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高校電子競技比賽策劃[范文大全]

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第一篇:高校電子競技比賽策劃

第一屆CFCA杯電子競技大賽錦城分站策劃案

2009“CFCA”電子競技大賽是由CFCA舉辦的全市范圍的電子競技賽事,本屆電子競技大賽是市內(nèi)最高水平賽事,參賽的人數(shù)以及冠軍獎金都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了以往其它比賽。CFCA舉辦本次比賽的目的是通過引入規(guī)范化、高水平的電子競技賽事,促進(jìn)和引導(dǎo)成都高校市電子競技運動的發(fā)展,營造一個良好的電子競技運動環(huán)境,讓大眾能夠健康的參與到游戲中來,同時宣傳CFCA。同時由CFCA及相關(guān)部門帶領(lǐng),將媒體、游戲開發(fā)商、贊助商、網(wǎng)吧以及個人玩家等聯(lián)系起來,形成一個良好的價值鏈條,搭建我市電子競技產(chǎn)業(yè)平臺。特此倡議舉辦此次活動。

一.比賽全稱:第一屆CFCA杯電子競技大賽

二、比賽舉辦單位:CFCA

主辦單位: 錦城論壇CF川大錦城戰(zhàn)隊

承辦:

贊助單位:

三、大賽組織各方的職責(zé),權(quán)利,義務(wù)

1.CFCA

⑴負(fù)責(zé)此次比賽參賽獎品的設(shè)置

⑵提供比賽轉(zhuǎn)播的投影設(shè)備或電視轉(zhuǎn)播設(shè)備

⑷享有比賽冠名權(quán)

⑸享有比賽最終解釋權(quán)

⑹承辦方進(jìn)行廣告宣傳的義務(wù)

⑺CA相關(guān)產(chǎn)品的推廣,CFCA有義務(wù)提供此類產(chǎn)品的宣傳資料及產(chǎn)品海報和相關(guān)政策。

2.高校論壇(錦城論壇)

⑴負(fù)責(zé)賽事分站總體籌備工作

⑵負(fù)責(zé)進(jìn)行廣告平臺的搭建其中包括:短信廣告,海報廣告,傳單廣告,橫幅廣告,網(wǎng)絡(luò)廣告

⑶賽程比賽媒體宣傳

3、執(zhí)行方(CF川大錦城戰(zhàn)隊)

⑴提供比賽服務(wù)人員

⑵此次賽事主導(dǎo)權(quán)利

⑶有針對此次比賽在雙方協(xié)商前提下獲得主辦方支持的權(quán)利⑷負(fù)責(zé)獎金設(shè)置

⑸負(fù)責(zé)線下報名工作(包括報名費收取)

⑹負(fù)責(zé)場地安排

四、大賽比賽項目

1.CF團隊比賽

五、獎金設(shè)置

本次電子競技大賽承辦方將為前二名的隊伍以及淘汰出局的一支隊伍提供獎金:

一等獎,團隊第一名獲得獎金

二等獎,團隊第二名獲得獎金

三等獎,團隊首先淘汰出局的8支比賽隊伍中,在沙漠TD得

分最高的一組獲得獎金

(比如,淘汰出局的A,B兩支隊伍在沙漠TD分別以110:150,120:150敗北,那么B組的得分大于A組,B組獲得獎金。另如果淘汰出局中得分最高的有兩組以及兩組以上為相同分?jǐn)?shù),那么進(jìn)行現(xiàn)場加賽,地圖為仍為沙漠TD)

六、頒獎地點:待定

七、電子競技大賽——報名要求及安排

1、實地報名:時間()

論壇報名:

比賽時間:

正式比賽 :

1、報名資格:必須為四川大學(xué)錦城學(xué)院在校學(xué)生,比賽時需出事身份證,學(xué)生證

2、報名方式:穿越火線比賽報名為團隊報名,每隊 5 人,必須有一

名固定隊長,每隊允許有 1 個替補,所有隊員必需在“錦城論壇”注冊成為會員,再由隊長在報名點報名參賽。每支隊伍需繳納10元的報名費。

經(jīng)費預(yù)算:

獎金費用:共計300

場地費用:共計500(由主辦單位解決)

宣傳費用:海報80*60噴繪海報18元/張*5=90元

DM單60

如有其它開支在策劃確定前經(jīng)多方協(xié)商后敲定。

第二篇:電子競技比賽策劃書

電子競技比賽策劃書

為了能寫出更好的策劃書,下面好范文推薦一篇策劃書范文,僅供參考:

cs比賽策劃1活動意義:在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認(rèn)識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標(biāo),我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。2活動具體目標(biāo)1)留下寶貴 的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。3).將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。3可行性論證1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持.2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會直接耽誤學(xué)業(yè)。3)資金角度:4)同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進(jìn)行5)比賽場地問題:每場比賽將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進(jìn)行。2.流程1)報名 第一次報名:1月3日至9日 第二次報名:2月17日晚2)賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日技術(shù)a.服務(wù)器問題b.游戲版本問題:統(tǒng)一版本,通知選手在網(wǎng)上下載c裁判問題:需要培訓(xùn)d抽簽,統(tǒng)計上課時間排比賽時間宣傳 賽前宣傳:bbs,傳單形式硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。具體任務(wù):a隊長會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確

定分工c確定裁判人員和服務(wù)器opd第一周:截止報名。做各隊詳細(xì)名單。e第二周:組織各隊進(jìn)行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,服務(wù)器管-理-員3)正式比賽:3月1日至9日注意: 督促選手錄制比賽錄像 戰(zhàn)報——貼于bbs doctor 版和體育部的博客 每場比賽具體時間的最終確定 聯(lián)系選手準(zhǔn)時參賽4).后期宣傳:三月10日后.考慮將游戲視頻和選手參賽時的情景等等做成dv.將宣傳材料作品發(fā)放給選手4.負(fù)責(zé)和分工:所需要完成的任務(wù):裁判工作寫戰(zhàn)報,dv錄制,聯(lián)系員5.可能的風(fēng)險:1)教室2)網(wǎng)絡(luò)3)賽前未涉及到的規(guī)則問題4)裁判水平問題5)在教室比賽出現(xiàn)線路問題

電子競技比賽策劃書

2014年整個夏天,整個中國為奧運會而沸騰。人們渴望更高,更快,更強;渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的愿望。同樣在2014年,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進(jìn)

步的內(nèi)涵思想,從世界登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。

舉行2014北京大學(xué)電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識到計算機的多媒體技術(shù)的應(yīng)用,這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。

二,活動主旨:豐富大學(xué)生校園生活,增強團隊協(xié)作精神。

三,比賽項目:

1.魔獸爭霸

- 名稱:魔獸爭霸3

- 版本:冰峰王座 1.24b

- 賽制:1v1個人

2.dota

-名稱:魔獸爭霸3 dota

-版本:冰封王座1.24b dota allstars v6.67c

四、獎項設(shè)置:

游戲項目分別設(shè)立:冠軍,亞軍,季軍

獎品:豐厚禮品以及獲獎證書

五、比賽規(guī)則

比賽總規(guī)則

1.比賽選手以戰(zhàn)隊或個人的形式參賽,每人收10元報名費,dota比賽中每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在1-7名之間不得少于或超過這個數(shù)字。在比賽正式開始前30分鐘到達(dá)賽場,進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán);

2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證,以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

3.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;

4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;

5.在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進(jìn)

行裁決;

6.比賽過程中由于選手個人因素引起的比賽無法正常進(jìn)行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

7.在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;

8.參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊的隊標(biāo)、贊助商標(biāo)志、游戲聯(lián)盟標(biāo)志等標(biāo)識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

9.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進(jìn)行;

10.選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;

11.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為;否則將會給以警告直至取消比賽資格;

13.比賽時,選手所使用的計算機

上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

14.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;

15.每輪比賽進(jìn)行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應(yīng)主動、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決;

16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;

17.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關(guān)的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;

18.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會的批準(zhǔn)不得接受其它單位和個人進(jìn)行的與比賽內(nèi)容相關(guān)的采訪,也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布.選手守則

一:參賽資格:

1、范圍:北京大學(xué)在校學(xué)生

2、性別:無性別限制

二:報名須知:

1、比賽采用線上注冊或線下報名的方式進(jìn)行。戰(zhàn)隊或個人可通過官方網(wǎng)站進(jìn)行注冊,并到指定地點領(lǐng)取參賽卡。

2、收取人民幣10元報名費,報名時需帶上相關(guān)證件,填寫報名表并領(lǐng)取參賽卡,參賽戰(zhàn)隊可憑借參賽卡到指定地點免費進(jìn)行一定時間的戰(zhàn)隊配合練習(xí)。

鑒于個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準(zhǔn)備報名的選手:本次比賽現(xiàn)場選手檢錄工作將十分嚴(yán)格,如發(fā)現(xiàn)報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有

準(zhǔn)備報名的選手認(rèn)真詳細(xì)填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進(jìn)行。

