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電子競技策劃方案

時間:2019-05-13 19:35:08下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《電子競技策劃方案》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《電子競技策劃方案》。

第一篇:電子競技策劃方案

電子競技活動策劃方案

一.活動名稱:電子競技比賽。二.活動目的及意義:引導在校學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識。打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學生與學生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉變,勞逸結合,豐富同學們的大學生活,特策劃這次活動。電子競技作為電子游戲的衍生行業,現在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現出了其許多上進拼搏的積極意義。大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業的發展。

三.主辦單位:荊楚理工學院計算機愛好者協會

四.活動特點:形式活潑互動性強意義深刻

五.比賽項目: 5v5團隊和個人CF穿越火線

1v1魔獸爭霸3 冰封王座V1.20E

5v5 DOTA(多塔)

六.活動流程

(一)前期宣傳:

1.以荊楚理工學院團委的名義在校區內發送宣傳單,利用廣播站,校園網

進行全方位立體式宣傳。

2.在校園內人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報。

3.邀請游戲高手擔任本次比賽裁判,招募責任監督(提供技術協助并負責

監督比賽公平競爭),并以他們為形象促進宣傳.擴大

影響,樹立高水平公平競賽形象。

(二)、活動流程:

1、報名階段:

報名方式:

(一)實地報名:寫明姓名、學號、院系、參賽項目、比賽ID、聯系方式

到指定辦公室確認報名

(二)網絡報名:登陸QQ群提交姓名、學號、院系、參賽項目、比賽ID、聯系方式確認報名.2、預選賽部分:根據報名人數分成若干組,所有比賽均在指定位置進行,通過小組單循環賽或淘汰賽選拔出指定人數參加決賽.比賽時間為期2-3周.時間定為每周六,周日進行.(各項目預選賽規則另有說明)

3、決賽: 各項目經過預選賽決出的選手將在決賽當天在某網吧進行決賽

4、活動成果展示及總結:

1、總結大賽成果,將比賽成績以紅榜形式展出,并以海報展板宣傳電子競

技。

2、將本次比賽錄制成視頻專集。

3、借助本次比賽對協會進行納新。

七.活動地點: 澳迪網吧

八.比賽時間:初步定為2010.5.22-5.23(本周六周日)

初賽5.22 上午9點到11點30決賽5.23 上午9點到11點30

如有變動以具體時間為準。

附:比賽規則

一、穿越火線比賽規則

1.比賽流程——5V5

比賽地圖:|運輸船|沙漠-1|沙漠-灰|比賽模式:|團隊競技|團隊競技|爆破模式| 比賽以殺人數 |150|150|7回合|

2.使用Bug進行比賽時,會對相關參賽者進行1次警告,如果無視該警告繼續進行游戲時,直接判負并取消下一次參加下一次比賽資格。

3.使用非法程序及外掛時,不進行警告直接通報,直接判負并取消下一次參加

下一次比賽資格。

4.發現修改游戲客戶端文件的玩家直接判負并取消以后所有比賽資格 晉級要求:

初賽結束后 由工作人員記錄比賽成績 并將殺敵人數 與 被殺人數相減得出最后的數據(值)為晉級憑證每次比賽取前3名選手晉級。只有初賽晉級的選手才有資格參加決賽。

二、魔獸項目比賽細則

1每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;

2.沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;選手不能和場外的人員交流;選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸掉這次比賽;如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間

表,以防止錯過時間而失去比賽資格;

比賽模式 : 1 vs 1

(b)比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。超時仍未分出勝負則看比賽結束

后的積分,積分高者獲勝。半決賽和決賽不限時

(c)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

(d)比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。游戲設置

(a)比賽模式: 使用地圖設置

(b)種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇Random).禁止在讀秒時更換種族

三、DOTA(多塔)比賽規則

規則一:

1.像籃球一樣分分節打,一節20分鐘,打三節。

2.每隊戰術暫停機會兩次。每節休息5分鐘。

3.三節內先暴對方家或另一方認輸為勝利,否則按積分判定勝利。

4.人頭每個2分,1塔5分,2塔10分,3塔15分。三路狂暴按分數計算

規則二: 1.比賽模式

2.采用三局兩勝制。前兩局比賽模式為LM(聯賽模式),第三場比賽模式

為AP(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛 如果有人想用同一英雄 按照所屬的種族優先 比如51是天災的 天災那方的玩家優先選擇

3.LM模式

4.選擇順序:近衛1-天災2-近衛2-天災2-近衛2-天災1。

5.選擇間隔: 20秒。每名選手有20秒的時間選擇,如果在這個時間內沒

有做出選擇,他將無法再選擇英雄。

6.AP模式

7.選擇順序:近衛1-天災1,依次選擇。

8.選擇間隔: 選擇后暫停。雙方隊員按自己在游戲中的排位依次選擇英雄,選擇后立即暫停等待對方繼續選擇。

四、裁判

由計算機愛好者協會和電子競技協會的干部或會員擔當

五.比賽違規處罰

1.在比賽中出現作弊行為(如使用游戲外掛,求助他人,與非比賽人員

交談等)我們將取消該人或者該團隊的比賽資格。

2.在比賽開始后的10分鐘內,還未見參賽選手,我們將視該選手或該比賽隊伍自動放棄該場比賽!

3在比賽過程中如果出現辱罵或者恐嚇,意圖挑釁對方參賽選手,我們將取消該人或者該團隊的參賽資格!

八.獎品

cf一等獎,二等獎,三等獎

魔獸爭霸一等獎,二等獎,三等獎

DOTA一等獎,二等獎,三等獎

九.經費預算

獎杯:元

證書:元

獎品:元 海報:元

試卷:元

傳單:元

合計:元

主辦單位:計算機工學院學院

承辦單位:計算機愛好者協會

技術支持:計算機愛好者協會

孫文波

第二篇:電子競技大賽活動策劃方案

“我的wcg,挑戰無處不在”—xx師范大學首屆電子競技大賽活動策劃方案

項目名稱: “我的wcg,挑戰無處不在”

——xx師范大學首屆電子競技大賽

起止時間:XX年3月至6月

實施單位:xx師范大學學生社團聯合會

支持媒體:xx日報 ……

一、背景及現狀

在計算機技術高速發展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發,為此,校學生社團聯合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

二、目標人群

xx師范大學全體在校學生

三、項目目的繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發展的同時提高同學們的計算機水平。

四、項目策略

1利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

五、項目主體

分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內部競爭名額制。

分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

六、項目評估

在該項目的計劃、準備、執行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

七、項目經費預算

四千元人民幣

第三篇:電子競技活動策劃

海濱學院2012年電子競技聯賽策劃書

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 活動主題:電子競技聯賽

活動定位:展示海濱學生風采,建設校園網絡文化,豐富同學們課余生活。

活動目的:

a、引導電子競技運動在海濱健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

b、為擴大電子競技愛好者提供展現自己電競水平的平臺。

c、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富海濱學生的課余生活。

活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

比賽項目:

比賽規模:自由參加

活動背景:電子競技在高校中一直有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。2003年,中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業的發展。而***作為電子競技中港崛起的新星,現如今在中國電子競技中更是占有一席之地。目前中國玩家主要的***平臺有VS,浩方,QQ,BN,掌門人等,尤其是在Battle-net上,***也已成為最流行的一款對戰地圖。英雄眾多,技能新奇,道具多樣,地形復雜,戰術更是千變萬化。***流行的速度非常快,目前廣受各大高校的喜愛。

今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會一個影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 二. 比賽規則

比賽時間:2012年11月 11日----2012年11月18日 報名方式:

比賽方式:

比賽獎勵: 三.比賽流程

小組賽比賽時間: 復賽決賽比賽時間: 比賽結果公布形式:

1.粘貼紅紙公告。

2.學校論壇公告

四. 比賽預算

? 五. 具體比賽規則

1.比賽人數:

? ? 2.基本規則:

1.1 選手可以自帶電腦或使用組織提供的電腦 ? ? ? ? ? ? ? ? 1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;

1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;

1.5 選手不能使用任何的配置文件;

1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件(改建允許);

1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改游戲版本的軟件。

1.8 選手不能更改操作系統(Windows);

1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

3.比賽規則:

1.總則

采用單淘賽 比賽方式: 比賽時間: 勝負判定: 2.游戲設置

速度設定:最快

比賽地圖:

3.比賽服務器設置

組隊鎖定:開(LockTeams:Yes)組隊協作:關(TeamsTogether:No)地圖顯示:默認(Visibilitye fault)4.比賽細則

比賽最后,雙方應保留最后的屏幕畫面以得到裁判的確認。

當比賽出現雙方均無法消滅對方的狀態時: 如果此時不足15分鐘,則判定雙方重新比賽

如果時間超過15分鐘,地圖上資源殆盡或雙方都無法繼續采集資源,且雙方都沒有足夠的兵力消滅對方,因而均不進行進攻。這時退出比賽以積分來進行判定,得分超過對方20%則可判定取得勝利。否則判為平局,重新進行比賽。其他情況下,重新進行比賽。

5.斷線

本規則適用于所有比賽選手之間由于系統、網絡及電源問題產生的斷線。

故意斷線:除裁判行為,任何參賽者違規將被判負。斷線發生判定:

雙方應保留最后的屏幕畫面以得到裁判的確認。

如果在比賽開始4分鐘內:重新開始。

如果在比賽開始4分鐘后: 雙方同意重新比賽,則重新比賽;

雙方不能達成協議,贏家將由裁判根據比賽狀況決定勝負。

優勢判定:

如果一方已經取得兵力上的絕對優勢,對方已經無法抵擋其進攻,判定優勢方取勝。

6.比賽犯規處罰 犯規

比賽中禁止使用任何形式的外掛(作弊)軟件。

禁止使用軟件本身存在的漏洞。

比賽中禁止使用自帶的腳本和其他附加程序。

使用任何地圖作弊程序。

故意斷線。

使用非標準設置和不被認可的設置。

比賽中,裁判可以對任何時間發生的犯規行為做出裁決。

如果發現參賽者有任何被認為犯規的行為,將取消其參賽資格。

第四篇:電子競技大賽策劃

社團文化驛站——“英圖吉大杯”迎奧運電子競技大賽具體策劃

1.前期宣傳:

于2008-4-10至2008-4-13日

(1)在校內個主要地段(北門入口處、體育館南門對側、大學

城入口處等)懸掛宣傳條幅,在校內18所寢室、五大教學

樓、兩大食堂內張貼宣傳海報及商家宣傳海報。

(2)

2.報名階段:

2008-4-

14、15日起于理科大食堂(或體育館)正門前設報名點,同時支持手機報名。

3.預選賽階段:

2008-4-

17、18日于上午8:30~10:30在“英圖吉大”店內舉行足球實況、籃球實況比賽,每組32(或64)人次通過事前抽簽分組每兩人一組實行單循環晉級制,即32強—16強—8強—4強(各為一場)

4.決賽階段:

于2008-4-20日邀請校團委老師、社聯負責人出席活動,足球、籃球組各四強分組于下午6:00起在“英圖吉大”店進行對抗,決出兩組冠亞季殿軍(八人兩組先決一場,再來足球組三四名賽一場,一二名賽一場,籃球組之后三四名賽一場,一二名賽一場),頒獎致辭。

校園媒體(BBS等)自條幅懸掛日起發布活動訊息

第五篇:電子競技CF策劃

執著與激情 競技的青春

廊坊衛生職業學院第一屆電子競技大賽CF項目

一活動背景

我們學校的同學有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應該滿足他們的愿望。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業的發展。今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。

二、活動主題 執著與激情 競技的青春

三、活動目的1、引導電子競技運動健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。

3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富課余生活。

4、增強各班級之間的合作往來,促進彼此的之間的友誼,互相交流經驗心得,一起探討體育的真諦,共同抵抗網絡游戲的侵害。

四、活動意義

提高學生的電腦操作能力,團隊合作精神,展現我校學生的電子競技技能,同時也正確引導游戲愛好者健康發展,給廣大游戲愛好者一個展示的舞臺

五、活動形式

本次大賽設穿越火線(cross fire)比賽項目。整個賽程分為初賽、復賽、決賽三部分。

六、比賽流程

1、前期準備:(年月日-年月日)

① 制作海報,制作展板,散發傳單。

② 準備獎品,相關證書。

③ 制作選手參賽卡

2、中期宣傳及報名(年月日-年月日)

① 張貼海報,擺放展板,散發傳單。

② 安排人員負責報名工作

注:(1)報名方式:現場報名。

(2)前2天登記報名工作,后1天統計報名選手詳細材料。

3、后期比賽:

① 正式開始時間:(年月日-年月日)

② 按比賽規則進行

③ 安排人員維持現場秩序,做好比賽評定

④ 裁判做好比賽現場記錄

⑤ 比賽期間安排人員做好現場影像記錄

⑥ 比賽結束后發放獎品,獲獎者與主辦方合影留念。

七、獎項設置

游戲項目設立:

冠軍一名 獎狀+榮譽證書

亞軍一名 獎狀

季軍一名 獎狀

優秀獎若干名

獎品:獎狀、榮譽證書

八、比賽總規則

1.比賽選手以班級形式參賽,每支戰隊的人數5名,不設替補。在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權;

2.參賽選手必須攜帶有效的身份證件或學生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

3.比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地;

4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;

5.在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;

6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,主辦方將不對此負責,選手將以棄權論處;

7.在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位區域內吸煙;

8.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請在比賽后向主辦方申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格;

11.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

12.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

13.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,不得使用BUG,如果確實需要使用,必須經過裁判人員同意,在未經同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

14.發現修改游戲客戶端文件的參賽選手直接判負,并取消參加下一次比賽。

15.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決;

16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監督、記錄和轉播;

九、比賽安排

1、場地安排

報名場地:月日—月 日 階梯樓側

抽簽,比賽場地: 機房

42、時間安排:: 月 日—月 日

3、賽場人員安排:

裁判: 2-3人

工作人員: 社團成員

十、比賽物品安排

.抽簽箱,抽簽條

.參賽卡

.工作人員證

.報名表

.比賽規則單

.海報

.相機

.獎狀

.賽程安排表

.賽事公報

十一、經費預算獎品

冠軍一名 獎狀+榮譽證書

亞軍一名 獎狀

季軍一名 獎狀

優秀獎:三名 獎狀

共計:6張獎狀、5本榮譽證書場地及設備租用

場地、設備:元

主辦方:廊坊衛生職業學院學生社團聯合會 協辦方:學生社團聯合會網編部 電子競技社

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