第一篇:高校電子競技大賽策劃書
活動名稱:**高校電子競技大賽
主辦方:**************、*****網吧
參賽人群:高校在校大學生
參賽人數:男生組100人,女生組100人
比賽項目:男生組(穿越火線),女生組(QQ炫舞)
活動時間:男生比賽:星期六(暫定**號)女生比賽:星期日(暫定**號)
男生組 穿越火線比賽流程
**月**日上午,9到11點,決出前三十
每場30分鐘,休息15分鐘
女生組 QQ炫舞比賽流程
比賽方式
男生組CF:爆破模式,隨機分位,單局時間3分鐘,共9局
每一個模式都需要經過淘汰賽(100進50)、正式賽(50進30)、十六強(30進16)、半決賽(16進8),決出積分前三名
由主辦方進行頒獎。
計分方式為:殺敵數-死亡數 = 得分
女生組QQ炫舞:傳統模式,指定星級 隨機歌曲單局時間5分鐘
游戲內5人一個房間,由裁判監督進行比賽,根據游戲內積分進行晉級或者淘汰。
100進50為一星歌曲50進30為二星歌曲30進15為三星歌曲15進8為四星歌曲
8進4為四星歌曲。決賽為隨機星級隨機歌曲
比賽本著公平公正的原則,我們將進行全程錄像。每個比賽點,將設置一名總裁判,5名副裁判。以保證比賽公平公正的運行。
有以下行為者,取消比賽資格:
1、辱罵主辦方、裁判、其他比賽者、觀眾的選手,取消比賽資格
2、賄賂裁判、拉關系套近乎者,取消比賽資格
3、使用輔助工具、外掛者,取消比賽資格
4、比賽中途換人者,取消比賽資格
5、及其余破壞比賽公平公正運行者,取消比賽資格
參賽者如有疑問或需要投訴,可以與場內主裁判聯系。由主裁判進行處理。
第二篇:高校電子競技大賽策劃書(實用10篇)
篇1:電子競技大賽策劃書
一、活動簡介:
活動主題:電子競技
活動定位:展示校園學生風采、建設校園文化
活動背景:目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸的奧運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。
作為信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。
活動目的:引導在校學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識。打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學生與學生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉變。
活動可行性分析:電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規化,其在高校中的發展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產業中不可獲缺的部分。ESWC(電子競技世界杯)GOC(全國電子競技聯賽)CUWL(全國大學生魔獸聯賽)等賽事中也都能看見各高校學子的出色發揮。同時電子競技和電腦配件之間的聯系也能很好的帶動學生的消費。
活動意義:電子競技作為電子游戲的衍生行業,展現出了其許多上進拼搏的積極意義。 大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。 2005年,中國選手在國際舞臺上的出色表現也更進一步推動了這個行業的發展,WCG2005上中國選手李曉峰的奪冠,更是中國在國際大賽上單人項目的一個突破。而在WCG2006上中國選手李曉峰衛冕魔獸冠軍,完成了WCG歷史上首個魔獸冠軍衛冕壯舉也鑄造了中國電子競技歷史上又一道不朽的豐碑。高校現在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的發展著。 本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義,同時電腦游戲也不應該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。
活動形式:電子競技比賽
主辦單位:
協辦單位:賽博網吧
指導單位:
指導老師:暫無
活動特點:形式活潑 ?互動性強 ?意義深刻
比賽項目:魔獸dota5V5爭霸賽
二、活動流程:
(一)前期宣傳:
1、以忻州師范學院團委的名義在校區內發送宣傳單,利用廣播站,公告欄,校園網進行全方位立體式宣傳。
2、在校園內人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報,。
3、邀請游戲高手擔任本次比賽裁判,招募責任監督(提供技術協助并負責監督比賽公平競爭),并以他們為形象促進宣傳。擴大影響,樹立高水平公平競賽形象。
(二)活動流程:
1、報名階段:
報名方式:
(一)實地報名:寫明姓名、學號、院系、參賽項目、比賽ID、聯系方式到指定地點確認報名。
(二)網絡報名:登陸QQ群提交姓名、學號、院系、參賽項目、比賽ID、聯系方式確認報名。
2、預選賽部分:根據報名人數分成若干組,所有比賽均在指定位置進行,通過小組單循環賽或淘汰賽選拔出指定人數參加決賽。 ?比賽時間為期2-3周。時間定為每周六,周日進行。 (各項目預選賽規則另有說明)
3、決賽:各項目經過預選賽決出的選手將在決賽當天在圖書信息樓進行決賽所有比賽項目將有選擇的進行現場大屏幕直播。
4、活動成果展示及總結:
1、總結大賽成果,將比賽成績以紅榜形式展出,并以海報展板宣傳電子競技。
2、將本次比賽錄制成視頻專集。
3、借助本次比賽對社團進行納新。
附:比賽規則【詳見另一文檔】
選手守則:
參賽資格:
1、范圍:忻州師范學院在校學生或在職教師
2、性別:無性別限制
報名須知: ?鑒于個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準備報名的選手: 本此比賽現場選手檢錄工作將十分嚴格,如發現報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準備報名的選手認真詳細填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。
比賽總規則 :
1、比賽選手個人的形式參賽,在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后5min仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權;
2、參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和學生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;
3、比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地;
4、比賽正常開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;
5、在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;
6、比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;
7、在比賽場地禁止使用各種酒精制品;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區域外吸煙;
8、參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰隊的隊標、贊助商標志、游戲聯盟標志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;
9、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;
10 選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格;
11、參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;
12、選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;
13、比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經過裁判人員同意,在未經同意的`情況下使用其它軟件將以作弊論處;
14、選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,并在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;組委會不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;
15、每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決;
16、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監督、記錄;
17、獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;
18、任何選手在比賽期間未經組委會的批準不得不得將比賽的相關情況資料私自公布。
裁判員守則
1、擁護中國共產黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業,熱愛電子競技競賽裁判工作。
2、努力鉆研業務,精通電子競技競賽規則,積極參加實踐,不斷提高業務水平。
3、積極維護裁判員隊伍形象。
4、嚴格履行裁判員職責,做到嚴肅、認真、公正、準確。
5、作風正派,不循私情,堅持原則,敢于同不良傾向做斗爭。
6、裁判員之間相互學習,互相尊重,互相支持,加強團結,不搞宗派活動。
7、服從領導,遵守紀律。執行任務時,統一著裝,服裝整潔, 儀表大方,精神飽滿。
運動員守則
1、擁護中國共產黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業,勇攀高峰,為國爭光。
2、刻苦訓練,鉆研業務,尊重教練,努力提高競技水平。
3、賽出風格,賽出水平,勝不驕,敗不餒,服從賽會,尊重裁判,尊重對手,尊重觀眾。
4、學政治,學文化,學科學,全面發展。
5、講文明,講禮貌,講衛生,講道德,守秩序,守紀律。
6、注意儀態儀表,衣著整潔大方。
7、團結友愛,關心集體,勇于批評與自我批評,反對自由主義。
8、尊重領導,服從組織,遵守法律法規,不違法亂紀。
9、勤儉節約,愛護公物,敢于向不良傾向做斗爭。
10、不攜帶與比賽無關物品進入賽場,不使用競賽規則禁止的軟件、硬件及參數。
裁判的組成與職責
裁判隊伍由總裁判長、副總裁判長(兼任各項目裁判組組長)、臨場裁判員、編排記錄長、編排記錄員、技術裁判員、檢錄長、檢錄員、宣告員組成
(一)總裁判長
