第一篇:電子競技大賽策劃書 正文
南京工業大學學生會
一、活動對象
南京工業大學在校大學生為主的電子競技愛好者及其戰隊。
二、活動時間
2011年11月1日——2011年11月19日(第十一周周一至第十二周周日)初賽時間:11月5、6日(第十一周周六、周日)決賽時間:11月19日(第十二周周六)
三、活動地點
石城網吧,浦江報告廳
四、活動安排
本次電子競技大賽分為初賽及決賽兩個階段舉辦。a.初賽階段: 11月5日
上午 《魔獸爭霸—DOTA》初賽
《QQ飛車》、《NBA2K10》初賽、決賽
11月6日
上午 《穿越火線》初賽、決賽。
《DOTA》solo IM初賽、決賽 11月1日至5日《星際爭霸II》線上賽 b.決賽及頒獎階段: 11月15日晚18:30開始
星際爭霸II決賽
DOTA團隊決賽,擂主挑戰賽
南京工業大學學生會
11月5日
上午 《魔獸爭霸—DOTA》初賽
《QQ飛車》、《NBA2K10》初賽、決賽
11月6日
上午 《穿越火線》初賽、決賽。
《DOTA》solo IM初賽、決賽 11月1日至5日《星際爭霸II》線上賽
(三)決賽階段
11月15日晚18:30開始
星際爭霸II決賽
DOTA團隊決賽,擂主挑戰賽
五、獎項設置
DOTA團隊項目擂主 工大電競王獎杯一個 DOTA團隊項目 冠軍 獎勵
亞軍 獎勵
季軍 獎勵 星際爭霸II 冠軍 獎勵
亞軍 獎勵
季軍 獎勵 穿越火線團隊 冠軍 獎勵
亞軍 獎勵
季軍 獎勵 NBA2K10個人 冠軍 獎勵 QQ飛車個人 冠軍 獎勵
南京工業大學學生會
注意事項:
1.所有電腦賽前調試完畢 2.嚴格注意把關作弊問題 3.嚴禁閑雜人員進入比賽場地 4.賽后注意機器的維護及人員疏散
附錄2 南工大校電競賽賽制(全)
一、CF 所有參賽選手必須卸下所有裝備,裸裝(即初始裝備)比賽,以表公平1.第一輪:團隊競技模式(TD)。
復活時間設置為3秒,150人標準,先達到150人的隊伍獲勝。比賽地圖為:沙漠1-TD
南京工業大學學生會
團隊競技模式不允許自殺,自殺的一方自殺1人賽后為對手加1人,如對手加完人同樣達到150人時,加賽5回合殲滅模式,地圖為:死亡十字。如一方加完人數超過150人,該模式直接獲勝。
當隊伍在40-60支之間時,第一輪采取此比賽模式。2.第二輪至決賽:3局2勝制
第一局為TD,第二局為爆破模式。
爆破模式:比賽地圖由團隊競技模式輸掉的一方選擇,可選的比賽地圖為:供電所、黑色城鎮、沙漠灰。開啟隊友傷害。包含2個7回合 比賽,其中第一個7回合結束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局7回合的比賽結束后把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現平局則加賽:爆破模式5回合。地圖延續該回合爆破模式的比賽地圖,不做更換。
若TD與爆破打成1:1平局,第三局則為殲滅模式。
殲滅模式:包含2個5回合比賽,其中第一個5回合結束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局5回合的比賽結 束后把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現平局則加賽5局,直到決出勝負。殲滅模式的比賽地圖為:巷戰。加賽地圖為:死亡十字。
二、DOTA DOTA地圖為6.72F,禁止BD高地,不準惡意滯留小兵(ES的封路,先知的捆)。禁止使用任何BUG。70分鐘以后若比賽還未結束,則以以下方式計算:1人頭為1分,外塔為2分,高地塔為3分,近戰兵營為4分,遠程兵營為2分,ROSHAN為2分。
1.第一輪:RD模式(40支隊伍以上時采用此模式,40支以下則跳過第一輪)不禁止任何英雄,比賽前猜硬幣決定近衛天災。
2.第二輪至4強:CM模式(賽前猜硬幣決定先B/P還是近衛天災)1局定勝負
CM模式中,物品限制為:羊刀一方最多存在2把,死靈書最多為2本。3.4強至結束:CM模式,3局2勝,第一局失敗方在第二局可自由決定先BP以及近衛天災,第三局則與第一局BP順序、所在陣營相反
南京工業大學學生會
關于掉線及藍屏:比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。若10分鐘以后掉線,則根據當時場上分數決定(分數計算見上)。優勢明顯一方(分數超過10分)則決定重賽、讀檔(8分鐘內的檔才算有效檔)或者繼續比賽,若無有效檔且無明顯優勢,則只能重賽(只重賽一次,若重賽過只能繼續)。
三、SC2
1、賽制設定:
BO3淘汰
2、比賽地圖:
國服地圖名稱
薩爾那加秘窟
塔達林圣壇天梯版
薩古拉斯高地
提豐之巔 奈拉齊姆洞穴 熾巖火山口
速度設定:更快(Faster)
選圖規則:
1.BO3比賽中:
①.每位選手從地圖庫中各去掉1張圖;
②.若兩位選手重復去掉同1張地圖,地圖庫中只去除1張地圖;
③.每場比賽的敗者選擇下一場比賽地圖,此圖不能是已經被去掉或使用過的地圖;
比賽規則:
1.勝負判定:一方認輸打出GG或摧毀對方全部建筑物,迫使對方退出游戲,繼續游戲一方獲勝;
南京工業大學學生會
2.棄權判定:選手在規定比賽時間無法向裁判簽到將被判定為棄權;
3.選手在比賽前選擇的種族必須與報名資料相符,并在比賽開始前告訴裁判并且不能再更換;選手不得在讀秒階段變更種族,否則將視為棄權;
4.因計算機配置不同等相關原因,選手應提前做好網吧等地計算機死機等情況的快速補救準備,如:在隨身U盤或移動硬盤中攜帶游戲已安裝文件,以盡快在出現網吧計算機系統恢復原始狀態的情況下,快速回到比賽;
共青團南京工業大學委員會
南京工業大學學生會 2011年10月20日
第二篇:電子競技大賽策劃書正文
南京工業大學學生會
一、活動對象
南京工業大學在校大學生為主的電子競技愛好者及其戰隊。
二、活動時間
2011年11月1日——2011年11月19日(第十一周周一至第十二周周日)初賽時間:11月5、6日(第十一周周六、周日)
決賽時間:11月19日(第十二周周六)
三、活動地點
石城網吧,浦江報告廳
四、活動安排
本次電子競技大賽分為初賽及決賽兩個階段舉辦。
a.初賽階段:
11月5日
上午《魔獸爭霸—DOTA》初賽
《QQ飛車》、《NBA2K10》初賽、決賽
11月6日
上午《穿越火線》初賽、決賽。
《DOTA》solo IM初賽、決賽
11月1日至5日《星際爭霸II》線上賽
b.決賽及頒獎階段:
11月15日晚18:30開始
星際爭霸II決賽
DOTA團隊決賽,擂主挑戰賽
11月5日
上午《魔獸爭霸—DOTA》初賽
《QQ飛車》、《NBA2K10》初賽、決賽
11月6日
上午《穿越火線》初賽、決賽。
《DOTA》solo IM初賽、決賽
11月1日至5日《星際爭霸II》線上賽
(三)決賽階段
11月15日晚18:30開始
星際爭霸II決賽
DOTA團隊決賽,擂主挑戰賽
五、獎項設置
DOTA團隊項目擂主工大電競王獎杯一個
DOTA團隊項目 冠軍獎勵
亞軍獎勵
季軍獎勵
星際爭霸II冠軍獎勵
亞軍獎勵
季軍獎勵
穿越火線團隊冠軍獎勵
亞軍獎勵
季軍獎勵
NBA2K10個人冠軍獎勵
QQ飛車個人冠軍獎勵
注意事項:
1.所有電腦賽前調試完畢
2.嚴格注意把關作弊問題
3.嚴禁閑雜人員進入比賽場地
4.賽后注意機器的維護及人員疏散
附錄
2南工大校電競賽賽制(全)
一、CF
所有參賽選手必須卸下所有裝備,裸裝(即初始裝備)比賽,以表公平
1.第一輪:團隊競技模式(TD)。
復活時間設置為3秒,150人標準,先達到150人的隊伍獲勝。比賽地圖為:沙漠1-TD
團隊競技模式不允許自殺,自殺的一方自殺1人賽后為對手加1人,如對手加完人同樣達到150人時,加賽5回合殲滅模式,地圖為:死亡十字。如一方加完人數超過150人,該模式直接獲勝。
當隊伍在40-60支之間時,第一輪采取此比賽模式。
2.第二輪至決賽:3局2勝制
第一局為TD,第二局為爆破模式。
爆破模式:比賽地圖由團隊競技模式輸掉的一方選擇,可選的比賽地圖為:供電所、黑色城鎮、沙漠灰。開啟隊友傷害。包含2個7回合 比賽,其中第一個7回合結束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局7回合的比賽結束后把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現平局則加賽:爆破模式5回合。地圖延續該回合爆破模式的比賽地圖,不做更換。
