畫面;
(2)設計動態影片剪輯,其中又包括文字變形,圖形動畫等;(3)在主題畫面導入圖像,構建基本畫面;
(4)設計動態按鍵,其中又包括圖形變形,按鈕功能等;
(5)設計表現個人信息的影片剪輯,若又包括概況,教育等圖像和變形效果;(6)利用腳本代碼控制個人信息的顯示
二、構建開場動畫基本畫面
(1)創建一個新的Flash文件(ActionScript2.0),命名為“個人簡歷.fla”。(2)設置文檔舞臺大小為“700x700”像素,如圖1:
圖1(3)選擇【文件】|【導入】|【導入到庫】菜單命令,將“seaandsky.jpg”文件導入,重復命令,導入“fire.jpg”,“云jpg”,“海,jpg”文件,并設置為影片剪輯文件。(4)【庫】窗口,新建元件,命名為“個人簡歷”,把fire.jpg文件拖到影片剪輯元件窗口,屬性窗口設X=0,Y=0。在工具欄選擇【文本】工具,輸入“個人簡歷”,大小為48,重復輸入“resume”,大小為32,并將兩文本布置在舞臺畫面的合適的位置,選擇【任意變形工具】,令兩個文本變形,如下圖2
圖2
(5)【庫】窗口,新建元件,命名為“云”,把cloud.jpg文件拖到影片剪輯元件窗口,屬性窗口設X=0,Y=0。如下圖3
圖3
(6)在【時間軸】面板,修改圖層1的名稱為“背景”,將“海”影片剪輯文件其布置在舞臺畫面的合適的位置,在160幀處插入幀。如下圖4
圖4(7)在【時間軸】面板,修改圖層2的名稱為“勵志名言層”,在98幀處插入幀,在工具欄選擇【文本】工具,輸入“個人簡歷”,大小為24,并將兩文本布置在舞臺畫面的合適的位置,插入“補間動畫”,選中第1幀,選擇【任意變形工具】,令文本變形,在最后一幀恢復原型,如下圖5
圖5(8)在【時間軸】面板,修改圖層3的名稱為“云特效層”在98幀處插入幀,在庫窗口拖“云”到舞臺畫面的合適的位置,插入“補間動畫”,令“云“坐標為,X=50,Y=145.5,選中最后一幀,令X=550,Y=145.5,如下圖6
(9)在【時間軸】面板,修改圖層4的名稱為“個人簡歷特效層”在98幀處插入幀,在庫窗口拖“個人簡歷”影片剪輯到舞臺畫面的合適的位置,插入“補間動畫”,選中第1幀,右鍵【任意變形】,讓令”個人簡歷“影片剪輯,傾斜,坐標為,X=489,Y=279.9,寬度:198.9,高度:72.8,選中最后一幀,令坐標為,X=291.9,Y=256.2,寬度:297.0,高度:144.0,如下圖7
圖7
三、構建主題基本畫面
(1)選擇【文件】|【導入】|【導入到庫】菜單命令,將“頂部1.jpg”文件導入,重復命令,導入”底部1.jpg“,”左部1jpg“,”左部2.jpg“,”右部1.jpg“,”右部2.jpg"文件,并分別設置為按鈕文件:頂部1,底部1,左部1,左部2,右部1,右部2。
(2)打開【庫】窗口,選擇“頂部1”按鈕,選擇【工具】| 【矩形工具】,在右邊【屬性】|【位置和大小】及【屬性】|【筆觸和填充】設置,矩形大小,寬度:192;高度:72;筆觸顏色:#0098FF;筆觸大小:5;填充顏色:#0066CC;X:0;Y:0;然后選中“頂部1”按鈕圖片,在【屬性】|【位置和大小】設置X:1.4;Y:1.4。為底部1,左部1,左部2,右部1,右部2分別重復以上動作。按鈕圖片如下圖:
頂部1:圖8
底部1:圖9
左部1:圖10
左部2:圖11
右部1:圖12
右部2:圖13
(3)【時間軸】|【背景層】,選擇第99幀,右鍵建立空白幀,在第160幀,插入空白幀。選中第99幀,選擇【工具】| 【矩形工具】,在右邊【屬性】|【筆觸和填充】設置,筆觸顏色:#0098FF;筆觸大小:填充顏色:#0098FF。5。在空白的地方分別兩個畫矩形,【屬性】|【位置和大小】分別設置矩形大小,寬度:700;高度:4;X=0,Y=172。寬度:700;高度:4;在X=0,Y=172。在空白的地方畫一個矩形,【屬性】|【位置和大小】分別設置矩形大小,寬度:0;高度:700;X=200,Y=3。如下圖14:
圖14(4)背景層,選中第99幀,選擇【文件】|【導入】|【導入到庫】菜單命令,將“校徽.jpg”文件導入,在【庫】窗口,把校徽.jpg拖到左上角適當的位置。如下圖15:
校徽.jpg
圖15(5)背景層,選中背景層第99幀,選擇【工具】|【文本工具】,在右上方點擊,并輸入“寶劍鋒從磨礪出,梅花香出苦寒來”座右銘,【屬性】|【位置與大小】設置X:236 Y:33.5,寬度:422.9。【屬性】|【字符】設置系列:宋體,大小:18.0,字母間距:8.0,顏色:#0098FF; 再次選擇【工具】|【文本工具】,在右上方點擊,并輸入“個人簡歷”,【屬性】|【位置與大小】設置X:278.9 Y:66.5,寬度:334.0。【屬性】|【字符】設置系列:宋體,大小:68.0,字母間距:8.0,顏色:#0098FF。如下圖16:
圖16
(6)背景層,選中背景層第99幀,按下F9鍵,在腳本輸入欄,輸入“stop();”如下圖17:
圖17
(7)背景層,選中背景層第99幀,輸入選中左邊“個人資料”按鈕,按下F9鍵,在腳本輸入欄輸入“on(release){gotoAndPlay(100);}”,如圖18:
圖18
(8)背景層,選中背景層第99幀,輸入選中左邊“工作經歷”按鈕,按下F9鍵,在腳本輸入欄輸入“on(release){gotoAndPlay(110);}”,如圖19:
圖19
(9)背景層,選中背景層第99幀,輸入選中左邊“教育經歷”按鈕,按下F9鍵,在腳本輸入欄輸入“on(release){gotoAndPlay(120);}”,如圖20:
圖20
(10)背景層,選中背景層第99幀,輸入選中左邊“語言能力”按鈕,按下F9鍵,在腳本輸入欄輸入“on(release){gotoAndPlay(130);}”,如圖21:
圖21
(11)背景層,選中背景層第99幀,輸入選中左邊“求職意向”按鈕,按下F9鍵,在腳本輸入欄輸入“on(release){gotoAndPlay(140);}”,如圖22:
圖22
(12)背景層,選中背景層第99幀,輸入選中左邊“興趣愛好”按鈕,按下F9鍵,在腳本輸入欄輸入“on(release){gotoAndPlay(150);}”,如圖23:
圖23
(13)按鈕特效層,選中第1幀,插入空白關鍵幀。選中第100幀,插入空白關鍵幀。選中第109幀,插入空白關鍵幀。選中第110幀,插入空白關鍵幀。選中第100幀,從庫中拖“頂部1”按鈕與前“頂部1”按鈕重疊,右鍵|【補間動畫】,選中第108幀,把在后拖進去的“頂部1”按鈕的底邊,由底邊向頂邊垂直方向上拖成一條,如下圖24:
圖24(14)按鈕特效層,選中第119幀,插入空白關鍵幀。選中第120幀,插入空白關鍵幀。選中第110幀,從庫中拖“左部1”按鈕與前“左部1”按鈕重疊,右鍵|【補間動畫】,選中第110幀,把在后拖進去的“左部1”按鈕的右邊,由右向左方向上拖成一條,如下圖25:
圖25(15)按鈕特效層,選中第129幀,插入空白關鍵幀。選中第130幀,插入空白關鍵幀。選中第120幀,從庫中拖“右部1”按鈕與前“右部1”按鈕重疊,右鍵|【補間動畫】,選中第120幀,把在后拖進去的“右部1”按鈕的右邊,由左向右方向上拖成一條,如下圖25:
圖25
(16)按鈕特效層,選中第139幀,插入空白關鍵幀。選中第140幀,插入空白關鍵幀。選中第130幀,從庫中拖“左部2”按鈕與前“左部2”按鈕重疊,右鍵|【補間動畫】,選中第110幀,把在后拖進去的“左部2”按鈕的右邊,由右向左方向上拖成一條,如下圖26:
圖26
(17)按鈕特效層,選中第149幀,插入空白關鍵幀。選中第150幀,插入空白關鍵幀。選中第140幀,從庫中拖“右部2”按鈕與前“右部2”按鈕重疊,右鍵|【補間動畫】,選中第140幀,把在后拖進去的“右部2”按鈕的右邊,由左向右方向上拖成一條,如下圖27:
圖27
(18)按鈕特效層,選中第160幀,插入空白關鍵幀。選中第150幀,從庫中拖“底部1”按鈕與前“底部1”按鈕重疊,右鍵|【補間動畫】,選中第159幀,把在后拖進去的“底部1”按鈕的頂邊,由頂邊向底邊垂直方向上拖成一條,如下圖28:
圖28
(19)內容特效層,選中第1幀,插入空白關鍵幀。選中第99幀,插入空白關鍵幀。選中第1幀,按F9鍵,腳本輸入框,輸入“play();”,選中第99幀,按F9鍵,腳本輸入框,輸入“stop();”,如下圖29,30:
圖29
圖30
