第一篇:電子競(jìng)技比賽策劃書(shū)
電子競(jìng)技比賽策劃書(shū)
2008年整個(gè)夏天,整個(gè)中國(guó)為奧運(yùn)會(huì)而沸騰。人們渴望更高,更快,更強(qiáng);渴望世界和平,富裕,安詳;奧運(yùn)的精神,暗含了人類的愿望。同樣在2008年,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來(lái),攜帶著不服輸?shù)膴W運(yùn)精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界登陸中國(guó)。中國(guó)體育總會(huì)副主席何慧嫻女士宣布電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,全國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)的舉辦,剎那間就在中國(guó)掀起一股電競(jìng)熱潮,其勢(shì)如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見(jiàn)了健康而前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國(guó)家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技越來(lái)越顯示出其不可動(dòng)搖的地位。
舉行2010北京大學(xué)電子競(jìng)技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對(duì)競(jìng)技體育認(rèn)識(shí)以及對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動(dòng)高校電子競(jìng)技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識(shí)到計(jì)算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實(shí)際有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系),這也就是系列活動(dòng)之中的多媒體技能應(yīng)用競(jìng)賽。
二,活動(dòng)主旨:豐富大學(xué)生校園生活,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。
三,比賽項(xiàng)目:
1.魔獸爭(zhēng)霸
- 名稱:魔獸爭(zhēng)霸
3- 版本:冰峰王座 1.24B
- 賽制:1V1個(gè)人
2.DOTA
-名稱:魔獸爭(zhēng)霸3 DOTA
-版本:冰封王座1.24B DotA Allstars v6.67c
四、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
游戲項(xiàng)目分別設(shè)立:冠軍,亞軍,季軍
獎(jiǎng)品:豐厚禮品以及獲獎(jiǎng)證書(shū)
五、比賽規(guī)則
(一)比賽總規(guī)則
1.比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)或個(gè)人的形式參賽,每人收10元報(bào)名費(fèi),DOTA比賽中每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在1-7名之間不得少于或超過(guò)這個(gè)數(shù)字。在比賽正式開(kāi)始前30分鐘到達(dá)賽場(chǎng),進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開(kāi)始后5分鐘仍然沒(méi)有到達(dá)賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);
2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(但必須與報(bào)名表上填寫(xiě)的相符),以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無(wú)法取得參賽的資格;
3.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開(kāi)比賽場(chǎng)地;
4.比賽正常開(kāi)始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;
5.在比賽過(guò)程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)
行裁決;
6.比賽過(guò)程中由于選手個(gè)人因素(如身體健康狀況)引起的比賽無(wú)法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;
7.在比賽場(chǎng)地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;
8.參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)標(biāo)、贊助商標(biāo)志、游戲聯(lián)盟標(biāo)志等標(biāo)識(shí)的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;
9.參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向比賽的裁判長(zhǎng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;
10.選手在比賽的過(guò)程必須自覺(jué)維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報(bào)名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;
11.參賽選手在賽場(chǎng)上應(yīng)自覺(jué)遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽活動(dòng);否則將給予警告直至取消比賽資格;
12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)給以警告直至取消比賽資格;
13.比賽時(shí),選手所使用的計(jì)算機(jī)上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,如果確實(shí)需要使用,必須經(jīng)過(guò)裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
14.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤(pán)、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動(dòng)程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會(huì)不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;
15.每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測(cè)試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動(dòng)、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問(wèn)題,及時(shí)通知裁判人員解決;
16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對(duì)游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;
17.獲得名次的選手必須出席頒獎(jiǎng)及組委會(huì)組織的與比賽相關(guān)的其它活動(dòng),否則將受到直至取消名次的處罰;
18.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會(huì)的批準(zhǔn)不得接受其它單位和個(gè)人進(jìn)行的與比賽內(nèi)容相關(guān)的采訪,也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布.(二)選手守則
一:參賽資格:
1、范圍:北京大學(xué)在校學(xué)生
2、性別:無(wú)性別限制
二:報(bào)名須知:
1、比賽采用線上注冊(cè)或線下報(bào)名的方式進(jìn)行。戰(zhàn)隊(duì)或個(gè)人可通過(guò)官方網(wǎng)站(籌建中)進(jìn)行注冊(cè),并到指定地點(diǎn)領(lǐng)取參賽卡。
2、收取人民幣10元報(bào)名費(fèi),報(bào)名時(shí)需帶上相關(guān)證件,填寫(xiě)報(bào)名表并領(lǐng)取參賽卡,參賽戰(zhàn)隊(duì)可憑借參賽卡到指定地點(diǎn)免費(fèi)進(jìn)行一定時(shí)間的戰(zhàn)隊(duì)配合練習(xí)。
鑒于個(gè)別選手填寫(xiě)報(bào)名資料和真實(shí)身份資料不符的情況,在此大賽組委會(huì)將提醒所有準(zhǔn)備報(bào)名的選手:本次比賽現(xiàn)場(chǎng)選手檢錄工作將十分嚴(yán)格,如發(fā)現(xiàn)報(bào)名資料和真實(shí)身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請(qǐng)所有準(zhǔn)備報(bào)名的選手認(rèn)真詳細(xì)填寫(xiě)每一項(xiàng)資料,以配合整個(gè)大賽的順利進(jìn)行。
比賽守則
1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。
2.替補(bǔ)隊(duì)員只能在每個(gè)半場(chǎng)比賽開(kāi)始前進(jìn)行替換。替補(bǔ)隊(duì)員一局比賽中只能更換一人次。
3.參賽選手在比賽場(chǎng)地應(yīng)保持安靜。除了radio和messager以外的其它交流方法一概視做作弊行為,將導(dǎo)致判其行為人離開(kāi)比賽場(chǎng)地
比賽進(jìn)行過(guò)程中不允許任何形式的交談,但允許無(wú)身體移動(dòng)的手勢(shì)。此條規(guī)定由裁判酌情處理,故意違反規(guī)則將被判負(fù)。
4.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無(wú)意識(shí)的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開(kāi)比賽場(chǎng)地。
5.不可以使用任何腳本。
8.比賽過(guò)程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過(guò)程不中斷。
9.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場(chǎng)裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。
各游戲具體比賽規(guī)則
(略)。
(本規(guī)則的最終解釋權(quán)屬于北京大學(xué)計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)組委會(huì))
第二篇:電子競(jìng)技比賽策劃書(shū)
電子競(jìng)技比賽策劃書(shū)
為了能寫(xiě)出更好的策劃書(shū),下面好范文推薦一篇策劃書(shū)范文,僅供參考:
cs比賽策劃1活動(dòng)意義:在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競(jìng)技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個(gè)健康的平臺(tái)。同時(shí),電子競(jìng)技作為時(shí)下最流行的運(yùn)動(dòng)之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技的健康性,同時(shí)領(lǐng)略電子競(jìng)技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨(dú)特魅力。這次比賽時(shí)醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會(huì)所辦的第一次電子競(jìng)技比賽,所謂長(zhǎng)期意義和目標(biāo),我們希望電競(jìng)比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項(xiàng)目越辦越好。2活動(dòng)具體目標(biāo)1)留下寶貴 的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗(yàn)。2)讓參賽隊(duì)員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗(yàn)。3).將總結(jié)出來(lái)的比賽資料發(fā)給比賽選手。3可行性論證1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持.2)時(shí)間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開(kāi)學(xué),功課不很緊張,不會(huì)直接耽誤學(xué)業(yè)。3)資金角度:4)同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊(duì)伍報(bào)名參賽,可保證比賽的順利進(jìn)行5)比賽場(chǎng)地問(wèn)題:每場(chǎng)比賽將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進(jìn)行。2.流程1)報(bào)名 第一次報(bào)名:1月3日至9日 第二次報(bào)名:2月17日晚2)賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日技術(shù)a.服務(wù)器問(wèn)題b.游戲版本問(wèn)題:統(tǒng)一版本,通知選手在網(wǎng)上下載c裁判問(wèn)題:需要培訓(xùn)d抽簽,統(tǒng)計(jì)上課時(shí)間排比賽時(shí)間宣傳 賽前宣傳:bbs,傳單形式硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時(shí),考慮借教室。具體任務(wù):a隊(duì)長(zhǎng)會(huì):發(fā)須知,如何錄制demob組織者會(huì):確
定分工c確定裁判人員和服務(wù)器opd第一周:截止報(bào)名。做各隊(duì)詳細(xì)名單。e第二周:組織各隊(duì)進(jìn)行服務(wù)器測(cè)試,培訓(xùn)裁判,服務(wù)器管-理-員3)正式比賽:3月1日至9日注意: 督促選手錄制比賽錄像 戰(zhàn)報(bào)——貼于bbs doctor 版和體育部的博客 每場(chǎng)比賽具體時(shí)間的最終確定 聯(lián)系選手準(zhǔn)時(shí)參賽4).后期宣傳:三月10日后.考慮將游戲視頻和選手參賽時(shí)的情景等等做成dv.將宣傳材料作品發(fā)放給選手4.負(fù)責(zé)和分工:所需要完成的任務(wù):裁判工作寫(xiě)戰(zhàn)報(bào),dv錄制,聯(lián)系員5.可能的風(fēng)險(xiǎn):1)教室2)網(wǎng)絡(luò)3)賽前未涉及到的規(guī)則問(wèn)題4)裁判水平問(wèn)題5)在教室比賽出現(xiàn)線路問(wèn)題
電子競(jìng)技比賽策劃書(shū)
2014年整個(gè)夏天,整個(gè)中國(guó)為奧運(yùn)會(huì)而沸騰。人們渴望更高,更快,更強(qiáng);渴望世界和平,富裕,安詳;奧運(yùn)的精神,暗含了人類的愿望。同樣在2014年,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來(lái),攜帶著不服輸?shù)膴W運(yùn)精神,攜帶著交流與進(jìn)
步的內(nèi)涵思想,從世界登陸中國(guó)。中國(guó)體育總會(huì)副主席何慧嫻女士宣布電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,全國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)的舉辦,剎那間就在中國(guó)掀起一股電競(jìng)熱潮,其勢(shì)如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見(jiàn)了健康而前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國(guó)家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技越來(lái)越顯示出其不可動(dòng)搖的地位。
舉行2014北京大學(xué)電子競(jìng)技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對(duì)競(jìng)技體育認(rèn)識(shí)以及對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動(dòng)高校電子競(jìng)技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識(shí)到計(jì)算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用,這也就是系列活動(dòng)之中的多媒體技能應(yīng)用競(jìng)賽。
二,活動(dòng)主旨:豐富大學(xué)生校園生活,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。
三,比賽項(xiàng)目:
1.魔獸爭(zhēng)霸
- 名稱:魔獸爭(zhēng)霸3
- 版本:冰峰王座 1.24b
- 賽制:1v1個(gè)人
2.dota
-名稱:魔獸爭(zhēng)霸3 dota
-版本:冰封王座1.24b dota allstars v6.67c
四、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
游戲項(xiàng)目分別設(shè)立:冠軍,亞軍,季軍
獎(jiǎng)品:豐厚禮品以及獲獎(jiǎng)證書(shū)
五、比賽規(guī)則
比賽總規(guī)則
1.比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)或個(gè)人的形式參賽,每人收10元報(bào)名費(fèi),dota比賽中每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在1-7名之間不得少于或超過(guò)這個(gè)數(shù)字。在比賽正式開(kāi)始前30分鐘到達(dá)賽場(chǎng),進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開(kāi)始后5分鐘仍然沒(méi)有到達(dá)賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);
2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證,以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無(wú)法取得參賽的資格;
3.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開(kāi)比賽場(chǎng)地;
4.比賽正常開(kāi)始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;
5.在比賽過(guò)程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)
行裁決;
6.比賽過(guò)程中由于選手個(gè)人因素引起的比賽無(wú)法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;
7.在比賽場(chǎng)地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;
8.參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)標(biāo)、贊助商標(biāo)志、游戲聯(lián)盟標(biāo)志等標(biāo)識(shí)的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;
9.參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向比賽的裁判長(zhǎng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;
10.選手在比賽的過(guò)程必須自覺(jué)維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報(bào)名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;
11.參賽選手在賽場(chǎng)上應(yīng)自覺(jué)遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽活動(dòng);否則將給予警告直至取消比賽資格;
12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為;否則將會(huì)給以警告直至取消比賽資格;
13.比賽時(shí),選手所使用的計(jì)算機(jī)
上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,如果確實(shí)需要使用,必須經(jīng)過(guò)裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
14.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤(pán)、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動(dòng)程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會(huì)不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;
15.每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測(cè)試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動(dòng)、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問(wèn)題,及時(shí)通知裁判人員解決;
16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對(duì)游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;
17.獲得名次的選手必須出席頒獎(jiǎng)及組委會(huì)組織的與比賽相關(guān)的其它活動(dòng),否則將受到直至取消名次的處罰;
18.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會(huì)的批準(zhǔn)不得接受其它單位和個(gè)人進(jìn)行的與比賽內(nèi)容相關(guān)的采訪,也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布.選手守則
一:參賽資格:
1、范圍:北京大學(xué)在校學(xué)生
2、性別:無(wú)性別限制
二:報(bào)名須知:
1、比賽采用線上注冊(cè)或線下報(bào)名的方式進(jìn)行。戰(zhàn)隊(duì)或個(gè)人可通過(guò)官方網(wǎng)站進(jìn)行注冊(cè),并到指定地點(diǎn)領(lǐng)取參賽卡。
2、收取人民幣10元報(bào)名費(fèi),報(bào)名時(shí)需帶上相關(guān)證件,填寫(xiě)報(bào)名表并領(lǐng)取參賽卡,參賽戰(zhàn)隊(duì)可憑借參賽卡到指定地點(diǎn)免費(fèi)進(jìn)行一定時(shí)間的戰(zhàn)隊(duì)配合練習(xí)。
鑒于個(gè)別選手填寫(xiě)報(bào)名資料和真實(shí)身份資料不符的情況,在此大賽組委會(huì)將提醒所有準(zhǔn)備報(bào)名的選手:本次比賽現(xiàn)場(chǎng)選手檢錄工作將十分嚴(yán)格,如發(fā)現(xiàn)報(bào)名資料和真實(shí)身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請(qǐng)所有
準(zhǔn)備報(bào)名的選手認(rèn)真詳細(xì)填寫(xiě)每一項(xiàng)資料,以配合整個(gè)大賽的順利進(jìn)行。
比賽守則
1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。
2.替補(bǔ)隊(duì)員只能在每個(gè)半場(chǎng)比賽開(kāi)始前進(jìn)行替換。替補(bǔ)隊(duì)員一局比賽中只能更換一人次。
3.參賽選手在比賽場(chǎng)地應(yīng)保持安靜。除了radio和messager以外的其它交流方法一概視做作弊行為,將導(dǎo)致判其行為人離開(kāi)比賽場(chǎng)地
比賽進(jìn)行過(guò)程中不允許任何形式的交談,但允許無(wú)身體移動(dòng)的手勢(shì)。此條規(guī)定由裁判酌情處理,故意違反規(guī)則將被判負(fù)。
4.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無(wú)意識(shí)的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開(kāi)比賽場(chǎng)地。
5.不可以使用任何腳本。
8.比賽過(guò)程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過(guò)程不中斷。
9.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場(chǎng)裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。
各游戲具體比賽規(guī)則。
電子競(jìng)技比賽策劃書(shū)
一、活動(dòng)時(shí)間。
2014年
二、活動(dòng)地點(diǎn)。
教
三、活動(dòng)主題。
游戲世界,你我共同的選擇
四、活動(dòng)準(zhǔn)備。
1、筆記本電腦6臺(tái)
2、獎(jiǎng)品:
一等獎(jiǎng):
二等獎(jiǎng):
三等獎(jiǎng):
五、活動(dòng)內(nèi)容。
1、表演項(xiàng)目:
吉他英雄
極品飛車
2、競(jìng)技項(xiàng)目:
a實(shí)況足球2014
b拳皇格斗
c大家來(lái)找茬
d貓里奧
六、活動(dòng)流程。
1、表演賽。
a吉他英雄。張駿,孫洋
b極品飛車。錢元龍
2、競(jìng)技小組賽。
3、復(fù)賽。
4、決賽。
2014年11月晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院第一屆電子競(jìng)技比賽
策劃書(shū)
活動(dòng)背景:目前,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來(lái),攜帶著不服輸?shù)膴W運(yùn)精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國(guó)。中國(guó)體育總會(huì)副主席何慧嫻女士宣布電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體
育項(xiàng)目,全國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)的舉辦,剎那間就在中國(guó)掀起一股電競(jìng)熱潮,其勢(shì)如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見(jiàn)了健康而前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
隨著電子競(jìng)技在山西高校中的不斷深入,山西的傳統(tǒng)名校中已經(jīng)成立了學(xué)校團(tuán)委正式批準(zhǔn)的電子競(jìng)技協(xié)會(huì),而且已經(jīng)有眾多高校社團(tuán)舉辦了校園電子競(jìng)技大賽,這足以證明電子競(jìng)技在山西高校學(xué)生中的受歡迎程度。電子競(jìng)技作為一種新興的比賽方式,以其極高的競(jìng)技性、觀賞性和較低的門(mén)檻成為大學(xué)生中一種喜聞樂(lè)見(jiàn)了的一種交流方式。
具體項(xiàng)目有:魔獸爭(zhēng)霸1v1 solo
魔獸爭(zhēng)霸 dota
活動(dòng)時(shí)間:2014.11.13~11.142014.11.20~11.21
主要執(zhí)行對(duì)象:晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院所有報(bào)名在校學(xué)生;
組織部門(mén):晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競(jìng)技協(xié)會(huì);
活動(dòng)開(kāi)展原因:晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競(jìng)技協(xié)會(huì)在院團(tuán)委和系部中的大力支持下創(chuàng)建成功,在學(xué)院是重點(diǎn)培養(yǎng)的協(xié)會(huì),因其獨(dú)特性,學(xué)院支持本協(xié)會(huì)組織一場(chǎng)全院性質(zhì)的電競(jìng)比賽,推廣電子競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng);
社會(huì)影響: 進(jìn)一步將晉中電子競(jìng)技事業(yè)推向規(guī)范化、產(chǎn)業(yè)化、規(guī)模化。擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)消費(fèi),拉動(dòng)電競(jìng)相關(guān)消費(fèi)內(nèi)需,推動(dòng)電子競(jìng)技相關(guān)產(chǎn)業(yè)群的整體發(fā)展。
3比賽可擴(kuò)大貴網(wǎng)吧在學(xué)生中的影響。促成并發(fā)展以―學(xué)院電競(jìng)協(xié)會(huì) – 學(xué)院電競(jìng)高手俱樂(lè)部—學(xué)院媒體傳媒 – 各大學(xué)院校聯(lián)系--贊助商--網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商--賽事場(chǎng)地和場(chǎng)館--廣告范圍‖等環(huán)節(jié)所組成的龐大產(chǎn)業(yè)鏈。吸引學(xué)院周邊網(wǎng)吧關(guān)注晉中職
業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競(jìng)技比賽賽事以及電競(jìng)項(xiàng)目產(chǎn)業(yè)化模式。積極正面報(bào)道,普及教育學(xué)院學(xué)生,為晉中職院電競(jìng)比賽今后的發(fā)展?fàn)I造良好輿論環(huán)境。
7為學(xué)院培育新的影響力增長(zhǎng)點(diǎn),打造晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院成為全國(guó)電競(jìng)知名高等院校。
8舉辦晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競(jìng)技比賽,提高―晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競(jìng)技‖在學(xué)生心中的影響力。
環(huán)境的內(nèi)在優(yōu)勢(shì): 學(xué)院對(duì)于電競(jìng)協(xié)會(huì)大力支持,對(duì)協(xié)會(huì)發(fā)展的前途給予了肯定; 學(xué)院團(tuán)委和系部對(duì)于比賽均表示很關(guān)注; 協(xié)會(huì)在學(xué)院內(nèi)由團(tuán)委組織做過(guò)一次全面調(diào)查,了解了學(xué)生對(duì)電子競(jìng)技的喜愛(ài)程度和對(duì)本次比賽的關(guān)注程度,分析后覺(jué)得很有必要組織一場(chǎng)電競(jìng)大賽。4 貴網(wǎng)吧地理位置優(yōu)越、條件優(yōu)越在學(xué)生心理起到了一定的廣告效應(yīng); 5
內(nèi)部連接著局域網(wǎng)方便賽事比賽的連貫; 對(duì)于dota賽事座位的編排,貴網(wǎng)吧的面積大、機(jī)子多、機(jī)子擺放位置很合適組織比賽; 在有過(guò)這次活動(dòng)的基礎(chǔ)上,本協(xié)會(huì)組織各項(xiàng)與外校的電競(jìng)友誼賽會(huì)考慮與貴網(wǎng)吧的長(zhǎng)期合作;
活動(dòng)的目的:比賽目的旨在擴(kuò)大貴網(wǎng)吧在學(xué)生中的影響與―晉中職院第一屆電子競(jìng)技比賽‖的順利進(jìn)行。引導(dǎo)在校學(xué)生正確對(duì)待電子游戲,引導(dǎo)同學(xué)們?cè)谌粘Ec電腦接觸的時(shí)候?qū)W到相關(guān)的電子知識(shí)或電腦應(yīng)用知識(shí)。打造高校社團(tuán)文化精品,更重要的是加速了學(xué)生與學(xué)生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉(zhuǎn)變,超越平凡課堂!