若TD與爆破打成1:1平局,第三局則為殲滅模式。
殲滅模式:包含2個5回合比賽,其中第一個5回合結束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局5回合的比賽結 束后把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現平局則加賽5局,直到決出勝負。殲滅模式的比賽地圖為:巷戰。加賽地圖為:死亡十字。
二、DOTA
DOTA地圖為6.72F,禁止BD高地,不準惡意滯留小兵(ES的封路,先知的捆)。禁止使用任何BUG。70分鐘以后若比賽還未結束,則以以下方式計算:1人頭為1分,外塔為2分,高地塔為3分,近戰兵營為4分,遠程兵營為2分,ROSHAN為2分。
1.第一輪:RD模式(40支隊伍以上時采用此模式,40支以下則跳過第一輪)不禁止任何英雄,比賽前猜硬幣決定近衛天災。
2.第二輪至4強:CM模式(賽前猜硬幣決定先B/P還是近衛天災)1局定勝負
CM模式中,物品限制為:羊刀一方最多存在2把,死靈書最多為2本。
3.4強至結束:CM模式,3局2勝,第一局失敗方在第二局可自由決定先BP以及近衛天災,第三局則與第一局BP順序、所在陣營相反
關于掉線及藍屏:比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。若10分鐘以后掉線,則根據當時場上分數決定(分數計算見上)。優勢明顯一方(分數超過10分)則決定重賽、讀檔(8分鐘內的檔才算有效檔)或者繼續比賽,若無有效檔且無明顯優勢,則只能重賽(只重賽一次,若重賽過只能繼續)。
三、SC21、賽制設定:
BO3淘汰
2、比賽地圖:
國服地圖名稱
薩爾那加秘窟
塔達林圣壇天梯版
薩古拉斯高地
提豐之巔
奈拉齊姆洞穴
熾巖火山口
速度設定:更快(Faster)
選圖規則:
1.BO3比賽中:
①.每位選手從地圖庫中各去掉1張圖;
②.若兩位選手重復去掉同1張地圖,地圖庫中只去除1張地圖;
③.每場比賽的敗者選擇下一場比賽地圖,此圖不能是已經被去掉或使用過的地圖;
比賽規則:
1.勝負判定:一方認輸打出GG或摧毀對方全部建筑物,迫使對方退出游戲,繼續游戲一方獲勝;
2.棄權判定:選手在規定比賽時間無法向裁判簽到將被判定為棄權;
3.選手在比賽前選擇的種族必須與報名資料相符,并在比賽開始前告訴裁判并且不能再更換;選手不得在讀秒階段變更種族,否則將視為棄權;
4.因計算機配置不同等相關原因,選手應提前做好網吧等地計算機死機等情況的快速補救準備,如:在隨身U盤或移動硬盤中攜帶游戲已安裝文件,以盡快在出現網吧計算機系統恢復原始狀態的情況下,快速回到比賽;
共青團南京工業大學委員會
南京工業大學學生會
2011年10月20日
第三篇:電子競技大賽策劃書
一、活動名稱:海洋與環境學院電子競技大賽
二、活動目的與活動背景:
隨著電腦和因特網的普及,依靠網絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球范圍內迅猛發展。當今,電子競技已經成為一項世界性的競技項目。
為推動電子競技運動在國內高校的發展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
三、活動具體安排:
(一)比賽項目:
魔獸爭霸1v
1cs反恐精英
實況足球
其余比賽項目將有全學院學生從:
魔獸爭霸2v
2魔獸爭霸rpg之dota
魔獸爭霸rpg之真三國無雙
星際爭霸1v1
跑跑卡丁車
qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數而定。
(二)參賽對象
廈門大學海洋與環境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
另:特別歡迎女生參加!