(20)內容特效層,選中第100幀,插入空白關鍵幀。選中第109幀,插入空白關鍵幀。選中第110幀,插入空白關鍵幀。選中第100幀,從庫中拖“簡歷顯示模板”影片剪輯到畫面的右邊空白的位置,位置X:400.9,Y:377.0 寬度:102.6,高度:69.0;右鍵|【補間動畫】,旋轉:1次,方向順時針。選中第108幀,位置X:202.8, Y:172.8 ,寬度:484.6,高度:465.2,如圖31,選中第109幀,從庫中拖“內容文字層”影片剪輯到畫面的右邊空白的位置,X:209.8,Y:182.9,寬度:485,高度:459,選【工具】|【文本工具】,在內容文字層影片剪輯上,輸入個人資料信息,并從庫中拖“xxxxxx.jpg”到內容文字層影片剪輯上的合適位置,如圖32,按F9鍵,腳本輸入框,輸入“stop();”如圖33,圖31
個人資料信息截圖
圖32
圖33
(21)內容特效層,選中第119幀,插入空白關鍵幀。選中第120幀,插入空白關鍵幀。選中第160幀,插入空白關鍵幀。復制第100幀到第108幀,選中第150幀到158幀,右鍵|粘貼,如圖31。選中第119幀,從庫中拖“內容文字層”影片剪輯到畫面的右邊空白的位置,X:209.8,Y:182.9,寬度:485,高度:459,選【工具】|【文本工具】,在內容文字層影片剪輯上,輸入個人工作經歷信息,如圖34,按F9鍵,腳本輸入框,輸入“stop();”如圖35,圖34
圖35
(22)內容特效層,選中第129幀,插入空白關鍵幀。選中第130幀,插入空白關鍵幀。選中第160幀,插入空白關鍵幀。復制第100幀到第108幀,選中第150幀到158幀,右鍵|粘貼,如圖34。選中第119幀,從庫中拖“內容文字層”影片剪輯到畫面的右邊空白的位置,X:209.8,Y:182.9,寬度:485,高度:459,選【工具】|【文本工具】,在內容文字層影片剪輯上,輸入個人教育經歷信息,如圖36,按F9鍵,腳本輸入框,輸入“stop();”如圖37,教育經歷截圖
圖36
圖37
(23)內容特效層,選中第110幀,插入空白關鍵幀。選中第119幀,插入空白關鍵幀。選中第120幀,插入空白關鍵幀。選中第160幀,插入空白關鍵幀。復制第100幀到第108幀,選中第150幀到158幀,右鍵|粘貼,如圖31。選中第119幀,從庫中拖“內容文字層”影片剪輯到畫面的右邊空白的位置,X:209.8,Y:182.9,寬度:485,高度:459,選【工具】|【文本工具】,在內容文字層影片剪輯上,輸入個人語言能力信息,如圖38,按F9鍵,腳本輸入框,輸入“stop();”如圖39,圖38
圖39
(24)內容特效層,選中第149幀,插入空白關鍵幀。選中第160幀,插入空白關鍵幀。復制第100幀到第108幀,選中第150幀到158幀,右鍵|粘貼,如圖31。選中第119幀,從庫中拖“內容文字層”影片剪輯到畫面的右邊空白的位置,X:209.8,Y:182.9,寬度:485,高度:459,選【工具】|【文本工具】,在內容文字層影片剪輯上,輸入個人求職意向信息,如圖40,按F9鍵,腳本輸入框,輸入“stop();”如圖41,圖40
圖41
(25)內容特效層,選中第159幀,插入空白關鍵幀。選中第160幀,插入空白關鍵幀。復制第100幀到第108幀,選中第150幀到158幀,右鍵|粘貼,如圖31。選中第119幀,從庫中拖“內容文字層”影片剪輯到畫面的右邊空白的位置,X:209.8,Y:182.9,寬度:485,高度:459,選【工具】|【文本工具】,在內容文字層影片剪輯上,輸入個人興趣愛好信息,如圖42,復制第159幀到第160幀,選中第160幀,按F9鍵,腳本輸入框,輸入“stop();”如圖43,個人興趣愛截圖
圖42
圖43
(26)音效層,選中第1幀,選【窗口】|【公用庫】|【聲音】,插入Transportation CarsHonda Civic Drive By Slow 01.mp3,分別選中第100幀,選中第110幀,選中第120幀,選中第130幀,選中第140幀,選中第150幀,插入空白關鍵幀,選中第160幀,插入空白。分別選中第100幀,選中第110幀,選中第120幀,選中第130幀,選中第140幀,選中第150幀,【窗口】|【公用庫】|【聲音】,插入Science Fiction Sci-Fi Laser Fire Multiple 01.mp3,三、綜合測試
【調試】|【調試影片】,選擇【繼續】按鍵。完成測試。
第二篇:FLASH個人簡歷()(推薦)
篇一:flash個人簡歷制作流程1 個人制作flash簡歷全流程
時間過得真快,眨眼間又到了新年。即將走出校園、步入社會、創造自己美好生活的畢業生是否已涌起一絲絲的別離情緒?有否把一切遺憾的事情都盡量彌補?有否到生活多年的校園各個角落留下自己的足跡?有否為即將離開父母的身邊,走進變幻萬千的社會,完全自己獨立地生活而做好準備?隨著新年的到來,各地的人才交流招聘會都將陸續召開。作為畢業生的你,有否已經制作了一份讓自己滿意、讓用人單位滿意的個人自薦表呢?還沒有,不知道怎么做!或者做了,就那么簡簡單單的幾張白紙!沒關系,本專題正是基于這個目的,向為制作自薦表而發愁的畢業生一步步地介紹自薦表的表現形式及實例制作過程,希望可以解除大家的煩惱,讓畢業生們圓滿完成離開母校的最后一課!我們分別為大家準備了兩種制作方法,一種是運用flash,一種是運用authorware.如果將來你有志于投入多媒體行業,學習用authorware制作簡歷將能夠向用人單位顯示你的制作實力;如果你喜歡用flash做動畫,希望從事網絡多媒體行業,則用flash制作一份精美的簡歷再合適不過了。
開篇
一、收集整理資料
幾年的學生生涯,多多少少為自己添加了人生的經歷,請把一切在校期間發生的故事、學習生活點滴、與社會接觸和溝通的片段統統收集起來,分門別類,整理歸檔,作為自薦表基本資料,充實你的自薦表!
二、規劃自薦表結構收集好所有的資料并整理歸類后,我們需要靜下心來思考一下,明確自薦表的訴求對象,通過上網或者去圖書館查閱資料,跟經歷豐富的同學、上一屆畢業的師兄或者家人交流看法,了解訴求對象--自己希望就業的單位公司對人才的要求,當前的希望從事的職業的熱門職位(務必具體),剔除無用的資料,留下一切可能吸引招聘人員注意力、讓你能成功地為他們服務的信息。根據保留下來的信息,依照自薦表的格式,參考上一屆畢業同學的制作,依照自己的能力規劃出自己自薦表的整體框架,筑建好其結構。即將制作的flash自薦表例子的結構如圖1.三、閃動你的智慧--具體制作步驟(1)根據自薦表結構,確定flash框架自薦表的結構圖并不完全等于flash的框架,我們需要根據結構圖,并結合flash的特點,來為flash制定整個框架,把自薦表在flash中的流程確定下來,然后才可進行制作。要是做到一步算一步,當遇到問題時再考慮添加或者減少內容,不僅僅事倍功半,還可能要重新制作,得不償失。
分析上面的結構圖,由表達的內容我們知道,“個人介紹”中的“能力特長”和“實踐經驗”將是重點;“我的大學”中,“主要課程”和“學習成績”將作為重點;“相關作品”是自薦表中重點的重點,是為招聘人員展示你的能力的有力證明,是獲得理想工作的敲門磚;“求職資料”是實打實的東西,老老實實地輸入文字即可。
經過分析之后,flash的框架也差不多確定了,四個主標題每一個都獨立生成一個swf文件,然后使用一個主文件分別把它們用loadmoive的技術調進來;“個人介紹”“我的大學”、和“求職資料”中的分支主要以文字表達的方式完成;“相關作品”作為重點,要突出,動態效果也只要在這里表現;所有的分支運用場景(scene)技術,各處于自己的場景中,互不干擾;其他細微的調整就在制作過程中完成吧。
(2)主體內容的制作由于完整制作flash自薦表會占用相當多的篇幅,為了節約起見,主要介紹自薦表中技術性問題的制作,相同的技術不做細述。
明確工作之后,我們先來把設計好的界面導入flash.按ctrl+r,導入已經在photoshop中制作好的圖片界面。按ctrl+k,調出對齊窗口,設置圖片位置為基于文件居中,如圖2所示。
下面的內容將按“主體篇”、“聲音篇”、“結尾篇”來完成。主體篇
開場白當招聘人員打開你的flash電影時,最好先給他們以親切的問候,同時表達自己渴望獲得職位進入公司的意愿。
不需要震撼的效果,只要一個黑色的背景,加上精心雕琢的詞句,并以打字的效果出現,配上打字機打字的聲音,簡直妙不可言!