資源需要: 人力資源:由學(xué)院內(nèi)部積極分子組織的裁判組、服務(wù)組、紀(jì)律組已全部到位。物力資源:缺少組織場(chǎng)地的贊
助,由于電競(jìng)依托在計(jì)算機(jī)使用的基礎(chǔ)上,缺少設(shè)備場(chǎng)地,學(xué)院機(jī)房雖大力支持本次活動(dòng),但由于設(shè)施陳舊給比賽帶來(lái)了一些不可知的困難因素,固物力資源的不完整是本次活動(dòng)的最大制約因素。
活動(dòng)開(kāi)展:在學(xué)院內(nèi)前期有對(duì)比賽熱衷程度的問(wèn)卷調(diào)查,和各種海報(bào)的張貼刺激參賽者的比賽積極性,并招收?qǐng)?bào)名比賽人員,周六周日組織比賽,dota項(xiàng)目是5v5,solo項(xiàng)目是1v1。盡量在兩天內(nèi)組織完成所有的比賽項(xiàng)目,決出前三名。下周六、日到來(lái)的時(shí)間內(nèi)將前三名宣傳到全院中,制作宣傳決賽海報(bào),禮拜六和禮拜天組織決賽的比賽事宜。
如果第一周周六與周日參賽隊(duì)伍較多,貴網(wǎng)吧可以考慮贊助整個(gè)網(wǎng)吧作為賽場(chǎng),屆時(shí)可以酌情考慮由網(wǎng)吧人員或協(xié)會(huì)紀(jì)律組人員在門(mén)口出售門(mén)票,初步定價(jià)票價(jià)為5元/每人,觀看者在比賽時(shí)間內(nèi)只要不出網(wǎng)吧,就可在網(wǎng)吧觀看比賽和免費(fèi)使用空機(jī),出門(mén)后再進(jìn)來(lái)就
要重收門(mén)票費(fèi)。參賽者持參賽證入場(chǎng)比賽;裁判員持裁判證入場(chǎng)裁判。補(bǔ)充報(bào)名可在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行報(bào)名。
經(jīng)費(fèi)預(yù)算: 學(xué)院前期問(wèn)卷調(diào)查表,數(shù)量2014份,每份榆次區(qū)聯(lián)系的最低價(jià)為每張0.1元,共200元整。海報(bào)的制作,榆次區(qū)價(jià)位為每張20元,學(xué)院內(nèi)共需印制4份。屆時(shí)希望貴網(wǎng)吧布置一下賽場(chǎng)或制作一張條幅烘托比賽氣氛。4 報(bào)名費(fèi)初步定價(jià)為每人10元。
注意的問(wèn)題及細(xì)節(jié): 報(bào)名人員過(guò)多時(shí),可以考慮加長(zhǎng)賽程,將四天的比賽擴(kuò)展到六天。2 報(bào)名人數(shù)過(guò)少時(shí),以宣傳網(wǎng)吧為主,可取消門(mén)票費(fèi)和其他的開(kāi)支。對(duì)于這次學(xué)院內(nèi)部調(diào)查,可以初步預(yù)計(jì)出比賽的人數(shù)和占機(jī)數(shù),環(huán)境變化的可能性會(huì)降低損失的概率會(huì)變的很小。
可行性分析:電子競(jìng)技在高校中有
著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競(jìng)技也成為產(chǎn)業(yè)中不可獲缺的部分。舉辦這樣的賽事對(duì)于擴(kuò)大網(wǎng)吧在學(xué)生心中的影響有不可低估的作用,同時(shí)電子競(jìng)技和電腦配件之間的聯(lián)系也能很好的帶動(dòng)學(xué)生的消費(fèi)。
活動(dòng)負(fù)責(zé)人及主要參與者:張家霖 邸彥生李
浩 仇玉偉
晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競(jìng)技協(xié)會(huì)2014.11.1
關(guān)于比賽
一、電子競(jìng)技
―電子‖是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營(yíng)造的環(huán)境來(lái)進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中的器材和場(chǎng)地。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,―器材‖依賴信息技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),這也是電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的不同之處。
―競(jìng)技‖指的是體育的本質(zhì)特性,即對(duì)抗。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對(duì)抗是最基本的特征。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有多種分類和項(xiàng)目,但核心一定是對(duì)抗、比賽。
從以上的理解我們來(lái)闡述電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是以是以競(jìng)技類電子游戲?yàn)榛A(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對(duì)抗性電子游戲比賽,電子競(jìng)技正在成為一種全新的體育運(yùn)動(dòng)。
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。
二、dota
dota是defense of the ancients的簡(jiǎn)稱,可以譯作守護(hù)古樹(shù)、守護(hù)遺跡、遠(yuǎn)
古遺跡守衛(wèi),是指基于魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座的多人即時(shí)對(duì)戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個(gè)人同時(shí)連線游戲。dota以對(duì)立的兩個(gè)小隊(duì)展開(kāi)對(duì)戰(zhàn),通常是5v5,游戲目的是守護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡,同時(shí)摧毀對(duì)方的遠(yuǎn)古遺跡。dota是目前唯一被暴雪公司官方認(rèn)可的魔獸爭(zhēng)霸的rpg地圖。allstars系列現(xiàn)更新作者為icefrog。dota也已成為最流行最經(jīng)典的一款對(duì)戰(zhàn)地圖,也是電子競(jìng)技的經(jīng)典項(xiàng)目。
三、比賽
本次活動(dòng)名稱為廣州電子競(jìng)技八校聯(lián)賽dota比賽xx年賽季。比賽由廣州市執(zhí)信中學(xué)電競(jìng)競(jìng)技社主辦,由執(zhí)信電競(jìng)社、六中電子競(jìng)技社、省實(shí)電競(jìng)社和協(xié)和電競(jìng)社共同承辦。八間學(xué)校各派出一支參賽隊(duì)伍進(jìn)行比賽,比賽詳細(xì)要求會(huì)在后面詳細(xì)列出。八間學(xué)校分別為廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實(shí)驗(yàn)學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)。
比賽盡量模仿大型國(guó)際電子競(jìng)技比賽,力求公平公正公開(kāi)。
正如其他體育競(jìng)技項(xiàng)目一樣,舉辦一次dota比賽可以團(tuán)結(jié)各間學(xué)校,增加同學(xué)間的友誼,提高競(jìng)技水平,在比賽中體現(xiàn)體育精神,享受比賽帶來(lái)的刺激與樂(lè)趣。
意義、主題和宗旨
一、活動(dòng)意義
本次活動(dòng)的意義是提供一個(gè)給喜愛(ài)電子競(jìng)技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺(tái)。通過(guò)舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力和個(gè)人技術(shù)。同時(shí)通過(guò)和其他學(xué)校的隊(duì)伍比賽,有利于促進(jìn)學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對(duì)電子競(jìng)技有所了解,激發(fā)對(duì)電子競(jìng)技的熱情。讓學(xué)生在課余時(shí)間適當(dāng)放松娛樂(lè),以便更好得投入學(xué)習(xí)。
電子競(jìng)技已經(jīng)在xx年成為中國(guó)體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目,經(jīng)過(guò)十年的發(fā)展。xx年3月,體育總局決定組建電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì)。dota也成為廣
大中學(xué)生深愛(ài)的電子競(jìng)技項(xiàng)目。本次活動(dòng)貼近時(shí)代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿足學(xué)生對(duì)這方面的需求,將這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂(lè)。并將電子競(jìng)技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的體育精神。
二、活動(dòng)主題
本次活動(dòng)的主題是―讓電競(jìng)走入校門(mén)‖。活動(dòng)將圍繞這個(gè)主題開(kāi)展,讓電子競(jìng)技走入高中校門(mén)。通過(guò)比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對(duì)電子競(jìng)技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
三、活動(dòng)宗旨
本次活動(dòng)的宗旨是―友誼第一,競(jìng)技第二‖。活動(dòng)將貫徹這個(gè)宗旨,促進(jìn)學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)。同時(shí)提高各學(xué)校電競(jìng)隊(duì)伍的競(jìng)技水平,提供一個(gè)合適的競(jìng)技平臺(tái)。發(fā)揚(yáng)體育精神,讓學(xué)生享受電競(jìng)帶來(lái)的樂(lè)趣。
時(shí)間
活動(dòng)時(shí)間:xx年11月到2014年6月間的節(jié)假日
比賽時(shí)間將安排在星期六日的早上或下午,具體時(shí)間由執(zhí)信中學(xué)電子競(jìng)技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時(shí)間。屆時(shí)會(huì)以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個(gè)星期停賽。學(xué)校在校運(yùn)會(huì),學(xué)農(nóng)等時(shí)間可以申請(qǐng)暫停比賽,但不得無(wú)故缺賽。
由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時(shí)間不超過(guò)兩小時(shí),總共比賽次數(shù)不超過(guò)六次。時(shí)間盡量安排在學(xué)生空閑時(shí)間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。
地點(diǎn)
活動(dòng)地點(diǎn):各選手自己的住所或其他地點(diǎn)
本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過(guò)網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程比賽。選手可以不在同一個(gè)地點(diǎn)通過(guò)服務(wù)器、平臺(tái)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。具體地點(diǎn)由比賽選手自行選擇。
本次活動(dòng)無(wú)須借用學(xué)校場(chǎng)地,也不需要場(chǎng)地布置。
活動(dòng)人數(shù)及安排
活動(dòng)人數(shù):約75人
八間學(xué)校各自派出一支參賽隊(duì)伍,一支參賽隊(duì)伍包括5名比賽選手和2名替補(bǔ)選手。執(zhí)信電競(jìng)社同時(shí)負(fù)責(zé)策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說(shuō)約5人。
人員安排如下
指導(dǎo)老師:黃子和老師
總負(fù)責(zé)人:楊澤達(dá)
總策劃書(shū):陳俊賓
dota戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)系人:李子燦 負(fù)責(zé)聯(lián)系選手參賽
宣傳部聯(lián)系人:梁德龍 負(fù)責(zé)比賽宣傳
裁判和解說(shuō)負(fù)責(zé)人:楊澤達(dá) 負(fù)責(zé)安排裁判和解說(shuō)
資料記錄負(fù)責(zé)人:范祖怡 負(fù)責(zé)記錄比賽資料和數(shù)據(jù)
活動(dòng)資金管理人:陳俊賓 負(fù)責(zé)管
理活動(dòng)資金和經(jīng)費(fèi)
社團(tuán)聯(lián)合會(huì)負(fù)責(zé)人:覃思遠(yuǎn)
電競(jìng)社其他成員聽(tīng)從上面負(fù)責(zé)人的安排
活動(dòng)人員聯(lián)系方式詳見(jiàn)《附錄》
宣傳
活動(dòng)宣傳
本次活動(dòng)宣傳由執(zhí)信電競(jìng)社宣傳部負(fù)責(zé)。在比賽前制作一份a4大小的海報(bào),張貼在承志樓一樓,讓學(xué)生了解我們的活動(dòng)。同時(shí)通過(guò)電競(jìng)社官方微博進(jìn)行宣傳,在每場(chǎng)比賽前發(fā)微博通知比賽時(shí)間和參賽學(xué)校。
在每場(chǎng)比賽后由裁判錄制全場(chǎng)比賽并交給解說(shuō)對(duì)比賽進(jìn)行解說(shuō),制作后發(fā)上微博宣傳。并更新比賽賽況,宣布比賽結(jié)果。
所需資源及預(yù)算
資源:選修室 宣傳費(fèi)用 社員
本次活動(dòng)在活動(dòng)開(kāi)始和結(jié)束時(shí)需要借用選修室一間來(lái)進(jìn)行動(dòng)員和總結(jié)。需要若干費(fèi)用來(lái)印海報(bào)。需要部分社員
~ 26 ~
參與。
預(yù)算:
本次活動(dòng)需要打印海報(bào)2張,預(yù)計(jì)需要5元人民幣
合計(jì):5元
活動(dòng)流程
xx年10底,各間學(xué)校商討比賽事宜,制定比賽規(guī)則,比賽時(shí)間,比賽地點(diǎn),比賽方式等。遞交策劃。
xx年10月底,對(duì)各間學(xué)校進(jìn)行分組,將分組結(jié)果公布在官博上。開(kāi)始進(jìn)行宣傳。
xx年11月,策劃審批完成后,準(zhǔn)備開(kāi)賽。
xx年11月,正式開(kāi)始比賽。開(kāi)賽第一輪對(duì)決,分出勝者組和敗者組。
xx年11月,社內(nèi)開(kāi)會(huì)。商討參賽隊(duì)伍名單,張貼宣傳海報(bào)。確認(rèn)裁判員名單和解說(shuō)員名單。
xx年11月—14年5月,各間學(xué)校進(jìn)行比賽,淘汰部分學(xué)校。
14年5月—6月,進(jìn)行勝者組和敗
~ 27 ~
者組的決賽,決賽將改為3回合制。
14年6月,活動(dòng)結(jié)束,總結(jié)活動(dòng)。
活動(dòng)需知
本次活動(dòng)參賽隊(duì)伍來(lái)著廣州市八間學(xué)校,參賽選手必須是在校的高中生,不得請(qǐng)非在校生比賽,若被發(fā)現(xiàn),將直接取消比賽資格。
本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競(jìng)技社所有
本次活動(dòng)由廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競(jìng)技社負(fù)責(zé)
主辦單位:廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競(jìng)技社
鳴謝單位:廣州市執(zhí)信中學(xué) 廣州市執(zhí)信中學(xué)學(xué)生會(huì)社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
廣州市協(xié)和中學(xué)電子競(jìng)技社 廣東省實(shí)驗(yàn)學(xué)校電子競(jìng)技社
比賽規(guī)則
比賽平臺(tái)為11對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)。
比賽房間為cm專房,房間由該比賽的裁判建立。
比賽地圖為defense of the ancients
~ 28 ~
6.78c 若比賽進(jìn)行時(shí)有新地圖更新,則比賽在新地圖進(jìn)行。
比賽模式為cm模式
試主機(jī)的時(shí)候,雙方隊(duì)長(zhǎng)各輸入-roll 100,數(shù)值比較大的一方來(lái)選擇陣營(yíng)和ban/pick順序。如果roll的數(shù)字相同則繼續(xù)roll,直到分出大小。
近衛(wèi)和天災(zāi)第一名隊(duì)員默認(rèn)為負(fù)責(zé)ban/pick的人選。
隊(duì)員間允許互換英雄。
比賽開(kāi)始5分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方有要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過(guò)程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。
比賽發(fā)生first blood之后由裁判保存游戲一次。之后每間隔10分鐘保存一次。保存時(shí)應(yīng)該注意雙方?jīng)]有沖突,在對(duì)比賽有重要意義的時(shí)間點(diǎn)后應(yīng)保存一次。當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載最新的存檔,也可以選擇繼續(xù)。裁判擁有此規(guī)則
~ 29 ~ 的解釋權(quán)。
任何故意利用游戲bug等,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,惡意養(yǎng)人仍會(huì)被判罰警告甚至直接判負(fù)。
禁止濫用暫停。
禁止使用神牛的溝壑技能去完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用神牛阻擋己方小兵。
允許共享操作。
允許殺死隊(duì)友。
允許在特殊情況下緊急暫停2次,之后要向裁判說(shuō)明暫停理由。一般情況下需要暫停,請(qǐng)隊(duì)長(zhǎng)在公聊頻道提出申請(qǐng),此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。
禁止使用先知的發(fā)芽技能和發(fā)條地精的能量齒輪框住第一波小兵。
禁止使用各種作弊軟件。
~ 30 ~
本次比賽使用雙敗淘汰制,除總決算外采用一局定勝負(fù)制,總決賽采用三局兩勝制。雙敗淘汰制詳見(jiàn)《附錄》
比賽裁判不得故意偏幫一方,比賽結(jié)束后保存錄像。
比賽規(guī)則最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競(jìng)技社所有。
附錄
活動(dòng)人員通訊錄
姓名 手機(jī)
附錄
雙敗淘汰制
雙敗淘汰制,即一支隊(duì)伍失敗兩場(chǎng)被淘汰出局,直到最后剩下一支隊(duì)伍奪得冠軍。即戰(zhàn)隊(duì)抽簽后兩兩交戰(zhàn),勝者繼續(xù)留在勝者組,敗者則掉入敗者組。在敗者組一旦失敗即被淘汰,最后由勝者組和敗者組的冠軍決出總冠軍。
雙敗淘汰制的比賽一般分兩個(gè)組進(jìn)行,勝者組與負(fù)者組。在第一輪比賽后,獲勝者編入勝者組,失敗者編入負(fù)者組繼續(xù)比賽。之后的每一輪,在負(fù)者
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組中的失敗者將被淘汰;勝者組的情況也類似,只是失敗者僅被淘汰出勝者組降入負(fù)者組,只有在負(fù)者組中再次失敗后才會(huì)被淘汰出整個(gè)比賽。
以一個(gè)8名選手參加的雙敗淘汰制比賽為例
第一輪比賽
四場(chǎng)比賽后,各自有4名選手依據(jù)結(jié)果編入勝者組或敗者組
第二輪比賽
勝者組4名選手相互比賽,敗者編入敗者組
敗者組選手在第一階段先相互比賽,并淘汰掉2名選手
剩下的2名選手再進(jìn)入第二階段,與剛在勝者組淘汰到敗者組的2名選手比賽,獲勝的2名進(jìn)入第三輪。
第三輪比賽
敗者組剩下的這2名選手在第一階段先淘汰掉1名
剩下1名進(jìn)入第二階段,對(duì)陣勝者組決賽中的失敗者
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敗者組決賽中的勝者將與勝者組決賽中的勝者,爭(zhēng)奪最后的冠軍。
~ 33 ~
第三篇:電子競(jìng)技比賽策劃書(shū)
電子競(jìng)技大賽
策 劃 書(shū)
社團(tuán)聯(lián)合會(huì) 年4月6日
2011 吉林農(nóng)業(yè)大學(xué)發(fā)展學(xué)院電子競(jìng)技大賽
一、活動(dòng)介紹
活動(dòng)主題:電子競(jìng)技
活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化 活動(dòng)目的:
1、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競(jìng)技觀念。
2、為廣大電子競(jìng)技愛(ài)好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。
3、活躍高校電子競(jìng)技?xì)夥眨龑?dǎo)校園文化潮流,豐富學(xué)生課余生活。
活動(dòng)形式:本次大賽設(shè)CF、dota兩個(gè)比賽項(xiàng)目。初賽和復(fù)賽均為淘汰賽,決賽實(shí)行三局兩勝制。
活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻。
二、活動(dòng)意義
本活動(dòng)遵守國(guó)家憲法和法規(guī),遵守網(wǎng)上一般道德和規(guī)范。大力推廣思源電子競(jìng)技事業(yè)。為廣大電競(jìng)選手提供一個(gè)施展才華的舞臺(tái),增強(qiáng)增進(jìn)選手之間的交流。
三、活動(dòng)宗旨
大賽力圖通過(guò)全新的理念,弘揚(yáng)奮發(fā)拼搏,健康向上,團(tuán)結(jié)合作的電子體育文化和主旋律精神,引領(lǐng)時(shí)尚健康的電子競(jìng)技文化潮流!通過(guò)各方面的努力,促使達(dá)到各方(校方、愛(ài)好者、組織方)均贏的目的!
四、參賽對(duì)象:學(xué)校全體師生
五、報(bào)名方式
1.最初三天在食堂與三舍之間設(shè)報(bào)名點(diǎn)。2.之后主要以電話報(bào)名為主。
3.以團(tuán)隊(duì)形式報(bào)名;但也可單人報(bào)名(隨機(jī)分組)。
六、比賽時(shí)間、地點(diǎn)
1、報(bào)名時(shí)間:2011/5/3—2011/5/6
2、比賽時(shí)間:211/5/7-2011/5/8(五一開(kāi)學(xué)后)
3、比賽地點(diǎn):待定
七、比賽規(guī)則:
DOTA 比賽規(guī)則見(jiàn)附件一 CF 比賽規(guī)則見(jiàn)附件二
八、評(píng)選方式 由科技部干事及電子競(jìng)技協(xié)會(huì)會(huì)員組成裁判委員會(huì)對(duì)比賽情況進(jìn)行真實(shí)、公正的記錄。
九、資源需要
1.人力資源:科技部所有成員,電子競(jìng)技協(xié)會(huì)成員,社聯(lián)其他部門(mén)成員 2.場(chǎng)地資源:網(wǎng)吧等
3.硬件資源:宣傳用各種板報(bào)條幅
4.獎(jiǎng)品:獎(jiǎng)杯或團(tuán)體證書(shū),大賽第一、二、三名(團(tuán)體)獎(jiǎng)品 5.政策資源:參與活動(dòng)者考評(píng)分
十、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
CF與DOTA相同
獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置為一等獎(jiǎng),二等獎(jiǎng),三等獎(jiǎng)。一等獎(jiǎng): 二等獎(jiǎng): 三等獎(jiǎng):
十一、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算
活動(dòng)聲明
所有參加作者均被視為對(duì)以上規(guī)定和要求認(rèn)可。本條款未涉及的問(wèn)題參見(jiàn)國(guó)家有關(guān)法律法規(guī),當(dāng)本條款與國(guó)家法律法規(guī)沖突時(shí),以國(guó)家法律法規(guī)為準(zhǔn)。在本條款規(guī)定范圍內(nèi),主辦方有最終解釋權(quán)。
社團(tuán)聯(lián)合會(huì) 2011年4月6日
附件一: DOTA比賽規(guī)則
總則
1.游戲版本:比賽使用魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)作為比賽客戶端。2.地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.71b中文版。
3.勝利:某方隊(duì)長(zhǎng)表示認(rèn)輸(打出GG,AG)或是摧毀對(duì)手世界之樹(shù)/冰封王座的一方獲勝。
一、選手規(guī)則 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競(jìng)賽。選手要求表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過(guò)程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會(huì)根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭(zhēng)議的,過(guò)激的語(yǔ)言也禁止出現(xiàn)(如CNM,SX,白癡等等),否則會(huì)導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。除隊(duì)長(zhǎng)之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請(qǐng)求暫停除外。如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。
二、細(xì)則
(一)比賽設(shè)置
1、比賽時(shí)間由組織方?jīng)Q定,比賽規(guī)定時(shí)間后15分鐘內(nèi)未到場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)所有本輪比賽。
2、比賽前半個(gè)小時(shí)內(nèi)測(cè)試主機(jī)。
3、賽前選手有責(zé)任調(diào)試好比賽用機(jī),可自己攜帶比賽裝備(鼠標(biāo),鍵盤(pán),耳機(jī))確保鼠標(biāo)、耳機(jī)、鍵盤(pán)在比賽過(guò)程中正常使用。
4、比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開(kāi)始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
(二)比賽規(guī)則
1、比賽模式
(1)比賽采用一局定勝負(fù)制(視比賽隊(duì)伍數(shù)量將改動(dòng))
(2)比賽模式為CM(隊(duì)長(zhǎng)模式): 分-CM 1(近衛(wèi)先ban/pick)和-CM 2(天災(zāi)先ban/pick)(3)主機(jī)問(wèn)題與重載問(wèn)題說(shuō)明
由裁判作詮釋
(4)隊(duì)員間允許交換使用英雄
2、關(guān)于物品
(1)允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購(gòu)買商品
(2)允許借給同一路的隊(duì)友下列恢復(fù)性物品:治療指環(huán)、虛無(wú)寶石、回復(fù)戒指、藝人面罩、堅(jiān)韌球、魔瓶。借用某些物品的時(shí)候要小心避免不慎合成了其他物品。
(3)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、Essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸。
(4)關(guān)于小雞掉落物品的問(wèn)題。當(dāng)雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對(duì)方的戰(zhàn)利品,可以在對(duì)方隊(duì)內(nèi)交換使用或者摧毀。
(5)當(dāng)一個(gè)物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對(duì)方英雄或者小雞拿到,那么對(duì)方可以自己使用,或者出售。
(6)出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。
(7)關(guān)于BD(偷塔),參考地圖內(nèi)部防偷塔機(jī)制.防御塔沒(méi)有回復(fù)生命值,一概不算偷塔。
4、比賽限制
(1)允許殺死隊(duì)友。
(2)禁止利用游戲中的漏洞及bug(3)禁止任何形式的養(yǎng)人。
(4)禁止惡意停滯小兵(例如圣騎士通過(guò)自己招的部隊(duì)在基地出口長(zhǎng)時(shí)間停滯小兵等)。短時(shí)間在小兵的移動(dòng)路線上控制其前進(jìn)速度將不會(huì)被判惡意。
(5)禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以各暫停游戲2次,每次最長(zhǎng)2分鐘。(6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到達(dá)對(duì)方基地時(shí),禁止任何形式的傳送至對(duì)面基地的偷塔行為,但允許當(dāng)己方的兵全部死光時(shí)仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進(jìn)攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到達(dá)基地后來(lái)方可再次對(duì)敵方建筑物進(jìn)行攻擊。
5、成績(jī)報(bào)告
比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長(zhǎng)均需要向當(dāng)值裁判提供本隊(duì)的replay。
三、犯規(guī)及處罰:
裁判負(fù)責(zé)對(duì)整場(chǎng)比賽的監(jiān)控,并對(duì)違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,兩次警告視為直接判負(fù)。每場(chǎng)比賽的警告數(shù),不會(huì)累積到下一場(chǎng)。
1、各選手在比賽開(kāi)始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊(duì)友除外)交流。
2、比賽中的選手禁止進(jìn)行給對(duì)方帶來(lái)不快或影響對(duì)方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。
3、比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問(wèn)題導(dǎo)致比賽無(wú)法正常進(jìn)行時(shí),選手可要求暫停(pause)。因鍵盤(pán)問(wèn)題無(wú)法在游戲內(nèi)的聊天窗要求暫停時(shí),可舉手示意。裁判應(yīng)即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_(kāi)始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒(méi)有裁判的許可下選手不能離開(kāi)比賽席或與裁判及組委會(huì)以外的人進(jìn)行交談。
4、允許使用第3方輔助軟件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊軟件如Maphack Drophack等。
5、bug給特定選手帶來(lái)不利時(shí),遵從下列條款:
(1)故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時(shí),根據(jù)裁判的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug發(fā)生時(shí)由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開(kāi)始比賽。
(3)發(fā)生未知的bug時(shí),比賽中的選手或裁判、組委會(huì)可要求暫停比賽。此后由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開(kāi)始比賽。
四、緊急情況及處理方法:
1、比賽開(kāi)始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過(guò)程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。待兩波小兵過(guò)后才可以換線
2、當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,要再次保存。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
3、因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無(wú)有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須AG。超過(guò)30分鐘的等待裁判來(lái)判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場(chǎng)上形勢(shì),參考兵營(yíng)、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
4、任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
5、比賽途中出現(xiàn)影響比賽的行動(dòng)或噪音、向比賽場(chǎng)投異物、過(guò)分的言行舉止、賽場(chǎng)的混亂等不得不停止比賽時(shí),組織方可將引起騷動(dòng)的所有觀眾逐出場(chǎng)外后宣布比賽繼續(xù)進(jìn)行。
6、出戰(zhàn)選手在出現(xiàn)上述 a)項(xiàng)狀況或因賽場(chǎng)的環(huán)境(如: 照明, 設(shè)施等)等問(wèn)題,認(rèn)為無(wú)法正常發(fā)揮比賽能力時(shí),可在暫停比賽后提出異議。
7、發(fā)生上述第5項(xiàng)或第6項(xiàng)時(shí),組委會(huì)應(yīng)及時(shí)對(duì)事件進(jìn)行審議并采取適當(dāng)?shù)拇胧?/p>
為了防止比賽意外情況發(fā)生,當(dāng)出現(xiàn)FB,破第一路2塔,roshan盾被拿,破一路高地等比賽情況,都應(yīng)保存。保存由OB執(zhí)行。
附件二: CF比賽規(guī)則: 比賽前裁判組需核對(duì)戰(zhàn)隊(duì)成員身份,確認(rèn)是否滿足換人名額要求和其他組委會(huì)特定要求后戰(zhàn)隊(duì)方可參賽
總則:
首先兩支隊(duì)伍抽邊,選定角色(潛伏者、保衛(wèi)者)之后一下三個(gè)比賽模式均不變,出現(xiàn)平局的情況不需重新抽邊,繼續(xù)換邊進(jìn)行比賽。
比賽將按照?qǐng)F(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式、爆破模式、殲滅模式的比賽順序和官方指定地圖進(jìn)行比賽。每種模式積1分,先積2分的隊(duì)伍獲勝。
初賽如比賽隊(duì)伍超過(guò)20支,淘汰賽將只進(jìn)行爆破模式的比賽,直至4強(qiáng)后再按三個(gè)比賽模式進(jìn)行。
第一個(gè)比賽模式:
團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式。復(fù)活時(shí)間設(shè)置為3秒,150人標(biāo)準(zhǔn),先達(dá)到150人的隊(duì)伍獲勝。比賽地圖為:沙漠1-TD。
團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式不允許自殺,自殺的一方自殺1人賽后為對(duì)手加1人,如對(duì)手加完人同樣達(dá)到150人時(shí),加賽5回合殲滅模式,地圖為:死亡十字。如一方加完人數(shù)超過(guò)150人,該模式直接獲勝。
第二個(gè)比賽模式:
爆破模式。包含2個(gè)7回合比賽,其中第一個(gè)7回合結(jié)束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進(jìn)行比賽。兩局7回合的比賽結(jié)束后把兩局比賽的比分相加得出勝負(fù),如出現(xiàn)平局則加賽5局死亡十字,直到?jīng)Q出勝負(fù)。
爆破模式的比賽地圖為:供電所。加賽地圖為:死亡十字。
第三個(gè)比賽模式:
第三個(gè)比賽模式為:殲滅模式。包含2個(gè)5回合比賽,其中第一個(gè)5回合結(jié)束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進(jìn)行比賽。兩局5回合的比賽結(jié)束后把兩局比賽的比分相加得出勝負(fù),如出現(xiàn)平局則加賽5局,直到?jīng)Q出勝負(fù)。殲滅模式的比賽地圖為:巷戰(zhàn)。加賽地圖為:死亡十字。
賽前準(zhǔn)備:
所有選手可以使用CF點(diǎn)武器和裝備,但比賽中不準(zhǔn)使用急救包。
賽前選手有責(zé)任調(diào)試好比賽用機(jī),可自己攜帶比賽裝備(鼠標(biāo),鍵盤(pán),耳機(jī))確保鼠標(biāo)、耳機(jī)、鍵盤(pán)在比賽過(guò)程中正常使用。
只有隊(duì)長(zhǎng)才可以使用“全部消息”聊天頻道。當(dāng) “ 死亡 ” 后,規(guī)則依然適用。其他隊(duì)員如使用公共游戲短信,將被判犯規(guī),比賽時(shí),其他隊(duì)員只允許使用“團(tuán)隊(duì)消息”聊天頻道。
緊急情況及處理方法: 團(tuán)隊(duì)競(jìng)技出現(xiàn)掉線的選手,1分鐘自己重新進(jìn)入游戲比賽,不做暫停。若選手機(jī)器出現(xiàn)死機(jī)和游戲無(wú)法運(yùn)行,無(wú)法在1分鐘內(nèi)重新進(jìn)入游戲的,裁判應(yīng)1分鐘內(nèi)發(fā)現(xiàn)選手情況后立即暫停并記錄好比分,待選手機(jī)器恢復(fù)后繼續(xù)進(jìn)行比賽。若一方出現(xiàn)兩名或兩名以上隊(duì)員集體掉線的情況,裁判應(yīng)立即暫停比賽,記錄比分,待選手全部進(jìn)入之后繼續(xù)進(jìn)行。
爆破和殲滅模式,如出現(xiàn)掉線和死機(jī),無(wú)論局勢(shì)對(duì)任何一方有力。該局比賽不繼續(xù),做重賽處理,比分保留。
犯規(guī)及處罰:
比賽過(guò)程中不故意使用地圖BUG將被警告一次,故意使用或從中獲取利益者直接取消比賽資格。如比賽過(guò)程因地圖BUG被擠出地圖或無(wú)法比賽的,該回合繼續(xù),不做重賽。
穿越火線大型賽事決賽中,如小組積分賽賽出現(xiàn)平分,均已爆破模式的凈勝分決勝負(fù),如凈勝分相同,兩隊(duì)需重新加賽爆破模式來(lái)決出勝負(fù)
在比賽過(guò)程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬件設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻告知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決。
比賽過(guò)程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起的比賽無(wú)法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處。
比賽中戰(zhàn)隊(duì)如果受到兩次犯規(guī)警告后將失去比賽資格。比賽的最終解釋權(quán)歸社團(tuán)聯(lián)合會(huì)所有。
選手規(guī)則:
1.1 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競(jìng)賽。
1.2 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過(guò)程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會(huì)根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭(zhēng)議的,過(guò)激的語(yǔ)言也禁止出現(xiàn)。
1.3 若選手發(fā)生賽場(chǎng)暴力行為,組委會(huì)有權(quán)對(duì)其做出必要處罰!
1.4 參賽選手必須年滿18周歲,出示證件時(shí)應(yīng)出示原件,復(fù)印件無(wú)效!如無(wú)法出示本人有效身份證件的原件,工作人員有權(quán)拒絕該選手參賽。
1.7 當(dāng)比賽過(guò)程中出現(xiàn)爭(zhēng)議時(shí),戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)和選手應(yīng)無(wú)條件服從裁判判罰。戰(zhàn)隊(duì)須知 :
(1)不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語(yǔ)。
(2)每支隊(duì)伍最少需要5名選手,最多可報(bào)名6人.指定其中一名場(chǎng)上隊(duì)員為隊(duì)長(zhǎng),一名指定為替補(bǔ),若不報(bào)替補(bǔ)人員,則視為沒(méi)有替補(bǔ)人員,在審核換人名額時(shí)將只按5人計(jì)算。大型賽事每支隊(duì)伍最多更換1名隊(duì)員。
(3)隊(duì)長(zhǎng)即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長(zhǎng)的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問(wèn)題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長(zhǎng)協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)和裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無(wú)效。
(4)賽前如果對(duì)對(duì)方戰(zhàn)隊(duì)及對(duì)方比賽用機(jī)有異議,請(qǐng)賽前提出,賽后裁判和組委會(huì)不接受對(duì)對(duì)方選手身份及比賽用機(jī)的投訴。
(5)賽后雙方隊(duì)長(zhǎng)簽字,簽字后不接受任何對(duì)比賽過(guò)程和比分相關(guān)的投訴。
比賽抽簽及比賽流程:
選手必須按照組委會(huì)指定的時(shí)間到達(dá)指定的地點(diǎn)進(jìn)行賽前抽簽,如因特殊原因無(wú)法趕到抽簽現(xiàn)場(chǎng)的,應(yīng)提前與組委會(huì)取得聯(lián)系。未按時(shí)到場(chǎng)且沒(méi)有與組委會(huì)提前溝通的隊(duì)伍,將視為自動(dòng)放棄比賽。
對(duì)于參賽隊(duì)伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時(shí)主辦方可根據(jù)實(shí)際情況重新進(jìn)行抽簽。
每次比賽的晉級(jí)方法將由組委會(huì)確認(rèn)后在賽前公布。原則上分賽區(qū)的比賽都為單淘汰的比賽模式,按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級(jí)流程比賽。如遇7支或14支參賽隊(duì)伍的情況,組委會(huì)將根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際情況安排輪空。以14支隊(duì)伍的情況為例,第一輪比賽12支隊(duì)伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。
如遇9支或18支參賽隊(duì)伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將安排一輪復(fù)活賽,以9支隊(duì)伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊(duì)伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊(duì)伍抽簽,2支直接晉級(jí),2支比賽,這樣出線3支隊(duì)伍,與之前的5支隊(duì)伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。
具體賽制在每次比賽前以社團(tuán)聯(lián)合會(huì)方公布的賽制為準(zhǔn),最終解釋權(quán)歸社團(tuán)聯(lián)合會(huì)所有。
第四篇:電子競(jìng)技比賽策劃書(shū)
江蘇商貿(mào)職業(yè)學(xué)院
UNNAMED動(dòng)漫社
電 子 競(jìng) 技 爭(zhēng) 霸 賽
UNNAMED動(dòng)漫社電競(jìng)項(xiàng)目組2013年10月7日
比賽介紹
這個(gè)時(shí)代電子競(jìng)技發(fā)展迅速,并成為了奧運(yùn)會(huì)第99項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。這不僅是中國(guó)電競(jìng)上的一個(gè)重要的里程碑,也是使更多人理解電競(jìng)的一個(gè)機(jī)會(huì)。
電競(jìng)與棋藝等非電子游戲比賽類似,能夠鍛煉思維能力,反應(yīng)能力心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,以及不輕易認(rèn)輸、不屈服的體育競(jìng)技態(tài)度。不是所有的游戲都能叫做“電子競(jìng)技”,競(jìng)技的主旨是對(duì)抗、比賽,而且是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營(yíng)造的環(huán)境來(lái)進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中的器材和場(chǎng)地。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,“器材”依賴信息技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),這也是電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的不同之處。
我們的每個(gè)項(xiàng)目都有不同的規(guī)則和組成,并單獨(dú)設(shè)立裁判員。運(yùn)動(dòng)員們自行組隊(duì),參與合適的項(xiàng)目。我們將獎(jiǎng)品定為鼠標(biāo)和鍵盤(pán)等外接設(shè)備,并通過(guò)社團(tuán)提供給其更好的訓(xùn)練環(huán)境。
我們一定會(huì)嚴(yán)格把關(guān)每一項(xiàng)工作,使得這次比賽,將成為全校八千余名同學(xué)的經(jīng)典話題,使得我校的學(xué)生對(duì)我們的社團(tuán)、贊助單位留下美好的印象。
UNNAMED動(dòng)漫社
電競(jìng)項(xiàng)目組 2013年10月7日 UNNAMED動(dòng)漫社電子競(jìng)技項(xiàng)目組
電子競(jìng)技比賽策劃書(shū)
一.比賽時(shí)間&地點(diǎn)
初賽線上淘汰;
決賽信息系機(jī)房(并在學(xué)術(shù)報(bào)告廳進(jìn)行實(shí)況轉(zhuǎn)播)
三.比賽時(shí)間
初賽(十二月十一日——十二月二十一日)組織淘汰賽;
決賽(十二月二十五日)在信息系機(jī)房 頒獎(jiǎng)(十二月三十日)學(xué)術(shù)報(bào)告廳
四.比賽項(xiàng)目
穿越火線:團(tuán)隊(duì)賽 刀塔:團(tuán)隊(duì)賽 英雄聯(lián)盟:團(tuán)隊(duì)賽 魔獸爭(zhēng)霸:團(tuán)隊(duì)賽
五.申請(qǐng)目的
挖掘校內(nèi)的電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員,參加各類公開(kāi)賽,為學(xué)校爭(zhēng)取更多榮譽(yù)。活躍校內(nèi)電競(jìng)氣氛,增進(jìn)友誼,鍛煉體育精神,提高大家對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知。
六.比賽獎(jiǎng)品
英雄聯(lián)盟冠軍(RAZER NAGAHEX 英雄聯(lián)盟特別定制鼠標(biāo))穿越火線冠軍(RAZER IMPERATOR 穿越火線特別定制鼠標(biāo))刀塔冠軍(RAZER DEATHSTALKER 游戲鍵盤(pán))魔獸爭(zhēng)霸冠軍(RAZER DEATHADDER 游戲鼠標(biāo))獎(jiǎng)狀 12張 七.比賽規(guī)則(另附)八.人員安排
確保每個(gè)賽場(chǎng)配有解說(shuō)兩名,場(chǎng)控兩名,后勤一名。
九.宣傳
廣場(chǎng)投放大型海報(bào),宿舍食堂張貼半開(kāi)海報(bào)。通過(guò)貼吧、微博、微信等各種社交類軟件方式宣傳。
十.經(jīng)費(fèi)
廣場(chǎng)大型噴繪海報(bào)*3(2M*3M*3):500元 宿舍&食堂宣傳海報(bào):80元
賽場(chǎng)易拉寶*2(0.8M*1.8M*2):60元 雜項(xiàng)(場(chǎng)記,廣場(chǎng)更新賽況用紙、筆):100元 獎(jiǎng)品
英雄聯(lián)盟冠軍(RAZER NAGAHEX 英雄聯(lián)盟特別定制鼠標(biāo))570元 刀塔冠軍(RAZER DEATHSTALKER 游戲鍵盤(pán))500元
穿越火線冠軍(RAZER IMPERATOR 穿越火線特別定制鼠標(biāo))400元 魔獸爭(zhēng)霸冠軍(RAZER DEATHADDER 游戲鼠標(biāo))350元 獎(jiǎng)狀 40元 共計(jì):2600元
十一.贊助商廣告投放
1.賽場(chǎng)內(nèi)設(shè)立易拉寶對(duì)贊助商進(jìn)行宣傳 2.各個(gè)海報(bào)印刷贊助商 3.大型海報(bào)空出贊助商宣傳板塊 4.賽場(chǎng)內(nèi),決賽直播會(huì)議廳內(nèi)設(shè)立外設(shè)訂購(gòu)點(diǎn)
2013年11月24日
附:
比 賽 詳 細(xì) 規(guī) 則
英雄聯(lián)盟 幾支戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行數(shù)輪單循環(huán)賽,積分前四的隊(duì)伍晉級(jí)決賽。若出現(xiàn)隊(duì)伍積分相同,則按照隊(duì)伍在循環(huán)賽中的勝負(fù)關(guān)系,獲勝的戰(zhàn)隊(duì)排名靠前;若出現(xiàn)多支隊(duì)伍同分,則按照同分隊(duì)伍之間勝利場(chǎng)數(shù)排名(如ABCD4個(gè)隊(duì)伍同分,則只計(jì)算ABCD之間勝利場(chǎng)數(shù)),勝利場(chǎng)次多的隊(duì)伍排名靠前,若出現(xiàn)勝利場(chǎng)數(shù)相同隊(duì)伍,則按照隊(duì)伍在循環(huán)賽中的勝負(fù)關(guān)系排名,獲勝的隊(duì)伍排名靠前。以上仍出現(xiàn)循環(huán)或不足以排名,則再進(jìn)行一輪同分隊(duì)伍勝利場(chǎng)次排名和勝負(fù)關(guān)系排名。若出現(xiàn)多支隊(duì)伍同分,則按照同分隊(duì)伍之間勝利場(chǎng)數(shù)排名(如ABCD4個(gè)隊(duì)伍同分,則只計(jì)算ABCD之間勝利場(chǎng)數(shù)),勝利場(chǎng)次多的隊(duì)伍排名靠前,若出現(xiàn)勝利場(chǎng)數(shù)相同隊(duì)伍,則按照隊(duì)伍在循環(huán)賽中的勝負(fù)關(guān)系排名,獲勝的隊(duì)伍排名靠前。以上仍出現(xiàn)循環(huán)或不足以排名,則再進(jìn)行一輪同分隊(duì)伍勝利場(chǎng)次排名和勝負(fù)關(guān)系排名。
比賽禁選英雄在游戲系統(tǒng)中完成,完成禁選后必須直接開(kāi)始游戲,不能以任何理由退出調(diào)整。請(qǐng)選手賽前調(diào)整好帳號(hào),首先退出調(diào)整的戰(zhàn)隊(duì)本局判負(fù)。——本規(guī)則適用于比賽全程。
比賽高壓線
違反以下任意高壓線的選手將被禁賽,情節(jié)惡劣的戰(zhàn)隊(duì)也將被禁賽!
高壓線1:比賽現(xiàn)場(chǎng)不得發(fā)生打架斗毆、辱罵他人的行為; 高壓線2:比賽中不得使用任何第3方軟件(QTalk除外); 高壓線3:比賽中不得使用帶有攻擊性或嘲諷性的言語(yǔ)及口吻(包括文字與語(yǔ)言)。選手行為準(zhǔn)則違反以下行為準(zhǔn)則的選手將被取消比賽資格!參賽選手必須服從賽事組委會(huì)統(tǒng)一安排,未經(jīng)同意不得單獨(dú)行動(dòng); 參賽選手不能在比賽期間做出有違職業(yè)道德的行為(如消極比賽、讓賽等);
參賽選手在比賽期間嚴(yán)禁在任何地點(diǎn)做出有違社會(huì)風(fēng)德的行為。比賽細(xì)則
1、選手須遵守比賽規(guī)則,并服從裁判做出的判罰!
2、比賽中除隊(duì)長(zhǎng)外不得使用公開(kāi)聊天頻道。
3、參加線下賽的戰(zhàn)隊(duì)中,至少4名選手參加了之前的晉級(jí)賽,否則整隊(duì)棄權(quán);
4、抽簽、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未準(zhǔn)備完畢的隊(duì)伍視為棄權(quán);選手可使用自帶外設(shè),但更換調(diào)試外設(shè)時(shí)間,每輪不超過(guò)10分鐘,10分鐘內(nèi)無(wú)法正常運(yùn)行自帶外設(shè)的選手,須換回使用比賽現(xiàn)場(chǎng)外設(shè);
5、準(zhǔn)備完畢后,須等待裁判發(fā)令比賽開(kāi)始后才能開(kāi)始比賽;
6、比賽過(guò)程中若有選手掉線,請(qǐng)立即示意裁判,并由裁判使用比賽客戶端自帶的“暫停功能”,待選手重新連接后,恢復(fù)比賽。
PS:申請(qǐng)暫停后需立即向裁判解釋暫停理由。由裁判評(píng)定暫停合理性,并給與暫停允許的最終時(shí)間,隊(duì)員必須服從裁判安排,否則視作棄權(quán)處理。
7、在比賽時(shí),若發(fā)生斷網(wǎng)、斷電等導(dǎo)致游戲終斷無(wú)法重連的情況,20分鐘內(nèi)的比賽重新開(kāi)始,20分鐘后的比賽,若滿足以下任一條件裁判將直接判罰勝負(fù):(1)團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)差距大于10K;(2)人頭差距大于15;(3)剩余防御塔差距大于7;不滿足以上任一條件的比賽將進(jìn)行重賽。
8、比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重BUG的英雄,以現(xiàn)場(chǎng)裁判通知為準(zhǔn)。
9、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從,否則視為棄權(quán)。
參賽須知:
1、線下報(bào)名——五人組隊(duì)前往比賽現(xiàn)場(chǎng)即可報(bào)名參加初賽;
2、參賽者需要參加初賽,才可進(jìn)入后一輪的比賽環(huán)節(jié);
初賽晉級(jí)后,請(qǐng)關(guān)注比賽專題發(fā)布的后續(xù)比賽信息,建議留下初賽工作人員的聯(lián)系方式以便確認(rèn)后續(xù)比賽;
參賽帳號(hào):
1、因?yàn)楸仨毥y(tǒng)一比賽的大區(qū),才能一起比賽,本次比賽電信選定諾克薩斯,網(wǎng)通選定德瑪西亞,在這兩個(gè)區(qū)維護(hù)或者未開(kāi)放時(shí),分別選用祖安和比爾吉沃特;
2、請(qǐng)大家提前至比賽服務(wù)器練號(hào),或者提前借用他人帳號(hào)比賽;
比賽規(guī)則:
5V5 召喚師峽谷 征召模式
1、參賽選手須提前到達(dá)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名參賽,遲到將不能報(bào)名;
2、參賽選手須在指定服務(wù)器比賽,自備賬號(hào);
3、自備賬號(hào)等級(jí)不限,但除當(dāng)周免費(fèi)13個(gè)英雄外,至少擁有1個(gè)英雄;
4、參賽選手須年滿16周歲,并攜帶本人學(xué)生證參賽;
5、從周賽至全國(guó)總決賽,每支隊(duì)伍最多可以換一名隊(duì)員;
6、參賽選手在晉級(jí)的情況下,不得參加任一賽區(qū)同一級(jí)別或低一級(jí)別的賽事;
7、所有比賽均為5v5、房間模式、征召模式;
8、比賽原則上采用淘汰賽、一局定勝負(fù),各賽區(qū)根據(jù)參賽隊(duì)伍數(shù)量以裁判現(xiàn)場(chǎng)安排為準(zhǔn);
9、比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
10、由裁判組織雙方隊(duì)長(zhǎng)猜拳一輪,勝方開(kāi)設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);
11、抽簽、開(kāi)設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán);
12、比賽禁選開(kāi)始至比賽結(jié)束全過(guò)程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);
13、隊(duì)伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊(duì)取消參賽資格;
14、比賽開(kāi)始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開(kāi)始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
15、比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊(duì)員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開(kāi)本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán);(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
16、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無(wú)法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢(shì)變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;
17、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則視為棄權(quán);
18、比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重BUG的英雄,以現(xiàn)場(chǎng)裁判通知為準(zhǔn);
19、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從;
DOTA 詳細(xì)規(guī)則:
一、基本規(guī)則
(1)選手規(guī)則
1.1 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.本著友誼第一,比賽第二的態(tài)度,公平競(jìng)賽
1.2 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過(guò)程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會(huì)根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭(zhēng)議的,過(guò)激的語(yǔ)言也禁止出現(xiàn),否則會(huì)導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。
1.3 除隊(duì)長(zhǎng)之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請(qǐng)求暫停除外。
1.4 如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。
(2)戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則
2.1每支隊(duì)伍最少需要5名選手, 最多可報(bào)名8人.指定其中一名為隊(duì)長(zhǎng).2.2報(bào)名參加比賽的戰(zhàn)隊(duì)需要到報(bào)名頁(yè)面確認(rèn)報(bào)名!戰(zhàn)隊(duì)要嚴(yán)格填寫(xiě)資料和ID.2.3 本屆比賽將嚴(yán)格記錄各戰(zhàn)隊(duì)的參賽信息, 比賽過(guò)程中不允許私自更換隊(duì)員或者轉(zhuǎn)會(huì)!一旦戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員名單確定將不能更改.進(jìn)入復(fù)賽之后, 每個(gè)隊(duì)伍有一次機(jī)會(huì)更換隊(duì)員名單.2.4隊(duì)長(zhǎng)即為隊(duì)伍的聯(lián)系人, 隊(duì)長(zhǎng)的決定代表整只隊(duì)伍, 有任何問(wèn)題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長(zhǎng)協(xié)調(diào), 其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無(wú)效.2.5嚴(yán)禁出現(xiàn)槍手代打情況!一旦發(fā)現(xiàn), 代打者和找人代打的隊(duì)伍將被取消本屆比賽參賽資格.2.6 監(jiān)督代打的主要方式, 由各戰(zhàn)隊(duì)的負(fù)責(zé)人在賽前簽到的時(shí)候負(fù)責(zé)核實(shí)對(duì)手的比賽ID和平臺(tái)ID.這關(guān)系到各個(gè)隊(duì)伍的切身利益, 請(qǐng)大家務(wù)必協(xié)助做好這個(gè)工作.主辦方將不定期的進(jìn)行抽查
(3)比賽設(shè)置
3.1 比賽長(zhǎng)度: 直到勝利者產(chǎn)生
3.2 勝利方判定: 一方的生命之樹(shù)/冰峰王座被摧毀.或者有一方隊(duì)長(zhǎng)打出GG.3.3在整個(gè)比賽過(guò)程中, VS對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)是必須使用的.如果有一方因?yàn)槿藛T或網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題無(wú)法在VS平臺(tái)上進(jìn)行游戲而需要轉(zhuǎn)換到其他平臺(tái)進(jìn)行比賽, 則對(duì)手無(wú)條件享有做主機(jī)的權(quán)利.3.4每輪比賽開(kāi)始前半小時(shí), 戰(zhàn)隊(duì)負(fù)責(zé)人必須到比賽聯(lián)系群里報(bào)道.最先報(bào)道完畢的隊(duì)伍為主隊(duì), 可以優(yōu)先在比賽中做主機(jī).比賽規(guī)定時(shí)間15分鐘, 某方?jīng)]有負(fù)責(zé)人或者任何比賽隊(duì)員出現(xiàn), 則以棄權(quán)論處.3.5比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開(kāi)始.如有特殊情況, 裁判可以推遲比賽20分鐘, 同樣也可以在雙方協(xié)商的情況下將比賽提前進(jìn)行, 最多不能提前超過(guò)1小時(shí)(4)主機(jī)問(wèn)題與重載問(wèn)題說(shuō)明
4.1 做主機(jī)的一方選陣營(yíng), 另一方先選英雄.如果雙方同時(shí)報(bào)道,無(wú)法決定由誰(shuí)做主機(jī), 則由當(dāng)值裁判投幣決定.在雙方無(wú)法協(xié)調(diào)的情況下, 由裁判主機(jī)或者尋求第三方中立主機(jī).4.2 比賽開(kāi)始10分鐘內(nèi), 如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況, 雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利.重新游戲的過(guò)程中, 選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄.任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原.待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線.4.3 比賽默認(rèn)發(fā)生First Blood之后保存一次.以后每整15分鐘保存一次游戲, 如果需要其它的保存規(guī)則,雙方需要賽前約定并經(jīng)裁判確認(rèn).4.4 在游戲保存后, 雙方發(fā)生了多于12次的擊殺, 或者雙方殺人數(shù)之差大于5次, 則該次記錄過(guò)期.4.5 當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí), 如果存在有效的記錄, 無(wú)條件重載最近的有效記錄, 反之則繼續(xù)比賽.重載記錄之前, 切記要再次保存.若重載后發(fā)現(xiàn)記錄過(guò)期或者記錄檔出現(xiàn)損壞, 則必須還原回比賽最后狀態(tài)的那個(gè)記錄檔.? 舉例說(shuō)明:-前一存檔時(shí)的雙方比分為30:30-掉線時(shí)的雙方比分為35:30,35分那一方有人掉線。-這時(shí)35分的那支隊(duì)伍可以選擇繼續(xù)游戲或者讀取前一存檔 在相對(duì)于前一次保存的時(shí)候,現(xiàn)在的總積分比前一存檔的總積分超過(guò)12+:繼續(xù)游戲。舉例說(shuō)明:-前一存檔時(shí)的雙方比分為30:30-掉線時(shí)的雙方比分為37:35-繼續(xù)游戲 ? 各建筑和物品與殺人數(shù)的積分換算:每個(gè)塔 = 3kills 每個(gè)兵營(yíng) = 5kills 每個(gè)復(fù)活盾 = 1/2killsFirst Blood = 2kills 注意點(diǎn):保存游戲的依據(jù)將綜合計(jì)算殺人數(shù)與此項(xiàng)所換算的積分。舉例說(shuō)明:-前一存檔時(shí)的雙方比分為30:30-目前雙方比分為32:35,這時(shí)32分那方推掉35分一方的一個(gè)兵營(yíng),此時(shí)積分為37:35。-保存游戲
4.6 因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲, 而且無(wú)有效存檔的情況下, 游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須 AG.超過(guò)30分鐘的等待裁判來(lái)判定.裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場(chǎng)上形勢(shì), 參考失塔數(shù), 殺人數(shù)和FB, 判定某一方勝利.如果裁判在 fatal error之前都掉線, 那么雙方必須重賽.4.7 任何利用游戲bug, 導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況, 一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù).我們不接受諸如不知道, 不清楚這樣的理由.4.8 頻繁掉線并要求重載會(huì)受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲
二、關(guān)于物品
1.嚴(yán)禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊(duì)友購(gòu)買任何增加屬性的物品或者購(gòu)買用于道具合成的卷軸。禁止共享旅游鞋和跳躍匕首.2.允許借給同一路的隊(duì)友下列恢復(fù)性物品:治療指環(huán)、虛無(wú)寶石、回復(fù)戒指、藝人面罩、堅(jiān)韌球、空瓶。如果雙方分開(kāi)不歸還物品,裁判會(huì)根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。借用某些物品的時(shí)候要小心避免不慎合成了其他物品。
3.允許共享的物品:小凈化藥水、瓶裝藍(lán)色藥水、Essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪,但不允許拿去賣掉。
4.關(guān)于小雞掉落物品的問(wèn)題。當(dāng)雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對(duì)方的戰(zhàn)利品,可以在對(duì)方隊(duì)內(nèi)交換使用。
5.出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會(huì)被判罰警告甚至直接判負(fù)。
6.物品限制:每隊(duì)限制2本死靈書(shū)、2個(gè)吹風(fēng)或羊杖以及1個(gè)奧術(shù)指環(huán)。每隊(duì)只能同時(shí)擁有2個(gè)吹風(fēng)。每隊(duì)只能同時(shí)擁有2個(gè)羊杖。每隊(duì)只能同時(shí)擁有1個(gè)吹風(fēng)和1個(gè)羊杖
三、關(guān)于BUG和限制
1.目前的Dota版本并未有嚴(yán)重的BUG,但如果發(fā)生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。
2.允許玩家利用英雄的走位來(lái)?yè)醣=故褂眉寄芑蛘哒賳旧锇崖吠耆馑馈?/p>
3.禁止使用牛頭怪的溝壑技能去完全把基地的路口堵死。不排除戰(zhàn)術(shù)使用,當(dāng)值裁判需要合理判罰此規(guī)則。
4.禁止利用游戲中的漏洞及bug導(dǎo)致非法錯(cuò)誤。
5.關(guān)于Back Door,禁止一切情況的BD(塔的血量少于10%不受此規(guī)則限制)。但允許當(dāng)己方的兵全部死光時(shí)仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進(jìn)攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來(lái)方可再次對(duì)敵方建筑物進(jìn)行攻擊。
6.允許共享操作。
7.允許殺死隊(duì)友。
8.允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以暫停游戲2次,之后要向裁判說(shuō)明暫停理由,如理由不充分將會(huì)受到警告。其他情況下需要暫停,請(qǐng)隊(duì)長(zhǎng)在公聊頻道提出申請(qǐng),此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。比賽中的暫停,不會(huì)發(fā)生在交戰(zhàn)過(guò)程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。在交戰(zhàn)過(guò)程中任何一方暫停都將受到警 告一次。
9.允許使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方輔助軟件。嚴(yán)禁使用Maphack,Drophack。一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即除名。
四、處罰規(guī)定
1.裁判負(fù)責(zé)對(duì)整場(chǎng)比賽的監(jiān)控,并對(duì)違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。
2.比賽過(guò)程中,參賽雙方要無(wú)條件服從裁判。如對(duì)裁判和對(duì)手有任何異議,請(qǐng)于24小時(shí)內(nèi)向主辦方提出申訴。一切未按流程進(jìn)行的申訴賽事監(jiān)督與仲裁小組一概不受理。
3.每場(chǎng)比賽的警告數(shù),不會(huì)累積到下一場(chǎng)。
五、賽后工作
1.由勝利隊(duì)伍負(fù)責(zé)收集提交rep。錄像名的命名采取統(tǒng)一格式:A_sent_B_scour_Awon(A)。(sentinel代表近衛(wèi),scourge代表天災(zāi),括號(hào)中注明錄像提交的隊(duì)伍。)
2.錄像是整個(gè)比賽結(jié)果的依據(jù),所以必須重視錄像的提交。如果有未提交錄像的情況,則原本已經(jīng)獲勝的隊(duì)伍將被判負(fù)。所以希望戰(zhàn)隊(duì)負(fù)責(zé)人在比賽時(shí)不僅要保存自己獲勝的rep,對(duì)方獲勝的那局也要存。
3.裁判也必須保存裁判視角的錄像,裁判視角的錄像將對(duì)外發(fā)布。在主辦單位和其他合作網(wǎng)站未放出某場(chǎng)錄像之前,嚴(yán)禁私自泄漏REP。一經(jīng)發(fā)現(xiàn)直接判負(fù)。
魔獸爭(zhēng)霸
一.游戲版本:冰封王座1.24E
二.比賽模式:1對(duì)1
三.比賽地圖:
8強(qiáng)之前的比賽:8強(qiáng)之前1局定勝負(fù),采用
Lost Temple(ROC),Twisted Meadows(TFT),Turtle Rock(TFT)
抽選1張用于比賽。
8強(qiáng)采取3局2勝制,每場(chǎng)比賽三張地圖:采用
Lost Temple(ROC),Twisted Meadows(TFT),Turtle Rock(TFT),Gnoll Wood(TFT),The Two Rivers(TFT)
由選手各淘汰1張地圖,剩余三張地圖的順序抽簽決定。
選手比賽規(guī)則:
1.選手在比賽中可以選擇任一種族也可以隨機(jī),但是必須在比賽開(kāi)始前告訴裁判,不能再更換;不允許修改熱鍵。
2.初賽階段每局比賽限時(shí)60min,時(shí)間到未決出勝負(fù)按退出時(shí)雙方選手積分判定勝負(fù),復(fù)賽及決賽階段不限時(shí);
3.比賽最后,比賽雙方應(yīng)保留最后的屏幕畫(huà)面以得到裁判的確認(rèn)。
4.比賽結(jié)束后,必須在裁判的監(jiān)督下保留比賽的錄象replay。
5.選手未經(jīng)裁判同意的故意斷線行為將被看作棄權(quán)。
6.如果比賽中發(fā)生由于系統(tǒng)、機(jī)器、網(wǎng)絡(luò)及電源等原因造成的意外斷線,由裁判出面雙方協(xié)商是否愿意重賽,如果不能達(dá)成一致意見(jiàn),那么由裁判根據(jù)replay進(jìn)行裁決:如果一方分?jǐn)?shù)超過(guò)對(duì)手20%直接判勝,如果未能超過(guò)20%,由裁判裁決勝負(fù)關(guān)系或者重新比賽;如果雙方都未能保留replay,那么重新進(jìn)行比賽。
7.比賽中禁止使用任何形式的外掛軟件(如地圖作弊器等),否則都將被視做犯規(guī)行為而取消比賽資格。
8.比賽中禁止使用游戲中的bug牟利,否則將被取消比賽資格。
9.非斷線情況下,雙方無(wú)法達(dá)成絕對(duì)勝利,則由裁判根據(jù)replay進(jìn)行裁定。
10.如果比賽中選手出現(xiàn)硬件故障(如鼠標(biāo)、鍵盤(pán)失靈等)影響比賽正常進(jìn)行,應(yīng)立刻暫停比賽,并通知當(dāng)值裁判由裁判進(jìn)行處理。
11.如果選手自備硬件出現(xiàn)故障,則所產(chǎn)生的后果由自己全部承擔(dān)。
穿越火線
賽事安排: 比賽將按照?qǐng)F(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式、爆破模式、殲滅模式的比賽順序和官方指定地圖進(jìn)行比賽。
每種模式積1分,先積2分的隊(duì)伍獲勝。第一個(gè)比賽模式:團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式。復(fù)活時(shí)間設(shè)置為3秒,150人標(biāo)準(zhǔn),先達(dá)到150人的隊(duì)伍獲勝。
比賽地圖為:沙漠1-TD.(比賽中途如有隊(duì)員zi殺扣三分)3 第二個(gè)比賽模式為:爆破模式。開(kāi)啟隊(duì)友傷害。包含2個(gè)7回合比賽,其中第一個(gè)7回合結(jié)束后,雙方換邊進(jìn)行比賽。兩局7回合的比賽結(jié)束后把兩局比賽的比分相加得出勝負(fù),(如出現(xiàn)平局則
加賽死亡十字5局不換邊,直到?jīng)Q出勝負(fù)。)爆破模式的比賽地圖為:供電所 4 第三個(gè)比賽模式為:殲滅模式。5回合決出勝負(fù),換邊。選手可以使用地上能撿到的的任何武器
和道具進(jìn)行戰(zhàn)斗,直至消滅對(duì)方。殲滅模式的比賽地圖為:巷戰(zhàn)。(如出現(xiàn)平局加賽阿拉斯加1回合決勝負(fù))比賽中禁止卡BUG,外掛,人形噴圖。比賽中戰(zhàn)隊(duì)如果受到兩次犯規(guī)警告后將失去比賽資格。比賽采用跨區(qū)比賽,由裁判安排比賽大區(qū)。所選游戲區(qū)會(huì)選擇在比賽隊(duì)伍的兩個(gè)大區(qū)之間,盡量
減少ping值的相差問(wèn)題.(跨區(qū)只限GP道具,禁94 95)7 關(guān)于掉線問(wèn)題,如果參賽戰(zhàn)隊(duì)任何一方掉線3個(gè)人以上(包含3個(gè)人),比賽暫停,比分保留,等待
掉線隊(duì)員進(jìn)游戲繼續(xù)比賽。任何一個(gè)人掉出游戲,均需要和裁判重新開(kāi)遠(yuǎn)程才能再進(jìn)游戲,如果直接進(jìn)游戲,則直接視為該隊(duì)放棄比賽。選手須知閱讀大賽須知,服從裁判管理。各戰(zhàn)隊(duì)可選擇一名替補(bǔ)人員,比賽開(kāi)始后,替補(bǔ)人員的資格將被取消。比賽中途不允許更換隊(duì)員。游戲房間由裁判建立,并由裁判在YY上統(tǒng)一通知,比賽謝絕觀戰(zhàn),如參賽的任何一方泄露比賽房間密碼,直接取消參賽資格 4 所有參賽人員都需要進(jìn)行遠(yuǎn)程,如不能遠(yuǎn)程,則該名隊(duì)員無(wú)參賽資格。參賽戰(zhàn)隊(duì)需提前一個(gè)小時(shí)提交參賽人員名單(包括戰(zhàn)隊(duì)大區(qū),游戲ID和QQ號(hào),QQ號(hào)必須與游戲號(hào)一致)。不能按時(shí)提交參賽名單,則視為自動(dòng)棄權(quán)。所有參賽人員需提前40分鐘到達(dá)官方Y(jié)Y聚合,遲到的戰(zhàn)隊(duì)將取消參賽資格。因一方違反規(guī)則被取消比賽,另一方直接獲勝,并取得晉級(jí)資格 6 本賽事的最終解釋權(quán)歸版主團(tuán)和裁判團(tuán)所有,比賽中的任何事項(xiàng),如有變更,不得有議。
比賽情詳:
比賽項(xiàng)目:個(gè)人MVP比賽及擂主挑戰(zhàn)賽
比賽方式:線上比賽,穿越火線 江蘇一區(qū)(頻道待定)參賽選手必須公平競(jìng)賽,參賽者尊重賽事主辦方的決定,宣傳和發(fā)揚(yáng)電子競(jìng)技精神。
參賽選手須無(wú)條件接受比賽規(guī)則和章程的約束。
選手須知 仔細(xì)閱讀比賽須知,服從主辦方管理。請(qǐng)比賽過(guò)程中,各隊(duì)嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則,并保存錄像(希望選手養(yǎng)成保存比賽錄像的習(xí)慣,以便以后查證)。錄像是整個(gè)比賽結(jié)果的依據(jù),所以必須重視錄像的提交。主辦方有保留其對(duì)參加比賽選手所錄制參賽影像的權(quán)利。4 所有選手參賽的資料版權(quán)歸屬主辦方所有。游戲Bug玩家和不法程序的使用限制
使用Bug進(jìn)行比賽時(shí),會(huì)對(duì)相關(guān)參賽者進(jìn)行1次警告,如果無(wú)視該警告繼續(xù)進(jìn)行游戲時(shí),直接判負(fù)并取消下一次參加下一次比賽資格。2 使用非法程序及外掛時(shí),不進(jìn)行警告直接通報(bào),直接判負(fù)并取消下一次參加下一次比賽資格。發(fā)現(xiàn)修改游戲客戶端文件的隊(duì)伍直接判負(fù)并取消下一次參加下一次比賽資格!比賽中嚴(yán)禁使用閃光彈!比賽規(guī)則
首先兩支隊(duì)伍抽邊,選定角色(潛伏者、保衛(wèi)者)之后以下三個(gè)比賽模式均不變,爆破模式出現(xiàn)平局的情況不需重新抽邊。
比賽將按照?qǐng)F(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式、爆破模式、殲滅模式的比賽順序和官方指定地圖進(jìn)行比賽。每種模式積1分,先積2分的隊(duì)伍獲勝。
第一個(gè)比賽模式:團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式。復(fù)活時(shí)間設(shè)置為3秒,150人標(biāo)準(zhǔn),先達(dá)到150人的隊(duì)伍獲勝。比賽地圖為:沙漠1-TD 團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式不允許自殺,自殺的一方自殺1人賽后為對(duì)手加1人,如對(duì)手加完人同樣達(dá)到150人時(shí),加賽5回合殲滅模式,地圖為:巷戰(zhàn)。第二個(gè)比賽模式為:爆破模式。開(kāi)啟隊(duì)友傷害。包含2個(gè)7回合比賽,其中第一個(gè)7回合結(jié)束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進(jìn)行比賽。兩局7回合的比賽結(jié)束后把兩局比賽的比分相加得出勝負(fù),如出現(xiàn)平局則加賽5局殲滅模式,直到?jīng)Q出勝負(fù)。爆破模式的比賽地圖為:黑色城鎮(zhèn)。加賽地圖為:巷戰(zhàn)
第三個(gè)比賽模式為:殲滅模式。包含2個(gè)5回合比賽,其中第一個(gè)5回合結(jié)束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進(jìn)行比賽。兩局5回合的比賽結(jié)束后把兩局比賽的比分相加得出勝負(fù),如出現(xiàn)平局則加賽5局,直到?jīng)Q出勝負(fù)。殲滅模式的比賽地圖為:巷戰(zhàn)。加賽地圖為:死亡十字
所有選手可以使用CF點(diǎn)武器和裝備,但比賽中不準(zhǔn)使用急救包、不準(zhǔn)使用斯沃特噴圖。
只有隊(duì)長(zhǎng)才可以使用“全部消息”聊天頻道。當(dāng) “ 死亡 ” 后,規(guī)則依然適用。其他隊(duì)員如使用公共游戲短信,將被判犯規(guī),比賽時(shí),其他隊(duì)員只允許使用“團(tuán)隊(duì)消息”聊天頻道。
團(tuán)隊(duì)競(jìng)技比賽中途出現(xiàn)斷線、死機(jī)、彈出游戲的,在2分鐘之內(nèi)可以重新進(jìn)入游戲的,請(qǐng)自行重新加入比賽,比賽不做暫停。如2分鐘后該隊(duì)員不能進(jìn)入游戲的,比分從此時(shí)由裁判記錄,待選手重新進(jìn)入游戲后從此比分繼續(xù)比賽。
爆破模式和殲滅模式賽中途出現(xiàn)斷線、死機(jī)、彈出游戲的,該回合繼續(xù),選手參加下一回合比賽。
比賽過(guò)程中故意使用地圖BUG將被警告一次,兩次故意使用直接取消比賽資格。如比賽過(guò)程因地圖BUG被擠出地圖或無(wú)法比賽的,該回合繼續(xù),不做重賽。
如果因?yàn)榉枪室夂筒豢深A(yù)料的原因使所有隊(duì)員不能比賽,比如服務(wù)器停止工作,該回合比分將被取消,最終結(jié)果加賽一回合。
在比賽過(guò)程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬件設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻告知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決。
比賽過(guò)程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起的比賽無(wú)法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處。
比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對(duì)游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和截圖等。
比賽中戰(zhàn)隊(duì)如果受到兩次犯規(guī)警告后將失去比賽資格。
(比賽規(guī)則如有不完善處,希望同對(duì)此感興趣的老師以及信息系學(xué)生會(huì)共同討論并修改。)
第五篇:電子競(jìng)技比賽策劃書(shū)
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CS比賽策劃1活動(dòng)意義:在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競(jìng)技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個(gè)健康的平臺(tái)。同時(shí),電子競(jìng)技作為時(shí)下最流行的運(yùn)動(dòng)之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技的健康性,同時(shí)領(lǐng)略電子競(jìng)技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨(dú)特魅力。這次比賽時(shí)醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會(huì)所辦的第一次電子競(jìng)技比賽,所謂長(zhǎng)期意義和目標(biāo),我們希望電競(jìng)比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項(xiàng)目越辦越好。2活動(dòng)具體目標(biāo)1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗(yàn)。2)讓參賽隊(duì)員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗(yàn)。3).將總結(jié)出來(lái)的比賽資料發(fā)給比賽選手。3可行性論證1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持.2)時(shí)間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開(kāi)學(xué),功課不很緊張,不會(huì)直接耽誤學(xué)業(yè)。3)資金角度:4)同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊(duì)伍報(bào)名參賽,可保證比賽的順利進(jìn)行5)比賽場(chǎng)地問(wèn)題:每場(chǎng)比賽(如果沒(méi)有改動(dòng))將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進(jìn)行。2.流程1)報(bào)名(1)第一次報(bào)名:1月3日至9日(2)第二次報(bào)名:2月17日晚2)賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日(1)技術(shù)a.服務(wù)器問(wèn)題b.游戲版本問(wèn)題:統(tǒng)一版本,通知選手在網(wǎng)上下載c裁判問(wèn)題:需要培訓(xùn)d抽簽,統(tǒng)計(jì)上課時(shí)間排比賽時(shí)間(3)宣傳 賽前宣傳:bbs,傳單形式(4)硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時(shí),考慮借教室。(5)具體任務(wù):a隊(duì)長(zhǎng)(選手)會(huì):發(fā)須知,如何錄制demob組織者會(huì):確定分工c確定裁判人員和服務(wù)器opd第一周:截止報(bào)名。做各隊(duì)詳細(xì)名單。e第二周:組織各隊(duì)進(jìn)行服務(wù)器測(cè)試,培訓(xùn)裁判,服務(wù)器管-理-員3)正式比賽:3月1日至9日注意:(1)督促選手錄制比賽錄像(每個(gè)選手必須要錄,為了防止有些參賽隊(duì)員不會(huì),要提前在隊(duì)長(zhǎng)會(huì)上講清楚)(2)戰(zhàn)報(bào)——貼于bbs doctor 版和體育部的博客(3)每場(chǎng)比賽具體時(shí)間的最終確定(4)聯(lián)系選手準(zhǔn)時(shí)參賽4).后期宣傳:三月10日后(1).考慮將游戲視頻和選手參賽時(shí)的情景等等做成dv(2).將宣傳材料作品發(fā)放給選手4.負(fù)責(zé)和分工:所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場(chǎng)和起始的培訓(xùn))(每場(chǎng)兩人)寫(xiě)戰(zhàn)報(bào)(每場(chǎng)一人),DV錄制(一共一人),聯(lián)系員(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)時(shí)間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當(dāng)主裁,懂的少的就去幫幫忙~)5.可能的風(fēng)險(xiǎn):1)教室2)網(wǎng)絡(luò)3)賽前未涉及到的規(guī)則問(wèn)題4)裁判水平問(wèn)題5)在教室比賽出現(xiàn)線路問(wèn)題