(三)獎項設置
魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊
星際爭霸:1vs1冠軍
cs:冠軍隊
實況足球:冠軍
跑跑卡丁車:(冠軍)
qq游戲系列:單項冠軍
(四)具體時間安排
5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作
13日~15日:活動宣傳及選手報名
15日:選手統計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布
16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽
25日:比賽結果公布,活動總結工作
(五)決賽階段線下比賽時間安排
2個小時:cs反恐精英決賽
1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽
1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽
3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽
1個小時:選手調試與準備時間
四、其他事項
1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網絡游戲的同學敲響警鐘。
2、報名方式采用網絡報名,屆時登陸學院網站填寫報名。
3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發布在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。
5、關于活動任何事宜,請與聯系本次活動負責人聯系:
本部:
漳州校區:待定
研究生部:待定
電子信箱:
廈門大學海洋與環境學院 技術部
五月七日
第四篇:電子競技大賽策劃書
西安海華技工學校2011年首屆電子競技大賽
活動名稱:CS游戲競技大賽
活動目的:豐富校園文化生活,樹立團隊精神 活動負責:張 龍 李 沖 活動對象:海華學院全體學生 人員安排:總裁判:張 龍
副裁判:潘繼龍、張圓圓、李 沖、楊奇偉
解 說:張 龍、丁 雷
其余老師負責協助工作 現場人員:學生會成員 活動經過:
1.參賽隊伍總數:共12支戰隊,總計60人 2.參賽隊伍名稱:
·_皇家灬野狼
參賽人員:楊 研、侯 龍、曹夢潔、黃 偉、耿帥超 ·Zero 參賽人員:郭明鑫、楊 俊、肖延春、程剛軍、殷文凱 ·雪月
參賽人員:聶瀚祥、嚴偉華、陳夢杰、屈天賜、趙一美 ·狂戰
參賽人員:王 瑜、李 偉、李育超、楊 旭、王順陽 ·王子軍團
參賽人員:劉 顛、沈 堅、弋 朗、楊 帥、羅 超 ·Glory☆兄弟
參賽人員:喬鵬凱、杭超然、明 剛、蘇 柯、李 棟
西安海華技工學校2011年首屆電子競技大賽
·__紅顏灬情深
參賽人員:賀從超、曹 振、張博豪、楊晨光、王子尚 ·丿HOT★血盟
參賽人員:付 鶴、祝 闖、張 超、李朝陽、王旭飛 ·孤魂野鬼
參賽人員:沙 坤、趙 杰、古 晨、孫 釗、王書濤 ·移花宮
參賽人員:邵 楠、樊超輝、郭 磊、龐 穩、郭 浩 ·戰尊
參賽人員:羅 磊、張珣昌、霍 晨、王 通、謝 凡 ·A·star_c4 參賽人員:王書濤、呂 澤、樂承陽、段啟軒、嚴 叢
3.比賽賽程:(本賽事時長半月)*第一輪:淘汰賽(共六場)
VS A·star_c4 ·第二場 雪月 VS 王子軍團 ·第三場 Zero VS Glory☆兄弟 ·第四場 _皇家灬野狼 VS 戰尊 ·第五場 丿HOT★血盟 VS 狂戰
·第六場 孤魂野鬼VS __紅顏灬情深 ·第一場 移花宮
西安海華技工學校2011年首屆電子競技大賽
*第二輪:晉級賽(共三場)*第三輪:循環賽(共三場)*第四輪:總決賽(共一場)
