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電子競技大賽策劃書正文

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第一篇:電子競技大賽策劃書正文

南京工業大學學生會

一、活動對象

南京工業大學在校大學生為主的電子競技愛好者及其戰隊。

二、活動時間

2011年11月1日——2011年11月19日(第十一周周一至第十二周周日)初賽時間:11月5、6日(第十一周周六、周日)

決賽時間:11月19日(第十二周周六)

三、活動地點

石城網吧,浦江報告廳

四、活動安排

本次電子競技大賽分為初賽及決賽兩個階段舉辦。

a.初賽階段:

11月5日

上午《魔獸爭霸—DOTA》初賽

《QQ飛車》、《NBA2K10》初賽、決賽

11月6日

上午《穿越火線》初賽、決賽。

《DOTA》solo IM初賽、決賽

11月1日至5日《星際爭霸II》線上賽

b.決賽及頒獎階段:

11月15日晚18:30開始

星際爭霸II決賽

DOTA團隊決賽,擂主挑戰賽

11月5日

上午《魔獸爭霸—DOTA》初賽

《QQ飛車》、《NBA2K10》初賽、決賽

11月6日

上午《穿越火線》初賽、決賽。

《DOTA》solo IM初賽、決賽

11月1日至5日《星際爭霸II》線上賽

(三)決賽階段

11月15日晚18:30開始

星際爭霸II決賽

DOTA團隊決賽,擂主挑戰賽

五、獎項設置

DOTA團隊項目擂主工大電競王獎杯一個

DOTA團隊項目 冠軍獎勵

亞軍獎勵

季軍獎勵

星際爭霸II冠軍獎勵

亞軍獎勵

季軍獎勵

穿越火線團隊冠軍獎勵

亞軍獎勵

季軍獎勵

NBA2K10個人冠軍獎勵

QQ飛車個人冠軍獎勵

注意事項:

1.所有電腦賽前調試完畢

2.嚴格注意把關作弊問題

3.嚴禁閑雜人員進入比賽場地

4.賽后注意機器的維護及人員疏散

附錄

2南工大校電競賽賽制(全)

一、CF

所有參賽選手必須卸下所有裝備,裸裝(即初始裝備)比賽,以表公平

1.第一輪:團隊競技模式(TD)。

復活時間設置為3秒,150人標準,先達到150人的隊伍獲勝。比賽地圖為:沙漠1-TD

團隊競技模式不允許自殺,自殺的一方自殺1人賽后為對手加1人,如對手加完人同樣達到150人時,加賽5回合殲滅模式,地圖為:死亡十字。如一方加完人數超過150人,該模式直接獲勝。

當隊伍在40-60支之間時,第一輪采取此比賽模式。

2.第二輪至決賽:3局2勝制

第一局為TD,第二局為爆破模式。

爆破模式:比賽地圖由團隊競技模式輸掉的一方選擇,可選的比賽地圖為:供電所、黑色城鎮、沙漠灰。開啟隊友傷害。包含2個7回合 比賽,其中第一個7回合結束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局7回合的比賽結束后把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現平局則加賽:爆破模式5回合。地圖延續該回合爆破模式的比賽地圖,不做更換。

若TD與爆破打成1:1平局,第三局則為殲滅模式。

殲滅模式:包含2個5回合比賽,其中第一個5回合結束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局5回合的比賽結 束后把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現平局則加賽5局,直到決出勝負。殲滅模式的比賽地圖為:巷戰。加賽地圖為:死亡十字。

二、DOTA

DOTA地圖為6.72F,禁止BD高地,不準惡意滯留小兵(ES的封路,先知的捆)。禁止使用任何BUG。70分鐘以后若比賽還未結束,則以以下方式計算:1人頭為1分,外塔為2分,高地塔為3分,近戰兵營為4分,遠程兵營為2分,ROSHAN為2分。

1.第一輪:RD模式(40支隊伍以上時采用此模式,40支以下則跳過第一輪)不禁止任何英雄,比賽前猜硬幣決定近衛天災。

2.第二輪至4強:CM模式(賽前猜硬幣決定先B/P還是近衛天災)1局定勝負

CM模式中,物品限制為:羊刀一方最多存在2把,死靈書最多為2本。

3.4強至結束:CM模式,3局2勝,第一局失敗方在第二局可自由決定先BP以及近衛天災,第三局則與第一局BP順序、所在陣營相反

關于掉線及藍屏:比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。若10分鐘以后掉線,則根據當時場上分數決定(分數計算見上)。優勢明顯一方(分數超過10分)則決定重賽、讀檔(8分鐘內的檔才算有效檔)或者繼續比賽,若無有效檔且無明顯優勢,則只能重賽(只重賽一次,若重賽過只能繼續)。

三、SC21、賽制設定:

BO3淘汰

2、比賽地圖:

國服地圖名稱

薩爾那加秘窟

塔達林圣壇天梯版

薩古拉斯高地

提豐之巔

奈拉齊姆洞穴

熾巖火山口

速度設定:更快(Faster)

選圖規則:

1.BO3比賽中:

①.每位選手從地圖庫中各去掉1張圖;

②.若兩位選手重復去掉同1張地圖,地圖庫中只去除1張地圖;

③.每場比賽的敗者選擇下一場比賽地圖,此圖不能是已經被去掉或使用過的地圖;

比賽規則:

1.勝負判定:一方認輸打出GG或摧毀對方全部建筑物,迫使對方退出游戲,繼續游戲一方獲勝;

2.棄權判定:選手在規定比賽時間無法向裁判簽到將被判定為棄權;

3.選手在比賽前選擇的種族必須與報名資料相符,并在比賽開始前告訴裁判并且不能再更換;選手不得在讀秒階段變更種族,否則將視為棄權;

4.因計算機配置不同等相關原因,選手應提前做好網吧等地計算機死機等情況的快速補救準備,如:在隨身U盤或移動硬盤中攜帶游戲已安裝文件,以盡快在出現網吧計算機系統恢復原始狀態的情況下,快速回到比賽;

共青團南京工業大學委員會

南京工業大學學生會

2011年10月20日

第二篇:電子競技大賽策劃書 正文

南京工業大學學生會

一、活動對象

南京工業大學在校大學生為主的電子競技愛好者及其戰隊。

二、活動時間

2011年11月1日——2011年11月19日(第十一周周一至第十二周周日)初賽時間:11月5、6日(第十一周周六、周日)決賽時間:11月19日(第十二周周六)

三、活動地點

石城網吧,浦江報告廳

四、活動安排

本次電子競技大賽分為初賽及決賽兩個階段舉辦。a.初賽階段: 11月5日

上午 《魔獸爭霸—DOTA》初賽

《QQ飛車》、《NBA2K10》初賽、決賽

11月6日

上午 《穿越火線》初賽、決賽。

《DOTA》solo IM初賽、決賽 11月1日至5日《星際爭霸II》線上賽 b.決賽及頒獎階段: 11月15日晚18:30開始

星際爭霸II決賽

DOTA團隊決賽,擂主挑戰賽

南京工業大學學生會

11月5日

上午 《魔獸爭霸—DOTA》初賽

《QQ飛車》、《NBA2K10》初賽、決賽

11月6日

上午 《穿越火線》初賽、決賽。

《DOTA》solo IM初賽、決賽 11月1日至5日《星際爭霸II》線上賽

(三)決賽階段

11月15日晚18:30開始

星際爭霸II決賽

DOTA團隊決賽,擂主挑戰賽

五、獎項設置

DOTA團隊項目擂主 工大電競王獎杯一個 DOTA團隊項目 冠軍 獎勵

亞軍 獎勵

季軍 獎勵 星際爭霸II 冠軍 獎勵

亞軍 獎勵

季軍 獎勵 穿越火線團隊 冠軍 獎勵

亞軍 獎勵

季軍 獎勵 NBA2K10個人 冠軍 獎勵 QQ飛車個人 冠軍 獎勵

南京工業大學學生會

注意事項:

1.所有電腦賽前調試完畢 2.嚴格注意把關作弊問題 3.嚴禁閑雜人員進入比賽場地 4.賽后注意機器的維護及人員疏散

附錄2 南工大校電競賽賽制(全)

一、CF 所有參賽選手必須卸下所有裝備,裸裝(即初始裝備)比賽,以表公平1.第一輪:團隊競技模式(TD)。

復活時間設置為3秒,150人標準,先達到150人的隊伍獲勝。比賽地圖為:沙漠1-TD

南京工業大學學生會

團隊競技模式不允許自殺,自殺的一方自殺1人賽后為對手加1人,如對手加完人同樣達到150人時,加賽5回合殲滅模式,地圖為:死亡十字。如一方加完人數超過150人,該模式直接獲勝。

當隊伍在40-60支之間時,第一輪采取此比賽模式。2.第二輪至決賽:3局2勝制

第一局為TD,第二局為爆破模式。

爆破模式:比賽地圖由團隊競技模式輸掉的一方選擇,可選的比賽地圖為:供電所、黑色城鎮、沙漠灰。開啟隊友傷害。包含2個7回合 比賽,其中第一個7回合結束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局7回合的比賽結束后把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現平局則加賽:爆破模式5回合。地圖延續該回合爆破模式的比賽地圖,不做更換。

若TD與爆破打成1:1平局,第三局則為殲滅模式。

殲滅模式:包含2個5回合比賽,其中第一個5回合結束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局5回合的比賽結 束后把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現平局則加賽5局,直到決出勝負。殲滅模式的比賽地圖為:巷戰。加賽地圖為:死亡十字。

二、DOTA DOTA地圖為6.72F,禁止BD高地,不準惡意滯留小兵(ES的封路,先知的捆)。禁止使用任何BUG。70分鐘以后若比賽還未結束,則以以下方式計算:1人頭為1分,外塔為2分,高地塔為3分,近戰兵營為4分,遠程兵營為2分,ROSHAN為2分。

1.第一輪:RD模式(40支隊伍以上時采用此模式,40支以下則跳過第一輪)不禁止任何英雄,比賽前猜硬幣決定近衛天災。

2.第二輪至4強:CM模式(賽前猜硬幣決定先B/P還是近衛天災)1局定勝負

CM模式中,物品限制為:羊刀一方最多存在2把,死靈書最多為2本。3.4強至結束:CM模式,3局2勝,第一局失敗方在第二局可自由決定先BP以及近衛天災,第三局則與第一局BP順序、所在陣營相反

南京工業大學學生會

關于掉線及藍屏:比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。若10分鐘以后掉線,則根據當時場上分數決定(分數計算見上)。優勢明顯一方(分數超過10分)則決定重賽、讀檔(8分鐘內的檔才算有效檔)或者繼續比賽,若無有效檔且無明顯優勢,則只能重賽(只重賽一次,若重賽過只能繼續)。

三、SC2

1、賽制設定:

BO3淘汰

2、比賽地圖:

國服地圖名稱

薩爾那加秘窟

塔達林圣壇天梯版

薩古拉斯高地

提豐之巔 奈拉齊姆洞穴 熾巖火山口

速度設定:更快(Faster)

選圖規則:

1.BO3比賽中:

①.每位選手從地圖庫中各去掉1張圖;

②.若兩位選手重復去掉同1張地圖,地圖庫中只去除1張地圖;

③.每場比賽的敗者選擇下一場比賽地圖,此圖不能是已經被去掉或使用過的地圖;

比賽規則:

1.勝負判定:一方認輸打出GG或摧毀對方全部建筑物,迫使對方退出游戲,繼續游戲一方獲勝;

南京工業大學學生會

2.棄權判定:選手在規定比賽時間無法向裁判簽到將被判定為棄權;

3.選手在比賽前選擇的種族必須與報名資料相符,并在比賽開始前告訴裁判并且不能再更換;選手不得在讀秒階段變更種族,否則將視為棄權;

4.因計算機配置不同等相關原因,選手應提前做好網吧等地計算機死機等情況的快速補救準備,如:在隨身U盤或移動硬盤中攜帶游戲已安裝文件,以盡快在出現網吧計算機系統恢復原始狀態的情況下,快速回到比賽;

共青團南京工業大學委員會

南京工業大學學生會 2011年10月20日

第三篇:電子競技大賽策劃書

電子競技大賽策劃書

——計算機與信息工程系第三屆科技文化節

一、背景

04年整個夏天,整個中國為奧運而沸騰。人們渴望更高,更快,更強;渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的愿望。

同樣在04年,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸的奧運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。

作為信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。我系的科技文化節舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。

為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我系科技文化節特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:

二.、活動簡介

活動主題:電子競技

活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。活動目的:

1、引導電子競技運動在計信系健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。

3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富我校學生課余生活。活動形式:本次大賽設cf、魔獸爭霸1v1、QQ炫舞、植物大戰僵尸等比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

三、活動流程

(一)前期宣傳

1、利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳

2、在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

(二)活動流程:

1、報名時間:

2、聯系網吧,確定比賽地點

3、設立三個(分別在桃園、圖書館、柳園)報名地點,具體報名方案點擊此處

4、比賽階段

淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰

復賽:cf、魔獸爭霸等項目采用小組積分制,積分最高者勝出;

QQ炫舞等項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽。

決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負

(2)比賽期間允許同學旁觀

5、具體比賽細則 CF競賽細則

魔獸爭霸1v1競賽細則 QQ炫舞競賽細則 魔獸DOTA競賽細則

6、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,個人獎品為一等獎游戲鍵盤一個,二等獎為游戲鼠標一個,三等獎為游戲鼠標墊一只,團隊獎為一等獎100元,二等獎80元,三等獎50元。組織頒獎晚會,并對贊助商家做最后宣傳

四、活動贊助

(一)商業街有幾家電腦耗材賣家,本次電子競技可以去拉贊助。贊助要求是提供大賽賽后所有獎金獎品。條件為在我們的報名單或者電競宣傳板上為其打出贊助標語,并在頒獎會上申明贊助商。

(二)競賽所選網吧贊助。我方在進行競技的同時本身會大幅度提高網吧知名度,所以我方會要求網吧免費提供競賽設施。

五、大賽裁判

(一)由計信系學生會挑選合適人選,并經過一定培訓。組成公正,公平,且熟比賽的裁判組,裁判員在賽前需進行裁判宣誓。

(二)選手細則

(三)裁判細則

策劃

信息部

楊劍波 2011/3/10

第四篇:電子競技大賽策劃書

電子競技大賽

——策劃書

社團聯合會

2011年2月28日

洛陽理工學院大學生社團聯合會

目 錄

● 活動主題、內容、目的及可行性

1、活動主題

2、活動目的

3、活動內容

4、活動可行性

● 活動策劃、流程

1、前期準備和宣傳

2、活動具體流程

● 大賽規則 所需人員及物品

活動后期工作以及贊助企業回報方式 經費預算及任務安排

洛陽理工學院大學生社團聯合會

殺禁止,這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。

● 活動策劃、流程

本次活動對象:洛陽理工學院全體師生 1.前期準備和宣傳

宣傳階段(****年**月**日)

(一)讓活動的內容、方式通過廣播和校園網進行全方位立體式宣傳,擴大活動宣傳的影響范圍

(二)在校園內人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報(噴繪、手繪),動員學生的積極性,鼓勵他們積極參加,詳細介 紹此次活動并設專門咨詢處。

(三)準備宣傳單(報名方法、時間、聯系方法)注意在全校各個班級的宣傳

(四)發通知和活動策劃書給社團負責人和相關負責人處,并社聯內部分配好宣傳任務。

(五)安排比賽場地,社聯各部分配賽前準備工作,詳細到位。

2.活動流程

1報名階段:(年 月 日——年 月 日)

洛陽理工學院大學生社團聯合會

(1)小組賽中:每場比賽一局定勝負,以雙方的取勝回合數進行判定,先贏得16回合的一方勝利。如果出現15比15平局的情況,則為平局,不進行加時賽。小組積分方式為:勝3,平1,負0。小組排名以各隊積分為準。若出現兩隊或兩隊以上積分相同,則依照以下順序排列名次:

① 積分相同者相互之間比賽積分多者名次前列。② 積分相同者之間的凈勝分數多者名次前列。

③ 積分相同者在同一循環全部比賽中凈勝分數多者名次前列。④ 仍相同,則以抽簽的辦法決定名次。

(2)復賽中,每場比賽采用三局兩勝制進行,每局比賽勝負以雙方的取勝回合數進行判定,先贏得16回合的一方勝利。若出現平局,則將加賽6個回合,如果依然是平局則繼續進行6回合加賽,直至分出勝負。加賽起始金錢為16000。

7. 角色選擇:參賽雙方扮演恐怖分子(T)反恐精英(CT)各15回合,加賽時各3回合,開賽前以猜硬幣的方式決定,猜中者優先選擇上半場扮演的角色。

二、細則

2. 規則

(1)Windows中顯卡gamma和灰度調節最大值為1.3。如果選手不清楚顯卡調整是否允許,可以向現場官員咨詢。比賽中必須使用32-bit顏色設置。

洛陽理工學院大學生社團聯合會

則當前回合至當局半場結束所有比分歸受害方所得。② 地圖Bug 禁止主觀利用任何地圖Bug,例如Dust2的小道看到A大道的Bug,不準使用地圖中FLASH閃光彈的Bug等(時時更新)。如果任何隊伍利用了地圖Bug,那么該隊該場比賽會被判負。對于是否使用了地圖Bug,如使用地圖Bug獲利,則直接判負。

(12)比賽中選手允許觀察自己隊友的屏幕,不允許觀察非本隊隊員屏幕、,任何隊伍犯規,將受到警告一次。(13)選手不可私自暫停比賽。犯規將受到警告一次。(14)整個隊伍累計受到兩次警告則直接判負。3. 斷線

(1)故意斷線:當有故意斷線行為發生時,故意斷線行為將被視為違規,比賽終止,判違規隊員所在隊伍失敗。如果當事選手對判罰持有異議,可以在賽后提出抗議。裁判可以決定終止比賽,處罰犯規隊。

(2)非故意斷線:如果由于非故意不可抗原因造成選手斷線: ① 如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,如服務器停止工作,該回合比分將被取消,之前比分保留,最終結果加賽一回合。

② 如果有超過2名(含2名)非死亡狀態的隊員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消,當前半場加賽一回合。③ 如果發生在第一回合結束之前且掉線選手為游戲中未死亡

洛陽理工學院大學生社團聯合會 禁止惡意停滯小兵(例如圣騎士通過自己招的部隊在基地出口長時間停滯小兵等)。短時間在小兵的移動路線上控制其前進速度將不會被判惡意。禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。k-l k.L#Y 8 禁止越位

關于越位(Back Door):

1).先知Furion全屏移動+招樹,然后讓隊友集體使用旅行者之靴傳送的越位行為,是被禁止的.2).其他的越位行為,是被允許的.允許BD除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建筑。但允許當己方的兵全部死光時仍繼續攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建筑物進行攻擊。

6.成績報告;

比賽結束后,雙方隊長均需要向當值裁判提供本隊的replay。

5.斷線

1比賽中發生由于系統、機器、網絡及電源造成的意外斷線,如果在比賽開始10分鐘以內將重新進行比賽;如果比賽開始10分鐘之后,雙方同意可以重新進行比賽,如果不能達成一致意見,那么由裁判根據replay進行裁決,如果雙方都未能保留replay,將重新進行比賽。

11213

洛陽理工學院大學生社團聯合會

1.工作人員和全體義工統一穿贊助企業文化衫(獨家贊助)2.在校區放置企業宣傳材料或分發商家宣傳頁,優惠券等 3.在校區內懸掛條幅進行宣傳或播放贊助商相關影像資料

4活動中贊助商講話,以紀念品形式發送贊助商提供相關物品

獎項

一等獎:各1名 獎品價值500元 二等獎;各3名

獎品價值 300元 三等獎:各4名

獎品價值 200元

本次活動最終解釋權歸洛陽理工學院大學生社團聯合會所有

洛陽理工學院大學生社團聯合會

2011年02月28日

第五篇:電子競技大賽策劃書

電子競技大賽 活動策劃書

主辦單位: 承辦單位: 贊助單位:

目 錄

1. 前言

2. 市場分析 3. 活動介紹 4. 工作計劃 5. 宣傳計劃

6. 商家補償計劃 7. 經費預算

一. 前言

電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業的發展。今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯系,體現各團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”。

二.市場分析

1.同電視、報刊傳媒相比,在學校宣傳有良好的性價比,可用最少的資金做到最好的宣傳。

2.學校消費地域集中,并且焦作大學和焦作師專同在一個校園,又與河南理工大學瀕臨,所以,企業宣傳針對性強,產品品牌容易深入學生之中。其中高校學生作為現代青年都喜歡追求新鮮的、刺激的、浪漫的、能展示個性表現自我的時尚活動。若商家能在這種豐富有意義的活動中進行宣傳,效果可想而知。

3.焦作大學現有學生10000余名,潛在的市場很大,并且年年都有新生,學校的學生活動又比較多,如運動會,周末文化廣場、四球聯賽等各種文體活動。如條件允許的話,商家還可以同我們學院建立一個長期友好合作關系,比如每年共同策劃一次電子競技大賽,將會使商家在校內外的知名度不斷加深,,極具有長遠意義!4.高校市場一直是企業、商家的必爭之地。企業、商家非常重視大學生的消費觀念,因此他們往往結合校園的大型活動進行產品的宣傳與推廣。眾所周知,焦作移動公司每學年都在我校舉辦大型活動,借此機會來打開高校市場的大門,擴大其市場占有額。我學院學生會以前曾與工商銀行、焦作匯科等知名企業合作過,現在仍保持著合作關系。

5.便捷的活動申請:商家在公寓內、高校內搞宣傳或促銷活動,一定要經過一系列的申請,而通過和我們學院合作,貴公司可以方便快捷獲得校方批準,并且得到我們學院各部門的大力協作配合。

6.高效廉價的宣傳:以往的校內活動中,我們積累了不少的宣傳經驗,在學校建有強大的宣傳網,如果條件允許,我學院可以在短時間內為您達到很好的宣傳效果,而且有足夠的人力資源為貴公司完成宣傳活動。

三.活動介紹

1.活動目的 1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

2.正確的引導當今大學校園的游戲風氣,讓大學生認識好游戲,接觸好游戲,自覺抵制不良網游,使電子競技運動在大學健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網絡游戲。

3.為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。

2.參賽對象 3.活動主題

4.活動內容

◇新聞發布

◇ 開幕式

◇ 授獎儀式

5.活動時間 6.活動地點

7.比賽項目

CF(穿越火線)5(可找2人替補)人組隊報名參加

Dota(魔獸爭霸)5(可找2人替補)人組隊報名參加 Lol(英雄聯盟)5(可找2人替補)人組隊報名參加

斗地主3(可找一人替補)人組隊報名參加

其他電競團隊項目

8.參賽程序 海選—復賽—小組賽—8強小組賽—4強賽—半決賽—決賽—總決賽 9.比賽規則(待定)10.裁判守則(待定)11.報名方式(待定)12.獎品設置

大賽共四個項目,每個項目設冠軍、亞軍、季軍各一名。

冠軍=獎牌+榮譽證書+叄佰元物品 亞軍=獎牌+榮譽證書+貳佰元物品 季軍=獎牌+榮譽證書+壹佰元物品

四.工作計劃

1. 申請審批:

在2012年4月25日前落實策劃的審批和場地的申請工作

2. 尋找合作組織

在2012年4月10日前落實合作機構及合作項目

3. 尋找贊助單位

在2012年4月10日前落實贊助情況

4. 邀請嘉賓

在2012年4月25日前落實嘉賓情況

5. 籌備資金

在2012年4月22日前落實物資和金錢的籌備工作。包括:贊助資金,申請資金。

6. 現場布置

活動當天由信息工程學院團總支學生會組織負責

五.宣傳計劃 1.2.3.4.5.6.7.電子競技大賽的宣傳海報

比賽用機的桌面稱。網絡宣傳 :

校內媒體廣播站: 橫幅:

海報宣傳: 傳單派發 :

8.現場介紹: 9.六. 商家補償計劃

冠名權: 本次活動以焦作大學團委主辦和焦作大學信息工程學院協辦為名。贊助總金額要過半數方有冠名權。

宣傳單、宣傳冊發放:如公司有自制的宣傳單和宣傳冊子可協助派發,宣傳單和宣傳冊由商家自己提供。宣傳物品上公司以贊助商的身份出現或同時派發公司的傳單。但要政治觀點鮮明,無任何與政治相抵觸的語言和圖畫。

海報宣傳:海報上商家以贊助商的身份出現,并可印上公司標志物,商家最好自行設計,以求達到更好的宣傳力度。

展板宣傳:展板上可貼部分贊助商自身的1-2張海報,本板不受其他組織宣傳影響。

宣傳欄宣傳:贊助商的傳單和海報我學院包辦在校內和公寓宣傳欄內張貼,并且三天更新一次。

橫幅宣傳:在公寓和學校過道可懸掛帶有商家特色的橫幅,不可太過于商業化。

升空氣球橫幅:在活動當天可懸掛帶有商家特色的橫幅,不可太過于商業化。網站宣傳:本次活動的網站報道中均可融入公司文化,由商家提供電子資料條件許可可代為商家做電子材料。

廣播站宣傳:公司資料信息可以在校廣播站專欄播出,要另收一些宣傳資金。獎品宣傳:獎品由公司贊助或可印有圖案。

產品宣傳:公司產品可作為該活動的唯一指定用品,贊助產品必須滿足現場需要方可。

工作人員和工作人員用品宣傳:工作人員可穿上印有商家標志的服裝工作、工作人員的用品等也可印有商家標志。

咨詢點宣傳:活動前兩天和活動當天可設點接受學生咨詢,從而更加詳細的介紹貴公司,咨詢人員有商家自己安排。

促銷點宣傳:活動當天可在現場搞促銷,但要另收一些場地費。具體情況要以贊助的金額而定。

現場宣傳:活動現場可用到印有商家特色的道具進行布置,也可做些帶公司特色的小游戲。

嘉賓發言: 貴公司可派代表過來參加我們的活動,并可在活動期間以嘉賓的身份上臺發言,安排在活動中間,發言稿有商家自己提供,并經信息工程學院活動現場有關領導同意。現場鳴謝: 活動期間,公司名稱以口頭鳴謝形式出現,并由主持、表演者、游戲者宣傳商家口號、標語等。

通過上述各種宣傳方式,我相信會取得很好的宣傳作用,效果也非常明顯。

七.經費預算

本次活動“形式之新穎、陣容之強盛、對象之廣泛、節目之精彩、規模之龐大”實為焦作大學之最,必為商家帶來預想不到的宣傳效果和商機。

本次活動最終解釋權歸焦作大學信息工程學院所有。

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