1、全面負責競賽中的裁判工作。
2、賽前檢查落實比賽場地、器材、設備等事宜。
3、組織裁判員學習,制定競賽程序和工作計劃,明確裁判的分工。
4、主持裁判技術會議,根據規則、規程精神,負責對競賽中的疑難問題進行解釋。
5、組織抽簽、適應場地安排、裁判員實習等事宜。
6、競賽中,指揮裁判組和賽場工作,負責協調執行過程中出現的爭議,并有權做出最后決定。
7、配合仲裁委員會,處理競賽中有爭議的重大問題。
8、發現裁判員有違反競賽規則或嚴重違紀行為,有權依據《電子競技裁判員管理辦法》等政策法規進行處罰。
9、審核、簽署和宣布比賽成績。
10、做好裁判總結工作,報中國電子競技裁判委員會。
11、召集技術會議,對競賽規則和賽會要求進行說明。
12、安排比賽實況的錄像工作,以作為申訴及仲裁判定依據。
13、對各裁判員的執裁工作予以記錄。
(二)副總裁判長
1、協助總裁判長做好各項工作,在總裁判長臨時缺席時可代理其職責。
2、副總裁判長任各單項比賽臨場裁判組組長。
3、負責本裁判組的裁判員的協調工作,調度、安排各臨場裁判員的工作。
4、負責處理競賽中該組有關臨場執裁、檢錄、記錄、宣告中出現的問題,并及時報請總裁判長。
(三)臨場裁判員
1、精通電子競技競賽規則及其他有關規定,認真學習競賽規程。
2、尊重并服從總裁判長的指揮,有責任將競賽中出現的問題及時上報,提出合理建議。
3、按競賽規則的要求進行場上執裁。
4、不得隨意向運動員及運動隊傳遞有關的裁判內部信息。
5、裁判員的工作由裁判組統一安排調動,本人不得提出特殊執裁要求。
6、嚴格遵守裁判員守則和賽會各項有關規定。
7、比賽后及時做好總結工作。
8、賽前核查比賽設備,核對參賽運動員身份。
9、賽前檢查運動員自帶外置設備。
10、每次賽前將執裁場地比賽用機軟、硬件恢復為標準狀態。
11、完成好裁判組交辦的其它任務。
(四)編排記錄長
1、協助總裁判長做好賽前準備工作,負責編排記錄組的工作,核查運動員報名表,參與編制秩序手冊。
2、處理運動員棄權、變更、抽簽組織、編排場地、編排場次等事宜并向裁判長通報情況。
3、準備各種競賽表格并發送有關裁判組。
4、負責核實、登記并及時公布比賽成績,將下一階段比賽秩序及時通告有關裁判組及運動員。
5、及時將各場比賽結果核實無誤后遞交總裁判長。
6、保存自帶錄像功能的比賽項目的比賽錄像,及不帶錄像功能的比賽項目的比賽實況。
7、整理資料,編寫成績冊,協助組委會及時印制競賽成績冊。
(五)編排記錄員
根據編排記錄長的安排,完成編排記錄組的工作。
(六)技術裁判員
1、協助組委會制定比賽機器配置、軟件及參數的使用,并告知各裁判組。
2、負責局域網絡調試,確保網絡通暢。
3、負責賽前軟件的安裝、參數的設置。
4、對比賽過程中出現的斷線、死機等狀況,負責判定是否人為因素,臨場裁判員須以此為依據做出裁決。
5、檢查、監督臨場裁判員每場比賽開始前對比賽用機恢復為標準狀態的工作。
6、配合總裁判長和仲裁委員會對有爭議的問題進行判斷、處理。
負責處理比賽網絡直播工作。
(七)檢錄長
1、負責檢錄組的各項工作,保證比賽順利進行。
2、根據賽程安排、指揮檢錄員按時點名,認真核對運動員參賽資格,檢查參賽運動員著裝及攜帶的外置設備。
3、處理運動員棄權問題,及時通報有關裁判組。
4、協助大會做好開幕式、發獎、閉幕式等各項工作。
(八)檢錄員
根據檢錄長安排,完成檢錄組的工作。
(九)宣告員
1、熟悉電子競技競賽規則及電子競技運動知識,具有一定的語言表達能力。適時介紹電子競技比賽基本知識及競賽特點,適當介紹運動員及運動隊的基本情況。
2、介紹賽會情況,宣布競賽開始、結束、項目場次,介紹臨場裁判、雙方運動員。
比賽物品安排 :
抽簽箱 ?抽簽條 ?學生證
工作人員證
比賽規則單
相機 ?DV ?獎狀
賽程安排表
賽事公報
篇2:電子競技大賽策劃書
一、活動背景
體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現代大學生歡迎。“電子競技”決非等同網絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對立性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。
隨著電子競技運動的發展和不戚規范,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委于XX年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。
為了提高大學生的團隊協作能力,豐富大學生的課余文化生活和發揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
二、活動目的
1、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,和對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。
2、引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。激勸同學們積極參與體育競技,遠離網絡游戲。
3、為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,締造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。
三、組織單位:
策劃主辦單位:生物技術寢室團支部
贊助單位:
四、參賽對象:生物技術全體男生
五、比賽項目
1、名稱:穿越火線
賽制:5人團體賽
地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮。
種類:第一人稱視覺fps類網絡競技游戲。
特點:目前流行的計算機游戲中最熱點的團隊游戲。
2、名稱:實。三國無雙
版本:3.9最新版本
賽制:團體賽
種類:對戰類
3、名稱:地下城與勇士
版本:騰訊最新版本
賽制:團體賽
種類:動作類
4、名稱:炫舞
版本:騰訊最新版本
賽制:個人賽
種類:音樂舞蹈類
六、賽制模式:積分制
抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,()則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。
本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
七、賽程安排
參賽時間:****
活動地點:寢室,網吧。
八、比賽流程
九、比賽過程
1、比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是不是與安排一致。
2、比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規則執行。遇到問題應立刻處理或者聯系總裁判。
3、留意選手是否有作弊行為,并立刻按照比賽規則嚴格處理。
4、比賽結束后選手須留在本位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
5、比賽結束后裁判須當實記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統計。
6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
十、比賽細則
比賽總規則
1、比賽選手以戰隊形式參賽,每支戰隊的人數在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權;
2、比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開比賽場地;
4、比賽開始后,未通知裁判或未經裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;
篇3:電子競技大賽策劃書
一、活動背景:
現今“大學生精英論壇全國群”的家人們進進出出,很多人對它沒有歸屬感,只當群是一個閑聊的地方,有的人從加入本群開始就當上了潛水員,這一直是管理員們絞盡腦汁想要解決的問題。
二、活動目的:?
為了增強家人們對本群的歸屬感;為了活躍群氛圍;也為了加強群里的兄弟姐妹們的溝通交流,豐富大家的業余生活,增進友誼,本群特舉辦了本次LOL 團隊競技大賽,歡迎大家積極報名參加!
三、活動主題:
智慧的海洋,用手指撐起遠航的帆;
競技的夢想,讓我們一起來實現。
四、活動負責人:
***
五、活動時間及地點:
時間:**年4 月11 日(星期六)晚八點
地點:黑色玫瑰
地圖:召喚峽谷
六、前期準備:
1、各隊長招齊自己的隊友,每隊5 位戰友,男女不限。
(注:報名參加的家人們請密切關注比賽動向, 與隊長隊員保持聯系)
2、各個隊長在周五集合練兵前,務必向活動負責人(封侯)上交自己隊伍成員名單和隊名。
注:因私事無法帶隊的隊長,請于周二結束前上報副隊長姓名給(封侯)。
3、每位隊長各司其職,留下隊員的聯系方式便于保持聯系。周五晚,各隊長組織好隊員進行賽前集合練兵,保證周六的比賽正常進行!
4、設一個裁判員,負責比賽時的監察,在比賽時進入觀戰模式進行監察,賽后向大家公布比賽結果。
七、正式比賽:
英雄聯盟比賽規則:
游戲名稱:英雄聯盟
參賽人數:5 人
比賽方式:團隊PK
隊伍組成:每隊由5 人組成。其中1 名隊長和固定的隊員。
1、為必須 統一比賽的 大區,才能一起比賽,統一小號。
2、比賽對戰共1 局,對局方英雄自由選擇。
3、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。
4、參賽選手須提前到達現場比賽參賽,遲到將不能參賽。
5、抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發起命令3 分鐘內未作為的隊伍視為棄權。
6、比賽勝負由系統判定勝負為準。
7、比賽開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權。
8、每次對戰結束后休息5 分鐘
9、每隊5 人上場比賽,大賽監察員監督比賽的公正性
10、比賽進行10 分鐘后,若有選手掉線,非人為,則在雙方完成正在進行的戰斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2 名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄違者視為棄權,選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行 。
11、比賽中不得利用任何BUG, 不得使用有嚴重BUG 的英雄, 以現場裁判通知為準。
12、比賽中出現任何突發情況, 須立即與裁判聯系, 裁判作出判罰, 選手須完全服從。
八、表彰獎勵:
1、優勝隊伍的每位家人會獲得由群主提供的一份話費大禮!
2、第四名的隊伍每位家人在YY 里表演一項才藝,不可反抗!
九、后期工作:
1、群主給獲獎隊伍發放獎勵。
2、比賽結束后由大賽監督員在群空間和論壇發表本次比賽結果。
十、注意事項:
1、參賽成員請于周五晚8 點在YY 里集合練兵!檢查網絡和通電情況,避免在比賽中發生斷電斷網而錯過比賽。
2、參賽選手應遵從“友誼第一,比賽第二”原則。
3、比賽過程中應注意文明,不得辱罵他人,或者作出有辱他人的行為。
4、比賽一經開始,直到產生優勝隊伍,中途沒有特殊情況不得停止。
組織:筱筱策劃:封侯宣傳:小榮裁判員(2 位):征集中
篇4:電子競技大賽策劃書
電子競技大賽策劃書
一、活動名稱:海洋與環境學院電子競技大賽
二、活動目的與活動背景:
隨著電腦和因特網的普及,依靠網絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球范圍內迅猛發展。當今,電子競技已經成為一項世界性的競技項目。
為推動電子競技運動在國內高校的發展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協作潛力和團隊成員間的溝通潛力,故舉辦本次活動。
三、活動具體安排:
(一)比賽項目:
魔獸爭霸1v1
cs反恐精英
實況足球
其余比賽項目將有全學院學生從:
魔獸爭霸2v2
魔獸爭霸rpg之dota
魔獸爭霸rpg之真三國無雙
星際爭霸1v1
跑跑卡丁車
qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數而定。
(二)參賽對象
xx大學海洋與環境學院本科生、研究生有興趣者均能夠報名參加。
另:個性歡迎女生參加!
(三)獎項設置
魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊
星際爭霸:1vs1冠軍
cs:冠軍隊
實況足球:冠軍
跑跑卡丁車:(冠軍)
qq游戲系列:單項冠軍
(四)具體時間安排
5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作
13日~15日:活動宣傳及選手報名
15日:選手統計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布
16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽
25日:比賽結果公布,活動總結工作
(五)決賽階段線下比賽時間安排
2個小時:cs反恐精英決賽
1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽
1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽
3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽
1個小時:選手調試與準備時間
四、其他事項
1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有好處的進行競技游戲,給所有沉迷于網絡游戲的同學敲響警鐘。
2、報名方式采用網絡報名,屆時登陸學院網站填寫報名。
3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動狀況將第一時間發布在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。
5、關于活動任何事宜,請與聯系本次活動負責人聯系:
本部:
漳州校區:待定
研究生部:待定
電子信箱:
xx大學海洋與環境學院技術部
五月七日
篇5:電子競技大賽策劃書
第一屆天津創意街,意庫創意產業園區電子競技
大賽策劃書
活動背景:呼喚電子競技的春天,促進創意產業與電子競技文化的發展,鼓勵成績優異的選手,創造出更好的競技氛圍,天津創意街與意庫創意產業園舉辦第一屆電子競技大賽。電子競技作為電子游戲的衍生行業,此刻正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現出了其許多上進拼搏的用心好處。國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項目。青年們就應正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網絡游戲,適當接觸用心向上的競技游戲。WCG2005上中國選手李曉峰的奪冠以及WCG2006上李曉峰衛冕魔獸冠軍,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,也帶動了整個電子競技產業的發展。舉行電子競技大賽以不影響青年們工作學習為基礎,旨在增強青年們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富青年們的業余生活和推動創意街,創意園電子競技事業的發展,更期望能讓青年們從中了解當今時代的網絡文化。本次活動的策劃如下,敬請期盼。
活動目的:
1、促進創意產業與電子競技文化的發展。
2、為廣大電競愛好者帶給展現自己競技水平的平臺。
3、活躍電子競技氣氛,引導創意競技文化潮流,豐富青年業余生活。
4、引導電子競技運動在天津創意街與意庫創意園發展,樹立正確的電子競技觀念。主辦單位:天津意庫創意企業管理服務有限公司與天津創意街企業管理服務有限公司共同主辦
協辦單位:各大網絡媒體(天津網等等具體待定)等等
活動時間:每周六,日上午10點-下午4點(具體月,日時間待定)
活動名稱:創意電子競技大賽
活動主題:展示創意文化風采、建設創意電子競技文化。
活動需要:比賽用計算機,裁判若干以及后勤應急人員
活動資料:
5v5反恐精英1.6
1v1魔獸爭霸3冰封王座(DOTA)
PS2實況足球10
獎項設置:
1:最佳選手
2:最佳新人
3:最佳賽事獎
4:最佳戰隊
5:最受歡迎選手
具體活動方案:前期宣傳階段
1天津創意街,意庫創意產業園與各大網絡媒體上進行系統全面的宣傳
2制作電子競技大賽的專題海報
3.在校園網絡、bbs、人人網、QQ校友以及QQ群上進行宣傳報名階段
報名時間大賽開始前2周-1個月
報名方法
能夠直接將自己以及隊伍的詳細信息發往指定郵箱活動進行階段(活動共分為預賽和決賽兩個階段進行)
預賽階段:把所有參賽者按照參賽項目分開,然后抓鬮決定對抗組合,然后統一于指定地點進行淘汰賽,直至決出各個項目的四強,比賽時長為一到兩周,時間定為每周六周日進行。
決賽階段:各項目經過預選賽決出的選手將在決賽當天在學生會指定地點進行決賽(所有比賽規則后附表說明)活動后期獎項發放頒獎儀式定于活動結束后于新大活舉辦的頒獎晚會的現場統一進行注意事項:
所有計算機務必提前調試以及測試好
嚴格注意把關作弊問題,必要時能夠請專業顧問進行技術監督!
天津創意街企業管理服務有限公司
天津意庫創意產業管理服務有限公司
公共關系部
附:比賽規則
一、反恐精英比賽細則
第一部分:
基本資料:
1.比賽方法:5v5(每隊5人)不足5人,比賽不得開始。
2.采用MR30方式(雙方各15局T15局CT先到達16局勝利者為獲勝方)。如果出現平局的狀況,則將加賽6個回合。每隊扮演T和CT各3回合。如果依然是平局則繼續進行6回合加賽,直至分出勝負。
3.由裁判擲幣方式選定,先讓猜對一方選取T或者CT,猜錯的一方抽取地圖。在加賽開始之前重新擲幣,由猜對一方選取T或者CT,地圖不變。
4比賽地圖:De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke,De_Train
5.替補隊員僅能夠在中場休息的時候替補上場。加時階段之前之中均不可替換隊員。
6.選手能夠攜帶自己的耳機,鍵盤,鼠標。但主辦方不保證您所攜帶的裝備的可用。如果出現問題,由您自己承擔。
重要提示:
1.只有隊長方能夠使用messagemode1(Y)其他隊員如果使用了messagemode1(Y),第一次警告,第二次扣分,第三次取消比賽資格。此狀況包括死亡后。
2.主角尚存活的隊員能夠進行語言交流。主角一旦死亡,此隊員務必停止說話。當全隊都已經死亡,能夠口頭交流直到下局比賽開始。
3.嚴格禁止某方隊員作出針對對方隊員的語言或行動干擾,如有發生,第一次警告,第二次扣分直至取消比賽資格。語言干擾的定義由當值裁判判定。
4.組織者將在比賽至少24小時前公布比賽時間,超過規定時間15分鐘未到場或未到齊的站隊視為放棄比賽資格。一旦出現棄權狀況,均判定棄權方的對手16-0獲勝。
5.容許比賽者搭人梯。
6.在不使用地圖bug的狀況下,容許越過建筑上方投擲炸彈。
7.能夠修改注冊表關于鼠標的部分。
8.比賽前將有15分鐘留給選手調試機器,以選手們到達比賽機器面前開始計時,15分鐘后比賽開始,不管你是否調試完畢。(主辦方保證機器正常運行的前提下)
9.能夠在顯卡驅動中,更改顯示器的比較度、亮度、Gamma最大1.31、數字震動最高調到中等、超頻刷新率。但是由于此更改導致顯示器出現問題而耽誤調試時間,由選手個人承擔職責。
10.不可預測的事件一旦發生,以當值裁判組的判罰為準。
11.若當值裁判發現某方隊員使用BUG(游戲軟件本身存在的程序漏洞,包括flashbug、mapbug、無聲雷bug等),直接取消當場比賽。
第二部分:
比賽server配置:
mp_fadetoblack1(死后屏幕要變黑)
mp_timelimit0(無限時)
mp_buytime0.25(買裝備時間為15秒)
mp_friendlyfire1(友軍誤傷打開)
mp_friendly_grenade_damage1(手雷友軍傷害打開)
mp_roundtime1.75(每回合1.75分鐘)
mp_c4timer35c4(爆炸時間為35秒)
mp_freezetime5(凍結時間5秒)
mp_forcechasecam2(死后無追蹤視角,尸體不不見)
mp_tkpunish0(殺害友軍懲罰關掉)
mp_fraglimit0(無得分上限)
mp_maxrounds0(無回合上限)
mp_hostagepenalty0(殺害人質懲罰關掉)
mp_autoteambalance0(自動調整雙方人數差異關掉)
mp_limitteams0(隊伍平衡關掉)
mp_autokick0(自動kick關掉)
sv_aim0(自動瞄準模式關掉)
mp_chasecam0(自動鏡頭關掉)
mp_flashlight1(戰術手電打開)
mp_footsteps1(腳步聲打開)
mp_falldamage1(高處落下殺傷打開)
sv_maxrate10000sv_cheats0(作弊模式關掉)
sv_allowdownload0(自動下載關掉)
sv_allowupload0(自動上傳關掉)
allow_spectators1(允許觀察員角度)
pausable1(用戶能夠暫停游戲).
