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電子競技活動策劃

時間:2019-05-14 03:35:43下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《電子競技活動策劃》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《電子競技活動策劃》。

第一篇:電子競技活動策劃

海濱學院2012年電子競技聯(lián)賽策劃書

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 活動主題:電子競技聯(lián)賽

活動定位:展示海濱學生風采,建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化,豐富同學們課余生活。

活動目的:

a、引導電子競技運動在海濱健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。

b、為擴大電子競技愛好者提供展現(xiàn)自己電競水平的平臺。

c、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富海濱學生的課余生活。

活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

比賽項目:

比賽規(guī)模:自由參加

活動背景:電子競技在高校中一直有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。2003年,中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。而***作為電子競技中港崛起的新星,現(xiàn)如今在中國電子競技中更是占有一席之地。目前中國玩家主要的***平臺有VS,浩方,QQ,BN,掌門人等,尤其是在Battle-net上,***也已成為最流行的一款對戰(zhàn)地圖。英雄眾多,技能新奇,道具多樣,地形復雜,戰(zhàn)術(shù)更是千變?nèi)f化。***流行的速度非常快,目前廣受各大高校的喜愛。

今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會一個影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 二. 比賽規(guī)則

比賽時間:2012年11月 11日----2012年11月18日 報名方式:

比賽方式:

比賽獎勵: 三.比賽流程

小組賽比賽時間: 復賽決賽比賽時間: 比賽結(jié)果公布形式:

1.粘貼紅紙公告。

2.學校論壇公告

四. 比賽預算

? 五. 具體比賽規(guī)則

1.比賽人數(shù):

? ? 2.基本規(guī)則:

1.1 選手可以自帶電腦或使用組織提供的電腦 ? ? ? ? ? ? ? ? 1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動;

1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

1.4 選手必須自己負責自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;

1.5 選手不能使用任何的配置文件;

1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件(改建允許);

1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改游戲版本的軟件。

1.8 選手不能更改操作系統(tǒng)(Windows);

1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

3.比賽規(guī)則:

1.總則

采用單淘賽 比賽方式: 比賽時間: 勝負判定: 2.游戲設(shè)置

速度設(shè)定:最快

比賽地圖:

3.比賽服務(wù)器設(shè)置

組隊鎖定:開(LockTeams:Yes)組隊協(xié)作:關(guān)(TeamsTogether:No)地圖顯示:默認(Visibilitye fault)4.比賽細則

比賽最后,雙方應(yīng)保留最后的屏幕畫面以得到裁判的確認。

當比賽出現(xiàn)雙方均無法消滅對方的狀態(tài)時: 如果此時不足15分鐘,則判定雙方重新比賽

如果時間超過15分鐘,地圖上資源殆盡或雙方都無法繼續(xù)采集資源,且雙方都沒有足夠的兵力消滅對方,因而均不進行進攻。這時退出比賽以積分來進行判定,得分超過對方20%則可判定取得勝利。否則判為平局,重新進行比賽。其他情況下,重新進行比賽。

5.斷線

本規(guī)則適用于所有比賽選手之間由于系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。

故意斷線:除裁判行為,任何參賽者違規(guī)將被判負。斷線發(fā)生判定:

雙方應(yīng)保留最后的屏幕畫面以得到裁判的確認。

如果在比賽開始4分鐘內(nèi):重新開始。

如果在比賽開始4分鐘后: 雙方同意重新比賽,則重新比賽;

雙方不能達成協(xié)議,贏家將由裁判根據(jù)比賽狀況決定勝負。

優(yōu)勢判定:

如果一方已經(jīng)取得兵力上的絕對優(yōu)勢,對方已經(jīng)無法抵擋其進攻,判定優(yōu)勢方取勝。

6.比賽犯規(guī)處罰 犯規(guī)

比賽中禁止使用任何形式的外掛(作弊)軟件。

禁止使用軟件本身存在的漏洞。

比賽中禁止使用自帶的腳本和其他附加程序。

使用任何地圖作弊程序。

故意斷線。

使用非標準設(shè)置和不被認可的設(shè)置。

比賽中,裁判可以對任何時間發(fā)生的犯規(guī)行為做出裁決。

如果發(fā)現(xiàn)參賽者有任何被認為犯規(guī)的行為,將取消其參賽資格。

第二篇:電子競技大賽活動贊助策劃

電子競技大賽

主辦方: XXXXXXXXX

協(xié)辦方: XXXXXXXX

贊助單位:XXXXXXXX

電子競技大賽決賽舉辦地點

XXXXXXXXXXXXXXXXX機房

電子競技大賽題目

“X X杯”電子競技大賽

活動宣傳優(yōu)勢分析

1、電子競技大賽的獨家冠名權(quán)

2、比賽報名表背面對該公司進行整頁宣傳或該公司的產(chǎn)品介紹

3、電子競技大賽宣傳海報:電子競技大賽宣傳海報專業(yè)性強,視覺沖擊力

強,能給人留下深刻的印象。宣傳位置顯著,海報將粘貼于我市各大高校人員相對集中的公共場所,持續(xù)性好,宣傳時間長。

4、校內(nèi)廣播及校內(nèi)信息欄各食堂處貼吧

5、比賽用機的桌面背景統(tǒng)一改成該公司的標志(圖片)或名稱序

一、活動背景簡介

體育總局給電子競技的定義:

什么是電子競技項目呢?就是利用信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備作為器械進行的、在體育規(guī)則下實現(xiàn)的人與人之間的對抗性運動,這種競賽是在公平、公證、公開的競技體育規(guī)則規(guī)范下進行。有著同傳統(tǒng)體育類似的可定量、可重復、精確比較的體育特征。目前,星際爭霸、反恐精英、魔獸爭霸

3、FIFA系列等將成為電子競技的主流項目。

“電子競技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。目前,很多人把網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技混淆在一起,因為他們都有著一定的對抗或?qū)?zhàn)模式.但是網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技卻是截然不同的一對假“雙生兒”。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行首屆電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎(chǔ),旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。

二、活動目的電子競技運動作為一個體育項目,還有一個必不可少的基本特征,那就是統(tǒng)一的競賽規(guī)則,以及在這樣的規(guī)則保障下進行公平、公開、公正的比賽。

作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。本次活動主要是針對天津工程師范學院的電子競技運動愛好者。給他們提供一個展示才能的大舞臺。正確引導學院廣大學生們的上網(wǎng)觀念,為廣大同學提供一個健康和諧的文化交流傳播平臺,推動天津電子競技運動事業(yè)的健康發(fā)展。為所有支持電子競技的同學們提供一個健康有益的競技環(huán)境,倡導一種積極向上的游戲風尚。滿足高校電子競技愛好者的強烈愿望,促進本地高校之間的交流。豐富校園文化和同學們的課余生活,促進同學們之間的交流與溝通,展現(xiàn)大學生的青春、熱情、活力的一面。

三、活動意義

本活動遵守國家憲法和法規(guī),遵守網(wǎng)上一般道德和規(guī)范。為財園電競選手提供一個施展才華的舞臺,增強增進各院系之間的交流。

(1)促進電子競技運動的健康有序發(fā)展;

(2)提高學院電子競技運動水平;

(3)提高藝術(shù)系在學院的知名度;

(5)為本校學生提供一個新興體育賽事的競技舞臺;

(6)增進各院系之間的兄弟感情;

四、活動宗旨

大賽力圖通過全新的理念,弘揚奮發(fā)拼搏,健康向上,團結(jié)合作的電子體育文化和主旋律精神,引領(lǐng)時尚健康的電子競技文化潮流!通過各方面的努力,促使達到各方(校方、愛好者、組織方、贊助方)均贏的目的!

五、競賽工作時間安排表

10月12日—10月16日競賽宣傳方案,內(nèi)容,海報的制作 10月19日—10月30日開始宣傳,張貼海報;報名工作開始 10月26日—10月30日

10月26日—10月29日

10月30日

10月31日

比賽日程準備,分組等情況 安裝軟件,調(diào)試網(wǎng)絡(luò) 計算機維護(整理機器)前期工作一切準備就緒

第三篇:電子競技大賽活動策劃方案

“我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”—xx師范大學首屆電子競技大賽活動策劃方案

項目名稱: “我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”

——xx師范大學首屆電子競技大賽

起止時間:XX年3月至6月

實施單位:xx師范大學學生社團聯(lián)合會

支持媒體:xx日報 ……

一、背景及現(xiàn)狀

在計算機技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

二、目標人群

xx師范大學全體在校學生

三、項目目的繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學們的計算機水平。

四、項目策略

1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

五、項目主體

分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內(nèi)部競爭名額制。

分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

六、項目評估

在該項目的計劃、準備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

七、項目經(jīng)費預算

四千元人民幣

第四篇:計算機協(xié)會電子競技活動策劃

計算機協(xié)會電子競技活動策劃

前言:

一:活動目的:大學生是生活在都市的現(xiàn)代年輕一族,我們的生活離不開網(wǎng)絡(luò),對游戲、數(shù)字娛樂都有著濃厚的興趣:我們崇尚年輕有活力的生活方式,喜歡追求激情、活力、挑戰(zhàn)。而網(wǎng)絡(luò)游戲是廣大學生選擇的娛樂方式之一,舉辦這個電子競技活動,可以把所有的游戲愛好者聚在一起,為學生提供一個電子競技交流的平臺。最重要的是為精通游戲的朋友展現(xiàn)自己的最佳時機,很多的同學,可能因為游戲遺忘學習,然后也漸漸被其他同學以及老師遺忘,自己也失去了信心,覺得自己什么都不如別人,通過比賽,也可以找回這這些人消失的信心,不管是什么人,都會有屬于自己的天空。二:活動時間:2008年11月。

三:活動地點:網(wǎng)吧。

四:參加對象:高校在校游戲愛好者,年輕、有活力、有激情、有夢想。五:游戲項目:CS,魔獸,跑跑卡丁車,實況足球。六:活動宣傳: 具體宣傳辦法

一:校內(nèi)海報各宣傳欄海報粘貼,保證每周進行海報更新以保持長期宣傳效果。

二:校園周邊網(wǎng)吧地推,校園周邊網(wǎng)吧內(nèi)粘貼招新宣傳海報保證校園周邊的招新宣傳效果。

[海報] 執(zhí)行:由協(xié)會安排協(xié)會內(nèi)部的工作人員完成。

數(shù)量:每輪為校內(nèi)宿舍樓、高校附近網(wǎng)吧和食堂各張貼兩張,為期兩輪,每個學校海報數(shù)量至少發(fā)放80張。

時間:第一輪海報在比賽開始前兩周、第二批海報在比賽前一周。

[宣傳單] 宣傳單由宣傳部制作完成,并打印出來,在報名前一周至當天發(fā)放。

[橫幅] 一:比賽前一周,海報的制作設(shè)計全部完成,并安排協(xié)會人員將海報懸掛于食堂、操場、過道、教學樓等大家容易看到的地方。

二:比賽前一周,網(wǎng)吧的海報完畢。

附加:在宣傳的整個過程中,各負責人要保證海報、橫幅、宣傳單數(shù)量的充足。海報被撕以后要及時補上。

七:活動流程:

1:協(xié)會部門負責人開會,討論比賽項目、游戲規(guī)則,各階段需要準備的工作以及項目負責人。

CS負責人:林數(shù)洲,傅宇。魔獸負責人:李冠成,潘力平。跑卡負責人:王子文,楊雪蓮。實況負責人:羅金平。總負責人:張拓

組織宣傳部負責這次活動的海報、橫幅、宣傳單的制作打印。2:計算機協(xié)會全體成員會議

會議主要內(nèi)容有:安排接下來的工作,把工作落實到個人,協(xié)會個成員分配到不同的游戲項目。

3:宣傳工作開始:報名前一周,開始張貼海報,橫幅。并在人員集中處發(fā)放傳單,盡量讓更多的人知道我們這次的活動,并提前做好準備。協(xié)會開始準備相機照相,記錄下我們整個活動過程。