4.比賽規則:(具體規則,詳見附錄一)
游戲名稱:反恐精英(Half-Life : Counter-Strike)游戲版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5 比賽方法:5 vs 5(組隊游戲, 每隊5名選手)隊伍組成:組隊方式為全校學生任意組隊,每隊5人,必須有固定的隊伍名稱和一名隊長。
比賽模式:比賽采用Maxrounds模式,上下半場共16回合,每隊作為 T 和 CT 各8回合。每回合時間(Roundtime):2分 開局凍結時間(Freezetime):5秒
角色的選擇:比賽前比賽隊伍雙方抽簽決定誰優先做 CT 或 T。勝負判定:按照雙方的取勝回合數進行判定,先贏得9回合的一方勝利。如果出現8比8平局情況,則將加賽3個回合(初始金錢為16000)。
*加賽時雙方的開局凍結時間(Freezetime)為20秒。
比賽地圖:de_dust2
5.活動經費:
活動經費來源全屬學校財務下撥,詳細費用預算如下: 1>獎品設立發放費用:275元
西安海華技工學校2011年首屆電子競技大賽
<1>冠軍:2G U盤+榮譽證書 5個×30元=150元 <2>亞軍:鋼筆+榮譽證書 5個×15元=75元 <3>季軍:水杯+榮譽證書 5個×10元=50元 2>經核算預備經費95元。
費用合計:275元+95元=370元
以上費用預算,僅供參考!!
6.決賽頒獎儀式:
經CS大賽組委會研究決定,頒獎順序為:
1>趙院長為本屆電子競技大賽冠軍頒發獎品以及榮譽證書; 2>師院長為本屆電子競技大賽亞軍頒發獎品以及榮譽證書; 3>潘主任為本屆電子競技大賽季軍頒發獎品以及榮譽證書。
西安海華技工學校2011年首屆電子競技大賽
西安海華技工學校2011年首屆
電子競技大賽組委會
電子競技大賽主負責人:師院長 電子競技大賽負責人: 張 龍 李 沖 電子競技大賽工作人員:海華學院全體教職工 電子競技大賽現場紀律:海華學院學生處 電子競技大賽現場布置:10級計算機班
附錄一:
西安海華技工學校2011年首屆電子競技大賽
2011年海華學院第一屆CS電子競技大賽
反恐精英CS1.5—比賽規則
游戲名稱:反恐精英(Half-Life : Counter-Strike)游戲版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5 比賽方法:5 vs 5(組隊游戲, 每隊5名選手)隊伍組成:組隊方式為全校學生任意組隊,每隊5人,必須有固定的隊伍名稱和一名隊長。比賽模式:比賽采用Maxrounds模式,上下半場共30回合,每隊作為 T 和 CT 各15回合。每回合時間(Roundtime):1分45秒 開局凍結時間(Freezetime):5秒
角色的選擇:比賽前比賽隊伍雙方抽簽決定誰優先做 CT 或 T。
勝負判定:按照雙方的取勝回合數進行判定,先贏得16回合的一方勝利。如果出現15比15平局情況,則將加賽6個回合(每隊作為T和CT各3回合,初始金錢為10000)。如仍平局則加賽6個回合手槍局定勝負(每隊作為T和CT各1回合,初始金錢為800)。繼續平局則以手槍局中最高殺敵數者的所屬來判定勝負,雙方相同則以第二高者計,以此類推。*加賽時雙方的開局凍結時間(Freezetime)為20秒。
比賽地圖:de_dust2 詳細規則:
1.只有注冊報名的選手才被允許參加比賽。如果在比賽中發現未注冊報名的隊伍參賽,將取消該隊的比賽資格。每隊必須有自己專有的隊伍名稱,以及隊長。如果在比賽開始前,參賽隊伍仍然沒有到場,則按放棄本場比賽計算。
2.控制臺(console)的使用必須是比賽前在裁判的監督下進行,比賽中允許使用控制臺。3.比賽中選手只允許使用默認的皮膚和模式,不允修改特殊準星、人物、槍械、手雷、炸彈等所有游戲中的物品。使用加強顏色或非默認的皮膚和模型及地圖貼圖,將被判犯規。選手不允許私自安裝任何版本的顯卡驅動及調整顯示驅動程序屬性,如加強屏幕亮度等必須在裁判監督下進行。
4.比賽只允許使用默認的config.cfg文件,禁止使用任何自帶或下載的腳本及作弊程序。5.禁止使用軟件本身存在的程序漏洞,包括閃光Bug和地圖Bug等,裁判員依照程序漏洞
西安海華技工學校2011年首屆電子競技大賽
截圖判定。
6.禁止使用那些損害游戲公平性的腳本,如silentrun,attack+use,centerview script,orecoil script等及類似腳本。
7.當全隊都已經死亡,可以口頭交流直到下局比賽開始。如仍有一名隊員存活,則任何一名死亡隊員相互間口頭交流或與存活隊員口頭交流均以作弊論處。8.服務器將以觀看者的方式記錄整場比賽過程。9.所有比賽者必須使用官方GUI的圖形界面程序。10.允許使用自動買槍腳本和一鍵命令腳本。
11.允許搭兩人人梯,但禁止三人以上(含)搭人梯;允許越過建筑上方天空投擲炸彈。12.比賽過程中不允許按m鍵和控制臺中的kill命令自殺,除非是完全無意識的過失,則繼續比賽。比賽不暫停,任何損失由該選手自己承擔。13.比賽服務器將使用指定Server.cfg(服務器參數)。14.比賽中禁止使用粗俗語言、噴涂、文字信息挑釁或攻擊對手。
15.以上條款,如有違反,當值裁判有權視具體情況進行處理,甚至取消犯規選手(隊伍)的比賽資格。
16.其他不可預料情況由當值裁判全權負責處理。最終解釋權屬于大賽組委會。17.以下情況一旦發現將立刻判定使用者所在隊伍的當場比賽為負:
1)參賽選手使用任何非標準的模型或游戲文件(包括特殊的準星、人物皮膚、聲音、武器皮膚、模型、和地圖貼圖等等)。
2)利用地圖Bug(包括閃光 Bug和地圖 Bug等)。3)任何依附于或作用于CS的外掛作弊程序。4)任何附加的腳本程序。5)ex_interp 的值非 0.1。6)使用不公平的腳本。
7)其他任何比賽中的作弊操作,即使該作弊方式不在上述列表中。18.如果發生斷線等問題按照以下原則分別處理:
1)如果以第三方原因導致服務器死機或網絡不穩定,所有比賽者都不能繼續游戲。如發生在半場第三小局之前(含),則比賽重新開始。如果發生在半場第三小局后 ,那么當局以前的比分將被記錄并且認可。當時的frag以及當局的結果將被忽略。以這個比分為基礎,比賽重新開始后繼續計分。(重新開始時初始金錢800)
西安海華技工學校2011年首屆電子競技大賽
2)如果部分隊員發生斷線情況,比賽繼續進行至本回合結束,待該隊員可以正常比賽時比賽繼續進行。
3)如比賽中選手出現硬件故障(如鼠標、鍵盤失靈等)影響比賽正常進行,應立刻通知當值裁判暫停比賽,并由其進行處理。
4)如有人對斷線的處理不滿意,那他(她)應立即拒絕繼續比賽并向當值裁判提出申訴。5)一旦發現有人蓄意造成斷線情況,那么裁判有權利立刻終止比賽。判定蓄意斷線方負。
注:
裁判及工作人員無義務協助選手安裝其自備硬件設備;
如選手自備硬件設備出現故障,則所產生的后果由自己全部承擔(包括因安裝自備硬件設備導致的無法按時開始比賽等情況);
選手自備硬件設備所需驅動程序主辦方不負責提供。
對以上任何條款或未提及的內容有疑問者應在比賽前咨詢裁判員,如因未咨詢而造成的任何后果由參賽選手自負。
第五篇:電子競技大賽策劃書
一.活動背景:
紫荊社區活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區團員生活,推進紫荊社區文化活動建設。鼓勵社區團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區.紫荊社區活動團總支成立已有一段時間,從地球日“創建紫荊綠色文明社區”簽名活動到現在,我們一直致力于社區的文化活動建設,根據紫荊社區的具體實際情況,策劃社區文化活動。為此我們紫荊社區活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽<魔獸爭霸>”.二.活動宗旨與意義:
豐富紫荊社區同學們的課余文化生活,以此活動為社區同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創建紫荊文明和諧社區.三.大賽時間: 六月5--6日 上午 8:30--11:30
四.參加對象: 紫荊社區全體同學
五.比賽地點: 科技樓電腦機房
六.活動流程:
1.海報,宣傳單,比賽規則等準備工作---學習部與宣傳部
(5月29--31日)
2.在社區苑大廳進行宣傳活動,接受報名---宣傳部
(6月1日--3日)
3.統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備---組織部
(6月4日)
4.組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學習部
同時向到場所有成員推介社區活動團總支.讓大家更深入地了解我們的組織.---活動團總支書記,副書記
(6月5日,早上8點半--9點)
5.正式開始比賽.團總支學習部成員負責監督.---學習部與組織部
(6月5日早上9點)
6.公布當日比賽結果.---學習部長
(6月5日,早上11點半)
7.第二天決賽,公布最后比賽結果.并頒獎.---老師與干部
(6月6日,早上11點30分)
8.結幕式致詞.團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念.(6月6日早上11點30分--12點)
七.經費預算:
場地費:180元 宣傳單,報名表,和海報等 50元 橫幅 65元
獎品經費:團體 第一名: 鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元)
第二名: 一箱牛奶(每箱價值36元)
第三名: 一箱維他奶(每箱價值25元)
個人 第一名: 一箱牛奶(每箱價值36元)
第二名: 一箱維他奶(每箱價值25元)
第三名: 一箱旺旺(每箱價值15元)
總共: 504元
策劃主辦單位:校團委
承辦單位:校團委秘書處社建部
紫荊社區活動團總支
xx年05月22日
附件:
一.活動比賽內容:
①.澄海-3c-5.49--比賽版(3v3)
②.真.三國無雙 v3.9d(3v3)
③.echo isles(1v1)
④.lost temple(2v2)
二.項目具體比賽方法:
①澄海,真.三國無雙為團隊比賽(3v3),采用單淘汰一局勝制模式。比賽分兩組進行,每組經一輪淘汰后分別決出前兩名,各組前兩名再比賽決出勝負,兩隊勝者比賽決出1,2名,負者決出3,4名。
②echo isles為1v1,采用三局二勝制模式,即對戰雙方共進行三場(或兩場)比賽,比賽勝兩局者晉級。比賽分兩組進行,方法與①相同。③lost temple為2v2,同樣采用三局二勝模式。方法與②相同。(每場比賽皆有宿委會成員作為裁判觀看比賽,并記錄勝負情況)
三.參賽方法:
團體賽由三人組成一個團隊,選出一名隊長,并定出隊名。報名團體賽者以隊長名,隊名報名,并留下隊長聯系方式。單打參賽者則需留下姓名和聯系方式。雙打賽者由兩人自由組合,確定組合后留下兩人各自姓名和聯系方式!
報名時間與地點:(6月1日--3日)紫荊苑門衛值班室
四.比賽注意事項:
本次競賽本著豐富大家課余生活的宗旨,要求各位參賽者嚴格本著公平公正的原則,嚴禁請他人替賽!如發現替賽者,即取消其參賽成績與資格!如安排對戰雙方有一方自動退賽,則另一方作為勝方晉級!遲到者當自動退賽處理!
五.評比方法:
六.由選出來評比隊員擬定(評比隊員需要人數與參賽人數成1:6)
另, 報名完畢后,對戰情況分配完成后公布,請各位報名參賽者留意通知!
韶關學院紫荊社區活動團總支 鄭建標 鄭中發 梁起存 周基榕 陳良雄
xx年05月22日