能夠在控制臺使用的命令(-console)
cl_updaterate(MAX101)
cl_cmdrate(MAX101)
rate(MAX25000)
hud_fastswitch1/0
zoom_sensitivity_ratio
fps_max
gamma(MAX3)
vgui_menus1/0
brightness(MAX3)
cl_autowepswitch1/0
第三部分:
以下狀況一旦發現將立刻取消使用者所在隊伍的比賽資格:
使用非標準的皮膚、聲音(包括武器皮膚)。
利用地圖bug來牟利。任何非cs所務必的外掛程序。修改了config添加了腳本,使用了exec命令。
第四部分:
如果發生斷線,按照以下原因分別處理:
1.如果某種原因導致所有比賽者都不能繼續游戲,例如服務器出現問題。
如果發生在第三局或者第三局之前,那么比賽重新開始。
如果發生在第三局后,那么當局以前的比分將被記錄并且認可。當時的frag以及當局的結果將被忽略。以這個比分為基礎,比賽重新開始。并給斷線者以適當的起始金錢。
2.如果部分隊員發生斷線狀況,服務器將暫停,等待斷線者重新正常連接進入后,比賽繼續。
3.一旦發現有人故意斷線,那么裁判有權利立刻終止比賽。判定故意斷線方敗。同時在比賽后將確鑿證據公布。
注意:
不能使用自帶的config.cfg文件,務必使用大會帶給的!除規定不能修改的參數外,其它都能夠按自己的使用來修改,(當然需在大會帶給的config.cfg文件基礎上進入修改!)大會工作人員會全程監控,為了不對其它隊伍造成不公平!
比賽中不允許使用控制臺,(即比賽中不能打開控制臺進行修改參數等行為)
各隊員在比賽開始前將自己的操作機子調試好!
CT不能購買盾牌,本次比賽嚴格規定使用32色,(必須要使用32色)
若發現有隊員更改為16色,即時作出警告!若該隊發現兩次,即時取消比賽資格!比賽選手只允許使用默認的GUI界面、skin和model。任何隊員使用加強色彩或非默認的skin和model及地圖材質,所在隊將被判負。這條規定適用于人物及槍械、手雷、炸彈等所有游戲中的物品器械。
比賽途中,凡玩家所控制的主角死亡,就不能再發出任何信息給的隊友(口頭信息)
二、魔獸項目比賽細則
魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(warcraft3:thefrozenthrone)
1.基本規則:
1.1比賽電腦由組委會帶給。選手不能自帶電腦;
1.2選手能夠使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是務必自帶驅動;
1.3選手能夠自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;
1.4選手務必自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;
1.5選手不能使用任何的配置文件;
1.6選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7選手不能安裝任何插件,外掛以及其它能夠更改魔獸爭霸III版本的軟件;
1.8選手不能更改操作系統(Windows);
1.9選手能夠修改顯示器的亮度、比較度。
2、比賽程序:
2.1每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;
2.2沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
2.3每位選手在開始比賽之前務必等待裁判員的指令;
2.4選手不能和場外的人員交流;
2.5選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸掉這次比賽;
2.6如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;
2.7選手在每場比賽之后務必離開比賽場地。推薦選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;
3、游戲規則:
1.游戲版本:
2.總則
(a)比賽模式:1vs1
(b)比賽時間:每局比賽限時60分鐘。超時仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝。半決賽和決賽不限時
(c)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d)比賽結束后,選手務必保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。
3.游戲設置
(a)比賽模式:使用地圖設置
(b)種族選取:每輪開賽前務必將使用種族申報給裁判(能夠選取Random).禁止在讀秒時更換種族
(c)游戲速度:Fastest
(d)地圖:TurtleRock,TwistedMeadows,EchoIsles,TerenasStand,GnollWood
4.比賽服務器設置
(a)LockTeamsYes
(b)TeamsTogetherNo
(c)FullsharedunitcontrolNo
(d)RandomracesNo
(e)RandomheroNo
(f)ObserversFullObservers
(g)VisibilityDefault
5.斷線
(a)所有比賽選手之間由于系統,網絡及電源問題產生的斷線。
(b)故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。
(c)當任何斷線發生:
1)如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;
2)如果在比賽開始5分鐘后,
-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
-如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要思考因素)。
6.犯規處罰
(a)犯規行為包括:
1)使用任何作弊軟件
2)故意斷線
3)利用軟件本身存在的漏洞。
4)比賽中,組織者和裁判能夠對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。(b)處罰:
1)如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;
2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格
二、實況足球項目比賽細則
1.球隊可任意挑選,包括所以的國家對,俱樂部對,但元老球隊不可選.
2.每場比賽換人名額為3人.比賽天氣,球場,季節,裁判,球場和比賽用球都是隨機的.球員狀態出于公平起見,都調整為綠色的一般狀態.受傷狀況設置為有.
3.參賽選手能夠自帶鍵盤或手柄,如果遇到雙方都用鍵盤的,則建立局域網進行比賽。
4.淘汰賽如果在90分鐘內戰成平手,則進行銀球加時賽,再打平則透過互罰點球決出勝負。
5.比賽時由協會派出裁判監督.比賽最后,雙放應保留最后的比分屏幕畫面以得到裁判的確認.
6.比賽中發生由于系統、機器、網絡及電源造成的意外斷線,如果雙方比分戰平或是比賽未過半場,則重新進行比賽.如果比賽已過半,一方領先,雙方在重新比賽的問題上達不成一致的,領先兩球或兩球以上的,判領先方勝利.領先一球,則由裁判透過當時比賽中的具體狀況作出判決.
7.禁止在比賽中使用粗俗語言和文字挑釁,如違反,裁判可取消選手比賽資格
分組規則:比賽分為三大階段。
(一)第1階段初賽為1對1淘汰賽,在統計完參賽人數后,由比賽組織者隨即抽簽進行一對一淘汰賽。比賽可進行一場也可兩場來決定勝負(鑒于一場比賽難以證明選手真正實力),由到時比賽的時間來決定。
(二)第2階段為分組賽,透過第1輪淘汰賽的選手將以4個人為一組進行單循環賽,小組前兩名晉級。第2輪勝出最后16或8個人。
(三)第3階段為16或8強賽,A組的第1對陣B組的第2,b2vsa1,以此類推進行淘汰賽,直到最后決出前3名。
P.S:其實真正的賽程和比賽形式的確定需要以必須的物質條件和時間條件作基礎,還要思考到參賽選手的數量,到時可透過具體條件作出適當修改,再確定最后的賽程.
附則
1.本規則的解釋權和修改權屬于本次活動主辦方。
2.如果有上述規則中沒有敘述到的狀況出現,當執裁判擁有裁決權。
3.如果對判罰結果有任何異議,請準備相應文件并提交經濟主辦方仲裁。
篇6:電子競技大賽策劃書
電子競技比賽
活動策劃書
主辦者:XXX
2014年10月20日
2012年10月21日
電子競技比賽活動策劃書
一、活動可行性報告
電子競技就應同體育競技有著一樣的待遇因為競技的本質是一樣的同是在發揚奧林匹克精神,這已經不在單單是玩個游戲那么簡單,而且近段時間隨著LOL等游戲戰隊逐漸被人們知曉,電子競技已經成為時代潮流,本人想設計此比賽來愉悅大家身心!
本人愿意每年進行兩次電子競技比賽,使那些對網絡游戲感性趣的同學不至于感覺很無聊,讓自己在校園也得到重視。(]這種比賽只將電競比賽作為調味劑,豐富同學的生活。將電競比賽作為外交的手段,與柳州甚至其他地區的高校計算機協會增加聯系。因此,我們本著以“技術、學術”為前提而開展這次電子競技
電子競技大賽方案LOL電子競技比賽策劃書
活動。()
二、活動目的
隨著網絡時代的來臨,電腦也成為年輕人重要的娛樂方式之一。計算機協會依靠每年兩次的電競比賽,豐富社團活動,為同學們的十一假期增加新的樂趣。電競比賽不僅僅能豐富學生校園生活,透過團隊的配合,取得勝利,也能增進同學們之間的感情。
三、活動主題
此次電子競技活動的主題為:“展示創意文化風采,建設創意電子競技文化”,宣傳中要弘揚奮發拼搏,健康向上,團結合作。公平競賽的正確電子體育文化和主旋律精神,進而引領我校的健康地電子競技文化潮流!樹立正確的電子競技觀念!
四、活動時間
本次活動的時間為:2014年12月27日至12月28日
五、活動地點
電子競技的活動地點為:
預選賽:待定
決賽:禮堂
六、活動主辦方
XXXXXXXXXXXXXX
七、活動對象
此次活動的對象是:XXXX大學全體學生
八、活動競技
英雄聯盟(LOL)
九、活動獎項設置
本次活動獎項設置為:
英雄聯盟:①一等獎:一名;②二等獎:一名;③三等獎:一名。
十、活動安排
(一)前期準備
1、宣傳準備
(1)海報宣傳
新聞部:社聯網址上傳新聞快報(包括前期、中期、后期)
報名海報:12月8日之前本人及同學做好報名海報。(]
小型海報:12月8日之前本人及同學設計好版面,并做出來,數量:10張
(2)宣傳單:12月8日之前本人及同學設計好版面,并做出來,數量:不定
(3)橫幅:12月8日之前由本人及同學做好,數量:2條
2、技術準備
(1)愛好游戲的朋友組成技術小組,負責技術方面的問題
(2)12月18日前,技術小組做好游戲的安裝,電腦的檢修和試機,網絡網線測試等工作。
(3)12月19日開裁判培訓會議。
3、活動申請準備
(1)12月12日秘書處做好報名活動申請、機房的申請、活動場地申請。
(2)12月13日,召開社團例會,安排好報名事項
(3)12月14日,召開社團例會,進行活動具體安排(包括決賽)
4、其他準備
(1)12月15日之前,本人及朋友負責購買活動所需的獎品及工具。
(2)12月15日,本人及朋友準備好活動中需要的相機等用品。
(二)活動進行時
1、賽制
2、本次電競具體比賽賽程
12月20日之前由每院推薦最多至兩個隊伍參加比賽,在進行預賽,預賽一淘汰制,前5名者進行決賽,決賽時一輪流制進行,勝利最多的一隊為第一,以此類推!個人賽,每院推薦三名選手,進行比賽,先獲得第一點血或者第一座塔,再或者誰先補刀100刀者獲勝!
3、裁判控制
裁判作為比賽的公平、公正的裁決者,將對現場的比賽狀況的公平性做出裁決,當有比賽隊伍或隊員發生作弊、服務器掉線、比賽中出現特殊狀況時,裁判將針對現場狀況做出裁決,load現有保存進度、繼續暫停調解后繼續進行比賽或據隊伍犯規狀況進行警告或者直接宣布比賽結果
(三)比賽結束后
1、每次使用教室后,安排人員進行打掃。()
2、比賽結束后,三天內,本人及朋友寫出獲獎名單進行張貼,由獲獎者自行到指定地點領獎。
3、活動結束當天,新聞部寫出新聞稿。
4、活動結束三天內,秘書部安排人員寫出活動總結。
(四)注意事項
1、每次比賽開始前,工作人員要提前一小時到場。
3、進英雄聯盟比賽時,要在比賽進行到FirstBlood、第一個塔被攻破,規模性團戰結束、每8分鐘內沒有破塔或團戰時進行保存,進行持續前,裁判要先行打字“SAVE”提醒!
篇7:電子競技大賽策劃書
第一屆天津創意街,意庫創意產業園區電子競技
大賽策劃書
活動背景:呼喚電子競技的春天,促進創意產業與電子競技文化的發展,鼓勵成績優異的選手,創造出更好的競技氛圍,天津創意街與意庫創意產業園舉辦第一屆電子競技大賽。[)電子競技作為電子游戲的衍生行業,此刻正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現出了其許多上進拼搏的用心好處。國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項目。青年們就應正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網絡游戲,適當接觸用心向上的競技游戲。WCG2005上中國選手李曉峰的奪冠以及WCG2006上李曉峰衛冕魔獸冠軍,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,也帶動了整個電子競技產業的發展。舉行電子競技大賽以不影響青年們工作學習為基礎,旨在增強青年們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富青年們的業余生活和推動創意街,創意園電子競技事業的發展,更期望能讓青年們從中了解當今時代的網絡文化。本次活動的策劃如下,敬請期盼。
活動目的:
1、促進創意產業與電子競技文化的發展。
2、為廣大電競愛好者帶給展現自己競技水平的平臺。
3、活躍電子競技氣氛,引導創意競技文化潮流,豐富青年業余生活。
4、引導電子競技運動在天津創意街與意庫創意園發展,樹立正確的電子競技觀念。主辦單位:天津意庫創意企業管理服務有限公司與天津創意街企業管理服務有限公司共同主辦
協辦單位:各大網絡媒體(天津網等等具體待定)等等
活動時間:每周六,日上午10點-下午4點(具體月,日時間待定)
活動名稱:創意電子競技大賽
活動主題:展示創意文化風采、建設創意電子競技文化。
活動需要:比賽用計算機,裁判若干以及后勤應急人員
活動資料:
5v5反恐精英1.6
1v1魔獸爭霸3冰封王座(DOTA)
PS2實況足球10
獎項設置:
1:最佳選手
2:最佳新人
3:最佳賽事獎
4:最佳戰隊
5:最受歡迎選手
具體活動方案:前期宣傳階段
1天津創意街,意庫創意產業園與各大網絡媒體上進行系統全面的宣傳
2制作電子競技大賽的專題海報
3.在校園網絡、bbs、人人網、QQ校友以及QQ群上進行宣傳報名階段
報名時間大賽開始前2周-1個月
報名方法
能夠直接將自己以及隊伍的詳細信息發往指定郵箱活動進行階段(活動共分為預賽和決賽兩個階段進行)
預賽階段:把所有參賽者按照參賽項目分開,然后抓鬮決定對抗組合,然后統一于指定地點進行淘汰賽,直至決出各個項目的四強,比賽時長為一到兩周,時間定為每周六周日進行。[]
決賽階段:各項目經過預選賽決出的選手將在決賽當天在學生會指定地點進行決賽(所有比賽規則后附表說明)活動后期獎項發放頒獎儀式定于活動結束后于新大活舉辦的頒獎晚會的現場統一進行注意事項:
所有計算機務必提前調試以及測試好
嚴格注意把關作弊問題,必要時能夠請專業顧問進行技術監督!
篇8:電子競技大賽策劃書
寢室杯電子競技大賽策劃書
一、活動背景
體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現代大學生歡迎。“電子競技”決非等同網絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。
隨著電子競技運動的發展和不斷規范,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。
為了提高大學生的團隊協作潛力,豐富大學生的課余文化生活和發揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
二、活動目的
1、鍛煉和提高參與者的思維潛力、反應潛力、協調潛力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應潛力,從而促進其全面發展。
2、引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們用心參與體育競技,遠離網絡游戲。
3、為期望展示自己才能的同學帶給一個展示自我的平臺,創造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。
三、組織單位:
策劃主辦單位:生物技術寢室團支部
贊助單位:
四、參賽對象:生物技術全體男生
五、比賽項目
1、名稱:穿越火線
賽制:5人團體賽
地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮
種類:第一人稱視覺fps類網絡競技游戲
特點:目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲
2、名稱:真。三國無雙
版本:3。9最新版本
賽制:團體賽
種類:對戰類
3、名稱:地下城與勇士
版本:騰訊最新版本
賽制:團體賽
種類:動作類
4、名稱:炫舞
版本:騰訊最新版本
賽制:個人賽
種類:音樂舞蹈類
六、賽制模式:積分制
抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。
本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
七、賽程安排
參賽時間:xx。10—
活動地點:寢室,網吧
八、比賽流程
九、比賽過程
1、比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。
2、比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規則執行。遇到問題應立即處理或者聯系總裁判。
3、留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規則嚴格處理。
4、比賽結束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
5、比賽結束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統計。
6、保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
十、比賽細則
比賽總規則
1、比賽選手以戰隊形式參賽,每支戰隊的人數在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權;
2、比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開比賽場地;
4、比賽開始后,未通知裁判或未經裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;
5、比賽過程中如果出現由于組織者帶給的硬設備引起的特殊狀況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體狀況進行裁決;
6、比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;
7、參賽選手在比賽中務必主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果比較賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進行;
9、參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;
10、選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意禮貌,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;
比賽守則
1、所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強色彩或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。
2、參賽選手在比賽場地應持續安靜。
3、不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。
4、不能夠使用任何腳本。
5、比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
6、其它不可預料狀況由當場裁判全權負責處理。
注意事項:
比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。
十一、比賽獎項
本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評
一、二、三等獎各設一名
一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書
二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書
三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書
附:本次比賽榮譽證書不參與年終綜合素質測評
篇9:電子競技大賽策劃書
一、活動背景:
社區活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區團員生活,推進社區文化活動建設。鼓勵社區團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區良好的學習氛圍,共建禮貌活躍和諧社區。
社區活動團總支成立已有一段時間,從地球日“建立綠色禮貌社區”簽名活動到此刻,我們一向致力于社區的文化活動建設,根據社區的具體實際狀況,策劃社區文化活動。為此我們社區活動團總支決定在六月份組織策劃這次社區“電子競技大賽《魔獸爭霸》”。
二、活動宗旨與好處:
豐富社區同學們的課余文化生活,以此活動為社區同學們結識更多“同在屋檐下”的益友帶給渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,建立禮貌和諧社區。
三、大賽時間:六月5--6日上午8:30--11:30
四、參加對象:社區全體同學
五、比賽地點:科技樓電腦機房
六、活動流程:
1、海報,宣傳單,比賽規則等準備工作---學習部與宣傳部
(5月29--31日)
2、在社區苑大廳進行宣傳活動,理解報名---宣傳部
(6月1日--3日)
3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備---組織部
(6月4日)
4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學習部
同時向到場所有成員推介社區活動團總支。讓大家更深入地了解我們的組織。---活動團總支書記,副書記
(6月5日,早上8點半--9點)
5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監督。---學習部與組織部
(6月5日早上9點)
6、公布當日比賽結果。---學習部長
(6月5日,早上11點半)
7、第二天決賽,公布最后比賽結果。
并頒獎。---老師與干部
(6月6日,早上11點30分)
8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。
(6月6日早上11點30分--12點)
七、經費預算:
場地費:180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元
獎品經費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元)
第二名:一箱牛奶(每箱價值36元)
第三名:一箱維他奶(每箱價值25元)
個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元)
第二名:一箱維他奶(每箱價值25元)
第三名:一箱旺旺(每箱價值15元)
總共:504元
策劃主辦單位:校團委
承辦單位:校團委秘書處社建部
社區活動團總支
xx年05月22日
附件:
一、活動比賽資料:
①、澄海-3c-5。49--比賽版(3v3)
②、真·三國無雙v3。9d(3v3)
③、echoisles(1v1)
④、losttemple(2v2)
二、項目具體比賽方法:
①澄海,真。三國無雙為團隊比賽(3v3),采用單淘汰一局勝制模式。比賽分兩組進行,每組經一輪淘汰后分別決出前兩名,各組前兩名再比賽決出勝負,兩隊勝者比賽決出1、2名,負者決出3、4名。
②echoisles為1v1,采用三局二勝制模式,即對戰雙方共進行三場(或兩場)比賽,比賽勝兩局者晉級。比賽分兩組進行,方法與①相同。
③losttemple為2v2,同樣采用三局二勝模式。方法與②相同。(每場比賽皆有宿委會成員作為裁判觀看比賽,并記錄勝負狀況)
三、參賽方法:
團體賽由三人組成一個團隊,選出一名隊長,并定出隊名。報名團體賽者以隊長名,隊名報名,并留下隊長聯系方式。單打參賽者則需留下姓名和聯系方式。雙打賽者由兩人自由組合,確定組合后留下兩人各自姓名和聯系方式!
報名時間與地點:(6月1日--3日)苑門衛值班室
四、比賽注意事項:
本次競賽本著豐富大家課余生活的宗旨,要求各位參賽者嚴格本著公平公正的原則,嚴禁請他人替賽!如發現替賽者,即取消其參賽成績與資格!如安排對戰雙方有一方自動退賽,則另一方作為勝方晉級!遲到者當自動退賽處理!
五、評比方法:
六、由選出來評比隊員擬定(評比隊員需要人數與參賽人數成1:6)
另,報名完畢后,對戰狀況分配完成后公布,請各位報名參賽者留意通知!
韶關學院社區活動團總支鄭建標鄭中發梁起存周基榕陳良雄
xx年05月22日
篇10:電子競技大賽策劃書
夢的擂臺電子競技大賽
在多姿多彩的大學生活中,網絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當的突出自己的興趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
一、主辦單位:共青團鄭州大學委員會
鄭州大學學生會
二、協辦單位:鄭州大學各院系團委、學生會
三、活動時間:04月21日--05月10日
四、活動地點:信息工程學院中心機房、大學生活動中心
五、活動對象:鄭州大學全日制在校生
六、活動安排:
DOTA競技比賽
(一)活動組成簡介
魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。地圖:dota6.77c(5V5)
(二)比賽宣傳
1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。
2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。
3.通過制作宣傳視頻上傳至優酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。
(三)報名須知
1.第一輪預選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。
2.初賽將在AA平臺進行,復賽和半決賽在中心機房或網吧舉行,決賽地點不定。
3.每支戰隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復參賽,一經發現將取消戰隊比賽資格。
4.為了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。
5.戰隊人員一經確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰隊人員參賽,一經發現將取消比賽資格。
6.隊長為戰隊唯一有效聯系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關事宜我們將直接通知隊長。
7.決賽之前的比賽,抽簽結束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規定日期之前完成比賽并提交replay。
8.比賽結束后,雙方隊長須填寫《比賽結果表》,隨replay一起,發送到指定郵箱,郵件標題為“抽簽號-戰隊名-比賽結果”,并由雙方裁判確認。
9.未能在規定時間內提交比賽結果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。
10.選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規則》進行比賽或判罰。
11.校學生會網絡信息中心及活動承辦方有權對以上條款進行更改。
(四)比賽流程策劃
1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,并統一將報名表于4月20日晚10點前發送至大賽專用郵箱。
2.4月21日至5月2日根據各院系的抽簽結果,由兩院系之間自行協調進行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結果及比賽replay發送至大賽專用郵箱。
3.復賽將于5月4日在中心機房(或網吧)進行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規則及注意事項。
4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。
4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。
手游擂臺賽
(一)游戲項目
1.街機、跑酷、賽車等游戲類型各選取3個當下比較受歡迎的游戲。
2.利用貼吧,進行投票,選出各類型最受歡迎的游戲,各類型只選一個。
(二)比賽宣傳
1.院系聯席會
3月29日由鄭州大學學生會網絡信息中心牽頭,召開院系聯席會,進行前期動員與宣傳。
2.網絡宣傳
校學生會網絡信息中心在新浪微博及鄭州大學貼吧進行公告。
(三)報名方式及報名須知
1.報名方式
1)微博
發送成績截圖并@鄭州大學學生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學號、聯系方式、參賽游戲。
2)貼吧
在鄭州大學貼吧中進行置頂公告,報名參賽須將個人信息發送至,信息包括姓名、院系、學號、聯系方式及參賽游戲。
3)現場報名
活動當天,在活動現場安排現場報名,現場報名的同學參加路人賽。
2.報名須知
1)微博、貼吧報名必須附上所報游戲的'成績截圖,截止時間為XX年4月17日24:00(暫定)。
2)比賽根據以上兩種報名人數做出相應的篩選,未能選上的同學仍可參與活動現場報名。
3)活動現場報名實現限額制,報滿40人將停止現場報名。
4)參賽選手所填信息必須真實可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。
(四)比賽規則
1.對抗賽(非現場報名選手)
1)根據游戲項目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺IPAD,共10臺,兩組都進行限時賽。
2)若在時限內,游戲人物已陣亡,則視為比賽結束。
2.路人賽(活動現場報名選手)
1)現場分4組,每組10人,以打擂臺的形式限時比賽。路人賽4組游戲為同一款游戲,每組2臺IPAD,共8臺。
2)或進行三人一組的比賽形式。
3) 4名小組獲勝者抽簽決定對手,實行淘汰晉級制。
4)若在時限內,游戲人物已陣亡,仍視為比賽結束。
3.裁判監督
1)對抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設置一名總裁判。
2)路人賽中,每組一個裁判。
3)比賽可邀請觀眾監督。
4.其他注意事項
1)本次活動,對抗賽設A、B、C組冠軍各一名,路人賽設冠軍一名。
2)根據現場情況,若條件允許,路人賽冠軍可向對抗賽冠軍提出挑戰。此挑戰僅為娛樂,不設置輸贏。
(五)流程安排
1.對抗賽
1)下午12:35進行選手簽到,根據簽到先后發放序號。比賽于13:00點準時開始。
2) A組每次游戲限時為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。
3)每組比賽結束后,由工作人員登記成績,并重置游戲數據。
4)比賽過程不超過60min(暫定)。
2.路人賽
1)現場報名者當場抽取序號。比賽于14:20準時開始。
2)每次對賽限時為5min(暫定)。
3)比賽過程不超過60min(暫定)。
3.其他注意事項
空閑的IPAD提供給現場觀眾作為體驗機。
(六)所需物品
現場所需準備的物品如下表:
物品
數量
IPAD(編號)
10臺(暫定)
電腦(已安裝iTunes)
4臺
桌子
15張
椅子
20張
電源接線板
6個
IPAD數據線
10根
IPAD充電器
10個
選手名單(簽到表)
3份
報名表
若干
成績登記表
若干
簽字筆
10根
序號條
A組、B組根據報名人數
序號(現場抽簽)
1~40/組共4組
礦泉水
1箱
(七)工作人員安排
工作人員分工如下:
任務
人數
簽到
2人
現場報名
2人
主持人
1人
裁判
4人
現場秩序維護
4人
成績登記員
2人
數據重置管理員
4人
(八)注意事項
1.本次比賽所用設備為貴重物品,現場所有人員應小心使用。
2.隨時注意設備電量。
鄭州大學學生會
3月20日
第三篇:電子競技大賽策劃書
電子競技大賽策劃書
——計算機與信息工程系第三屆科技文化節
一、背景
04年整個夏天,整個中國為奧運而沸騰。人們渴望更高,更快,更強;渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的愿望。
同樣在04年,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸的奧運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。
作為信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。我系的科技文化節舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。
為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我系科技文化節特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:
二.、活動簡介
活動主題:電子競技
活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。活動目的:
1、引導電子競技運動在計信系健康發展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。
3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富我校學生課余生活。活動形式:本次大賽設cf、魔獸爭霸1v1、QQ炫舞、植物大戰僵尸等比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。
三、活動流程
(一)前期宣傳
1、利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳
2、在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。
(二)活動流程:
1、報名時間:
2、聯系網吧,確定比賽地點
3、設立三個(分別在桃園、圖書館、柳園)報名地點,具體報名方案點擊此處
4、比賽階段
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰
復賽:cf、魔獸爭霸等項目采用小組積分制,積分最高者勝出;
QQ炫舞等項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽。
決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負
(2)比賽期間允許同學旁觀
5、具體比賽細則 CF競賽細則
魔獸爭霸1v1競賽細則 QQ炫舞競賽細則 魔獸DOTA競賽細則
6、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,個人獎品為一等獎游戲鍵盤一個,二等獎為游戲鼠標一個,三等獎為游戲鼠標墊一只,團隊獎為一等獎100元,二等獎80元,三等獎50元。組織頒獎晚會,并對贊助商家做最后宣傳
四、活動贊助
(一)商業街有幾家電腦耗材賣家,本次電子競技可以去拉贊助。贊助要求是提供大賽賽后所有獎金獎品。條件為在我們的報名單或者電競宣傳板上為其打出贊助標語,并在頒獎會上申明贊助商。
(二)競賽所選網吧贊助。我方在進行競技的同時本身會大幅度提高網吧知名度,所以我方會要求網吧免費提供競賽設施。
五、大賽裁判
(一)由計信系學生會挑選合適人選,并經過一定培訓。組成公正,公平,且熟比賽的裁判組,裁判員在賽前需進行裁判宣誓。
(二)選手細則
(三)裁判細則
策劃
信息部
楊劍波 2011/3/10
第四篇:電子競技大賽策劃書
電子競技大賽
——策劃書
社團聯合會
2011年2月28日
洛陽理工學院大學生社團聯合會
目 錄
● 活動主題、內容、目的及可行性
1、活動主題
2、活動目的
3、活動內容
4、活動可行性
● 活動策劃、流程
1、前期準備和宣傳
2、活動具體流程
● 大賽規則 所需人員及物品
活動后期工作以及贊助企業回報方式 經費預算及任務安排
●
●
●
洛陽理工學院大學生社團聯合會
殺禁止,這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。
● 活動策劃、流程