制作方法如下新建一個flash文件,按ctrl+m調出設置對話框,把背景色設置為黑色。
選擇文字工具,在場景中的第一層第一幀上畫出一個適當的文字輸入區域,并按ctrl+t調出文字設置面板。在“character”選項欄選擇中文字體“宋體”,字體大小為“13”,字體顏色為“黃色”,因為黃色跟黑色配合顯眼而不刺眼,有力而不浮躁!如圖3所示。
在“text options”選項欄中把“variable”缺省參數名改為“startfont”,其他保留為默認狀態,如圖4所示。接下來的工作是action的設置。新建一層,并在此層的第一幀中加入以下代碼文字內容“;//在此輸入要給招聘人員看的內容計算所有文字內容的長度給i初始值第二幀的代碼每運行一次i自加,1,把參數text里的內容逐個傳送給第三幀的代碼是一個if語句,起判斷作用判斷文字內容是否已經完全輸出,如果完成,則停止,否則繼續千萬不要忘記把第一層的幀數延伸到第三幀,否則文字內容顯示不了。完成后的時間軸如圖5所示。
按ctrl+enter測試一下,調試正常后保存為startfont.swf文件以備為loadmoive調用。測試的界面如圖6.文本滾動窗口在自薦表里有相當多的內容需要用文字表達,比如個人簡歷、四年課程、成績表、自我鑒定等等,考慮到版面安排的問題,一頁是顯示不了完整內容的,怎么辦呢?能不能制作類似dreamweaver中常用的滾動文字?答案是肯定的!下面以”個人簡歷“為例子,一步步地介紹滾動文字的制作。
之前我們已經制作好了”個人簡歷“的主界面,那么先在flash5里把文件打開吧!如圖7所示。
根據主界面的設計,確定文字內容擺放位置為中間,同時制作兩個上下移動的按鈕。
選擇文字工具,在場景中的”font“層第一幀上畫出一個適當的文字輸入區域,并按ctrl+t調出文字設置面板。在”character“選項欄選擇中文字體”宋體“,字體大小為”12“,并使用工具箱中的吸管吸取比主界面色調稍深的顏色作為字體顏色,相近的顏色既不刺眼,也顯出一種和諧美!如圖8所示。
在”text options“選項欄中把”text type“改為”dynamic text(動態文字)“,把”variable“改為”multiline(多行)“,把”variable“缺省參數名改為”text“,并選中右欄最下面的兩個選項”wordwrap“和”selectable“,如圖9所示。接下來制作兩個控制用的mc(movie clip-電影夾).按ctrl+f8新建”text up“mc,在電影夾編輯窗口的第一幀上按f6創建一個關鍵幀,雙擊此幀,在action窗口里選擇”+“→”basicactions“→”stop“,完成后的action面板如圖10所示。
在第二幀里加入以下代碼設置場景中文字內容的向上滾動屬性在第三幀加入控制不停地運行第二幀,以實現文字內容滾動復制”text up“mc,改名為”text down“,編輯此mc,修改第二幀的代碼為設置場景中文字內容的向上滾動屬性在”元素庫“里把此兩個mc拖動到主場景,再制作兩個控制按鈕,具體做法就不介紹了,形狀在于個人愛好,這里介紹其中action的設置。在向上按鈕中加入以下代碼。
鼠標點擊告知目標鼠標松開告知目標復制向上按鈕里的代碼到向下按鈕中,把”/down“改為鼠標點擊告知目標鼠標松開告知目標由于文字內容比較多,同時為了方便以后的修改,我們使用flash5的loadvariablesnum()函數讀取txt文本內容,代碼相當簡單,完成了?no!不要忘記輸入文本文件”aboutme.txt“,還要記得在文本文件的第一行開頭加入”text=“,對應之前第3步中設置的文本框參數名”text“.其他分支的內容錄入都可以采用這種方式完成,讀者也可以根據界面來制作帶有滾動條的文本內容顯示框。詳細制作請參看相關的教程。
定制適合自薦表風格的鼠標形狀是否對flash中默認的鼠標形狀感到厭煩了呢?如果是,可以利用flash5提供的mouse.hide()函數把它更換成自己喜歡的鼠標形狀。
制作方法如下首先,在場景中新建一個mc(movieclip-電影夾),在場景中制作一個自己喜歡的形狀,比如”十“字,一個三角形或者用photoshop做出來的位圖等等,例子中我們用了十字。如果希望對”十“字作進一步的設置,請全選它,按鍵盤上的”f8“轉換為graph(組件).按ctrl+l打開library(元素庫),把做好的mcmousesign拖到場景中,按ctrl+i打開instance面板,把mc命名為mousesign.在主場景中的第一幀上右擊鼠標,選擇action,在action中加上以下兩行隱藏默認的鼠標形狀,true);//用mc替換成鼠標形狀如圖11所示。
如果希望某些場景或者部分幀中恢復鼠標指針,請使用mouse.show()函數。
聲音篇沒有動畫,沒有聲音的flash是一個毫無生氣的作品,無論你設計的圖案如何如何的精美,那也只能表明你美工不錯。既然是這樣,直接使用平面軟件就可以實現了,何必使用flash呢?只有將動畫與聲音完美結合起來,才能真正發揮flash的功能,這樣的作品才有意義!
接下來我們為自薦表加入背景音樂,并為按鈕設置觸發聲音。
加入背景音樂現在大家都提倡以人為本,我們制作背景音樂也一樣,要為大眾著想,背景音樂必須是可控制的,讓喜歡聲音的人可打開,不喜歡音樂的人可關閉。
制作一個觸發發聲的按鈕按設計樣圖中按鈕的形狀用矩形工具在場景中畫一個帶邊框的矩形,拖動鼠標選擇整個矩形,按f8,把它設置為按鈕。
雙擊場景中的按鈕,進入按鈕編輯界面,在”hit“幀中按f6.中按鈕共有四幀,相信大家都知道了,不過最后的一幀--hit幀常常讓人忽略,尤其是制作文字按鈕時。在網絡上看到的一些作品,當鼠標移動到文字筆畫之間時發現鼠標形狀在閃爍,那就是沒有設置hit幀的緣故。hit幀的作用是控制按鈕影響的范圍,也就是鼠標移動到什么位置觸發按鈕,由于文字按鈕是由筆畫產生,只有筆畫的地方才會觸發按鈕,因此做此類型按鈕最好在hit幀中加入一個文字大小的色塊,避免鼠標閃爍,在應聘時制作的文字按鈕響應不靈就尷尬了!
新建一層,我們希望當鼠標移動到按鈕上面時發聲,那么請在”over“幀中按f6,建立關鍵幀。
按ctrl+r,在彈出的對話框中選擇準備好的按鈕聲音,通常是一些清脆短促的聲音,容易引起人的注意,也可以是淡出的聲音,有一個拖尾效果,給人留下印象。flash支持聲音格式有”.wav“和”.mp3“,不要說你不知道flash支持的聲音格式喔!
按ctrl+l調出元素庫面板(library),用鼠標點擊第二層的”over“幀,把元素庫里的聲音拖到此幀中。制作好按鈕后,時間軸的樣子如圖12.回到主場景,按ctrl+alt+b,激活按鈕,鼠標移動到按鈕上,調試制作的效果,直到滿意為止。
其他的按鈕就不作闡述了,讀者自行設置。
結尾篇臨近結束,要為細節部分作考慮,對局部添加動態效果,作人性化設置等等,比如加入幫助(如圖13)、介紹作品的運行環境、硬件要求之類的,大家就發揮自己的聰明和才智吧!