比賽守則

1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊為負(fù)。

2.替補隊員只能在每個半場比賽開始前進(jìn)行替換。替補隊員一局比賽中只能更換一人次。

3.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。除了radio和messager以外的其它交流方法一概視做作弊行為,將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地

比賽進(jìn)行過程中不允許任何形式的交談,但允許無身體移動的手勢。此條規(guī)定由裁判酌情處理,故意違反規(guī)則將被判負(fù)。

4.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。

5.不可以使用任何腳本。

8.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

9.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。

各游戲具體比賽規(guī)則。

電子競技比賽策劃書

一、活動時間。

2014年

二、活動地點。

三、活動主題。

游戲世界,你我共同的選擇

四、活動準(zhǔn)備。

1、筆記本電腦6臺

2、獎品:

一等獎:

二等獎:

三等獎:

五、活動內(nèi)容。

1、表演項目:

吉他英雄

極品飛車

2、競技項目:

a實況足球2014

b拳皇格斗

c大家來找茬

d貓里奧

六、活動流程。

1、表演賽。

a吉他英雄。張駿,孫洋

b極品飛車。錢元龍

2、競技小組賽。

3、復(fù)賽。

4、決賽。

2014年11月晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院第一屆電子競技比賽

策劃書

活動背景:目前,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體

育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

隨著電子競技在山西高校中的不斷深入,山西的傳統(tǒng)名校中已經(jīng)成立了學(xué)校團委正式批準(zhǔn)的電子競技協(xié)會,而且已經(jīng)有眾多高校社團舉辦了校園電子競技大賽,這足以證明電子競技在山西高校學(xué)生中的受歡迎程度。電子競技作為一種新興的比賽方式,以其極高的競技性、觀賞性和較低的門檻成為大學(xué)生中一種喜聞樂見了的一種交流方式。

具體項目有:魔獸爭霸1v1 solo

魔獸爭霸 dota

活動時間:2014.11.13~11.142014.11.20~11.21

主要執(zhí)行對象:晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院所有報名在校學(xué)生;

組織部門:晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技協(xié)會;

活動開展原因:晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技協(xié)會在院團委和系部中的大力支持下創(chuàng)建成功,在學(xué)院是重點培養(yǎng)的協(xié)會,因其獨特性,學(xué)院支持本協(xié)會組織一場全院性質(zhì)的電競比賽,推廣電子競技體育運動;

社會影響: 進(jìn)一步將晉中電子競技事業(yè)推向規(guī)范化、產(chǎn)業(yè)化、規(guī)模化。擴大網(wǎng)絡(luò)娛樂消費,拉動電競相關(guān)消費內(nèi)需,推動電子競技相關(guān)產(chǎn)業(yè)群的整體發(fā)展。

3比賽可擴大貴網(wǎng)吧在學(xué)生中的影響。促成并發(fā)展以―學(xué)院電競協(xié)會 – 學(xué)院電競高手俱樂部—學(xué)院媒體傳媒 – 各大學(xué)院校聯(lián)系--贊助商--網(wǎng)絡(luò)運營商--賽事場地和場館--廣告范圍‖等環(huán)節(jié)所組成的龐大產(chǎn)業(yè)鏈。吸引學(xué)院周邊網(wǎng)吧關(guān)注晉中職

業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技比賽賽事以及電競項目產(chǎn)業(yè)化模式。積極正面報道,普及教育學(xué)院學(xué)生,為晉中職院電競比賽今后的發(fā)展?fàn)I造良好輿論環(huán)境。

7為學(xué)院培育新的影響力增長點,打造晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院成為全國電競知名高等院校。

8舉辦晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技比賽,提高―晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技‖在學(xué)生心中的影響力。

環(huán)境的內(nèi)在優(yōu)勢: 學(xué)院對于電競協(xié)會大力支持,對協(xié)會發(fā)展的前途給予了肯定; 學(xué)院團委和系部對于比賽均表示很關(guān)注; 協(xié)會在學(xué)院內(nèi)由團委組織做過一次全面調(diào)查,了解了學(xué)生對電子競技的喜愛程度和對本次比賽的關(guān)注程度,分析后覺得很有必要組織一場電競大賽。4 貴網(wǎng)吧地理位置優(yōu)越、條件優(yōu)越在學(xué)生心理起到了一定的廣告效應(yīng); 5

內(nèi)部連接著局域網(wǎng)方便賽事比賽的連貫; 對于dota賽事座位的編排,貴網(wǎng)吧的面積大、機子多、機子擺放位置很合適組織比賽; 在有過這次活動的基礎(chǔ)上,本協(xié)會組織各項與外校的電競友誼賽會考慮與貴網(wǎng)吧的長期合作;

活動的目的:比賽目的旨在擴大貴網(wǎng)吧在學(xué)生中的影響與―晉中職院第一屆電子競技比賽‖的順利進(jìn)行。引導(dǎo)在校學(xué)生正確對待電子游戲,引導(dǎo)同學(xué)們在日常與電腦接觸的時候?qū)W到相關(guān)的電子知識或電腦應(yīng)用知識。打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學(xué)生與學(xué)生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉(zhuǎn)變,超越平凡課堂!

資源需要: 人力資源:由學(xué)院內(nèi)部積極分子組織的裁判組、服務(wù)組、紀(jì)律組已全部到位。物力資源:缺少組織場地的贊

助,由于電競依托在計算機使用的基礎(chǔ)上,缺少設(shè)備場地,學(xué)院機房雖大力支持本次活動,但由于設(shè)施陳舊給比賽帶來了一些不可知的困難因素,固物力資源的不完整是本次活動的最大制約因素。

活動開展:在學(xué)院內(nèi)前期有對比賽熱衷程度的問卷調(diào)查,和各種海報的張貼刺激參賽者的比賽積極性,并招收報名比賽人員,周六周日組織比賽,dota項目是5v5,solo項目是1v1。盡量在兩天內(nèi)組織完成所有的比賽項目,決出前三名。下周六、日到來的時間內(nèi)將前三名宣傳到全院中,制作宣傳決賽海報,禮拜六和禮拜天組織決賽的比賽事宜。

如果第一周周六與周日參賽隊伍較多,貴網(wǎng)吧可以考慮贊助整個網(wǎng)吧作為賽場,屆時可以酌情考慮由網(wǎng)吧人員或協(xié)會紀(jì)律組人員在門口出售門票,初步定價票價為5元/每人,觀看者在比賽時間內(nèi)只要不出網(wǎng)吧,就可在網(wǎng)吧觀看比賽和免費使用空機,出門后再進(jìn)來就

要重收門票費。參賽者持參賽證入場比賽;裁判員持裁判證入場裁判。補充報名可在現(xiàn)場進(jìn)行報名。

經(jīng)費預(yù)算: 學(xué)院前期問卷調(diào)查表,數(shù)量2014份,每份榆次區(qū)聯(lián)系的最低價為每張0.1元,共200元整。海報的制作,榆次區(qū)價位為每張20元,學(xué)院內(nèi)共需印制4份。屆時希望貴網(wǎng)吧布置一下賽場或制作一張條幅烘托比賽氣氛。4 報名費初步定價為每人10元。

注意的問題及細(xì)節(jié): 報名人員過多時,可以考慮加長賽程,將四天的比賽擴展到六天。2 報名人數(shù)過少時,以宣傳網(wǎng)吧為主,可取消門票費和其他的開支。對于這次學(xué)院內(nèi)部調(diào)查,可以初步預(yù)計出比賽的人數(shù)和占機數(shù),環(huán)境變化的可能性會降低損失的概率會變的很小。

可行性分析:電子競技在高校中有

著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產(chǎn)業(yè)中不可獲缺的部分。舉辦這樣的賽事對于擴大網(wǎng)吧在學(xué)生心中的影響有不可低估的作用,同時電子競技和電腦配件之間的聯(lián)系也能很好的帶動學(xué)生的消費。

活動負(fù)責(zé)人及主要參與者:張家霖 邸彥生李

浩 仇玉偉

晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技協(xié)會2014.11.1

關(guān)于比賽

一、電子競技

―電子‖是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,―器材‖依賴信息技術(shù)來實現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運動的不同之處。

―競技‖指的是體育的本質(zhì)特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特征。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。

從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以是以競技類電子游戲為基礎(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對抗性電子游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。

電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。

二、dota

dota是defense of the ancients的簡稱,可以譯作守護(hù)古樹、守護(hù)遺跡、遠(yuǎn)

古遺跡守衛(wèi),是指基于魔獸爭霸3:冰封王座的多人即時對戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。dota以對立的兩個小隊展開對戰(zhàn),通常是5v5,游戲目的是守護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡,同時摧毀對方的遠(yuǎn)古遺跡。dota是目前唯一被暴雪公司官方認(rèn)可的魔獸爭霸的rpg地圖。allstars系列現(xiàn)更新作者為icefrog。dota也已成為最流行最經(jīng)典的一款對戰(zhàn)地圖,也是電子競技的經(jīng)典項目。

