第一篇:2014年度電子競技大賽活動策劃書
長沙民政職業技術學院
“電子競技”大賽
策
劃
書
主辦單位:長沙民政職業技術學院軟件學院
共 6 頁
第 1 頁
目錄
一 前言-3 二 活動背景----------------------------3 三 活動主題----------------------------3 四 活動口號----------------------------4 五 活動宗旨----------------------------4 六 活動目的----------------------------4 七 活動內容----------------------------4 八 活動流程----------------------------4 九 注意事項----------------------------5 十 宣傳計劃----------------------------5 十一經費預算--------------------------6
共 6 頁
第 2 頁
一
前言
高新科技的發展日新月異,計算機已經成為人們工作、學習、生活中不可缺少的一部分。在民政,幾乎每個學生都會擁有屬于自己的電腦。隨著電子科技的進步,在大學里,計算機的應用已基本普及,無論是上網、玩游戲還是編程、做設計,電腦已經融入了同學們學習和生活的各個角落。
為了推動“電子競技”這個體育項目在高校的發展,同時基于正確引導學院廣大學生們的電腦使用文化觀念,為廣大同學提供一個健康和諧的文化交流傳播平臺,增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展的目的,軟件學院團總支學生會在以不影響同學們學習為基礎前提下,面向全院學生,舉辦一場 “電子競技大賽”。
二 活動背景
作為信息產業發展的產物,近年來,全球電子競技運動發展勢頭猛烈。各項高水平的電子競技賽事開展得如火如荼,吸引了無數年輕人的目光,給廣大廠商帶來了巨大的市場機會和利潤空間。隨著電子競技運動的發展和不斷規范,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。
舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。
今年,為正確引導學院廣大學生們的網絡文化觀念、提高同學們在生活中正確對待電子游戲及相關的電子知識或電腦應用知識意識、增強同學們對競技體育運動的認識和了解,豐富同學們的課余生活和推動學院電子競技事業的進一步更好地發展,軟件學院團總支學生會開始籌備舉辦“電子競技大賽”。
三 活動主題:
四 活動口號:展示校園學生風采、建設校園網絡文化 五 活動宗旨:豐富大學生校園生活,增強團隊協作精神。
六
活動目的
1.引導電子競技運動在民政的健康發展,樹立正確的電子競技觀念。
2.為廣大電子競技愛好者提供展現自己的競技水平的平臺。鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。
3.引導在校學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識。
4.活躍學院學術技能氣氛,引領校園文化潮流,豐富校園學生的課余生活。促進同學們之間的交流與溝通,展現大學生的青春、熱情、活力的一面。
七 活動內容
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第 3 頁 競技活動比賽項目:
團隊游戲:
單人游戲: 益智游戲:
(具體比賽視報名情況而定)
競技活動形式:
整個賽程根據比賽項目不同分為淘汰賽和循環賽,參賽時間共2天。參賽選手和隊伍經過淘汰賽或循環賽后進入復賽,最后進行最終的總決賽。
最終決出的冠、亞、季軍將獲得由組織者和贊助商提供的豐厚獎品和獎金。其中團隊游戲設冠軍、亞軍、季軍各1隊;單人和益智游戲設冠軍1名、季軍1名、季軍1名,優秀獎1—3名。
活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。
八
活動流程
1.前期準備:(1)前期人員組織:
成立外聯宣傳組,游戲技術組,報名組織組。外聯宣傳組負責制定外聯策劃書、經費籌辦、商家交談,制定宣傳方案、前期宣傳和活動期間宣傳組織;游戲技術組負責游戲類型和游戲規則的確定和制定,裁判人員的培養和游戲相關網絡技術的解決;報名組織組負責各種參賽者報名的設點組織、人員統計、聯系等相關事項。(2)活動期間人員組織:
總負責團、主持人、裁判隊、技術隊、設施維護隊(包括現場設施保護,電腦線路等物品的登記和標記)、秩序維護隊、組織參賽隊(包含現場報名簽到、抽簽分組、參賽指引、賽況登記等)、后勤支援隊、茶水接待隊、攝相員、頒獎禮儀隊。2.報名事項:
(1)報名時間:2014年
月
日到
日
(2)報名方法:現場報名(我們會在中心花壇擺出報名地點)(3)報名對象:民政在校廣大電子競技愛好者
3.賽程簡介:(根據比賽項目,比賽分淘汰賽和循環賽)
(1)時間:2014年4月
(2)采用淘汰制,選手通過抽簽跟指定對手進行比賽,單敗淘汰。比賽為兩天,時間為 4月 日和 日,屆時將在迅雷網吧進行比賽。
復賽階段
(1)時間:
(2)采用雙敗賽制,敗者進入敗者組,雙敗淘汰,最后出線的選手進入總決賽。
(3)復賽階段在迅雷網吧舉行,進入復賽的選手提前到現場登記比賽。遲到、違規者取消比賽資格。
總決賽階段
(1)時間:2014年4月
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第 4 頁(2)所有決賽選手當場決出勝負,并頒發獎品及獎金。(3)總決賽階段也在迅雷網吧舉行。4.后續工作:
1.流程安排:選手報名—抽簽分組—預賽—淘汰賽—冠亞軍決賽—閉幕頒獎儀式。2.大賽形式:大賽的執行管理由大賽組委會指定工作人員負責實施,大賽組委會將以統一形式進行檢查、監控。
3.獎項設置本次比賽將對決賽前三等獎贈予實物、證書的獎勵。
九 注意事項
1、賽前將對參賽機器進行檢修,保證參賽選手的水平得到正常發揮,排除客觀干擾因素。
2、我們將在活動地點中人群較密集的地點設立秩序維護人員,避免因擁擠擠造成的安全事故。
3、設立應急安全措施,提前預防可控制的不安全措施事件的發生。
4、對負責活動現場管理的人員進行安全知識講座與培訓,以確?;顒赢斕旎顒拥捻樌M行
十 宣傳計劃
活動前期宣傳:
1在中心花壇出設置宣傳處,并設置報名地點。
2在全校各宣傳欄內、各食堂前張貼海報。在適當人流過道設放宣傳展板?;顒悠陂g宣傳
在各個部門、協會的qq群,進行宣傳,而我們學校的大多數qq群跟外邊的聯系比較多 可以達到更為廣泛的宣傳效果
活動后期宣傳:
在網絡媒體上傳活動相關照片和新聞稿,系刊,系報做后期報道進行活動后的效果調查
十一
經費預算
(1)獎勵:<團隊組>一等獎200元1名、二等獎100元1名、三等獎50元1名
<個人組>一等獎100元1名、二等獎2名 鍵鼠一個、三等獎3名 散熱器一個 共計:600(2)證書:證書3本,獎狀6張
(3)工作人員工作餐、飲用水:300元。(4)器材、場地租用費:400元(5)評委費:500元(6)宣傳費用:200元。
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共計:2000元
軟件學院團總支學生會
2014年1月12日
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第二篇:電子競技大賽活動策劃書
凌點杯電子競技大賽
活
動
策
劃
書
凌點網絡科技有限公司暨合作網吧開展“電子競技大賽”活動
策劃書
一.活動背景
現在的各種網絡游戲已經變成我們日常生活的重要組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現代人群歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同普通的網絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。
隨著電子競技運動的發展和不斷規范,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。
二.活動目的1.通過此次的競技比賽,來維系凌點網絡科技有限公司與其合作各網吧的合作關系,進一步加深合作范圍。
2.引導電子競技運動健康發展,樹立大家正確的電子競技觀念。鼓勵同大家積極參與體育競技,遠離網絡游戲。
3.為各網吧的顧客提供一個公平,公正,健康的比賽環境。并提高各網吧的人氣。
三、組織單位:
主辦單位:凌點網絡科技有限公司
協辦單位:各網吧
四、參賽對象:
社會各個報名人員,不限制年齡,不限制性別
五、比賽項目
1.名稱:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)
賽制:1v1、2V2個人賽
種類:即時戰略類電子競技
地圖:待定
特點:當今最受歡迎的電子競技項目
2.名稱: 穿越火線
賽制: 5人團體賽,個人賽。
地圖: 詳見CF大賽規則
種類: 第一人稱視覺FPS類網絡競技游戲
特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲
3、名稱:連連看(限女生)
版本:QQ游戲最新版本
賽制:普通場三局二勝
種類:休閑娛樂型
特點:目前在女生中比較流行的休閑游戲
4、名稱:大家來找茬(限女生)
版本:新浪游戲大家來找茬
賽制:個人賽 三局二勝
種類:益智休閑類
特點:可以極好的鍛煉個人的敏銳觀察力
六、報名工作
報名時間:2011年11月15日——11月25日
報名方式:
參與網吧的各個報名點及電話
注:報名信息如下:
姓名:身份證號碼:
七、賽程安排
參賽時間:2011年12月1日
活動地點:各網吧初賽。
八、比賽流程
九、比賽過程
1.比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。
2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規則執行。遇到問題應立即處理或者聯系總裁判。
3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規則嚴格處理。
4.比賽結束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
5.比賽結束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統計。
6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
十、比賽細則
比賽總規則
1.比賽選手以戰隊形式參賽,每支戰隊的人數在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權;
2.參賽選手必須攜帶身份證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;
3.比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開比賽場地;
4.比賽開始后,未通知裁判或未經裁判同意的任何形式的退出都被判定為失?。?/p>
5.比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進
行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;
6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;
7.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進行;
8.選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格;
9.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;
10.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;
11.比賽時,選手所使用的計算機只能運行比賽所選定的游戲軟件,在未經同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
12.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,并于賽前在裁判的監督下調試好;組委會不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔責任;
13.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決;;
比賽守則
1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。
2.替補隊員只能在每個半場比賽開始前進行替換。替補隊員一局比賽中只能更換一人次。
3.參賽選手在比賽場地應保持安靜。
4.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。
5.不可以使用任何腳本。
6.比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
7.其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。
各游戲具體比賽規則
(本規則的最終解釋權屬于比賽組委會)
注意事項:
1.選手在比賽中可以使用的自帶設備包括:耳機、鍵盤、鼠標;如有其他外接設備需提前向大會提交申請,經同意后方可安裝使用。比賽過程中如果自帶設備出現意外故障導致比賽無法正常進行后果自負,大會將按自動退出對待。
2.如果選手的自帶設備需要安裝驅動程序,那么裁判員應監督他的整個安裝過程,除了必須的驅動程序以外的一切程序不得安裝到機器上,否則將視為作弊行為;
3.比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
凌點網絡科技有限公司
2011-11-5
第三篇:電子競技大賽策劃書
一、活動名稱:海洋與環境學院電子競技大賽
二、活動目的與活動背景:
隨著電腦和因特網的普及,依靠網絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球范圍內迅猛發展。當今,電子競技已經成為一項世界性的競技項目。
為推動電子競技運動在國內高校的發展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
三、活動具體安排:
(一)比賽項目:
魔獸爭霸1v
1cs反恐精英
實況足球
其余比賽項目將有全學院學生從:
魔獸爭霸2v
2魔獸爭霸rpg之dota
魔獸爭霸rpg之真三國無雙
星際爭霸1v1
跑跑卡丁車
qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數而定。
(二)參賽對象
廈門大學海洋與環境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
另:特別歡迎女生參加!
(三)獎項設置
魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊
星際爭霸:1vs1冠軍
cs:冠軍隊
實況足球:冠軍
跑跑卡丁車:(冠軍)
qq游戲系列:單項冠軍
(四)具體時間安排
5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作
13日~15日:活動宣傳及選手報名
15日:選手統計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布
16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽
25日:比賽結果公布,活動總結工作
(五)決賽階段線下比賽時間安排
2個小時:cs反恐精英決賽
1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽
1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽
3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽
1個小時:選手調試與準備時間
四、其他事項
1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網絡游戲的同學敲響警鐘。
2、報名方式采用網絡報名,屆時登陸學院網站填寫報名。
3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發布在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。
5、關于活動任何事宜,請與聯系本次活動負責人聯系:
本部:
漳州校區:待定
研究生部:待定
電子信箱:
廈門大學海洋與環境學院 技術部
五月七日
第四篇:電子競技大賽策劃書
西安海華技工學校2011年首屆電子競技大賽
活動名稱:CS游戲競技大賽
活動目的:豐富校園文化生活,樹立團隊精神 活動負責:張 龍 李 沖 活動對象:海華學院全體學生 人員安排:總裁判:張 龍
副裁判:潘繼龍、張圓圓、李 沖、楊奇偉
解 說:張 龍、丁 雷
其余老師負責協助工作 現場人員:學生會成員 活動經過:
1.參賽隊伍總數:共12支戰隊,總計60人 2.參賽隊伍名稱:
·_皇家灬野狼
參賽人員:楊 研、侯 龍、曹夢潔、黃 偉、耿帥超 ·Zero 參賽人員:郭明鑫、楊 俊、肖延春、程剛軍、殷文凱 ·雪月
參賽人員:聶瀚祥、嚴偉華、陳夢杰、屈天賜、趙一美 ·狂戰
參賽人員:王 瑜、李 偉、李育超、楊 旭、王順陽 ·王子軍團
參賽人員:劉 顛、沈 堅、弋 朗、楊 帥、羅 超 ·Glory☆兄弟
參賽人員:喬鵬凱、杭超然、明 剛、蘇 柯、李 棟
西安海華技工學校2011年首屆電子競技大賽
·__紅顏灬情深
參賽人員:賀從超、曹 振、張博豪、楊晨光、王子尚 ·丿HOT★血盟
參賽人員:付 鶴、祝 闖、張 超、李朝陽、王旭飛 ·孤魂野鬼
參賽人員:沙 坤、趙 杰、古 晨、孫 釗、王書濤 ·移花宮
參賽人員:邵 楠、樊超輝、郭 磊、龐 穩、郭 浩 ·戰尊
參賽人員:羅 磊、張珣昌、霍 晨、王 通、謝 凡 ·A·star_c4 參賽人員:王書濤、呂 澤、樂承陽、段啟軒、嚴 叢
3.比賽賽程:(本賽事時長半月)*第一輪:淘汰賽(共六場)
VS A·star_c4 ·第二場 雪月 VS 王子軍團 ·第三場 Zero VS Glory☆兄弟 ·第四場 _皇家灬野狼 VS 戰尊 ·第五場 丿HOT★血盟 VS 狂戰
·第六場 孤魂野鬼VS __紅顏灬情深 ·第一場 移花宮
西安海華技工學校2011年首屆電子競技大賽
*第二輪:晉級賽(共三場)*第三輪:循環賽(共三場)*第四輪:總決賽(共一場)
4.比賽規則:(具體規則,詳見附錄一)
游戲名稱:反恐精英(Half-Life : Counter-Strike)游戲版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5 比賽方法:5 vs 5(組隊游戲, 每隊5名選手)隊伍組成:組隊方式為全校學生任意組隊,每隊5人,必須有固定的隊伍名稱和一名隊長。
比賽模式:比賽采用Maxrounds模式,上下半場共16回合,每隊作為 T 和 CT 各8回合。每回合時間(Roundtime):2分 開局凍結時間(Freezetime):5秒
角色的選擇:比賽前比賽隊伍雙方抽簽決定誰優先做 CT 或 T。勝負判定:按照雙方的取勝回合數進行判定,先贏得9回合的一方勝利。如果出現8比8平局情況,則將加賽3個回合(初始金錢為16000)。
*加賽時雙方的開局凍結時間(Freezetime)為20秒。
比賽地圖:de_dust2
5.活動經費:
活動經費來源全屬學校財務下撥,詳細費用預算如下: 1>獎品設立發放費用:275元
西安海華技工學校2011年首屆電子競技大賽
<1>冠軍:2G U盤+榮譽證書 5個×30元=150元 <2>亞軍:鋼筆+榮譽證書 5個×15元=75元 <3>季軍:水杯+榮譽證書 5個×10元=50元 2>經核算預備經費95元。
費用合計:275元+95元=370元
以上費用預算,僅供參考?。?/p>
6.決賽頒獎儀式:
經CS大賽組委會研究決定,頒獎順序為:
1>趙院長為本屆電子競技大賽冠軍頒發獎品以及榮譽證書; 2>師院長為本屆電子競技大賽亞軍頒發獎品以及榮譽證書; 3>潘主任為本屆電子競技大賽季軍頒發獎品以及榮譽證書。
西安海華技工學校2011年首屆電子競技大賽
西安海華技工學校2011年首屆
電子競技大賽組委會
電子競技大賽主負責人:師院長 電子競技大賽負責人: 張 龍 李 沖 電子競技大賽工作人員:海華學院全體教職工 電子競技大賽現場紀律:海華學院學生處 電子競技大賽現場布置:10級計算機班
附錄一:
西安海華技工學校2011年首屆電子競技大賽
2011年海華學院第一屆CS電子競技大賽
反恐精英CS1.5—比賽規則
游戲名稱:反恐精英(Half-Life : Counter-Strike)游戲版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5 比賽方法:5 vs 5(組隊游戲, 每隊5名選手)隊伍組成:組隊方式為全校學生任意組隊,每隊5人,必須有固定的隊伍名稱和一名隊長。比賽模式:比賽采用Maxrounds模式,上下半場共30回合,每隊作為 T 和 CT 各15回合。每回合時間(Roundtime):1分45秒 開局凍結時間(Freezetime):5秒
角色的選擇:比賽前比賽隊伍雙方抽簽決定誰優先做 CT 或 T。
勝負判定:按照雙方的取勝回合數進行判定,先贏得16回合的一方勝利。如果出現15比15平局情況,則將加賽6個回合(每隊作為T和CT各3回合,初始金錢為10000)。如仍平局則加賽6個回合手槍局定勝負(每隊作為T和CT各1回合,初始金錢為800)。繼續平局則以手槍局中最高殺敵數者的所屬來判定勝負,雙方相同則以第二高者計,以此類推。*加賽時雙方的開局凍結時間(Freezetime)為20秒。
比賽地圖:de_dust2 詳細規則:
1.只有注冊報名的選手才被允許參加比賽。如果在比賽中發現未注冊報名的隊伍參賽,將取消該隊的比賽資格。每隊必須有自己專有的隊伍名稱,以及隊長。如果在比賽開始前,參賽隊伍仍然沒有到場,則按放棄本場比賽計算。
2.控制臺(console)的使用必須是比賽前在裁判的監督下進行,比賽中允許使用控制臺。3.比賽中選手只允許使用默認的皮膚和模式,不允修改特殊準星、人物、槍械、手雷、炸彈等所有游戲中的物品。使用加強顏色或非默認的皮膚和模型及地圖貼圖,將被判犯規。選手不允許私自安裝任何版本的顯卡驅動及調整顯示驅動程序屬性,如加強屏幕亮度等必須在裁判監督下進行。
4.比賽只允許使用默認的config.cfg文件,禁止使用任何自帶或下載的腳本及作弊程序。5.禁止使用軟件本身存在的程序漏洞,包括閃光Bug和地圖Bug等,裁判員依照程序漏洞
西安海華技工學校2011年首屆電子競技大賽
截圖判定。
6.禁止使用那些損害游戲公平性的腳本,如silentrun,attack+use,centerview script,orecoil script等及類似腳本。
7.當全隊都已經死亡,可以口頭交流直到下局比賽開始。如仍有一名隊員存活,則任何一名死亡隊員相互間口頭交流或與存活隊員口頭交流均以作弊論處。8.服務器將以觀看者的方式記錄整場比賽過程。9.所有比賽者必須使用官方GUI的圖形界面程序。10.允許使用自動買槍腳本和一鍵命令腳本。
11.允許搭兩人人梯,但禁止三人以上(含)搭人梯;允許越過建筑上方天空投擲炸彈。12.比賽過程中不允許按m鍵和控制臺中的kill命令自殺,除非是完全無意識的過失,則繼續比賽。比賽不暫停,任何損失由該選手自己承擔。13.比賽服務器將使用指定Server.cfg(服務器參數)。14.比賽中禁止使用粗俗語言、噴涂、文字信息挑釁或攻擊對手。
15.以上條款,如有違反,當值裁判有權視具體情況進行處理,甚至取消犯規選手(隊伍)的比賽資格。
16.其他不可預料情況由當值裁判全權負責處理。最終解釋權屬于大賽組委會。17.以下情況一旦發現將立刻判定使用者所在隊伍的當場比賽為負:
1)參賽選手使用任何非標準的模型或游戲文件(包括特殊的準星、人物皮膚、聲音、武器皮膚、模型、和地圖貼圖等等)。
2)利用地圖Bug(包括閃光 Bug和地圖 Bug等)。3)任何依附于或作用于CS的外掛作弊程序。4)任何附加的腳本程序。5)ex_interp 的值非 0.1。6)使用不公平的腳本。
7)其他任何比賽中的作弊操作,即使該作弊方式不在上述列表中。18.如果發生斷線等問題按照以下原則分別處理:
1)如果以第三方原因導致服務器死機或網絡不穩定,所有比賽者都不能繼續游戲。如發生在半場第三小局之前(含),則比賽重新開始。如果發生在半場第三小局后 ,那么當局以前的比分將被記錄并且認可。當時的frag以及當局的結果將被忽略。以這個比分為基礎,比賽重新開始后繼續計分。(重新開始時初始金錢800)
西安海華技工學校2011年首屆電子競技大賽
2)如果部分隊員發生斷線情況,比賽繼續進行至本回合結束,待該隊員可以正常比賽時比賽繼續進行。
3)如比賽中選手出現硬件故障(如鼠標、鍵盤失靈等)影響比賽正常進行,應立刻通知當值裁判暫停比賽,并由其進行處理。
4)如有人對斷線的處理不滿意,那他(她)應立即拒絕繼續比賽并向當值裁判提出申訴。5)一旦發現有人蓄意造成斷線情況,那么裁判有權利立刻終止比賽。判定蓄意斷線方負。
注:
裁判及工作人員無義務協助選手安裝其自備硬件設備;
如選手自備硬件設備出現故障,則所產生的后果由自己全部承擔(包括因安裝自備硬件設備導致的無法按時開始比賽等情況);
選手自備硬件設備所需驅動程序主辦方不負責提供。
對以上任何條款或未提及的內容有疑問者應在比賽前咨詢裁判員,如因未咨詢而造成的任何后果由參賽選手自負。
第五篇:電子競技大賽策劃書
一.活動背景:
紫荊社區活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區團員生活,推進紫荊社區文化活動建設。鼓勵社區團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區.紫荊社區活動團總支成立已有一段時間,從地球日“創建紫荊綠色文明社區”簽名活動到現在,我們一直致力于社區的文化活動建設,根據紫荊社區的具體實際情況,策劃社區文化活動。為此我們紫荊社區活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽<魔獸爭霸>”.二.活動宗旨與意義:
豐富紫荊社區同學們的課余文化生活,以此活動為社區同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創建紫荊文明和諧社區.三.大賽時間: 六月5--6日 上午 8:30--11:30
四.參加對象: 紫荊社區全體同學
五.比賽地點: 科技樓電腦機房
六.活動流程:
1.海報,宣傳單,比賽規則等準備工作---學習部與宣傳部
(5月29--31日)
2.在社區苑大廳進行宣傳活動,接受報名---宣傳部
(6月1日--3日)
3.統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備---組織部
(6月4日)
4.組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學習部
同時向到場所有成員推介社區活動團總支.讓大家更深入地了解我們的組織.---活動團總支書記,副書記
(6月5日,早上8點半--9點)
5.正式開始比賽.團總支學習部成員負責監督.---學習部與組織部
(6月5日早上9點)
6.公布當日比賽結果.---學習部長
(6月5日,早上11點半)
7.第二天決賽,公布最后比賽結果.并頒獎.---老師與干部
(6月6日,早上11點30分)
8.結幕式致詞.團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念.(6月6日早上11點30分--12點)
七.經費預算:
場地費:180元 宣傳單,報名表,和海報等 50元 橫幅 65元
獎品經費:團體 第一名: 鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元)
第二名: 一箱牛奶(每箱價值36元)
第三名: 一箱維他奶(每箱價值25元)
個人 第一名: 一箱牛奶(每箱價值36元)
第二名: 一箱維他奶(每箱價值25元)
第三名: 一箱旺旺(每箱價值15元)
總共: 504元
策劃主辦單位:校團委
承辦單位:校團委秘書處社建部
紫荊社區活動團總支
xx年05月22日
附件:
一.活動比賽內容:
①.澄海-3c-5.49--比賽版(3v3)
②.真.三國無雙 v3.9d(3v3)
③.echo isles(1v1)
④.lost temple(2v2)
二.項目具體比賽方法:
①澄海,真.三國無雙為團隊比賽(3v3),采用單淘汰一局勝制模式。比賽分兩組進行,每組經一輪淘汰后分別決出前兩名,各組前兩名再比賽決出勝負,兩隊勝者比賽決出1,2名,負者決出3,4名。
②echo isles為1v1,采用三局二勝制模式,即對戰雙方共進行三場(或兩場)比賽,比賽勝兩局者晉級。比賽分兩組進行,方法與①相同。③lost temple為2v2,同樣采用三局二勝模式。方法與②相同。(每場比賽皆有宿委會成員作為裁判觀看比賽,并記錄勝負情況)
三.參賽方法:
團體賽由三人組成一個團隊,選出一名隊長,并定出隊名。報名團體賽者以隊長名,隊名報名,并留下隊長聯系方式。單打參賽者則需留下姓名和聯系方式。雙打賽者由兩人自由組合,確定組合后留下兩人各自姓名和聯系方式!
報名時間與地點:(6月1日--3日)紫荊苑門衛值班室
四.比賽注意事項:
本次競賽本著豐富大家課余生活的宗旨,要求各位參賽者嚴格本著公平公正的原則,嚴禁請他人替賽!如發現替賽者,即取消其參賽成績與資格!如安排對戰雙方有一方自動退賽,則另一方作為勝方晉級!遲到者當自動退賽處理!
五.評比方法:
六.由選出來評比隊員擬定(評比隊員需要人數與參賽人數成1:6)
另, 報名完畢后,對戰情況分配完成后公布,請各位報名參賽者留意通知!
韶關學院紫荊社區活動團總支 鄭建標 鄭中發 梁起存 周基榕 陳良雄
xx年05月22日