4:申請報名場地。

5:報名工作開始:報名之前,打印好報名表。

(一)早上九點,將桌椅搬到報名場地,懸掛好海報以及橫幅。

(二)報名需要的表、筆及準備齊全。

(三)在當天,除了有課的同學,其他所有會員到場協(xié)助報名工作,每個會員都應(yīng)該認真完成安排的工作,報名的同學遇到問題,要即時的給予解決。

(四)根據(jù)報名同學選擇的游戲,填好報名表以后,給其發(fā)本游戲的規(guī)則。

(五)在人群集中的地方發(fā)放宣傳單。

6:拉贊助,與網(wǎng)吧合作

外聯(lián)策劃部負責與周邊網(wǎng)吧管理人員聯(lián)系、協(xié)談,說服其為我們提供比賽場地。并盡可能的也給參賽人員發(fā)放獎品,比如游戲點卡,網(wǎng)卡沖值,免費入會員等。

網(wǎng)吧的要求:環(huán)境舒適,空氣暢通,機子好,盡量避免比賽過程中電腦的故障。

合作網(wǎng)吧確定以后,聯(lián)系參賽會員,告知比賽時間、地點。如果有不認識該地點的人,協(xié)會派出人員帶其到場。7:邀請裁判

為了達到比賽中的公正、公平這些要求,必須請一些專業(yè)的人員來當裁判,我們將在廣大人群中公開征集,有這方面愛好及才能的朋友可以與負責人聯(lián)系。

8:購買榮譽證書,除了給獲勝的同學發(fā)獎金以外,另外也會頒發(fā)榮譽證書,由贊助商為其頒獎。

8:為期四天的電子競技活動正式開始

(一)協(xié)會人員提前到場,布置比賽場地,給各電腦標號,整個場地分為四塊,CS區(qū),跑卡區(qū),實況區(qū),魔售區(qū)。除了主要的負責人,保證每三臺機子旁邊有一個人為參賽人員服務(wù),他們遇到問題,要在第一時間給予解決。每臺電腦上要提供足夠的飲水。

(二)網(wǎng)吧門口安排接待參賽人員,比賽正式開始后不能進場(鍵盤和鼠標可自己準備)。

(三)比賽現(xiàn)場安排流程:選手簽到→選手身份確認→選手休息區(qū)等待參加項目比賽開始→開始比賽→比賽結(jié)束→選手在休息區(qū)等待下場比賽的開始→直至當天比賽、如晉級則繼續(xù)參加復賽。

(四)比賽實行淘汰制,每個階段都會有人員離開,我們將會給每個參加比賽的同學發(fā)送紀念獎品。

(五)比賽進行流程:預賽、采用BO1單淘賽制 8強賽、4強賽、半決賽、總決賽采用BO1雙敗賽制。主要分為兩個階段

(一)預選賽階段: 內(nèi) 容:在社團指定比賽網(wǎng)吧進行線下淘汰賽、選出最后參加總決賽的兩支參賽隊伍,詳細賽制和賽程由社團自行確認和安排、賽事期間、做好現(xiàn)場圖片和資料采集。預選賽結(jié)束后隨即開展總決賽的賽前宣傳工作

(二)總決賽階段:

預選階段晉級的同學幾入總決賽,角逐冠軍、亞軍和季軍。并為其頒獎。9:后期總結(jié)工作

活動結(jié)束后,協(xié)會內(nèi)部開會,總結(jié)整個活動中的出色表現(xiàn)及不足之處,好的繼續(xù)發(fā)揚,不足之處要在以后的工作中改進。并寫好總結(jié)上交。

PS:通過這次活動,我們會員可以更好的了解彼此,也可以感受一個大家庭的溫暖同時也,增強會員的集體榮譽感與歸宿感,為鍛煉自身提供 了一個很好的平臺。

七:活動經(jīng)費

一:海報橫幅費用

(1)購買紙張、熒光筆,雙面膠。50元(2)橫幅、宣傳單打印。100元(3)紀念獎品。150元

(4)裁判紀念品:200元

(5)獎金 CS、魔獸、跑卡、實況各取一組

一等獎:150元

共600元 二等獎:100元

共400元 三等獎:50元

共200元

總計:1700 八:具體人員安排:

九:安全事故預防:為了保證整個活動安全、順利的完成,在比賽中,滋擾生事的人將取消其參賽資格,如果比賽雙方出現(xiàn)爭吵,負責人員立即調(diào)解。如果對裁判不滿,私下提出,不能對其當場辱罵。

十:附加游戲規(guī)則

CS:

1、每位選手必須保證32bit;

2、每位選手必須使用最新版本175PT登錄服務(wù)器;

3、地圖

比賽地圖:De_dust2 De_train De_inferno De_nuke 地圖選擇:根據(jù)不同賽程而定。

紅色區(qū)域禁止

紅色區(qū)域禁止

紅色區(qū)域禁止

綠色區(qū)域允許

透明Bug,禁止

紅色區(qū)域禁止

禁止

4、聊天:比賽期間,除隊長外,禁止其他選手用Y說話,發(fā)現(xiàn)一次扣除1分;辱罵對手扣3分。

5、皮膚:必須使用默認皮膚

6、小跳:手動使用Slient run允許,滾輪綁定+duck禁止,在箱子后面使用+duck允許。

7、死機和掉線:如一名選手死機后,本局結(jié)束后暫停等待重新進入。

8、無聲C4:禁止無聲C4,發(fā)現(xiàn)一局扣除3分。

9、加時: mp_startmoney 10000、mp_maxrounds 3

10、比賽時間:根據(jù)分組比賽時間而定

11、服務(wù)器設(shè)置 mp_timelimit 0 mp_autocrosshair 0 mp_autokick 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 0 mp_forcecamera 2 mp_forcechasecam 2 mp_fraglimit 0 mp_freezetime 10 mp_friendlyfire 1 mp_flashlight 1 mp_hostagepenalty 0 mp_kickpercent 0 mp_limitteams 0 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_logdetail 3 mp_maxround 0 mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75 mp_startmoney 800 mp_winlimit 0 sv_alltalk 0 sv_unlagsamples 1 sv_unlagpush 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 1 sv_allowupload 1 sv_chears 0 sv_clienttrace 1 sv_gravity 800 sv_lan 0 sv_maxrate 25000 sv_spectatormaxspeed 500 sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101 sv_minrate 2500 sv_minupdaterate 20 sv_voiceenable 1 sv_proxies 1 sys_ticrate 10000 decalfrequency 60 log on sv_unlag 1 sv_maxunlag 0.5 pausable 1

12、客戶端設(shè)置 ex_interp 0.01 gl_picmip 0 cl_lc 1 gl_monolights 0 cl_lw 1 gl_polyoffset 0.1(nVidia)/ 4(ATI)cl_minmodels 1 net_graph 3 cl_pitchspeed 225 fastsprites 0 cl_showevents 0 lightgamma 2.5 cl_movespeedkey 0.52 texgamma 2.0 s_a3d 0 s_show 0 r_speeds 0 cl_updaterate > 70 cl_rate > 12000 cl_cmdrate > 70 gl_max_size > 128 二:魔獸

一、比賽方式:

1、比賽方法 : 2vs2,分為A、B兩個小組,每個小組隊內(nèi)單循環(huán),每個小組前兩名進入半決賽,交叉淘汰產(chǎn)生冠亞軍。

2、小組循環(huán)每場比賽及淘汰階段比賽均采用3局2勝,分別使用3個地圖,地圖使用次序由裁判抽簽決定。

二、比賽時間: 4月16日

三、比賽版本和地圖

魔獸爭霸3之冰封王座(最新版本)

TwistedMeadows

TurtleRock

Lost Temple

(比賽時采用裁判模式,地圖默認)

四、勝負判定:

其中一方建筑物被全部摧毀或自動退出比賽,繼續(xù)游戲的一方獲得勝利,如一方斷線,則根據(jù)比賽細則3進行勝負判定。

五、游戲設(shè)置:

速度設(shè)定: 最快

比賽模式:Use Map Settings

允許資源共享,允許更改快捷鍵。

服務(wù)器設(shè)置:

Lock Teams:Tes

Teams together:No

Full shared unit contro1:No

Random races:No

Random hero:No

Observers:Full Observers

Visibility:Default

六、比賽細則:

1、種族選擇:自由選擇,同時在游戲讀秒階段不能變更種族,如有更改則判為負。

2、比賽結(jié)束后,雙方應(yīng)保留最后的屏幕畫面以得到裁判的確認。

3、斷線

本規(guī)則適用于所有比賽選手之間由于系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。

故意斷線:除裁判行為,任何參賽者違規(guī)將被判負。是否故意斷線由裁判裁決。

斷線發(fā)生判定:

雙方同意重新比賽,則重新比賽;

雙方不能達成協(xié)議,將由裁判根據(jù)比賽狀況判定勝負。

七、比賽犯規(guī)處罰

使用任何形式的外掛(作弊)軟件。

使用自帶的腳本和其他附加程序。

使用任何地圖作弊程序。

故意斷線。

使用非標準設(shè)置和不被認可的設(shè)置。

比賽中,裁判可對任何時間發(fā)生的犯規(guī)行為做出裁決。

三:跑卡

跑跑卡丁車比賽規(guī)則

1.賽事規(guī)則

比賽方式:個人競速賽。

比賽服務(wù)器:電信01服務(wù)器L3頻道(以賽前1小時公布服務(wù)器為準)。

比賽用車:所有競速用車均可。不能使用道具卡丁車,包括熊貓PRO。

選拔機制:10局積分制。

比賽地圖:礦山曲折滑坡、沙漠旋轉(zhuǎn)工地、冰山滑雪場、城市高速公路、森林發(fā)夾。

每場次積分分配如下:

第一名 第二名 第三名 第四名 第五名 第六名 第七名 第八名 未完成 10 8 6 5 4 3 2 1-2

比賽地圖選取規(guī)則:第一張地圖使用“礦山曲折滑坡”,然后由每場次當輪勝者從剩余地圖中選擇下一場次比賽地圖。

2.比賽細則:

1)禁止使用比賽地圖所自帶的漏洞獲益,使用者將直接取消團隊比賽資格。2)任意原因?qū)е卤荣愔袛鄷r,現(xiàn)場裁判擁有判定該場次比賽是否有效的權(quán)利。如裁判判定該場比賽為非人為的電腦軟硬件設(shè)施故障或網(wǎng)絡(luò)問題造成單場比賽意外中斷,裁判長有權(quán)直接判定該單場比賽成績無效。

3)比賽中出現(xiàn)玩家掉線并且裁判長認定該場比賽為有效比賽的情況下:

比賽正式開始10秒內(nèi)掉線,該場次比賽重新開始;

比賽正式開始10秒后掉線,比賽照常進行,掉線玩家視為未完成該場次比賽。4)在正常行駛途中發(fā)生的阻擋現(xiàn)象均視為正常現(xiàn)象

5)在游戲途中發(fā)生問題時,需舉手通知裁判;如果選手不同意某場次比賽結(jié)果,應(yīng)該在該場比賽結(jié)束后立刻向裁判申述。

3.違規(guī)判決

1)以下行為視為棄權(quán)處理:

缺席

在指定比賽開始時間前10分鐘內(nèi)未到場;

比賽中途主動退出游戲或在比賽進行途中未告知裁判自行離開座位

因自帶設(shè)備故障無法繼續(xù)比賽而又不愿意使用組委會提供設(shè)備故意延誤比賽者;

2)以下違規(guī)行為裁判有權(quán)根據(jù)違規(guī)情節(jié)輕重給予警告,或直接取消參賽選手的比賽資格,并剝奪相應(yīng)獲獎資格:

違反參賽資格要求

出現(xiàn)裁判認定的延誤比賽的行為,如進入比賽房間后,在裁判通知下仍遲遲不進入游戲中的準備比賽模式;

使用外掛或其他非游戲客戶端程序

比賽中使用地圖所自帶的BUG獲益

接受他人指點和幫助

通過聊天功能來污辱謾罵其他參賽者的選手,經(jīng)首次警告不改者

直接或指使他人干擾他人正常比賽、破壞賽場秩序、破壞賽場軟硬件設(shè)施或網(wǎng)絡(luò)的行為。

說明:

1、每組取前四名進入下一輪比賽

2、如果一組不足5人,此組直接下一階段

四:實況足球

實況足球10(pes6)

游戲使用Pro Evolution Soccer 6原版,不打任何補丁;玩家如需要可自帶手柄參賽,賽區(qū)不提供手柄。

1.參賽報名時,每位參賽玩家都必須確定自己的參賽隊,由賽事服務(wù)人員作記錄。比賽選手必須在比賽中使用自己選定球隊,禁止使用非自己確定使用的球隊,否則按作弊論處。2.本次比賽不得使用自定義所編輯的球隊及球員。若使用,則按作弊處理。3.本次比賽不得使用相關(guān)補丁及作弊器,如使用,則按作弊處理。

4.本次比賽有三個賽區(qū)共記N個小組,每組人數(shù)定為4人。玩家通過比賽網(wǎng)吧報名后將獲得一張參賽卡,待大賽工作人員對報名玩家填寫的資料審核通過后,統(tǒng)一匯總并隨機分配。賽程安排將在比賽網(wǎng)吧與活動主辦公司對外公布。

5.預賽實行小組雙循環(huán)主客場積分淘汰制(每個小組成員與該小組所有成員各戰(zhàn)2場),并按照事先的賽程安排進行比賽 積分算法:

按照兩場比賽總分決出勝負,勝者獲三分,平局各獲一分,失敗者不得分。通過積分高低,每組取前兩名為小組第一及第二名;如果小組賽比賽結(jié)束時,出現(xiàn)兩位或者兩位以上選手積分相同,則按照以下順序的原則計算小組排名: a)小組的積分高低;

b)兩位或多位選手比較小組賽中凈勝球數(shù)的多少; c)兩位或多位選手比較小組賽中進球數(shù)的多少; d)兩位選手之間的對戰(zhàn)成績;

如果執(zhí)行以上標準仍然無法判斷某些選手的排名勝負關(guān)系,那么可以安排進行重新比賽。各賽區(qū)各產(chǎn)生16強,并進入到分區(qū)決賽階段

6.決賽階段按照事先的賽程安排(抽簽)進行單循環(huán)淘汰制。各賽區(qū)分別經(jīng)過八強賽、四強賽、半決賽及總決賽,產(chǎn)生賽區(qū)冠軍、亞軍及季軍和第四名。各區(qū)前四名進入到總決賽階段十二強賽。

7.總決賽階段十二強賽實行抽簽分兩個小組比賽。小組比賽實行單循環(huán)積分賽,通過積分高低,每小組前兩名進入第一、第二、第三、第四名爭奪戰(zhàn)。各組冠軍分別對戰(zhàn)另外一組亞軍,并由各組冠軍首先開球。雙方勝利者將進行最后冠、亞軍決賽;雙方失敗者則進行季軍、第四名的比賽。該階段比賽若出現(xiàn)平局,則立刻進行點球取勝,勝利方進入冠、亞軍決賽,失敗方進入季軍、第四名的決賽。

8.本次比賽按照參賽人員報名表進行統(tǒng)計。

10.單場比賽總時間為10分鐘,不得更改。比賽所有參數(shù)如體育場,天氣等,均使用“隨機選擇”方式。本次活動所有小組比賽若比賽總分相同,將不使用金球、銀球勝利方法。若決賽及總決賽階段,比賽總分相同時,則立刻進行點球取勝。

11.點球決勝辦法:由雙方小組名次決定建立主機一方,名次先者建主機,由一場比賽確立勝負(若小組名次相同,則取雙方凈勝球多者建主機,總決賽階段除外)。

12.單場比賽雙方有紅牌被罰下球員,則由對方截取重要圖片資料作為參考依據(jù)。被紅牌罰下(或黃牌累計3張)隊員在下一場比賽不得出場,請所有參賽玩家自覺遵守并監(jiān)督

13.每場比賽應(yīng)用如下游戲設(shè)置: ◇

比賽時間:10分鐘 ◇

隊員狀態(tài):中等(不得更改)◇

球場視角:Normal long ◇

季節(jié)天氣:隨機Season and weather: Randomize ◇

換人設(shè)置:每場比賽3人 ◇

受傷設(shè)置:打開 ◇

裁判設(shè)置:隨機

小組賽中應(yīng)用如下游戲設(shè)置: ◇ 加時賽設(shè)置:關(guān)閉 ◇

點球賽設(shè)置:關(guān)閉 ◇ Extra-time: no ◇ Penalty shoot-out: no

淘汰賽中應(yīng)用如下游戲設(shè)置: ◇

加時賽設(shè)置:關(guān)閉 ◇

點球賽設(shè)置:打開 ◇ Extra-time: no ◇ Penalty shoot-out: yes

請各位玩家自覺的進行如上修改,并由對戰(zhàn)雙方共同監(jiān)督

比賽中斷線處理:

在上半場,領(lǐng)先一方因意外原因斷線,加賽一場。落后一方因意外原因斷線,計算分差并加賽一場。比如第一場已經(jīng)落后了1球,斷線重賽的話就必須勝對方2球才能算贏,如果只贏1球則被判平,打平則判負。

在下半場70分鐘前,領(lǐng)先一方因意外原因斷線,進球數(shù)減1(領(lǐng)先>1球時)或維持比分(領(lǐng)先1球時)并加賽半場。落后一方因意外原因斷線,計算分差+加賽半場。

在下半場70分鐘后,領(lǐng)先一方因意外原因斷線,進球數(shù)減1(領(lǐng)先>1球時)或維持比分(領(lǐng)先1球時)并加賽(95分鐘減去斷線時刻)分鐘。落后一方因意外原因斷線,計算分差并加賽(95分鐘減去斷線時刻)分鐘。一旦一方在斷線前已經(jīng)被罰下一人,則補賽時被罰下一方必須派上兩名門將,并且不能替換。比賽成績確認辦法

1.當比賽結(jié)束后,雙方隊員立即離開比賽平臺,由賽事服務(wù)人員對比賽結(jié)果進行記錄,同時要求比賽隊員進行簽字確認。

2.比賽結(jié)束后,賽事服務(wù)人員發(fā)現(xiàn)問題或是比賽選手對比賽提出異議,經(jīng)核實復議確實存在問題后,賽事服務(wù)人員有權(quán)要求雙方重新比賽

3.如果發(fā)現(xiàn)比賽作弊者,賽事服務(wù)人員有權(quán)判決本場比賽對方3:0獲勝

4.如果參賽人員遲到10分鐘以上,則賽事服務(wù)人員有權(quán)判決本場比賽對方3:0獲勝 比賽注意事項:

參賽人員比賽時,應(yīng)該本著公平,友好的原則,禁止在比賽中出現(xiàn)作弊或是謾罵對方選手的行為。一經(jīng)發(fā)現(xiàn),賽事服務(wù)人員有權(quán)對其采取行動。

2008年10月8日

計算機協(xié)會

第五篇:電子競技大賽策劃

社團文化驛站——“英圖吉大杯”迎奧運電子競技大賽具體策劃

1.前期宣傳:

于2008-4-10至2008-4-13日

(1)在校內(nèi)個主要地段(北門入口處、體育館南門對側(cè)、大學

城入口處等)懸掛宣傳條幅,在校內(nèi)18所寢室、五大教學

樓、兩大食堂內(nèi)張貼宣傳海報及商家宣傳海報。

(2)

2.報名階段:

2008-4-

14、15日起于理科大食堂(或體育館)正門前設(shè)報名點,同時支持手機報名。

3.預選賽階段:

2008-4-

17、18日于上午8:30~10:30在“英圖吉大”店內(nèi)舉行足球?qū)崨r、籃球?qū)崨r比賽,每組32(或64)人次通過事前抽簽分組每兩人一組實行單循環(huán)晉級制,即32強—16強—8強—4強(各為一場)

4.決賽階段:

于2008-4-20日邀請校團委老師、社聯(lián)負責人出席活動,足球、籃球組各四強分組于下午6:00起在“英圖吉大”店進行對抗,決出兩組冠亞季殿軍(八人兩組先決一場,再來足球組三四名賽一場,一二名賽一場,籃球組之后三四名賽一場,一二名賽一場),頒獎致辭。

校園媒體(BBS等)自條幅懸掛日起發(fā)布活動訊息

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