最后的提示長長的falsh電影右鍵菜單并不好看,為了不影響招聘人員的視覺,那么我們把它隱藏起來吧。在主場景的第一幀中加入雙擊鼠標,調出action面板,點擊”+“號按鈕,選擇彈出菜單中
點擊下圖箭頭所指的欄位,在彈出的下拉菜單中選擇”showmenu[true/false]“,在”arguments“欄把缺省的”true“改為”false“(請參照圖15),完成制作。
提醒一下,按ctrl+enter進入測試是看不到效果的,必須直接在硬盤上打開swf電影文件才生效。此時的右鍵菜單只是一行標示版權的文字,如圖16.最后的工作就是要將你的作品刻錄到光盤上了。
篇二:flash設計師 個人簡歷模板
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找flash設計師就上才智尚招聘網
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篇三:個人簡歷報告(flash)《flash動畫制作》設計
課題:個人求職簡歷
姓名:xxxx 班級:xxxxx 學號:xxxxxxx 摘 要
flash 是一種二維矢量動畫軟件創作工具,設計人員和開發人員可使用它來創建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內容。flash 可以包含簡單的動畫、視頻內容、復雜演示文稿和應用程序以及介于它們之間的任何內容。flash 特別適用于創建通過 internet 提供的內容,因為它的文件非常小。flash 是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點的。位圖圖形之所以更大,是因為圖像中的每個像素都需要一組單獨的數據來表示。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內存和存儲空間小很多,因為它們是以數學公式而不是大型數據集來表示的。1 引言
flash動畫是目前主流的網絡動畫格式,它具有絢麗的畫面效果、豐富的網絡功能和強大的交互能力,世界上幾乎所有的網絡都使用flash動畫來表現內容,幾乎所有的瀏覽器都安裝了能夠播放flash動畫的插件。這也為flash動畫的應用和普及奠定了堅實的基礎看,使其成為網絡動畫行業事實上的工業標準。對于動畫設計人員來說,flash是其進行網絡動畫設計的必備工具;對于廣大的網絡愛好者而言,flash是其展現自我的最佳手段。
flash cs3版本是在2007年推出的,它是adobe creative suite 3系列產品之一,在adobe技術框架下,能夠與photoshop、i11ustrator等很好地結合。flash也從一款專業的動畫創作工具發展成為一種功能強大的網絡多媒體創作工具,能夠設計交互式動畫、視頻、網絡和復雜演示文稿在內的各種網絡作品。
flash動畫是一種矢量動畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動感、互動性強大、支持mp3音樂等諸多優點。2 作品設計要求
個人簡歷,主要就是要簡明扼要,所以界面不用太華麗,需要簡單明了。根據這學期得學習,要求設計一個資料展示類型的動畫作品“求職簡歷”,主要表現個人概況、教育經歷、社會實踐、獎勵榮譽、求職意向等,畫面尺寸為“600*400”像素。3制作步驟
3.1 設計分析
3.1.1作品構圖分析
a.畫面主要由三部分構成:頂部的標題、中間的個人信息、左側的按鈕; b.標題為靜態畫面;
c.按鈕采用動態的圖形按鈕;
d.個人信息為一個影片剪輯,可以控制其顯示幀; e.畫面裝飾以水滴。3.1.2 作品設計思路分析
1)導入圖像,構建基本畫面;
2)設計動態按鈕,其中又包括文字變形、圖像變形、按鈕功能、按鈕音效等; 3)設計表現個人信息的影片剪輯,其中又包括概況、教育等圖像和變形效果; 4)利用腳本代碼控制個人信息的顯示; 5)用代碼導入外部水滴動畫。3.2構建基本畫面
(1)創建一個新的flash文件(actionscript3.0),命名為“求職簡歷.fla”。(2)設置文檔舞臺為“600*400”像素。
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(3)在【時間軸】面板,修改圖層1的名稱為“背景”。
(4)選擇【文件】|【導入】|【導入到舞臺】菜單命令,將“標題.jpg”文件導入,并將其布置在舞臺畫面的合適位置。
圖片已關閉顯示,點此查看 3.3設計動態按鈕
這個按鈕實際上是一個影片剪輯類型的元件,包含了一些動態元素,通過添加按鈕,使其表現出按鈕的形態。為了了解清楚,下面分幾個部分來創建該元件。3.3.1動態文字
(1)選擇【插入】|【新建元件】菜單命令,創建一個名稱為“b概況”、“影片剪輯”類型的元件。
(2)修改其圖層1的名稱為“文字”,在舞臺上輸入靜態文字“個人概況”。
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(3)設置字體為幼圓,大小為20,顏色為粉紅,字體加粗;再設置文字相對于舞臺中心對齊。
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(4)為避免文字在不同的播放器中出現字體上的錯誤,需要把文字分離為圖形。(5)為使文字產生動畫變形,需要將其轉換為“圖形”類型的元件“m1”。
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(6)在13幀、25幀各增加一個關鍵幀。如圖所示。
(7)在第1幀,選擇文字對象,設置【形變】為10﹪;顏色為“alpha”,數值為0﹪。
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(8)同理,設置第25幀的對象變形、顏色屬性與第1幀相同。
(9)在第1幀、第13幀的屬性面板中,分別設置【補間】為“動畫”。這樣,就創建了一個動態的文字變形效果。3.3.2動態圖形(1)添加一個新圖層,命名為“圖形”。
(2)在其第1幀,用繪圖工具繪制一個云朵模樣的圖形,設置顏色為粉紅色。(3)將圖形轉換為“圖形”類型的元件“g1”。
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(4)在第13幀、25幀各增加一個關鍵幀。
(5)圖形的變形與文字的變形應當正好相反。所以在“圖形”層第25幀,設置圖形對象【變形】為10﹪;顏色為“alpha”,數值為0﹪。
(6)在“圖形”層得第1幀、第13幀的屬性面板中,分別設置【補間】為“動畫”。這樣就創建了一個動態的圖形變形效果。
目前,“b概況”按鈕元件已經具有了能夠動態變化的圖形和文字,但是要使其表現出按鈕的效果,還必須添加適當的按鈕元素。這需要首先創建一個隱形的按鈕元件,然后將其添加到“b概況”按鈕元件中。
圖片已關閉顯示,點此查看 3.3.3隱形的按鈕元件
(1)選擇【插入】|【新建元件】命令,創建一個類型為“按鈕”,名稱“ball”的元件。(2)因為這個按鈕元件不需要顯現出來,所以其【彈起】幀、【指針經過】幀、【按下】幀都不需要具體內容;僅在【點擊】幀插入一個關鍵幀,然后再舞臺上繪制一個粉紅色的圓。
(3)雖然按鈕不需要顯示,但是用戶鼠標進入按鈕的時候,還是應當有一個聲響效果表現的。選擇【文件】|【導入】|【導入到庫】命令,將一個聲音文件導入到庫中。
(4)添加一個新圖層,在【鼠標經過】幀插入一個關鍵幀。
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(5)在其屬性面板,從【聲音】中選擇前面導入的聲音文件,則該文件被加載到當前幀。
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圖片已關閉顯示,點此查看 3.3.4按鈕的效果
(1)在庫中,雙擊“b概況”按鈕元件,進入其編輯狀態。(2)添加一個新圖層,命名為“按鈕”。
(3)在其第1幀,將其按鈕元件“ball”拖入到舞臺,并與舞臺中央對齊。(4)定義元件實例的名稱為“b1”。
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(5)選擇“圖形”層得第1幀、第13幀,分別輸入腳本代碼。
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(6)再添加一個圖層,命名為“腳本”。(7)在其第1幀輸入如下代碼:
b1.addeventlistener(mouseevent.mouse_over, mymouseover);//偵聽按鈕b1的鼠標經過事件
b1.addeventlistener(mouseevent.mouse_out, mymouseout);//偵聽按鈕b1的鼠標離開事件
function mymouseover(event:mouseevent):void { //處理鼠標經過事件 } function mymouseout(event:mouseevent):void {
//處理鼠標離開事件 gotoandplay(14);//從第14幀開始播放 }(8)同理制作其他按鈕:b教育、b求職、b實踐、b證書、b返回 3.4制作個人信息
3.4.1創建基本內容元件
(1)新建一個“影片剪輯”類型,名稱為“m概況”。(2)選擇【文件】|【導入】|【導入到舞臺】命令,將“概況.jpg”導入到舞臺。(3)添加一個新圖層,再將一個圖像文件“35.jpg”導入到舞臺。(4)將舞臺的背景設置為灰色,便于修改。(5)將圖像分離為圖形。
(6)使用套索工具和橡皮擦工具,將圖形中的白色背景清除。
(7)將舞臺的背景重新設置為白色;然后調整構圖,使畫面看起來更協調美觀。gotoandplay(2);//從第2幀開始播放(8)同理制作其他幾個基本內容元件。
(9)為使首頁更加美觀,還需要制作一個元件“m底圖”,在其中引入一個圖片。3.4.2制作主要內容元件
(1)新建一個“影片剪輯”類型的元件“主要內容”。(2)將元件“m底圖”拖入到舞臺中。
(3)設置元件實例的顏色“alpha”,大小為10﹪。
(4)在第10幀插入一個關鍵幀。設置其中實例的顏色為“alpha”,大小為50﹪。(5)選擇第1幀,設置其【補間】為“動畫”,創建了一個透明度漸變的補間動畫。(6)在第11幀插入一個關鍵幀。刪除其舞臺上的內容。
(7)將“m概況”元件拖入到舞臺;設置實例對象的顏色為“alpha”,大小為0﹪。(8)在第20幀插入一個關鍵幀。設置其中實例的顏色為無。
(9)重新選擇第10幀,設置其【補間】為“動畫”。這就創建了“概況”內容的補間動畫。
(10)同理,創建“教育”、“實踐”、“證書”、“求職”等內容的補間動畫。
(11)簡歷不能連續不斷播放,應在每個清晰的內容幀上停留。因此,在10、20、30、40、50、60等幀添加停止語句。stop();3.5整合求職簡歷 3.5.1布置舞臺對象
(1)在“場景1”編輯狀態,從庫中將“主要內容”元件拖入舞臺;命名元件實例名稱為“maincontent”。
(2)添加一個新圖層,命名為“欄目”。
(3)將各欄目按鈕“b概況”、“b教育”、“b實踐”、“b證書”、“b求職”分別拖入舞臺,布置在舞臺左側;分別命名各難實例的名稱。3.5.2添加動作腳本
(1)添加一個新圖層,命名為“腳本”。
(2)在其第1幀中,創建動作腳本,用以控制各按鈕的操作。當鼠標經過按鈕時,會播放相應的簡歷內容。代碼如下:
btn1.addeventlistener(mouseevent.mouse_over, btn1mouseover);btn2.addeventlistener(mouseevent.mouse_over, btn2mouseover);btn3.addeventlistener(mouseevent.mouse_over, btn3mouseover);btn4.addeventlistener(mouseevent.mouse_over, btn4mouseover);btn5.addeventlistener(mouseevent.mouse_over, btn5mouseover);//偵聽各按鈕的鼠標經過事件
function btn1mouseover(event:mouseevent):void { maincontent.gotoandplay(11);} function btn2mouseover(event:mouseevent):void { maincontent.gotoandplay(21);} function btn3mouseover(event:mouseevent):void { maincontent.gotoandplay(31);} function btn4mouseover(event:mouseevent):void { maincontent.gotoandplay(41);} function btn5mouseover(event:mouseevent):void { maincontent.gotoandplay(51);} //處理各按鈕的鼠標經過事件
(3)測試作品。這時已經能夠通過按鈕的操作來瀏覽簡歷各部分內容。3.5.3添加外部水滴特效
(1)水滴特效是由外部動畫文件“效果.swf”實現的,這個是一個動畫文件。(2)繼續前面的設計。創建一個新的影片剪輯類型的原件,命名為“水滴”。
(3)不需要在“水滴”元件的舞臺上創建任何內容;只需要在其第1幀上輸入如下代碼,載入外部效果動畫文件。代碼說明:
var request:urlrequest = new urlrequest(效果.swf);//創建一個地址請求對象 var loader:loader = new loader()//創建一個容器對象
loader.load(request);//將地址請求對象中的內容載入對象中 addchild(loader);//將容器附加到當前對象的舞臺上
(4)回到“場景1”,選擇“欄目”層得第1幀。(5)將“水滴”元件拖入到舞臺,合理布置其位置。
3.5.4為作品添加聲音(1)點擊回到場景1(2)選擇【文件】|【導入】|【導入到舞臺】命令,將“trouble is a friend”音頻文件導入到舞臺。
(3)在“背景”層中單擊第1幀,選擇【窗口】|【屬性】命令,調出【屬性】檢查器,在面板右側區域便是音頻設置欄。
(4)在【效果】選項,在彈出下拉表中選擇“無”選項。(5)單擊【同步】選項,在彈出下拉表中選擇“事件”、“循環”選項。如下圖 圖片已關閉顯示,點此查看
(6)測試動畫效果。(7)保存文件。
實驗結果:
可以實現基本的資料預覽,首頁有頂部標題、左側按鈕包括個人概況、教育經歷、社會實踐、證書獎勵和求職意向。右下方有一個返回主頁的按鈕。總體實現交互式按鈕查看,還加有背景音。功能都能實現和查看。實驗心得:
通過本次設計,對flash有了一個更深入的了解,總結下來,不管做什么都需要耐心,不能半途而廢,不只是flash還有其他的東西也是需要多練習多接觸才可以做的好的。感覺這一科學到蠻多的東西的,相信以后在動畫設計和一些多媒體的運用中是很有用的。畢竟是才開始接觸還有很多值得學習的地方,會在以后的學習中多思考,勤學習。
第三篇:《教你用flash制作個人簡歷
Flash制作教程(12)——Flash個人簡歷制作 教學目的:
1、逐步生成Flash元件的方法;
2、Action的合理使用;
3、Flash中逐幀運行的制作;
4、在瀏覽器中運行Flash實例。
教學重點:
1、stop與goto動作的安排和設置;
2、getURL動作及在瀏覽器中打開Flash實例。
教學過程:
1、觀看范例:
打開教師指定位置中的“ex23.exe”文件觀看。
2、修改影片屬性:
新建一個Flash文件,打開“修改”菜單并選擇“影片”,在彈出的“影片屬性”對話框中將“寬”和“高”設置為:700×460,“幀頻”為“12fps”,“背景顏色”設為“灰色(#999999)”(如圖12-1)。單擊“確定”返回“場景1”;
(圖12-1)
3、第1幀顯示內容制作:
(1)先來看一看第一幀我們要顯示的內容有哪些。如圖12-24所示。
我們發現在“時間軸”的第一幀中有3個圖層,分別為“背景”、“按鈕”和“文字”,其中“文字”層上顯示的是四個按鈕上的文字;
(2)“背景”層的制作:
第一步:將“圖層1”改名為“背景”;
第二步:選中“工具”面板上的“矩形工具”,并將“描繪顏色”設置為“無色”、“填充顏色”設置為“藍色(#0000FF)”后,在場景1上繪制出一個寬和高分別為700和60、坐標位置為0和0(如圖12-2)的矩形(如圖12-3);
(圖12-2)
(圖12-3)
第三步:選中“工具”面板上的“線條工具”,將“描繪顏色”設置為“淡藍色(#0099FF)”,在場景1上繪制出一條寬度為700、X軸為0的水平線;
第四步:用“箭頭工具”選中水平線,然后按住鍵盤上的“Ctrl”鍵,用鼠標將水平線向下拖動幾個像素,復制一條水平線(如圖12-4); *注意:此時在鼠標指針的旁邊有一個“+”號,這表示是復制,否則是不會有復制效果的!
(圖12-4)
第五步:重復第四步,多復制出幾個水平線,使效果如圖12-5所示。
(圖12-5)
*技巧:復制多條水平線有一種好方法,可以一次選中多條水平線,然后采用第四步的方法,這樣可以一次復制更多的水平線,增加工作的效率;
第六步:選中所有的水平線,將水平線移動到第二步繪制的矩形上(如圖12-6);
(圖12-6)
第七步:用“箭頭工具”在場景1上畫出一個矩形,選中“背景”圖層上所有的對象。通過“編輯”菜單中的“復制”和“粘貼”,在場景1中復制出一個完全一樣的背景圖案,并將復制出來的背景圖案的X軸和Y軸設置為0和400(如圖12-7和圖12-8);
(圖12-7)
(圖12-8)
第八步:在不選中任何對象的狀態下,將鼠標移動到場景1下面一個矩形圖案的最上端的中間位置,當鼠標指針為“下拉,使圖形出現一個弧邊(如圖12-9);
”時,按住鼠標左鍵并向
(圖12-9)
第九步:用鼠標分別點擊中間多出的水平線并依次刪除,效果如圖12-10所示;
(圖12-10)
第十步:選擇“工具”面板上的“文本工具”,在場景1上輸入“FLASH個人簡歷”,并設置大小為“84”,其中“FLASH”的字體設置為“Arial Black”,“個人簡歷”的字體設置為“隸書”,將此文本對象“相對舞臺”水平垂直居中(如圖12-11);
(圖12-11)
第十一步:在文本對象選中的狀態下,打開“修改”菜單,選擇“分解組件”選項將文本打散。然后再執行一次“分解組件”,將文本分解為圖像(如圖12-12);
(圖12-12)
第十二步:選擇“工具”面板上的“墨水瓶工具”,并設置“描繪顏色”為“淡灰色(#CCCCCC)”,依次單擊每一個字,給文字的每個部分描繪出淡灰色的邊框(如圖12-13);
(圖12-13)
第十三步:選擇“箭頭工具”,依次選中每個文字的顏色填充部分,并刪除掉文字的填充顏色,如果不能選中顏色填充部分,則將舞臺放大到400%后,就可以很容易地選定了。效果如圖12-14所示。
(圖12-14)
至此,“背景”圖層制作完畢。
(3)“按鈕”層的制作
第一步:新建一個圖層,并取名為“按鈕”。為了使接下來在“按鈕”層的操作不致影響到“背景”層,可以將“背景”層鎖定(如圖12-15);
(圖12-15)
第二步:選中“按鈕”層的第一幀,在舞臺上畫出一個“描繪高度”為
2、“描繪顏色”為“白色(#FFFFFF)”、“填充顏色”為“灰色(#999999)”、“圓角矩形半徑”為10的圓角矩形(如圖12-16);
(圖12-16)
第三步:雙擊圓角矩形,選中圓角矩形的填充部分和邊框部分。
*注意:如果只是單擊圓角矩形,則只能選中圓角矩形的填充部分,而它的邊框卻沒有選中,所以這里要雙擊圓角矩形,將之全部選中;
選好后,打開“插入”菜單,選擇“轉換為元件”,在彈出的“轉換為元件”對話框中,設置“作用”為“按鈕”、“名稱”為“圓角按鈕”(如圖12-17)。單擊“確定”返回場景1;
(圖12-17)
第四步:再次雙擊“圓角按鈕”按鈕元件,進入按鈕的編輯狀態。在時間軸的“鼠標經過”幀和“DOWN”幀各添加一個關鍵幀(如圖12-18);
(圖12-18)
第五步:單擊圓角矩形,選中“圓角按鈕”的填充部分,并打開“編輯”菜單選擇“復制”,然后鎖定“圖層1”。再在“圓角按鈕”的時間軸上添加一個圖層,即“圖層2”。在“圖層2”的“鼠標經過”幀添加一個關鍵幀(如圖12-19);
(圖12-19)
第六步:選擇“圖層2”的“鼠標經過”幀,在“編輯”菜單中選中“粘貼到當前位置”,即將在第五步中復制的“圓角按鈕”填充部分覆蓋到了按鈕上,再在“屬性”上將這個圓角矩形的填充顏色設置為“淡灰色(#CCCCCC)”(如圖12-20);
(圖12-20);
第七步:選中“圖層2”上“鼠標經過”幀上的圓角矩形,將之轉換為名稱為“按鈕動畫”的“影片剪輯”元件(如圖12-21)。再次雙擊“按鈕動畫”元件,進入“按鈕動畫”元件的編輯狀態;
(圖12-21)
第八步:先在“圖層1”的第6幀插入一個關鍵幀,然后選中第一幀,在“屬性”面板中將“中間”過渡設置為“形狀”,再將第一幀中的圓角矩形縮小到中間位置。最后在第7幀和第8幀插入關鍵幀后,再把第7幀中的圓角矩形刪除,并在第8幀加上“stop()”動作,如圖12-22所示;
12-22)
第九步:點擊“位置欄”上的“場景1”回到場景1,此時在舞臺上已經有了一個按鈕元件。鍵擊“F11”打開“庫”面板,再拖動三個“圓角按鈕”元件到場景1上,然后利用“排列”面板將場景1上的四個按鈕進行排列,效果如圖12-23所示。
(圖12-23)
(4)“文字”層的制作
新建一個圖層,并取名為“文字”,在該層的第一幀,用“文本工具”輸入四個文本對象“關于我”、“我的簡歷”、“我的作品”、“與我聯系”,設置文本的字體和大小,并分別放在四個圓角按鈕上,如圖12-24所示。
(圖12-24)
(5)至此,第一幀內容全部制作完畢,按下Ctrl+Enter組合鍵可以調試已經完成的部分。
在制作后面的部分之前,先做下面的操作:
第一步:新建兩個圖層,分別取名為“彈出”和“action”;
第二步:在“action”圖層的第一幀加上“stop()”動作;
第三步:分別在“背景”、“按鈕”、“文字”和“action”四個圖層的第5層插入幀;
第四步:鎖定“背景”、“按鈕”、“文字”和“action”四個圖層。此時“時間軸”如圖12-25所示。
(圖12-25)
4、制作“彈出”圖層的第2幀:
此過程的制作思路是:在“彈出”圖層的第2幀放入作品中“關于我”部分的動畫,效果是當單擊“關于我”按鈕時,執行第2幀中的動畫。
第一步:在“彈出”圖層的第2幀插入關鍵幀,并利用“線條工具”在舞臺上作出若干條“描繪高度”為“1”的“白色”水平線(如圖12-26);
(圖12-26)
第二步:選中“矩形工具”,在已有的水平線上繪制出一個矩形,并把矩形的下面一個邊拉成弧形,最后刪除矩形外面的水平線突出的部分,形成如圖12-27所示的效果;
(圖12-27)
第三步:選中帶有圓弧的矩形及所有在內的水平線,選中“插入”菜單的“轉換為元件”,將之轉換為名稱為“彈出矩形”的“圖形”元件(如圖12-28);
(圖12-28)
第四步:再次選中“插入”菜單的“轉換為元件”選項,轉換為名稱為“關于我動畫”的“影片剪輯”元件;
(圖12-29)
*注意:第三步將圓弧矩形轉換為“圖形”,是為了后面制作其余幾個關鍵幀做好準備工作,第四步才是制作“彈出”圖層第2幀的步驟。但如果第三步不做的話,將會給后面的制作帶來繁瑣的操作步驟。
第五步:用鼠標雙擊圓弧矩形,進入“關于我動畫”影片剪輯元件的編輯狀態。在“圖層1”的第6幀和第7幀分別插入關鍵幀,然后選中第1幀,在“屬性”面板中將“中間”過渡設置為“移動”,并將第1幀中的圓角矩形調整縮小到中間的位置,將第7幀中的圓角矩形稍微縮小一點,如圖12-30所示。按下回車鍵,可以看見圓角矩形由小放大,然后有一個回縮的過程;
12-30)
第六步:新建“圖層2”,在“圖層2”的第7幀插入關鍵幀,然后用“文本工具”在舞臺上輸入“關于我”和自己的一些優點,如“熱愛生活”、“勤奮好學”、“腳踏實地”、“樂于助人”之類,并利用“排列”面板,將文字對象排列整齊(如圖12-31);
(圖12-31)
第七步:用鼠標點擊“圖層2”的第7幀,選中該幀上的所有對象,打開“插入”菜單選擇“轉換為元件”,將這些文字對象轉換為名稱為“關于我文字動畫”的“影片剪輯”元件。單擊“確定”返回;
(圖12-32)
第八步:雙擊文字部分,進入“關于我文字動畫”影片剪輯元件的編輯狀態。因為我們要制作出文字由透明到不透明的效果,但此時我們發現文字仍然是幾個單獨的對象,無法設置為透明效果,所以這里我們再次選中所有文字對象,并轉換為名稱為“關于我文字”的“圖形”元件(如圖12-33)。單擊“確定返回”(如圖12-34);
(圖12-33)
12-34)
第九步:在第5幀插入關鍵幀;
第十步:選擇第1幀,在“屬性”面板中將“中間”過渡設置為“移動”,再選中“關于我文字”圖形元件,將“屬性”面板的“顏色”選項設置為“Alpha”,值為“0%”;
第十一步:選中第5幀,給該幀加上“stop()”動作,使動畫運行到此停止(如圖12-35);
(圖12-35)
第十二步:返回“關于我動畫”編輯狀態,在“圖層1”的第6幀也加上“stop()”動作(如圖12-36);
(圖12-36);
回到“場景1”。至此,“彈出”圖層的第2幀就已經完成,但要得到點擊舞臺上的“關于我”按鈕即可觀看動畫的效果還沒有完成。最后一步:釋放“按鈕”圖層,選中“關于我”按鈕,打開“動作”面板,添加“goto”語句,如圖12-37進行設置。按下“Ctrl+Enter”組合鍵,在運行界面點擊“關于我”按鈕觀看動畫效果。
(圖12-37)
*技巧:為何在添加動作時設置“轉到并停止”?這是因為如果設置“轉到并播放”,則運行時,單擊“關于我”按鈕后,會先跳到第2幀,并且立即依次執行第3幀及后面的幀,這樣一來,第2幀上的動畫就不能播放完畢了,也就不能得到預期的效果了。所以這邊選擇“轉到并停止”,讓第2幀上的動畫播放完畢。
此刻,“場景1”的時間軸顯示如圖12-38所示。
(圖12-38)
5、制作“彈出”圖層的第3幀:
“彈出”圖層的第3幀和第2幀的制作步驟相似,只不過不同的是,當單擊“我的簡歷”按鈕時,跳轉到第3幀,顯示“我的簡歷”內容的動畫效果,具體步驟就不再贅述了。文本內容可以參考如下圖12-39所示。
(圖12-39)
6、制作“彈出”圖層的第4幀:
第4幀要顯示的是“我的作品”,可以通過按鈕鏈接到前面所制作的幾個實例。
第一步:利用前面“彈出”圖層第2、3幀的制作方法,在第4幀上先插入關鍵幀,然后自行制作出下圖12-40所示效果;
(圖12-40)
第二步:按下“Ctrl+Enter”,測試實例。如果前面一步的操作沒有什么錯誤的話,則當在實例中用鼠標按下“我的作品”按鈕時,會先出現一個圓弧矩形由小放大的效果,然后是“我的作品”四個字由透明狀態逐漸全部顯現出來。現在在“庫”面板中可以看到(如圖12-41)所有用到的元件;
(圖12-41)
第三步:進入“作品文字動畫”影片剪輯元件的的編輯狀態,即“我的作品”四個字由透明狀態到全部顯現的動畫編輯狀態,如圖12-42所示;
(圖12-42)
第四步:新建“圖層2”。在“圖層2”的第5幀插入關鍵幀,用“文本工具”在“圖層2”的第5幀輸入“影片場景切換”(如圖12-43);
(圖12-43)
第五步:選中“影片場景切換”文本對象,在“插入”菜單中轉換為名稱為“作品1”的按鈕元件(如圖12-44);
(圖12-44)
第六步:雙擊“影片場景切換”文字進入按鈕元件的編輯狀態(如圖12-45);
(圖12-45)
第七步:在“作品1”按鈕元件的“鼠標經過”幀、“down”幀和“反映區”幀都分別插入關鍵幀,全部繼承“Up”幀的對象和狀態(如圖12-46);
(圖12-46)
第八步:選中“反應區”幀,在文字“影片場景切換”上覆蓋一個沒有邊框的矩形后(如圖12-47),再刪除“反應區”幀中的“影片場景切換”文字,即在“反應區”幀中只保留一個大小和原來的文本一致的矩形(如圖12-48);
(圖12-47)
(圖12-48)
*技巧:按鈕元件“反應區”幀中的對象在Flash實例播放狀態時是不會顯示出來的,這邊加一個矩形的目的是為了使按鈕的接觸面積增大而已。大家可以試試看,如果在“反應區”幀中不放置這個矩形,最終的效果怎樣。
第九步:將“鼠標經過”幀和“Down”幀中文字改變顏色,即不要和“Up”幀中的顏色一致即可;
第十步:按下“Ctrl+Enter”鍵,觀看前面制作的效果;
第十一步:用同樣的方法再制作“作品2”和“作品3”兩個按鈕,顯示文本分別為“水中倒影”和“個人主頁Logo”。在“作品文字動畫”影片剪輯編輯狀態中顯示如圖12-49所示;
(圖12-49)
第十二步:選中“作品1”按鈕(顯示文本是“影片場景切換”),打開“動作”面板,給按鈕添加動作“Action>Browse/network>getURL”,在右邊窗口的“URL:”后面輸入要鏈接到的flash外部動畫“影片場景切換.swf”;“窗口:”選項中選擇“_blank”,表示在一個空白的瀏覽器窗口中打開要播放的動畫文件。如圖12-50所示;
(圖12-50)
第十三步:用同樣的方法,給“作品2”(顯示文本為“水中倒影”)和“作品3”(顯示文本為“個人主頁Logo”)兩個按鈕元件分別加上動作,如圖12-51和圖12-52所示;
(圖12-51)
(圖12-52)
*注意:
? 此處鏈接的三個外部Flash動畫文件是我們前面制作好的。圖中的URL代表外部動畫文件的相對路徑,本例中的三個動畫文件是在同一個目錄下,但如果文件“影片場景切換.swf”是在一個目錄名為“soft”的目錄下,那么這個路徑就要被改為“soft/影片場景切換.swf”了;
? Flash可以鏈接外部動畫文件,“影片場景切換.swf”、“水中倒影.swf”和“個人主頁Logo制作.swf”三個動畫文件我們是用“getURL”動作來設置在瀏覽器中打開的。“getURL”動作還可以鏈接到網上的資源,如“getURL(“http://jggj.hkedu.sh.cn”)”可以鏈接到“繼光高級中學”網站首頁;
? 這里還可以用“loadMovie”動作在當前的動畫文件中導入一個新的動畫,有興趣的同學可以自行嘗試,不清楚的地方可以詢問任課老師;
? 除了外部Flash動畫文件以外,大家還可以在“動作”面板中搜索一遍,看如何鏈接其它外部非Flash動畫文件,如可執行文件的鏈接等。
第十四步:給“場景1”的“我的作品”按鈕添加跳轉到第4幀的動作。按下“Ctrl+Enter”組合鍵,觀看效果。單擊“我的作品”按鈕,再分別選擇三個作品,可以在瀏覽器中打開相應的動畫文件。“彈出”圖層的第4幀制作完畢。
7、制作“彈出”圖層的第5幀:
“彈出”圖層的第5幀的制作方法與第4幀相同,具體步驟就不贅述了。不同的地方在:“Email”按鈕的鏈接動作是“getURL(“mailto:×××@×××.×××”)”,引號中的叉號為制作者的電子郵箱地址;“主頁”按鈕的鏈接動作是“getURL(“http://jggj.hkedu.sh.cn”)”。
最后保存文件:A:Flash個人簡歷.fla。
8、制作后期說明:
實例中所用到的元件如圖12-53所示。現在,這個Flash動畫文件已經制作完畢,在這個動畫的制作過程中,大家也許會很辛苦,但卻可以學到Flash軟件中很多的操作方法和技能。
我們最終將本教材中制作的所有作品都基本集合到了最后這個作品中,這也算是有了一個圓滿的結束吧!大家在以后制作Flash動畫的時候會感覺到,Flash軟件的功能雖然很強大,但制作的關鍵還是制作者的構思,只要具有優秀的創造思維能力,就可以制作出完美的動畫作品。
(圖12-53)
第四篇:flash個人簡歷制作流程1
個人制作Flash簡歷全流程
時間過得真快,眨眼間又到了新年。即將走出校園、步入社會、創造自己美好生活的畢業生是否已涌起一絲絲的別離情緒?有否把一切遺憾的事情都盡量彌補?有否到生活多年的校園各個角落留下自己的足跡?有否為即將離開父母的身邊,走進變幻萬千的社會,完全自己獨立地生活而做好準備?隨著新年的到來,各地的人才交流招聘會都將陸續召開。作為畢業生的你,有否已經制作了一份讓自己滿意、讓用人單位滿意的個人自薦表呢?還沒有,不知道怎么做!或者做了,就那么簡簡單單的幾張白紙!沒關系,本專題正是基于這個目的,向為制作自薦表而發愁的畢業生一步步地介紹自薦表的表現形式及實例制作過程,希望可以解除大家的煩惱,讓畢業生們圓滿完成離開母校的最后一課!我們分別為大家準備了兩種制作方法,一種是運用flash,一種是運用Authorware.如果將來你有志于投入多媒體行業,學習用Authorware制作簡歷將能夠向用人單位顯示你的制作實力;如果你喜歡用Flash做動畫,希望從事網絡多媒體行業,則用Flash制作一份精美的簡歷再合適不過了。
開篇
一、收集整理資料
幾年的學生生涯,多多少少為自己添加了人生的經歷,請把一切在校期間發生的故事、學習生活點滴、與社會接觸和溝通的片段統統收集起來,分門別類,整理歸檔,作為自薦表基本資料,充實你的自薦表!
二、規劃自薦表結構收集好所有的資料并整理歸類后,我們需要靜下心來思考一下,明確自薦表的訴求對象,通過上網或者去圖書館查閱資料,跟經歷豐富的同學、上一屆畢業的師兄或者家人交流看法,了解訴求對象--自己希望就業的單位公司對人才的要求,當前的希望從事的職業的熱門職位(務必具體),剔除無用的資料,留下一切可能吸引招聘人員注意力、讓你能成功地為他們服務的信息。根據保留下來的信息,依照自薦表的格式,參考上一屆畢業同學的制作,依照自己的能力規劃出自己自薦表的整體框架,筑建好其結構。即將制作的Flash自薦表例子的結構如圖1.三、閃動你的智慧--具體制作步驟(1)根據自薦表結構,確定Flash框架自薦表的結構圖并不完全等于Flash的框架,我們需要根據結構圖,并結合Flash的特點,來為Flash制定整個框架,把自薦表在Flash中的流程確定下來,然后才可進行制作。要是做到一步算一步,當遇到問題時再考慮添加或者減少內容,不僅僅事倍功半,還可能要重新制作,得不償失。
分析上面的結構圖,由表達的內容我們知道,“個人介紹”中的“能力特長”和“實踐經驗”將是重點;“我的大學”中,“主要課程”和“學習成績”將作為重點;“相關作品”是自薦表中重點的重點,是為招聘人員展示你的能力的有力證明,是獲得理想工作的敲門磚;“求職資料”是實打實的東西,老老實實地輸入文字即可。
經過分析之后,Flash的框架也差不多確定了,四個主標題每一個都獨立生成一個SWF文件,然后使用一個主文件分別把它們用LoadMoive的技術調進來;“個人介紹”、“我的大學”和“求職資料”中的分支主要以文字表達的方式完成;“相關作品”作為重點,要突出,動態效果也只要在這里表現;所有的分支運用場景(Scene)技術,各處于自己的場景中,互不干擾;其他細微的調整就在制作過程中完成吧。
(2)主體內容的制作由于完整制作Flash自薦表會占用相當多的篇幅,為了節約起見,主要介紹自薦表中技術性問題的制作,相同的技術不做細述。
明確工作之后,我們先來把設計好的界面導入Flash.按Ctrl+R,導入已經在Photoshop中制作好的圖片界面。按Ctrl+K,調出對齊窗口,設置圖片位置為基于文件居中,如圖2所示。
下面的內容將按“主體篇”、“聲音篇”、“結尾篇”來完成。
主體篇
開場白當招聘人員打開你的Flash電影時,最好先給他們以親切的問候,同時表達自己渴望獲得職位進入公司的意愿。
不需要震撼的效果,只要一個黑色的背景,加上精心雕琢的詞句,并以打字的效果出現,配上打字機打字的聲音,簡直妙不可言!
制作方法如下新建一個Flash文件,按Ctrl+M調出設置對話框,把背景色設置為黑色。
選擇文字工具,在場景中的第一層第一幀上畫出一個適當的文字輸入區域,并按Ctrl+T調出文字設置面板。在“Character”選項欄選擇中文字體“宋體”,字體大小為“13”,字體顏色為“黃色”,因為黃色跟黑色配合顯眼而不刺眼,有力而不浮躁!如圖3所示。
在“Text Options”選項欄中把“Variable”缺省參數名改為“Startfont”,其他保留為默認狀態,如圖4所示。接下來的工作是Action的設置。新建一層,并在此層的第一幀中加入以下代碼文字內容“;//在此輸入要給招聘人員看的內容計算所有文字內容的長度給i初始值第二幀的代碼每運行一次i自加,1,把參數text里的內容逐個傳送給第三幀的代碼是一個if語句,起判斷作用判斷文字內容是否已經完全輸出,如果完成,則停止,否則繼續千萬不要忘記把第一層的幀數延伸到第三幀,否則文字內容顯示不了。完成后的時間軸如圖5所示。
按Ctrl+Enter測試一下,調試正常后保存為startfont.swf文件以備為LoadMoive調用。測試的界面如圖6.文本滾動窗口在自薦表里有相當多的內容需要用文字表達,比如個人簡歷、四年課程、成績表、自我鑒定等等,考慮到版面安排的問題,一頁是顯示不了完整內容的,怎么辦呢?能不能制作類似Dreamweaver中常用的滾動文字?答案是肯定的!下面以”個人簡歷“為例子,一步步地介紹滾動文字的制作。
之前我們已經制作好了”個人簡歷“的主界面,那么先在Flash5里把文件打開吧!如圖7所示。
根據主界面的設計,確定文字內容擺放位置為中間,同時制作兩個上下移動的按鈕。
選擇文字工具,在場景中的”font“層第一幀上畫出一個適當的文字輸入區域,并按Ctrl+T調出文字設置面板。在”Character“選項欄選擇中文字體”宋體“,字體大小為”12“,并使用工具箱中的吸管吸取比主界面色調稍深的顏色作為字體顏色,相近的顏色既不刺眼,也顯出一種和諧美!如圖8所示。
在”Text Options“選項欄中把”text type“改為”Dynamic text(動態文字)“,把”Variable“改為”Multiline(多行)“,把”Variable“缺省參數名改為”text“,并選中右欄最下面的兩個選項”Wordwrap“和”Selectable“,如圖9所示。接下來制作兩個控制用的MC(movie clip-電影夾).按Ctrl+F8新建”text up“MC,在電影夾編輯窗口的第一幀上按F6創建一個關鍵幀,雙擊此幀,在Action窗口里選擇”+“→”basicactions“→”stop“,完成后的Action面板如圖10所示。
在第二幀里加入以下代碼設置場景中文字內容的向上滾動屬性在第三幀加入控制不停地運行第二幀,以實現文字內容滾動復制”text up“MC,改名為”text down“,編輯此MC,修改第二幀的代碼為設置場景中文字內容的向上滾動屬性在”元素庫“里把此兩個MC拖動到主場景,再制作兩個控制按鈕,具體做法就不介紹了,形狀在于個人愛好,這里介紹其中Action的設置。在向上按鈕中加入以下代碼。
鼠標點擊告知目標鼠標松開告知目標復制向上按鈕里的代碼到向下按鈕中,把”/down“改為鼠標點擊告知目標鼠標松開告知目標由于文字內容比較多,同時為了方便以后的修改,我們使用flash5的loadVariablesNum()函數讀取TXT文本內容,代碼相當簡單,完成了?NO!不要忘記輸入文本文件”aboutme.txt“,還要記得在文本文件的第一行開頭加入”text=“,對應之前第3步中設置的文本框參數名”text“.其他分支的內容錄入都可以采用這種方式完成,讀者也可以根據界面來制作帶有滾動條的文本內容顯示框。詳細制作請參看相關的教程。
定制適合自薦表風格的鼠標形狀是否對Flash中默認的鼠標形狀感到厭煩了呢?如果是,可以利用Flash5提供的Mouse.hide()函數把它更換成自己喜歡的鼠標形狀。
制作方法如下首先,在場景中新建一個MC(movieclip-電影夾),在場景中制作一個自己喜歡的形狀,比如”十“字,一個三角形或者用Photoshop做出來的位圖等等,例子中我們用了十字。如果希望對”十“字作進一步的設置,請全選它,按鍵盤上的”F8“轉換為Graph(組件).按Ctrl+L打開Library(元素庫),把做好的MCMouseSign拖到場景中,按Ctrl+I打開Instance面板,把MC命名為MouseSign.在主場景中的第一幀上右擊鼠標,選擇Action,在Action中加上以下兩行隱藏默認的鼠標形狀,true);//用MC替換成鼠標形狀如圖11所示。
如果希望某些場景或者部分幀中恢復鼠標指針,請使用mouse.Show()函數。
聲音篇沒有動畫,沒有聲音的Flash是一個毫無生氣的作品,無論你設計的圖案如何如何的精美,那也只能表明你美工不錯。既然是這樣,直接使用平面軟件就可以實現了,何必使用Flash呢?只有將動畫與聲音完美結合起來,才能真正發揮Flash的功能,這樣的作品才有意義!
接下來我們為自薦表加入背景音樂,并為按鈕設置觸發聲音。
加入背景音樂現在大家都提倡以人為本,我們制作背景音樂也一樣,要為大眾著想,背景音樂必須是可控制的,讓喜歡聲音的人可打開,不喜歡音樂的人可關閉。
制作一個觸發發聲的按鈕按設計樣圖中按鈕的形狀用矩形工具在場景中畫一個帶邊框的矩形,拖動鼠標選擇整個矩形,按F8,把它設置為按鈕。
雙擊場景中的按鈕,進入按鈕編輯界面,在”Hit“幀中按F6.中按鈕共有四幀,相信大家都知道了,不過最后的一幀--Hit幀常常讓人忽略,尤其是制作文字按鈕時。在網絡上看到的一些作品,當鼠標移動到文字筆畫之間時發現鼠標形狀在閃爍,那就是沒有設置Hit幀的緣故。Hit幀的作用是控制按鈕影響的范圍,也就是鼠標移動到什么位置觸發按鈕,由于文字按鈕是由筆畫產生,只有筆畫的地方才會觸發按鈕,因此做此類型按鈕最好在Hit幀中加入一個文字大小的色塊,避免鼠標閃爍,在應聘時制作的文字按鈕響應不靈就尷尬了!
新建一層,我們希望當鼠標移動到按鈕上面時發聲,那么請在”Over“幀中按F6,建立關鍵幀。
按Ctrl+R,在彈出的對話框中選擇準備好的按鈕聲音,通常是一些清脆短促的聲音,容易引起人的注意,也可以是淡出的聲音,有一個拖尾效果,給人留下印象。flash支持聲音格式有”.wav“和”.mp3“,不要說你不知道Flash支持的聲音格式喔!
按Ctrl+L調出元素庫面板(Library),用鼠標點擊第二層的”Over“幀,把元素庫里的聲音拖到此幀中。制作好按鈕后,時間軸的樣子如圖12.回到主場景,按Ctrl+Alt+B,激活按鈕,鼠標移動到按鈕上,調試制作的效果,直到滿意為止。
其他的按鈕就不作闡述了,讀者自行設置。
結尾篇臨近結束,要為細節部分作考慮,對局部添加動態效果,作人性化設置等等,比如加入幫助(如圖13)、介紹作品的運行環境、硬件要求之類的,大家就發揮自己的聰明和才智吧!
最后的提示長長的Falsh電影右鍵菜單并不好看,為了不影響招聘人員的視覺,那么我們把它隱藏起來吧。在主場景的第一幀中加入雙擊鼠標,調出Action面板,點擊”+“號按鈕,選擇彈出菜單中的”Actions“→”FSCommand“,如圖14所示。
點擊下圖箭頭所指的欄位,在彈出的下拉菜單中選擇”showmenu[true/false]“,在”Arguments“欄把缺省的”true“改為”false“(請參照圖15),完成制作。
提醒一下,按Ctrl+Enter進入測試是看不到效果的,必須直接在硬盤上打開Swf電影文件才生效。此時的右鍵菜單只是一行標示版權的文字,如圖16.最后的工作就是要將你的作品刻錄到光盤上了。
第五篇:Flash設計報告
商貿系電子商務falsh課程設計報告
設計目的
1.通過課程設計,樹立正確的設計思想,培養綜合運用Flash動畫設計課程和其他先修課程的理論與實踐知識來分析和解決平面動畫設計問題的能力。
2.學習Flash動畫設計的綜合方法,掌握Flash動畫設計的一般流程。3.進行Flash動畫設計基本技能的訓練,能將所學知識應用于一般的動畫作品創作,提高自己制作面的實際應用能力。
本課程設計要求在課程設計過程中,學生會對設計任務進行全面的策劃,根據任務的描述,通過實際查閱資料、分析設計、綜合利用Flash動畫的基本原理和技術,并通過實踐,掌握融匯自己思維及創意創作完整作品的基本方法和過程,達到能夠制作運動動畫、形變動畫和逐幀動畫;能夠制作基本層動畫、具有遮罩特效的動畫和具有鏈接引導特效的動畫;能夠制作和使用符號;能夠制作按鈕并能夠為按鈕設置控制動畫播放的動作腳本;能夠為Flash作品添加聲音;能設計制作出具有完整主題要求的Flash作品,在作品制作中能理性地、有針對性地選擇使用flash提供的動畫表現技術,還能夠撰寫基本的動畫劇本和制作說明書的目標以達到加深、鞏固所學課程的相關知識、培養學生綜合設計的能力、參閱和參考各種資料的能力,達到靈活運用各種特效功能與技巧進行設計與創作,全面綜合的提高學生利用各種手段進行設計、綜合策劃設計能力和整體分析及藝術處理的能力。同時,通過實踐教學活動,拓寬學生的知識領域,鍛煉學生的實踐技能,培養科學嚴謹、求真務實的工作作風。
商貿系電子商務falsh課程設計報告
設計過程 1.茶1如圖:
我做的是中國比較有名度一種茶,名為鐵觀音,在60針加了遮罩層,輪播到下一個圖層。
2.茶2如圖;
這個圖用ps處理了一下,這個圖在flash效果是,在119針出到165針處是靜止的,一直到215加傳統補間動畫,215針處的Alon值為0,讓圖有一個漸漸變沒效果。
商貿系電子商務falsh課程設計報告
3.茶3如圖:
這張圖的效果是,290針到332針是一個從小慢慢變大的效果,到380是靜止狀態,再是從395針到425針的效果變小再向下移動在是從右上角飛出。
4.茶4如圖:
這張圖也是用ps先制作出來,再falsh呈現出效果,192針到250針是一個從透明漸漸變亮的過程,然后到290針處是靜止狀態,再是漸漸變透明。
5.茶5如圖:
商貿系電子商務falsh課程設計報告
這個圖沒有什么效果,只是在390針到470針是靜止的,是茶3變小時呈現出來直到結束.6.我運用按鈕作圖,在圖層運動時把指針放到按鈕上就有停止到某個圖上,當指針移走是,動畫又從第一針開始播放,有一個循環效果。
開發環境預計工具
硬件設備:
1.我們是在教室里完成的falsh課程設計,教室里有網線,可以提供我們上網找材料
2.用的是自己的電腦,這樣方便儲存資料,也不當心不見。軟件設備:
1.windows7,用falsh cs5或falsh cs3還有 ps等軟件。
遇到的問題
在這次的課程設計中,我遇到最大的困難就是按鈕,反復做了很多次就是做不好,也問了很多同學,但是都得不到解決,最后問了老師,在發現我用的是3.0做的,跟之前學的不一樣,然后我果斷改用2.0的。問題就沒那么多了,但是在代碼那塊還是有問題,最后在老師的幫助下做出來了,頓時覺得這個世界還 商貿系電子商務falsh課程設計報告
是美麗的。
設計過程心得
現在學習Flash通常都是按照書本上和老師的例子來做,要是離開了例 子要自己創作,可能就有些困難。這就說明了自己缺少訓練。其中要學好Flash不但要懂技術,更要懂藝術和創意,加上思維要發散,才能做出好的作品。自己就是缺少對藝術和創意的造詣,所以有時拿到一些素材就會有種無從下手的感覺。
經過本次的課程設計,使我對Flash的一些技巧有了一定的了解。實訓一是文字特效處理,文字作為人類文化的重要組成部分,無論在何種視覺 商貿系電子商務falsh課程設計報告
媒體中,文字和圖片都是其兩大構成要素,文字排列組合的好壞,直接影響著版面的視覺傳達效果。因此,文字設計是增強視覺傳達效果,提高作品的訴求力,賦予版面審美價值的一種重要構成技術。果,針對不同的需要來對其加工,個人感覺要做到一副效果好的圖片要不斷練習,打好一定的基礎才可以。實訓三可以說是將前面所學到的知識用來制作,這需要有一定的扎平面動畫設計與制作(Flash)課程設計報告實基礎。Flash 是自己喜歡的一門課程,本人也很用心來學,不過就是有點懶,缺少訓練,雖然平時都有上一些論壇和看一些Flash CS4的教程,但還是不夠勤快,所以還不能熟練運用Flash,因此今后要持之以恒,不斷練習才可以有所提高。