第一篇:第四界環(huán)保學(xué)院電子競技大賽策劃書
主辦單位:環(huán)藝系團(tuán)總支學(xué)生分會(huì)
協(xié)辦單位:環(huán)境藝術(shù)系組織部、外聯(lián)部
環(huán)保學(xué)院電子競技大賽策劃
一、活動(dòng)背景
第四屆環(huán)保學(xué)院電子競技大賽是面向全院的廣大同學(xué),由環(huán)藝系團(tuán)總支學(xué)生分會(huì)組織部、外聯(lián)部,院團(tuán)委網(wǎng)絡(luò)發(fā)起,執(zhí)行策劃的校園內(nèi)的電子競技賽事。賽事從策劃、宣傳、組織、開展、監(jiān)督等各個(gè)環(huán)節(jié)都建立統(tǒng)一、完善、全方位的管理體系和控制標(biāo)準(zhǔn),以保證大賽順利舉行。
電子競技(E-Sport)是通過網(wǎng)絡(luò)和電腦實(shí)現(xiàn)人與人的智慧較量,可以鍛煉和提升參與者的反應(yīng)能力,培養(yǎng)堅(jiān)強(qiáng)的意志和品質(zhì)。作為一種新興的競技項(xiàng)目,憑借其獨(dú)特的魅力已然征服了成千上萬的愛好者。它以倡導(dǎo)和張揚(yáng)奮發(fā)拼搏、健康益智、和諧合作的電子競技體育文化精神;引領(lǐng)時(shí)尚健康的電子娛樂文化潮流;使得人們從單純身體素質(zhì)方面的較量脫離出來,轉(zhuǎn)向更多的腦力技巧方面的較量。這使得很多在身體素質(zhì)方面沒有優(yōu)勢的人也可以站到世界級的體育運(yùn)動(dòng)領(lǐng)獎(jiǎng)臺上。國家體育總局已于2003年11月18日批準(zhǔn),電子競技正式成為我國開展的第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。
電子競技是信息時(shí)代來臨的象征。它更是提高青少年基本信息技能的一個(gè)極好的工具。了解電腦,使用電腦和積極看待競爭,這個(gè)是他們未來學(xué)習(xí),工作的一個(gè)基礎(chǔ),可以使德智體更好的更全面地發(fā)展,成為真正的信息時(shí)代的人才。電子競技運(yùn)動(dòng)作為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目開展,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、團(tuán)隊(duì)精神、自制能力。
隨著中國逐漸成為世界電競項(xiàng)目的中心的地區(qū),越來越多的大學(xué)生喜愛電競游戲。我校的大學(xué)生也不例外。特別是穿越火線這款游戲深受廣大同學(xué)的喜歡。介于此,我們準(zhǔn)備舉辦第四界電競比賽。
二、比賽項(xiàng)目: 穿越火線(CF)
三、報(bào)名形式 在食堂門口設(shè)立報(bào)名點(diǎn),團(tuán)隊(duì)報(bào)名,由隊(duì)長交成員信息,報(bào)名費(fèi)每人2元。報(bào)名截止日期:2011年x月x日,請各參賽隊(duì)隊(duì)長務(wù)必于x月x日前留意比賽相關(guān)公告,由于報(bào)名時(shí)間短暫,請大家互相轉(zhuǎn)告,謝謝!
四、比賽通用規(guī)則
1、選手規(guī)則
(1)選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。
(2)選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如CNM,SX,白癡等等),否則直接判負(fù)。(3)除隊(duì)長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。
(4)如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。2.戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則
(1)不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。(2)每支隊(duì)伍最少需要5名選手,最多可報(bào)名6人.指定其中一名場上隊(duì)員為隊(duì)長。
(3)隊(duì)長即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題裁判組也只會(huì)與隊(duì)長協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。
3、比賽進(jìn)行抽簽決定對戰(zhàn)團(tuán)隊(duì),一局定勝負(fù),勝者晉級,敗者淘汰。(詳見比賽規(guī)則)
4、比賽中可以要求對手截圖或遠(yuǎn)程看運(yùn)行程序。
五、細(xì)則 1.比賽設(shè)置
(1)比賽時(shí)間由組委會(huì)決定,比賽規(guī)定時(shí)間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)比賽。
(2)比賽前5分鐘內(nèi)測試主機(jī)。由裁判指定比賽主機(jī)。(3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。(4)每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。2.比賽規(guī)則
(1)小組賽為一局定勝負(fù)、比賽地圖為(沙漠1-TD)
(2)爭奪出四強(qiáng)后決賽采用雙敗賽制、比賽地圖為(沙漠1-TD、供電所、巷戰(zhàn)、)注:.比賽分一場團(tuán)隊(duì)賽、一場爆破賽、一場殲滅賽。贏一場得一分、淘汰制。
(3)比賽開始后,如果發(fā)生隊(duì)員掉線的情況,比賽不暫停,掉線隊(duì)員速度上游戲繼續(xù)進(jìn)行比賽。
(4)雙方禁止使用任何第三方插件、外掛、一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
雙方禁止利用游戲中的漏洞及任何BUG、一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。3.關(guān)于道具
(1)比賽允許使用商城任何槍械、道具。4.成績報(bào)告;
比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長均需要向當(dāng)值裁判提供本隊(duì)的勝利截圖。6.處罰
裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,兩次警告直接判負(fù)。比賽的警告數(shù),不會(huì)累積到下一場。
7.其他(1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊(duì)友除外)交流。
(2)比賽中的選手禁止進(jìn)行給對方帶來不快和語言攻擊,否者裁判警告。
(3)比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常運(yùn)行時(shí)。雙方重新進(jìn)行游戲。人為行為直接判負(fù)。
8.因外部原因發(fā)生問題時(shí):(1)比賽途中出現(xiàn)影響比賽的行動(dòng)或噪音、向比賽場投異物、過分的言行舉止、賽場的混亂等不得不停止比賽時(shí),組委會(huì)可將引起騷動(dòng)的所有觀眾逐出場外后宣布比賽繼續(xù)進(jìn)行。
(2)場外觀眾禁止對比賽人員進(jìn)行爆點(diǎn),一經(jīng)發(fā)現(xiàn)由裁判依據(jù)情節(jié)判罰。
六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
一,二 三等獎(jiǎng),獎(jiǎng)品待定。
七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
橫幅*1 50元
八、賽事合作方式:
比賽時(shí)間:2010年12月*日
環(huán)藝系組織部、外聯(lián)部
2011年11月28日
第二篇:學(xué)院電子競技大賽策劃書
四川大學(xué)錦江學(xué)院電子競技大賽第二期
策劃書
活動(dòng)背景:
競技是大學(xué)生活必不可少的一部分,而電子競技是一個(gè)新興的競技項(xiàng)目,隨著2003年電子競技被國家體育總局批準(zhǔn)正式開展,電子競技越來越活躍,各種賽事層出不窮。活動(dòng)目的:
目前,很多人把電子游戲和電子競技混淆在一起,因?yàn)樗鼈兌加幸欢ǖ膶鼓J健Mㄟ^此次電子競技大賽,希望能豐富大學(xué)生的生活,引導(dǎo)電子競技在學(xué)生中健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
活動(dòng)時(shí)間:
項(xiàng)目一CS:2011年12月3日15:00-19:00
項(xiàng)目二 DOTA:2011年12月3日15:00-19:00
活動(dòng)地點(diǎn):
方案一:杏壇廣場
方案二:S-1-50
2方案三:校外網(wǎng)吧
(備注:如不出意外,則執(zhí)行方案一;如出現(xiàn)天氣問題,則執(zhí)行方案二;如出現(xiàn)硬件設(shè)施問題,則執(zhí)行方案三)
活動(dòng)項(xiàng)目:
CSDOTA
比賽守則:
1.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤等設(shè)備,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;承辦方不
承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)。
2.比賽開始前都留出時(shí)間供選手熟悉、測試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動(dòng)、積極的進(jìn)行硬件調(diào)
試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時(shí)通裁判人員。
3.參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有
異議,請向比賽的工作人員申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行。
4.參賽選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊,冒名頂替,等行
為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消該隊(duì)比賽資格。
5.觀賽者應(yīng)在指定位置觀看比賽,不得靠近比賽場地打擾參賽者。
活動(dòng)流程:
1.提前租借場地:
如天氣晴朗則在杏壇廣場;若天氣有雨則在S-1-502;若硬件設(shè)施有問題則聯(lián)系校外網(wǎng)吧。
負(fù)責(zé)人:計(jì)協(xié)實(shí)踐部
時(shí)間:2011年12月3日15:00之前
2.活動(dòng)物資:
負(fù)責(zé)人:計(jì)協(xié)實(shí)踐部 時(shí)間:2011=12=03 15:00 3.游戲環(huán)境配置:(1)配置清單:
負(fù)責(zé)人:計(jì)協(xié)生活部、實(shí)踐部、維修組
4、活動(dòng)周邊的服務(wù):
(1)服務(wù)內(nèi)容:
主展區(qū):電子競技大賽開展。
展區(qū)一:電子產(chǎn)品免費(fèi)維修。
展區(qū)二:為同學(xué)們講解CS、DOTA的歷史、游戲規(guī)則等,讓同學(xué)們更加了解電子競技。(2)負(fù)責(zé)人:計(jì)協(xié)全體
(3)時(shí)間:2011年12月03日 15:00之前
5、比賽開始:
1.主持人介紹活動(dòng)流程以及比賽規(guī)則。負(fù)責(zé)人:計(jì)協(xié)宣傳部
2.對號入座,選手就位,比賽開始。負(fù)責(zé)人:計(jì)協(xié)秘書部
3.比賽進(jìn)行,游戲解說。
負(fù)責(zé)人:計(jì)協(xié)宣傳部 4.游戲現(xiàn)場秩序維持。
1)為比賽選手提供必要的物資供應(yīng)。
2)管理好現(xiàn)場觀眾,不得讓觀眾影響選手發(fā)揮。負(fù)責(zé)人:計(jì)協(xié)生活部
時(shí)間:2011-12-03 15:00-18:006、活動(dòng)閉幕:
(1)內(nèi)容:
1.主持人宣讀閉幕詞及頒獎(jiǎng) 負(fù)責(zé)人:計(jì)協(xié)宣傳部 2.活動(dòng)場地收拾 負(fù)責(zé)人:計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)
(2)時(shí)間:2011-12-03 18:00-18:30
備注:由于比賽時(shí)間較長,應(yīng)組織好候場選手去吃飯,防止耽誤賽程,工作人員應(yīng)輪流有秩序的去吃飯。
第三篇:電子競技大賽策劃書
電子競技大賽策劃書
——計(jì)算機(jī)與信息工程系第三屆科技文化節(jié)
一、背景
04年整個(gè)夏天,整個(gè)中國為奧運(yùn)而沸騰。人們渴望更高,更快,更強(qiáng);渴望世界和平,富裕,安詳;奧運(yùn)的精神,暗含了人類的愿望。
同樣在04年,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運(yùn)精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會(huì)副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項(xiàng)目,全國電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對抗,已成為當(dāng)今社會(huì)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。
作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競技越來越顯示出其不可動(dòng)搖的地位。我系的科技文化節(jié)舉行電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動(dòng)高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識到計(jì)算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實(shí)際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動(dòng)之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。
為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競爭精神和集體凝聚力。我系科技文化節(jié)特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:
二.、活動(dòng)簡介
活動(dòng)主題:電子競技
活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。活動(dòng)目的:
1、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)在計(jì)信系健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為擴(kuò)大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。
3、活躍高校電子競技?xì)夥眨龑?dǎo)校園文化潮流,豐富我校學(xué)生課余生活。活動(dòng)形式:本次大賽設(shè)cf、魔獸爭霸1v1、QQ炫舞、植物大戰(zhàn)僵尸等比賽項(xiàng)目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻。
三、活動(dòng)流程
(一)前期宣傳
1、利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì)網(wǎng)站宣傳
2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。
(二)活動(dòng)流程:
1、報(bào)名時(shí)間:
2、聯(lián)系網(wǎng)吧,確定比賽地點(diǎn)
3、設(shè)立三個(gè)(分別在桃園、圖書館、柳園)報(bào)名地點(diǎn),具體報(bào)名方案點(diǎn)擊此處
4、比賽階段
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰
復(fù)賽:cf、魔獸爭霸等項(xiàng)目采用小組積分制,積分最高者勝出;
QQ炫舞等項(xiàng)目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽。
決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場決出勝負(fù)
(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀
5、具體比賽細(xì)則 CF競賽細(xì)則
魔獸爭霸1v1競賽細(xì)則 QQ炫舞競賽細(xì)則 魔獸DOTA競賽細(xì)則
6、后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,個(gè)人獎(jiǎng)品為一等獎(jiǎng)游戲鍵盤一個(gè),二等獎(jiǎng)為游戲鼠標(biāo)一個(gè),三等獎(jiǎng)為游戲鼠標(biāo)墊一只,團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)為一等獎(jiǎng)100元,二等獎(jiǎng)80元,三等獎(jiǎng)50元。組織頒獎(jiǎng)晚會(huì),并對贊助商家做最后宣傳
四、活動(dòng)贊助
(一)商業(yè)街有幾家電腦耗材賣家,本次電子競技可以去拉贊助。贊助要求是提供大賽賽后所有獎(jiǎng)金獎(jiǎng)品。條件為在我們的報(bào)名單或者電競宣傳板上為其打出贊助標(biāo)語,并在頒獎(jiǎng)會(huì)上申明贊助商。
(二)競賽所選網(wǎng)吧贊助。我方在進(jìn)行競技的同時(shí)本身會(huì)大幅度提高網(wǎng)吧知名度,所以我方會(huì)要求網(wǎng)吧免費(fèi)提供競賽設(shè)施。
五、大賽裁判
(一)由計(jì)信系學(xué)生會(huì)挑選合適人選,并經(jīng)過一定培訓(xùn)。組成公正,公平,且熟比賽的裁判組,裁判員在賽前需進(jìn)行裁判宣誓。
(二)選手細(xì)則
(三)裁判細(xì)則
策劃
信息部
楊劍波 2011/3/10
第四篇:電子競技大賽策劃書
電子競技大賽
——策劃書
社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
2011年2月28日
洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
目 錄
● 活動(dòng)主題、內(nèi)容、目的及可行性
1、活動(dòng)主題
2、活動(dòng)目的
3、活動(dòng)內(nèi)容
4、活動(dòng)可行性
● 活動(dòng)策劃、流程
1、前期準(zhǔn)備和宣傳
2、活動(dòng)具體流程
● 大賽規(guī)則 所需人員及物品
活動(dòng)后期工作以及贊助企業(yè)回報(bào)方式 經(jīng)費(fèi)預(yù)算及任務(wù)安排
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洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
殺禁止,這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。
● 活動(dòng)策劃、流程
本次活動(dòng)對象:洛陽理工學(xué)院全體師生 1.前期準(zhǔn)備和宣傳
宣傳階段(****年**月**日)
(一)讓活動(dòng)的內(nèi)容、方式通過廣播和校園網(wǎng)進(jìn)行全方位立體式宣傳,擴(kuò)大活動(dòng)宣傳的影響范圍
(二)在校園內(nèi)人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報(bào)(噴繪、手繪),動(dòng)員學(xué)生的積極性,鼓勵(lì)他們積極參加,詳細(xì)介 紹此次活動(dòng)并設(shè)專門咨詢處。
(三)準(zhǔn)備宣傳單(報(bào)名方法、時(shí)間、聯(lián)系方法)注意在全校各個(gè)班級的宣傳
(四)發(fā)通知和活動(dòng)策劃書給社團(tuán)負(fù)責(zé)人和相關(guān)負(fù)責(zé)人處,并社聯(lián)內(nèi)部分配好宣傳任務(wù)。
(五)安排比賽場地,社聯(lián)各部分配賽前準(zhǔn)備工作,詳細(xì)到位。
2.活動(dòng)流程
1報(bào)名階段:(年 月 日——年 月 日)
洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
(1)小組賽中:每場比賽一局定勝負(fù),以雙方的取勝回合數(shù)進(jìn)行判定,先贏得16回合的一方勝利。如果出現(xiàn)15比15平局的情況,則為平局,不進(jìn)行加時(shí)賽。小組積分方式為:勝3,平1,負(fù)0。小組排名以各隊(duì)積分為準(zhǔn)。若出現(xiàn)兩隊(duì)或兩隊(duì)以上積分相同,則依照以下順序排列名次:
① 積分相同者相互之間比賽積分多者名次前列。② 積分相同者之間的凈勝分?jǐn)?shù)多者名次前列。
③ 積分相同者在同一循環(huán)全部比賽中凈勝分?jǐn)?shù)多者名次前列。④ 仍相同,則以抽簽的辦法決定名次。
(2)復(fù)賽中,每場比賽采用三局兩勝制進(jìn)行,每局比賽勝負(fù)以雙方的取勝回合數(shù)進(jìn)行判定,先贏得16回合的一方勝利。若出現(xiàn)平局,則將加賽6個(gè)回合,如果依然是平局則繼續(xù)進(jìn)行6回合加賽,直至分出勝負(fù)。加賽起始金錢為16000。
7. 角色選擇:參賽雙方扮演恐怖分子(T)反恐精英(CT)各15回合,加賽時(shí)各3回合,開賽前以猜硬幣的方式?jīng)Q定,猜中者優(yōu)先選擇上半場扮演的角色。
二、細(xì)則
2. 規(guī)則
(1)Windows中顯卡gamma和灰度調(diào)節(jié)最大值為1.3。如果選手不清楚顯卡調(diào)整是否允許,可以向現(xiàn)場官員咨詢。比賽中必須使用32-bit顏色設(shè)置。
洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
則當(dāng)前回合至當(dāng)局半場結(jié)束所有比分歸受害方所得。② 地圖Bug 禁止主觀利用任何地圖Bug,例如Dust2的小道看到A大道的Bug,不準(zhǔn)使用地圖中FLASH閃光彈的Bug等(時(shí)時(shí)更新)。如果任何隊(duì)伍利用了地圖Bug,那么該隊(duì)該場比賽會(huì)被判負(fù)。對于是否使用了地圖Bug,如使用地圖Bug獲利,則直接判負(fù)。
(12)比賽中選手允許觀察自己隊(duì)友的屏幕,不允許觀察非本隊(duì)隊(duì)員屏幕、,任何隊(duì)伍犯規(guī),將受到警告一次。(13)選手不可私自暫停比賽。犯規(guī)將受到警告一次。(14)整個(gè)隊(duì)伍累計(jì)受到兩次警告則直接判負(fù)。3. 斷線
(1)故意斷線:當(dāng)有故意斷線行為發(fā)生時(shí),故意斷線行為將被視為違規(guī),比賽終止,判違規(guī)隊(duì)員所在隊(duì)伍失敗。如果當(dāng)事選手對判罰持有異議,可以在賽后提出抗議。裁判可以決定終止比賽,處罰犯規(guī)隊(duì)。
(2)非故意斷線:如果由于非故意不可抗原因造成選手?jǐn)嗑€: ① 如果因?yàn)榉枪室夂筒豢深A(yù)料的原因使所有隊(duì)員不能比賽,如服務(wù)器停止工作,該回合比分將被取消,之前比分保留,最終結(jié)果加賽一回合。
② 如果有超過2名(含2名)非死亡狀態(tài)的隊(duì)員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消,當(dāng)前半場加賽一回合。③ 如果發(fā)生在第一回合結(jié)束之前且掉線選手為游戲中未死亡
洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì) 禁止惡意停滯小兵(例如圣騎士通過自己招的部隊(duì)在基地出口長時(shí)間停滯小兵等)。短時(shí)間在小兵的移動(dòng)路線上控制其前進(jìn)速度將不會(huì)被判惡意。禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊(duì)隊(duì)長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。k-l k.L#Y 8 禁止越位
關(guān)于越位(Back Door):
1).先知Furion全屏移動(dòng)+招樹,然后讓隊(duì)友集體使用旅行者之靴傳送的越位行為,是被禁止的.2).其他的越位行為,是被允許的.允許BD除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建筑。但允許當(dāng)己方的兵全部死光時(shí)仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進(jìn)攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建筑物進(jìn)行攻擊。
6.成績報(bào)告;
比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長均需要向當(dāng)值裁判提供本隊(duì)的replay。
5.斷線
1比賽中發(fā)生由于系統(tǒng)、機(jī)器、網(wǎng)絡(luò)及電源造成的意外斷線,如果在比賽開始10分鐘以內(nèi)將重新進(jìn)行比賽;如果比賽開始10分鐘之后,雙方同意可以重新進(jìn)行比賽,如果不能達(dá)成一致意見,那么由裁判根據(jù)replay進(jìn)行裁決,如果雙方都未能保留replay,將重新進(jìn)行比賽。
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洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
1.工作人員和全體義工統(tǒng)一穿贊助企業(yè)文化衫(獨(dú)家贊助)2.在校區(qū)放置企業(yè)宣傳材料或分發(fā)商家宣傳頁,優(yōu)惠券等 3.在校區(qū)內(nèi)懸掛條幅進(jìn)行宣傳或播放贊助商相關(guān)影像資料
4活動(dòng)中贊助商講話,以紀(jì)念品形式發(fā)送贊助商提供相關(guān)物品
獎(jiǎng)項(xiàng)
一等獎(jiǎng):各1名 獎(jiǎng)品價(jià)值500元 二等獎(jiǎng);各3名
獎(jiǎng)品價(jià)值 300元 三等獎(jiǎng):各4名
獎(jiǎng)品價(jià)值 200元
本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)所有
洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
2011年02月28日
第五篇:電子競技大賽策劃書
電子競技大賽 活動(dòng)策劃書
主辦單位: 承辦單位: 贊助單位:
目 錄
1. 前言
2. 市場分析 3. 活動(dòng)介紹 4. 工作計(jì)劃 5. 宣傳計(jì)劃
6. 商家補(bǔ)償計(jì)劃 7. 經(jīng)費(fèi)預(yù)算
一. 前言
電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競技成為中國正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對抗,已成為當(dāng)今社會(huì)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各團(tuán)隊(duì)之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”。
二.市場分析
1.同電視、報(bào)刊傳媒相比,在學(xué)校宣傳有良好的性價(jià)比,可用最少的資金做到最好的宣傳。
2.學(xué)校消費(fèi)地域集中,并且焦作大學(xué)和焦作師專同在一個(gè)校園,又與河南理工大學(xué)瀕臨,所以,企業(yè)宣傳針對性強(qiáng),產(chǎn)品品牌容易深入學(xué)生之中。其中高校學(xué)生作為現(xiàn)代青年都喜歡追求新鮮的、刺激的、浪漫的、能展示個(gè)性表現(xiàn)自我的時(shí)尚活動(dòng)。若商家能在這種豐富有意義的活動(dòng)中進(jìn)行宣傳,效果可想而知。
3.焦作大學(xué)現(xiàn)有學(xué)生10000余名,潛在的市場很大,并且年年都有新生,學(xué)校的學(xué)生活動(dòng)又比較多,如運(yùn)動(dòng)會(huì),周末文化廣場、四球聯(lián)賽等各種文體活動(dòng)。如條件允許的話,商家還可以同我們學(xué)院建立一個(gè)長期友好合作關(guān)系,比如每年共同策劃一次電子競技大賽,將會(huì)使商家在校內(nèi)外的知名度不斷加深,,極具有長遠(yuǎn)意義!4.高校市場一直是企業(yè)、商家的必爭之地。企業(yè)、商家非常重視大學(xué)生的消費(fèi)觀念,因此他們往往結(jié)合校園的大型活動(dòng)進(jìn)行產(chǎn)品的宣傳與推廣。眾所周知,焦作移動(dòng)公司每學(xué)年都在我校舉辦大型活動(dòng),借此機(jī)會(huì)來打開高校市場的大門,擴(kuò)大其市場占有額。我學(xué)院學(xué)生會(huì)以前曾與工商銀行、焦作匯科等知名企業(yè)合作過,現(xiàn)在仍保持著合作關(guān)系。
5.便捷的活動(dòng)申請:商家在公寓內(nèi)、高校內(nèi)搞宣傳或促銷活動(dòng),一定要經(jīng)過一系列的申請,而通過和我們學(xué)院合作,貴公司可以方便快捷獲得校方批準(zhǔn),并且得到我們學(xué)院各部門的大力協(xié)作配合。
6.高效廉價(jià)的宣傳:以往的校內(nèi)活動(dòng)中,我們積累了不少的宣傳經(jīng)驗(yàn),在學(xué)校建有強(qiáng)大的宣傳網(wǎng),如果條件允許,我學(xué)院可以在短時(shí)間內(nèi)為您達(dá)到很好的宣傳效果,而且有足夠的人力資源為貴公司完成宣傳活動(dòng)。
三.活動(dòng)介紹
1.活動(dòng)目的 1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
2.正確的引導(dǎo)當(dāng)今大學(xué)校園的游戲風(fēng)氣,讓大學(xué)生認(rèn)識好游戲,接觸好游戲,自覺抵制不良網(wǎng)游,使電子競技運(yùn)動(dòng)在大學(xué)健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。
3.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺,創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。
2.參賽對象 3.活動(dòng)主題
4.活動(dòng)內(nèi)容
◇新聞發(fā)布
◇ 開幕式
◇ 授獎(jiǎng)儀式
5.活動(dòng)時(shí)間 6.活動(dòng)地點(diǎn)
7.比賽項(xiàng)目
CF(穿越火線)5(可找2人替補(bǔ))人組隊(duì)報(bào)名參加
Dota(魔獸爭霸)5(可找2人替補(bǔ))人組隊(duì)報(bào)名參加 Lol(英雄聯(lián)盟)5(可找2人替補(bǔ))人組隊(duì)報(bào)名參加
斗地主3(可找一人替補(bǔ))人組隊(duì)報(bào)名參加
其他電競團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目
8.參賽程序 海選—復(fù)賽—小組賽—8強(qiáng)小組賽—4強(qiáng)賽—半決賽—決賽—總決賽 9.比賽規(guī)則(待定)10.裁判守則(待定)11.報(bào)名方式(待定)12.獎(jiǎng)品設(shè)置
大賽共四個(gè)項(xiàng)目,每個(gè)項(xiàng)目設(shè)冠軍、亞軍、季軍各一名。
冠軍=獎(jiǎng)牌+榮譽(yù)證書+叄佰元物品 亞軍=獎(jiǎng)牌+榮譽(yù)證書+貳佰元物品 季軍=獎(jiǎng)牌+榮譽(yù)證書+壹佰元物品
四.工作計(jì)劃
1. 申請審批:
在2012年4月25日前落實(shí)策劃的審批和場地的申請工作
2. 尋找合作組織
在2012年4月10日前落實(shí)合作機(jī)構(gòu)及合作項(xiàng)目
3. 尋找贊助單位
在2012年4月10日前落實(shí)贊助情況
4. 邀請嘉賓
在2012年4月25日前落實(shí)嘉賓情況
5. 籌備資金
在2012年4月22日前落實(shí)物資和金錢的籌備工作。包括:贊助資金,申請資金。
6. 現(xiàn)場布置
活動(dòng)當(dāng)天由信息工程學(xué)院團(tuán)總支學(xué)生會(huì)組織負(fù)責(zé)
五.宣傳計(jì)劃 1.2.3.4.5.6.7.電子競技大賽的宣傳海報(bào)
比賽用機(jī)的桌面稱。網(wǎng)絡(luò)宣傳 :
校內(nèi)媒體廣播站: 橫幅:
海報(bào)宣傳: 傳單派發(fā) :
8.現(xiàn)場介紹: 9.六. 商家補(bǔ)償計(jì)劃
冠名權(quán): 本次活動(dòng)以焦作大學(xué)團(tuán)委主辦和焦作大學(xué)信息工程學(xué)院協(xié)辦為名。贊助總金額要過半數(shù)方有冠名權(quán)。
宣傳單、宣傳冊發(fā)放:如公司有自制的宣傳單和宣傳冊子可協(xié)助派發(fā),宣傳單和宣傳冊由商家自己提供。宣傳物品上公司以贊助商的身份出現(xiàn)或同時(shí)派發(fā)公司的傳單。但要政治觀點(diǎn)鮮明,無任何與政治相抵觸的語言和圖畫。
海報(bào)宣傳:海報(bào)上商家以贊助商的身份出現(xiàn),并可印上公司標(biāo)志物,商家最好自行設(shè)計(jì),以求達(dá)到更好的宣傳力度。
展板宣傳:展板上可貼部分贊助商自身的1-2張海報(bào),本板不受其他組織宣傳影響。
宣傳欄宣傳:贊助商的傳單和海報(bào)我學(xué)院包辦在校內(nèi)和公寓宣傳欄內(nèi)張貼,并且三天更新一次。
橫幅宣傳:在公寓和學(xué)校過道可懸掛帶有商家特色的橫幅,不可太過于商業(yè)化。
升空氣球橫幅:在活動(dòng)當(dāng)天可懸掛帶有商家特色的橫幅,不可太過于商業(yè)化。網(wǎng)站宣傳:本次活動(dòng)的網(wǎng)站報(bào)道中均可融入公司文化,由商家提供電子資料條件許可可代為商家做電子材料。
廣播站宣傳:公司資料信息可以在校廣播站專欄播出,要另收一些宣傳資金。獎(jiǎng)品宣傳:獎(jiǎng)品由公司贊助或可印有圖案。
產(chǎn)品宣傳:公司產(chǎn)品可作為該活動(dòng)的唯一指定用品,贊助產(chǎn)品必須滿足現(xiàn)場需要方可。
工作人員和工作人員用品宣傳:工作人員可穿上印有商家標(biāo)志的服裝工作、工作人員的用品等也可印有商家標(biāo)志。
咨詢點(diǎn)宣傳:活動(dòng)前兩天和活動(dòng)當(dāng)天可設(shè)點(diǎn)接受學(xué)生咨詢,從而更加詳細(xì)的介紹貴公司,咨詢?nèi)藛T有商家自己安排。
促銷點(diǎn)宣傳:活動(dòng)當(dāng)天可在現(xiàn)場搞促銷,但要另收一些場地費(fèi)。具體情況要以贊助的金額而定。
現(xiàn)場宣傳:活動(dòng)現(xiàn)場可用到印有商家特色的道具進(jìn)行布置,也可做些帶公司特色的小游戲。
嘉賓發(fā)言: 貴公司可派代表過來參加我們的活動(dòng),并可在活動(dòng)期間以嘉賓的身份上臺發(fā)言,安排在活動(dòng)中間,發(fā)言稿有商家自己提供,并經(jīng)信息工程學(xué)院活動(dòng)現(xiàn)場有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)同意。現(xiàn)場鳴謝: 活動(dòng)期間,公司名稱以口頭鳴謝形式出現(xiàn),并由主持、表演者、游戲者宣傳商家口號、標(biāo)語等。
通過上述各種宣傳方式,我相信會(huì)取得很好的宣傳作用,效果也非常明顯。
七.經(jīng)費(fèi)預(yù)算
本次活動(dòng)“形式之新穎、陣容之強(qiáng)盛、對象之廣泛、節(jié)目之精彩、規(guī)模之龐大”實(shí)為焦作大學(xué)之最,必為商家?guī)眍A(yù)想不到的宣傳效果和商機(jī)。
本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸焦作大學(xué)信息工程學(xué)院所有。
詳情請咨詢: