第一篇:電子競技大賽策劃書
長春理工大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)學(xué)院IT文化節(jié)
電子競技大賽計(jì)劃
為了豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競技精神,增進(jìn)各院系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各院系團(tuán)隊(duì)之間的競爭精神和集體凝聚力。計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)學(xué)院作為高速發(fā)展信息時(shí)代的紐帶,特此IT文化節(jié)期間舉辦電子競技大賽。
電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競技成為中國正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國掀起了電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對(duì)抗,已成為當(dāng)今社會(huì)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。
具體安排如下: 一.活動(dòng)目的:
1、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為擴(kuò)大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺(tái)。
3、活躍高校電子競技?xì)夥眨龑?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活。
活動(dòng)形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、三國殺,三個(gè)比賽項(xiàng)目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。
活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻。
二.活動(dòng)組織安排
組織人員主要由計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)學(xué)院學(xué)生會(huì)生活部,體育部,宣傳部及院學(xué)生會(huì)成員協(xié)調(diào)配合。活動(dòng)分為線上對(duì)戰(zhàn)跟網(wǎng)吧對(duì)戰(zhàn)。場地選在長春理工大學(xué)附近的網(wǎng)吧內(nèi),宣傳工作由宣傳部出宣傳板對(duì)本次活動(dòng)做積極宣傳,并制作宣傳書及報(bào)名表交至長春理工大學(xué)各學(xué)院學(xué)生會(huì)進(jìn)行宣傳報(bào)名工作。三,比賽項(xiàng)目事宜如下: 1.[DOTA]
魔獸版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做為比賽客戶端。
比賽地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.54b。勝利:比賽時(shí)間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負(fù)的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對(duì)手英雄的數(shù)量來決定勝負(fù);或?qū)Ψ揭恢抡J(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。
比賽采用單輪淘汰制,勝者晉級(jí),敗者淘汰,直到?jīng)Q賽。
AP模式
比賽前,由雙方隊(duì)長先在公共頻道各禁止4名英雄.Ban英雄的順序:天災(zāi)1-近衛(wèi)1-天災(zāi)1-近衛(wèi)1-天災(zāi)1-近衛(wèi)1-天災(zāi)1-近衛(wèi)
陣營(天災(zāi)/近衛(wèi))由抽簽決定
比賽前,由雙方隊(duì)長在公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向?qū)κ趾筒门姓f出自己想選的英雄。
比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。
比賽限制
允許殺死隊(duì)友。禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,導(dǎo)致游戲出錯(cuò)等)。
禁止任何形式的養(yǎng)人。養(yǎng)人是指購買物品供其他人使用或賣出 禁止在沒有本方部隊(duì)的情況下傳送到對(duì)方基地(高地),允許其它的越位(Backdooring)行為。禁止有目的的將對(duì)方英雄困在樹林里。禁止惡意停滯小兵(例如圣騎士通過自己招的部隊(duì)在基地出口長時(shí)間停滯小兵等)。短時(shí)間在小兵的移動(dòng)路線上控制其前進(jìn)速度將不會(huì)被判惡意。禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊(duì)隊(duì)長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。
禁止越位
關(guān)于越位(Back Door):
1).先知Furion全屏移動(dòng)+招樹,然后讓隊(duì)友集體使用旅行者之靴傳送的越位行為,是被禁止的.2).其他的越位行為,是被允許的.物品限制:每隊(duì)限制2本死靈書、1個(gè)紫怨、2個(gè)吹風(fēng)或羊杖以及1個(gè)密法指環(huán)。
每隊(duì)只能同時(shí)擁有2個(gè)吹風(fēng)
每隊(duì)只能同時(shí)擁有2個(gè)羊杖
每隊(duì)只能同時(shí)擁有1個(gè)吹風(fēng)和1個(gè)羊杖 2.[CS] 名稱: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英 版本: Counter-Strike V1.6 賽制:5人團(tuán)體賽
種類: 第一人稱視覺FPS類網(wǎng)絡(luò)競技游戲
特點(diǎn): 目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲
賽事形式
<單敗淘汰賽>
初賽階段比賽雙方將進(jìn)行一場比賽,比賽雙方將抽簽決定,比賽地圖將從以下地圖中臨時(shí)抽簽決定:
.de_dust2.de_inferno.de_nuke.de_train
初賽選出4支隊(duì)伍進(jìn)行決賽。
決賽賽階段比賽雙方將進(jìn)行一場比賽,比賽地圖為:
.de_dust2 比賽形式
(a)比賽方法 : 5 vs 5(Team Play, 5 players per team)(b)回合 : 30 Rounds(Max rounds format)每隊(duì)15回合恐怖分子,15回合反恐精英
(c)每回合時(shí)間 : 1分45秒
(d)開始時(shí)以猜幣方式?jīng)Q定角色,勝者可以優(yōu)先選擇上半場的角色。
(e)勝利條件 : 以分?jǐn)?shù)和取勝回合數(shù)為準(zhǔn)
(f)如果發(fā)生平局,將加賽6回合;每隊(duì)恐怖分子與反恐精英
各3回合。
(g)如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至決出勝負(fù)。
(h)正式地圖: De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train 3.[三國殺] 比賽正式開始前,檢查桌椅、核對(duì)隊(duì)伍、隊(duì)員身份并填寫比賽成績單,由裁判整理比賽用牌并核對(duì)106張比賽用牌、32張武將牌,把游戲牌中兩張閃電,武將牌中于吉、神武將從牌中挑出。基礎(chǔ)配置:
武將牌:基礎(chǔ)武將25 + 風(fēng)武將 7(除于吉、神武將)=32張 基礎(chǔ)卡牌:使用三國殺標(biāo)準(zhǔn)版卡牌(除去閃電)=106張 1.選將階段
步驟1:裁判將所有武將分為4堆,每堆8名武將。背面朝上放置。
步驟2:將四堆武將牌背面向上由兩方隊(duì)伍主帥分別選取其中一堆。
步驟3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊(duì)伍主帥各抽一張。拿到主公牌的是用暖色系主將,拿到內(nèi)奸牌的用冷色系主將。下一回合直接輪換色系。步驟4:裁判將兩方隊(duì)伍選擇的2堆武將,共16名。每張報(bào)出平攤于比賽桌面上,待參賽選手選擇。
步驟5:暖色系主帥決定由自己先選將或由對(duì)方主帥先選將。步驟6:選將順序及數(shù)量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。選將每次輪換時(shí)間為20秒,如果超時(shí)則由裁判給予判罰。步驟7:選將時(shí)裁判需提醒參賽選手,不可以用手觸摸武將牌。選手選擇時(shí),需告知裁判選擇的武將,然后由裁判將所選擇武將置于選手面前。
步驟8:比賽雙方選擇的武將均應(yīng)正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出,確認(rèn)對(duì)方武將時(shí)間為10秒。
步驟9: 由雙方主帥從8張武將中選出3名,背面朝上放置在本方三名選手位置上。時(shí)間為90秒。此時(shí)由主裁發(fā)身份牌和血點(diǎn)牌。
步驟9:主將選擇后,雙方前鋒入場就位。2.決定先后順序階段
步驟1:冷色系一方擁有選擇權(quán),決定第一回合出牌順序。步驟2:待選手選擇完畢后,裁判分發(fā)給每名玩家4張起始手牌。
3.回合開始階段 甄姬、諸葛亮
步驟1:如行動(dòng)武將擁有在此階段釋放技能的能力,裁判需默數(shù)5秒,等待玩家聲明發(fā)動(dòng)技能,超過時(shí)間沒有響應(yīng)進(jìn)入正常操作階段。
步驟2:如此玩家在本階段有任何行動(dòng),裁判應(yīng)提示所有玩家,并按該玩家聲明順序操作。
4.判定階段 夏侯淵、司馬懿、張角、郭嘉
步驟1:如有樂不思蜀等需判定的延時(shí)類錦囊放置在該角色判定區(qū)時(shí),裁判需倒數(shù)5秒鐘,等待無懈可擊響應(yīng),如無人響應(yīng),則進(jìn)行判定。如有武將擁有改判定技能,裁判需默數(shù)約5秒,等待玩家決定。(如果張角、司馬懿同時(shí)在場參加注意事項(xiàng)部分)
步驟2:判定牌需由裁判背面朝上給予行動(dòng)人,由行動(dòng)人翻開并展示。
5.摸牌階段 許褚、張遼、周瑜
步驟1:如行動(dòng)選手擁有此階段的技能,則裁判默數(shù)約10秒,等待選手決定。
步驟2:裁判從牌堆中拿出等量卡牌發(fā)放給行動(dòng)選手。6.出牌階段 多數(shù)武將
步驟1:參賽選手出牌停頓時(shí)間不能大于20秒鐘,裁判需把握時(shí)間進(jìn)行倒計(jì)時(shí)。
步驟2:當(dāng)選手行動(dòng)時(shí),裁判需提示所有玩家“該選手出的牌及指向目標(biāo)”
步驟3:如選手出即時(shí)生效類錦囊牌,裁判需等待5秒,等待無懈可擊響應(yīng)。
步驟4:當(dāng)選手使用aoe類錦囊牌時(shí),裁判應(yīng)詢問結(jié)算方向,之后依次等待無懈可擊響應(yīng)、結(jié)算。因有技能插入結(jié)算,注意
提醒選手不要越序出牌。7.棄牌階段 克己
步驟1:如行動(dòng)武將擁有此階段的技能,裁判需默數(shù)約5秒,等待玩家決定。
步驟2:裁判需向所有玩家告知棄牌內(nèi)容。包括花色、名稱。步驟3:裁判將棄牌放置于棄牌堆。8.回合結(jié)束階段 貂蟬、曹仁
步驟1:如行動(dòng)武將擁有此階段的技能,裁判需默數(shù)5秒,等待玩家決定。
9.被動(dòng)行動(dòng)階段
步驟1:裁判需提示此被動(dòng)玩家做出響應(yīng)。例如被殺請(qǐng)響應(yīng)。
注意事項(xiàng):
1.裁判在整個(gè)比賽流程中,不可以提示玩家任何技能(除鎖定技)的發(fā)動(dòng)。除特殊技能沖突。
2.比賽流程中,如任何玩家未說出技能名稱或未表示出(除鎖定技),則算作此玩家放棄施放該技能或?yàn)楸┞稄垺?.武將鎖定技能在發(fā)動(dòng)時(shí),裁判需告知被發(fā)動(dòng)人。4.比賽流程中,牌堆歸裁判掌握,任何涉及到牌堆的內(nèi)容,均需由裁判翻出規(guī)定的牌數(shù)交由執(zhí)行人。例如:判定、摸牌。在正副牌沒有用完的情況下,不得進(jìn)行洗牌、切牌、換牌。5.裁判的扣分判罰需要和選手明確說明,選手為什么被
扣分。3分第一分,還有2分。當(dāng)還有1分時(shí)重點(diǎn)強(qiáng)調(diào),若是犯規(guī)將被判負(fù)。判負(fù)需要宣布本場比賽結(jié)果,告知選手若是不服判罰可去組委會(huì)聲請(qǐng)仲裁。
6.注意觀察選手作弊行為,調(diào)換選手需要在新的一局。7.注意檢查比賽用牌是否有記號(hào),發(fā)現(xiàn)記號(hào)及時(shí)調(diào)換。8.各階段武將技能等待時(shí)間
9.南蠻入侵等群體錦囊注意響應(yīng)無懈可擊在結(jié)算,中途出現(xiàn)反饋技能結(jié)算時(shí)不要忘記繼續(xù)結(jié)算錦囊。10.宣布比賽結(jié)果后,注意要求選手隊(duì)長簽成績單。
邊裁(暫定名)的職責(zé):
1、邊裁需要對(duì)場上每名選手的行動(dòng)做出相應(yīng)判斷,例如:嘆氣、咳嗽、手勢、眼神等等,并對(duì)選手做出警告,直至罰分。
2、需要注意賽場周圍,是否是有影響比賽的觀眾,并對(duì)有問題觀眾做提示,直至清理出場。
3、負(fù)責(zé)記分牌和重要事項(xiàng)的記錄(如扣分,判罰,勝負(fù),等)
4、棄牌堆整理 比賽記分:
雙方每方均有技術(shù)分三分,每犯規(guī)一次扣除一分,三分扣光后,立即判負(fù)。
裁判作為整場比賽的靈魂人物,對(duì)每一個(gè)環(huán)節(jié)都要認(rèn)真負(fù)責(zé),做出的正確判罰也是神圣不可侵犯的。
淘汰賽:
對(duì)戰(zhàn)雙方分為兩個(gè)陣營,每個(gè)陣營各有三名玩家,分別做主將和兩名前鋒的身份配置,比賽打滿3局,主將輪換,不能重復(fù)。
積分循環(huán)賽 勝:
1、連續(xù)兩局獲勝積3分:
包括對(duì)方比賽最后階段懸殊太大認(rèn)輸,包括比賽最后超時(shí)計(jì)算武將存活、失血量判輸,包括第二局棄權(quán) 2、2比1獲勝積2分: 負(fù)一局、勝二局包括輪空 負(fù): 1、2比1失敗積1分: 負(fù)二局、勝一局包括輪空 2、0比2失敗積0分:
包括對(duì)方比賽最后階段懸殊太大認(rèn)輸,包括比賽最后超時(shí)計(jì)算武將存活、失血量判輸,包括棄權(quán) 條件:
比賽階段懸殊太大認(rèn)輸
比賽最后超時(shí)武將存活、失血量結(jié)算判輸 棄權(quán)、輪空 隊(duì)伍分組:
第一輪隊(duì)伍種子安排或隨機(jī)安排對(duì)抗桌比賽,根據(jù)比賽后的積分結(jié)果分出勝者組、敗者組,二組算出積分接近隊(duì)伍進(jìn)行第二輪比賽。
以此類推六輪后進(jìn)行勝負(fù)積分排名算出名次
重要原則:
【1】避免兩個(gè)隊(duì)伍重復(fù)相遇比賽
【2】積分相同,小分計(jì)算各隊(duì),對(duì)手積分排名,還相同繼續(xù)計(jì)算對(duì)手的對(duì)手積分,以此類推
【3】每個(gè)裁判認(rèn)真記錄比賽結(jié)果并雙方隊(duì)長確認(rèn) 【4】裁判委員會(huì)分3組計(jì)算積分排名,取相同結(jié)果公布
比賽的基本注意事項(xiàng):
第一:本次比賽將本著公正公開公平的原則進(jìn)行執(zhí)裁,嚴(yán)禁選手作弊,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)作弊行為,我將直接宣布作弊方判負(fù),并視情節(jié)保留其他處罰權(quán)。
第二,比賽中請(qǐng)各位選手嚴(yán)格遵守比賽紀(jì)律,除自己放置區(qū)內(nèi)的牌外,嚴(yán)禁碰觸其他比賽牌,嚴(yán)禁因各種原因產(chǎn)生暴露張,嚴(yán)禁在非自己行動(dòng)階段進(jìn)行行動(dòng)(包括提前行動(dòng)),否則將視情節(jié)進(jìn)行扣罰。
第三,比賽中嚴(yán)禁選手進(jìn)行包括眼神、手勢等在內(nèi)的各種交流,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將視情節(jié)進(jìn)行扣罰,包括直接判負(fù)。
第四,請(qǐng)各位選手尊重比賽、尊重對(duì)手、尊重裁判,不得肆意質(zhì)疑裁判,不得在判罰生效后質(zhì)疑之前的判罰,比賽中出現(xiàn)錯(cuò)誤質(zhì)疑時(shí)將直接扣罰質(zhì)疑方一分。
第五,本次王者之戰(zhàn),每局比賽時(shí)限為四十分鐘,如果四十分鐘內(nèi)游戲沒有結(jié)束,將依次按以下原則進(jìn)行勝負(fù)裁決:A、依據(jù)雙方所剩武將數(shù),剩武將多一方獲勝;B、若A無法判定結(jié)果,依據(jù)雙方在場武將失血量,失血量少一方獲勝;C、若B無法判定結(jié)果,依據(jù)雙方雙方被扣罰分?jǐn)?shù),被扣罰分?jǐn)?shù)少的一方獲勝;D、若C無法判定結(jié)果,將由雙方主帥各抽取 張游戲牌,按游戲牌點(diǎn)數(shù),點(diǎn)大的一方獲勝。六.比賽守則
1.比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)形式參賽,每隊(duì)收元報(bào)名費(fèi),每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)為5人。在比賽正式開始前30分鐘到達(dá)賽場,進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開始后5min仍然沒有到達(dá)賽場的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);
3.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;
4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;
5.在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;
6.比賽過程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;
9.參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;
選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報(bào)名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;
11.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動(dòng);否則將給予警告直至取消比賽資格;
12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)給以警告直至取消比賽資格;
13.比賽時(shí),選手所使用的計(jì)算機(jī)上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,如果確實(shí)需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
14.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動(dòng)程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會(huì)不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶
設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;
15.每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動(dòng)、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時(shí)通知裁判人員解決;
16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對(duì)游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;
17.獲得名次的選手必須出席頒獎(jiǎng)及組委會(huì)組織的與比賽相關(guān) 的其它活動(dòng),否則將受到直至取消名次的處罰;
五.報(bào)名須知:
1、范圍:長春理工大學(xué)在校學(xué)生
2、性別:無性別限制
3、報(bào)名地點(diǎn):
4、報(bào)名時(shí)間:
特別提醒:
鑒于個(gè)別選手填寫報(bào)名資料和真實(shí)身份資料不符的情況,在此大賽組委會(huì)將提醒所有準(zhǔn)備報(bào)名的選手:
本此比賽現(xiàn)場選手檢錄工作將十分嚴(yán)格,如發(fā)現(xiàn)報(bào)名資料和真實(shí)身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請(qǐng)所有準(zhǔn)備報(bào)名的選手認(rèn)真詳細(xì)填寫每一項(xiàng)資料,以配合整個(gè)大賽的順利進(jìn)行 3.賽場人員安排
裁判:
(人數(shù)待定)
工作人員:(人數(shù)待定)
4.比賽物品安排
.抽簽箱,抽簽條
.工作人員證
.報(bào)名表
.比賽規(guī)則單
.海報(bào)
.話筒
.相機(jī)..投影儀
.獎(jiǎng)狀
.賽程安排表
.賽事公報(bào)
以上則是本次計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)學(xué)院所舉辦的大學(xué)生電子競技大賽比賽項(xiàng)目及相關(guān)流程安排,我們本著友誼第一比賽第二的原則去開展這次活動(dòng),交流經(jīng)驗(yàn)的同時(shí)增進(jìn)各學(xué)院直接同學(xué)的聯(lián)系跟友誼,娛樂的同時(shí)結(jié)交更多的朋友。
第二篇:電子競技大賽策劃書
電子競技大賽策劃書
——計(jì)算機(jī)與信息工程系第三屆科技文化節(jié)
一、背景
04年整個(gè)夏天,整個(gè)中國為奧運(yùn)而沸騰。人們渴望更高,更快,更強(qiáng);渴望世界和平,富裕,安詳;奧運(yùn)的精神,暗含了人類的愿望。
同樣在04年,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運(yùn)精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會(huì)副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項(xiàng)目,全國電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對(duì)抗,已成為當(dāng)今社會(huì)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。
作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競技越來越顯示出其不可動(dòng)搖的地位。我系的科技文化節(jié)舉行電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對(duì)競技體育認(rèn)識(shí)以及對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動(dòng)高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識(shí)到計(jì)算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實(shí)際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動(dòng)之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。
為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競爭精神和集體凝聚力。我系科技文化節(jié)特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:
二.、活動(dòng)簡介
活動(dòng)主題:電子競技
活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。活動(dòng)目的:
1、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)在計(jì)信系健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為擴(kuò)大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺(tái)。
3、活躍高校電子競技?xì)夥眨龑?dǎo)校園文化潮流,豐富我校學(xué)生課余生活。活動(dòng)形式:本次大賽設(shè)cf、魔獸爭霸1v1、QQ炫舞、植物大戰(zhàn)僵尸等比賽項(xiàng)目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻。
三、活動(dòng)流程
(一)前期宣傳
1、利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì)網(wǎng)站宣傳
2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。
(二)活動(dòng)流程:
1、報(bào)名時(shí)間:
2、聯(lián)系網(wǎng)吧,確定比賽地點(diǎn)
3、設(shè)立三個(gè)(分別在桃園、圖書館、柳園)報(bào)名地點(diǎn),具體報(bào)名方案點(diǎn)擊此處
4、比賽階段
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對(duì)手比賽,單敗淘汰
復(fù)賽:cf、魔獸爭霸等項(xiàng)目采用小組積分制,積分最高者勝出;
QQ炫舞等項(xiàng)目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽。
決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場決出勝負(fù)
(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀
5、具體比賽細(xì)則 CF競賽細(xì)則
魔獸爭霸1v1競賽細(xì)則 QQ炫舞競賽細(xì)則 魔獸DOTA競賽細(xì)則
6、后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,個(gè)人獎(jiǎng)品為一等獎(jiǎng)游戲鍵盤一個(gè),二等獎(jiǎng)為游戲鼠標(biāo)一個(gè),三等獎(jiǎng)為游戲鼠標(biāo)墊一只,團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)為一等獎(jiǎng)100元,二等獎(jiǎng)80元,三等獎(jiǎng)50元。組織頒獎(jiǎng)晚會(huì),并對(duì)贊助商家做最后宣傳
四、活動(dòng)贊助
(一)商業(yè)街有幾家電腦耗材賣家,本次電子競技可以去拉贊助。贊助要求是提供大賽賽后所有獎(jiǎng)金獎(jiǎng)品。條件為在我們的報(bào)名單或者電競宣傳板上為其打出贊助標(biāo)語,并在頒獎(jiǎng)會(huì)上申明贊助商。
(二)競賽所選網(wǎng)吧贊助。我方在進(jìn)行競技的同時(shí)本身會(huì)大幅度提高網(wǎng)吧知名度,所以我方會(huì)要求網(wǎng)吧免費(fèi)提供競賽設(shè)施。
五、大賽裁判
(一)由計(jì)信系學(xué)生會(huì)挑選合適人選,并經(jīng)過一定培訓(xùn)。組成公正,公平,且熟比賽的裁判組,裁判員在賽前需進(jìn)行裁判宣誓。
(二)選手細(xì)則
(三)裁判細(xì)則
策劃
信息部
楊劍波 2011/3/10
第三篇:電子競技大賽策劃書
電子競技大賽
——策劃書
社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
2011年2月28日
洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
目 錄
● 活動(dòng)主題、內(nèi)容、目的及可行性
1、活動(dòng)主題
2、活動(dòng)目的
3、活動(dòng)內(nèi)容
4、活動(dòng)可行性
● 活動(dòng)策劃、流程
1、前期準(zhǔn)備和宣傳
2、活動(dòng)具體流程
● 大賽規(guī)則 所需人員及物品
活動(dòng)后期工作以及贊助企業(yè)回報(bào)方式 經(jīng)費(fèi)預(yù)算及任務(wù)安排
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洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
殺禁止,這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對(duì)許多方面有著重大的意義。
● 活動(dòng)策劃、流程
本次活動(dòng)對(duì)象:洛陽理工學(xué)院全體師生 1.前期準(zhǔn)備和宣傳
宣傳階段(****年**月**日)
(一)讓活動(dòng)的內(nèi)容、方式通過廣播和校園網(wǎng)進(jìn)行全方位立體式宣傳,擴(kuò)大活動(dòng)宣傳的影響范圍
(二)在校園內(nèi)人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報(bào)(噴繪、手繪),動(dòng)員學(xué)生的積極性,鼓勵(lì)他們積極參加,詳細(xì)介 紹此次活動(dòng)并設(shè)專門咨詢處。
(三)準(zhǔn)備宣傳單(報(bào)名方法、時(shí)間、聯(lián)系方法)注意在全校各個(gè)班級(jí)的宣傳
(四)發(fā)通知和活動(dòng)策劃書給社團(tuán)負(fù)責(zé)人和相關(guān)負(fù)責(zé)人處,并社聯(lián)內(nèi)部分配好宣傳任務(wù)。
(五)安排比賽場地,社聯(lián)各部分配賽前準(zhǔn)備工作,詳細(xì)到位。
2.活動(dòng)流程
1報(bào)名階段:(年 月 日——年 月 日)
洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
(1)小組賽中:每場比賽一局定勝負(fù),以雙方的取勝回合數(shù)進(jìn)行判定,先贏得16回合的一方勝利。如果出現(xiàn)15比15平局的情況,則為平局,不進(jìn)行加時(shí)賽。小組積分方式為:勝3,平1,負(fù)0。小組排名以各隊(duì)積分為準(zhǔn)。若出現(xiàn)兩隊(duì)或兩隊(duì)以上積分相同,則依照以下順序排列名次:
① 積分相同者相互之間比賽積分多者名次前列。② 積分相同者之間的凈勝分?jǐn)?shù)多者名次前列。
③ 積分相同者在同一循環(huán)全部比賽中凈勝分?jǐn)?shù)多者名次前列。④ 仍相同,則以抽簽的辦法決定名次。
(2)復(fù)賽中,每場比賽采用三局兩勝制進(jìn)行,每局比賽勝負(fù)以雙方的取勝回合數(shù)進(jìn)行判定,先贏得16回合的一方勝利。若出現(xiàn)平局,則將加賽6個(gè)回合,如果依然是平局則繼續(xù)進(jìn)行6回合加賽,直至分出勝負(fù)。加賽起始金錢為16000。
7. 角色選擇:參賽雙方扮演恐怖分子(T)反恐精英(CT)各15回合,加賽時(shí)各3回合,開賽前以猜硬幣的方式?jīng)Q定,猜中者優(yōu)先選擇上半場扮演的角色。
二、細(xì)則
2. 規(guī)則
(1)Windows中顯卡gamma和灰度調(diào)節(jié)最大值為1.3。如果選手不清楚顯卡調(diào)整是否允許,可以向現(xiàn)場官員咨詢。比賽中必須使用32-bit顏色設(shè)置。
洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
則當(dāng)前回合至當(dāng)局半場結(jié)束所有比分歸受害方所得。② 地圖Bug 禁止主觀利用任何地圖Bug,例如Dust2的小道看到A大道的Bug,不準(zhǔn)使用地圖中FLASH閃光彈的Bug等(時(shí)時(shí)更新)。如果任何隊(duì)伍利用了地圖Bug,那么該隊(duì)該場比賽會(huì)被判負(fù)。對(duì)于是否使用了地圖Bug,如使用地圖Bug獲利,則直接判負(fù)。
(12)比賽中選手允許觀察自己隊(duì)友的屏幕,不允許觀察非本隊(duì)隊(duì)員屏幕、,任何隊(duì)伍犯規(guī),將受到警告一次。(13)選手不可私自暫停比賽。犯規(guī)將受到警告一次。(14)整個(gè)隊(duì)伍累計(jì)受到兩次警告則直接判負(fù)。3. 斷線
(1)故意斷線:當(dāng)有故意斷線行為發(fā)生時(shí),故意斷線行為將被視為違規(guī),比賽終止,判違規(guī)隊(duì)員所在隊(duì)伍失敗。如果當(dāng)事選手對(duì)判罰持有異議,可以在賽后提出抗議。裁判可以決定終止比賽,處罰犯規(guī)隊(duì)。
(2)非故意斷線:如果由于非故意不可抗原因造成選手?jǐn)嗑€: ① 如果因?yàn)榉枪室夂筒豢深A(yù)料的原因使所有隊(duì)員不能比賽,如服務(wù)器停止工作,該回合比分將被取消,之前比分保留,最終結(jié)果加賽一回合。
② 如果有超過2名(含2名)非死亡狀態(tài)的隊(duì)員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消,當(dāng)前半場加賽一回合。③ 如果發(fā)生在第一回合結(jié)束之前且掉線選手為游戲中未死亡
洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì) 禁止惡意停滯小兵(例如圣騎士通過自己招的部隊(duì)在基地出口長時(shí)間停滯小兵等)。短時(shí)間在小兵的移動(dòng)路線上控制其前進(jìn)速度將不會(huì)被判惡意。禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊(duì)隊(duì)長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。k-l k.L#Y 8 禁止越位
關(guān)于越位(Back Door):
1).先知Furion全屏移動(dòng)+招樹,然后讓隊(duì)友集體使用旅行者之靴傳送的越位行為,是被禁止的.2).其他的越位行為,是被允許的.允許BD除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建筑。但允許當(dāng)己方的兵全部死光時(shí)仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進(jìn)攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對(duì)敵方建筑物進(jìn)行攻擊。
6.成績報(bào)告;
比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長均需要向當(dāng)值裁判提供本隊(duì)的replay。
5.斷線
1比賽中發(fā)生由于系統(tǒng)、機(jī)器、網(wǎng)絡(luò)及電源造成的意外斷線,如果在比賽開始10分鐘以內(nèi)將重新進(jìn)行比賽;如果比賽開始10分鐘之后,雙方同意可以重新進(jìn)行比賽,如果不能達(dá)成一致意見,那么由裁判根據(jù)replay進(jìn)行裁決,如果雙方都未能保留replay,將重新進(jìn)行比賽。
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洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
1.工作人員和全體義工統(tǒng)一穿贊助企業(yè)文化衫(獨(dú)家贊助)2.在校區(qū)放置企業(yè)宣傳材料或分發(fā)商家宣傳頁,優(yōu)惠券等 3.在校區(qū)內(nèi)懸掛條幅進(jìn)行宣傳或播放贊助商相關(guān)影像資料
4活動(dòng)中贊助商講話,以紀(jì)念品形式發(fā)送贊助商提供相關(guān)物品
獎(jiǎng)項(xiàng)
一等獎(jiǎng):各1名 獎(jiǎng)品價(jià)值500元 二等獎(jiǎng);各3名
獎(jiǎng)品價(jià)值 300元 三等獎(jiǎng):各4名
獎(jiǎng)品價(jià)值 200元
本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)所有
洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
2011年02月28日
第四篇:電子競技大賽策劃書
電子競技大賽 活動(dòng)策劃書
主辦單位: 承辦單位: 贊助單位:
目 錄
1. 前言
2. 市場分析 3. 活動(dòng)介紹 4. 工作計(jì)劃 5. 宣傳計(jì)劃
6. 商家補(bǔ)償計(jì)劃 7. 經(jīng)費(fèi)預(yù)算
一. 前言
電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競技成為中國正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對(duì)抗,已成為當(dāng)今社會(huì)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各團(tuán)隊(duì)之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”。
二.市場分析
1.同電視、報(bào)刊傳媒相比,在學(xué)校宣傳有良好的性價(jià)比,可用最少的資金做到最好的宣傳。
2.學(xué)校消費(fèi)地域集中,并且焦作大學(xué)和焦作師專同在一個(gè)校園,又與河南理工大學(xué)瀕臨,所以,企業(yè)宣傳針對(duì)性強(qiáng),產(chǎn)品品牌容易深入學(xué)生之中。其中高校學(xué)生作為現(xiàn)代青年都喜歡追求新鮮的、刺激的、浪漫的、能展示個(gè)性表現(xiàn)自我的時(shí)尚活動(dòng)。若商家能在這種豐富有意義的活動(dòng)中進(jìn)行宣傳,效果可想而知。
3.焦作大學(xué)現(xiàn)有學(xué)生10000余名,潛在的市場很大,并且年年都有新生,學(xué)校的學(xué)生活動(dòng)又比較多,如運(yùn)動(dòng)會(huì),周末文化廣場、四球聯(lián)賽等各種文體活動(dòng)。如條件允許的話,商家還可以同我們學(xué)院建立一個(gè)長期友好合作關(guān)系,比如每年共同策劃一次電子競技大賽,將會(huì)使商家在校內(nèi)外的知名度不斷加深,,極具有長遠(yuǎn)意義!4.高校市場一直是企業(yè)、商家的必爭之地。企業(yè)、商家非常重視大學(xué)生的消費(fèi)觀念,因此他們往往結(jié)合校園的大型活動(dòng)進(jìn)行產(chǎn)品的宣傳與推廣。眾所周知,焦作移動(dòng)公司每學(xué)年都在我校舉辦大型活動(dòng),借此機(jī)會(huì)來打開高校市場的大門,擴(kuò)大其市場占有額。我學(xué)院學(xué)生會(huì)以前曾與工商銀行、焦作匯科等知名企業(yè)合作過,現(xiàn)在仍保持著合作關(guān)系。
5.便捷的活動(dòng)申請(qǐng):商家在公寓內(nèi)、高校內(nèi)搞宣傳或促銷活動(dòng),一定要經(jīng)過一系列的申請(qǐng),而通過和我們學(xué)院合作,貴公司可以方便快捷獲得校方批準(zhǔn),并且得到我們學(xué)院各部門的大力協(xié)作配合。
6.高效廉價(jià)的宣傳:以往的校內(nèi)活動(dòng)中,我們積累了不少的宣傳經(jīng)驗(yàn),在學(xué)校建有強(qiáng)大的宣傳網(wǎng),如果條件允許,我學(xué)院可以在短時(shí)間內(nèi)為您達(dá)到很好的宣傳效果,而且有足夠的人力資源為貴公司完成宣傳活動(dòng)。
三.活動(dòng)介紹
1.活動(dòng)目的 1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
2.正確的引導(dǎo)當(dāng)今大學(xué)校園的游戲風(fēng)氣,讓大學(xué)生認(rèn)識(shí)好游戲,接觸好游戲,自覺抵制不良網(wǎng)游,使電子競技運(yùn)動(dòng)在大學(xué)健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。
3.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。
2.參賽對(duì)象 3.活動(dòng)主題
4.活動(dòng)內(nèi)容
◇新聞發(fā)布
◇ 開幕式
◇ 授獎(jiǎng)儀式
5.活動(dòng)時(shí)間 6.活動(dòng)地點(diǎn)
7.比賽項(xiàng)目
CF(穿越火線)5(可找2人替補(bǔ))人組隊(duì)報(bào)名參加
Dota(魔獸爭霸)5(可找2人替補(bǔ))人組隊(duì)報(bào)名參加 Lol(英雄聯(lián)盟)5(可找2人替補(bǔ))人組隊(duì)報(bào)名參加
斗地主3(可找一人替補(bǔ))人組隊(duì)報(bào)名參加
其他電競團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目
8.參賽程序 海選—復(fù)賽—小組賽—8強(qiáng)小組賽—4強(qiáng)賽—半決賽—決賽—總決賽 9.比賽規(guī)則(待定)10.裁判守則(待定)11.報(bào)名方式(待定)12.獎(jiǎng)品設(shè)置
大賽共四個(gè)項(xiàng)目,每個(gè)項(xiàng)目設(shè)冠軍、亞軍、季軍各一名。
冠軍=獎(jiǎng)牌+榮譽(yù)證書+叄佰元物品 亞軍=獎(jiǎng)牌+榮譽(yù)證書+貳佰元物品 季軍=獎(jiǎng)牌+榮譽(yù)證書+壹佰元物品
四.工作計(jì)劃
1. 申請(qǐng)審批:
在2012年4月25日前落實(shí)策劃的審批和場地的申請(qǐng)工作
2. 尋找合作組織
在2012年4月10日前落實(shí)合作機(jī)構(gòu)及合作項(xiàng)目
3. 尋找贊助單位
在2012年4月10日前落實(shí)贊助情況
4. 邀請(qǐng)嘉賓
在2012年4月25日前落實(shí)嘉賓情況
5. 籌備資金
在2012年4月22日前落實(shí)物資和金錢的籌備工作。包括:贊助資金,申請(qǐng)資金。
6. 現(xiàn)場布置
活動(dòng)當(dāng)天由信息工程學(xué)院團(tuán)總支學(xué)生會(huì)組織負(fù)責(zé)
五.宣傳計(jì)劃 1.2.3.4.5.6.7.電子競技大賽的宣傳海報(bào)
比賽用機(jī)的桌面稱。網(wǎng)絡(luò)宣傳 :
校內(nèi)媒體廣播站: 橫幅:
海報(bào)宣傳: 傳單派發(fā) :
8.現(xiàn)場介紹: 9.六. 商家補(bǔ)償計(jì)劃
冠名權(quán): 本次活動(dòng)以焦作大學(xué)團(tuán)委主辦和焦作大學(xué)信息工程學(xué)院協(xié)辦為名。贊助總金額要過半數(shù)方有冠名權(quán)。
宣傳單、宣傳冊(cè)發(fā)放:如公司有自制的宣傳單和宣傳冊(cè)子可協(xié)助派發(fā),宣傳單和宣傳冊(cè)由商家自己提供。宣傳物品上公司以贊助商的身份出現(xiàn)或同時(shí)派發(fā)公司的傳單。但要政治觀點(diǎn)鮮明,無任何與政治相抵觸的語言和圖畫。
海報(bào)宣傳:海報(bào)上商家以贊助商的身份出現(xiàn),并可印上公司標(biāo)志物,商家最好自行設(shè)計(jì),以求達(dá)到更好的宣傳力度。
展板宣傳:展板上可貼部分贊助商自身的1-2張海報(bào),本板不受其他組織宣傳影響。
宣傳欄宣傳:贊助商的傳單和海報(bào)我學(xué)院包辦在校內(nèi)和公寓宣傳欄內(nèi)張貼,并且三天更新一次。
橫幅宣傳:在公寓和學(xué)校過道可懸掛帶有商家特色的橫幅,不可太過于商業(yè)化。
升空氣球橫幅:在活動(dòng)當(dāng)天可懸掛帶有商家特色的橫幅,不可太過于商業(yè)化。網(wǎng)站宣傳:本次活動(dòng)的網(wǎng)站報(bào)道中均可融入公司文化,由商家提供電子資料條件許可可代為商家做電子材料。
廣播站宣傳:公司資料信息可以在校廣播站專欄播出,要另收一些宣傳資金。獎(jiǎng)品宣傳:獎(jiǎng)品由公司贊助或可印有圖案。
產(chǎn)品宣傳:公司產(chǎn)品可作為該活動(dòng)的唯一指定用品,贊助產(chǎn)品必須滿足現(xiàn)場需要方可。
工作人員和工作人員用品宣傳:工作人員可穿上印有商家標(biāo)志的服裝工作、工作人員的用品等也可印有商家標(biāo)志。
咨詢點(diǎn)宣傳:活動(dòng)前兩天和活動(dòng)當(dāng)天可設(shè)點(diǎn)接受學(xué)生咨詢,從而更加詳細(xì)的介紹貴公司,咨詢?nèi)藛T有商家自己安排。
促銷點(diǎn)宣傳:活動(dòng)當(dāng)天可在現(xiàn)場搞促銷,但要另收一些場地費(fèi)。具體情況要以贊助的金額而定。
現(xiàn)場宣傳:活動(dòng)現(xiàn)場可用到印有商家特色的道具進(jìn)行布置,也可做些帶公司特色的小游戲。
嘉賓發(fā)言: 貴公司可派代表過來參加我們的活動(dòng),并可在活動(dòng)期間以嘉賓的身份上臺(tái)發(fā)言,安排在活動(dòng)中間,發(fā)言稿有商家自己提供,并經(jīng)信息工程學(xué)院活動(dòng)現(xiàn)場有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)同意。現(xiàn)場鳴謝: 活動(dòng)期間,公司名稱以口頭鳴謝形式出現(xiàn),并由主持、表演者、游戲者宣傳商家口號(hào)、標(biāo)語等。
通過上述各種宣傳方式,我相信會(huì)取得很好的宣傳作用,效果也非常明顯。
七.經(jīng)費(fèi)預(yù)算
本次活動(dòng)“形式之新穎、陣容之強(qiáng)盛、對(duì)象之廣泛、節(jié)目之精彩、規(guī)模之龐大”實(shí)為焦作大學(xué)之最,必為商家?guī)眍A(yù)想不到的宣傳效果和商機(jī)。
本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸焦作大學(xué)信息工程學(xué)院所有。
詳情請(qǐng)咨詢:
第五篇:電子競技大賽策劃書
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浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息系組織部
浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技大賽策劃書
一、活動(dòng)背景
2008是奧運(yùn)年,隨著體育熱潮在中國的登陸,奧運(yùn)精神也深入人心。人們不斷渴望更高,更快,更強(qiáng);不斷渴望世界和平,富裕,安詳。奧運(yùn)的精神,暗含了人類的愿望。
體育競技是大學(xué)生活的一個(gè)必要部分。而電子競技是新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎。在國際的電子競技項(xiàng)目中,中國隊(duì)在某些領(lǐng)域連連獲冠。
“電子競技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。目前,很多人把網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技混淆在一起,因?yàn)樗麄兌加兄欢ǖ膶?duì)抗或?qū)?zhàn)模式.但是網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技卻是截然不同的一對(duì)假“雙生兒”。電子競技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對(duì)抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
隨著電子競技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
為了響應(yīng)奧運(yùn)精神,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競技精神,信息系作為電子信息產(chǎn)業(yè)的學(xué)者和操縱者,特準(zhǔn)備舉辦浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技大賽。
二、活動(dòng)目的
1.向大學(xué)生宣傳奧運(yùn)精神,發(fā)揚(yáng)體育競技的精神。
2.可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
3.使同學(xué)們認(rèn)清電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的截然不同。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)在廣工健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
4.為那些希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。
5.增強(qiáng)各隊(duì)伍之間的合作往來,促進(jìn)彼此的之間的友誼,互相交流經(jīng)驗(yàn)心得,一起探討體育的真諦,共同抵抗網(wǎng)絡(luò)游戲的侵害。
策劃時(shí)間:4.5—4.10 宣傳時(shí)間:4.12-4.20 活動(dòng)時(shí)間:4.22-4.29
主辦方:浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院 信息系組織部
承辦方:計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)
比賽官網(wǎng):浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院校網(wǎng)(www.tmdps.cn)
三、活動(dòng)主旨
豐富大學(xué)生校園生活,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神
四、比賽項(xiàng)目 項(xiàng)目1.:
名稱: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英
版本: Counter-Strike V1.6
賽制:5人團(tuán)體賽 種類: 第一人稱視覺FPS類網(wǎng)絡(luò)競技游戲
特點(diǎn): 目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲
版權(quán): Vivendi/Sierra
項(xiàng)目2:
名稱:DOTA
版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做為比賽客戶端。地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.54b。
項(xiàng)目3: 名稱:KOF 版本:KOF97 賽制:1vs1
五、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
二大游戲項(xiàng)目分別設(shè)立:
冠軍
亞軍
季軍
紀(jì)念獎(jiǎng)
獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書
六、賽規(guī)則
6.1、比賽總規(guī)則
1.比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)或個(gè)人的形式參賽,每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在1-7名之間不得少于或超過這個(gè)數(shù)字。在比賽正式開始前30分鐘到達(dá)賽場,進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達(dá)賽場的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);
2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報(bào)名表上填寫的相符),以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無法取得參賽的資格;
3.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;
4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;
5.在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;
6.比賽過程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;
7.在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;
8.參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)標(biāo)、贊助商標(biāo)志、游戲聯(lián)盟標(biāo)志等標(biāo)識(shí)的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;
9. 參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;
10.選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報(bào)名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;
11.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動(dòng);否則將給予警告直至取消比賽資格;
12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)給以警告直至取消比賽資格;
13.比賽時(shí),選手所使用的計(jì)算機(jī)上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,如果確實(shí)需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
14.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動(dòng)程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會(huì)不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;
15.每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動(dòng)、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時(shí)通知裁判人員解決;
16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對(duì)游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;
17.獲得名次的選手必須出席頒獎(jiǎng)及組委會(huì)組織的與比賽相關(guān)的其它活動(dòng),否則將受到直至取消名次的處罰;
18.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會(huì)的批準(zhǔn)不得接受其它單位和個(gè)人進(jìn)行的與比賽內(nèi)容相關(guān)的采訪,也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布。6.2、選手守則
參賽資格:
1、范圍:浙江職業(yè)技術(shù)學(xué)院在校學(xué)生
2、性別:無性別限制
報(bào)名須知:
1、比賽現(xiàn)場報(bào)名的方式進(jìn)行,并領(lǐng)取參賽卡。
2、收取人民幣兩元報(bào)名費(fèi),參賽戰(zhàn)隊(duì)或者個(gè)人可憑借參賽卡到指定地點(diǎn)免費(fèi)進(jìn)行一定時(shí)間的戰(zhàn)隊(duì)配合練習(xí)。
鑒于個(gè)別選手填寫報(bào)名資料和真實(shí)身份資料不符的情況,在此大賽組委會(huì)將提醒所有準(zhǔn)備報(bào)名的選手:
本此比賽現(xiàn)場選手檢錄工作將十分嚴(yán)格,如發(fā)現(xiàn)報(bào)名資料和真實(shí)身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請(qǐng)所有準(zhǔn)備報(bào)名的選手認(rèn)真詳細(xì)填寫每一項(xiàng)資料,以配合整個(gè)大賽的順利進(jìn)行。6.3、比賽守則
1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。這條規(guī)則同樣適用于手雷和炸藥等器材的使用上。
2.替補(bǔ)隊(duì)員只能在每個(gè)半場比賽開始前進(jìn)行替換。替補(bǔ)隊(duì)員一局比賽中只能更換一人次。
3.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。除了radio和messagemode2以外的其它交流方法一概視做作弊行為,將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地 比賽進(jìn)行過程中不允許任何形式的交談,但允許無身體移動(dòng)的手勢。此條規(guī)定由裁判酌情處理,故意違反規(guī)則將被判負(fù)。
4.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識(shí)的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。
5.不可以使用任何腳本。
6.Console的使用必須在裁判監(jiān)督下,違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。
7.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
8.比賽過程中不允許按m鍵自殺,如有此行為則判其行為人離開比賽場地。
9.比賽最終比分為屏幕出現(xiàn)loading字樣的畫面比分為準(zhǔn)。
10.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。5.4、各游戲具體比賽規(guī)則
反恐精英(Counterstrike)
1、版本: v1.6
2、隊(duì)伍構(gòu)成:每支隊(duì)伍人數(shù)為3--5人,可以有1--2名替補(bǔ),3、每個(gè)隊(duì)必須有隊(duì)伍的專用名字及隊(duì)長一名
4、比賽模式:比賽采取積分制
5、勝負(fù)判定:采取國際最新MAXROU
ND規(guī)則;即雙方得分總和為24分(T加CT的得分)比賽結(jié)束,在12分時(shí)(T加CT得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。
6、分組:本次比賽將采取公開化的抽簽將報(bào)名隊(duì)伍分在A,B,C,D,E,F,G,H8個(gè)小組里,每小組出線兩支隊(duì)伍.復(fù)賽的對(duì)陣形式為上半?yún)^(qū)出線.隊(duì)伍A1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,與下半?yún)^(qū)出線隊(duì)伍E1,E2,F1,F2,G1,G2,H1,H2.交叉淘汰(具體對(duì)陣形式分為上半?yún)^(qū)A1vsE2,B1vsF2,C1vsG2,D1vsH2;下半?yún)^(qū)A2vsE1,B2vsF1,C2vsG1,D2vsH1)然后上,下半?yún)^(qū)的勝出者爭奪本次比賽的總冠軍,敗者爭奪第三名.(此按64隊(duì)計(jì)算,具體分組按報(bào)名截止時(shí)人數(shù)以此類推)
7.地圖:De_Dust2, De_aztec ,De_Cbble,De_Train, De_Prodigy,De_nuke ,De_inferno
地圖的選定由比賽方指定。(比如:第一輪用De_Dust2,第二輪用De_AZTEC等),比賽前
由雙方隊(duì)長抽簽決定T或CT的優(yōu)先選用權(quán).比賽地圖:
初賽第一輪: de_dust2
初賽第二輪: de_aztec
復(fù)賽第一輪: de_cbble
復(fù)賽第二輪: de_prodigy
半決賽: de_train
決賽: de_nuke(包括冠亞軍決賽和 第三名的比賽)
比賽server配置:
mp_fadetoblack 1(死后屏幕要變黑)
mp_timelimit 0(無限時(shí))
mp_buytime 0.5(買裝備時(shí)間為30秒)
mp_friendlyfire 1(友軍誤傷打開)
mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友軍傷害打開)
mp_roundtime 3(每回合3分鐘)
mp_c4timer 35 c4(爆炸時(shí)間為35秒)
mp_freezetime 3(凍結(jié)時(shí)間3秒)
mp_forcechasecam 2(死后無追蹤視角,尸體不消失)
mp_tkpunish 0(殺害友軍懲罰關(guān)閉)
mp_fraglimit 0(無得分上限)
mp_maxrounds 0(無回合上限)
mp_hostagepenalty 0(殺害人質(zhì)懲罰關(guān)閉)
mp_autoteambalance 0(自動(dòng)調(diào)整雙方人數(shù)差異關(guān)閉)
mp_limitteams 0(隊(duì)伍平衡關(guān)閉)
mp_autokick 0(自動(dòng)kick關(guān)閉)
sv_aim 0(自動(dòng)瞄準(zhǔn)模式關(guān)閉)
mp_chasecam 0(自動(dòng)鏡頭關(guān)閉)
mp_flashlight 1(戰(zhàn)術(shù)手電打開)
mp_footsteps 1(腳步聲打開)
mp_falldamage 1(高處落下殺傷打開)
sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式關(guān)閉)
sv_allowdownload 0(自動(dòng)下載關(guān)閉)
sv_allowupload 0(自動(dòng)上傳關(guān)閉)
allow_spectators 1(允許觀察員角度)
pausable 1(用戶可以暫停游戲)
客戶端設(shè)置規(guī)定:
各參賽隊(duì)隊(duì)員CS客戶端必須使用以下配置:
rate “20000”
cl_updaterate “50”
cl_cmdrate “50”
cl_lc “1”
cl_download_ingame “0”
cl_allowdownload “0”
cl_allowupload “0”
gl_max_size “512”
gl_alphamin “0,25”
gl_monolight “0”
cl_solid_players “1”
cl_forwardspeed “400”
cl_backspeed “400”
gl_playermip “0”(< = 5)
r_drawviewmodel “0” or “1”
net_graph “0” “1” “2” “3”
以下命令也在許可范圍內(nèi):
gl_picmip “0” “1” “2” DOTA
DOTA比賽規(guī)則
魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)
地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.51中文版。
勝利:比賽時(shí)間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負(fù)的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對(duì)手英雄的數(shù)量來決定勝負(fù);或?qū)Ψ揭恢抡J(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。
比賽采用單輪淘汰制,勝者晉級(jí),敗者淘汰,直到?jīng)Q賽。
AP模式
比賽前,由雙方隊(duì)長先在公共頻道各禁止4名英雄.Ban英雄的順序:天災(zāi)1-近衛(wèi)1-天災(zāi)1-近衛(wèi)1-天災(zāi)1-近衛(wèi)1-天災(zāi)1-近衛(wèi)
陣營(天災(zāi)/近衛(wèi))由抽簽決定
比賽前,由雙方隊(duì)長在公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向?qū)κ趾筒门姓f出自己想選的英雄。
比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。比賽限制允許殺死隊(duì)友。禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,導(dǎo)致游戲出錯(cuò)等)。禁止任何形式的養(yǎng)人。養(yǎng)人是指購買物品供其他人使用或賣出禁止在沒有本方部隊(duì)的情況下傳送到對(duì)方基地(高地),允許其它的越位(Backdooring)行為。禁止有目的的將對(duì)方英雄困在樹林里。禁止惡意停滯小兵(例如圣騎士通過自己招的部隊(duì)在基地出口長時(shí)間停滯小兵等)。短時(shí)間在小兵的移動(dòng)路線上控制其前進(jìn)速度將不會(huì)被判惡意。禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊(duì)隊(duì)長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。
禁止越位
關(guān)于越位(Back Door):
1).先知Furion全屏移動(dòng)+招樹,然后讓隊(duì)友集體使用旅行者之靴傳送的越位行為,是被禁止的.2).其他的越位行為,是被允許的.物品限制:每隊(duì)限制2本死靈書、1個(gè)紫怨、2個(gè)吹風(fēng)或羊杖以及1個(gè)密法指環(huán)。
每隊(duì)只能同時(shí)擁有2個(gè)吹風(fēng)
每隊(duì)只能同時(shí)擁有2個(gè)羊杖
每隊(duì)只能同時(shí)擁有1個(gè)吹風(fēng)和1個(gè)羊杖
6.5選手控制裝置設(shè)定說明 Off-line Game部分
參賽選手可以自帶鍵盤、鼠標(biāo)或者其它的控制設(shè)備及其各自的驅(qū)動(dòng)程序。參賽選手有責(zé)任獨(dú)立安裝自帶設(shè)備的驅(qū)動(dòng)程序。不鼓勵(lì)選手間共享外設(shè),更不允許因此拖延比賽進(jìn)度。
比賽組織單位提供標(biāo)準(zhǔn)的鍵盤和鼠標(biāo)給沒有自帶外設(shè)的參賽選手。參賽選手不得使用任何附加的model或pak文件(包括特殊的準(zhǔn)星、model、skin和地圖材質(zhì)等等)比賽工作人員可以檢查比賽用所有配置文件并可向公眾公開 七 比賽安排
場地安排
報(bào)名場地: 體育館前
抽簽,比賽場地: 9號(hào)樓一樓時(shí)間安排:
(暫定)
3.賽場人員安排
裁判:
(人數(shù)待定)
工作人員:(人數(shù)待定)
4.比賽物品安排
抽簽箱,抽簽條
參賽卡
工作人員證
報(bào)名表
比賽規(guī)則單
海報(bào)
話筒
相機(jī).投影儀
獎(jiǎng)狀
賽程安排表
賽事公報(bào)
八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
選手證: 未定 低耗品: 未定
工作人員餐飲: 未定
共計(jì)費(fèi)用:
九、宣傳
宣傳資料制作及媒介聯(lián)系
宣傳資料包括:海報(bào)、宣傳網(wǎng)頁、橫幅
網(wǎng)絡(luò)宣傳:浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院校網(wǎng)及各友情站點(diǎn)平面宣傳: 校內(nèi)海報(bào)與橫幅
視頻宣傳:土豆網(wǎng),優(yōu)酷等視頻網(wǎng)站,(上傳競技視頻等)
內(nèi)部宣傳:短信平臺(tái)
十、大賽預(yù)計(jì)效果
1、首屆浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技大賽是經(jīng)貿(mào)至今以來舉辦的最大規(guī)模的、最權(quán)威的、最據(jù)觀賞性的大型比賽,而比賽的勝出榮譽(yù)以及豐厚的獎(jiǎng)金,獎(jiǎng)品,勢必引起激烈爭奪;
2、此次比賽的宣傳力度高,www.tmdps.cn網(wǎng)站將作為本次比賽的專用網(wǎng)站
5、賽事賣點(diǎn)突出,范圍廣泛,參賽選手遍布經(jīng)貿(mào)各系,各知名選手的參戰(zhàn),將極大的提高游戲的觀賞性及關(guān)注程度;
6、比賽受眾以愛好電腦,愛好競技的年輕人為主,是電腦、網(wǎng)絡(luò)方面業(yè)務(wù)最大的潛在消費(fèi)群體。
綜上所述,借助有影響力的賽事進(jìn)行宣傳推廣,依靠競技游戲比賽推動(dòng)整個(gè)社會(huì)青少年廣泛熱愛的項(xiàng)目發(fā)展
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