三、比賽

本次活動名稱為廣州電子競技八校聯(lián)賽dota比賽xx年賽季。比賽由廣州市執(zhí)信中學(xué)電競競技社主辦,由執(zhí)信電競社、六中電子競技社、省實電競社和協(xié)和電競社共同承辦。八間學(xué)校各派出一支參賽隊伍進(jìn)行比賽,比賽詳細(xì)要求會在后面詳細(xì)列出。八間學(xué)校分別為廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實驗學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)。

比賽盡量模仿大型國際電子競技比賽,力求公平公正公開。

正如其他體育競技項目一樣,舉辦一次dota比賽可以團結(jié)各間學(xué)校,增加同學(xué)間的友誼,提高競技水平,在比賽中體現(xiàn)體育精神,享受比賽帶來的刺激與樂趣。

意義、主題和宗旨

一、活動意義

本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團隊合作能力和個人技術(shù)。同時通過和其他學(xué)校的隊伍比賽,有利于促進(jìn)學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學(xué)生在課余時間適當(dāng)放松娛樂,以便更好得投入學(xué)習(xí)。

電子競技已經(jīng)在xx年成為中國體育總局承認(rèn)的第99個正式體育項目,經(jīng)過十年的發(fā)展。xx年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣

大中學(xué)生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿足學(xué)生對這方面的需求,將這項運動規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項運動的體育精神。

二、活動主題

本次活動的主題是―讓電競走入校門‖。活動將圍繞這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。

三、活動宗旨

本次活動的宗旨是―友誼第一,競技第二‖。活動將貫徹這個宗旨,促進(jìn)學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點和落腳點。同時提高各學(xué)校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發(fā)揚體育精神,讓學(xué)生享受電競帶來的樂趣。

時間

活動時間:xx年11月到2014年6月間的節(jié)假日

比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執(zhí)信中學(xué)電子競技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學(xué)校在校運會,學(xué)農(nóng)等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。

由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數(shù)不超過六次。時間盡量安排在學(xué)生空閑時間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。

地點

活動地點:各選手自己的住所或其他地點

本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程比賽。選手可以不在同一個地點通過服務(wù)器、平臺進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。具體地點由比賽選手自行選擇。

本次活動無須借用學(xué)校場地,也不需要場地布置。

活動人數(shù)及安排

活動人數(shù):約75人

八間學(xué)校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執(zhí)信電競社同時負(fù)責(zé)策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人。

人員安排如下

指導(dǎo)老師:黃子和老師

總負(fù)責(zé)人:楊澤達(dá)

總策劃書:陳俊賓

dota戰(zhàn)隊聯(lián)系人:李子燦 負(fù)責(zé)聯(lián)系選手參賽

宣傳部聯(lián)系人:梁德龍 負(fù)責(zé)比賽宣傳

裁判和解說負(fù)責(zé)人:楊澤達(dá) 負(fù)責(zé)安排裁判和解說

資料記錄負(fù)責(zé)人:范祖怡 負(fù)責(zé)記錄比賽資料和數(shù)據(jù)

活動資金管理人:陳俊賓 負(fù)責(zé)管

理活動資金和經(jīng)費

社團聯(lián)合會負(fù)責(zé)人:覃思遠(yuǎn)

電競社其他成員聽從上面負(fù)責(zé)人的安排

活動人員聯(lián)系方式詳見《附錄》

宣傳

活動宣傳

本次活動宣傳由執(zhí)信電競社宣傳部負(fù)責(zé)。在比賽前制作一份a4大小的海報,張貼在承志樓一樓,讓學(xué)生了解我們的活動。同時通過電競社官方微博進(jìn)行宣傳,在每場比賽前發(fā)微博通知比賽時間和參賽學(xué)校。

在每場比賽后由裁判錄制全場比賽并交給解說對比賽進(jìn)行解說,制作后發(fā)上微博宣傳。并更新比賽賽況,宣布比賽結(jié)果。

所需資源及預(yù)算

資源:選修室 宣傳費用 社員

本次活動在活動開始和結(jié)束時需要借用選修室一間來進(jìn)行動員和總結(jié)。需要若干費用來印海報。需要部分社員

~ 26 ~

參與。

預(yù)算:

本次活動需要打印海報2張,預(yù)計需要5元人民幣

合計:5元

活動流程

xx年10底,各間學(xué)校商討比賽事宜,制定比賽規(guī)則,比賽時間,比賽地點,比賽方式等。遞交策劃。

xx年10月底,對各間學(xué)校進(jìn)行分組,將分組結(jié)果公布在官博上。開始進(jìn)行宣傳。

xx年11月,策劃審批完成后,準(zhǔn)備開賽。

xx年11月,正式開始比賽。開賽第一輪對決,分出勝者組和敗者組。

xx年11月,社內(nèi)開會。商討參賽隊伍名單,張貼宣傳海報。確認(rèn)裁判員名單和解說員名單。

xx年11月—14年5月,各間學(xué)校進(jìn)行比賽,淘汰部分學(xué)校。

14年5月—6月,進(jìn)行勝者組和敗

~ 27 ~

者組的決賽,決賽將改為3回合制。

14年6月,活動結(jié)束,總結(jié)活動。

活動需知

本次活動參賽隊伍來著廣州市八間學(xué)校,參賽選手必須是在校的高中生,不得請非在校生比賽,若被發(fā)現(xiàn),將直接取消比賽資格。

本次活動最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社所有

本次活動由廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社負(fù)責(zé)

主辦單位:廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社

鳴謝單位:廣州市執(zhí)信中學(xué) 廣州市執(zhí)信中學(xué)學(xué)生會社團聯(lián)合會

廣州市協(xié)和中學(xué)電子競技社 廣東省實驗學(xué)校電子競技社

比賽規(guī)則

比賽平臺為11對戰(zhàn)平臺。

比賽房間為cm專房,房間由該比賽的裁判建立。

比賽地圖為defense of the ancients

~ 28 ~

6.78c 若比賽進(jìn)行時有新地圖更新,則比賽在新地圖進(jìn)行。

比賽模式為cm模式

試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營和ban/pick順序。如果roll的數(shù)字相同則繼續(xù)roll,直到分出大小。

近衛(wèi)和天災(zāi)第一名隊員默認(rèn)為負(fù)責(zé)ban/pick的人選。

隊員間允許互換英雄。

比賽開始5分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方有要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。

比賽發(fā)生first blood之后由裁判保存游戲一次。之后每間隔10分鐘保存一次。保存時應(yīng)該注意雙方?jīng)]有沖突,在對比賽有重要意義的時間點后應(yīng)保存一次。當(dāng)發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載最新的存檔,也可以選擇繼續(xù)。裁判擁有此規(guī)則

~ 29 ~ 的解釋權(quán)。

任何故意利用游戲bug等,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負(fù)。

禁止濫用暫停。

禁止使用神牛的溝壑技能去完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用神牛阻擋己方小兵。

允許共享操作。

允許殺死隊友。

允許在特殊情況下緊急暫停2次,之后要向裁判說明暫停理由。一般情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。

禁止使用先知的發(fā)芽技能和發(fā)條地精的能量齒輪框住第一波小兵。

禁止使用各種作弊軟件。

~ 30 ~

本次比賽使用雙敗淘汰制,除總決算外采用一局定勝負(fù)制,總決賽采用三局兩勝制。雙敗淘汰制詳見《附錄》

比賽裁判不得故意偏幫一方,比賽結(jié)束后保存錄像。

比賽規(guī)則最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社所有。

附錄

活動人員通訊錄

姓名 手機

附錄

雙敗淘汰制

雙敗淘汰制,即一支隊伍失敗兩場被淘汰出局,直到最后剩下一支隊伍奪得冠軍。即戰(zhàn)隊抽簽后兩兩交戰(zhàn),勝者繼續(xù)留在勝者組,敗者則掉入敗者組。在敗者組一旦失敗即被淘汰,最后由勝者組和敗者組的冠軍決出總冠軍。

雙敗淘汰制的比賽一般分兩個組進(jìn)行,勝者組與負(fù)者組。在第一輪比賽后,獲勝者編入勝者組,失敗者編入負(fù)者組繼續(xù)比賽。之后的每一輪,在負(fù)者

~ 31 ~

組中的失敗者將被淘汰;勝者組的情況也類似,只是失敗者僅被淘汰出勝者組降入負(fù)者組,只有在負(fù)者組中再次失敗后才會被淘汰出整個比賽。

以一個8名選手參加的雙敗淘汰制比賽為例

第一輪比賽

四場比賽后,各自有4名選手依據(jù)結(jié)果編入勝者組或敗者組

第二輪比賽

勝者組4名選手相互比賽,敗者編入敗者組

敗者組選手在第一階段先相互比賽,并淘汰掉2名選手

剩下的2名選手再進(jìn)入第二階段,與剛在勝者組淘汰到敗者組的2名選手比賽,獲勝的2名進(jìn)入第三輪。

第三輪比賽

敗者組剩下的這2名選手在第一階段先淘汰掉1名

剩下1名進(jìn)入第二階段,對陣勝者組決賽中的失敗者

~ 32 ~

敗者組決賽中的勝者將與勝者組決賽中的勝者,爭奪最后的冠軍。

~ 33 ~

第三篇:電子競技比賽策劃書

電子競技大賽

策 劃 書

社團聯(lián)合會 年4月6日

2011 吉林農(nóng)業(yè)大學(xué)發(fā)展學(xué)院電子競技大賽

一、活動介紹

活動主題:電子競技

活動定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化 活動目的:

1、引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。

2、為廣大電子競技愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。

3、活躍高校電子競技?xì)夥眨龑?dǎo)校園文化潮流,豐富學(xué)生課余生活。

活動形式:本次大賽設(shè)CF、dota兩個比賽項目。初賽和復(fù)賽均為淘汰賽,決賽實行三局兩勝制。

活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

二、活動意義

本活動遵守國家憲法和法規(guī),遵守網(wǎng)上一般道德和規(guī)范。大力推廣思源電子競技事業(yè)。為廣大電競選手提供一個施展才華的舞臺,增強增進(jìn)選手之間的交流。

三、活動宗旨

大賽力圖通過全新的理念,弘揚奮發(fā)拼搏,健康向上,團結(jié)合作的電子體育文化和主旋律精神,引領(lǐng)時尚健康的電子競技文化潮流!通過各方面的努力,促使達(dá)到各方(校方、愛好者、組織方)均贏的目的!

四、參賽對象:學(xué)校全體師生

五、報名方式

1.最初三天在食堂與三舍之間設(shè)報名點。2.之后主要以電話報名為主。

3.以團隊形式報名;但也可單人報名(隨機分組)。

六、比賽時間、地點

1、報名時間:2011/5/3—2011/5/6

2、比賽時間:211/5/7-2011/5/8(五一開學(xué)后)

3、比賽地點:待定

七、比賽規(guī)則:

DOTA 比賽規(guī)則見附件一 CF 比賽規(guī)則見附件二

八、評選方式 由科技部干事及電子競技協(xié)會會員組成裁判委員會對比賽情況進(jìn)行真實、公正的記錄。

九、資源需要

1.人力資源:科技部所有成員,電子競技協(xié)會成員,社聯(lián)其他部門成員 2.場地資源:網(wǎng)吧等

3.硬件資源:宣傳用各種板報條幅

4.獎品:獎杯或團體證書,大賽第一、二、三名(團體)獎品 5.政策資源:參與活動者考評分

十、獎項設(shè)置

CF與DOTA相同

獎項設(shè)置為一等獎,二等獎,三等獎。一等獎: 二等獎: 三等獎:

十一、活動經(jīng)費預(yù)算

活動聲明

所有參加作者均被視為對以上規(guī)定和要求認(rèn)可。本條款未涉及的問題參見國家有關(guān)法律法規(guī),當(dāng)本條款與國家法律法規(guī)沖突時,以國家法律法規(guī)為準(zhǔn)。在本條款規(guī)定范圍內(nèi),主辦方有最終解釋權(quán)。

社團聯(lián)合會 2011年4月6日

附件一: DOTA比賽規(guī)則

總則

1.游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)作為比賽客戶端。2.地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.71b中文版。

3.勝利:某方隊長表示認(rèn)輸(打出GG,AG)或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

一、選手規(guī)則 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。選手要求表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負(fù),事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如CNM,SX,白癡等等),否則會導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。

二、細(xì)則

(一)比賽設(shè)置

1、比賽時間由組織方?jīng)Q定,比賽規(guī)定時間后15分鐘內(nèi)未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)所有本輪比賽。

2、比賽前半個小時內(nèi)測試主機。

3、賽前選手有責(zé)任調(diào)試好比賽用機,可自己攜帶比賽裝備(鼠標(biāo),鍵盤,耳機)確保鼠標(biāo)、耳機、鍵盤在比賽過程中正常使用。

4、比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

(二)比賽規(guī)則

1、比賽模式

(1)比賽采用一局定勝負(fù)制(視比賽隊伍數(shù)量將改動)

(2)比賽模式為CM(隊長模式): 分-CM 1(近衛(wèi)先ban/pick)和-CM 2(天災(zāi)先ban/pick)(3)主機問題與重載問題說明

由裁判作詮釋

(4)隊員間允許交換使用英雄

2、關(guān)于物品

(1)允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品

(2)允許借給同一路的隊友下列恢復(fù)性物品:治療指環(huán)、虛無寶石、回復(fù)戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。借用某些物品的時候要小心避免不慎合成了其他物品。

(3)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、Essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸。

(4)關(guān)于小雞掉落物品的問題。當(dāng)雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰(zhàn)利品,可以在對方隊內(nèi)交換使用或者摧毀。

(5)當(dāng)一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售。

(6)出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。

(7)關(guān)于BD(偷塔),參考地圖內(nèi)部防偷塔機制.防御塔沒有回復(fù)生命值,一概不算偷塔。

4、比賽限制

(1)允許殺死隊友。

(2)禁止利用游戲中的漏洞及bug(3)禁止任何形式的養(yǎng)人。

(4)禁止惡意停滯小兵(例如圣騎士通過自己招的部隊在基地出口長時間停滯小兵等)。短時間在小兵的移動路線上控制其前進(jìn)速度將不會被判惡意。

(5)禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以各暫停游戲2次,每次最長2分鐘。(6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到達(dá)對方基地時,禁止任何形式的傳送至對面基地的偷塔行為,但允許當(dāng)己方的兵全部死光時仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進(jìn)攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到達(dá)基地后來方可再次對敵方建筑物進(jìn)行攻擊。

5、成績報告

比賽結(jié)束后,雙方隊長均需要向當(dāng)值裁判提供本隊的replay。

三、犯規(guī)及處罰:

裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,兩次警告視為直接判負(fù)。每場比賽的警告數(shù),不會累積到下一場。

1、各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊友除外)交流。

2、比賽中的選手禁止進(jìn)行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。

3、比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進(jìn)行時,選手可要求暫停(pause)。因鍵盤問題無法在游戲內(nèi)的聊天窗要求暫停時,可舉手示意。裁判應(yīng)即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進(jìn)行交談。

4、允許使用第3方輔助軟件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊軟件如Maphack Drophack等。

5、bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:

(1)故意使用bug取得利益的事實明確時,根據(jù)裁判的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

(2)不是故意的,但bug發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

(3)發(fā)生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

四、緊急情況及處理方法:

1、比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。待兩波小兵過后才可以換線

2、當(dāng)發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,要再次保存。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

3、因為魔獸非法錯誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

4、任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

5、比賽途中出現(xiàn)影響比賽的行動或噪音、向比賽場投異物、過分的言行舉止、賽場的混亂等不得不停止比賽時,組織方可將引起騷動的所有觀眾逐出場外后宣布比賽繼續(xù)進(jìn)行。

6、出戰(zhàn)選手在出現(xiàn)上述 a)項狀況或因賽場的環(huán)境(如: 照明, 設(shè)施等)等問題,認(rèn)為無法正常發(fā)揮比賽能力時,可在暫停比賽后提出異議。

7、發(fā)生上述第5項或第6項時,組委會應(yīng)及時對事件進(jìn)行審議并采取適當(dāng)?shù)拇胧?/p>

為了防止比賽意外情況發(fā)生,當(dāng)出現(xiàn)FB,破第一路2塔,roshan盾被拿,破一路高地等比賽情況,都應(yīng)保存。保存由OB執(zhí)行。

附件二: CF比賽規(guī)則: 比賽前裁判組需核對戰(zhàn)隊成員身份,確認(rèn)是否滿足換人名額要求和其他組委會特定要求后戰(zhàn)隊方可參賽

總則:

首先兩支隊伍抽邊,選定角色(潛伏者、保衛(wèi)者)之后一下三個比賽模式均不變,出現(xiàn)平局的情況不需重新抽邊,繼續(xù)換邊進(jìn)行比賽。

比賽將按照團隊競技模式、爆破模式、殲滅模式的比賽順序和官方指定地圖進(jìn)行比賽。每種模式積1分,先積2分的隊伍獲勝。

初賽如比賽隊伍超過20支,淘汰賽將只進(jìn)行爆破模式的比賽,直至4強后再按三個比賽模式進(jìn)行。

第一個比賽模式:

團隊競技模式。復(fù)活時間設(shè)置為3秒,150人標(biāo)準(zhǔn),先達(dá)到150人的隊伍獲勝。比賽地圖為:沙漠1-TD。

團隊競技模式不允許自殺,自殺的一方自殺1人賽后為對手加1人,如對手加完人同樣達(dá)到150人時,加賽5回合殲滅模式,地圖為:死亡十字。如一方加完人數(shù)超過150人,該模式直接獲勝。

第二個比賽模式:

爆破模式。包含2個7回合比賽,其中第一個7回合結(jié)束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進(jìn)行比賽。兩局7回合的比賽結(jié)束后把兩局比賽的比分相加得出勝負(fù),如出現(xiàn)平局則加賽5局死亡十字,直到?jīng)Q出勝負(fù)。

爆破模式的比賽地圖為:供電所。加賽地圖為:死亡十字。

第三個比賽模式:

第三個比賽模式為:殲滅模式。包含2個5回合比賽,其中第一個5回合結(jié)束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進(jìn)行比賽。兩局5回合的比賽結(jié)束后把兩局比賽的比分相加得出勝負(fù),如出現(xiàn)平局則加賽5局,直到?jīng)Q出勝負(fù)。殲滅模式的比賽地圖為:巷戰(zhàn)。加賽地圖為:死亡十字。

賽前準(zhǔn)備:

所有選手可以使用CF點武器和裝備,但比賽中不準(zhǔn)使用急救包。

賽前選手有責(zé)任調(diào)試好比賽用機,可自己攜帶比賽裝備(鼠標(biāo),鍵盤,耳機)確保鼠標(biāo)、耳機、鍵盤在比賽過程中正常使用。

只有隊長才可以使用“全部消息”聊天頻道。當(dāng) “ 死亡 ” 后,規(guī)則依然適用。其他隊員如使用公共游戲短信,將被判犯規(guī),比賽時,其他隊員只允許使用“團隊消息”聊天頻道。

緊急情況及處理方法: 團隊競技出現(xiàn)掉線的選手,1分鐘自己重新進(jìn)入游戲比賽,不做暫停。若選手機器出現(xiàn)死機和游戲無法運行,無法在1分鐘內(nèi)重新進(jìn)入游戲的,裁判應(yīng)1分鐘內(nèi)發(fā)現(xiàn)選手情況后立即暫停并記錄好比分,待選手機器恢復(fù)后繼續(xù)進(jìn)行比賽。若一方出現(xiàn)兩名或兩名以上隊員集體掉線的情況,裁判應(yīng)立即暫停比賽,記錄比分,待選手全部進(jìn)入之后繼續(xù)進(jìn)行。

爆破和殲滅模式,如出現(xiàn)掉線和死機,無論局勢對任何一方有力。該局比賽不繼續(xù),做重賽處理,比分保留。

犯規(guī)及處罰:

比賽過程中不故意使用地圖BUG將被警告一次,故意使用或從中獲取利益者直接取消比賽資格。如比賽過程因地圖BUG被擠出地圖或無法比賽的,該回合繼續(xù),不做重賽。

穿越火線大型賽事決賽中,如小組積分賽賽出現(xiàn)平分,均已爆破模式的凈勝分決勝負(fù),如凈勝分相同,兩隊需重新加賽爆破模式來決出勝負(fù)

在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬件設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻告知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進(jìn)行裁決。

比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進(jìn)行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處。

比賽中戰(zhàn)隊如果受到兩次犯規(guī)警告后將失去比賽資格。比賽的最終解釋權(quán)歸社團聯(lián)合會所有。

選手規(guī)則:

1.1 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。

1.2 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負(fù),事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)。

1.3 若選手發(fā)生賽場暴力行為,組委會有權(quán)對其做出必要處罰!

1.4 參賽選手必須年滿18周歲,出示證件時應(yīng)出示原件,復(fù)印件無效!如無法出示本人有效身份證件的原件,工作人員有權(quán)拒絕該選手參賽。

1.7 當(dāng)比賽過程中出現(xiàn)爭議時,戰(zhàn)隊隊長和選手應(yīng)無條件服從裁判判罰。戰(zhàn)隊須知 :

(1)不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

(2)每支隊伍最少需要5名選手,最多可報名6人.指定其中一名場上隊員為隊長,一名指定為替補,若不報替補人員,則視為沒有替補人員,在審核換人名額時將只按5人計算。大型賽事每支隊伍最多更換1名隊員。

(3)隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會和裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。

(4)賽前如果對對方戰(zhàn)隊及對方比賽用機有異議,請賽前提出,賽后裁判和組委會不接受對對方選手身份及比賽用機的投訴。

(5)賽后雙方隊長簽字,簽字后不接受任何對比賽過程和比分相關(guān)的投訴。

比賽抽簽及比賽流程:

選手必須按照組委會指定的時間到達(dá)指定的地點進(jìn)行賽前抽簽,如因特殊原因無法趕到抽簽現(xiàn)場的,應(yīng)提前與組委會取得聯(lián)系。未按時到場且沒有與組委會提前溝通的隊伍,將視為自動放棄比賽。

對于參賽隊伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強時主辦方可根據(jù)實際情況重新進(jìn)行抽簽。

每次比賽的晉級方法將由組委會確認(rèn)后在賽前公布。原則上分賽區(qū)的比賽都為單淘汰的比賽模式,按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級流程比賽。如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據(jù)現(xiàn)場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強,進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。

如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將安排一輪復(fù)活賽,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊伍抽簽,2支直接晉級,2支比賽,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。

具體賽制在每次比賽前以社團聯(lián)合會方公布的賽制為準(zhǔn),最終解釋權(quán)歸社團聯(lián)合會所有。

第四篇:電子競技比賽策劃書

江蘇商貿(mào)職業(yè)學(xué)院

UNNAMED動漫社

電 子 競 技 爭 霸 賽

UNNAMED動漫社電競項目組2013年10月7日

比賽介紹

這個時代電子競技發(fā)展迅速,并成為了奧運會第99項運動。這不僅是中國電競上的一個重要的里程碑,也是使更多人理解電競的一個機會。

電競與棋藝等非電子游戲比賽類似,能夠鍛煉思維能力,反應(yīng)能力心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神,以及不輕易認(rèn)輸、不屈服的體育競技態(tài)度。不是所有的游戲都能叫做“電子競技”,競技的主旨是對抗、比賽,而且是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依賴信息技術(shù)來實現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運動的不同之處。

我們的每個項目都有不同的規(guī)則和組成,并單獨設(shè)立裁判員。運動員們自行組隊,參與合適的項目。我們將獎品定為鼠標(biāo)和鍵盤等外接設(shè)備,并通過社團提供給其更好的訓(xùn)練環(huán)境。

我們一定會嚴(yán)格把關(guān)每一項工作,使得這次比賽,將成為全校八千余名同學(xué)的經(jīng)典話題,使得我校的學(xué)生對我們的社團、贊助單位留下美好的印象。

UNNAMED動漫社

電競項目組 2013年10月7日 UNNAMED動漫社電子競技項目組

電子競技比賽策劃書

一.比賽時間&地點

初賽線上淘汰;

決賽信息系機房(并在學(xué)術(shù)報告廳進(jìn)行實況轉(zhuǎn)播)

三.比賽時間

初賽(十二月十一日——十二月二十一日)組織淘汰賽;

決賽(十二月二十五日)在信息系機房 頒獎(十二月三十日)學(xué)術(shù)報告廳

四.比賽項目

穿越火線:團隊賽 刀塔:團隊賽 英雄聯(lián)盟:團隊賽 魔獸爭霸:團隊賽

五.申請目的

挖掘校內(nèi)的電競運動員,參加各類公開賽,為學(xué)校爭取更多榮譽。活躍校內(nèi)電競氣氛,增進(jìn)友誼,鍛煉體育精神,提高大家對電競的認(rèn)知。

六.比賽獎品

英雄聯(lián)盟冠軍(RAZER NAGAHEX 英雄聯(lián)盟特別定制鼠標(biāo))穿越火線冠軍(RAZER IMPERATOR 穿越火線特別定制鼠標(biāo))刀塔冠軍(RAZER DEATHSTALKER 游戲鍵盤)魔獸爭霸冠軍(RAZER DEATHADDER 游戲鼠標(biāo))獎狀 12張 七.比賽規(guī)則(另附)八.人員安排

確保每個賽場配有解說兩名,場控兩名,后勤一名。

九.宣傳

廣場投放大型海報,宿舍食堂張貼半開海報。通過貼吧、微博、微信等各種社交類軟件方式宣傳。

十.經(jīng)費

廣場大型噴繪海報*3(2M*3M*3):500元 宿舍&食堂宣傳海報:80元

賽場易拉寶*2(0.8M*1.8M*2):60元 雜項(場記,廣場更新賽況用紙、筆):100元 獎品

英雄聯(lián)盟冠軍(RAZER NAGAHEX 英雄聯(lián)盟特別定制鼠標(biāo))570元 刀塔冠軍(RAZER DEATHSTALKER 游戲鍵盤)500元

穿越火線冠軍(RAZER IMPERATOR 穿越火線特別定制鼠標(biāo))400元 魔獸爭霸冠軍(RAZER DEATHADDER 游戲鼠標(biāo))350元 獎狀 40元 共計:2600元

十一.贊助商廣告投放

1.賽場內(nèi)設(shè)立易拉寶對贊助商進(jìn)行宣傳 2.各個海報印刷贊助商 3.大型海報空出贊助商宣傳板塊 4.賽場內(nèi),決賽直播會議廳內(nèi)設(shè)立外設(shè)訂購點

2013年11月24日

附:

比 賽 詳 細(xì) 規(guī) 則

英雄聯(lián)盟 幾支戰(zhàn)隊進(jìn)行數(shù)輪單循環(huán)賽,積分前四的隊伍晉級決賽。若出現(xiàn)隊伍積分相同,則按照隊伍在循環(huán)賽中的勝負(fù)關(guān)系,獲勝的戰(zhàn)隊排名靠前;若出現(xiàn)多支隊伍同分,則按照同分隊伍之間勝利場數(shù)排名(如ABCD4個隊伍同分,則只計算ABCD之間勝利場數(shù)),勝利場次多的隊伍排名靠前,若出現(xiàn)勝利場數(shù)相同隊伍,則按照隊伍在循環(huán)賽中的勝負(fù)關(guān)系排名,獲勝的隊伍排名靠前。以上仍出現(xiàn)循環(huán)或不足以排名,則再進(jìn)行一輪同分隊伍勝利場次排名和勝負(fù)關(guān)系排名。若出現(xiàn)多支隊伍同分,則按照同分隊伍之間勝利場數(shù)排名(如ABCD4個隊伍同分,則只計算ABCD之間勝利場數(shù)),勝利場次多的隊伍排名靠前,若出現(xiàn)勝利場數(shù)相同隊伍,則按照隊伍在循環(huán)賽中的勝負(fù)關(guān)系排名,獲勝的隊伍排名靠前。以上仍出現(xiàn)循環(huán)或不足以排名,則再進(jìn)行一輪同分隊伍勝利場次排名和勝負(fù)關(guān)系排名。

比賽禁選英雄在游戲系統(tǒng)中完成,完成禁選后必須直接開始游戲,不能以任何理由退出調(diào)整。請選手賽前調(diào)整好帳號,首先退出調(diào)整的戰(zhàn)隊本局判負(fù)。——本規(guī)則適用于比賽全程。

比賽高壓線

違反以下任意高壓線的選手將被禁賽,情節(jié)惡劣的戰(zhàn)隊也將被禁賽!

高壓線1:比賽現(xiàn)場不得發(fā)生打架斗毆、辱罵他人的行為; 高壓線2:比賽中不得使用任何第3方軟件(QTalk除外); 高壓線3:比賽中不得使用帶有攻擊性或嘲諷性的言語及口吻(包括文字與語言)。選手行為準(zhǔn)則違反以下行為準(zhǔn)則的選手將被取消比賽資格!參賽選手必須服從賽事組委會統(tǒng)一安排,未經(jīng)同意不得單獨行動; 參賽選手不能在比賽期間做出有違職業(yè)道德的行為(如消極比賽、讓賽等);

參賽選手在比賽期間嚴(yán)禁在任何地點做出有違社會風(fēng)德的行為。比賽細(xì)則

1、選手須遵守比賽規(guī)則,并服從裁判做出的判罰!

2、比賽中除隊長外不得使用公開聊天頻道。

3、參加線下賽的戰(zhàn)隊中,至少4名選手參加了之前的晉級賽,否則整隊棄權(quán);

4、抽簽、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未準(zhǔn)備完畢的隊伍視為棄權(quán);選手可使用自帶外設(shè),但更換調(diào)試外設(shè)時間,每輪不超過10分鐘,10分鐘內(nèi)無法正常運行自帶外設(shè)的選手,須換回使用比賽現(xiàn)場外設(shè);

5、準(zhǔn)備完畢后,須等待裁判發(fā)令比賽開始后才能開始比賽;

6、比賽過程中若有選手掉線,請立即示意裁判,并由裁判使用比賽客戶端自帶的“暫停功能”,待選手重新連接后,恢復(fù)比賽。

PS:申請暫停后需立即向裁判解釋暫停理由。由裁判評定暫停合理性,并給與暫停允許的最終時間,隊員必須服從裁判安排,否則視作棄權(quán)處理。

7、在比賽時,若發(fā)生斷網(wǎng)、斷電等導(dǎo)致游戲終斷無法重連的情況,20分鐘內(nèi)的比賽重新開始,20分鐘后的比賽,若滿足以下任一條件裁判將直接判罰勝負(fù):(1)團隊經(jīng)濟差距大于10K;(2)人頭差距大于15;(3)剩余防御塔差距大于7;不滿足以上任一條件的比賽將進(jìn)行重賽。

8、比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重BUG的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn)。

9、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從,否則視為棄權(quán)。

參賽須知:

1、線下報名——五人組隊前往比賽現(xiàn)場即可報名參加初賽;

2、參賽者需要參加初賽,才可進(jìn)入后一輪的比賽環(huán)節(jié);

初賽晉級后,請關(guān)注比賽專題發(fā)布的后續(xù)比賽信息,建議留下初賽工作人員的聯(lián)系方式以便確認(rèn)后續(xù)比賽;

參賽帳號:

1、因為必須統(tǒng)一比賽的大區(qū),才能一起比賽,本次比賽電信選定諾克薩斯,網(wǎng)通選定德瑪西亞,在這兩個區(qū)維護(hù)或者未開放時,分別選用祖安和比爾吉沃特;

2、請大家提前至比賽服務(wù)器練號,或者提前借用他人帳號比賽;

比賽規(guī)則:

5V5 召喚師峽谷 征召模式

1、參賽選手須提前到達(dá)現(xiàn)場報名參賽,遲到將不能報名;

2、參賽選手須在指定服務(wù)器比賽,自備賬號;

3、自備賬號等級不限,但除當(dāng)周免費13個英雄外,至少擁有1個英雄;

4、參賽選手須年滿16周歲,并攜帶本人學(xué)生證參賽;

5、從周賽至全國總決賽,每支隊伍最多可以換一名隊員;

6、參賽選手在晉級的情況下,不得參加任一賽區(qū)同一級別或低一級別的賽事;

7、所有比賽均為5v5、房間模式、征召模式;

8、比賽原則上采用淘汰賽、一局定勝負(fù),各賽區(qū)根據(jù)參賽隊伍數(shù)量以裁判現(xiàn)場安排為準(zhǔn);

9、比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);

10、由裁判組織雙方隊長猜拳一輪,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);

11、抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán);

12、比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);

13、隊伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊取消參賽資格;

14、比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

15、比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán);(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

16、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;

17、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則視為棄權(quán);

18、比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重BUG的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);

19、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從;

DOTA 詳細(xì)規(guī)則:

一、基本規(guī)則

(1)選手規(guī)則

1.1 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.本著友誼第一,比賽第二的態(tài)度,公平競賽

1.2 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負(fù),事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn),否則會導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。

1.3 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。

1.4 如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。

(2)戰(zhàn)隊規(guī)則

2.1每支隊伍最少需要5名選手, 最多可報名8人.指定其中一名為隊長.2.2報名參加比賽的戰(zhàn)隊需要到報名頁面確認(rèn)報名!戰(zhàn)隊要嚴(yán)格填寫資料和ID.2.3 本屆比賽將嚴(yán)格記錄各戰(zhàn)隊的參賽信息, 比賽過程中不允許私自更換隊員或者轉(zhuǎn)會!一旦戰(zhàn)隊隊員名單確定將不能更改.進(jìn)入復(fù)賽之后, 每個隊伍有一次機會更換隊員名單.2.4隊長即為隊伍的聯(lián)系人, 隊長的決定代表整只隊伍, 有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào), 其他隊員與組委會/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效.2.5嚴(yán)禁出現(xiàn)槍手代打情況!一旦發(fā)現(xiàn), 代打者和找人代打的隊伍將被取消本屆比賽參賽資格.2.6 監(jiān)督代打的主要方式, 由各戰(zhàn)隊的負(fù)責(zé)人在賽前簽到的時候負(fù)責(zé)核實對手的比賽ID和平臺ID.這關(guān)系到各個隊伍的切身利益, 請大家務(wù)必協(xié)助做好這個工作.主辦方將不定期的進(jìn)行抽查

(3)比賽設(shè)置

3.1 比賽長度: 直到勝利者產(chǎn)生

3.2 勝利方判定: 一方的生命之樹/冰峰王座被摧毀.或者有一方隊長打出GG.3.3在整個比賽過程中, VS對戰(zhàn)平臺是必須使用的.如果有一方因為人員或網(wǎng)絡(luò)問題無法在VS平臺上進(jìn)行游戲而需要轉(zhuǎn)換到其他平臺進(jìn)行比賽, 則對手無條件享有做主機的權(quán)利.3.4每輪比賽開始前半小時, 戰(zhàn)隊負(fù)責(zé)人必須到比賽聯(lián)系群里報道.最先報道完畢的隊伍為主隊, 可以優(yōu)先在比賽中做主機.比賽規(guī)定時間15分鐘, 某方?jīng)]有負(fù)責(zé)人或者任何比賽隊員出現(xiàn), 則以棄權(quán)論處.3.5比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始.如有特殊情況, 裁判可以推遲比賽20分鐘, 同樣也可以在雙方協(xié)商的情況下將比賽提前進(jìn)行, 最多不能提前超過1小時(4)主機問題與重載問題說明

4.1 做主機的一方選陣營, 另一方先選英雄.如果雙方同時報道,無法決定由誰做主機, 則由當(dāng)值裁判投幣決定.在雙方無法協(xié)調(diào)的情況下, 由裁判主機或者尋求第三方中立主機.4.2 比賽開始10分鐘內(nèi), 如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況, 雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利.重新游戲的過程中, 選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄.任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原.待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線.4.3 比賽默認(rèn)發(fā)生First Blood之后保存一次.以后每整15分鐘保存一次游戲, 如果需要其它的保存規(guī)則,雙方需要賽前約定并經(jīng)裁判確認(rèn).4.4 在游戲保存后, 雙方發(fā)生了多于12次的擊殺, 或者雙方殺人數(shù)之差大于5次, 則該次記錄過期.4.5 當(dāng)發(fā)生隊員掉線時, 如果存在有效的記錄, 無條件重載最近的有效記錄, 反之則繼續(xù)比賽.重載記錄之前, 切記要再次保存.若重載后發(fā)現(xiàn)記錄過期或者記錄檔出現(xiàn)損壞, 則必須還原回比賽最后狀態(tài)的那個記錄檔.? 舉例說明:-前一存檔時的雙方比分為30:30-掉線時的雙方比分為35:30,35分那一方有人掉線。-這時35分的那支隊伍可以選擇繼續(xù)游戲或者讀取前一存檔 在相對于前一次保存的時候,現(xiàn)在的總積分比前一存檔的總積分超過12+:繼續(xù)游戲。舉例說明:-前一存檔時的雙方比分為30:30-掉線時的雙方比分為37:35-繼續(xù)游戲 ? 各建筑和物品與殺人數(shù)的積分換算:每個塔 = 3kills 每個兵營 = 5kills 每個復(fù)活盾 = 1/2killsFirst Blood = 2kills 注意點:保存游戲的依據(jù)將綜合計算殺人數(shù)與此項所換算的積分。舉例說明:-前一存檔時的雙方比分為30:30-目前雙方比分為32:35,這時32分那方推掉35分一方的一個兵營,此時積分為37:35。-保存游戲

4.6 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲, 而且無有效存檔的情況下, 游戲進(jìn)行時間少于30分鐘的必須 AG.超過30分鐘的等待裁判來判定.裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時的場上形勢, 參考失塔數(shù), 殺人數(shù)和FB, 判定某一方勝利.如果裁判在 fatal error之前都掉線, 那么雙方必須重賽.4.7 任何利用游戲bug, 導(dǎo)致比賽出錯的情況, 一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù).我們不接受諸如不知道, 不清楚這樣的理由.4.8 頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲

二、關(guān)于物品

1.嚴(yán)禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。禁止共享旅游鞋和跳躍匕首.2.允許借給同一路的隊友下列恢復(fù)性物品:治療指環(huán)、虛無寶石、回復(fù)戒指、藝人面罩、堅韌球、空瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。借用某些物品的時候要小心避免不慎合成了其他物品。

3.允許共享的物品:小凈化藥水、瓶裝藍(lán)色藥水、Essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪,但不允許拿去賣掉。

4.關(guān)于小雞掉落物品的問題。當(dāng)雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰(zhàn)利品,可以在對方隊內(nèi)交換使用。

5.出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負(fù)。

6.物品限制:每隊限制2本死靈書、2個吹風(fēng)或羊杖以及1個奧術(shù)指環(huán)。每隊只能同時擁有2個吹風(fēng)。每隊只能同時擁有2個羊杖。每隊只能同時擁有1個吹風(fēng)和1個羊杖

三、關(guān)于BUG和限制

1.目前的Dota版本并未有嚴(yán)重的BUG,但如果發(fā)生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。

2.允許玩家利用英雄的走位來擋兵。禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。

3.禁止使用牛頭怪的溝壑技能去完全把基地的路口堵死。不排除戰(zhàn)術(shù)使用,當(dāng)值裁判需要合理判罰此規(guī)則。

4.禁止利用游戲中的漏洞及bug導(dǎo)致非法錯誤。

5.關(guān)于Back Door,禁止一切情況的BD(塔的血量少于10%不受此規(guī)則限制)。但允許當(dāng)己方的兵全部死光時仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進(jìn)攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建筑物進(jìn)行攻擊。

6.允許共享操作。

7.允許殺死隊友。

8.允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由,如理由不充分將會受到警告。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。在交戰(zhàn)過程中任何一方暫停都將受到警 告一次。

9.允許使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方輔助軟件。嚴(yán)禁使用Maphack,Drophack。一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即除名。

四、處罰規(guī)定

1.裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。

2.比賽過程中,參賽雙方要無條件服從裁判。如對裁判和對手有任何異議,請于24小時內(nèi)向主辦方提出申訴。一切未按流程進(jìn)行的申訴賽事監(jiān)督與仲裁小組一概不受理。

3.每場比賽的警告數(shù),不會累積到下一場。

五、賽后工作

1.由勝利隊伍負(fù)責(zé)收集提交rep。錄像名的命名采取統(tǒng)一格式:A_sent_B_scour_Awon(A)。(sentinel代表近衛(wèi),scourge代表天災(zāi),括號中注明錄像提交的隊伍。)

2.錄像是整個比賽結(jié)果的依據(jù),所以必須重視錄像的提交。如果有未提交錄像的情況,則原本已經(jīng)獲勝的隊伍將被判負(fù)。所以希望戰(zhàn)隊負(fù)責(zé)人在比賽時不僅要保存自己獲勝的rep,對方獲勝的那局也要存。

3.裁判也必須保存裁判視角的錄像,裁判視角的錄像將對外發(fā)布。在主辦單位和其他合作網(wǎng)站未放出某場錄像之前,嚴(yán)禁私自泄漏REP。一經(jīng)發(fā)現(xiàn)直接判負(fù)。

魔獸爭霸

一.游戲版本:冰封王座1.24E

二.比賽模式:1對1

三.比賽地圖:

8強之前的比賽:8強之前1局定勝負(fù),采用

Lost Temple(ROC),Twisted Meadows(TFT),Turtle Rock(TFT)

抽選1張用于比賽。

8強采取3局2勝制,每場比賽三張地圖:采用

Lost Temple(ROC),Twisted Meadows(TFT),Turtle Rock(TFT),Gnoll Wood(TFT),The Two Rivers(TFT)

由選手各淘汰1張地圖,剩余三張地圖的順序抽簽決定。

選手比賽規(guī)則:

1.選手在比賽中可以選擇任一種族也可以隨機,但是必須在比賽開始前告訴裁判,不能再更換;不允許修改熱鍵。

2.初賽階段每局比賽限時60min,時間到未決出勝負(fù)按退出時雙方選手積分判定勝負(fù),復(fù)賽及決賽階段不限時;

3.比賽最后,比賽雙方應(yīng)保留最后的屏幕畫面以得到裁判的確認(rèn)。

4.比賽結(jié)束后,必須在裁判的監(jiān)督下保留比賽的錄象replay。

5.選手未經(jīng)裁判同意的故意斷線行為將被看作棄權(quán)。

6.如果比賽中發(fā)生由于系統(tǒng)、機器、網(wǎng)絡(luò)及電源等原因造成的意外斷線,由裁判出面雙方協(xié)商是否愿意重賽,如果不能達(dá)成一致意見,那么由裁判根據(jù)replay進(jìn)行裁決:如果一方分?jǐn)?shù)超過對手20%直接判勝,如果未能超過20%,由裁判裁決勝負(fù)關(guān)系或者重新比賽;如果雙方都未能保留replay,那么重新進(jìn)行比賽。

7.比賽中禁止使用任何形式的外掛軟件(如地圖作弊器等),否則都將被視做犯規(guī)行為而取消比賽資格。

8.比賽中禁止使用游戲中的bug牟利,否則將被取消比賽資格。

9.非斷線情況下,雙方無法達(dá)成絕對勝利,則由裁判根據(jù)replay進(jìn)行裁定。

10.如果比賽中選手出現(xiàn)硬件故障(如鼠標(biāo)、鍵盤失靈等)影響比賽正常進(jìn)行,應(yīng)立刻暫停比賽,并通知當(dāng)值裁判由裁判進(jìn)行處理。

11.如果選手自備硬件出現(xiàn)故障,則所產(chǎn)生的后果由自己全部承擔(dān)。

穿越火線

賽事安排: 比賽將按照團隊競技模式、爆破模式、殲滅模式的比賽順序和官方指定地圖進(jìn)行比賽。

每種模式積1分,先積2分的隊伍獲勝。第一個比賽模式:團隊競技模式。復(fù)活時間設(shè)置為3秒,150人標(biāo)準(zhǔn),先達(dá)到150人的隊伍獲勝。

比賽地圖為:沙漠1-TD.(比賽中途如有隊員zi殺扣三分)3 第二個比賽模式為:爆破模式。開啟隊友傷害。包含2個7回合比賽,其中第一個7回合結(jié)束后,雙方換邊進(jìn)行比賽。兩局7回合的比賽結(jié)束后把兩局比賽的比分相加得出勝負(fù),(如出現(xiàn)平局則

加賽死亡十字5局不換邊,直到?jīng)Q出勝負(fù)。)爆破模式的比賽地圖為:供電所 4 第三個比賽模式為:殲滅模式。5回合決出勝負(fù),換邊。選手可以使用地上能撿到的的任何武器

和道具進(jìn)行戰(zhàn)斗,直至消滅對方。殲滅模式的比賽地圖為:巷戰(zhàn)。(如出現(xiàn)平局加賽阿拉斯加1回合決勝負(fù))比賽中禁止卡BUG,外掛,人形噴圖。比賽中戰(zhàn)隊如果受到兩次犯規(guī)警告后將失去比賽資格。比賽采用跨區(qū)比賽,由裁判安排比賽大區(qū)。所選游戲區(qū)會選擇在比賽隊伍的兩個大區(qū)之間,盡量

減少ping值的相差問題.(跨區(qū)只限GP道具,禁94 95)7 關(guān)于掉線問題,如果參賽戰(zhàn)隊任何一方掉線3個人以上(包含3個人),比賽暫停,比分保留,等待

掉線隊員進(jìn)游戲繼續(xù)比賽。任何一個人掉出游戲,均需要和裁判重新開遠(yuǎn)程才能再進(jìn)游戲,如果直接進(jìn)游戲,則直接視為該隊放棄比賽。選手須知閱讀大賽須知,服從裁判管理。各戰(zhàn)隊可選擇一名替補人員,比賽開始后,替補人員的資格將被取消。比賽中途不允許更換隊員。游戲房間由裁判建立,并由裁判在YY上統(tǒng)一通知,比賽謝絕觀戰(zhàn),如參賽的任何一方泄露比賽房間密碼,直接取消參賽資格 4 所有參賽人員都需要進(jìn)行遠(yuǎn)程,如不能遠(yuǎn)程,則該名隊員無參賽資格。參賽戰(zhàn)隊需提前一個小時提交參賽人員名單(包括戰(zhàn)隊大區(qū),游戲ID和QQ號,QQ號必須與游戲號一致)。不能按時提交參賽名單,則視為自動棄權(quán)。所有參賽人員需提前40分鐘到達(dá)官方Y(jié)Y聚合,遲到的戰(zhàn)隊將取消參賽資格。因一方違反規(guī)則被取消比賽,另一方直接獲勝,并取得晉級資格 6 本賽事的最終解釋權(quán)歸版主團和裁判團所有,比賽中的任何事項,如有變更,不得有議。

比賽情詳:

比賽項目:個人MVP比賽及擂主挑戰(zhàn)賽

比賽方式:線上比賽,穿越火線 江蘇一區(qū)(頻道待定)參賽選手必須公平競賽,參賽者尊重賽事主辦方的決定,宣傳和發(fā)揚電子競技精神。

參賽選手須無條件接受比賽規(guī)則和章程的約束。

選手須知 仔細(xì)閱讀比賽須知,服從主辦方管理。請比賽過程中,各隊嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則,并保存錄像(希望選手養(yǎng)成保存比賽錄像的習(xí)慣,以便以后查證)。錄像是整個比賽結(jié)果的依據(jù),所以必須重視錄像的提交。主辦方有保留其對參加比賽選手所錄制參賽影像的權(quán)利。4 所有選手參賽的資料版權(quán)歸屬主辦方所有。游戲Bug玩家和不法程序的使用限制

使用Bug進(jìn)行比賽時,會對相關(guān)參賽者進(jìn)行1次警告,如果無視該警告繼續(xù)進(jìn)行游戲時,直接判負(fù)并取消下一次參加下一次比賽資格。2 使用非法程序及外掛時,不進(jìn)行警告直接通報,直接判負(fù)并取消下一次參加下一次比賽資格。發(fā)現(xiàn)修改游戲客戶端文件的隊伍直接判負(fù)并取消下一次參加下一次比賽資格!比賽中嚴(yán)禁使用閃光彈!比賽規(guī)則

首先兩支隊伍抽邊,選定角色(潛伏者、保衛(wèi)者)之后以下三個比賽模式均不變,爆破模式出現(xiàn)平局的情況不需重新抽邊。

比賽將按照團隊競技模式、爆破模式、殲滅模式的比賽順序和官方指定地圖進(jìn)行比賽。每種模式積1分,先積2分的隊伍獲勝。

第一個比賽模式:團隊競技模式。復(fù)活時間設(shè)置為3秒,150人標(biāo)準(zhǔn),先達(dá)到150人的隊伍獲勝。比賽地圖為:沙漠1-TD 團隊競技模式不允許自殺,自殺的一方自殺1人賽后為對手加1人,如對手加完人同樣達(dá)到150人時,加賽5回合殲滅模式,地圖為:巷戰(zhàn)。第二個比賽模式為:爆破模式。開啟隊友傷害。包含2個7回合比賽,其中第一個7回合結(jié)束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進(jìn)行比賽。兩局7回合的比賽結(jié)束后把兩局比賽的比分相加得出勝負(fù),如出現(xiàn)平局則加賽5局殲滅模式,直到?jīng)Q出勝負(fù)。爆破模式的比賽地圖為:黑色城鎮(zhèn)。加賽地圖為:巷戰(zhàn)

第三個比賽模式為:殲滅模式。包含2個5回合比賽,其中第一個5回合結(jié)束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進(jìn)行比賽。兩局5回合的比賽結(jié)束后把兩局比賽的比分相加得出勝負(fù),如出現(xiàn)平局則加賽5局,直到?jīng)Q出勝負(fù)。殲滅模式的比賽地圖為:巷戰(zhàn)。加賽地圖為:死亡十字

所有選手可以使用CF點武器和裝備,但比賽中不準(zhǔn)使用急救包、不準(zhǔn)使用斯沃特噴圖。

只有隊長才可以使用“全部消息”聊天頻道。當(dāng) “ 死亡 ” 后,規(guī)則依然適用。其他隊員如使用公共游戲短信,將被判犯規(guī),比賽時,其他隊員只允許使用“團隊消息”聊天頻道。

團隊競技比賽中途出現(xiàn)斷線、死機、彈出游戲的,在2分鐘之內(nèi)可以重新進(jìn)入游戲的,請自行重新加入比賽,比賽不做暫停。如2分鐘后該隊員不能進(jìn)入游戲的,比分從此時由裁判記錄,待選手重新進(jìn)入游戲后從此比分繼續(xù)比賽。

爆破模式和殲滅模式賽中途出現(xiàn)斷線、死機、彈出游戲的,該回合繼續(xù),選手參加下一回合比賽。

比賽過程中故意使用地圖BUG將被警告一次,兩次故意使用直接取消比賽資格。如比賽過程因地圖BUG被擠出地圖或無法比賽的,該回合繼續(xù),不做重賽。

如果因為非故意和不可預(yù)料的原因使所有隊員不能比賽,比如服務(wù)器停止工作,該回合比分將被取消,最終結(jié)果加賽一回合。

在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬件設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻告知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進(jìn)行裁決。

比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進(jìn)行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處。

比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和截圖等。

比賽中戰(zhàn)隊如果受到兩次犯規(guī)警告后將失去比賽資格。

(比賽規(guī)則如有不完善處,希望同對此感興趣的老師以及信息系學(xué)生會共同討論并修改。)

第五篇:電子競技比賽策劃書

為了能寫出更好的策劃書,下面好范文推薦一篇策劃書范文,僅供參考:

CS比賽策劃1活動意義:在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認(rèn)識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標(biāo),我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。2活動具體目標(biāo)1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。3).將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。3可行性論證1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持.2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會直接耽誤學(xué)業(yè)。3)資金角度:4)同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進(jìn)行5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進(jìn)行。2.流程1)報名(1)第一次報名:1月3日至9日(2)第二次報名:2月17日晚2)賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日(1)技術(shù)a.服務(wù)器問題b.游戲版本問題:統(tǒng)一版本,通知選手在網(wǎng)上下載c裁判問題:需要培訓(xùn)d抽簽,統(tǒng)計上課時間排比賽時間(3)宣傳 賽前宣傳:bbs,傳單形式(4)硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。(5)具體任務(wù):a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務(wù)器opd第一周:截止報名。做各隊詳細(xì)名單。e第二周:組織各隊進(jìn)行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,服務(wù)器管-理-員3)正式比賽:3月1日至9日注意:(1)督促選手錄制比賽錄像(每個選手必須要錄,為了防止有些參賽隊員不會,要提前在隊長會上講清楚)(2)戰(zhàn)報——貼于bbs doctor 版和體育部的博客(3)每場比賽具體時間的最終確定(4)聯(lián)系選手準(zhǔn)時參賽4).后期宣傳:三月10日后(1).考慮將游戲視頻和選手參賽時的情景等等做成dv(2).將宣傳材料作品發(fā)放給選手4.負(fù)責(zé)和分工:所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),DV錄制(一共一人),聯(lián)系員(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當(dāng)主裁,懂的少的就去幫幫忙~)5.可能的風(fēng)險:1)教室2)網(wǎng)絡(luò)3)賽前未涉及到的規(guī)則問題4)裁判水平問題5)在教室比賽出現(xiàn)線路問題

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