本次活動對象:洛陽理工學院全體師生 1.前期準備和宣傳
宣傳階段(****年**月**日)
(一)讓活動的內容、方式通過廣播和校園網進行全方位立體式宣傳,擴大活動宣傳的影響范圍
(二)在校園內人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報(噴繪、手繪),動員學生的積極性,鼓勵他們積極參加,詳細介 紹此次活動并設專門咨詢處。
(三)準備宣傳單(報名方法、時間、聯系方法)注意在全校各個班級的宣傳
(四)發通知和活動策劃書給社團負責人和相關負責人處,并社聯內部分配好宣傳任務。
(五)安排比賽場地,社聯各部分配賽前準備工作,詳細到位。
2.活動流程
1報名階段:(年 月 日——年 月 日)
洛陽理工學院大學生社團聯合會
(1)小組賽中:每場比賽一局定勝負,以雙方的取勝回合數進行判定,先贏得16回合的一方勝利。如果出現15比15平局的情況,則為平局,不進行加時賽。小組積分方式為:勝3,平1,負0。小組排名以各隊積分為準。若出現兩隊或兩隊以上積分相同,則依照以下順序排列名次:
① 積分相同者相互之間比賽積分多者名次前列。② 積分相同者之間的凈勝分數多者名次前列。
③ 積分相同者在同一循環全部比賽中凈勝分數多者名次前列。④ 仍相同,則以抽簽的辦法決定名次。
(2)復賽中,每場比賽采用三局兩勝制進行,每局比賽勝負以雙方的取勝回合數進行判定,先贏得16回合的一方勝利。若出現平局,則將加賽6個回合,如果依然是平局則繼續進行6回合加賽,直至分出勝負。加賽起始金錢為16000。
7. 角色選擇:參賽雙方扮演恐怖分子(T)反恐精英(CT)各15回合,加賽時各3回合,開賽前以猜硬幣的方式決定,猜中者優先選擇上半場扮演的角色。
二、細則
2. 規則
(1)Windows中顯卡gamma和灰度調節最大值為1.3。如果選手不清楚顯卡調整是否允許,可以向現場官員咨詢。比賽中必須使用32-bit顏色設置。
洛陽理工學院大學生社團聯合會
則當前回合至當局半場結束所有比分歸受害方所得。② 地圖Bug 禁止主觀利用任何地圖Bug,例如Dust2的小道看到A大道的Bug,不準使用地圖中FLASH閃光彈的Bug等(時時更新)。如果任何隊伍利用了地圖Bug,那么該隊該場比賽會被判負。對于是否使用了地圖Bug,如使用地圖Bug獲利,則直接判負。
(12)比賽中選手允許觀察自己隊友的屏幕,不允許觀察非本隊隊員屏幕、,任何隊伍犯規,將受到警告一次。(13)選手不可私自暫停比賽。犯規將受到警告一次。(14)整個隊伍累計受到兩次警告則直接判負。3. 斷線
(1)故意斷線:當有故意斷線行為發生時,故意斷線行為將被視為違規,比賽終止,判違規隊員所在隊伍失敗。如果當事選手對判罰持有異議,可以在賽后提出抗議。裁判可以決定終止比賽,處罰犯規隊。
(2)非故意斷線:如果由于非故意不可抗原因造成選手斷線: ① 如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,如服務器停止工作,該回合比分將被取消,之前比分保留,最終結果加賽一回合。
② 如果有超過2名(含2名)非死亡狀態的隊員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消,當前半場加賽一回合。③ 如果發生在第一回合結束之前且掉線選手為游戲中未死亡
洛陽理工學院大學生社團聯合會 禁止惡意停滯小兵(例如圣騎士通過自己招的部隊在基地出口長時間停滯小兵等)。短時間在小兵的移動路線上控制其前進速度將不會被判惡意。禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。k-l k.L#Y 8 禁止越位
關于越位(Back Door):
1).先知Furion全屏移動+招樹,然后讓隊友集體使用旅行者之靴傳送的越位行為,是被禁止的.2).其他的越位行為,是被允許的.允許BD除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建筑。但允許當己方的兵全部死光時仍繼續攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建筑物進行攻擊。
6.成績報告;
比賽結束后,雙方隊長均需要向當值裁判提供本隊的replay。
5.斷線
1比賽中發生由于系統、機器、網絡及電源造成的意外斷線,如果在比賽開始10分鐘以內將重新進行比賽;如果比賽開始10分鐘之后,雙方同意可以重新進行比賽,如果不能達成一致意見,那么由裁判根據replay進行裁決,如果雙方都未能保留replay,將重新進行比賽。
11213
洛陽理工學院大學生社團聯合會
1.工作人員和全體義工統一穿贊助企業文化衫(獨家贊助)2.在校區放置企業宣傳材料或分發商家宣傳頁,優惠券等 3.在校區內懸掛條幅進行宣傳或播放贊助商相關影像資料
4活動中贊助商講話,以紀念品形式發送贊助商提供相關物品
獎項
一等獎:各1名 獎品價值500元 二等獎;各3名
獎品價值 300元 三等獎:各4名
獎品價值 200元
本次活動最終解釋權歸洛陽理工學院大學生社團聯合會所有
洛陽理工學院大學生社團聯合會
2011年02月28日
第五篇:電子競技大賽策劃書
電子競技大賽 活動策劃書
主辦單位: 承辦單位: 贊助單位:
目 錄
1. 前言
2. 市場分析 3. 活動介紹 4. 工作計劃 5. 宣傳計劃
6. 商家補償計劃 7. 經費預算
一. 前言
電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業的發展。今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯系,體現各團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”。
二.市場分析
1.同電視、報刊傳媒相比,在學校宣傳有良好的性價比,可用最少的資金做到最好的宣傳。
2.學校消費地域集中,并且焦作大學和焦作師專同在一個校園,又與河南理工大學瀕臨,所以,企業宣傳針對性強,產品品牌容易深入學生之中。其中高校學生作為現代青年都喜歡追求新鮮的、刺激的、浪漫的、能展示個性表現自我的時尚活動。若商家能在這種豐富有意義的活動中進行宣傳,效果可想而知。
3.焦作大學現有學生10000余名,潛在的市場很大,并且年年都有新生,學校的學生活動又比較多,如運動會,周末文化廣場、四球聯賽等各種文體活動。如條件允許的話,商家還可以同我們學院建立一個長期友好合作關系,比如每年共同策劃一次電子競技大賽,將會使商家在校內外的知名度不斷加深,,極具有長遠意義!4.高校市場一直是企業、商家的必爭之地。企業、商家非常重視大學生的消費觀念,因此他們往往結合校園的大型活動進行產品的宣傳與推廣。眾所周知,焦作移動公司每學年都在我校舉辦大型活動,借此機會來打開高校市場的大門,擴大其市場占有額。我學院學生會以前曾與工商銀行、焦作匯科等知名企業合作過,現在仍保持著合作關系。
5.便捷的活動申請:商家在公寓內、高校內搞宣傳或促銷活動,一定要經過一系列的申請,而通過和我們學院合作,貴公司可以方便快捷獲得校方批準,并且得到我們學院各部門的大力協作配合。
6.高效廉價的宣傳:以往的校內活動中,我們積累了不少的宣傳經驗,在學校建有強大的宣傳網,如果條件允許,我學院可以在短時間內為您達到很好的宣傳效果,而且有足夠的人力資源為貴公司完成宣傳活動。
三.活動介紹
1.活動目的 1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。
2.正確的引導當今大學校園的游戲風氣,讓大學生認識好游戲,接觸好游戲,自覺抵制不良網游,使電子競技運動在大學健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網絡游戲。
3.為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。
2.參賽對象 3.活動主題
4.活動內容
◇新聞發布
◇ 開幕式
◇ 授獎儀式
5.活動時間 6.活動地點
7.比賽項目
CF(穿越火線)5(可找2人替補)人組隊報名參加
Dota(魔獸爭霸)5(可找2人替補)人組隊報名參加 Lol(英雄聯盟)5(可找2人替補)人組隊報名參加
斗地主3(可找一人替補)人組隊報名參加
其他電競團隊項目
8.參賽程序 海選—復賽—小組賽—8強小組賽—4強賽—半決賽—決賽—總決賽 9.比賽規則(待定)10.裁判守則(待定)11.報名方式(待定)12.獎品設置
大賽共四個項目,每個項目設冠軍、亞軍、季軍各一名。
冠軍=獎牌+榮譽證書+叄佰元物品 亞軍=獎牌+榮譽證書+貳佰元物品 季軍=獎牌+榮譽證書+壹佰元物品
四.工作計劃
1. 申請審批:
在2012年4月25日前落實策劃的審批和場地的申請工作
2. 尋找合作組織
在2012年4月10日前落實合作機構及合作項目
3. 尋找贊助單位
在2012年4月10日前落實贊助情況
4. 邀請嘉賓
在2012年4月25日前落實嘉賓情況
5. 籌備資金
在2012年4月22日前落實物資和金錢的籌備工作。包括:贊助資金,申請資金。
6. 現場布置
活動當天由信息工程學院團總支學生會組織負責
五.宣傳計劃 1.2.3.4.5.6.7.電子競技大賽的宣傳海報
比賽用機的桌面稱。網絡宣傳 :
校內媒體廣播站: 橫幅:
海報宣傳: 傳單派發 :
8.現場介紹: 9.六. 商家補償計劃
冠名權: 本次活動以焦作大學團委主辦和焦作大學信息工程學院協辦為名。贊助總金額要過半數方有冠名權。
宣傳單、宣傳冊發放:如公司有自制的宣傳單和宣傳冊子可協助派發,宣傳單和宣傳冊由商家自己提供。宣傳物品上公司以贊助商的身份出現或同時派發公司的傳單。但要政治觀點鮮明,無任何與政治相抵觸的語言和圖畫。
海報宣傳:海報上商家以贊助商的身份出現,并可印上公司標志物,商家最好自行設計,以求達到更好的宣傳力度。
展板宣傳:展板上可貼部分贊助商自身的1-2張海報,本板不受其他組織宣傳影響。
宣傳欄宣傳:贊助商的傳單和海報我學院包辦在校內和公寓宣傳欄內張貼,并且三天更新一次。
橫幅宣傳:在公寓和學校過道可懸掛帶有商家特色的橫幅,不可太過于商業化。
升空氣球橫幅:在活動當天可懸掛帶有商家特色的橫幅,不可太過于商業化。網站宣傳:本次活動的網站報道中均可融入公司文化,由商家提供電子資料條件許可可代為商家做電子材料。
廣播站宣傳:公司資料信息可以在校廣播站專欄播出,要另收一些宣傳資金。獎品宣傳:獎品由公司贊助或可印有圖案。
產品宣傳:公司產品可作為該活動的唯一指定用品,贊助產品必須滿足現場需要方可。
工作人員和工作人員用品宣傳:工作人員可穿上印有商家標志的服裝工作、工作人員的用品等也可印有商家標志。
咨詢點宣傳:活動前兩天和活動當天可設點接受學生咨詢,從而更加詳細的介紹貴公司,咨詢人員有商家自己安排。
促銷點宣傳:活動當天可在現場搞促銷,但要另收一些場地費。具體情況要以贊助的金額而定。
現場宣傳:活動現場可用到印有商家特色的道具進行布置,也可做些帶公司特色的小游戲。
嘉賓發言: 貴公司可派代表過來參加我們的活動,并可在活動期間以嘉賓的身份上臺發言,安排在活動中間,發言稿有商家自己提供,并經信息工程學院活動現場有關領導同意。現場鳴謝: 活動期間,公司名稱以口頭鳴謝形式出現,并由主持、表演者、游戲者宣傳商家口號、標語等。
通過上述各種宣傳方式,我相信會取得很好的宣傳作用,效果也非常明顯。
七.經費預算
本次活動“形式之新穎、陣容之強盛、對象之廣泛、節目之精彩、規模之龐大”實為焦作大學之最,必為商家帶來預想不到的宣傳效果和商機。
本次活動最終解釋權歸焦作大學信息工程學院所有。
詳情請咨詢: