第一篇:電子競技大賽活動策劃方案
“我的wcg,挑戰無處不在”—xx師范大學首屆電子競技大賽活動策劃方案
項目名稱: “我的wcg,挑戰無處不在”
——xx師范大學首屆電子競技大賽
起止時間:XX年3月至6月
實施單位:xx師范大學學生社團聯合會
支持媒體:xx日報 ……
一、背景及現狀
在計算機技術高速發展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發,為此,校學生社團聯合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。
二、目標人群
xx師范大學全體在校學生
三、項目目的繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發展的同時提高同學們的計算機水平。
四、項目策略
1利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。
五、項目主體
分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內部競爭名額制。
分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。
六、項目評估
在該項目的計劃、準備、執行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。
七、項目經費預算
四千元人民幣
第二篇:電子競技大賽策劃
社團文化驛站——“英圖吉大杯”迎奧運電子競技大賽具體策劃
1.前期宣傳:
于2008-4-10至2008-4-13日
(1)在校內個主要地段(北門入口處、體育館南門對側、大學
城入口處等)懸掛宣傳條幅,在校內18所寢室、五大教學
樓、兩大食堂內張貼宣傳海報及商家宣傳海報。
(2)
2.報名階段:
2008-4-
14、15日起于理科大食堂(或體育館)正門前設報名點,同時支持手機報名。
3.預選賽階段:
2008-4-
17、18日于上午8:30~10:30在“英圖吉大”店內舉行足球實況、籃球實況比賽,每組32(或64)人次通過事前抽簽分組每兩人一組實行單循環晉級制,即32強—16強—8強—4強(各為一場)
4.決賽階段:
于2008-4-20日邀請校團委老師、社聯負責人出席活動,足球、籃球組各四強分組于下午6:00起在“英圖吉大”店進行對抗,決出兩組冠亞季殿軍(八人兩組先決一場,再來足球組三四名賽一場,一二名賽一場,籃球組之后三四名賽一場,一二名賽一場),頒獎致辭。
校園媒體(BBS等)自條幅懸掛日起發布活動訊息
第三篇:電子競技大賽策劃2012
2012年高能所電子競技大賽策劃
一、游戲項目
DOTA,三國殺3V3,CS,跑跑卡丁車,連連看,水果忍者(電腦版)
1.DOTA DOTA:
1.1比賽設置:
a.比賽分為線下賽和決賽。
b.決賽地點暫定為:食堂二樓或主樓兩間會議室。并且決賽雙方需自帶電腦在局域網中進行(經常埋怨卡或掉線的孩紙們有福了~~)。
c.線下賽淘汰制度:
線下賽比賽時間一般在晚上,采取直接淘汰制度,每次比賽采取三局兩勝制(具體分組情況會根據具體報名情況有所調整)。
d.比賽時間由主辦方在協商兩隊的時間后決定,比賽規定時間15分鐘后仍未到場的選手視為自動棄權。
e.每小局比賽間隙,有5分鐘的休息和討論時間。
1.2 游戲設置:
a.對戰平臺:11;房間由裁判決定(以DOTA 不卡不掉線為基準)。
b.魔獸版本為:1.24e.c.DOTA地圖版本:6.74c。
d.近衛/天災方的決定由隊長ROLL為準,點數大的一方選
擇。
e.比賽模式為隊長模式。
1.3 其他:
a.禁止選手在比賽途中與場外人員交流,任何需求應通過當值裁判。
b.選手在比賽途中可要求裁判進行save。
c.比賽進行中途因電腦或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可在聊天窗口連輸p鍵要求暫停(pause)。裁判應即刻暫停游戲,然后裁判進行適當的措施使比賽能夠順利的重新開始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態,但仍視為比賽進行中。d.故意使用bug取得利益的事實明確時,根據組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
1.4 獎項:前三名分別獲一、二、三等獎。
2.三國殺3V
3(1)3人一隊進行組隊比賽;(2)采用網殺形式;
(3)隊與隊之間采取三局兩勝制;(4)前三名分別獲一、二、三等獎。3.CS
4.跑跑卡丁車
5.連連看
(1)淘汰賽每小于6人一組比賽(每組人數根據報名人數決定);(2)比賽平臺:QQ游戲-連連看-普通場;(3)每組的第一名參加循環賽;
(4)所有比賽中均不得使用進攻性的游戲道具(只能使用自己的道具:三次指針+兩次亂序);
(5)前三名分別獲一、二、三等獎。
6.水果忍者(電腦版)(1)比賽形式為個人賽;
(2)采用切經典模式,每人兩次機會,取最高成績;
(3)第1名獲一等獎,2、3名獲二等獎,4、5、6名獲三等獎。
二、比賽獎品
一等獎:50元/人,二等獎:30元/人,三等獎:10元/人
比賽獎品總預算:1810元。
三、觀眾抽獎
一等獎,1個,50元/人 二等獎,3個,30元/人 三等獎,5個,10元/人
觀眾抽獎獎品總預算:190元。
四、預算
比賽獎品:1810元 觀眾抽獎獎品:190元 飲料零食:300元 共計:2300元
第四篇:電子競技大賽策劃
2011年電子競技比賽活動策劃書
活動亮點
所有活動項目均能滿足在校學子大多數對電子競技比賽的要求,目的是能讓每個民院學子都能積極參加到這項活動中來,在前期
宣傳到位,一定能把這個活動辦的很成功
一、活動背景
為弘揚校園文化,活躍校園氣氛,展現我院學生團隊合作和動手能力,豐富同學們課余生活,休閑放松,特此舉辦第8屆電子競技大賽,大賽以淘汰制賽事舉行,意在讓同學們越戰越勇,為美好未來養精蓄銳。
二、活動時間
2012年4月2日-2012年4月24日
三、活動對象
全院在校學生
四、比賽規則
1. 以誠信比賽,禁止代賽和競技不允許的行為出現,參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身分證或學生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽資格。
2. 以大眾化方式比賽,禁止出現非主流競技手段。
3. 比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果以及隊長簽字后方可離開
比賽場地。
4. 比賽正常開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定
為失敗。
5. 在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬件設備引起的特殊情況,導致比
賽不能正常進行,選手應該立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時情況進行裁決。
6. 在比賽過程中,由于選手個人因素(如自身條件)引起的問題導致比賽無法
正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處。
7. 選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱的信息),否則將會給以警告直至取消比賽資格。
8. 比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實
需要使用,必須經過裁判人員同意,在未經同意的情況下使用其他軟件將以作弊論處。
9. 每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,即使通知裁判人員進行解決。10.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者的身份進入游戲中對游戲進行監督、記錄和傳播
11.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關的其他活動,否則將受到直至取消名次的處罰。
五、比賽項目
DOTA(團隊)、CF(團隊)
六、活動流程
4月2日開始在全院宣傳,活動申請,設計宣傳板面,制作相應的宣傳單,大力開展本院內部宣傳,通知全院各系社團部部長務必在班級內做好宣傳工作,讓他們將此次活動的精神和意義充分宣傳,比賽以淘汰制為主,初賽地點在遠辰網絡會所,決賽地點在青春俱樂部,決賽并有現場解說以及攝影記錄。4月24日晚上進行頒獎儀式。頒獎儀式邀請學生社團負責人以及指導老師進行頒獎,而本次比賽視頻也將作為給本協會成員教學所用。
活動流程:
1.4月2日在服務長廊及大學生公寓城休閑草坪懸掛相關宣傳條幅。
2.4月2日在中心花壇打出本次比賽的噴繪宣傳(2.4m*2.4m)充分把活動氣氛提起來。
3.4月2日到4月15日安排工作人員在中心花壇宣傳及接受報名。4.在XIVI論壇上發帖,對比賽進行相關報道及宣傳。
5.4月16-4月17日在遠辰網吧進行初賽。各個比賽項目安排2-3個工作人員監督比賽,維護比賽秩序。
6.4月23日-4月24日在青春俱樂部進行決賽。屆時比賽各個項目都將邀請相應的解說。
7.決賽完成后頒獎,合影。
八、活動經費預算(見附表)
電子競技協會2011年1月10日
年 活動策劃書電子競技協會 年12月26日
2012
長沙民政職業技術學院學生社團活動經費預算審批表
第五篇:電子競技大賽策劃
電 子 競 技 大 賽 策 劃
2011年12月1日
西安財經學院校學生會網絡部
計算機游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。為此,校學生會開通了這個平臺,來以此繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神,讓眾多愛好者論劍財經。為此西安財經學院校學生會網絡部于11月29日至12月7日舉行了一次別開生面的電子競技大賽
這次活動旨在為大家提供一個平等競技的平臺,同時引導大家正確認識電子競技這項運動。現將活動的具體內容及活動取得的成績經驗想校團委匯報如下。
一.前期準備充分。
網絡部在開學初就在一直設想這個活動的舉辦,并對整個活動運行籌劃了近一個月,對于方案細節摳的很細,包括總體方案的制定,對于海報、展板,工作牌的設計,簽到表的制作,人員的具體分工、與外聯共同應對商家商談贊助和場地,喇叭、校旗等物品的借用,試機調試,抽簽的制作,監察人員培訓,各個比賽項目的具體策劃安排,比賽規則的制定等等都付出了很大的心血。
二.宣傳工作成功,同學積極響應。
本次活動宣傳分為三個部分。1 在西安財經學院論壇網頁及人人網分別進行了大力宣傳 2 在學校人流量最多的地方以懸掛橫幅,粘貼海報,分發宣傳單進行宣傳。通過各班委對班級同學進行發宣傳。3 在學校人流量較大的小水房門口以擺攤的方式分別進行了宣傳和報名工作。由于宣傳同學的賣力工作,這次宣傳活動贏得了同學們的積極響應,短短三天中 穿越火線魔獸爭霸-dota兩項比賽中分別都有100余人積極報名。出乎我們的預料。
三.學生會個部門積極配合。
各部門積極配合我們的比賽。其他各個部門協助我們共同完成了三天的報名工作,宣傳部及時協助我們掛海報、掛條幅,張貼光榮榜。外聯部給我們解決的活動的資金,獎品資金的問題。外聯部幫我們談妥了比賽場地的問題。辦公室給我們協調了開會的教室和人員的調動,給我們做了后盾支撐。在電子競技大賽開幕式上校學生會主席團親臨現場,學生會主席郝亮為我們做了開場詞發言。讓比賽現場沸騰起來。非常感謝他們的大力支持。
四.分工具體,安排合理。
在活動沒有開始之前,各部長就已經將活動道具,活動任務 裁判 維護秩序的安保人員 參賽隊伍的比賽時間合理分配好。同時也注意到了宣傳組織及工作時間的協調。為此次活動的圓滿成功奠定了基礎。事后,同學們普遍反映良好。
五.活動現場井然有序,有條有理。
這次活動現場分配了4名安保人員維護管理現場秩序,雖然開始時一度出現混亂前兆但被及時管理好,并無出現秩序混亂情況。參賽選手都有良好的素質,都按照比賽規則完全遵守。為一個良好的比賽狀況做出了不小的貢獻。
六.活動廣受好評。
在比賽現場參賽選手均表示活動賽制公平,公正,公開。比賽辦的十分有特色。每個同學都在活動中提高了自己的水平。所以作為我第一次主要負責這樣一個大型的活動,是書記和各位部長各位同學對我的信任,給了我這樣一次全新的體驗和歷練,雖然每天的學習和籌備活動時間很緊張,要協調方方面面的事情,花費了很多時間、精力和資金,但回顧整個活動的舉辦取得了可喜的成果,內心無比激動。
七.比賽中的細節過失。
當然在活動開展過程中暴露出許多細節過失。
1.在與打印部協商時細節未討論清楚導致打印完成的宣傳單出現細節錯誤。但我們及時發現在第一時間改正未釀成大錯誤。
2.第一天比賽早上秩序一度出現混亂,客觀條件肯定有,比如網吧場地小、人員多、很多電腦有問題需要調試,參賽人員需要更換鼠標鍵盤等。但是如果我能提早預知提早讓紀律人員及時做好引導,及時安排好比賽區和休息區的話,上午肯定不會出現那么亂的局面。
往往問題都是出在細節上。如果一些細節性的失誤能及時發現,我想這個活動會辦的更有質量。
總的來說,此次網絡部舉辦的電子競技大賽辦的相當成功。不僅取得了我們預想的成果,并且給予了我們辦活動的寶貴經驗,是一次體驗過程、增加實踐經驗、積累教訓、查找不足、提高自我的難得機會。不斷成長的網絡部將會繼續摸索,繼續前進,爭取更大的進步。以后再辦此類活動時一定會想的更為周到,把活動辦得更好。