第一篇:電子競技穿越火線大賽策劃(范文模版)
牡丹江大學
信電學院技能節
電子競技大賽策劃書
負責人:
2014/3/30
牡丹江大學
科技節---電子競技大賽
活動主題:智慧的海洋,用手指撐起遠航的帆;競技的夢想,讓我們一起來實現。競技項目:《穿越火線》
活動定位:展示校園學生風采建設新區校園文化
綠色游戲健康比賽
活動背景:隨著電子科技的進步,電腦早已成為了同學們日常使用的工具,無論是上
網、玩游戲還是編程、做設計,電腦已經融入了同學們學習和生活的各個
角落。同時,電腦文化,或者說是同學們正確對待電腦,使用電腦的文化
也正在形成。
活動目標:引導在校學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學
到相關的電子知識或電腦應用知識。
活動形式:游戲競技、技術競技結合論壇
主辦社團:牡丹江大學信電學院學生會
指導單位:信電學院團支部
活動特點:形式活潑互動性強意義深刻友誼比賽
牡丹江大學信電學院學生會以大學生為主體的一個非營利性社團,隸屬于信息與電氣工
程學院團總支。協會由會長直接領導并下設:辦公室、宣傳部、活動部、網絡信息部、技術部、外聯部等,是一個面向全校學生的實踐類社團。
協會一定遵循“團結協作,拼搏實踐,銳意創新,迎接挑戰”的理念,堅持以“求真,務實,開拓,創新”的精神服務廣大會員,幫助會員勇攀科技高峰。以電子科技帶動興趣發展,展現個人才華;以電子科技培養求知欲望,培養科技精英,使協會發展成為具有一定科研實力的學術團體。
前期籌備階段3月下旬
? 活動相關材料準備:
圖片,宣傳海報,展板,活動前期和活動各階段過渡時用
flash,現場報名,到學學生會辦公室領取報名表
談判階段:
(前期籌備工作沒有完全妥善前可以和準備活動同時進行)
4月2日~4月15日
? 與大學生綠色網絡實習中心恰談合作以確定比賽使用場地。
企業—贊助的相關事宜
? 與相關其他協會及校廣播臺報道的事項。
宣傳—活動中適當的時候介入
? 與學校內其他社團和院學生會協商合作,優勢互補。
? 與校內和后勤集團等方面協商活動的相關事項。
學校—領導層的理解和支持,并邀請老師作為嘉賓參與活動
后勤—后勤集團的支持
活動準備階段:
(與校領導和后勤的協商完成后可以進入,廣播室與記者團的協商可在活動準備階段開始若干天內完成)
4月5日~4月15日
活動宣傳階段:
4月5日~4月12日
? 與校報合作搜集本次活動相關資料并進行整理,并在活動期間制作跟蹤報道和戰報并及時發布。? 與牡丹江大學攝影愛好者協會、校報、大學生記者團合作,跟蹤活動進程,對此次活動相關視頻資料進行錄制并剪輯。(活動后,為若影協會制作做展版,展示活動期間拍下的攝影作品)? 開始游戲競技的統計工作。? 組建電子競技大賽的監督組和評委組。? 邀請玩家高手參賽,招募責任監督(提供技術協助并負責監督比賽公平競爭),并以他們為形象促進宣傳.擴大影響,樹立高水平公平競賽形象。? 在牡丹江大學BBS,牡丹江大學學院網站,進行活動的前期宣傳。? 在牡丹江大學張貼海報,制作展板,進行活動的宣傳。? 參賽人員報名、分組等。
活動實施階段:
4月19日~4月30日
? 正式比賽
? 配合校內外媒體做好活動的報道工作。
? 借助活動,樹立企業在學院內的優良形象。
? 游戲競賽比賽評審。
? 公布電子競技大賽比賽結果。
? 頒獎晚會。
? 論壇,總結本次活動,邀請嘉賓共同探討“游戲,學習,學
生”的主題,引導同學正確使用電腦,正確對待電腦游戲、上網,共同建設有益學習向上的校園風氣。
活動成果展示階段:
5月5日~5月8日
? 總結大賽成果(海報,展板,網站...)。
? 校報編輯并出版內部發行。
? 活動的后期宣傳。
參賽人數:5人
比賽方式:聯網對戰
隊伍組成:每隊由5人組成,其中1名隊長和固定的隊員,允許每隊有一名固定的替補隊
員在有隊員不能參賽時上場比賽。
比賽地圖:地圖可由兩隊協商使用
抽簽分組:1.比賽分為A、B、C三組,由各班班長抽簽決定各班所在組
2.每組比賽時臨時抽簽,決定此次對戰對手班級
3.每組中若有兩個小組戰績相同或是每小組戰績都相同則打加時賽,加時賽為
淘汰制,最終決出每組第一名
4.A、B、C組的第一名在抽簽對戰,(若戰績相同如上3)
比賽模式:1.比賽每次對戰分為5局。
2.兩支隊伍分別扮演CT與T。
3.每次對戰結束后休息5分鐘
4.每隊5人上場比賽,大賽舉辦方監督比賽的公正性
5、比賽前由雙方帶隊隊長檢查對方的裝備是否符合比賽要求
裁決辦法:1.每次對戰開始時,以擲幣方式決定CT/T,猜對方挑選角色
2.若出現平局,則消滅敵人人數教多方獲勝
3.9局無法分出勝負的站隊,以5局為單位加賽,直至分出勝負
5.只準使用GP(非人民幣購買的、禁用AN94)武器,若有發現則判對方贏
6.比賽過程中,不許自殺,不許大聲喧嘩,不許使用地圖BUG,否則記對方本局勝利
比賽地點:大學生網絡實習中心(或附近網吧)
比賽時間:4月19日~4月30日
比賽獎品:第一名——獎金150元或價值相當的獎品(每人)
第二名——獎金100元或價值相當的獎品(每人)
第三名——獎金50元或價值相當的獎品(每人)
第二篇:穿越火線大賽活動策劃書
活動引言:為了加強工商學院19棟全體學生課余文化生活,豐富業余活動。加強同學的溝通能力 協調能力和組織能力。特組織工商學院團總支19棟支部第一屆穿越火線大賽活動。
具體策劃書如下:
一 主辦單位及報名時間和地點: 主辦單位:工商學院團總支學生會承辦單位:工商學院團總支19棟支部協辦單位:工商企業管理zk0801—zk0802 工商企業管理zk0901—zk0904 計科學院動漫 計應用班 計科學院建筑 藝術設計班 機電學院所有班報名時間:xx年10月6日—xx年10月10日報名地點:各二級學院負責人寢室報名
二 報名的具體地點:
凡是屬于工商學院19棟的成員均可報名計科學院:一單元102寢室李濤處報名工商學院:二單元224寢室葛華有處報名機電學院:三單元320寢室劉越處報名
三 組隊方式:
以班級為單位,隊員人數在36人以內。
四 報名注意事項:
報名同學請交一份學生證復印件,并填好報名表。各負責人將復印件和報名表一并交到二單元224寢室,作最后統計和場地安排。
五 比賽時間:xx年10月16日—xx年10月17日
六 比賽地點:工商學院19棟
七 比賽規則及注意事項: 所有參賽人員必須提前十五分鐘到達比賽場地。2 為了比賽的公平性 公開性,所有隊員不得使用外掛,更不能走游戲弊端,如有發現視為認輸。比賽期間所有人員服從安排和管理,不能打架斗毆 說臟話,比賽完了的請迅速離開比賽場地。主場選擇比賽模式,客場沒有選擇比賽采取淘汰制,失敗一次即被淘汰,連續獲勝者繼續參比賽。參賽人員不得找人代替參賽,如有發現,視為認輸。比賽期間參賽人員不得隨意走動,更不能走出比賽場地。保障比賽順利進行,請各位參賽人員帶好證件。在比賽期間,如有意外發生立即向學校報告。
八 獎項設置:一等獎一個 二等獎一個 三等獎一個 鼓勵獎一個
九 獎品:待定
第三篇:電子競技大賽策劃
社團文化驛站——“英圖吉大杯”迎奧運電子競技大賽具體策劃
1.前期宣傳:
于2008-4-10至2008-4-13日
(1)在校內個主要地段(北門入口處、體育館南門對側、大學
城入口處等)懸掛宣傳條幅,在校內18所寢室、五大教學
樓、兩大食堂內張貼宣傳海報及商家宣傳海報。
(2)
2.報名階段:
2008-4-
14、15日起于理科大食堂(或體育館)正門前設報名點,同時支持手機報名。
3.預選賽階段:
2008-4-
17、18日于上午8:30~10:30在“英圖吉大”店內舉行足球實況、籃球實況比賽,每組32(或64)人次通過事前抽簽分組每兩人一組實行單循環晉級制,即32強—16強—8強—4強(各為一場)
4.決賽階段:
于2008-4-20日邀請校團委老師、社聯負責人出席活動,足球、籃球組各四強分組于下午6:00起在“英圖吉大”店進行對抗,決出兩組冠亞季殿軍(八人兩組先決一場,再來足球組三四名賽一場,一二名賽一場,籃球組之后三四名賽一場,一二名賽一場),頒獎致辭。
校園媒體(BBS等)自條幅懸掛日起發布活動訊息
第四篇:電子競技大賽策劃
2011年電子競技比賽活動策劃書
活動亮點
所有活動項目均能滿足在校學子大多數對電子競技比賽的要求,目的是能讓每個民院學子都能積極參加到這項活動中來,在前期
宣傳到位,一定能把這個活動辦的很成功
一、活動背景
為弘揚校園文化,活躍校園氣氛,展現我院學生團隊合作和動手能力,豐富同學們課余生活,休閑放松,特此舉辦第8屆電子競技大賽,大賽以淘汰制賽事舉行,意在讓同學們越戰越勇,為美好未來養精蓄銳。
二、活動時間
2012年4月2日-2012年4月24日
三、活動對象
全院在校學生
四、比賽規則
1. 以誠信比賽,禁止代賽和競技不允許的行為出現,參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身分證或學生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽資格。
2. 以大眾化方式比賽,禁止出現非主流競技手段。
3. 比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果以及隊長簽字后方可離開
比賽場地。
4. 比賽正常開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定
為失敗。
5. 在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬件設備引起的特殊情況,導致比
賽不能正常進行,選手應該立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時情況進行裁決。
6. 在比賽過程中,由于選手個人因素(如自身條件)引起的問題導致比賽無法
正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處。
7. 選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱的信息),否則將會給以警告直至取消比賽資格。
8. 比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實
需要使用,必須經過裁判人員同意,在未經同意的情況下使用其他軟件將以作弊論處。
9. 每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,即使通知裁判人員進行解決。10.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者的身份進入游戲中對游戲進行監督、記錄和傳播
11.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關的其他活動,否則將受到直至取消名次的處罰。
五、比賽項目
DOTA(團隊)、CF(團隊)
六、活動流程
4月2日開始在全院宣傳,活動申請,設計宣傳板面,制作相應的宣傳單,大力開展本院內部宣傳,通知全院各系社團部部長務必在班級內做好宣傳工作,讓他們將此次活動的精神和意義充分宣傳,比賽以淘汰制為主,初賽地點在遠辰網絡會所,決賽地點在青春俱樂部,決賽并有現場解說以及攝影記錄。4月24日晚上進行頒獎儀式。頒獎儀式邀請學生社團負責人以及指導老師進行頒獎,而本次比賽視頻也將作為給本協會成員教學所用。
活動流程:
1.4月2日在服務長廊及大學生公寓城休閑草坪懸掛相關宣傳條幅。
2.4月2日在中心花壇打出本次比賽的噴繪宣傳(2.4m*2.4m)充分把活動氣氛提起來。
3.4月2日到4月15日安排工作人員在中心花壇宣傳及接受報名。4.在XIVI論壇上發帖,對比賽進行相關報道及宣傳。
5.4月16-4月17日在遠辰網吧進行初賽。各個比賽項目安排2-3個工作人員監督比賽,維護比賽秩序。
6.4月23日-4月24日在青春俱樂部進行決賽。屆時比賽各個項目都將邀請相應的解說。
7.決賽完成后頒獎,合影。
八、活動經費預算(見附表)
電子競技協會2011年1月10日
年 活動策劃書電子競技協會 年12月26日
2012
長沙民政職業技術學院學生社團活動經費預算審批表
第五篇:電子競技大賽策劃
電 子 競 技 大 賽 策 劃
2011年12月1日
西安財經學院校學生會網絡部
計算機游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。為此,校學生會開通了這個平臺,來以此繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神,讓眾多愛好者論劍財經。為此西安財經學院校學生會網絡部于11月29日至12月7日舉行了一次別開生面的電子競技大賽
這次活動旨在為大家提供一個平等競技的平臺,同時引導大家正確認識電子競技這項運動。現將活動的具體內容及活動取得的成績經驗想校團委匯報如下。
一.前期準備充分。
網絡部在開學初就在一直設想這個活動的舉辦,并對整個活動運行籌劃了近一個月,對于方案細節摳的很細,包括總體方案的制定,對于海報、展板,工作牌的設計,簽到表的制作,人員的具體分工、與外聯共同應對商家商談贊助和場地,喇叭、校旗等物品的借用,試機調試,抽簽的制作,監察人員培訓,各個比賽項目的具體策劃安排,比賽規則的制定等等都付出了很大的心血。
二.宣傳工作成功,同學積極響應。
本次活動宣傳分為三個部分。1 在西安財經學院論壇網頁及人人網分別進行了大力宣傳 2 在學校人流量最多的地方以懸掛橫幅,粘貼海報,分發宣傳單進行宣傳。通過各班委對班級同學進行發宣傳。3 在學校人流量較大的小水房門口以擺攤的方式分別進行了宣傳和報名工作。由于宣傳同學的賣力工作,這次宣傳活動贏得了同學們的積極響應,短短三天中 穿越火線魔獸爭霸-dota兩項比賽中分別都有100余人積極報名。出乎我們的預料。
三.學生會個部門積極配合。
各部門積極配合我們的比賽。其他各個部門協助我們共同完成了三天的報名工作,宣傳部及時協助我們掛海報、掛條幅,張貼光榮榜。外聯部給我們解決的活動的資金,獎品資金的問題。外聯部幫我們談妥了比賽場地的問題。辦公室給我們協調了開會的教室和人員的調動,給我們做了后盾支撐。在電子競技大賽開幕式上校學生會主席團親臨現場,學生會主席郝亮為我們做了開場詞發言。讓比賽現場沸騰起來。非常感謝他們的大力支持。
四.分工具體,安排合理。
在活動沒有開始之前,各部長就已經將活動道具,活動任務 裁判 維護秩序的安保人員 參賽隊伍的比賽時間合理分配好。同時也注意到了宣傳組織及工作時間的協調。為此次活動的圓滿成功奠定了基礎。事后,同學們普遍反映良好。
五.活動現場井然有序,有條有理。
這次活動現場分配了4名安保人員維護管理現場秩序,雖然開始時一度出現混亂前兆但被及時管理好,并無出現秩序混亂情況。參賽選手都有良好的素質,都按照比賽規則完全遵守。為一個良好的比賽狀況做出了不小的貢獻。
六.活動廣受好評。
在比賽現場參賽選手均表示活動賽制公平,公正,公開。比賽辦的十分有特色。每個同學都在活動中提高了自己的水平。所以作為我第一次主要負責這樣一個大型的活動,是書記和各位部長各位同學對我的信任,給了我這樣一次全新的體驗和歷練,雖然每天的學習和籌備活動時間很緊張,要協調方方面面的事情,花費了很多時間、精力和資金,但回顧整個活動的舉辦取得了可喜的成果,內心無比激動。
七.比賽中的細節過失。
當然在活動開展過程中暴露出許多細節過失。
1.在與打印部協商時細節未討論清楚導致打印完成的宣傳單出現細節錯誤。但我們及時發現在第一時間改正未釀成大錯誤。
2.第一天比賽早上秩序一度出現混亂,客觀條件肯定有,比如網吧場地小、人員多、很多電腦有問題需要調試,參賽人員需要更換鼠標鍵盤等。但是如果我能提早預知提早讓紀律人員及時做好引導,及時安排好比賽區和休息區的話,上午肯定不會出現那么亂的局面。
往往問題都是出在細節上。如果一些細節性的失誤能及時發現,我想這個活動會辦的更有質量。
總的來說,此次網絡部舉辦的電子競技大賽辦的相當成功。不僅取得了我們預想的成果,并且給予了我們辦活動的寶貴經驗,是一次體驗過程、增加實踐經驗、積累教訓、查找不足、提高自我的難得機會。不斷成長的網絡部將會繼續摸索,繼續前進,爭取更大的進步。以后再辦此類活動時一定會想的更為周到,把活動辦得更好。