第一篇:學院電子競技大賽策劃書
四川大學錦江學院電子競技大賽第二期
策劃書
活動背景:
競技是大學生活必不可少的一部分,而電子競技是一個新興的競技項目,隨著2003年電子競技被國家體育總局批準正式開展,電子競技越來越活躍,各種賽事層出不窮。活動目的:
目前,很多人把電子游戲和電子競技混淆在一起,因為它們都有一定的對抗模式。通過此次電子競技大賽,希望能豐富大學生的生活,引導電子競技在學生中健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
活動時間:
項目一CS:2011年12月3日15:00-19:00
項目二 DOTA:2011年12月3日15:00-19:00
活動地點:
方案一:杏壇廣場
方案二:S-1-50
2方案三:校外網(wǎng)吧
(備注:如不出意外,則執(zhí)行方案一;如出現(xiàn)天氣問題,則執(zhí)行方案二;如出現(xiàn)硬件設(shè)施問題,則執(zhí)行方案三)
活動項目:
CSDOTA
比賽守則:
1.選手可以自備耳機、鍵盤等設(shè)備,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;承辦方不
承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責。
2.比賽開始前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應(yīng)主動、積極的進行硬件調(diào)
試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通裁判人員。
3.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有
異議,請向比賽的工作人員申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行。
4.參賽選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊,冒名頂替,等行
為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消該隊比賽資格。
5.觀賽者應(yīng)在指定位置觀看比賽,不得靠近比賽場地打擾參賽者。
活動流程:
1.提前租借場地:
如天氣晴朗則在杏壇廣場;若天氣有雨則在S-1-502;若硬件設(shè)施有問題則聯(lián)系校外網(wǎng)吧。
負責人:計協(xié)實踐部
時間:2011年12月3日15:00之前
2.活動物資:
負責人:計協(xié)實踐部 時間:2011=12=03 15:00 3.游戲環(huán)境配置:(1)配置清單:
負責人:計協(xié)生活部、實踐部、維修組
4、活動周邊的服務(wù):
(1)服務(wù)內(nèi)容:
主展區(qū):電子競技大賽開展。
展區(qū)一:電子產(chǎn)品免費維修。
展區(qū)二:為同學們講解CS、DOTA的歷史、游戲規(guī)則等,讓同學們更加了解電子競技。(2)負責人:計協(xié)全體
(3)時間:2011年12月03日 15:00之前
5、比賽開始:
1.主持人介紹活動流程以及比賽規(guī)則。負責人:計協(xié)宣傳部
2.對號入座,選手就位,比賽開始。負責人:計協(xié)秘書部
3.比賽進行,游戲解說。
負責人:計協(xié)宣傳部 4.游戲現(xiàn)場秩序維持。
1)為比賽選手提供必要的物資供應(yīng)。
2)管理好現(xiàn)場觀眾,不得讓觀眾影響選手發(fā)揮。負責人:計協(xié)生活部
時間:2011-12-03 15:00-18:006、活動閉幕:
(1)內(nèi)容:
1.主持人宣讀閉幕詞及頒獎 負責人:計協(xié)宣傳部 2.活動場地收拾 負責人:計算機協(xié)會
(2)時間:2011-12-03 18:00-18:30
備注:由于比賽時間較長,應(yīng)組織好候場選手去吃飯,防止耽誤賽程,工作人員應(yīng)輪流有秩序的去吃飯。
第二篇:電子競技大賽策劃書
電子競技大賽策劃書
——計算機與信息工程系第三屆科技文化節(jié)
一、背景
04年整個夏天,整個中國為奧運而沸騰。人們渴望更高,更快,更強;渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的愿望。
同樣在04年,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。
作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。我系的科技文化節(jié)舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎(chǔ),旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。
為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我系科技文化節(jié)特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:
二.、活動簡介
活動主題:電子競技
活動定位:展示學生風采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。活動目的:
1、引導電子競技運動在計信系健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為擴大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。
3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富我校學生課余生活。活動形式:本次大賽設(shè)cf、魔獸爭霸1v1、QQ炫舞、植物大戰(zhàn)僵尸等比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。
三、活動流程
(一)前期宣傳
1、利用校廣播站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳
2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。
(二)活動流程:
1、報名時間:
2、聯(lián)系網(wǎng)吧,確定比賽地點
3、設(shè)立三個(分別在桃園、圖書館、柳園)報名地點,具體報名方案點擊此處
4、比賽階段
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰
復賽:cf、魔獸爭霸等項目采用小組積分制,積分最高者勝出;
QQ炫舞等項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽。
決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負
(2)比賽期間允許同學旁觀
5、具體比賽細則 CF競賽細則
魔獸爭霸1v1競賽細則 QQ炫舞競賽細則 魔獸DOTA競賽細則
6、后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,個人獎品為一等獎游戲鍵盤一個,二等獎為游戲鼠標一個,三等獎為游戲鼠標墊一只,團隊獎為一等獎100元,二等獎80元,三等獎50元。組織頒獎晚會,并對贊助商家做最后宣傳
四、活動贊助
(一)商業(yè)街有幾家電腦耗材賣家,本次電子競技可以去拉贊助。贊助要求是提供大賽賽后所有獎金獎品。條件為在我們的報名單或者電競宣傳板上為其打出贊助標語,并在頒獎會上申明贊助商。
(二)競賽所選網(wǎng)吧贊助。我方在進行競技的同時本身會大幅度提高網(wǎng)吧知名度,所以我方會要求網(wǎng)吧免費提供競賽設(shè)施。
五、大賽裁判
(一)由計信系學生會挑選合適人選,并經(jīng)過一定培訓。組成公正,公平,且熟比賽的裁判組,裁判員在賽前需進行裁判宣誓。
(二)選手細則
(三)裁判細則
策劃
信息部
楊劍波 2011/3/10
第三篇:電子競技大賽策劃書
電子競技大賽
——策劃書
社團聯(lián)合會
2011年2月28日
洛陽理工學院大學生社團聯(lián)合會
目 錄
● 活動主題、內(nèi)容、目的及可行性
1、活動主題
2、活動目的
3、活動內(nèi)容
4、活動可行性
● 活動策劃、流程
1、前期準備和宣傳
2、活動具體流程
● 大賽規(guī)則 所需人員及物品
活動后期工作以及贊助企業(yè)回報方式 經(jīng)費預(yù)算及任務(wù)安排
●
●
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洛陽理工學院大學生社團聯(lián)合會
殺禁止,這種方法并不適合在大學教育中實施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。
● 活動策劃、流程
本次活動對象:洛陽理工學院全體師生 1.前期準備和宣傳
宣傳階段(****年**月**日)
(一)讓活動的內(nèi)容、方式通過廣播和校園網(wǎng)進行全方位立體式宣傳,擴大活動宣傳的影響范圍
(二)在校園內(nèi)人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報(噴繪、手繪),動員學生的積極性,鼓勵他們積極參加,詳細介 紹此次活動并設(shè)專門咨詢處。
(三)準備宣傳單(報名方法、時間、聯(lián)系方法)注意在全校各個班級的宣傳
(四)發(fā)通知和活動策劃書給社團負責人和相關(guān)負責人處,并社聯(lián)內(nèi)部分配好宣傳任務(wù)。
(五)安排比賽場地,社聯(lián)各部分配賽前準備工作,詳細到位。
2.活動流程
1報名階段:(年 月 日——年 月 日)
洛陽理工學院大學生社團聯(lián)合會
(1)小組賽中:每場比賽一局定勝負,以雙方的取勝回合數(shù)進行判定,先贏得16回合的一方勝利。如果出現(xiàn)15比15平局的情況,則為平局,不進行加時賽。小組積分方式為:勝3,平1,負0。小組排名以各隊積分為準。若出現(xiàn)兩隊或兩隊以上積分相同,則依照以下順序排列名次:
① 積分相同者相互之間比賽積分多者名次前列。② 積分相同者之間的凈勝分數(shù)多者名次前列。
③ 積分相同者在同一循環(huán)全部比賽中凈勝分數(shù)多者名次前列。④ 仍相同,則以抽簽的辦法決定名次。
(2)復賽中,每場比賽采用三局兩勝制進行,每局比賽勝負以雙方的取勝回合數(shù)進行判定,先贏得16回合的一方勝利。若出現(xiàn)平局,則將加賽6個回合,如果依然是平局則繼續(xù)進行6回合加賽,直至分出勝負。加賽起始金錢為16000。
7. 角色選擇:參賽雙方扮演恐怖分子(T)反恐精英(CT)各15回合,加賽時各3回合,開賽前以猜硬幣的方式?jīng)Q定,猜中者優(yōu)先選擇上半場扮演的角色。
二、細則
2. 規(guī)則
(1)Windows中顯卡gamma和灰度調(diào)節(jié)最大值為1.3。如果選手不清楚顯卡調(diào)整是否允許,可以向現(xiàn)場官員咨詢。比賽中必須使用32-bit顏色設(shè)置。
洛陽理工學院大學生社團聯(lián)合會
則當前回合至當局半場結(jié)束所有比分歸受害方所得。② 地圖Bug 禁止主觀利用任何地圖Bug,例如Dust2的小道看到A大道的Bug,不準使用地圖中FLASH閃光彈的Bug等(時時更新)。如果任何隊伍利用了地圖Bug,那么該隊該場比賽會被判負。對于是否使用了地圖Bug,如使用地圖Bug獲利,則直接判負。
(12)比賽中選手允許觀察自己隊友的屏幕,不允許觀察非本隊隊員屏幕、,任何隊伍犯規(guī),將受到警告一次。(13)選手不可私自暫停比賽。犯規(guī)將受到警告一次。(14)整個隊伍累計受到兩次警告則直接判負。3. 斷線
(1)故意斷線:當有故意斷線行為發(fā)生時,故意斷線行為將被視為違規(guī),比賽終止,判違規(guī)隊員所在隊伍失敗。如果當事選手對判罰持有異議,可以在賽后提出抗議。裁判可以決定終止比賽,處罰犯規(guī)隊。
(2)非故意斷線:如果由于非故意不可抗原因造成選手斷線: ① 如果因為非故意和不可預(yù)料的原因使所有隊員不能比賽,如服務(wù)器停止工作,該回合比分將被取消,之前比分保留,最終結(jié)果加賽一回合。
② 如果有超過2名(含2名)非死亡狀態(tài)的隊員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消,當前半場加賽一回合。③ 如果發(fā)生在第一回合結(jié)束之前且掉線選手為游戲中未死亡
洛陽理工學院大學生社團聯(lián)合會 禁止惡意停滯小兵(例如圣騎士通過自己招的部隊在基地出口長時間停滯小兵等)。短時間在小兵的移動路線上控制其前進速度將不會被判惡意。禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。k-l k.L#Y 8 禁止越位
關(guān)于越位(Back Door):
1).先知Furion全屏移動+招樹,然后讓隊友集體使用旅行者之靴傳送的越位行為,是被禁止的.2).其他的越位行為,是被允許的.允許BD除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建筑。但允許當己方的兵全部死光時仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建筑物進行攻擊。
6.成績報告;
比賽結(jié)束后,雙方隊長均需要向當值裁判提供本隊的replay。
5.斷線
1比賽中發(fā)生由于系統(tǒng)、機器、網(wǎng)絡(luò)及電源造成的意外斷線,如果在比賽開始10分鐘以內(nèi)將重新進行比賽;如果比賽開始10分鐘之后,雙方同意可以重新進行比賽,如果不能達成一致意見,那么由裁判根據(jù)replay進行裁決,如果雙方都未能保留replay,將重新進行比賽。
11213
洛陽理工學院大學生社團聯(lián)合會
1.工作人員和全體義工統(tǒng)一穿贊助企業(yè)文化衫(獨家贊助)2.在校區(qū)放置企業(yè)宣傳材料或分發(fā)商家宣傳頁,優(yōu)惠券等 3.在校區(qū)內(nèi)懸掛條幅進行宣傳或播放贊助商相關(guān)影像資料
4活動中贊助商講話,以紀念品形式發(fā)送贊助商提供相關(guān)物品
獎項
一等獎:各1名 獎品價值500元 二等獎;各3名
獎品價值 300元 三等獎:各4名
獎品價值 200元
本次活動最終解釋權(quán)歸洛陽理工學院大學生社團聯(lián)合會所有
洛陽理工學院大學生社團聯(lián)合會
2011年02月28日
第四篇:電子競技大賽策劃書
電子競技大賽 活動策劃書
主辦單位: 承辦單位: 贊助單位:
目 錄
1. 前言
2. 市場分析 3. 活動介紹 4. 工作計劃 5. 宣傳計劃
6. 商家補償計劃 7. 經(jīng)費預(yù)算
一. 前言
電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”。
二.市場分析
1.同電視、報刊傳媒相比,在學校宣傳有良好的性價比,可用最少的資金做到最好的宣傳。
2.學校消費地域集中,并且焦作大學和焦作師專同在一個校園,又與河南理工大學瀕臨,所以,企業(yè)宣傳針對性強,產(chǎn)品品牌容易深入學生之中。其中高校學生作為現(xiàn)代青年都喜歡追求新鮮的、刺激的、浪漫的、能展示個性表現(xiàn)自我的時尚活動。若商家能在這種豐富有意義的活動中進行宣傳,效果可想而知。
3.焦作大學現(xiàn)有學生10000余名,潛在的市場很大,并且年年都有新生,學校的學生活動又比較多,如運動會,周末文化廣場、四球聯(lián)賽等各種文體活動。如條件允許的話,商家還可以同我們學院建立一個長期友好合作關(guān)系,比如每年共同策劃一次電子競技大賽,將會使商家在校內(nèi)外的知名度不斷加深,,極具有長遠意義!4.高校市場一直是企業(yè)、商家的必爭之地。企業(yè)、商家非常重視大學生的消費觀念,因此他們往往結(jié)合校園的大型活動進行產(chǎn)品的宣傳與推廣。眾所周知,焦作移動公司每學年都在我校舉辦大型活動,借此機會來打開高校市場的大門,擴大其市場占有額。我學院學生會以前曾與工商銀行、焦作匯科等知名企業(yè)合作過,現(xiàn)在仍保持著合作關(guān)系。
5.便捷的活動申請:商家在公寓內(nèi)、高校內(nèi)搞宣傳或促銷活動,一定要經(jīng)過一系列的申請,而通過和我們學院合作,貴公司可以方便快捷獲得校方批準,并且得到我們學院各部門的大力協(xié)作配合。
6.高效廉價的宣傳:以往的校內(nèi)活動中,我們積累了不少的宣傳經(jīng)驗,在學校建有強大的宣傳網(wǎng),如果條件允許,我學院可以在短時間內(nèi)為您達到很好的宣傳效果,而且有足夠的人力資源為貴公司完成宣傳活動。
三.活動介紹
1.活動目的 1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。
2.正確的引導當今大學校園的游戲風氣,讓大學生認識好游戲,接觸好游戲,自覺抵制不良網(wǎng)游,使電子競技運動在大學健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲。
3.為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。
2.參賽對象 3.活動主題
4.活動內(nèi)容
◇新聞發(fā)布
◇ 開幕式
◇ 授獎儀式
5.活動時間 6.活動地點
7.比賽項目
CF(穿越火線)5(可找2人替補)人組隊報名參加
Dota(魔獸爭霸)5(可找2人替補)人組隊報名參加 Lol(英雄聯(lián)盟)5(可找2人替補)人組隊報名參加
斗地主3(可找一人替補)人組隊報名參加
其他電競團隊項目
8.參賽程序 海選—復賽—小組賽—8強小組賽—4強賽—半決賽—決賽—總決賽 9.比賽規(guī)則(待定)10.裁判守則(待定)11.報名方式(待定)12.獎品設(shè)置
大賽共四個項目,每個項目設(shè)冠軍、亞軍、季軍各一名。
冠軍=獎牌+榮譽證書+叄佰元物品 亞軍=獎牌+榮譽證書+貳佰元物品 季軍=獎牌+榮譽證書+壹佰元物品
四.工作計劃
1. 申請審批:
在2012年4月25日前落實策劃的審批和場地的申請工作
2. 尋找合作組織
在2012年4月10日前落實合作機構(gòu)及合作項目
3. 尋找贊助單位
在2012年4月10日前落實贊助情況
4. 邀請嘉賓
在2012年4月25日前落實嘉賓情況
5. 籌備資金
在2012年4月22日前落實物資和金錢的籌備工作。包括:贊助資金,申請資金。
6. 現(xiàn)場布置
活動當天由信息工程學院團總支學生會組織負責
五.宣傳計劃 1.2.3.4.5.6.7.電子競技大賽的宣傳海報
比賽用機的桌面稱。網(wǎng)絡(luò)宣傳 :
校內(nèi)媒體廣播站: 橫幅:
海報宣傳: 傳單派發(fā) :
8.現(xiàn)場介紹: 9.六. 商家補償計劃
冠名權(quán): 本次活動以焦作大學團委主辦和焦作大學信息工程學院協(xié)辦為名。贊助總金額要過半數(shù)方有冠名權(quán)。
宣傳單、宣傳冊發(fā)放:如公司有自制的宣傳單和宣傳冊子可協(xié)助派發(fā),宣傳單和宣傳冊由商家自己提供。宣傳物品上公司以贊助商的身份出現(xiàn)或同時派發(fā)公司的傳單。但要政治觀點鮮明,無任何與政治相抵觸的語言和圖畫。
海報宣傳:海報上商家以贊助商的身份出現(xiàn),并可印上公司標志物,商家最好自行設(shè)計,以求達到更好的宣傳力度。
展板宣傳:展板上可貼部分贊助商自身的1-2張海報,本板不受其他組織宣傳影響。
宣傳欄宣傳:贊助商的傳單和海報我學院包辦在校內(nèi)和公寓宣傳欄內(nèi)張貼,并且三天更新一次。
橫幅宣傳:在公寓和學校過道可懸掛帶有商家特色的橫幅,不可太過于商業(yè)化。
升空氣球橫幅:在活動當天可懸掛帶有商家特色的橫幅,不可太過于商業(yè)化。網(wǎng)站宣傳:本次活動的網(wǎng)站報道中均可融入公司文化,由商家提供電子資料條件許可可代為商家做電子材料。
廣播站宣傳:公司資料信息可以在校廣播站專欄播出,要另收一些宣傳資金。獎品宣傳:獎品由公司贊助或可印有圖案。
產(chǎn)品宣傳:公司產(chǎn)品可作為該活動的唯一指定用品,贊助產(chǎn)品必須滿足現(xiàn)場需要方可。
工作人員和工作人員用品宣傳:工作人員可穿上印有商家標志的服裝工作、工作人員的用品等也可印有商家標志。
咨詢點宣傳:活動前兩天和活動當天可設(shè)點接受學生咨詢,從而更加詳細的介紹貴公司,咨詢?nèi)藛T有商家自己安排。
促銷點宣傳:活動當天可在現(xiàn)場搞促銷,但要另收一些場地費。具體情況要以贊助的金額而定。
現(xiàn)場宣傳:活動現(xiàn)場可用到印有商家特色的道具進行布置,也可做些帶公司特色的小游戲。
嘉賓發(fā)言: 貴公司可派代表過來參加我們的活動,并可在活動期間以嘉賓的身份上臺發(fā)言,安排在活動中間,發(fā)言稿有商家自己提供,并經(jīng)信息工程學院活動現(xiàn)場有關(guān)領(lǐng)導同意。現(xiàn)場鳴謝: 活動期間,公司名稱以口頭鳴謝形式出現(xiàn),并由主持、表演者、游戲者宣傳商家口號、標語等。
通過上述各種宣傳方式,我相信會取得很好的宣傳作用,效果也非常明顯。
七.經(jīng)費預(yù)算
本次活動“形式之新穎、陣容之強盛、對象之廣泛、節(jié)目之精彩、規(guī)模之龐大”實為焦作大學之最,必為商家?guī)眍A(yù)想不到的宣傳效果和商機。
本次活動最終解釋權(quán)歸焦作大學信息工程學院所有。
詳情請咨詢:
第五篇:電子競技大賽策劃書
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浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學院信息系組織部
浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學院電子競技大賽策劃書
一、活動背景
2008是奧運年,隨著體育熱潮在中國的登陸,奧運精神也深入人心。人們不斷渴望更高,更快,更強;不斷渴望世界和平,富裕,安詳。奧運的精神,暗含了人類的愿望。
體育競技是大學生活的一個必要部分。而電子競技是新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學生歡迎。在國際的電子競技項目中,中國隊在某些領(lǐng)域連連獲冠。
“電子競技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。目前,很多人把網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技混淆在一起,因為他們都有著一定的對抗或?qū)?zhàn)模式.但是網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技卻是截然不同的一對假“雙生兒”。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
為了響應(yīng)奧運精神,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,信息系作為電子信息產(chǎn)業(yè)的學者和操縱者,特準備舉辦浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學院電子競技大賽。
二、活動目的
1.向大學生宣傳奧運精神,發(fā)揚體育競技的精神。
2.可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。
3.使同學們認清電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的截然不同。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲。引導電子競技運動在廣工健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
4.為那些希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。
5.增強各隊伍之間的合作往來,促進彼此的之間的友誼,互相交流經(jīng)驗心得,一起探討體育的真諦,共同抵抗網(wǎng)絡(luò)游戲的侵害。
策劃時間:4.5—4.10 宣傳時間:4.12-4.20 活動時間:4.22-4.29
主辦方:浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學院 信息系組織部
承辦方:計算機協(xié)會
比賽官網(wǎng):浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學院校網(wǎng)(www.tmdps.cn)
三、活動主旨
豐富大學生校園生活,增強團隊協(xié)作精神
四、比賽項目 項目1.:
名稱: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英
版本: Counter-Strike V1.6
賽制:5人團體賽 種類: 第一人稱視覺FPS類網(wǎng)絡(luò)競技游戲
特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲
版權(quán): Vivendi/Sierra
項目2:
名稱:DOTA
版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做為比賽客戶端。地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.54b。
項目3: 名稱:KOF 版本:KOF97 賽制:1vs1
五、獎項設(shè)置
二大游戲項目分別設(shè)立:
冠軍
亞軍
季軍
紀念獎
獎品:獲獎證書
六、賽規(guī)則
6.1、比賽總規(guī)則
1.比賽選手以戰(zhàn)隊或個人的形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在1-7名之間不得少于或超過這個數(shù)字。在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán);
2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;
3.比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;
4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;
5.在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決;
6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權(quán)論處;
7.在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;
8.參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊的隊標、贊助商標志、游戲聯(lián)盟標志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;
9. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;
10.選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;
11.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;
12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;
13.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
14.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;
15.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應(yīng)主動、積極的進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決;
16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;
17.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關(guān)的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;
18.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會的批準不得接受其它單位和個人進行的與比賽內(nèi)容相關(guān)的采訪,也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布。6.2、選手守則
參賽資格:
1、范圍:浙江職業(yè)技術(shù)學院在校學生
2、性別:無性別限制
報名須知:
1、比賽現(xiàn)場報名的方式進行,并領(lǐng)取參賽卡。
2、收取人民幣兩元報名費,參賽戰(zhàn)隊或者個人可憑借參賽卡到指定地點免費進行一定時間的戰(zhàn)隊配合練習。
鑒于個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準備報名的選手:
本此比賽現(xiàn)場選手檢錄工作將十分嚴格,如發(fā)現(xiàn)報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準備報名的選手認真詳細填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。6.3、比賽守則
1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。這條規(guī)則同樣適用于手雷和炸藥等器材的使用上。
2.替補隊員只能在每個半場比賽開始前進行替換。替補隊員一局比賽中只能更換一人次。
3.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。除了radio和messagemode2以外的其它交流方法一概視做作弊行為,將導致判其行為人離開比賽場地 比賽進行過程中不允許任何形式的交談,但允許無身體移動的手勢。此條規(guī)定由裁判酌情處理,故意違反規(guī)則將被判負。
4.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。
5.不可以使用任何腳本。
6.Console的使用必須在裁判監(jiān)督下,違反將導致判其行為人離開比賽場地。
7.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
8.比賽過程中不允許按m鍵自殺,如有此行為則判其行為人離開比賽場地。
9.比賽最終比分為屏幕出現(xiàn)loading字樣的畫面比分為準。
10.其它不可預(yù)料情況由當場裁判全權(quán)負責處理。5.4、各游戲具體比賽規(guī)則
反恐精英(Counterstrike)
1、版本: v1.6
2、隊伍構(gòu)成:每支隊伍人數(shù)為3--5人,可以有1--2名替補,3、每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名
4、比賽模式:比賽采取積分制
5、勝負判定:采取國際最新MAXROU
ND規(guī)則;即雙方得分總和為24分(T加CT的得分)比賽結(jié)束,在12分時(T加CT得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。
6、分組:本次比賽將采取公開化的抽簽將報名隊伍分在A,B,C,D,E,F,G,H8個小組里,每小組出線兩支隊伍.復賽的對陣形式為上半?yún)^(qū)出線.隊伍A1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,與下半?yún)^(qū)出線隊伍E1,E2,F1,F2,G1,G2,H1,H2.交叉淘汰(具體對陣形式分為上半?yún)^(qū)A1vsE2,B1vsF2,C1vsG2,D1vsH2;下半?yún)^(qū)A2vsE1,B2vsF1,C2vsG1,D2vsH1)然后上,下半?yún)^(qū)的勝出者爭奪本次比賽的總冠軍,敗者爭奪第三名.(此按64隊計算,具體分組按報名截止時人數(shù)以此類推)
7.地圖:De_Dust2, De_aztec ,De_Cbble,De_Train, De_Prodigy,De_nuke ,De_inferno
地圖的選定由比賽方指定。(比如:第一輪用De_Dust2,第二輪用De_AZTEC等),比賽前
由雙方隊長抽簽決定T或CT的優(yōu)先選用權(quán).比賽地圖:
初賽第一輪: de_dust2
初賽第二輪: de_aztec
復賽第一輪: de_cbble
復賽第二輪: de_prodigy
半決賽: de_train
決賽: de_nuke(包括冠亞軍決賽和 第三名的比賽)
比賽server配置:
mp_fadetoblack 1(死后屏幕要變黑)
mp_timelimit 0(無限時)
mp_buytime 0.5(買裝備時間為30秒)
mp_friendlyfire 1(友軍誤傷打開)
mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友軍傷害打開)
mp_roundtime 3(每回合3分鐘)
mp_c4timer 35 c4(爆炸時間為35秒)
mp_freezetime 3(凍結(jié)時間3秒)
mp_forcechasecam 2(死后無追蹤視角,尸體不消失)
mp_tkpunish 0(殺害友軍懲罰關(guān)閉)
mp_fraglimit 0(無得分上限)
mp_maxrounds 0(無回合上限)
mp_hostagepenalty 0(殺害人質(zhì)懲罰關(guān)閉)
mp_autoteambalance 0(自動調(diào)整雙方人數(shù)差異關(guān)閉)
mp_limitteams 0(隊伍平衡關(guān)閉)
mp_autokick 0(自動kick關(guān)閉)
sv_aim 0(自動瞄準模式關(guān)閉)
mp_chasecam 0(自動鏡頭關(guān)閉)
mp_flashlight 1(戰(zhàn)術(shù)手電打開)
mp_footsteps 1(腳步聲打開)
mp_falldamage 1(高處落下殺傷打開)
sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式關(guān)閉)
sv_allowdownload 0(自動下載關(guān)閉)
sv_allowupload 0(自動上傳關(guān)閉)
allow_spectators 1(允許觀察員角度)
pausable 1(用戶可以暫停游戲)
客戶端設(shè)置規(guī)定:
各參賽隊隊員CS客戶端必須使用以下配置:
rate “20000”
cl_updaterate “50”
cl_cmdrate “50”
cl_lc “1”
cl_download_ingame “0”
cl_allowdownload “0”
cl_allowupload “0”
gl_max_size “512”
gl_alphamin “0,25”
gl_monolight “0”
cl_solid_players “1”
cl_forwardspeed “400”
cl_backspeed “400”
gl_playermip “0”(< = 5)
r_drawviewmodel “0” or “1”
net_graph “0” “1” “2” “3”
以下命令也在許可范圍內(nèi):
gl_picmip “0” “1” “2” DOTA
DOTA比賽規(guī)則
魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)
地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.51中文版。
勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負;或?qū)Ψ揭恢抡J輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。
比賽采用單輪淘汰制,勝者晉級,敗者淘汰,直到?jīng)Q賽。
AP模式
比賽前,由雙方隊長先在公共頻道各禁止4名英雄.Ban英雄的順序:天災(zāi)1-近衛(wèi)1-天災(zāi)1-近衛(wèi)1-天災(zāi)1-近衛(wèi)1-天災(zāi)1-近衛(wèi)
陣營(天災(zāi)/近衛(wèi))由抽簽決定
比賽前,由雙方隊長在公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向?qū)κ趾筒门姓f出自己想選的英雄。
比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。比賽限制允許殺死隊友。禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,導致游戲出錯等)。禁止任何形式的養(yǎng)人。養(yǎng)人是指購買物品供其他人使用或賣出禁止在沒有本方部隊的情況下傳送到對方基地(高地),允許其它的越位(Backdooring)行為。禁止有目的的將對方英雄困在樹林里。禁止惡意停滯小兵(例如圣騎士通過自己招的部隊在基地出口長時間停滯小兵等)。短時間在小兵的移動路線上控制其前進速度將不會被判惡意。禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。
禁止越位
關(guān)于越位(Back Door):
1).先知Furion全屏移動+招樹,然后讓隊友集體使用旅行者之靴傳送的越位行為,是被禁止的.2).其他的越位行為,是被允許的.物品限制:每隊限制2本死靈書、1個紫怨、2個吹風或羊杖以及1個密法指環(huán)。
每隊只能同時擁有2個吹風
每隊只能同時擁有2個羊杖
每隊只能同時擁有1個吹風和1個羊杖
6.5選手控制裝置設(shè)定說明 Off-line Game部分
參賽選手可以自帶鍵盤、鼠標或者其它的控制設(shè)備及其各自的驅(qū)動程序。參賽選手有責任獨立安裝自帶設(shè)備的驅(qū)動程序。不鼓勵選手間共享外設(shè),更不允許因此拖延比賽進度。
比賽組織單位提供標準的鍵盤和鼠標給沒有自帶外設(shè)的參賽選手。參賽選手不得使用任何附加的model或pak文件(包括特殊的準星、model、skin和地圖材質(zhì)等等)比賽工作人員可以檢查比賽用所有配置文件并可向公眾公開 七 比賽安排
場地安排
報名場地: 體育館前
抽簽,比賽場地: 9號樓一樓時間安排:
(暫定)
3.賽場人員安排
裁判:
(人數(shù)待定)
工作人員:(人數(shù)待定)
4.比賽物品安排
抽簽箱,抽簽條
參賽卡
工作人員證
報名表
比賽規(guī)則單
海報
話筒
相機.投影儀
獎狀
賽程安排表
賽事公報
八、經(jīng)費預(yù)算
選手證: 未定 低耗品: 未定
工作人員餐飲: 未定
共計費用:
九、宣傳
宣傳資料制作及媒介聯(lián)系
宣傳資料包括:海報、宣傳網(wǎng)頁、橫幅
網(wǎng)絡(luò)宣傳:浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學院校網(wǎng)及各友情站點平面宣傳: 校內(nèi)海報與橫幅
視頻宣傳:土豆網(wǎng),優(yōu)酷等視頻網(wǎng)站,(上傳競技視頻等)
內(nèi)部宣傳:短信平臺
十、大賽預(yù)計效果
1、首屆浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學院電子競技大賽是經(jīng)貿(mào)至今以來舉辦的最大規(guī)模的、最權(quán)威的、最據(jù)觀賞性的大型比賽,而比賽的勝出榮譽以及豐厚的獎金,獎品,勢必引起激烈爭奪;
2、此次比賽的宣傳力度高,www.tmdps.cn網(wǎng)站將作為本次比賽的專用網(wǎng)站
5、賽事賣點突出,范圍廣泛,參賽選手遍布經(jīng)貿(mào)各系,各知名選手的參戰(zhàn),將極大的提高游戲的觀賞性及關(guān)注程度;
6、比賽受眾以愛好電腦,愛好競技的年輕人為主,是電腦、網(wǎng)絡(luò)方面業(yè)務(wù)最大的潛在消費群體。
綜上所述,借助有影響力的賽事進行宣傳推廣,依靠競技游戲比賽推動整個社會青少年廣泛熱愛的項目發(fā)展
本次活動最終解釋權(quán)歸浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學院電子競技大賽比賽組委會 所有